MikuMikuDance底辺製作スレッドPart13at STREAMING
MikuMikuDance底辺製作スレッドPart13 - 暇つぶし2ch700:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/20 21:19:36.18 YhM3xwc40
>>684
今ちょうどコレのトレースをやっているんだけど…
「COWBOY BEBOP 天国の扉」宇宙一のモップ使い【高画質版】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

軽く死ねます
そしていつ終わるかわかりませんw

701:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/20 21:27:18.25 +/D4hCDC0
なんでそんな難しいの選んだw
・・・いやでも達成感ハンパなさそうだな

702:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/20 22:17:50.37 +11St15N0
>>700
左手用のダミーを基本としてモップ持たせて、腕IK追加して、
持ち方とかリセットとか準備に、どのカットで分割させて・・・
と、制作前の下準備だけでも大変そうなんだが・・・


703:700
12/02/20 23:25:17.57 YhM3xwc40
>>701
友人に「どうせ出来ないだろ?」という感じのことを言われまして…
まあそれ以前に元が好きだってのが大きいですが

>>702
…あー、えーとその…
モデル関係は全くダメなので改造とか出来ませんorz
ほぼ全身のボーンをセンターから末端へと順にキーを打ち込んでる状態です
そして全カット分割出力して編集ソフトでつないでます
連続カットでつなげようとしても辻褄が合わないので(技術が無いとも言う)

人体モーションのトレースっぽいのは始めてなので
出来上がっても多分ショボイ感じになるかと
そのうち自貼りに来ますので全く期待しないでしばらくお待ち下さい

704:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/20 23:35:43.77 vXi8foGtO
元動画が今見れないんであれだけど
PMDEで腕IK追加とかなら割と簡単

作業時間短縮になると思う

705:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/21 00:02:45.95 VKIrCdTEO
手首ボーンの子ボーンとして手先ボーンが非表示状態で存在してるモデルなら、
手先ボーンを回転ボーンにするだけで物をすげえ持たせやすくなる

706:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/21 00:12:07.48 CLEBxUBs0
「割と簡単」だけ言われても、わかんない人にはわかんないよw

PMX化してもいいなら、汎用性高めのプラグインができてる。
さすがに「PMDE未経験でも100%できる」とは言い切れんが、
組みこみかたの解説動画もあるから、情熱さえあればきっと何とかなる。挑戦してみてもいいかもしれないぞ。
(だめだったら、IK化前にもどしていままでどおりやればいいだけだし)

PMX版腕IK作成PMDE用プラグイン
URLリンク(www.nicovideo.jp)

707:665
12/02/21 00:25:30.19 4wuZjSS90
たくさんのアドバイスありがとう。
>>695はもしや6666AAP?それともdanchoP?
どちらの講座も多くの人には有益な講座になってると思います。
ただボンクラな自分では、ちゃんと理解できてないみたいで
申し訳ないです。

モーションがあまり上手くないので、誤魔化しの効くドラマ系な
動画ばかり作ってますが、そろそろ違和感のない日常モーション
を作りたいと思ってはいるんですが、なかなか・・・
自貼りするのが一番なんでしょうが、とても晒せる代物では
ないので・・・

周りの人がみんな順調にステップアップしてるのに、自分が
一向に上達しないから、ちょっと気持ちが焦ったかもしれません。

MMD弄るのは楽しいので、結果を急かずに気長にやるとします。

708:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/21 00:52:08.86 V+PWW4jl0
>違和感のない日常モーション
一番難易度が高いと思うw

あの人のキーオフセット講座は目からうろこだった
応用で開始と停止の角度を変えると、ピタッと止めたりユラリと
動かしたりできるんだよね

709:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/21 01:11:15.55 9ZlA3Asy0
MMDやってない人には激しく動くモーションは難易度高いって思われてるけど
日常系モーションのが難しいんだよね、
寝そべってる状態から立ち上がるモーションとかw

710:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/21 01:13:26.35 Yh49XyxK0
日常動作と、慣性・重力が絡む物体の動きは難しいイメージがある

どちらも経験則で「こう動くはず」という型を見る側がすでに持ってるから、
そこからズレると違和感になるんだよね

派手なアクションと違ってリアルで実演できるから、自分でゆっくり動いてみて
関節の回り方とか真似するとそこそこになるのが救いだけど

711:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/21 01:17:14.07 HA7tobK50
日常モーションは見慣れてる分、
違和感に気づきやすいから、難しいんだろうな

712:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/21 01:58:03.65 N3Amla0S0
違和感に気づくなら、それでショートカットしてモーション組めばいい

微調整を省くとして
人体構造→デフォルメ(1)→MMD反映→見る側の経験則(2)→MMD出力
これだと(1)(2)を通過することで四回も脳内変換して、工程数が多い

見る側の経験則→MMD反映
これなら脳内変換が一回、工程数二回で済む

713:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/21 02:24:41.90 +mtj0VcI0
踊ってみたのトレースでネタがかぶるときついなあ・・・
半分くらいまでやったのを先にうpされちったよ
モチベーション下がりまくり

714:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/21 04:30:17.66 cH+EHCA+O
人体モデルをあまり動かした事が無いからただ歩くだけのモーションがしんどいのなんの…
配付モーション頼りですよえぇ。
プラグインで足IK多段化すれば楽かな?

715:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/21 04:31:37.66 90wv2Msw0
>>713
確かにネタかぶりは餅的にきつい
回避するには難易度の高いものを選ぶしかないが
そうするとスキルがついていかないジレンマ

716:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/21 06:34:56.69 QLFJ7cyF0
半年以上前にうpした動画がやっとマイリス100行ったけど
そのあとは30前後
ここから抜け出すのは無理な気がしてきた

717:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/21 07:07:26.27 9bRERjLc0
似たような企画で多少スキルアップするだけじゃ多分㍉。

もともとMMDはスキルの補正具なのでゲタは他に対してのもの。
逆にMMD同士じゃ発想の差がモロに出る。
一見スキルで伸びてるように見えるものもツールの組み合わせなどの
発想力からスタートしてまとめ切ったものがほとんど。
逆に面白ければ多少荒くてもMMDだとそんなに酷く印象にならないし。

718:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/21 07:28:48.59 HnJjy1Nt0
似たような企画っていうかやりたいジャンルでやるとどうしても別路線ってわけにもいかないし
順当なスキルアップがあまり意味ないってのはその通りかな

もうこの辺りが居場所なんだと割り切って行くしか無いかも
地味にやっていくかなー

イメージ優先なので人気モデル使うみたいなのもあまりやりたくないし
杯補正も所詮下駄なんで普段の動画で行かない再生なんてギャップで凹むだけなのでやりたくないし
ネタはもう少し多めにしようとか、そんな感じかな

719:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/21 07:40:58.01 9bRERjLc0
>>718
でも、それだけやりたいこと、やっていくことが明確ならむしろ
そういうのが好きな人に存在を告知するために杯とかに参加するのは重要かもよ。

「杯でいつも見る××の人」っていうのはけっこう存在感大きいしね。
杯を自分本位で「とりあえず数だけ稼げる場所」って考えるのは損。
とりあえず多くの人に目を通してもらえる機会と考えないと。

720:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/21 07:59:39.04 dG7gU1TI0
MMD杯に参加してからの投稿作品確認すると、杯の間の期間は1~2本しかアップしてなかった。
予選、本選、Exの間に通常が見えるくらい。
ピッチ上げた方が良いなこりゃ


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