12/03/10 01:13:39.62 bsfbpcwd0
ミストさんはともかく、なずなは定型になるのはヤダなぁ
42:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 01:15:34.66 hxWKDPGm0
台詞コメって必要?
仲良しタッグでは割と面白かったな。
43:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 01:16:34.71 hLwdAWPl0
今回の地獄仲良しはすっげえ面白かった
44:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 01:17:39.97 g/Wixrdc0
P4U稼働してるけどやっぱMUGEN入は厳しいのかね?
45:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 01:18:45.19 lUhSGbmr0
今回のオーガの時といい
BGMなんとかならないの先生・・・あってないすよ・・
46:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 01:19:45.72 hLwdAWPl0
でも正直、MUGEN動画では定番すぎるBGM選びにウンザリしてるから特に気にならんわ
47:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 01:21:11.51 bsfbpcwd0
まぁ。俺の場合、先生の動画の長時間の視聴にはぶっちゃけ耐えれない
ビトレとBGMがな……
48:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 01:21:46.51 vJW8RM090
鯖のうp主は5D'sのBGMをゴリ押ししてくるから大好き
49:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 01:22:48.91 lUhSGbmr0
>>46
定番使ってとは言わんが
なんであの試合であの癒し系BGMなのか・・気が抜けるw
50:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 01:26:37.03 A2Is3nEBO
>>41
既にミストさんや一護みたいなお約束ネタだと思ってる人が多そう
まぁ本気でロリ巨乳最高ー!って勢いで言ってる人もいるんだろうけど
51:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 01:28:18.53 1ViHWyFz0
>>42
あると背筋が寒くなるな
52:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 01:28:42.28 9x+SCN0Y0
>>48
カゼニナレー
流行る…?
53:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 01:33:18.68 l07220zQ0
>>33
マジレスするとドゥームもスクラルもFFのみならず
マーベル世界全体の大ボスポジションだから
54:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 01:40:48.42 hxWKDPGm0
フッダーイ
55:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 01:53:49.62 hLwdAWPl0
凶前後
URLリンク(www.nicovideo.jp)
56:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 02:37:40.71 RDhor+Kt0
遊撃の人とババロワの人の選曲が好きだった
57:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 02:40:21.04 caT+zaEi0
最近神どもの殺傷力の競いアイ見てもつまんねーから
強とか凶見ても
明らかに俺の操作した庵より弱いだろうてつまらない
やっぱり今のトレンドは狂だぬ
58:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 02:46:00.20 caT+zaEi0
んー日本語がちょっとおかしいかも
帰国子女の影響出ちゃったかー
59:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 02:46:18.20 aZwlkql8O
まさに「お前の中ではry
60:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 02:47:11.34 dyzymMNu0
>>57
さぁそのプレイヤー操作の庵で凶~狂に挑むんだ!
61:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 02:49:56.88 k85j3ZEy0
>>57
さあ早くプレイヤー操作動画を上げるんだ
62:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 02:52:49.75 aZwlkql8O
あれ、こいつうんこマンじゃね?
63:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 02:53:30.06 t3XR9bYH0
MVC庵なんていたのか・・・世界は奥が広い
64:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 02:56:06.13 bsfbpcwd0
一発撮りでデフォGルガに絶対勝てるって人どれぐらいいるんだろうね
少なくとも俺は10回に一回ぐらいしか勝てないw
65:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 03:03:36.56 RyPoSpsKI
エルクゥ使ってレバー前後にガチャガチャしてれば大抵勝つる
でもたまに欲張って一撃当てようとしていつの間にか死んでる
66:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 03:05:33.02 l07220zQ0
割と素でうんこマン氏は上手いと思う
67:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 03:51:58.92 0x8oqyf40
うんこAI決定戦はよ
68:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 03:53:16.26 dUXZRFgk0
>>64
そりゃ使用キャラによるだろ
69:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 04:55:23.44 55B+NWmzQ
うんこマン・・・・・・好き
を最近見ないな、いやどうでもええねんけど
>>53
ストレンジおじさんを差し置いて先に出てきたシュマとパワオブザッの人はどうなんよ
70:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 04:57:33.27 l07220zQ0
シュマはカプコンの暴走
パワオブザッの人もあれはあれでGライダー誌やディフェンダーズなんかに頻繁に顔出したり
ニューアベンジャーズと戦ったりなんなりで出番は案外多い
71:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 06:06:08.50 meancBOx0
前スレでAI作るかもって言ってた人
今更だけどT.D久保田氏の涅槃無天鴉アレンジ
もし良かったらよろしく
72:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 08:08:35.90 qwGqZ3qJO
よくさ、一護の時、月島さんの~、チャドの~を嫌う人いるけど、あれなんで?
ウボァとかシッショー、んもぅ…とかはそうでもないが
あれとは別もんなのか
実際に勝ちセリフで月島さんの~って言ってるわけじゃないからか
73:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 08:32:47.77 OPhpont10
何事もやりすぎれば寒いってことじゃないのか
実際に言ってる勢ならそこんとこが緩和されるけど
チャドの霊圧なんかは特に意味もないしな
74:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 08:32:51.46 onyzJ4U80
いや、同じ
なのでソレが嫌いな奴はあっちも嫌いだと思うよ
75:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 08:39:45.97 Pl0CZY8v0
一番近いのはありえん(笑)が嫌われる理由あたりじゃない?
76:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 08:55:38.88 vJW8RM090
やだ・・・かっこいい・・・
77:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 08:56:55.46 Ae9c/yY+0
b
78:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 09:06:27.50 M+MhyueH0
それらのコメントはなんかそいつらが出てきたらそうコメントしなきゃいけないって
脳味噌に命令でも食らってんのかなーって時々思う
まあいいんだけど
79:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 09:08:42.41 vJW8RM090
電波が安定してないせいでマジックダンカーさんの勝利コメントは安定しないけどな
80:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 09:13:20.98 euZfOfLe0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
プリキュア
URLリンク(www.nicovideo.jp)
3vs3
81:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 09:22:45.38 vocsmUBM0
鯖ようやくアルが勝った・・・相手オズさんだしこれで色々言われる事もあるまい
シングル未勝利はあとリンディスと頼子か
82:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 09:25:06.77 vJW8RM090
リンディスはまあ無理として、頼子は開幕ゲジマユになることにかければビーム脳でかてるんじゃないかな
ゲージなし状態スタートだとヴァルドールや佐祐理に勝てるかも怪しいし
83:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 09:39:06.52 Pl0CZY8v0
わかりきっていたが、上海にゲージビーム撃たせたら終わるな
84:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 09:40:21.29 M+MhyueH0
その二人大して働かない印象ないんだけどな
頑張るけど勝てないよりも何も出来ずに死んでいく回数多い奴の方が目立つんだよね
85:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 09:41:11.97 vJW8RM090
そりゃそうだろうw
86:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 09:50:42.24 U9LK0xIi0
SMH未満
最初に重要なお知らせあり。意見集まらないと次も遅くなるかもしれんな・・・
URLリンク(www.nicovideo.jp)
87:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 09:59:13.98 eZFvS3Sm0
リンディスは先鋒を削って負けてアノニムの連勝に貢献する頭の良いお方
88:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 10:01:38.41 euZfOfLe0
頼子はビーム脳全開の超チキンだとまだ勝てるが動画受けは悪いのがな
原作版本体があったとしても、通常技の判定が終わってるからゲロ出しながら空中チキンしつつ儀式して突進で荒らすのがメインになるから
キャラ性能自体がニコmugenにあってないとしか
89:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 10:01:55.74 1pg804oD0
MHBの人はスパロボBGM好きだよな
ええぞええぞ
90:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 10:08:09.27 xnfxv0mN0
動画受けってなんだろうな
投げやガードシステムがないからビームや弾幕張るしか脳がないキャラより
見た目は格ゲーだけど裏でいろいろやってて、
実際は格ゲーとはかけ離れてるんもぅさんみたいなのが
動画受けするってのもなんだかなぁw仕様や性能知ってる人からすればそんなことないんだろうが
見た目や憶測や人から聞いただけで判断する視聴者様が多いからしょうがない
91:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 10:08:18.85 M+MhyueH0
そういや上で言われてたmugenの定番BGMってなんだろうな
ブロントの真紅とかヴぁーんの熱情の律動とか
そういうキャラテーマぽく扱われてる曲はあるけど
92:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 10:15:05.01 D3Tl5h0R0
壊されたお守りとかMighty Obstacleとか
93:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 10:18:30.09 mGm5js910
トキ
94:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 10:21:31.77 Pl0CZY8v0
ロックと楓がぶつかったり
七夜と遠野志貴がぶつかったりするとテイルズオブジアビスの曲が流れるのはよく見る
95:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 10:24:11.13 Tv3P+dS10
動画受けってのは個人的には演出だと思うんだがどうだろう
特に(版権)オリキャラあたりはそうじゃないかな
ひたすらはめたりするのは、gdgdになりやすいのは向いてなさそう
96:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 10:28:17.76 D3Tl5h0R0
カルマはパチュリーとマガキが出会っちまった時とかトキ単体でも聞いたことある
97:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 10:36:26.71 vocsmUBM0
原作BGMやキャラにあるテーマ曲以外なら毎年やってる
みんなで決めるゲーム音楽ランキングで挙がる曲はよく耳にする
98:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 10:57:44.89 O2x4jpT80
うるせーBGM探すのめんどくせーんだよ
99:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 10:58:31.37 eZFvS3Sm0
動画製作において一番面倒なのはBGM探しとも言われるよな、MUGENに限らず
100:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 11:35:08.28 MNhThHa/0
BGMは動画製作者の趣味やセンスが一番反映される
個人的に好きなBGMが多いとそれだけで見る気がしてくる
101:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 11:53:33.79 lUhSGbmr0
無難というか定番というか
RPG ACT STGのボス戦が多いかzなあ
102:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 12:01:02.84 aMbPxYKS0
簡単に言えば動きが豊富なキャラじゃない?<動画受け
103:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 12:06:25.29 vJW8RM090
動画によく出てるキャラを思い返すととてもそうは思えん
104:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 12:14:40.70 UiqRpeZL0
たくさん技をつかう(ように見える)キャラはまだ批判されにくいかも
尖った部分だけが強くて、その行動ばっかしてるタイプはなかなか認知されにくい
あと、画面はしハメとか設置ハメとか投げハメとか弾幕ハメとか
相手を封殺するのが魅力のタイプも、動画では文句つきにくい
まぁこの手のタイプは原作で相手しててもイラッとくることがよくあるからしょうがない
105:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 12:15:33.14 UiqRpeZL0
下から二行目
つきにくい× つきやすい○
106:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 12:20:37.92 dUXZRFgk0
>>86
いよいよもって完走が危ぶまれる感じになってきたな…
これでSMH未満シリーズ最後なんだし頑張ってほしいところ
視聴者様()にウケるキャラっていうとコンボ火力よりゲージ技が派手&高火力とか
版権オリorオリなら中身の性能よりも外見の出来栄えとか、あとは台詞とかで何かしら定番ネタできるキャラじゃね
それらがあると実際には割りと理不尽な性能でも許容されてる気がする
107:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 12:28:33.52 8FWMjMF10
そうだね、気がするだけだね
108:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 12:32:31.74 T2ms7rCuO
カルマのオケ版は楓対ロックの印象が強いなあ 最近はオリキャラのテーマソングとかできてきたよね。もっとやればいい
109:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 12:36:23.44 UiqRpeZL0
オリキャラ、改変キャラのテーマソングを精力的に作ってる人いるよね
110:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 12:41:07.35 euZfOfLe0
テーマソングだとマシロふぁんぐが思い浮かぶな
111:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 12:42:14.50 mGm5js910
BGM探してるならTWとかタルタロスあたりのオンゲBGM使うのお勧め
クライアント落とせば全部まとめて入ってるはずだし
112:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 12:43:31.07 UiqRpeZL0
>>71
亀だが、更新早くて様子見てたらロダが死んで最新版持ってないので
諦めてくれ、折角のリク悪いんだが……
113:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 12:44:10.75 xZc5KfNh0
BGM探しならみんなで決めるゲーム音楽ベスト100は必聴
114:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 12:47:17.19 utgHLw000
水影氏終了のお知らせ
115:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 12:48:43.12 Tv3P+dS10
ドンキーコングのあれはみんな合わないのかmugenじゃ聞かないな
オフ会の動画見たけど 人操作で改めて一護の性能がやばいと思った
それ以上にあいつのほうがやばかったのは気にしない
116:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 12:54:22.03 YqfPjUc/0
>>115
そりゃまBGMにも向き不向きあるからなー
シミュレーション系のBGMは格ゲーにも合いそうな気がする
117:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 13:06:15.72 UiqRpeZL0
東方原作勢終了のお知らせ
118:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 13:10:13.64 Ae9c/yY+0
水影氏がいなくなるのは影響でかいなぁ
119:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 13:11:34.37 xW7nz9Mp0
いちごは、あれ永久じゃね?みたいなコンボするからな実際は知らんが
でもメルブラキャラも大概だな、リーチなくて差し込みづらいと聞いていたのに
120:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 13:13:11.08 7iB5e6tS0
このスレだと、影響は余り無いだろうな。動画出てるの諏訪湖ぐらいだし。
アリスはAIが今のverに合ってないし
121:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 13:14:40.01 lUhSGbmr0
影響は確かになさそうね
122:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 13:17:37.34 UiqRpeZL0
転載自由らしいから、旧バージョンアリスを転載すれば人気になるかもな
それがOKかは水影さんに直接聞かないと分からんが
あと、sekt氏AI射命丸はもっと動画に出てもいいと思う、いい動きするし
永久ONだと凶ギリいってるっぽいし
まぁ現在本体手に入らなくなったけどね
123:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 13:17:47.46 n8ZtE1IoO
>>100
古いフリーのMIDI素材を高音質音源で再生したの流したいなあ
なんて思ってるのは自分だけだろうか
最近はフリー素材も局所に集中してる気がするなあ
124:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 13:19:57.81 Tv3P+dS10
アリスはverあってないけど普通に動くよ sffだけ借りてるから普通にcnsとか問題なかった
つーか更新を照らし合わせると普通にあってねえか?
サイトにつながらないのは水影氏じゃいつものことだけど 他にあったのか・・・
125:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 13:30:55.94 onyzJ4U80
サイト用の鯖が死んだのでこれを機にサイト止めるって話
126:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 13:33:12.80 Tv3P+dS10
今気付いたよ サンクス 5日前あたりで落としといてよかったーw
急に公開停止になるから怖いな・・・ もう手遅れなのもあるけど
127:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 13:37:27.45 8FWMjMF10
>>125
その内公開停止になったのはお客様のせいって難癖つける奴が出るよ
128:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 13:37:35.27 Do995o++0
え・・・水影氏引退なのか。有名所が次々に消えていくな・・・
129:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 13:39:40.60 T2ms7rCuO
新規も入ってきてんだし、世代交代ってヤツじゃないのかねぇ
代えがきかない人ってわけでもなし
130:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 13:39:49.31 utgHLw000
そうだね、出るかもしれないね
131:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 13:44:56.96 UiqRpeZL0
>>129
いやぁ、原作準拠の東方キャラといえば水影さんだったんだから
ほぼ替えがいないキャラばっかりじゃないっすかー
転載自由らしいから即座には困らないけどね……
他だと非っぽい咲夜さんとか、レミリアとかはnns氏辺りしか作らなそうだしなぁ
残念だ
132:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 13:46:14.31 7iB5e6tS0
>>122
永久とか有ったっけ? リミットか霊力切れで出来ないと思うんだが
あの射命丸はループコンしないと火力で無いけど見栄えが....霊力使ってるから永久にならないけど
文句言う人出るだろうなw
133:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 13:52:53.08 /14i2s5f0
ユダの強いAIって作ってる人いるんだっけ?
134:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 13:54:39.55 Tv3P+dS10
これしか火力でないんだから許してくれとアヌポルのように言うしかないな
そういやふるれ氏のも公開停止なんだよなぁ
135:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 13:57:04.43 xnfxv0mN0
今時霊撃で文句言ってる人まだ見かけるけどさすがに笑えん
136:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 14:08:21.50 hxWKDPGm0
>>110
kwsk
137:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 14:25:36.84 7iB5e6tS0
>>134
霊夢とレミリア(ボム使用組)に言ってるんなら、あれだが、マリサとパチュリー(0.5ゲージ消費組)は仕方ない気がするw
まぁ、前者の二人は宣言なし超必が有るから、影響無いけどw
138:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 14:26:45.39 UiqRpeZL0
他の狂下位というか台パンメンツにはぼちぼち勝てるようになってきたけど
エルクゥにだけはR取るぐらいしかできない
空中コンボメインだから、受け身不能無視やめてくれないかなぁ……
これじゃあ凶最上位()になってしまう
139:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 14:28:40.70 hxWKDPGm0
おい、ビーム一家自重しろよ
140:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 14:29:52.13 meancBOx0
>>112
見つけた経緯忘れたけどT.D久保田氏のskydriveがあるんよ
まあこれ以上は双方にも迷惑になるだろうし諦めるよ
141:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 14:39:16.84 dUXZRFgk0
>>138
門番とか審査員とかいうのが絶対じゃないし
他の複数の下位相手に互角以上に戦えればそりゃ立派な下位だ
142:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 14:49:33.69 xnfxv0mN0
それが正しい理論なんだろうが
他に勝ち越せても審査員に負け越したらそのランクにはいけないってルール
だから最上位とか準みたいな謎のランクが存在する
143:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 14:54:02.90 O2x4jpT80
狂上位以上はとある条件を満たさないと絶対勝てないっていう相性要素が
多すぎるんで当てにならん
144:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 14:54:38.53 dUXZRFgk0
そんなん混線ないと準神とかいうわけわからん神くらいのもんだろう
他は所詮目安レベル
145:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 14:57:20.58 +wI2byj80
狂キャラになりたーいとか
凶最上位なんて呼ばれたくなーいとか
ランクに拘る人の価値観はよう分からんなあ
146:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 15:03:01.39 uqwZd/lG0
てか狂上位って昔からずっと少ない気がする・・・代表的なキャラがゼットンしか思いつかないという
最近は準神という変なランクできたせいで公開するキャラがほとんどそのランクだったり、死ぬ気なかったりすると「ほんとに狂か?」と言われたりするし
狂中位や神は増え続けてるのに
147:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 15:24:37.46 rZDtI7530
神 SMHの強制排除に耐えられる
↓
狂上位 SMH以上オニワルド12P未満
神 オニワルド12P以上
↓
狂上位 ゼットン・SMH以上レアアクマ未満
狂最上位 レアアクマ以上オニワルド12P未満
神 オニワルド12Porレジェンドゴジータ2.5以上
↓
狂上位 ゼットン以上SMH以下
準神 SMH・弾幕七夜・レアアクマ・1st竜子以上
神 SMH・弾幕七夜・レアアクマ・1st竜子以上で、
準神五柱を即死させる精度の混線or強制死の宣告を持つ
狂上位以上は基準変わりすぎ
148:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 15:27:11.06 euZfOfLe0
大体オニワルドのせい
仕様が特殊すぎるオニワルドを基準にしたせいで、狂最上位あたりが無茶苦茶なことになった
149:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 15:28:28.67 UiqRpeZL0
準神なんてめちゃくちゃな基準が受け入れられているのが驚き
ダメでしょアレ
150:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 15:28:44.64 caT+zaEi0
オニワルドの製作者は未だにわかっていない
151:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 15:28:55.77 xnfxv0mN0
前からオニのせいって言われるけど門番変えないのもよくわからん
152:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 15:29:43.67 O2x4jpT80
狂で活躍させたいためにわざとオニワルト12Pに勝てないようにして
狂最上位キャラ作っただろってキャラいっぱいだったもんな
153:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 15:35:33.78 dUXZRFgk0
というか準神って本来>>152みたいな神にならないようにしつつ狂に負ける気がない連中の隔離場所が必要って話から出来たんじゃないの?
それが気付いたら神下位だった連中の天下り場所みたいな感じになってるけど
154:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 15:41:41.27 euZfOfLe0
あくまでおおまかではあるが
準神なしにおける狂最上位、下位神、中位神あたりが全部準神だから天下りというわけでもない
155:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 15:53:24.66 Do995o++0
ようするに今の基準になってなかった頃は狂クラス詐欺が多くいて、現在はそのほとんどが準神に上がってスッカスカになったわけか
今となっては狂というジャンルで一番こざむいイメージになった感じ >狂上位
以前wikiのランク付けにアナブラ12Pが狂上位として紹介されてたけどなんで今消されてるの?
156:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 15:56:55.59 OXacLCyJ0
AI設定が書かれてないからじゃないの?
あるいは単純にそのランクじゃなかったとか
157:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 15:57:08.72 G4peAfrV0
準神は強さの区分ではないらしく準神大会とかの開催は非推奨とかいうわけの分からんランクだからな
158:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 16:14:49.14 rZDtI7530
狂大会の動画コメか今は見れない∞ロダのランクテキストのどちらか忘れたが、
発情アナブラ12Pは狂上位あるかないかという微妙な位置付けにされてた気がする
159:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 16:20:04.48 MNhThHa/0
凶最上位以外の凶上位ってあまりピンと来ないな
160:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 16:38:36.74 hxWKDPGm0
アナブラは発狂じゃなくて発情なのかwww
161:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 16:40:46.70 dUXZRFgk0
台詞だけ見たら年中発情みたいなもんだがな
162:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 16:47:53.87 U9LK0xIi0
>>159
デスアダーやグスタフとか?
アナブラのAIはすごいからな・・・最新版はSMHとか一部の準神倒すから過大評価されてるのだと思う。ステ抜けやアーマー持ちだとボロ負けするし結局は相性
163:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 16:48:43.95 Ae9c/yY+0
つまりアナブラ=兎=月に変わってお仕置というわけですね!
164:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 17:11:44.24 YlAQGGEw0
鯖でパチェが4将で弱いって話が出ててたから5将と戦わせてみた
パチェが1P側
vsパラセ 7勝43敗
vsアル 19勝31敗
vs豪鬼 25勝25敗
vs獅子王 28勝22敗
vs真琴 43勝7敗
vs筆頭 42勝8敗
vsオズ 45勝5敗
vs幸村 46勝4敗
パラセにガン不利、アルに不利、豪鬼に五分、真獅子王に微有利
残りのメンツを圧倒
連戦方式だからこういう結果だが、2R先取方式だとかなり変わるとやってて思った
まあ4将の中では弱いほうかもしれない
165:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 17:16:33.27 9M/Ry9y80
獅子王真琴だと…
166:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 17:19:04.63 eZFvS3Sm0
下位将半分以上に有利って基準は普通に満たしてる訳か
パチェはファンのマナーがアレなだけで他に厳しい人は沢山いそうだけど
167:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 17:19:39.41 dUXZRFgk0
みしまこに代わる新キャラししまこ誕生の瞬間である
168:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 17:25:52.83 EpLCXsQq0
やっぱりパラセと場所を変えるべきだな
ラスボスを努めてジェネラル以来最強のボスとか大層な呼ばれ方される強キャラの次が
火力も無敵も移動力なイマイチな飛び道具オンリーキャラとかありえねえ
「こいつでも勝てないのか」というムード0
169:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 17:26:05.47 f3tt8qi00
アルアジフがちっとも強いように思えないのは
恋ドラに味方殺しされたりしてた、昔の弱いイメージを引きずってるせいかもしれない
170:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 17:33:25.56 G4peAfrV0
>>168
パラセが他の5将の半分以上に有利ならそれもありかもな
171:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 17:33:36.82 OLrXD7DU0
>>169
後は同作品の他の面子が強すぎて、作品別で大体先鋒~次峰辺りにいるのも原因かな
172:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 17:34:03.10 +wI2byj80
将の順番判定ってそんなんなんだ
同格と互角かどうかじゃないのね
173:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 17:36:22.81 vJW8RM090
まあパチュリーは相性ゲーだし
飛び道具が取れて背後に回れる当身を持ってるアルと阿修羅持ちの豪鬼に負けて他には大体勝てる
174:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 17:45:08.53 pYxDty4h0
>>138
凶最上位って言われるのが嫌なら P2nameでエルクゥだけ対策すればいいんじゃね
たしかかがみんが凶動画に出されることを防ぐために前そんな事やってたような
今でもやってるのかは知らない
175: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
12/03/10 17:54:03.34 qhmPolGN0
ころうば2
URLリンク(www.nicovideo.jp)
都会
URLリンク(www.nicovideo.jp)
まかさば
URLリンク(www.nicovideo.jp)
176:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 18:08:47.30 sA40BPJ/0
髪を自在に~ってキャラ作成動画みてれぅでモザイクかかってたけど自然すぎてしばらく気付かなかった
177:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 18:14:06.22 lUhSGbmr0
全裸タグかありゃ
半裸とかでもつくんかしら
178:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 18:16:37.66 7PjsTaHs0
おいい~逃走中リセットかよ…
応援キャラが活躍してたのに残念すぐる
179:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 18:17:00.76 YlAQGGEw0
>>173
パラセには弾幕負け、アルには言うとおり当身、豪鬼にはJD→禊で乙
連戦だと10試合目くらいには9ゲージ溜まってるからロイヤルフレア連発し始める
なので2R先取だとかなり戦績悪くなりそうだけどな
180:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 18:21:12.57 xnfxv0mN0
東方勢は投げがないのが痛いな、霊撃がガードシステムとして働くくらい
アレンジキャラの一部は当身が持ってるが
弾幕も霊力で無限に撃てるわけじゃないからデメリットなしの弾幕キャラには弱いし
一番苦手なのはニトロワなんかの超ブロ持ちのキャラかな
181:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 18:22:37.33 OLrXD7DU0
>>178
あの人、キャラ更新とかあんまりしない人だから、いつかやらかすんじゃないかと思ってたが…
182:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 18:23:34.01 lUhSGbmr0
パチュリークラスの弾はニトクリスだとキツくね?
183:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 18:25:18.36 t3XR9bYH0
投げというか原作仕様だと崩しの手段が乏しいから確かにきついなあ
184:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 18:27:19.88 G4peAfrV0
タイムアップ上等で本当にガン逃げしながら弾幕撒き続けるAIも少ないしな
まあ、原作再現の東方キャラって水影氏のぐらいしかいなくて
動画に出てくるのは大抵アレンジで何かが強化されてるから問題なしの場合も多いが
185:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 18:34:26.70 D3Tl5h0R0
最近の原作再現キャラは壁際に追い詰めてガードクラッシュさせたりするから結構活躍してる気がする
ゲージ技使わずに抱え落ちする頃の東方キャラが一番見てて悲惨だわ
186:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 18:40:34.71 vJW8RM090
水影氏のキャラは再現率高めだからこそ使いにくいという悲しみを背負ってる
187:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 18:44:39.92 q8hgeoon0
>前スレ932
このルパン三世かな
URLリンク(www.youtube.com)
188:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 19:06:52.46 5/Qb9ARV0
何より自由にゲージ技使えんのが厳しい>デッキシステム
必要なときに手元にあるか不安定だし
20枚制限は3Rぶんくらいならそう問題にはならんけど
189:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 19:08:55.76 t3XR9bYH0
デッキは手札引き直しシステム入ったごましお氏のが優秀だからなあ
ランダム天候システムはロマンあふれるけど、使いづらいし
190:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 19:09:21.29 VtxgDxQ40
>>159
ジェネラル 金ゲーニッツ ワーロック 金エディは凶上位だと思う
191:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 19:18:20.58 eZFvS3Sm0
ワーロックって凶最上位なイメージなんだけど
金エディってナテルオ氏?1Pでも凶上位じゃない?
てかジェネラル最近見ないな、昔はあれほどいたのに
192:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 19:19:55.53 imbjStev0
ジェネラルやワーロックは完全に狂キャラだろ、AIにもよるけど
193:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 19:22:05.15 Nywtwv0R0
エヌアイン勢の金カラーは凶上位くらいだと思う
アカツキ勢金カラーだと最上位~狂下位ぐらい
194:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 19:23:18.94 CsE5BSIR0
金ゲニは知らんが他の3人は全員狂行ってるんじゃないの?
あと>>162のグスタフこそ凶最上位の代表かと思ってたんだが
195:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 19:29:57.98 7PjsTaHs0
Mみすず1P・ベルンカステル・96オロチ・あずさが正に最上位だね
196:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 19:30:46.92 eZFvS3Sm0
なんか上位より最上位の方が多い気がしてしまうな
197:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 19:30:56.87 O2x4jpT80
グスタフはデフォルトAI故にガード甘いから
安定度に欠けるんで凶上位とも言えなくはない
198:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 19:40:19.51 VtxgDxQ40
ジェネ→ワープとスライディングは強いけど、浮いたら無力。
金ゲニ→96ゲニに自動回復と気絶中ダメージ無効
ワーロックは強化してないほうの話でオナシャス
金エディは凶最上位かもしれない
199:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 19:50:01.48 Nywtwv0R0
sekt氏のAIが半年以上古いものの使用が禁止になったんだが
ABK仕様じゃない旧版アカツキも駄目なんだろうか
アカツキは未だに旧版も結構使われてるんだけど
むしろABK仕様をあまり見かけないくらい
200:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 19:55:43.09 MNhThHa/0
凶最上位ってアステカとかんもぅ…辺りの事だと思ってたが結構違うのか
201:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 19:57:48.39 lUhSGbmr0
金カラー大会ならアカツキは隊長出しときゃいいねん
202:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 20:18:14.38 uFCIMa760
旧版とabkが同一キャラと見るか、
別キャラと見るかで扱いが変化しそうだな。
203:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 20:40:11.24 AC25mM//0
凶最上位は狂クラスの強さだけど審査員に不利がつくキャラに付けられた便宜上のランク
という書き込みをどっかで見たような…
204:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 20:42:38.01 eZFvS3Sm0
審査員だけには勝てるけど他の狂下位にほとんど勝てないのも凶最上位
という書き込みをどっかでry
205:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 20:45:08.60 OLrXD7DU0
>>203はグラテンアメリカ
>>204はモヒトキLv3なんかが当てはまるかな?
206:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 20:50:42.01 hEWHgQM5O
>>203はelあずさが有名かな
207:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 21:04:02.35 CsE5BSIR0
>>203はもう狂下位でいいよねそれ
>>204も相性で審査員食える凶上位だよね
凶最上位なんていらんかったんや・・・
208:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 21:07:59.14 Dih6fQD40
地獄先生昨日から荒ぶってんな
地獄門はだいたいの各キャラの感じは分かってきたが、即死勢がやばそうだ
仲良しの方は後半戦で盛り上がってきたな
209:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 21:09:51.19 XRLu14zy0
そしてそれらのキャラに安定して勝つとなぜか中位になる。
210:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 21:10:01.86 MNhThHa/0
エルクゥとマスギに有利で他の狂下位に弱いキャラってあんまり思い浮かばんなあ
まあだからこそ狂の審査員は安定なんだろうが
211:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 21:20:05.28 pDcTKsR10
北斗はだいたいエルクゥには勝てる。平成シンや鬼畜トキですら勝てる。
だが他の狂下位に太刀打ちできそうなのはレイくらいじゃない?
212:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 21:22:23.87 O2x4jpT80
拳王だと思うけど
213:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 21:46:16.54 3gGTDP2H0
>>203
んもぅなんかもだな
あいつに限らずワンチャン火力が強さの主軸なキャラはその一発が入るかどうかで全然違うし
そうなると強力な切り返しとかから大ダメ取れない限り審査員に不利になるのは当然っちゃ当然だが
そういや上の方でんもぅが裏でいろいろやってるってあったけど具体的に何やってんの?
214:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 21:48:21.47 QtfQ+4SX0
ライヤとかハイウェイスターも凶最上位だって聞いたな
無敵とか少ない火力だけ高い格ゲーキャラが収まるランクなイメージだわ
215:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 21:49:07.27 tFs/qVdu0
>>210
大盛りの上位入賞勢の出番か
AI上げないと駄目だろうけど
216:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 21:50:38.54 vJW8RM090
>>159
Atk100ブロント、ガッツ、yuki氏AIGルガ、S・ガイスト辺りといわれてるね
鯖でいうと2~3将ぐらい
217:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 21:51:31.34 Nywtwv0R0
よく考えたらsekt氏のブログはコメ欄があったので
直接聞いてみようと思ったら既に同じ質問をしてる人がいた
218:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 21:55:24.32 7iB5e6tS0
あれ、無限旗が本体とAIのver違って出してるの 指して言ってる様に見えるw
219:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 21:58:51.05 Pa6C2OhpO
凶最上位って要するに凶大会に出しちゃダメなやつらの隔離枠だからね
ただステいじれば出せるヨハンみたいなのと、本当に出したらダメなのもいるからなあ
220:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 22:01:14.22 U9LK0xIi0
んもぅは狂下位じゃないの?
金グロみたいに回避行動ずっと続けていればもう1ランク上がるんだけどな
221:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 22:03:10.06 WcYJSLev0
そのうち並上位、並最上位とかできそうだなw
222:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 22:04:31.91 eZFvS3Sm0
ランク分けが面倒になってきてる凶中位~と違って
並~強は最近じゃ更に曖昧になってるからそれはなくね
223:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 22:04:34.02 vJW8RM090
並は強の基準がはっきりしないとどうしても難しい
大体こいつが並だろうってのは分かるけど
224:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 22:04:34.46 5ldsiKyE0
需要がない
225:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 22:06:20.94 XRLu14zy0
並と強の境目があいまいすぎるし、
並はそもそもあまり動画に出てこない需要の無いランクだからな。
226:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 22:06:48.03 CsE5BSIR0
ヨハンは木。氏AIで全開設定ならもう狂下位と呼んでもいいんじゃないだろうか
DEF130でもエルクゥマスギに普通に勝てるし
あんまり試してないけど他の狂下位とも戦えそうなんだがどうだろう?
227:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 22:08:58.69 eZFvS3Sm0
アンリミでDEF200だったら狂下位なんじゃないかな
228:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 22:10:47.09 O2x4jpT80
ATK増やさないと自動回復持ちにきついからどうだろうな
229:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 22:15:16.84 mWc6Ay9zI
>>213
全体動作長めだが完全隙なしの前転と、必殺技のパンチを空キャンできる移動投げ(ガードはできる)くらいかな
んもぅはむしろ凶狂としてもかなり分かりやすい部類
間接攻撃ないからhitdefで殴ればいいみたいなキャラだし、ステ奪いもロック技系統だけで、コモンステートもデフォルト
リターンは狂いまくってるが単体の攻撃技としての性能は全体的に格ゲー的にもあり得る部類。超必対空はガード時反確なのを除けばぶっ飛んでるが
ノーゲージの無敵攻撃技があれば安定して狂と言えるだろうが
>>214
飛び道具制圧型みたいなそもそも始動が入る状況にきてくれない相手や
相手の攻撃来るまで何もせず待って全部超反応で返すような相手なんかには基本手出しができないしな
特にマスギは小足で昇竜釣って当て身投げで安易な昇竜持ちはカモにしてくるし、普通に遠距離戦もこなせるし
230:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 22:28:31.64 hxWKDPGm0
弓道剣道が邪道外道って言われ始めたのはいつの大会からだっけ
231:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 22:32:05.45 XRLu14zy0
早苗さん杯で知ったが、もしかしたらそれ以前から言われてたかも知れん。
232:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 22:35:32.60 xnfxv0mN0
並はダンと12はよく見る
KFMも並だけど、AIさえあればかなりヤバイ性能なんだよな
そもそもKFMはMUGENの顔であり主人公なんだからもっと動画で出て欲しいぜ・・・
233:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 22:36:55.91 vJW8RM090
外部AIありなら強届くんじゃないかな
ミスターサタンは普通に強だし
234:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 22:37:31.13 y0X8HuLq0
MUGENアンケート「神について」
URLリンク(www.nicovideo.jp)
235:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 22:38:19.14 1u6bZ/dE0
KFMの性能を持ち出すと小パン永久とバクステ中段をやりだすキャラが大量に湧いてくるのでちょっと
236:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 22:40:21.44 5ldsiKyE0
Q. 神はいると思う?
いない┐ ┌──わからない
│ _..-ー''''''l'''''― ..、
./ .l, | `''-、
./ .l .| \
/ゝ、 l. | ヽ
./ .`'-、 l. | l
│ ゙''-、 .l,| l
| `'″ |
│ MUGEN動画で見た ,!
l ./
.ヽ /
.\ /
`'-、 /
`''ー .......... -‐'″
237:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 22:44:21.31 hxWKDPGm0
>>235
どう見ても小パンなのに投げ技扱いのキャラすらいるからな
238:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 22:56:06.24 Ae9c/yY+0
からけ投げ(小パン)
239:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 23:01:09.53 sA40BPJ/0
最近アルカナのこのはに対して基地外云々てコメつける奴がいるけどありゃなんだ?
240:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 23:02:37.02 hxWKDPGm0
>>239
なずなのコメントと同一犯だろ
241:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 23:19:37.87 aMbPxYKS0
オトコマエAIダンは強いくかどうか微妙かな
242:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 23:20:15.62 RyPoSpsK0
>>220
金グロはブラックアウト続けることでゲージが溜まるし、その間体力も微回復するし、超反応釣りネタも豊富
昇竜からのコンボあり、相手の地上空中問わず大ダメージが狙えるし、単純な小技の発生や判定もクロードよりかなり強い
その金グロK'すら狂下位の上ってことを考えると、完全無敵の移動技だけで狂下位前後からワンランク上を狙うのは厳しいんじゃないかな
シルヴィ7Pなんかも然りで
243:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 23:21:48.09 CsE5BSIR0
ワープオンのジェネラルは中位行くと聞いたが
244:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 23:29:38.98 O2x4jpT80
全開ジェネラル化したら扱いにくくなるだけ
上のランクに入れられてかませになるだけだよ
245:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 23:30:59.53 vJW8RM090
北斗の悪口はやめてください
246:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 23:32:12.74 RyPoSpsK0
終始無敵移動と投げだけを徹底すれば、ってことか
それならあるいは行けるかも知れんが、投げの単発火力的に凄まじくgdgdな誰得AIになりそうな悪寒
ジェネラルがあの戦法でそこまでグダらないのはワープ自体がスピーディなことと、
投げだけで十分試合を終わらせられるだけの投げの威力があるからで、そのジェネラルでさえワープ最大は扱いづらい部類だし
247:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 23:36:16.27 5ldsiKyE0
ジェネさんには投げオンリーなんてしょっぱい戦い方せず
スタイリッシュに10割コン決めるジェネさんでいてほしい
248:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 23:38:23.00 RD5fEFRd0
常時アーマー相手に完全に詰んじゃうし
んもぅの投げの威力だと狂中位のライフ回復持ち相手だと殺しきれなそうな予感
249:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 23:40:40.71 CsE5BSIR0
でも狂中位以上でむしろ扱いやすいキャラの方が少ないよね
強や凶ランクにボスとして出すならせいぜい下位までだし
250:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 23:47:50.84 U9LK0xIi0
別に投げだけ使えとは言ってないさ
アーマー相手に積むのはジェネラルも同じだし、んもぅは永久するなりミナゴロシ使えばいいよ
そういえばワープレベル3で出てる大会ってSMH未満しか見てないな
251:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 23:49:30.45 MFqnzjfb0
原作3のパラセがMUGENのジェネラルみたいにワープ連打してきて泣いたなあ
252:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 23:59:32.28 RyPoSpsK0
>>250
>>242でも書いたが、それと同じ戦法を上位互換じみた性能でやってのける金グロK'が中位行けるか行けないかだから
それだとワンランク上は無理じゃないかなと
ガード時の相手からの与ゲージで皆殺し用のゲージを溜めたりもするし、
253:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 00:00:48.88 SwzvO2gg0
現状でも十分前転使ってるしな
254:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 00:06:56.34 j3tq6yVF0
>>174
寝てた
別にもうしてるからp2name対策することは吝かじゃないけど
対策してもエルクゥに勝てるビジョンが全く見えない
かがみんみたいに壁際での受身狩りを徹底するとか、そういうレベルじゃなく相性わるいw
コンボ中に受身取れないようにステ奪うようにするのはもはやAIといえない気がするしなぁ
どうあがいても凶最上位()になりそうだ
255:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 00:10:39.18 0IXYmbjP0
凶~狂下位タッグVS狂中位(タッグ補正無し)
で闘ったら面白そうじゃね?
256:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 00:15:25.53 Wzbi0ba90
凶前後のおまけがそんな感じじゃないか?
おまけな上に実施数がすっげー少ないけど
257:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 00:16:05.60 nJsjkicj0
考えている企画がある
自分でやるには面倒くさい
誰かやってくれたりする人いないかな…(チラッ
258:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 00:17:59.15 j3tq6yVF0
ソレだったら、今御三家の人がやってる改造やって
3人の強~凶下位vs狂中位orアクションゲーム勢(まどマギ魔女とかそんなの)
とか面白そうじゃない?
259:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 00:20:29.24 0IXYmbjP0
狂中位ってのはどこまで強いのか気になってきたで
260:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 00:20:59.05 GD4QQ52m0
1狂2凶4並ですでに似たようなのやってるからなぁ
261:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 00:21:08.80 MIwOCsXz0
そんな君のための極・地獄門さ!
262:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 00:22:21.54 Wzbi0ba90
わお!それはどんな大会なんだい!?
263:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 00:22:31.92 MjWUax6u0
気になったら自分で試せばすぐわかるだろ
MUGENをインストールもしてないって視聴者様ならしらんがな
264:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 00:22:57.90 j3tq6yVF0
>>257
さぁ、はやくその企画をぶっぱするんだ
手遅れになっても知らんぞ!
265:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 00:24:35.73 BwjCJzBm0
入れてる人間しか見なくなってきたから
シングルはダメね・・・
266:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 00:25:20.50 nJsjkicj0
メモ帳にしてるんだけどいいうpろだあるかなー
267:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 00:27:00.56 BwjCJzBm0
とりあえずhageてよさげ
268:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 00:28:48.98 nJsjkicj0
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
とりあえず上げてみた
うpって初めてだから、見れるかな
269:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 00:31:40.65 MIwOCsXz0
>>267
おいⅣが出るのは7月だぞ
気が早い
270:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 00:33:46.46 BwjCJzBm0
ごめん素でわからん・・調べたらパトとかゴアの仲間か
271:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 00:38:12.51 j3tq6yVF0
>>268
魔物使い方式&ダンサバ形式か、結構面白そうだなぁ
E-mailにsageっていれようぜ
272:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 00:40:34.45 nJsjkicj0
ありがとう
見てみたいものを書いてみただけなんだけど
初心者でごめんなせぇ…
273:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 00:42:16.29 GD4QQ52m0
こりゃめんどくさそうい
274:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 00:44:59.42 cslcWNoA0
とりあえずかなりの量のキャラが必要そうだなーって思った
275:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 00:48:08.76 ZzUW+gdV0
兄(姉)より優れた弟(妹)なぞ存在しねぇ!杯ってのを考えた事あるな
・兄(姉)と弟(妹)のタッグ
・義兄弟、異父兄弟、異母兄弟、兄弟のような関係(ここは微妙)も含む
・兄(姉)がやられたら弟(妹)も同時KO
・兄(姉)のみ味方攻撃判定有り(これはいらんかも)
・同一人物でもドット絵や性能差でごまかして出場者水増し
例1.ナコルル・リムルル>レラ・リムルル零以降
例2.守屋・楓>雪・覚醒楓(ロックは流石にNG)
これなら弟(妹)が凶性能でも兄(姉)が並性能とかだったらなんとかなるかなーって感じで
まあ既に誰かやってそうだけど
276:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 01:05:14.08 ic9+2s5oO
俺も似たようなの考えてな
といってもこっちはだだたんにダンジョンサバイバルで倒したやつを仲間にして
最後に仲間にしたやつで戦わすせる的なものだが
277:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 01:05:22.69 j3tq6yVF0
合体技搭載の改造タッグ大会なら考えたことある
改変自由キャラで共通点あって合体技案があんまり出なくて諦めたけど
278:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 01:08:13.06 IbGUWww10
ユリアンとギルでタッグ組ませようとか考えたことあるけど
こいつら仲悪かった
279:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 01:10:33.73 izWY7LfL0
トナメ動画のネタは思いついたらメモしてるんだが、ネタが増えるばかりで困る
280:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 01:11:31.30 GD4QQ52m0
タッグチームシステム搭載の大会はもっと増えていいと思うんだけど
やっぱ面倒なのかな
281:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 01:13:55.18 VPmiE1Gr0
タッグ軍vsボス軍は面白かった
またやってくれないかなー
282:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 01:14:20.36 /aVvLVO80
タッグの大会は荒れにくい気がする
283:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 01:17:00.20 Wzbi0ba90
タッグは大抵サクサク進んでグダグダになりにくいし、嫌われやすい永久やハメとかが起こりにくいからな
284:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 01:17:27.50 +WbhPN7s0
>>281
たしかにタッグ軍VSボス軍は面白かったし、荒れてた印象も薄いな。
285:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 01:30:49.59 N0DZPIHo0
荒れてはいなかったけど、タッグ側が単体でボスぶっ殺せるようなのが割りといたのが
286:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 01:31:25.64 ze1sAi+10
信長とナインボールが哀しみを背負ってた印象しかねえw
287:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 01:33:56.82 GD4QQ52m0
京が異常に強かった印象
あと交代してもすぐひっこむアンジとか印象深い
288:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 01:34:42.36 X5DdSmPX0
タッグだとシングルで活躍できないキャラも変にはまって活躍できたりするしな
ゲジマシタッグとかゲジマユタッグみたいな、
それなりの数のランセレタッグ大会がまたみたいなーとは思う
289:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 01:34:55.75 A5yM7KBT0
余程の力差がない限り、運・勢い・事故も勝敗の大きな要素になるって点も>タッグ
290:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 01:35:40.64 Wzbi0ba90
単体だと爆発力はあるがそこまでぶっとんで強くないんだけどな
ゲージを溜めやすいさとりがパートナーだったのが幸いした
291:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 01:36:57.32 A5yM7KBT0
てか今見たら、規模はそう大きくないがタッグ大会が来てた
【MUGEN】ナイアと桜がタッグを結成!【タッグ大会OP】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
292:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 01:37:25.59 oapUBc+80
いくらなんでも一人でボスを連続10割するのはどうかとおもった
水を差すのもアレだったから静観してたが
293:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 01:37:53.33 MI/PvNRh0
ザンクも勝ってたが、ザンクと同じく場違いレベルだったタッグに勝っただけだったような…
ベガもあのタッグ面子には霞んでいた気がするし、真獅子王とか話題にすらならないレベル…
294:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 01:47:26.55 mlrGm8jP0
>>291
タイトルで釣る気満々すぎて逆に見る気がしない
295:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 01:48:18.33 Wzbi0ba90
むしろタイトルバイバイ
296:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 01:50:15.59 jWiuJ9y20
>>294
そもそもタイトルじゃ大会動画と思えんかった
頻発してる改造ドナルド動画のようなもんかと思ったぞ
297:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 01:52:19.03 BwjCJzBm0
ドラゴン桜なら釣れたのに
298:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 02:31:26.87 gxmVmBAbP
>>291
Lat式ミク出てるからそれだけ見ることにした
299:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 03:03:37.31 YNgadCo80
高校生ウルトラクイズ大会
右半分が○左半分が×
問題に間違えたら死ぬ
300:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 05:12:03.06 LE1UtM390
話題遅れてすまないが
強~狂中位付近まで出てた懐かしのクライジークラスタッグでは、過大評価されまくりで
叩かれまくってた金ミクがエルクゥやマスギに歯が立たない凶上位クラスなんだっけ?
301:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 06:20:49.69 1mLxBP4v0
火力がないから倒しきれないだろう
302:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 09:56:09.25 klrPuH460
アルカナの永久や即死は何でAIに実装されないし
どのシリーズでも永久と即死だらけで効率見たら北斗より全然やばいのに
URLリンク(www.youtube.com)
303:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 09:57:31.45 Wzbi0ba90
舞織「MUGENで永久実装とかないわー」
304:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 10:02:37.78 vXhl+5ke0
北斗は永久上等即死上等だけど
アルカナはまだ一応「即死や永久が嫌がられるゲーム」の範疇だからな
そんなもん搭載しても嬉しいやつはそう多くないだろ
305:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 10:07:55.11 GyisesCmO
タッグボスはむしろホウオウさんの悲しみの背負い方が…… あと連続で10割な奴なんかいたっけか?
306:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 10:09:34.76 Wzbi0ba90
ホウオウはハメなきゃ問題児にしかならないからあれでいい
307:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 10:10:05.54 MjWUax6u0
アルカナは原作再現や自重しなかったら北斗以上だって言われてるけどな
308:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 10:19:35.22 UDoUZSoi0
ヒルカッヒルカッヒルカッヒルカッツマンナーイを越えるイラ壁が見れるのか…胸熱
309:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 10:25:12.41 sfxDfizF0
ジャンプの人気漫画の上にクソゲーの評判が広まってる北斗なら許される即死も
アルカナでは許されないことは明らか
310:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 10:28:27.63 PDF0Tf3n0
同じ永久でも原作が「こういうゲームだからこれ!」っていうのじゃないと
視聴者からには許容されにくいよね
311:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 10:28:39.14 0J+mnqXO0
単純に原作(AC北斗)で出来るから仕方ない、というだけな気がするが
312:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 10:34:10.44 BwjCJzBm0
アルカナを許さないと謝罪が沸くのでNG
313:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 10:34:16.85 SP12jBZw0
アルカナの永久はeurota氏AIが実装してるはず
314:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 10:34:18.24 AOZJkaAu0
まあアルカナなんて現時点で充分凶だし
永パとか搭載したらそういうのが当たり前になる
台パン以上の大会にしかお呼ばれしなくなるから叩かれることもないだろう多分
315:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 11:06:02.53 Tl54K7Hy0
AIレベル最大でだけ即死コン狙うなら別にいいようなきがする
動画でどうこうは動画製作者がちゃんとAIレベルそれにあわせてくれればいいだけだし
316:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 11:09:03.26 bGIf8E3P0
永久は印象悪いから補正切りにしよう
317:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 11:09:07.92 lf0FHnNN0
オクラみたいに永久使用設定できるようにすればいいねん
パラセの自重なしAIって誰か作ってるんだっけ?
318:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 11:16:27.81 eQwhqTi20
コムニオさん「チラッ」
319:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 11:40:38.61 QDYU5/sP0
即死・永久はAIレベルよりも設定オンオフで対応した方が良いかもしんない
動画OPで「永久スイッチON」とか書かれたほうがわかりやすいだろうから
320:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 11:42:08.84 lfTqFmXn0
分かりやすいに越したことはないが、最近の視聴者様は設定読まないからな
321:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 11:47:33.26 Tl54K7Hy0
>>320
まあそれはある
鯖でのケンシロウの星の回復量とか見ずに文句いったりするからなー
ゲニみたいにAIレベル表示して更に永久ONアイコンでも横に表示すればいいのかもしれない
322:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 11:47:52.67 jSvs+ueb0
eulota氏のAIキャラは数字の部分も説明しないとだとまず分からんと思うけどなw
323:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 11:50:10.61 hhofHuU50
詳しく知らんが、アルカナの10割だか永久だかはアルカナの仕様のガードできないFとかを利用するとか聞いたことあるし、それは他ゲーキャラには成立しないんじゃないの
324:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 11:51:15.45 AOZJkaAu0
昔っから主コメすら読まない子がいるのに
ロダに上げられたテキストなんて読んでる奴の方が少ないと思うわ
いや俺は読んだよ?
325:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 11:51:58.78 lfTqFmXn0
まあ北斗だって北斗のバウンドの仕様が無いと出来ないからな
SAIKEI氏も言ってたがMUGENの仕様じゃどう足掻いてもステート奪わないとバスケ出来ないっぽいし
相手がバスケに対応すれば抜け道はあるみたいだけど
326:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 11:55:57.91 mlrGm8jP0
>>323
原作再現のためにガー不にしました(キリッ
327:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 11:56:45.05 jytRK61s0
>>259
凶中位以上vs狂中位以下はこんな感じ
【MUGEN】ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
そして最新
【MUGEN】ランセレバトルロワイアル12【凶VS狂】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
328:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 12:24:57.31 V3ZLjC4j0
動画見てるだけでMUGEN動かしてるわけじゃないからな。
329:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 12:37:43.92 DXYmGQVx0
mugenでの原作再現キャラって自分のシステムをいかに押し付けるかと相手に委ねるかは難しい問題だと思うわ
あと空中ガードやグレイズでの解釈の仕方とか あまり自分に有利にするキャラは個人的には嫌い
一部の北斗キャラみたいに普通のコンボまでステ奪って、食らいぬけを潰されるとなんだかなーとか思う
330:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 12:41:53.85 1mLxBP4v0
ステート奪っててもP2nameで例えば相手がGGなら
相手がコマンド入力したらバーストできるようにしてやればいいんじゃね。投げ抜けとかそうやって抜けさせるんだし
331:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 12:48:05.40 8bLufA9e0
AI戦だとコマンド入力は機能しないも同然だからなあ
332:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 13:05:08.30 TlfQccrnO
>>325
バウンド速度指定できる新MUGENでも無理なんだっけ……
ルガールとかCVS系が鬼門そう
333:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 13:31:50.70 VSATSuws0
アルカナの永久をインチキ仕様でアリにしても
永久何でも有りルールの大会に放り込まれて、BASARAとかXストあたりにボコボコにされるだけだよ
Xストなんて中P→PKだけで永久できるんだからなw
強けりゃ動画で活躍できるわけじゃないからね、より強い相手にカマセにされたければどうぞ
334:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 13:42:32.29 DXYmGQVx0
永久大会見る分には アルカナ抜けがある分一回拒否できるし案外活躍してたな
舞織だからああなったのかもしれないけど 始動がそこまでむずくないし
他キャラは永久の始動がわかんないからなんとも
BASARAは永久がなかなか決まんなかったような 立ち回りが対人向けなのからかね
335:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 13:51:54.34 u2Y2N4BU0
永パ大会では北斗もBASARAも奮わなんかったなあ
336:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 13:57:46.27 lfTqFmXn0
永パで名前が売れてるのは実戦で頻繁に使われてるからだろうけど、
逆に言えば実戦で使って許されるぐらいの永パじゃ他ゲーの色々間違ってる永久や
凶悪なMUGEN限定永久の使い手には叶わないってことかね
337:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 14:08:20.69 c1mbhhwf0
ナインボールは入れるべきじゃなかった >永パ大会
あの大会は格ゲー的な永久だけ集めてほしかった
masquerサムスピ勢はいろいろ酷かったがシャルロットも地味にえげつなかったような
あれwiki見ると小パンを見切りでキャンセルしながら無敵維持してたんだな
338:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 14:09:20.79 DXYmGQVx0
例のサムスピの連中のことですね わかります
339:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 14:23:24.62 j3tq6yVF0
アルカナは現在たくさんキャラ作ってるIna氏だと
永久しても補正で全く減らなくなるからなぁ
はぁとにしろリリカにしろww
どっちもちゃんとAIがやってくるけど
3で永久あるかまでは知らないけど、初代~2仕様が多い現状だとBASARAみたいに
永久しないほうが強いとか訳分からんことになるだけなんだぜ?ww
あと、なずなが時カナでやってる永久は、ホントは原作では抜けれるけど
ステ奪ってるから抜けれないという
このスレで嫌われそうな仕様だったり
340:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 14:24:46.18 Tl54K7Hy0
>>331
投げぬけとかワイヤーとかのステート奪ってるときの受身は
対AI戦の時に上下左右とABCXYZとSどれを押しても受身可能にしてくれれば
AI戦でもそれなりの頻度でランダム入力がヒットするんだけどな
>>330
北斗のあれも地面ぶつかって上方向にバウンド与えたらすぐにステート返せばいい
そしたら中盤以降の激しいバウンドのときは次の拾いまでの間にバーストできるようになる
341:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 14:33:20.47 DXYmGQVx0
その情報をSAIKEI氏に送るんだ! 実際できるのかな
なずなの永久はサイク抜けやアルカナ抜けじゃないと抜けられない系統だっけ
原作のは別にそういうのじゃないと聞いてたが 壁受け身とかで抜けられるとか
342:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 14:42:47.00 dNVmBfgi0
大盛りでなずながアグニにもっふもっふして永久になってたのはバグなんだっけ
343:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 14:42:49.18 dDHmRhsw0
壁受け身はホーミングゲージを一つ消費しないとできない
逆に言えばホーミングゲージが無いと受け身できないとも言える
344:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 14:43:25.86 7Apa3ZTZO
なずなのあれは人操作なら壁受け身で抜けられるけどAIでは恐らく無理なだけ
ステ奪うのは壁バウンドだから仕方ないし
345:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 14:49:48.61 14aVYzlh0
ホーミングゲージがない方が悪い
GGだって相手にバースト与えたりはしないんだし、別にいいんじゃね?
346:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 14:58:10.22 mlrGm8jP0
>>345
えっ?
347:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 15:10:47.12 1mLxBP4v0
ina氏のは壁バウンド後にちゃんとステート返してるんだけどな
348:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 15:26:01.46 Txm2kYUq0
返してなくね?
349:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 15:38:01.71 j3tq6yVF0
>>344
記述見る限り、落下までステ奪いっぱなしに見えるんだがどうなんだろう?
350:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 15:38:51.72 hhofHuU50
情報錯綜しすぎだろ
このスレの情報がどれだけ当てにならないかよく分かる
351:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 15:42:02.74 jWiuJ9y20
>>349
落下までステート奪ってても
command="recover"で空中受身に移行できるように機能していれば問題ない
もちろん人操作での話だが
352:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 15:47:18.33 j3tq6yVF0
>>351
なーるほど
北斗のバウンド頂点ではステ返してるからバーストや抜け出来るけどAIには分からないよね
とかと同じ部類か
壁受身とかだけ?抜けれるの、じゃあ基本アルカナキャラ限定なのかな?
それが悪いとは思わんが
353:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 15:51:57.65 2s0lgFF80
>>350
見る専とそれに毛が生えたぐらいの人間が一番しゃしゃり出てくるからしゃーない
354:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 15:57:04.23 jWiuJ9y20
落下部分でステートが返されている場合(デバッグ文字白)はバースト可能
受身可能かどうかは壁バウンドをくらった側の受身条件記述に依存
ただし、AIのバースト使用条件に合致していなかった場合はたとえ出来ても使用しない
落下部分でステートが返されていない場合(デバッグ文字黄)はバースト不可能
受身可能かどうかは壁バウンドさせた側のくらいステート記述に依存
355:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 16:47:50.34 LE1UtM390
地獄仲良し
URLリンク(www.nicovideo.jp)
356:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 17:35:00.88 SwzvO2gg0
>>340
バウンド後の速度指定周りはtargetvelsetなりhitdefのyaccel周りで何とかなりそうだが、
ダウンモーションで跳ね上がるアニメ指定辺りはステート奪っとかないと無理じゃないか?
巻き込まれた相手相方の挙動との兼ね合いなんかもあるし
妥協できそうな点でもあるが
357:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 18:04:27.48 P6cGm7+60
秋葉の毒みたいにhelperか本体の変数使って抜けてもいい時にvar(X)=1入れてくれればいいよ。
358:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 18:08:19.60 Wzbi0ba90
古参キャラの秋葉の毒すら対応してないキャラ大量にいるのにそれを言うか
359:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 18:09:00.47 I9PxMWA40
俺屍
URLリンク(www.nicovideo.jp)
360:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 18:13:04.22 02iEjVTA0
ぶっちゃけ特定の要素に対応してないキャラばっかりだからこそ
毒表現のために永続タゲバグの毒使ったりせざる負えないのよね・・・
Targetbindにidとtime指定できたらなあ・・・
361:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 18:16:27.51 BwjCJzBm0
特殊異常の個別対応多いのってだれだろな
ゆーとはる氏かなあ
362:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 18:16:52.88 izWY7LfL0
新mugenで毒効果作ってくれれば楽なのに
363:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 18:23:14.09 P6cGm7+60
>>358
その方がスマートだし、対応してもいいよって態度を示して対応してないの
なら対応してない方が悪いって言えるし、p2name・ステートを指定して
selfstateするよりいざこざが起こらなくて済む
364:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 18:23:33.38 Z9yIIHqH0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
総力戦
365:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 18:24:44.37 SwzvO2gg0
まあ毒みたく相手のライフを増減させる処理とか
吸いこみやアドガみたく相手の位置を動かすだのを相手の状態にかかわらず出来てしまうと
それはそれで不具合の温床だろうしなあ
366:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 18:28:50.59 Wzbi0ba90
対応してないほうが不利になるのは・・・
毒は対応してないほうが有利だからいいけど
367:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 18:39:35.66 BwjCJzBm0
初戦のタッグ2戦目ワロス
368:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 18:47:55.41 P6cGm7+60
>>366
食らい抜け持ちなんてGG、アルカナ、BBと一部のオリ位で所詮は少数派。
任意対応側にすると反感を和らげれてお互い損しない。
バグ使ってでもorバグ覚悟でも自分の押し付けをするから拒否反応を示す
層に叩かれる
369:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 18:52:09.77 u2Y2N4BU0
総力戦見て思うのは闘姫の最強格ってハイウェイスターじゃなくてライヤじゃね?
370:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 18:53:43.64 Wzbi0ba90
っていうかまとめ表みれば分かるがライヤは予選の時点で全戦全勝全ポイント獲得だよ
10ポイントとってるのはライヤ以外はレイと天草の二人だけ
371:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 18:55:16.54 BwjCJzBm0
シルドラみたいので仕切り直されても
すぐ突っ込んでくるライヤ怖い
372:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 18:55:38.36 Z9yIIHqH0
>>368
サムスピ、BBB、BASARAX、アカツキ、メルブラ、水滸演舞、タツカプ、アイ舞「え?」
373:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 19:11:15.48 BwjCJzBm0
怒り爆発とか完全世界をバーストとか援軍を同一でいいの?
374:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 19:13:02.14 jWiuJ9y20
怒り爆発は地上限定だけどどちらも食らい抜けとして使用出来るな
むしろ援軍が微妙
あれは食らい抜けじゃなくて食らい中攻撃じゃね?
375:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 19:16:03.99 BwjCJzBm0
一番リスクすくねーのはどれだろ
アイ舞カウンター?
376:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 19:18:44.53 j3tq6yVF0
援軍カウンターというものがあってだな……
援軍レベルゴリッと下がるからAIあんま使わないけど
>>369
原作ダイヤ、性能、AIどれをとっても文句無くライヤ最強
ハイウェイスターは最上位だったけど現在は中堅あつかいで
MUGENでもわくわく氏AIが永久成功率わざと低めにしてたり
弱い技もちゃんと振るからな
377:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 19:20:25.24 SwzvO2gg0
サムスピとメルブラは空中ではできないからどの道無理じゃね?
しかしゲーニッツとクラウドと初代天草は結局無敗で脱落か
378:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 19:22:27.93 klrPuH460
援軍カウンターは使ったら永久いけなくなるキャラ多いからな
それよりENの完全世界をうまく使いこなしているAIが少ないのが気がかり
あれすごく重要なシステムなのによく暴発するのを目撃するし
379:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 19:23:12.08 HNvYSGp40
突進しながら小パン連打でも当たればそのまま死ぬとか
切り返し手段強くないとやってらんないなこれ
380:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 19:25:36.47 BwjCJzBm0
開幕完全世界
381:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 19:25:38.15 j7RfXipJ0
>>376
原作の対戦だと重要度が空中戦>地上戦で
ライヤは上位キャラで唯一地上ガーキャンからの即死コンボを持ってないけど
空中戦で最強だからダイヤ1位で
キリコは地上戦最強だけど空中戦が苦手なんだっけ?
382:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 19:28:58.07 e4Se6Stx0
ランボルギーニ ムルシエラゴロードスター 車載動画
URLリンク(www.nicovideo.jp)
シュタインズゲートの志倉千代丸社長様がランボルギーニ自慢配信
スピード違反よゆうです
383:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 19:30:43.54 jWiuJ9y20
話の流れとはなんら関係なくて申し訳ないが
地上でガーキャン出来るゲームは数有れど
空中でガーキャン出来るゲームってなんかあるのかな
384:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 19:32:11.47 klrPuH460
ニコニコMUGENWIKIに食らい抜けのページはよ
385:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 19:36:42.10 jWiuJ9y20
URLリンク(www30.atwiki.jp)
似たページなら
386:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 19:42:42.75 7ZIh8Lrg0
闘姫wikiの「即死コンボに組み込めない技は全てクソ技」は
わかっちゃいるが笑ってしまうw
387:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 19:57:35.08 /mAfXOx80
今更だがPP氏の庵97がいい強さ
強~凶の動画に出す人は是非お試しあれ。最大レベルだと永久杯にも出られそう
388:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 19:59:24.09 PDF0Tf3n0
エルクゥを屑風ループでハメ殺すのに凶でいいのか
389:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 20:00:43.56 Wzbi0ba90
エルクゥさんはハメ殺してなんぼ
390:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 20:04:40.17 QDYU5/sP0
ハメ殺すくらいはどうってことない
何試合に何本くらいハメ殺すかが問題
391:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 20:06:18.63 PDF0Tf3n0
一応最大レベルだと露骨に屑風ループ狙ってきて捕まったら終了
392:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 20:06:47.98 AOZJkaAu0
あれ見てても全然おもろないぞ
393:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 20:08:28.71 GD4QQ52m0
WIkiみたら食らい抜けページできてて吹いた
394:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 20:10:37.22 BwjCJzBm0
まだ骨組み程度だけど はやいな
395:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 20:31:51.92 ppP76CoX0
メガクラと統合されるか消されるかのどっちかだろうけどな。
ああいう似たようなシステムページとかどんどん消していってる方向だし今のWiki。
396:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 20:42:24.99 KkCUMnZe0
>>395
メガクラは例の栃木のぷらら野郎こと非合法マリオがたてたページだし、
食らいぬけのほうにまとめられそうだな。
397:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 20:48:23.30 GD4QQ52m0
援軍カウンターはくらい抜けなのかね
宇宙旅行とかである程度の高度にいくとカウンター届かなくて抜けられないとかあったけど
398:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 21:00:47.58 lf0FHnNN0
wikiのページ食らい抜けじゃなくて喰らい抜けなのか
ページ名直したほうがいいんじゃないか
399:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 21:02:08.76 BwjCJzBm0
ページ名直すのは依頼が要るな
400:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 21:04:38.93 dDHmRhsw0
「食らう」は食事に使う感じがする
受けるって意味だと喰らい抜けかな
401:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 21:07:29.50 jWiuJ9y20
>>397
援軍カウンターはどっちかっちゅうと
相手の出してた飛び道具とかがコンボ中に事故当たりしたって現象を意図的に起こす行動だから
相手が無敵だと無効だし 言う通り高くても阻止できないし
バーストとかブラヒとかみたいに攻撃判定が不成立でもとりあえず行動可能になれる食らい抜けとは違うと思う
コンボ妨害と言った方がしっくりくるか?
402:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 21:09:16.81 lVc4fRBM0
援軍カウンターは食らいを抜けてるわけじゃなくて、食らい中も出せるストライカーだから
正確に言えば食らいぬけじゃないけど、用途は同じだからいいんじゃね?
そいや総力戦のけっしー君が食らいぬけでバグってたけどだれも気付いてなさげ?
403:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 21:11:22.97 BwjCJzBm0
中身増えてきたが
水滸演武とかアイマイあたりがリスクすくめそうだな
404:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 21:12:06.69 ppP76CoX0
>>402
タッグでバグなんて日常茶飯事だからな
405:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 21:12:15.08 zF8GhzNN0
>>401
援軍カウンターが当たれば食らい状態から即復帰するから
食らい抜けでいいと思う
そういう条件付きって事で
406:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 21:43:31.07 1mLxBP4v0
仕掛けてた設置に当たれば食らい状態から即復帰するから
設置もくらいぬけでいいとおもう
407:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 21:47:49.07 lf0FHnNN0
喰らい抜けのページって意外に今までなかったんだな
他にポピュラー用語で「火力」もないね。「安い」のぺージはあるのに
前から作ろうとは思っていたが書き方がわからんまま放置してた記憶が
408:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 21:48:21.40 2s0lgFF80
>>405
援軍カウンター当たったら即受身ないしニュートラルと同じ扱いになる?
BASARAやったことないから知らないんだが。
409:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 21:48:41.94 AFpULyl60
ミサイルアシの強さにいかにくらい抜けの類が強いのが実感する日々
コレダーと同じく並~狂下位の間でこのミサイルアシつけたらランクが一個上がるレベル
410:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 21:54:00.47 sfxDfizF0
>>408
URLリンク(www.youtube.com)
復帰はしないみたいだね
411:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 21:56:42.91 ppP76CoX0
>>407
Wikiの容量圧迫であんまりそういう格ゲー用語みたいのは増やさない方針になってるし、
いろんな人が荒らしの巻き添え規制喰らって、記事作る人激減してるからな。
編集する人は多いけど、記事を最初から書く人は本当に少ない。
412:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 21:57:10.96 SwzvO2gg0
>>408
援軍カウンターを出すだけじゃ復帰はしないけれど、
援軍カウンターの攻撃がヒットするとバクステのモーションで後ろに下がるように復帰する
この時は着地まで行動不能だけれど、バーストも着地までは行動不能だし、抜けには入るんじゃないかな
413:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 22:01:45.39 klrPuH460
まぁ作品数少ないブロや弾きの項目作るぐらいなら
ガードシステムの項目作れって話だよな
414:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 22:03:43.94 mlrGm8jP0
システムどころか技単品で項目作る奴までいるからな
波動昇竜クラスの知名度でもないのに
415:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 22:05:24.97 VI4LJV+w0
wikiは有志が作っていくもの
お前が有志になれ
そうすれば問題ない
416:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 22:05:33.39 AFpULyl60
波動昇竜と竜巻、システムとしてちょっと独特でエポックメイキングな当身投げなんかは分かるが
他の技の項目はいらねーよなw
417:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 22:08:27.47 jWiuJ9y20
>>413
流行りだけで先走る人間がそれだけ多いって事だな
418:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 22:09:58.31 BwjCJzBm0
有情破顔拳とか勢いとか流行りだねそれこそ
419:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 22:12:46.87 j7RfXipJ0
昔はアレンジキャラも1体ずつ項目作ったりしてたしな
420:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 22:13:20.22 GD4QQ52m0
北斗系はやたらそういうの多かったな
ガイドライン制定前がちょうど北斗元気な時期だったんだろうけど
421:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 22:14:04.21 ppP76CoX0
トキやDIOの技は三つ以上くらい項目作られてたしなw
全部キャラに統合されたんだっけ?それとも技で統合したんだっけ。
422:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 22:15:04.72 jWiuJ9y20
>>420
あの時期はありとあらゆるキャラのページ・文章から北斗リンクが繋げられてたな
423:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 22:26:19.89 MHYjbMJF0
ブレイカーズのくらいキャンセルは喰らい抜けに入りますか?
後、MUGEN Skill Wikiに、青村氏のマキシマの項目を編集したんだけど、
初めて編集したから、これで良いのかな?
424:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 22:30:08.95 QDYU5/sP0
>>406
「食らってる最中に起こせるアクション」ではないから例えとしてはずれてね?
425:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 22:31:04.79 KkCUMnZe0
>>421
技で統合したのがトキ。DIOはキャラページに統合してある。
つか、俺がこうやって答えてるからいいようなものの、
どうしてここは自分で確認しないものぐさ野郎ばかりなのか。
426:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 22:33:44.30 zF8GhzNN0
>>424
食らい中にしか出せないんだから「食らってる最中に起こせるアクション」で間違ってないと思うが
動くのが本体じゃないってだけで
427:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 22:35:59.81 jSvs+ueb0
>>423
愛に溢れてるなw 大体はコンボが1 .2個しか書いてないのに
428:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 22:37:32.54 QDYU5/sP0
>>426
喰らい中でもボタン押すと起動するタイプの設置技とか?
429:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 22:40:35.65 VI4LJV+w0
お前らは何を言ってるんだ
それが本体のくらい硬直をキャンセルしてるのか?
ただ事前に用意しておいた攻撃に相手が当たって攻撃が中断されただけだろうが
途中で攻撃が中断されようが被硬直の長さは変わらねえよ
430:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 22:41:47.75 HNvYSGp40
まず本体殴られても消えない設置がどんだけあるんだ
431:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 22:42:04.82 l04BPMm/0
>>429
とりあえずアンカーつけろよ
誰に言ってるのか分かりづらい
432:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 22:43:31.83 QDYU5/sP0
>>429
だから喰らい中に起こせるアクションじゃないのは食らい抜けと違うんではと言ってたんだが
433: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
12/03/11 22:43:55.56 wxXI3O8p0
全画面
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ってか9条の人も見てるんだな
434:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 22:44:55.67 BwjCJzBm0
殴られても消えない設置とかこわいわー・・
435:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 22:47:12.54 zF8GhzNN0
>>406
>>428
当たれば食らい硬直無視して本体が復帰する特性を持った設置技なら
それは立派な食らい抜けだと思うぞ
436:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 22:51:01.94 113iCGI80
そんな設置あんの?
437:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 22:51:37.13 GD4QQ52m0
オリキャラだと当たるかガードするまで消えない設置持ちがたまにいるから困る
438:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 22:52:04.25 SwzvO2gg0
みんなが主語書いてないからか俺の読解力がないせいか話がこんがらがってるんだが、
今話しているのは援軍カウンターの話? それとも設置の話?
439:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 22:57:41.63 MjWUax6u0
桜の蓄積設置か?
440:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 23:01:41.52 sfxDfizF0
>>436
ヨハン「はいはいはい!私です!!」
441:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 23:02:06.55 lfTqFmXn0
>>440
お前誰?
442:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 23:02:31.25 Z9yIIHqH0
テスタメントのゼイネストは攻撃判定当てるかガードしないと食らい状態でも消えなかったはず
443:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 23:02:47.87 ppP76CoX0
通行人とか言われてた時期もあったね
444:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 23:04:09.21 ZSkdnRqk0
>>441
確か俺の隣の村にすんでるJさん
445:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 23:05:39.54 QDYU5/sP0
援軍カウンターじゃなくて設置の話
設置技喰らい状態になる前から出してたら
それは「喰らい中に起こせるアクション」ではないような
喰らい状態をトリガーとして自動的に起動する物とかあるのかも知れないから
なんかこっちが間違ってるような気分になってきたけど
446:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 23:07:06.05 MHYjbMJF0
>>427
持ちキャラだから時間を掛けて編集したよw
今度はSHO様の編集する予定
キャラの操作解説のページや動画もっと増えろ!w
447: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
12/03/11 23:14:17.62 wxXI3O8p0
ブレイカーズキャラはもう少しAI強めでもいい気がする
特に才蔵とティア
448:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 23:20:06.16 GD4QQ52m0
おまけAIの才蔵はかなり強かった記憶があるが
449:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 23:20:52.51 PDF0Tf3n0
おまけAIの半蔵に見えた
450:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 23:23:37.06 SwzvO2gg0
>>445
あなたの主張が
「食らい中に能動的に出せないなら食らい抜けではなくないか?」で、
zF8GhzNN0の人の主張が
「食らう前に設置しておく必要があっても
その設置が当たれば食らい状態からでも専用動作なりCtrl状態なりに移行するような技なら
食らい抜けじゃないか?」ってことでおk?
451:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 23:27:13.25 jWiuJ9y20
>>447
原作での才蔵の強みはMUGENだと結構ありふれたレベルだからなぁ
452:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 23:33:53.80 BwjCJzBm0
>>444
ドゥエ?
453:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 23:37:15.56 jSvs+ueb0
ゲーム内だと、飛び道具に対応できるキャラが少ないし、ジャンプもノーマルしか無いから垂直ジャンプ攻撃による対空が成り立つけど
それがmugenで強みになるかと言うとね....
454:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 23:46:39.09 cFEFgyp40
ネロを殴ってるときに鹿さんにつつかれるのは食らい抜けとは呼ばないような
455:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 23:49:18.32 4RGTn4IE0
神風乱舞中にムラクモの地雷に引っかかって吹っ飛ばされたことがあったけど
これも食らいぬけとは言わないよな
456:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 23:50:30.66 l04BPMm/0
>専用動作なりCtrl状態なりに移行するような技なら
457:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 23:58:55.79 Z9yIIHqH0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ペルソナ
458:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 23:59:39.15 KkCUMnZe0
MPSきてた
URLリンク(www.nicovideo.jp)
459:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 00:10:14.41 /srttOFU0
陣取り遂に終わったか
URLリンク(www.nicovideo.jp)
460:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 00:22:55.02 srDPKyYS0
>>458
演出とか色々頑張っているのは分かるんだが、何か空回りしてるような気がする動画だな
461:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 00:27:03.50 sMAa0kHp0
新参にも厳しいのなお前ら
462:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 00:28:30.49 C+lsyVCA0
一人しか言ってないのにお前”ら”はやめてくれ
463:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 00:29:00.38 eJZt1mH80
俺達は人生、趣味に妥協はない
464:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 00:33:08.72 Qhd48yPp0
同じようなシステムだった恋ドラ杯と比べると
やっぱ取得ポイントの内訳がぱっと見でわかりづらいのが痛い
465:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 00:39:01.54 nloHdU0j0
恋ドラみてたからルールは大体わかる
伸びないにしては高クオリティだから俺得動画だ
変なのが沸かないようにこのまま伸びないでいてほしい
466:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 00:46:54.77 5ycOq1a40
凝ってるのは分かるけど、うーん…
編集は凄いと思う、新人だってのなら尚更
467:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 00:50:46.32 fir1FmUn0
埴輪とかこっそり動画上げてそうだな
468:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 01:02:29.69 obqDDly+0
Fateのセイバーが活躍してる動画ってある?
最高レベルに設定するとかなり強いと思うんだけどあんまり活躍してる気がしない
469:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 01:04:50.71 s4HTrVYX0
>>459
超反応と成長格差を楽しめるいい大会だった
しかし長く続いてるのが終わると寂しいな
タッグはむしろ終わらなくてもいいかもしれんと思い始めたw
470:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 01:14:15.37 7BI4o+Yw0
地獄先生ここ最近はりきってんなw
そして、伸びない地獄門
まぁ、総当たりのリーグ戦でマイナーランクの狂中位だからね
しかし、ハッサム、クウラのメルフィム氏勢は中位じゃねーなw
まぁ、まだまだ優勝するかは分からんが確実に上位の優勝候補だ
471:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 01:26:42.01 7LKPnimf0
優勝はカルマのような気がする
472:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 04:45:06.62 8PRqVhi70
ペルソナで思い出したけどこの記事の
URLリンク(www.4gamer.net)
和田氏:
単純に,ペルソナのキャラクターを格闘ゲームに落とし込んだだけのゲームにはしたくなかったので,
詳しいゲームデザインより先に,「格闘ゲームとしてのクオリティを最優先してほしい」とアークさんにお伝えしました。
4Gamer:
いくらペルソナ4が人気だと言っても,肝心のゲーム部分がお粗末では話にならないと。
その点,格闘ゲーム部分をアークシステムワークスに一任した形であれば安心ですね。
この部分で思わず笑ってしまった
473:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 04:50:30.63 eDm+04i+0
これは高度なギャグですね
474:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 06:21:32.35 ficplvX50
和田氏がアークの関わった版権格闘ゲームの末路を知らなかったのだろう。
そういうことにしておこう
475:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 06:32:52.79 qbMF3TLw0
久々に無敵医師氏のGGキャラダウンロードしてみたらさらにアッパーされまくってる
ここまできたらもう北斗なんて相手にならないんじゃないかね
これもう人操作で使って許される領域じゃないだろ
476:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 06:57:20.35 qif3ZBng0
>>475
kwsk
477:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 07:10:47.06 qbMF3TLw0
ガードバランス相手だけ強制とか
消極的な行動でゲージ減らないとか
とにかくGGのマイナス面全部消したような感じになってる
これ実装されたの最近か?
478:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 07:25:01.84 /wXZs6cK0
ふと思ったがアトラスは兎に角、カプコンって格ゲーの大家なのになんでバサラはアークに外注したんだろ
MVC3の新作がまた出るらしいけどそこにバサラのキャラが出たら
戦国陸上のスプライト使ったより世紀末な使用の雪村や筆頭が作られたりして
479:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 07:27:22.16 eXIcHTat0
2D格ゲー作れる人がもうカプコンにいなかったんじゃね?
それなら3Dで作れよって話だが
480:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 07:46:15.43 0k1fsn1p0
>>478
その新作デマじゃなかった?
481:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 07:50:11.47 To/fsew20
あの頃3D格ゲーの外注先であるディンプスはスト4で忙しかったからアークに任せたんじゃね
でもまあBASARAは元が無双っぽい3Dゲーだから、趣向を変えるという意味で2Dにしたのまでは良かったと思う
482:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 07:51:08.84 qGU/PWpyO
>>478
当時スタッフ内でGGが流行ってたから
「アークさんにBASARAの格闘ゲームを作ってもらおう!」
という話になったとBASARA5周年記念の時に出た本に書いてあった
その結果がこれだよという感じだが、黒歴史扱いは特にされてないんだよな…
483:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 08:36:28.46 aSn2uy8k0
>>477
元々そんな感じじゃなかったっけ?
484:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 08:59:25.06 JvOOYVZU0
ふと人類には早すぎるランキングみてたらMUGEN動画入っててワロタ
485:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 09:21:55.90 sMAa0kHp0
気になって見てみたら国旗だったか
486:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 09:41:14.45 X/ZZNPLw0
URLリンク(www.nicovideo.jp) 鯖
無敵医師氏GGキャラの有利解釈なんて今に始まったことじゃないしなぁ
ネガペナは最近の更新で実装されたらしいけど
487: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
12/03/12 10:10:40.73 5beekSoQ0
そういえばディンプスってランブルフィッシュ作ったところだっけ
カプコンと接点あったんだな
488:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 10:41:46.03 h2WNMbVf0
>>478
2D格ゲーはバカにされる社内の空気があったみたいなことを誰かが言ってた気がしたが
だからカプエス以降2D格ゲー作られてないし
489:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 10:48:28.02 QeHk01pN0
鯖のなずなのキチガイコメどうにかしろよ
気持ち悪すぎ
490:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 10:54:29.20 sMAa0kHp0
鯖に限らずなずなは酷い、大会開くなら恋ドラ輝夜と同レベルで出したくないキャラの1つだわ
ikuiku氏ケーブルって空中バイパー解放すれば狂下位行ってるのかね
491:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 10:55:23.00 X/ZZNPLw0
どうにもなりません 発端の人悪気はなかったんだろうがすげぇ迷惑だぜ・・・
しかしマガギ強すぎワロタ、ボスだからもあるがほぼパチュリーの上位互換に感じる
アーチャーはもうほぼ予選通過確定かな yameteoke氏がやらかしたと言ってるのもわかるぜ
492:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 11:04:39.01 sMAa0kHp0
またツイッター引用ですか、前スレの流れェ
493:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 11:05:04.47 zEKywRjg0
大会途中でAI更新したキャラが無双すると萎えるな
特に他に更新してないキャラいると
494:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 11:08:41.73 YfAQZvrfO
斑鳩氏故致し方無し
495:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 11:10:03.97 X18jT9Fa0
>>490
全開設定でトキやマスギにパフェ勝ちできるけどエルクゥにはボコられる
そんな感じ
496:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 11:11:34.53 X/ZZNPLw0
別にオチ行為でもなくね?これに関しては まぁ反省する
ケーブルはおそらく狂下位だと思うんだが全開設定でもエルクゥに不利らしい
MVCキャラは基本エルクゥに弱い気がする
497:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 11:15:00.54 sMAa0kHp0
いや同じ流れになると嫌だなと思って、反応した俺も悪かった
アメリカもトゥースもセンチもエルクゥは厳しいんだっけか、
火力がコンボ中心でステ奪わないから抜けられるエルクゥは確かにきつそう
498:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 11:28:45.08 X18jT9Fa0
>>497
爪をアドガで拒否できる時点で相性自体は良いっぽいし、ゲージさえあれば殺しきる事は出来るだろうけど
その前にウォォォウォォォされて気が付くと零式が刺さってんだよな
499:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 11:29:04.84 SujVeLis0
ケンはエルクゥ相手でも行けそうな気はするがどうなんだろう
昇竜で無敵勝ちできそうだし、打ち上げから空中竜巻ヒット後までステ奪いっぱなしでいけるし
500:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 12:06:34.42 h2WNMbVf0
つーかあのケーブルのAIはikuiku氏がMVC2やったことないんだろうなってのがすげえ伝わってくるな
501:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 12:46:47.73 XC+pCQvz0
なんか狂キャラ動画とか見てるとエルクゥが弱く見えるけど
普通に考えりゃブっとんでんだよなぁ空中以外の性能
502:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 12:48:32.85 aSn2uy8k0
ケン、ジャガーノートは普通に勝って負けるときも普通に負ける。
うんこハルクは不利だけどギリギリの勝負が多い
ナッシュ、スパイダーマンのはっぱ氏AI勢は設定次第で普通に勝つ
ケンはお手玉で勝つパターンが多いかと思ったけど意外とまともな勝負して勝つ印象。試合的には一番普通に見える
ジャガーノートとハルクは体力の削りあい
ナッシュとスパイダーマンも結構普通に立ち回る。永久で勝負が決まる事が結構有る
グラテン厨氏のAIは格ゲー的に細く詰めてるタイプのAIだから格ゲー相手だと安定するけどエルクゥみたいなのは相性悪い場合が多い。あとはキャラの相性
永久とかコンボはルートによっては普通に決まる
ナッシュとか結構おしゃれな動きするしもっと動画に出てきていいと思う
今のところ永パの神様にしか出てない気がする
503:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 12:54:37.01 kzHTwcIb0
>>501
そりゃ狂キャラの最低ラインがエルクゥと互角であることなんだから
狂キャラ集めたら弱いほうにはなる
504:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 13:01:52.37 4GAXemhu0
俺好みの狂キャラがタッグで総当りする大会
URLリンク(www.nicovideo.jp)
505:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 13:25:31.47 2duqYD2w0
火、大地、電気を操るのはなんとなく強そうだけど、
風って結構中二臭いよなwwww
506:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 13:26:44.45 uft9DkeL0
つまり京や紅●よりもジョーのが中二臭いと
507:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 13:29:09.29 jPnIykL40
ジョー=厨二
ジョー=ケツ出し
七夜=厨二
つまり七夜=ケ
508:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 13:37:41.79 49Kj3qqQO
ケーブルのAIを作ろうと思ったら本体が無かったのでござるの巻
MVC2だとゲージあれば永久可能なのが強みだったよなぁ
509:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 13:41:47.29 2duqYD2w0
男子高校生の日常見てたからなんだけどさwww
510:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 13:53:04.80 s9hhUYQF0
風系統の名前には確かにカッコいいのが多い気もする
511:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 13:54:58.58 YfAQZvrfO
よのかぜとかカッコイイよな
512:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 13:55:01.35 Hdqbo04h0
>>508
今公開されてないの?
MVCのキャラは見れば見るほど格ゲーなのかと思ってしまう
ストームもそろそろ作られるだろうか
513:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 14:03:42.51 zysVIINR0
しかしケーブルやストームがそこまで活躍できてないところを見ると
案外頭使うというか人間性能に頼るゲームだったんだなと思うわMVC
514:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 14:10:11.49 0J0P0ojK0
3vs3でアシストアリで、さらに言えばケーブルは普段表に出ちゃいけないからなあ
普段センチネルが盾やらなきゃいけないのにゲージ貯めまでやらされるのはキッツいと思う
515:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 14:10:59.33 P1oUyFY10
ポッポは中二病だったのか…
516:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 14:32:23.25 KYhj2kIi0
誰かサイバスター勢作してたけど見ないとこ察すると断念しちゃったのかな
残念
517:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 15:07:56.65 kzHTwcIb0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
凶VS狂
518:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 15:12:54.99 xkbQsmcE0
某タッグチームシステムの応用で草薙を破りジョーは舞う大会とか
519:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 15:15:55.58 X/ZZNPLw0
ストームは原作性能?ができてないらしいからどうにもならんかな
ケーブルは上海とで散々暴れてるじゃないですかー!やだー!
まぁ冗談はともかく、MVCの連中は普通の格ゲーとは一緒に出れないからな
結局、同様以上の強さをもつアレンジキャラと戦うわけになるからな
強い=活躍できるとは限らないからなぁ
520:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 15:56:50.73 dRaWHNGp0
強以上やけに間が空いてると思ったらPC死んでたのか。ころうばほど悲惨じゃないらしいけど
そんなにPCってダメになるものかね?どういう理由で壊れるんだろ
521:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 15:59:54.27 OmToqbOT0
録画ぶっぱからHDDブラックホール余裕でした
522:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 16:00:59.05 xb9w1ZqX0
ほぼ100%ハードディスクの酷使による死亡
動画作る奴の宿命
523:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 16:08:17.82 DbLbFWG/0
仮に登場キャラ1000を超えるような大規模大会やるなら、HDDのひとつやふたつ壊れるのは覚悟した方がいいんだろうな
524:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 16:38:41.08 /OwtoFDX0
はい
525:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 16:43:00.77 5YmObO1h0
Cafe氏みたいな大規模はキャラ集めからして大変だよな
公開停止なキャラもたくさんいるし、今からMUGEN始める人はどうやって大規模をするんだろうか?
バックアップとり忘れた俺がMUGEN落とそうとしてもRandomSelect閉鎖してる割にはあまり話題に出てこないしなぁ
526:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 16:48:30.43 VYUjntE90
ランセレは代理公開復活したからな
MUGEN本体は置いてないけど入手先は他にいくらでもあるし
527:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 16:52:35.39 faO605KX0
動画作成でPC壊れるなんて製作者の言い訳だろ?
・・・・と思ってたらマジでHDDやCPUが逝ったとこある。バックアップ大切
528:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 17:00:08.84 sMAa0kHp0
1/7の禍忌AIがあったので2P側に配置して一応検証してみた
VS東方不敗 旧19勝31敗 新14勝36敗
VSスーパー8 旧16勝34敗 新17勝33敗
動きも特に変わってないと思う、ちなみに全部負け越し。本戦は開幕ゲジマユが大きかった
相手のスプライトが巨大化するバグの修正だけな気がするけど更新履歴に何も書いてないからなんとも
529:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 17:17:48.98 xkbQsmcE0
>>527
どんな窒息PCケース使ってるんだよ
530:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 17:29:47.84 f1nLOsM40
HDD4台つないでるけどなぜかMUGENが入ってるところだけ調子が悪くなる
そこだけ2回壊れてそこだけ3代目
キャラ製作しててドット絵用とかの絵関係のHDDと動画撮影用のHDDはまったく問題ない
気のせいだと思うけどMUGEN_HIでCtrl+F4で再読み込みしまくってるとなんか調子悪くなるような気がする
しかたがないから今はUSBメモリに入れてる