MUGEN動画スレPart260at STREAMING
MUGEN動画スレPart260 - 暇つぶし2ch69:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 15:37:19.91 EyVrBU7J0
ハイパーアーマーにしても、投げ有効かつダメ100ぐらいで割れてくれると
動画的にも何とかなるんだがな
ハルクとか戦車たんみたいに
MUGENだとたいがい投げ無効で絶対仰け反らないし

70:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 15:37:45.25 Dta/ikHe0
ハイパーアーマーは有情率0%のボス戦みたいので巨大キャラとして出てくるなら
ボス感あっていいんじゃないの。逆に言うとそのくらいしか並界隈じゃ出せんわな
凶悪界隈なら需要ありそうだけど、それだとそこそこ強くないとな

71:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 15:39:27.26 zJJrX9zf0
ゲームによって定義が違ったりするけどね
一定ダメージで割れるのをハーフアーマー、割れないものをスーパーアーマーというものもあったりするし
特定動作だけのものをスーパー、終始アーマーなのをハイパーって呼ぶのもあるし

72:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 15:41:20.13 XC2Q4dTP0
元々ハイパーアーマーって名称はMvSが元で
スーパーアーマー+投げ無効+大足とかでもダウンもしないって性能じゃなかったっけ?

73:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 15:43:02.26 BAVrPJd8O
まあ、ハイパーアーマー持ちなんて
商業とかなら隠しキャラかボスかボーナスステージだからな。
隠しキャラの場合ガードできないことも多いし。

ついでにハイパーアーマー自体がAI殺しだからなぁ。
なんかのAIの承太郎がハイパーアーマーに対応してるような動きしてたけど。

74:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 15:44:22.47 k+yzcaas0
ハイパーだろうがスーパーだろうがアーマーは被ダメ増えてほしいものだ
とはいえ攻撃モーションを潰せないから差し込まない
結果被ダメうpしてもさしたる意味ないような気もするけど

75:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 15:44:54.90 EyVrBU7J0
>>68
だーれもレデュース込で計算しろなんていってないぞ?
確かめもせずに強い言葉を使うなよ、弱く見えるぞ

⑨氏のは同じMB勢同士でやらせたときの根性値と補正と回復込々でうまくいくよう作ってるから
他ゲーからすると結果Atk110ぐらいになるって話だ
それも誰かが検証したわけじゃないから真実は分からんし
どうしても気になるならスイッチなんて言わずにAtk下げるがよろし

76:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 15:55:25.20 uyzLDK1l0
>>75
>>53についてのレスでしょ。
火力はmugenならatk弄れるからハンディキャップもゲージ周りだけにしてるようだし
なるべく再現した上で後は各自調整する事を前提にしてるんだろうね

77:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 16:01:03.41 xk53ynq60
スイッチがいいなぁ
ATK下げたらMBキャラ同士で戦わせたときグダりそう

ハイパーアーマーってそんな強いか?
ある程度作りこまれたAIならコンボゲーキャラでもクインマンサやメカザンギぐらいなら突破できるぞ
むしろコンボ補修無視で攻撃の間が短いコンボゲーキャラの方が有利なことが多い

78:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 16:07:31.68 EyVrBU7J0
いや……スイッチにしても結局MB同士だったらグダるだろ……
p2nameで相手が自分のキャラだったらAtk上げるとかしか対策思いつかんw

アーマーは強い弱いよりかみ合わないから動画での見栄えの話でしょ

79:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 16:14:53.00 XC2Q4dTP0
動画のためにキャラ作ってるって製作者ばっかりじゃないし
自キャラ同士でできるだけ原作再現に近づくように作ってて
動画とかに使う場合はうp主が好きに調整しろって感じなんじゃない?
最近は動画での使用を意識した優しい製作者が多いから
何でもかんでもスイッチ付けてくれって要望にこたえてくれちゃったりもするけど
その程度の調整も自分で出来ないなら手を出すなよって言われても
文句いえないジャンルでもあるはずなんだよね

80:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 16:17:37.67 cGJH3UmG0
そもそもATK1.1倍、LIFE1.1倍程度なら別によくね?派
言うほど気にするぐらいのあたいでもない気がする

81:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 16:19:21.67 k8t6R/o70
>自キャラ同士でできるだけ原作再現
それさ、相手が自キャラの時だけ作動するようにスイッチつけるだけで解決じゃね

82:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 16:22:25.02 BRbxy9b00
それを使う奴がやれって話でしょ
システムが違う別製作者のキャラと戦わせることを製作者が考慮する必要なんか無い

83:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 16:29:33.47 ncMewrwc0
必要ない!ってのをどうして赤の他人が断言口調で言えるのか。お前は本人か?

84:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 16:30:46.67 cGJH3UmG0
それは考え方次第なとこもありそう 
mugenでやってるのに別の製作者に全く考慮しない仕様(程度含めて)はどーよと
思ってる人は少なからず、いそうな気がする
もちろん押し付けるのは駄目だけど

85:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 16:32:23.54 zJJrX9zf0
なんでもかんでもスイッチつけられても困るなぁ、見るのもめんどくさいし
誰かのEFZ勢みたいにクイック設定があるならともかく、細分化されてもそこまで細かくは調整しねーよって人が多いと思う。
それでも調整したいならマニュアルでも見て自分でやればいいじゃん

86:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 16:32:53.64 EyVrBU7J0
必要が有るかないかで言ったら無いと思うけどね
⑨氏がどう思ってるかはわしにもわからん……

>>81
解決だけど、結構めんどくさいよねー
気になるなら自分で調整、レッツトライ
気にならないなら放置プレイでおk

87:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 16:36:48.69 XC2Q4dTP0
製作者が動画向けに色々とスイッチ付けたりしてくれるのはありがたいけど
使用者側からあれやこれのスイッチ付けて欲しい要求するのは違うと思うんだよね
そういった要望を歓迎してくれる製作者もいるから一概には言えない部分はあるけどね

88:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 16:37:01.54 EyVrBU7J0
>>85
今調整中の大会で、調整内容エクセルにまとめてるんだが
神奈が3枠ぶち抜いてもまだ足りないぜw
あと、ナテルオ氏のバイケンとかww

89:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 16:38:48.28 RDdmxT2E0
SMH未満来たと思ったら裏だった。な…何を言ってるのか(ry
URLリンク(www.nicovideo.jp)


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