11/12/13 19:24:29.47 UnSWyySu0
底辺脱却には他の方からのアドバイスが最も有効です。
再生数が回らない底辺Pの作品には当然の如く動画コメも多く来ませんので。
そのために、このスレでは自貼りを推奨しています。
以下テンプレ
●作品を自貼りする時の注意事項
【完成版の自貼り】
・動画タイトルもURLと併せて書き込む
・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
(一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます )
【未完成版の自貼り】
・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
(例:「~な感じにしたいけど、これでどう?」「モーションはどうですか?」
これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
困難になったり的外れになってしまいます)
●ボッコ側の注意事項
・自貼りが来たら雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
(決死の覚悟の自貼りをスルーされたら、その人は今後自貼りしなくなるかも……)
・動画に直接批評コメントは残さない
(その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)
3:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/13 19:24:54.69 UnSWyySu0
■まだP名の無い人はこのスレでP名募集するのも良いでしょう。
■底辺Pから頂点Pへ昇っていった人もいます、諦めず精進する事がなによりです。
■批判する側も底辺の可能性があります。的はずれな指摘もあるかもしれないので言われた事全てを鵜呑みにする必要はありません。
■少しでも再生数を伸ばしたいと思うのは当然ですが、伸ばすための動画を作る方法を協議する場ではありません。あくまでも自分の好きな動画をどう伸ばすのか、それを話し合いましょう。
■演出や作品内容そのものへの批判はとてもデリケートな部分です。へたすると作品そのものが別のものになりかねませんので批判する方はそれを踏まえてください。
■参考のための他貼りは構わないと思いますが、くれぐれも作者さんの迷惑にならないようにしてください。(こういう技法があるよという紹介とか)
スレの性格上、初心者からの質問もあると思います。
外部板へ誘導した方が良い場合は速やかに誘導してあげましょう。
ただし、簡単な内容ならばスレ内で解決してあげるようにした方が良いでしょう。
【底辺Pの定義】
明確な定義はありません。
自分が底辺だと思っているうちは永遠に底辺です。
ただし、明らかに人気のPが底辺を名乗るのは底辺Pからすると不愉快な事でもあるのでご遠慮願いたい所。
そこで、暫定的に定義をさだめたいと思います。
◆もっとも伸びた作品の再生数が5000未満(MMD杯は補正が大きいので除外)
◆マイリストが100未満(MMD杯は補正が大きいので除外)
これに従う必要はありませんがあくまでも目安として。
4:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/13 19:25:16.10 UnSWyySu0
■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
URLリンク(www.geocities.jp)
■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
◆底辺SNS・某カロイド◎ぬっぽん
URLリンク(sns-walker.com)
★えへへ♪で行こう
MMDランキング情報
URLリンク(ehehe.jp)
★新着をいち早くチェック
MikuMikuDance新着情報きてれぅ!みてれぅチャンネル
URLリンク(mmd.miterew.com)
5:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/15 18:25:27.62 qhTFTMRu0
乙
6:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/15 19:49:06.27 qXna0O+hO
座ってるときとかの、物理演算ぷるぷるを抑える方法ってないのかな。ボーン追従にするしかない?物理入ってる尻尾がぐにゃぐにゃになっちゃう
7:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/15 20:17:12.28 2PWSMC4d0
MMMだとツール上で制御出来るようになったみたいじゃが…
必要なカットだけ導入してみるとか。
URLリンク(v-nyappon.net)
- モデルプロパティに物理演算「静止」を追加
* 物理演算結果を平滑化します。
結果、剛体の接触による震えを抑えることができます。
モデルがほぼ動かない状況で使用してください。大きく動くと演算結果の遅れによる不整合が発生します。
8:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/15 22:17:37.18 qXna0O+hO
MMMか…触ったことないけど試してみるか。ありがと
9:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/15 22:55:59.45 CLlpwOpn0
>>6
MMMはMMDとシェーダが一致しないから見た目が違う
ボーンの挙動も完全に一致してはいない
併用は無理だと思う
相当開発が進んだとはいえまだ開発中版だから不具合もある
人身御供の覚悟があるんじゃなければお勧めしない
必要なカットだけ導入するよりは、
MMDで該当シーンだけpmmわけて物理演算オフにするか
剛体抜くか、ボーン追従で手付けしたほうがいいと思うよ
10:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/16 00:46:03.00 TAMSABHL0
MMMの進化速度が速すぎてついていけない^^;
自貼
霊夢と魔理沙とあぶない箒
URLリンク(www.nicovideo.jp)
11:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/16 09:55:12.79 Zuk3tjf00
>>10
うちのモデルも基本的にセンターの下に同じようなの組み込んである
解説動画作ろうかと思ったけどめんどくさかったのでドキュメントだけだけど
12:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/16 10:11:31.11 Zuk3tjf00
そういやこの手のボーンて他にどんなのがあるんだろ
自分の作るのに時間とられてあまり他のリサーチしてない…
13:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/16 18:11:53.55 5DmADxyK0
>>10
本スレでみたな
14:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/16 21:28:07.06 kRyfKc9F0
多段ボーン、とわざわざ名称付けずに仕込んでた人ははたしてかの結社に入団できるのだろうか
15:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/16 21:43:07.22 R9Th94Hw0
>>14
あれ、全ての親2段でもいいらしい
あるPが気まぐれで言い出したことだし、そんな固く考えなくていいんだよ
16:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/16 22:25:20.09 wCtcTbE90
そういや、前にかんなさんがpmxの多段ボーン(親2系統)の解説してたけど、
あれってpmdでもできないのかな?全ての親を移動先に持ってこられるだけでもいいんだけど。
今は「初期化」しか方法がないから、pmdでもできると助かるかな?
17:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/17 02:41:25.17 oP5aRKVIO
移動用と打ち消し用の二段にするとか
俺が誤読してる予感
18:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/17 06:01:35.85 +oXORlLfO
博麗神社の周りに木をたくさん植えたいんだけど、いい方法ないですか?
19:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/17 08:31:33.01 wFXKMtfx0
>>18
MMEのクローン使うかモブツールで増やすとかどうだろう。
20:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/17 09:44:05.29 BZcfuw4p0
>>18
MikuMikuMobで増やして、重いようだったらxファイルにする
とかかなあ
21:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/17 23:52:12.25 18zCfuLg0
木が生えてる他のアクセ使うのが楽なんじゃないかな
三月精ステージと神社を併用してる動画を見た気がする
大きさ調整して前後に配置すればそれなりの木になりそう
22:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/18 01:12:45.25 bcrHlxor0
>>18
簡単そうなのは木のアクセを設置かな
木のアクセ配布動画を一つ他張り
【MMDステージ配布】9639派が土地開発に手を出したようです
URLリンク(www.nicovideo.jp)
23:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/18 06:43:14.56 l3351+G7O
モブツールいいですね。木にボーン入れて物理剛体もつけたら強風の表現できそう
24:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/19 05:52:02.97 YPIcteR30
>>23
今度やってみようかな
めっちゃ重くなりそうだけど
植物はちょっとリアルにしようと数増やすとすぐ重くなるからなあ
PC買い換えるか…
25:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/19 07:02:20.54 AzODenSe0
背景に使う程度で板ポリにテクスチャ貼ったのだけなら重くならないけど
リアルなPMD化にすれば環境によって激重だもんなー
26:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/19 17:58:33.27 yA2/ki750
作成時なんて激重でもいい、それでクオリティーが上がって
視聴数が増えるのなら…
27:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/19 18:03:10.76 JzQxRIby0
でもfps一桁だとものすごいイラつくぞw
28:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/19 18:20:35.77 8mUN6NbM0
重いとカメラやモーションのクオリティが下がるな
作業も苦痛になるし
動画作るなかで、MMDの作業がいちばん重くて憂鬱なんだ
モデリングとかは楽しいけど、MMDでまとめる段階で嫌気がさしてくる
今の動画完成するんだろうか・・・
29:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/19 21:14:58.64 VJ7PKdYq0
オンボの頃は作業がはかどらないのをPCスペックのせいにするのは甘えと思って
耐えてがんばってたけど、PC変えたら世界が変わりすぎてワロタ
余計なお世話だけど、>>28もしばらくMMD続けていくつもりなら
多少無理してでもPCかグラボ新しくしたほうがいいよ
MMEがどうとかモデルが何体読み込めるとか、そういうのだけじゃなくて、
意欲とか作業の仕方とかまるで変わってくるから
30:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/19 21:23:58.97 3mwK+o9O0
いい環境だからいい作品作らなくちゃいけない義務なんてないんだから
快適に作業できるならそれに越したことはないよ。
金銭的無理ってんなら別に無理強いはしなけど
31:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/19 21:39:47.34 OIrcGuAW0
自分は、XP、Core2Duo3.16GHz、メモリ2GB、GF9800GTのPC使ってる
バラで買うと相性とか難しいから、3DCGゲーム用にセッティングされたのを買った
8万くらいだったかな
これで、モデル2~3体、スポットライト2個、デフュージョン、SSAO、WorkingFloor、
AutoLuminousかけても、fps30で再生できてる
詳しい数値はよく分からないけど、グラボ無しで最新CPUのPCより、グラボ
載ってる3年前のPCの方が3Dには良い、ってくらいの違いはあるらしいよ
32:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/20 00:26:37.67 9hQqa0hL0
モデル20体以上出して物理演算かけて、MMEもあれこれ使ってるとどんなPCでもfpsは一桁になりますよ…
33:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/20 04:51:47.85 296BlwWq0
モーション作るのは楽しかったけど動画つくるのもうやだ。
カメラは決まらないしMMEは訳わからんし、センスないしな!
ああああああ
34:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/20 05:38:25.06 TlcGaEjC0
モーション公開してセンスのいい職人に委ねるって手もあるのよー
35:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/20 05:48:35.84 pweH5tLN0
全部をハイレベルでこなせる人はそうそういないからな
得意なことや好きなことに注力するのが合理的だ
自分で仕上げたいという情熱があるなら頑張れとしか言えない
かく言う俺はモデリングからモーション・編集・投稿後のコメントアートまで
その全てが腰を抜かすほど低品質に仕上がるマルチタレントだがなフフフ
36:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/20 07:25:49.99 SjYjWixOO
モーションを一から作るのまだ慣れないけど、ぐりぐりカメラつけるの好きだぜ
より可愛く見えるポイント見つけたらウヒョー!ってなる
37:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/20 09:03:36.34 dxd3tH8c0
一人一人では単なる「火」だが、二人合わせれば「炎」となる
38:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/20 09:08:57.64 tBIQWDUN0
それに水を加えれば淡くなりさらに水を加えると淡水になる
39:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/20 09:28:56.82 4yrxkB7dO
おいw
40:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/20 13:55:18.77 wkppQA/90
←ブラジル 底辺→
41:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/20 14:31:24.72 n/HKHRuj0
モデリングやってるともっとよく見せようと思って、だいたい全部やりたくなるw
でも絶対無理だわ~。
音源、モーション以外全部やってる作者さんたまにいるけど
それですら凄いと思うわ。
42:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/20 16:24:11.84 FoVU1C6q0
音源なら単体でも作品になるやな
43:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/20 22:03:26.22 YvCotsG30
むしろ逃げないからMMDやってるわけでw まあ、中には借り物モーションだけで簡単なお遊びの人もいるけどさ。 MMDひっくるめてソレと同じに見られたらたまんないわけよねぇ。
URLリンク(twitter.com)
44:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/20 22:10:34.74 4jGcPGkr0
マルチはよくないよ?ん?
45:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/21 01:01:57.75 9M5LIW3X0
DMC出す人たち順調かい?
俺はもう間に合わないから、街頭でインタビューされたら
「DMC?そんなん眼中にないっすよwやっぱ出すなら杯でしょ」
って答えることにするけど本心じゃないよ
46:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/21 01:28:23.87 fNu++Wkr0
表情のつけ直しがまだ、カメラまだ全然つけてない、
その先にまだ編集とエンコも残っているというのに・・・
どっかで手を抜かないと間に合わないか・・・?
47:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/21 01:50:58.95 gOgKSQrP0
>>45 先週の金曜日には殆ど終わって、文字入れまでしてまた
MMDにまで戻ったりして、と なんだかんだで推敲を重ね、おおむね
いいかな…という状態にはなったが、見飽きたせいか、ちょっと
なんかどうでもよくなってきたw 自分の悪い癖だ。
『冷静に考えてこれ、…おもしろいのか(需要あるのか)?』とまた悩み中orz
48:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/21 05:35:45.27 fNu++Wkr0
今作ってるの時間は長いし人数は多いしでつらすぎる
こんなつらい動画もう作らないわ・・・
表情全部直すのは面倒すぎるから、とりあえず先にカメラつけて
アップのところだけ直すことにしよう、なかなかいい手抜きではないか・・・?
49:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/21 07:00:26.80 5sdJALuz0
いやそれ、常套手段だから
映る所意外は切り捨てるってのは省力化のいろはのい
50:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/21 08:56:23.91 K4WMLNbX0
難しい動きも膝下映さなければ結構難易度下がるしね。
51:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/21 10:29:25.60 Q1j2xWcC0
ただし、配布も見越していると使えない手段だ
というか配布前提だと捻りや上半身2もまったく使えないからなあ
52:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/21 10:57:12.38 DypIG1G1O
今はプラグインで簡単にボーン追加出来るし使っても良いんじゃない?
53:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/21 11:11:36.37 fxdHdtqs0
背景はだいたい使い捨てだから、映らない所はドリフのセットみたいになってるぜw
54:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/21 12:50:43.28 NrOl2mew0
>>47
つ 需要なんて作るもの
おまおれ
ネタを思いついた時はwktkなのに、見飽きるのと自分の作ったものだと萌えないせいで、
需要どころか俺得かどうかすらわからなくなるorz
55:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/21 15:03:56.86 GT0v5fQG0
モデリングの基礎練習中
動画作りを再開するのは来年かな
56:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/21 15:21:07.08 tifouD6wP
自分の作ったものは、どうしてもつまらなく思えてしまうものさ。
URLリンク(gigazine.net)
57:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/21 16:06:23.50 kJOU6ww+O
自分のつくった動画見るの大好きだなあ
違いはなんだろうなあ
58:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/21 17:34:19.72 2lK0KPn60
>>47
自分が見てつまらないものはつまらない
以上
59:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/21 18:07:57.00 dkuqQ48BO
>>58
全力で否定する
ソースは俺
60:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/21 18:23:17.66 5BwyqTvv0
ネタ系だと自分では見慣れちゃうとつまらなく感じることもあるだろうしなあ
自分が面白いと思ってるだけのものが大滑りするなんてのも多々ある事だと思うし
まあ、1人でも面白いと思ってくれる人がいたなら作品として成功だよ
アマチュアの創作発表なんてそんなので十分だろ
61:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/21 18:30:46.94 fNu++Wkr0
作業fpsが上がらないんで
どうでもいい所だけモデルのテクスチャ縮めてやったぜ・・・
62:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/21 18:45:32.08 Q3zb6Mxq0
世界はそれを183と呼ぶんだぜ
63:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/21 18:53:34.96 5BwyqTvv0
テクスチャ小さくするのもいいけど
材質の数を減らす、透過してる材質を消す
なんてのもかなり有効だよ
人数が多いなら作業してないモデルは非表示にしておくとか
多すぎるとめんどくさいけどw
64:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/21 19:27:42.83 MqE9bcKH0
人数が多いの作ってるけど
しょぼいPCなんで
背景
奥のヒト
中のヒト
手前のヒト
に分けて出力して
AviUtlで合成するしかない…
65:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/21 20:45:06.16 NTbbOVFu0
モーショントレースしてておおかたできてるもののまだまだ修正中orz
初日には間に合わないの確定したが間に合わせるべく頑張る
どうせクリスマス暇だしな…
66:47
11/12/21 21:32:54.96 gOgKSQrP0
>>58
語弊があったかもだが、うっとりループは結構するし、一応楽しいよw
モーション製作中や各シーン、演出を製作して、AVIUTLで繋いで『おおっ!』て
感動したり。一人で推敲してはまたMMDに戻ったり、編集し直したり。
製作の初期→中期→終盤→完成 でいうと完成ぐらいになると、…だれる。
終盤まではかなりのりのりで『これはいい!』って楽しんでる。
なんだろ、完成に近づいた一抹の寂しさみたいなものなのかな、このだるさ?
まぁそのおかげでうp時も変なハイテンションじゃなく、ある意味
客観的視点でコメとか再生とか、冷静に見れるよorz 最近、ほんときびしいわぁ…
>>54 ですよね
>>56 なるほどね…。 けどこの人たちはレベル高すぎだろw 長文失礼。。
67:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/21 22:01:27.81 8tS7Lrs50
お前らDMCで作ったものは自貼りするよな?つかしてくれw それを目標に俺もがんばる
なかなかアドバイスもらう機会ないんだよ
68:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/21 22:03:41.05 q2OrYWLW0
>>66
うpのときに冷静になれるだけいいかも……
自分なんて、いつもうpまではすごいハイテンションで、かんばしくない再生数見て
やっと我に返るww
そして一度我に返ったら、それまで気がつかなかった欠点が山ほど見え始めて
「何でこんなのうpしたんだろう」と思ってどん底まで落ち込む
その繰り返し
69:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/21 22:17:50.30 JucpprSp0
別に落ち込まなくても^^;
次作に生かせばいいよ
70:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/21 22:30:21.71 5BwyqTvv0
>>66
自分も今まで作ったものはほぼすべてそんな感じだから気にするなw
むしろ自分のほうが酷いぞ
動画上げてしまうと大半がごみにしか見えなくなるw
けど上げちゃった以上消すというのもどうかと思い全部残してる
今のところ曲がりなりにも満足してる動画は1つだけだなあ
71:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/21 23:41:27.07 C9IGEq/R0
どうがをあげたあとでじゅうだいなみすにきづいて、
でもせんでんとかされちゃってて、けしてあげなおすのはもうしわけなくてできません
どうかみすがばれませんように・・・
そのどうがをみるたびにそんなことばかりかんがえてしまいます
72:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/22 00:05:37.89 0VGTwtBY0
DMCでさっそうとMMDデビューを目論んでたのにモーション付けが終わらない・・・
やっとこ2/3くらいか・・・いや表情とリップもつけてないやorg
それからカメラとエンコード?を覚えることから始めないといけないのかー
とりあえず27日を目標にがんばろう
73:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/22 09:01:51.81 Rp46wo1jO
もろモーション勝負になっちゃうけど、オリジナル部門なら固定カメラもありかと思う。
カメラもつけ始めると結構時間かかるし
ただまあ飽きられて帰られる可能性も高くなるけどね
百舌谷さんクラスまでいくと、むしろ固定カメラでじっくり見せてくれ!と思たりするが
74:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/22 10:53:30.07 trplRjz00
正面からのトレースだけでギリギリ、
Z軸の調整全然できないからモーション配布できないという虚しさ。
年末年始は俺の作ったモーションの流し込みで新着が埋まるはずだったのに!fack!
75:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/22 14:02:17.96 uH6uyn+pO
>>74
...Oh
miss spell
76:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/22 20:23:43.69 8sqRYjFv0
好きなモデルにどうしても踊らせたいモーションがあって
そのままだと体に腕がめりこんでどうしようもない
モーション修正するかフレーム位置角度調整するかってどっちもまだよくわからない・・・
PMDのプラグインでなんかないかなと探したら
ボーン追加してくれるやつあったんですね
それ使ったらなんとかなりました
難しいけどちゃんと踊ってくれたときはすげえ嬉しいですねw
77:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/22 22:21:39.10 iPIJ5gj10
>>76
腕がめりこんでいようと骨折していようと気にしない人も多い中、
ちゃんとボーン追加して対応する姿勢がすばらしい
カメラはもうつけた?
カメラですごくいい表情やポーズ抑えられたらさらに嬉しくなるよ!
78:66
11/12/23 00:16:12.99 8Szpk4OV0
>>67
いや、アドバイス欲しいなら、自貼りして「助言ください」って
いっていいのよw? 俺から名人様コメントを返してあげるからw
>>68
落ち込むんですよねぇ。。うpする前から落ち込んでる私の心境わかります?w
あぁもうDMC3、明日(ていうか今日)から始まるけど、うpするのしんどいわぁ…
>>70
ごみかぁ…。いやほんとそう思うとき、あるよ。ふと全部消去(または非公開)
しちゃいたい気持ちがMAXになるときもね。DMC3にうpする動画(つんでれんこ済)を
先程もう一度見直してみたが…いいのかこれ??だなぁ、やっぱり。
これでも総時間90~100時間は軽く費やしたんだが。…まぁ一応うpしますけどね。
79:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/23 00:21:27.35 LxKtbJHR0
DMCはまだ曲すら決まらず何も作ってないぜ
もう当日になっちゃったか
80:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/23 01:07:03.15 0Xhf7v970
>大半がごみにしか見えなくなる
その流れでこないだ今までうpった動画全部削除したっす
81:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/23 01:21:28.99 QqteLU1k0
ふぅやっとAVI出力して、MMD内の作業が全部終わったぞ
あとは編集だ、DMC開幕に間に合わせるのが目標だがいけるかな
>>80
消したこと後悔してないの?
最近全消ししちゃう人多いけど・・・
まさかあの人がという人まで消してるから、誰がやるかわからない
82:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/23 03:24:00.73 0Xhf7v970
>>81
しばらく凹ったけど最近立ち直って新しい物チクチクと作ってる
過去の物はもったいないとは思うけど
そんなに大した動画でもないし今更再うpしても需要はないので
いいんじゃないっすか
83:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/23 06:23:00.23 +PBznoZx0
一応完成させて後はうpするだけなんだが、
お前らの力作に埋もれそうだよ。。。
84:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/23 07:01:27.52 qL+meJl40
>>83
大丈夫、私が下から支えるよ!
杯とか一生無理そうなんで今回出てみようと思ったんだけど、やっぱり
場違いな気がして胃が痛くなってきた…
もうちょい修正粘ってみます
85:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/23 08:56:40.46 DcTVMXzp0
>>84
大丈夫。枯れ木に山の賑わい組みは、杯補正があるからせっかくの気持ちで、
いつもより、がんばってみる位の作品で良いのよ。
いちばんしんどいのは、テーマに作品をこじつけることなんだがな・・・
ようやくネタが降りてきたので、年内にコンテ完成させて、制作に移りたい。
86:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/23 09:24:43.76 05Kw9X32O
DMC初日は無理だけど期間中には出したいなぁ
27までか
87:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/23 10:06:52.19 +PBznoZx0
杯は、覚悟を決めて出せば意外とあったかく迎えてくれる
ただ、手抜きやると手抜きが伝わるから、観る側も真剣に見ないだけ
一回飛び込んでみなよ
何気に予選まで1ヶ月切ってるんだよな
88:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/23 10:35:33.64 05Kw9X32O
杯補正ってよく聞くが、DMC補正ってのはあるのかな?
再生数の為に出すわけではないけど、伸びればやっぱり嬉しいよな
89:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/23 11:18:26.64 mIaPE5G90
DMC補正はある気がするなー
杯には遠く及ばないけど、MMDのイベントとしてはかなり大きいほうじゃね?
90:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/23 11:23:58.78 xd7ni5xb0
普段だったら動画の視聴へ繋がる導線は
タイトル・作者名・サムネイル・ランキング・タグ巡り・誰かの紹介などですが
そこに「イベント出展作」という名目でいくつか導線が増えるのが補正。
ただしイベントの規模が増大して投稿が増えると全部の動画は見きれないため
見るべき要素が少なそうと判断された作品は切られる傾向が杯では見られました。
今回はかんなさんが危惧して一人あたりの投稿数を実質制限していることからもわかるように
出展数の増加が予想され、短期間におそらく200本以上の投稿が集中するので
イベントだからという理由だけでは末端まで注目されず、
凡作を見てもらいたければ逆に普段以上の工夫が必要、というのが私見でございます。
91:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/23 11:30:24.58 0rrYj+H30
補正つっても、最後まで見てもらえる確率は普段の投稿よりも低いし、義務感で見てる人もいるからな
あまり意味のある数字じゃないよ
92:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/23 12:18:33.63 W9OQoYWA0
良作の目安は巻末のGJコメだよ。これが弾幕並みにある作品はやっぱ質が高い。
93:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/23 14:15:57.27 d6/QPiR9O
杯に出てみようかとも思ったがネタが思い付かん…て言うか次回作の構想が固まらん。
何となくのイメージはあるが細かいところの詰めがどうも苦手だ。
フロム脳でも鍛えなおすか。
94:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/23 17:19:40.92 JlBnm4l80
杯補正も両刃の剣というか…
普段の自分の動画の再生とマイリスがしょぼく見えてしまうという
あーこっちがほんとだわなーと
95:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/23 17:38:13.71 wIihUH7T0
初投稿の再生2000足らずのを編集しなおして補正効果を試してみよっかな?w
96:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/23 19:18:17.52 VtJrQM8k0
良作でも3000で止まるからなぁ。人が増えてきたんでシビアになってきたね。
97:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/23 19:43:08.29 wcgdZmeX0
最近作る気失せることばっかなのは確かだよなぁ・・・
伸びてる動画は自分から見れば何がいいんだかわからないようなものばかりだし
98:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/23 20:14:08.35 DddHYk0+0
人の思考なんて千差万別なんだから
こんな所で泣き言言ってるお前らがマイノリティなだけだろw
伸びない良作=駄作なだけ
何がいいのかわからん伸びてる動画=お前の感性がおかしいだけだろwww
なんで自分が、自分の動画が悪いから底辺なんだと認められないのかな
99:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/23 20:15:30.72 D14dDbyc0
それはあるな。
自分の感覚はニコニコとズレてんだなあとよく思うし
100:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/23 20:16:38.71 D14dDbyc0
>>99は>>97へのレス
101:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/23 20:41:30.86 wcgdZmeX0
動画作者は感性がおかしかったり自分が悪かったりするけど
見る側はひとつも間違いがない絶対正義なんだって、アホか
102:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/23 20:46:17.72 8Szpk4OV0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【MikuMikuDance】MMD DANCE MOTION CLIMAX 3 OPENING【MMD-DMC3】
かんなP氏からの告知来ましたね~。 あいかわらずハードルですわ。
下記、動画説明文からの抜粋です。…自分含め、皆様の健闘を祈る(-人-)
★大会内容の詳しい事は下記ブログを参照してください。
URLリンク(mikudan.blog120.fc2.com)
開催日時:2011年12月23日21時~2011年12月27日23時
参加動画マイリスト:mylist/29034470
103:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/23 21:05:30.97 x/gdyYQx0
お前らにぴったりの曲
URLリンク(www.nicovideo.jp)
104:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/23 21:15:09.77 8lODTPVi0
>>103
ていうかこいつらが俺らになりたい曲だね
105:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/23 21:18:20.87 8lODTPVi0
>>96
3000行ったのは5ヶ月前に作ったやつってどうよ
最近は目標1000かなあ
106:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/23 21:38:22.88 SfYegPqM0
URLリンク(www.facebook.com)
誰かコイツのモデルを頼む…
107:106
11/12/23 21:40:16.28 SfYegPqM0
しまった
11枚目で
108:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/23 22:00:06.15 rn10j+hb0
モデル配布してる人に訊きたいんだが
自分のモデル使った動画って流し込みでも嬉しいもん?
あんまり使ってる人いない某モデルが大好きで動画作ってるんだけど、
時間も限られてて大して凝った事できないし、
当然ジャンル内でも伸びがよくなくて何か申し訳ない気がしてきてさ・・・
最近やめたほうがいいかなと思い始めてるorz
109:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/23 22:19:39.46 OJaxJzyH0
>自分のモデル使った動画って流し込みでも嬉しいもん?
オレは流し込みの背景のワキでも狂喜してマイリスしてるyo!
ウチのモデルはあんま主役向きじゃないから見つけるのが大変で
出現しそうな動画をとりあえず見てみるしかない。
先日はイントロで一瞬よぎってたのを見つけて
これまた大喜び。
もし主役で踊ってるのなんて見つけたら
それこそ宣伝の一つもかましちゃうところだ。
110:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/23 22:32:29.24 jdYcNR2I0
>>108
自分は自分のために作ってるからあまり感じないけど
自分の感性に合わない使い方でなければ
使ってもらえればそれなりに嬉しいよ
どうしてもやってほしくないことっての以外で使われて
喜ばずに怒る人のが少ないと思う
モーションのほうも使ってもらえればそりゃ嬉しい
111:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/23 22:39:33.62 DcTVMXzp0
>>108
配布しても使ってもらえないのがほとんどだからねぇ
私は、人型もリリースしてるけど、アクセサリモデルがメインなのだけど
使ってもらえるだけでうれしいよ。
一回使ってもらえないモデルや、アクセサリの供養をした方が良いかなぁ
112:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/23 22:52:44.96 ijkGHTWP0
流し込みで使って貰えるのは嬉しい
公開配布しても無反応だと悲しい
ちょうど今のことだねw
113:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/23 23:38:09.55 rn10j+hb0
>>109-112
ありがとう、最近マジで「俺やめて他の上手な人待ったほうがよくね」とか
ションボリしてたけど気が楽になった(´;ω;`)
地味な動画だけど作者さん(もちろんモーションとかステージも)への感謝は
伝わってると信じてまた楽しくうpるよ
114:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/23 23:47:57.10 uZKhqAUi0
どうしましょう…
明日配布予定のモデルの紹介動画が手付かずで…
りどみの英語対応も出来ないままですし…
115:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/24 00:08:59.83 e3CUEWDD0
使われないという怨念がアクセサリを妖怪化する!
というネタを思いついて作ったモデルが一度しか使われてないw
大晦日向けに使おうと思うんだが、だれかアクセサリ提供してくれないだろうか
116:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/24 01:39:52.66 axK7LLSu0
>>114
英語でりどみなんか書いてるの?
自分のモデルなんか全くやってないが日本より海外のほうで使われてたりするから
全然気にしてない
モデル情報のページ見たらvpvpwikiより充実してたし
自分の作品のようなあまり使われてないモデルでも全部画像付きで紹介されてた
117:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/24 03:45:16.26 UHH3ievg0
>>116
横からだけど
なんか、何を言ってるのかわからないよ
118:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/24 05:06:46.94 62/q9fyw0
自分のモデルなんか全くやってないが日本より海外のほうで使われてたりするから
↓
自分のモデルなんかは日本より海外のほうで使われてたりするけど全くやってない
119:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/24 07:34:18.07 mtOS7uLn0
DMCみてたらダンスモーション作りたくなってきた
でも振り付けが思いつかん……キーフレ打ち込む前から詰んでるw
UTAUじゃ踊ってみたのトレースは期待できないから自分で振り付けも考えなきゃならんしな
120:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/24 07:46:08.23 YAPn92Vk0
発想を逆にして使う曲のカバー音源をUTAUで用意するとか…手間が二倍か。
121:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/24 07:51:12.60 Ay/Bd+T2O
キネクトが無い場合、好きな曲を流してカメラの前で適当に踊ってみてそれをトレースするとか
122:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/24 08:39:53.10 qfjQNlT00
別の曲のモーションをBPM合わせてつかうとか
これはjubeatでルカルカ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
Love&Joyでワールズエンド・ダンスホール
URLリンク(www.nicovideo.jp)
漢唄で津軽海峡冬景色
URLリンク(www.nicovideo.jp)
123:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/24 09:01:09.51 XJczozuwO
>>114
特定しました
あせらずにー
124:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/24 10:41:04.79 p2YQvGjR0
>>119-120
曲やって振り付け考えてMMD…気が遠くなるなw
1年でもきつそう
いつかひとつくらいはやってみたいけど
ダンスの練習でもするか…
125:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/24 12:56:45.31 db6LJ8pg0
>>106
11枚目がどれだかわからなかった
126:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/24 13:03:30.64 XJczozuwO
>>114
特定しました
焦らずにどうぞー
127:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/24 13:05:15.32 db6LJ8pg0
そんなに大切だったか・・・
128:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/24 15:32:41.52 6tC9BRhpO
ちちしりふとももの人か。
129:106
11/12/24 16:03:00.81 K23jbazq0
>>125
11枚目=にせばと
友人には「自分で作れ」と言われました
130:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/24 20:55:13.59 nuWzzpNI0
横島なら結構欲しいなw
131:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/24 21:28:16.66 gqYYJltQ0
DMC3オリジナル部門に、オリジナル振付、モーションでエントリーしました。
感想いただけると嬉しいです。
【MMD-DMC3】My Brand New Love 地下ライブハウス風PV【あーーーーん?】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
132:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/24 23:13:00.53 mtOS7uLn0
>>131
既にマイリス突っ込んでモーションも頂いてました。ありがとうございます!
ただウチのモデルに流し込んでみたら、よく分からない感じにパタパタしちゃってたなぜだろう?
標準的なボーンに対しては互換性あると思うんだけど……
ちなみに振り付けはどうやって考えたんだろう?
ダンスの経験あり?実際に踊ってみたりして? 色々聞いてみたい
133:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/25 00:16:46.51 B0A5DE+l0
>>132
御試聴ありがとうございました!
read meに書いてあるボーン改造でうまくいくはずなんだけどなぁ
パタパタなるのはちょっとよくわからないです><
振付は曲をたくさん聞いて歌詞を拾ったり、音を拾ったりして、
ノリと勢いですw
ダンス経験はないですが、踊ってみたで2曲踊れる程度です。
あまりにオッサン臭がただよってるので動画うpはしてません。
今回はkinectでモーションをとって、手付けで修正しています。
134:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/25 10:56:36.80 UA4OFOwb0
>>122
漢唄で津軽海峡冬景色はBPMあってないだろう…w
久々に見てくそわろたwwwwww
135:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/25 11:16:56.31 OwhpYGBd0
>>132
振付までオリジナルってだけでスゴイのに動きもなめらかですね!
ステージも雰囲気でてる。
個人的には固定カメラ版のほうが見やすかったです。
136:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/26 17:20:35.40 FY+57veZ0
歩きモーション難しいね。
特に、自分なりにもう、これで満足って思ったら作る気力がなくなったよ。
コメントしてくれた数少ない視聴者さんたちからは不評だったけど。
先代が残してくれた歩行モーションを参考にしながら真似するところは真似したけど
真似したくないところは真似しなかった私は、だから底辺なんだなって思い知った。
137:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/26 18:17:35.47 4fqTfdqD0
>>136
URLリンク(www.dotup.org)
138:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/26 18:52:29.32 THaJR0Cl0
>>136
まあ正月はゆめにっきでもプレイしなよ
139:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/26 20:01:50.35 FY+57veZ0
>>138
正月からゆめにっきっておま……元々MMD始めたのも、
いつか出るだろう窓付きを踊らせる為だったりする。
140:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/26 21:15:14.02 LX0FaD7H0
>>136
だれか歩行モーション配布してなかったっけ?
結構種類あったような気がしたけど
141:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/26 21:33:31.99 baWtbZjr0
DMC3に参加してきたので自貼りにきました
【MMD-DMC3】3色1052Midミクさんで「ねぇ」【モーショントレース】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
モーション頑張りましたがなめらかにするのが難しかったです
これはこれで人形ぽくていいかなとも思いましたがw
アドバイス頂けると嬉しいです
142:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/26 21:37:16.15 zSwoYIJq0
>>140
歩行モーションはいくつも公開されてると思う
何種類もたくさんという点ではこれが一番だろう
【MikuMikuDance】 歩いたり走ったりスキップしたり ver2.1
URLリンク(www.nicovideo.jp)
143:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/26 22:03:36.53 IDzWJmsK0
>>139
つ「MMDにっき」のタグ検索
つべで念入りに調べれば、ステージからゆめにっきモブまで辿れるはず
[MMD] Yume Nikki -Stage Download
URLリンク(www.youtube.com)
144:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/26 22:23:56.65 yolPse//0
>>141
初モーショントレース? いい感じだね。
後半になって大分良くなってきてたけど、センターの動きがぎこちないのが惜しい。
あと回転、センターで回してるかな?ところどころ振り回されてるように感じる。
特に序盤ですり足気味なのも気になったかな。
足を(歩行などで)上げて下げるモーションは、離地点・最高点・着地点の他に足の角度
や移動距離を調整するキーを打ったほうがいい。面倒なら足IK親などで多段を。
これ以上を求めるなら、回数をこなしていくことと、目を鍛えていくしかないね。
とりあえずラジ割なんかを覚えて、動きと動きのつなぎを滑らかにしていったらどうだろう。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
145:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/26 23:19:54.44 baWtbZjr0
>>144
おお、分かりやすいアドバイスありがとうございます!
トレースは実は3作目なんですがなかなか上達しないので…orz
回転はセンターではなく上半身と下半身を回してるんですがセンターがずれてるのかもしれません…
足もそこまで細かく見ていませんでした
もっとよく見てキーももっと打つべきなんですね
ラジ割りも知らなかったので勉強になりました!
146:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/26 23:25:34.65 VABJWpcb0
>>141
アドバイス、とのことなので。
(ちなみに私も各種モーションを自作したり配布したりはしてる)
1.重心が所々おかしい。特に4分11秒辺りの向こうからこちらへ
ゆっくり歩いてくるところ。これ、倒れちゃうしふらつくでしょ、と。
2.足の接地付近に違和感。 なんかふらふら、ふわふわしてる。
不安定な感じがする。
3.表情がほぼ固定。カメラは固定でも、もうちょっと表情が欲しい
日常モーションだろうが、ダンスモーションだろうが、
矛盾点があるとそれに気をとられて、集中が途切れてしまうと思う。
荒を探すとこんな感じだけど、はっきり言ってカメラを動かして
演出つければ十分見栄えのするモーションだと思います。 GJっす。
147:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/26 23:45:36.35 baWtbZjr0
>>146
アドバイスありがとうございます!
言われてみれば確かにということがたくさん……!orz
足は確認してみたところ、足IK+つま先IKで回すとつま先が浮いてしまうのを直していませんでした
表情は…そこまで余裕がなかった…これからやってみます
自分でも違和感を感じてもどこがおかしいのか分からなかったのですごくためになります
お二方ともありがとうございました!またがんばります。
148:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/27 00:40:29.07 1FhCBTHm0
>>131
振付超絶かわいいです。これオリジナルってすごい
モーションについては重心移動と腕の動きが少し固いのが気になりました
上から目線ですみません
>>141さんも乙
DMCでは他にテクノブレイクの光陰矢のごとPとか、BASARAですげー面白いの
出してる綾鷹Pとかもここに出入りしてた人達だよね
みんながんばってるんだなあ
149:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/27 05:49:31.81 rW2OCt+t0
オレは頑張ってないがな!
もう朝か……
150:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/27 08:09:15.37 lH1Erlc/0
逆にあれくらいやらないと芽がでないんだなと思うと落ち込む。
自分も何か突き抜けたものが欲しいなー。これはこの人にしかできないと思わせるような
151:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/27 08:21:40.44 7AxRUn7kO
広告がついて、コメント内容もこれは伸びると言われているのに伸びない
もっと評価されるべきタグまたついちゃった。運が無いのかな。
自分が見たいものを形にしてるから自分の動画好きだけど、見てもらえないってのはやっぱ寂しいね
152:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/27 08:28:34.50 o2xJRc030
>>151
今だと、ちょうどDMCに注目が集まってる時期だからね。
別に作品内容に影響しない範囲でいいから
いろいろ注目を浴びる工夫はしてみてもいいのかもよ。
杯に近かったら杯動画にするとかそんなレベルでいいから。
それだけ注目してくれている人が既にいる人ならば
1本突き抜ければ基礎数はぐっと大きくなるんじゃないかな。
153:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/27 08:48:32.64 7AxRUn7kO
>>152
狙ってないのに、これはあざといと言われる程度の能力
一からモーショントレース挑戦してみようかな。伸びないのはモーション改変ばかりしてるからかもしれないし…
154:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/27 10:15:33.67 Zx6cVw850
今日、杯のことに気づいた
10日ぐらいまで忙しいからどうみてもまにあわねぇ・・・
155:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/27 11:16:15.81 YPeSoMsn0
>>154
第9回までまだ半年以上あるじゃないか
156:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/27 16:41:03.19 H6fWbtk40
>>154
その書き込みで気づいた…
どうしよう…厳しい
適当に作ってほっといたのを繋ぎあわせてでっち上げても
間に合うかどうか
157:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/27 17:05:55.27 8RVhW96q0
出来上がった時、近くに杯があれば出す。
158:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/27 19:17:14.46 ClniK1bM0
わさびPブログの「08/07/12(土) 12:24連投!滑らかになるかも!?」は
ラジ割ってやつですか?
159:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/27 21:45:19.12 Pkxtyjrj0
>>158
ラジ割ですね
160:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/27 21:56:33.03 wp8WYCMn0
感想ありがとうございました!
返信が遅くなってすいません。
今後気をつけてみます~!
>>135
なるべく飽きないようにカメラをつけてみたのですが、
モーションが見にくくなってしまったんですね。
>>148
重心移動や腕は私なりにうまくいったかなと思いましたが、
固く見えるんですね。うーん、奥が深い!
161:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 00:31:19.11 jZraS2Jo0
DMC無事終わったね、皆さんお疲れ様
>>102とかは無事に出せたのかな
自分は初めてオリジナル部門に出てみたんだけど、ツイッターとか公開マイリスとか見てると
割と色んなジャンルの人に見てもらえたみたいで嬉しい
ウォッチリストも二桁になったしw、思い切って出てよかった
投稿数が多くなって大規模になりすぎたせいか、かんなさんが「来年はどうするか
わからない」って言っておられたのが少し気がかりだけど
162:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 00:38:13.37 p8OWqa100
公式マイリストの管理くらいは誰かヒマな人に任せてもいいよな
163:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 01:08:37.60 Gq3fJyii0
DMC初参加だったけど楽しかった
普段はジャンルで視聴者層が分かれちゃうからこういうイベントでジャンルの垣根を越えてMMDを楽しめるのっていいね
オリジナル部門だけでも続けて欲しい
164:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 01:22:17.03 2ROgFnqcO
今のところオリジナルだけ全部見たが皆凄すぎるだろw
杯に出しても良いんじゃないか?ってのがちらほら…
自分もオリジナル出させて貰ったけど暖かいコメに泣きそうになった。こんな機会じゃないときっと見てもらえなかったと思う
ほんとにありがとう
明日からはディレクション巡ってくる!
165:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 03:21:02.34 OI8HnjWe0
>>161>>163
確かにDMCがなくなっちゃうとさびしいよね。
主催者側の投稿作品管理が大変なようならDMCはオリジナル部門だけに絞って、
ディレクション部門は別のMMDイベントとして独立させてもいいかも。
>>164
モーション制作お疲れさまでした!
まだ全作品は見てないけどディレクション部門も力作が多くてよかったよ
自分が勢いで投稿した底辺動画も混じっていて実に申し訳ないが…w
166:102
11/12/29 14:31:39.61 v+ItlqAM0
>>161
おぃっす^^ 一応出せたけど、全く再生されなかったorz 未だ1000未満。
おそらく1000にも到達できないだろう。今のところウォッチも一人も増えず。
自分の表現したい事は表現したから満足だけど、…やっぱ観て欲しかった。
ほんとショックで長期休みの初日の昨日、一日中、腐ってふて寝してたよww
まぁ気持ちを切り替えてまた今日からピコピコキーフレーム打ちするかな、と。
で、かんなP氏も、今現在、若干 燃え尽き系なのかな?その情報は生放送??
MMD創世記から今まで第一線で活動されてるんだから、燃え尽きた、と
おっしゃられてもなんら不思議ではないですが、氏まで撤退(引退)されたら
またMMD界に激震が走るでしょうね。 実質DMCも今回がLASTの可能性ありなのかなぁ
DMCを目標にしているうp主もいるだろうから…やっぱり続いて欲しいですね
167:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 15:58:02.73 478F2sIz0
>>166
みくだんコミュの生放送No.407の22:17あたりだから
まず自分の目と耳で確かめてきなよ まだタイムシフト見れるから
"趣向を変えたほうがいいのかな"という発言しているあたり以降
憶測を膨らませても、あなたの不安に引きずられる人が増えるだけで
いい影響は及ぼさないと思う
168:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 16:32:31.51 B4kLhNBs0
DMCと杯比べると、DMCの方が敷居高そうだな。
全体的にレベル高くて俺じゃ場違いすぎる・・
169:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 16:37:50.66 8lilP+zM0
どっちもあんまり変わらんと思うよ
わざと手を抜いたんでなければ叩く方がおかしいし
どっちにも低レベルなものは参加するなとか言うお客様はいらっしゃる
意欲があるなら参加したほうがいい
もちろん無理に参加する必要もないが
170:かんな ◆LROMJ4PcOQ
11/12/29 17:06:15.10 yOig/6j+0
補足的な長駄文。
参加数が多くなって運営が困難になるのではなく、多くなった事で運営側のミスが出やすくなる環境
を恐れてる、といった方がより正解かもです。
複数人での相互チェック機能などがありませんから。そういった意味では今回、生放送やTwitter、SNS
などで参加者や視聴者の方にご連絡を頂いた事などでフォローされたのは有難かったです。
もう一つ、イベントの趣旨的にもMMDユーザー同士で見合う形の方が色濃く出てるので、参加数が
多くなると(投稿期間中・視聴スタートダッシュの)視聴が分散の傾向がある事。
数字の事は気にせず、とはいえ、やはりまったく切り捨てる訳にもいかず、さらに今後のモチベへの
影響もあったりなので、無視できない問題。
DMCは割と長期間にわたってゆっくり見られる傾向はありますが、それでも1~2週間くらいで1,000再生
くらいは望みたい所かもです。
運営効率化というより、ミスチェック機構と再生分散、もしくは告知方法、視聴ターゲットを拡大するか否か。
これらの課題については、まだ終わったばかりで考えていませんし、さらに次回開催する時にはある程度
道筋が見えてこないと、運営コンセプトに乗りきれないなぁ…という所で次回開催は未定という感じです。
この辺り、ニコニコ動画側のシステムも絡んでくるのではありますが、それらの要望に答えてくれる事を
ニワンゴ側に期待するよりは、現状・その時点でのシステムを利用しつつ、何か面白い方法などがあれば
という所です。
まぁ半年に一度くらいのペースでシステムも大幅変更掛ってるので、まったく先は見えませんがw
…とまあ確定要素が少ないので断言したくないだけです。やらない場合はきっぱり「DMCはやりまちぇん」
と言いますので、それまでは悶々としててください。
また、個人的に作品にはレベルの高低は無いと考えてます。
作品を作り、勇気を持って発表できる所まで走れるか否か。
素人ならこれだけでも結構なハードルかとは思いますが、それらを乗り越えて発表した作品は素晴らしい
ものだと思うです。
綺麗事に聞こえるでしょうが、厨二病なのでちかたありまちぇん。
では、よいお年を。
171:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 17:16:29.29 QJc55NEY0
>>170
次回はSKSSを利用してみては?
せっかくあるシステム。別に杯専用と言う訳でもないでしょうしね。
楽しみにしている自分もいます。来年は参加できるといいんですけどね…
いち大和使いよりw
172:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 17:31:32.02 478F2sIz0
>>170
フォロー乙です
後1参加者として運営ありがとうございました 楽しかったです
173:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 17:37:48.22 F0b/jQI10
>>170
お疲れ様です。去年のDMCを見て憧れてMMDを始めた者なので、今回参加できてとても楽しかったし、
とてもよい経験になりました。
普段はマイナージャンルであまり見てもらえない投稿を続けているので、今回のような
イベントでジャンルの垣根を越えて視聴してもらえたこと、また自分も他の方の作品を拝見できたことは
すごくいい刺激になりました。素敵なイベントありがとうございました。
色々難しいところはあるかと思いますが、次回も開催していただけると嬉しいです。
モーション職人の大きな祭典はなかなかないものですから…。
よいお年を。
174:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 18:10:52.81 eZdakJu00
>>166
貼っておくんなましっ 見に行くから。
175:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 18:17:52.65 yOig/6j+0
>>171
SKSSの事は余りよく分かってませんが、現状
1:みてれぅ、ehehe.jpの新着、ニコ検索などで投稿チェック
2:ニコニコランキングメーカー(NRM)でタグ情報取得およびニコ上のデータ引っ張り込み
3:マイリスト登録
4:NRMにて動画DLと動画情報画像生成
5:編集
の流れになっていますが、これにSKSSが足されたからといって、結局は情報ソースが増えるだけですし
ソースを一元化しても比較チェックなどが出来なかったりと、最終的には人力になりますのでそう省力化
できるような感じはしませんので、利用させてもらう予定は今の所ありません。
データベースはNRMのデータとehehe.jpのデータ(csv)で管理できますので。
投稿期間中の動画取りこぼし(途中でタグ変更・事前投稿で公開設定切り替え)などは取りこぼししやすい
状況になりがちではありますが、最終的に投稿期間終了後での取りこぼしはほぼゼロに出来ます。
そんな訳で、運営的にSKSSの利便性というのは申し訳ないながら特になかったり…。
ご意見ありがとうございます。続けるとスレチになるので以降、何かあればブログないししたらばのイベントスレなどで。
176:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 19:13:12.92 478F2sIz0
>>166
174に同意 貼ってよ見に行くから
再生されたけどマイリス率が低いんじゃなく、
再生されてないというのは、166の動画を開くまでの導線が少ないんだよ
観てもらいたいのはわかるから、観て貰えるように動画を人目に触れさせなよ
177:166
11/12/29 20:39:29.50 zwOuNVt70
不用意な発言、申し訳ありませんでした。生放送、拝見しましたが
特にそのような雰囲気はありませんでした。最近、有名Pさんの
突如の引退が続いていたので、勝手に神経質になってしまいました。
また私のDMC動画の再生数が少ないのが、主催者のせいとかそのような事は
一切考えておりません。当然ですが自分の力不足なだけです。それとこの
状況下での自貼りは何卒ご勘弁ください。 卑怯で申し訳ありません。
結果的にかんなP氏の仕事量を増やしてしまったようで、
年末のお忙しい中、本当にすみませんでした。
もっと精進します。 それでは、よいお年を。
178:161
11/12/29 21:22:43.88 2Uz+2LlZO
ID変わってると思うけど161です。
そもそも自分の発言が軽率だった。
人様の言葉を勝手に切り取るべきではなかったです、申し訳ない。
個人的には再生数よりずっと大きなものを得られたと思ったので、
杯と同じような恒例行事になって欲しいという思いがありああいうことを書いてしまった。
色々なことが解決することを願ってます。
179:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 22:44:04.65 38o1hMI/0
MMDを本格的に初めて約一年、天使炎さんにモデル紹介されました。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
上半身側だけとはいえ、人物用の互換ボーンを入れた甲斐がありました。
無駄に巨大なデータのダウンロードはこちらからで、年が明けてから色々と修正する予定です。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
180:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/30 08:31:29.77 iTdXPviT0
DMC、マイリス率が高いのはこれから伸びてくよきっとw
リピしたいって思うからマイリスに入れてくれてるんだろうし。
>>178も乙 まぁそう気にスンナ
181:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/30 08:58:39.38 kbtoEOeH0
>>179
よか雪だるまじゃなかですか。
構想が固まらず最近MMDに触ってないなぁ。
新年1発ネタでもやろうかね。
182:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/30 09:18:16.63 h6pOuFuz0
数ヶ月かけて作りこんだ俺的大作より
息抜きに1日で作った動画の方が評価が高いのはまっことよくある事ぞ
183:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/30 10:06:13.86 /77aImbI0
俺の投稿動画の内で再生TOP3は3日以内で作った奴だけだ
週単位で作ったのは大抵1000-2000で止まるw
184:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/30 11:14:59.68 nbkAQjcj0
かんな様、ならびに関係者の皆様有難うございました。
集計も手間がかかるんですね…頭が下がるばかりです。お世話になりました。
>>182
ですよねー。
思いつきで投稿したネタ動画が予想外に伸びたりとか
まさにテトさんの「どうしてこうなったwww」状態w
とりあえず元旦うp予定のネタに走った新年初動画が滑らないことを祈る
>>183
流行りもの以外で安定して1000超えって自分から見たらすごいけどなぁ
何はどうあれ皆来年もMMDと共に充実した一年を送ろうじゃないか
185:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/30 15:48:01.05 rICz8iz70
ちょっと人柱を募りたいのですが
よろしければ参加してください
リップコンバータ、というリップシンクの変換ツールを作ってみたのですが
自分の作ったモーション二つではそれなりに変換できましたが
他の人が作ったモーションがどうなのか
正式配布する前に一応確認したいので
暇な人で興味がある人は使って感想をくれるとありがたいです
参考動画
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ツールの場所
URLリンク(loda.jp)
さほど技術力はないので過度な期待はしないで下さいw
186:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/30 23:36:48.81 rrNl41070
>>185
とりあえず落としてみたけどイマイチよくわかりません。
これは特定のモデルで作ったリップのモーションをほかのモデルにスムース(違和感なく)に
移植するツールという理解であってます?
あとリドミにもうちょっと詳しい使い方を書いておいていただけると嬉しいです。
わたしの理解力が足りないだけのような気もしますが・・・
187:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/31 00:02:38.85 h6pOuFuz0
俺もどういう用途を想定してるのかよく分からなかったな
188:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/31 09:58:34.85 ANwFcqZS0
>>185
自分も良く分からんかった。
万が一トラブった時対処出来る自信ないんでスルーします。
申し訳ない。
今年も今日で最後か・・・なんか早かったなぁ。
震災がMMD始めるきっかけになるとは皮肉な話だ。
今年中にあけおめ動画でも作っておこうかな。
189:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/31 10:39:09.74 s4s+erlb0
あるモデルからあるモデルにリップシンクをコピーするときに
コピー先モデルのあいうえおと口閉じのデータをリファレンスにして
変換をかける、ということは読み取った
ただ、作業手順が今のれどめだとちょっと読み取りづらいかな
後、微妙にコマンドプロンプトの使い方を知っている人じゃないと
バッチ編集とかが理解しづらいかも
やろうとしていることと、作業手順をまず書いたほうがよくないですか?
れどめ内での予防線というか免責的な記述は後にして
作業手順を箇条書きにするだけで大分読み取りやすいと思う
1. コピー先モデルのリファレンスデータ作成
2. .batファイルの中を開いて、リファレンスデータと変換元データ指定
3. 保存した.batをダブルクリック
190:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/31 13:10:45.41 /tuXFo2G0
やっぱり説明が分かりにくいですか
ツールとしての認識は大体あってます
ある程度DOSというかプロンプト使える人向けになってるのはあるかな
readmeの方は大体どんな感じか分かったので書き直しておきます
GUIじゃないから、使うのがめんどくさい、分かりにくいというのはどうしようもないかなと思ってるんで
そこは仕方ないかと思ってましたが
というかreadme書くのはとにかくめんどくさいから嫌いなんですがw
後、多分モーション作る人でないと使いにくいと思う
とりあえずもう少し機能追加する予定なんでそのときにまた貼りなおしてみます
191:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/31 14:19:39.13 pCHUGYhb0
>>190
女性モデルで作ったモーションを男性モデルに流し込んだときに威力を発揮しそうな
ツールってことですね!期待しています。
192:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/31 14:29:59.16 2AtKG/5k0
れどめとは別の話ですが
紹介する際にはツールにどういうメリットや活用法があるのか?
ということをまず示すといいですよ。
「例えばこんな風に困った経験ありませんか?こんな作業が面倒じゃありませんか?
そこでこのツールを使うとこんなことができますよ~」といった具合で。
ツールの使い方はわかるけど、導入のメリットが分かりませんでした。
193:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/31 15:53:03.41 x6/Ai6wh0
>>185に対してだけじゃないが
だらだら使い方を書く前に
ツールの目的は何か
どういう状況で役立つか
何故作ったか
なんかを書いてくれると助かる
制作者の意図とツールの目的を使用方法と機能から推理するのは無駄だし疲れる
194:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 02:07:32.26 KfQRgYvz0
しまった。アップロードが終わらない
195:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 06:19:06.24 TG7kDoGJ0
あけおめ
今年は流し込み以外もちょっとは作る事ができるようになりたい
196:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 07:36:05.66 NdBof7AY0
あけおめことよろ。
新年1発目の自貼りは私が頂いた!
【東方MMD】世界1位による新年の叫び【謹賀新年】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
手抜きな気がするけどたぶん気のせい・・・じゃない。
今年はもっと手間掛けた動画が作れたらいいなぁ。
197:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 11:49:13.58 mWcsbg1Q0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
カテゴリ別 集計期間5ヶ月の中央値
実況動画 再生57 マイリス1
歌ってみた 再生86 マイリス3
東方 再生359 マイリス6
俺らが再生500以下で愚痴吐いてるのも恵まれた数字なんだよな
198:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 11:57:29.96 hCfZ2I3D0
あけおめー!
>>197
でもMMD内ではやっぱ底辺だし…
昨年MMD始めて、うかれて投稿した動画が見直すとひどいんで
とりあえず今年は自分が満足できるレベルまで仕上げてから動画を投稿するようにしたい
199:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 15:17:15.57 QFowAe5u0
あけおめー!皆様本年もお世話になります。
今年こそはP名つけてもらえるといいなぁ…
>>196
新春一発芸に笑わせて戴いたwサンクス!
年女なんだが世界一位さんのお陰でいいことがありそうな気がしてきたよ
自分の新春ネタ動画はやっぱり盛大に滑ってる件…しかも内容が痛すぎて貼れない
どんな顔すりゃいいのかわからないってこのことか>テトさんの例の歌
200:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 15:28:23.54 tsEISL6N0
動画欄に投稿者名が出るようになってから余程尖がった事しないとP命名なんてされなくなったよな。
投稿者名で通す人増えたし。
201:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 17:00:48.79 8gHbbaqg0
よっぽどの凄い動画作る人でも無い限り、もう自分からP名募集でもしない限り命名されることはなくなってる感じだな
202:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 17:17:22.29 MmEpwgRn0
プロフィールの投稿動画と公開マイリストあるから
もうP名タグっていらないのかな
203:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 17:51:29.51 +Zw0du+i0
非公開かつマイリスも記載しない人がいるので助かっている
204:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 19:19:23.20 MLXOHnXY0
ということはまだP名無いんだけど普通ってことかー
欲しがりません勝つまでは…
205:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 19:21:59.92 +Zw0du+i0
>>204
ここでつけてもらっちゃえばいいんじゃないかしら
そのうち、P名持ってる=古参or実力派、みたいな識別されるようになったりしてなー
206:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 20:12:48.10 NdBof7AY0
>>204
目の前に酢だこがあるんだが・・・酢だこPとかいかが?
207:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 20:45:29.35 lZcxjvHW0
底辺でも芸風が一貫してると、P名付きやすいよ
208:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 22:25:24.49 JIXcTFW70
P名が欲しい場合は、
動画の主コメか 自貼りしてここで希望すればいいじゃないかな?
そこから気に入ったのをチョイスするかスルーすればいいと思うんだけど
>>203
困る?のはマイリスも投稿動画も非公開のうp主さん。 興味が出た場合、
えへへさんのサイトで投稿者名を検索して 動画を拝見したりしてるよ
209:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 22:25:46.34 /o6h7Hjq0
P名もらってから飛躍した人とかもいるし!
さあさあ恥ずかしがらずに代表作を晒すんだ
210:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 22:48:15.20 QFowAe5u0
そうか、昔は投稿者名は非表示だったからP名の必要性も高かったわけか
何が何でもP名がなきゃ満足できない!ってわけじゃないけど
同じ界隈で自分と同時期かそれより遅い時期にMMDを始めた人達がP名をもらっていく姿を見て
自分は視聴者からの認知度も動画の重要も低いんだと実感するのがちょっと寂しい
ずっと見てきたMMDerさんが有名になっていくのは嬉しいけどね
コンスタントに投稿続けてるPの少ない狭い界隈だから
いっそ自ジャンルのお笑い担当を目指そうかと思っていたりする今日この頃
インパクトのある芸風って大事だよねw
211:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 23:07:37.39 AJmQHY7y0
>>207
芸風が一貫してない俺はどうすれば…って前にも書いた気が
P名もらうために作ってる人はいないと思うけど
もらったらもらったでなんとなくプレッシャーがありそうな予感
212:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 23:28:48.97 4nZiy6zW0
最初からP名で名乗る人もいるような気がする
人によってはそれが一番楽なのかもしれない
調べてはじめて知ったが、P名つける習慣はアイマスから来てるんだな
てっきりボカロが元祖だと思ってた
213:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 00:10:41.30 xKUWrcf/0
>>212
アイマス界は自称だよね。MMD界は他称の流れが多いね。
ところでボカロ界の厳しい現状ってので おもしろいのが
うpされてたんで貼っておきます。 数値は動画のデータです。
Vocaloid界の厳しい現実を数字で見る動画
URLリンク(www.nicovideo.jp)
調査期間:2011.7.1~12.15 の5ヶ月半
まとめ :5000再生以上は5%未満
調査対象数:28587
214:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 00:11:56.44 xKUWrcf/0
■再生数
~100:13% 3853
100~249:28% 8053
250~499:23% 6750
500~999:16% 4530
1000~4999:14% 4048
5000~ : 4% 1353
■再生数 5000~の内訳
5000~9999:2.14% 612
10000~24999:1.26% 361
25000~49999:0.54% 154
50000~99999:0.42% 121
100000~249999:0.27% 78
250000~ :0.09% 27
■コメント数
~9 :44% 12771
10~24:27% 7815
25~49:12% 3483
50~99: 8% 2239
100~500:7% 2056
500~ :2% 723
■マイリス数
~9 :39% 11219
10~24:24% 6881
25~49:14% 3917
50~99: 9% 2602
100~500:10% 2800
500~ : 4% 1168
215:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 00:13:46.77 ilG4pEsG0
この数字はどのあたりの人にとって厳しいんだろうな・・・出身ジャンルによっちゃこっちで最底辺でも隔世の感じゃないの
216:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 00:16:07.56 xKUWrcf/0
ありゃ、めっちゃずれてもうたorz
とにかく…下記のようで、結構厳しい世界なんだねぇ…↓
■ 再生1000未満が約80%
■コメント100未満が約91%
■マイリス100未満が約86%
217:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 07:55:26.88 9l3T8h2C0
>この数字はどのあたりの人にとって厳しいんだろうな
そりゃズバリMMDで「底辺」とかを嘆いてる人だろう。
MMDの数字の方がこの数字より更に高いし、
更に勇気を奮って参加するだけで約2000再生保証の行事もあるなんて
大半のジャンルにとっちゃ夢のような話、
ということでしょう。
というわけで低再生数を嘆くよりまずはチャレンジ!
「杯下駄」とか言っても2000人の人が見てくれるのは変わらないんだぜ。
どんな理由でも1本、数を稼いでる動画を持つだけで数に対する
焦りみたいなものはぐっと緩和されるモンだよ。
218:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 12:04:10.98 ct2RbpT40
>>212
Pってプロデューサーって事だったかな確か。
219:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 12:08:19.54 1o9Fw/9Q0
>>218
アイマスは自分で入力したプレイヤー名が○○Pって画面に表示されるので
シリーズでうpした人が「また○○Pか」って言われてたのが始まりだね
なぜボカロに「視聴者が命名する」というルールを伴って波及したのかは知らない
220:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 12:20:21.40 s6nieWh50
実況底辺みたいに半年経ってもマイリス1コメ一桁だったらMMDやめてたな
221:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 12:39:10.76 It+sXUmJ0
>>219
ボカロ界隈のことは知らんがミクの発売当時全盛期だったニコマス勢への対抗意識もあったんじゃないか?
発売当初はニコマスPの間でも注目度は高かったみたいだからそっちの視聴者が流入した可能性もある
後アイマス動画でも架空戦記や手書き物だと最初P名無くて視聴者が出した複数候補から決めるというやり方は普通にあった・・・はず
昔その当時の話を面白おかしく語ってた嘘字幕動画があったんだがもう消されてるだろうな
222:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 13:37:32.43 4C6Ck9ye0
>>215
その数字は面白いんだけど、MMDの場合は題材が色々なジャンルにまたがるので、
どう考えたら良いのか中々難しい…。
223:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 13:51:18.05 wK6Vbg7h0
ボーカロのPとして初めてP名が付いたのはワンカップP(おそらく)
元々MEIKO(メカ千早)でアイマス系の人にも多少知名度が有った
以下大百科でどうぞ
URLリンク(dic.nicovideo.jp)
224:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 17:06:58.62 jEzJ+0VX0
やっとこでデビューできましたので自貼りに来ました。
ツッコミ所満載なのは自分でも解るんですが、どうやれば良くなるのかわからないです・・・
今後の為にもアドバイスを頂ければ嬉しいです。
【MMD】年下の男の子【モーション配布】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
自分では腕まわりをもうちょっとかろやかにしたかったんですが・・・
あとDMCに間に合わなかったのはナイショですw
225:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 17:34:44.67 LNpu1Exf0
補間曲線使ってなさそうだな
モーション的につま先ボーンが欲しかった
226:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 17:43:35.02 QpP1fVOY0
えー?自分はまた新人詐欺かよって思った
新人さんのレベルが上がってるのは確実だよな
自分の処女作なんて以下略
227:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 17:49:43.85 31kbKCOi0
>>224
久々に懐かしい曲が聴けて良かったw
とりあえず俺が作った処女作トレスモーションより数倍うめぇw
自分が「上手いな」って思う方の配布モーションなどを参考に補間の使い方とかを学んでいけばいいんじゃないかな
モーションは動画を作った分だけLvが上がってくような気もするし頑張ってください
228:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 18:05:46.71 kfi0CSzX0
まあどの部分に注意して見るかなんて人によって違うから
最初の方気合が入ってたけど途中から手を抜いてないか?
補間は最後の微調整で付ければいいと思う。最初から付けるとキーが変更されたときに追従できない
で、気になった点としては「腰(上半身と下半身の間)が止まってるように見える」
上半身を左、下半身も左に振ったときは腰は幾分か反力で右に動くはずなので
上下の動きがすでについてるボーンに左右の動きをあとから足そうとすると殺人的な労力になるから
そういうところはグルーブボーンを使ったほうがいい
229:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 18:18:47.31 GuWWW/IR0
>>224
おつおつ
滑らかなモーションだなと思った
ただ、>>228とかぶるけど足が滑ってるのと、
足を上げたりするときに人間なら軸足側に体が傾くけど
足IKだけ上げてるからその辺が違和感あるかな
足IKと足ボーンを組み合わせて使ったほうがいいかなとは思った
230:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 18:56:25.23 ct2RbpT40
>>224
自分より上手いわw
技術的な事は言えないけどがんばってね!
お年玉入れときますた。
231:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 19:22:27.30 1o9Fw/9Q0
>>224
確かに上半身と下半身が連動してない部分がありますね。
そんなyouにはこの講座がオススメだ!
【MMD】Step Tutorial
URLリンク(www.nicovideo.jp)
232:224
12/01/02 19:30:59.71 jEzJ+0VX0
みなさまアドバイスありがとうございます!
正直ふるぼっこ状態になると思ってたのでちょっとホッしましたw
初投稿割引の恩恵でしょうか。
>>225
補間曲線は全然使ってないです。てか指摘されて存在を思い出しました
部分的にでも使うべきでしたね。
つま先ボーンは地面にめり込まないようにするので精いっぱいでした
>>226
ありがとうございます!とてもうれしいです。
初心者のレベル云々は初心者動画講座をあげてくれている製作者様達の
おかげだと思っています。
>>227
ありがとうございます。
ほかの人の作ったモーションはいくつか見させていただきました。
でもキーフレームをみてもなんでこうなるのか解らずに
ウットリするばかりでした・・・
>>228
気合に関してはそう変わってないと自分では思いますが、いわれてみれば
最初の方のパートは10回以上リトライしてました。後半は多分2~3回位なので
その差がでてるのかもしれませんね。
反力はいわれてみればそのとうりですね。意識してみます。
グループボーンはちょっと勉強してみます。
233:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 19:49:35.92 ovlrzYP50
>>224
あははははは
いや失敬 某M氏が喜びそうな動画だ GJ!
234:224
12/01/02 19:55:48.91 jEzJ+0VX0
連投すみません途中で送信してしまいました。
>>229
そうですね、重心を傾けてあげればよかったんですね勉強になります。
足IKは一度切ったら動かし方がわからず結局使えずじまいでしたw
>>230
いつの間にやら青い枠がっ!
ありがとうございます!これからも頑張ります!
>>231
なるべく上半身動かしたら下半身も動かすようにはしてたんですが・・・
自分で見ても不自然なトコありますねぇ。気をつけます。
動画はあとでゆっくり見させていただきます。
皆様いろいろとあたたかいアドバイスありがとうございます。
作って見てもらって反応があるというのはソレだけでホントに
楽しいですね!
これからもよろしくおねがいします!
235:229
12/01/02 20:23:02.82 GuWWW/IR0
>>234
連投するのもあれだけど、足IK切るんじゃなくて、足IKで足位置決めた後
足ボーンを回転させて足の開き具合を変えたらってこと
足IKだけだとどうしても内股気味になるから
236:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 20:25:51.53 FlqX56pP0
これで初投稿なら大したものだわ。gj
237:224
12/01/02 23:09:09.31 jEzJ+0VX0
>>235
そういう意味でしたか、すっかり勘違いしていました。
次作で試してみます。
>>233、>>236
ありがとうございます。次もがんばります
238:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 00:03:50.07 RHUk3YkX0
俺もモートレ始めてるけど>>224氏の見て動き滑らかだなと思った
なんか俺のものはガクガクだし、足の設置直しでキーフレめちゃくちゃになってしもうた
配布出来そうにないから自分の動画のためだけにしよう…
239:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 00:13:52.93 tLFwusaT0
>>224
モーション戴きました!
動きが滑らかでかわいらしいモーションですね、有難うございます。
いずれうちの大人のお姉さん3人組に踊ってもらいたいなーと思っています♪
240:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 16:34:37.39 zZGUTyiI0
URLリンク(live.nicovideo.jp)
URLリンク(live.nicovideo.jp)
↑昨夜のかんなさん主催のMMD生放送。
年始にふさわしい神回な生放送でした^^
というかMMD界の神も降臨されてたし、すごい面子でしたね
241:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 16:37:43.64 zZGUTyiI0
んで、冒頭でかんなさんが説明されてたMMD界のデータまとめ↓
■今まで総合計2008年2月~2011年12月■
動画数:62518
マイリス率:3.5%
投稿者数:7799
再生中央値:1476
コメント中央値:34
マイリス中央値:30
殿堂入り:498
242:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 16:38:29.51 VWv2ugr/0
そういやもうMのこと神って呼んでもいいのかしら
243:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 16:39:34.87 zZGUTyiI0
■2011年の1年間■
動画数:36227
マイリス率:4.3%
投稿者数:5182
再生中央値:1093
コメント中央値:27
マイリス中央値:31
244:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 16:49:05.30 zZGUTyiI0
つまりこの4年弱のうち、2011年の1年間で58%もの動画が
投稿されたようで、やはり投稿数が爆発的に増えている様子。
再生中央値は1000を切っていないようですが、2012年は数値だけで
みると、再生とかは かなり厳しい状況になりそうですね~。
>>242
自分の中で勝手に神と思い込んでるだけでした、すみません。
それとそこは敢えて大胸(ry
245:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 16:49:21.12 PSIDS2AI0
>>242
神が創ったこの世界。発展させたのはみんなの力。そして絶え間ない発展は世界という大地を発展させてくれた神の力も多大。
大地を肥やしてくれたからこそ、その上の緑や花が素晴らしく輝いたんだよね。唯一つの問題はM自身が神格化を
望んでない事かな。
246:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 16:52:36.19 4/tEGRtR0
2011年だけで倍くらいの規模になってるのか、投稿者以上の比率で
視聴者も増えてるんだろうけど・・・・
しかし再生中央値が1000位か。なんとなく2000位かと思ってました。
247:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 17:10:02.31 pHUJ4goJO
投稿者が増えてるほど視聴者が増えてるようには感じないな
他のジャンルの動画もそうだけど
限られた視聴者の時間を奪い合う状況がもっと激しくなるんじゃないの
248:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 17:20:17.08 ZqV4lmeo0
誰かに教えたくなるような動画作らないと今後は厳しいね
借り物だけで数千再生、マイリス100いってた頃が懐かしい
249:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 17:41:12.94 Mh5FU4/V0
年間まとめランキング見ても
再生20万マイリス1万でやっとベスト50入れるかどうかって感じだもんな
誰かに自分のことを覚えてもらうのはなかなか難しい
250:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 18:27:43.82 KKqPuCW00
年間ランキングの壁は厚いな
251:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 18:52:24.69 HrHLPS8y0
週間ランキングの壁ですら大概厚いのに、年間なんて霧の向こうの山さ
252:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 19:39:26.01 D24QKxHh0
一万再生以下でもランキング動画よりいいの結構あるのになあ
誰か発掘ランキングとか作ってくれないかな…
253:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 19:40:20.29 y7V8gl2NP
ランキングなんか年間だろうが週間だろうがあまりにも縁がなさすぎて
もうどうでもいいですw
254:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 19:52:22.91 BoEnTX/S0
>>252
「発掘」じゃ漠然としすぎだが、テーマ別ランキングはもっとあっていい。
草ランとかたこランとかいい仕事してるよ。
255:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 19:54:52.81 zii5YXI60
中国サイトに転載されてるやつ。自分のが結構伸びてて嬉しいけど、複雑
URLリンク(www.bilibili.tv)
256:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 20:31:03.19 kSl3RmWY0
>>243
コメ中央値って27しかないのか。昨年の自分の動画もコメ少な目だったけど、中央値はだいぶ超えてたんだな。
再生数も中央値以上いってたが、コメの少なさから動画全部観てないんだろうな~感が
してカナシスww 今年はただのモデル公開動画じゃなくて多少ネタ仕込んで最後まで観てもらえるよう頑張ろう
257:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 20:47:14.56 faT1MWzG0
>>255
中国と日本の時差ってどれくらいなんだろう。
俺の動画が投稿して12分で転載されてるんだけど上に出てるのが投稿時刻だよなあ。
まあ、日本語で「mikuは俺の嫁」とコメされてて笑ったけどw
258:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 21:13:05.46 zii5YXI60
嫁の文字が流れるのが本当面白いwこのサイト、サムネの画質綺麗だよね
ニコニコも解像度あげてくれないかな。サムネでいつも失敗する・・・
259:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 21:29:22.29 pHUJ4goJO
>>256
コメ少ないの辛いよなw
笑いなしのダンス動画ばっかり作ってるから仕方ないと思ってたら、
DMCでも自分ほどコメ率少ない人ほとんどいなかったw
せめてGJくらいもらえるようにがんばろう…
260:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 22:16:17.11 Mh5FU4/V0
>>252
このシリーズは見た?
再生1万未満からピックアップで結構いいチョイスだと思うよ
【もっと評価されるべき】面白いMMD作品を紹介!
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
261:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 22:44:43.16 tLFwusaT0
>>256
今回のDMCディレクション部門でコメ数最少を記録した自分がいるから大丈夫だ、問題ない
加えてここ半年で作った動画(杯参加動画は除く)のコメ数が全部2桁いってないし0コメ動画もあるw
…それでも今年もMMD続けるよ!
だから皆もめげずに頑張って欲しいな。
262:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 23:36:19.87 lt759Fwy0
>>244,246
2011年は女性層が大量に流れ込んできたという印象が強いなぁ…。
ヘタリア・戦国BASARA・タイバニと次々とモデルが整備されてきたし。
263:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 23:36:22.20 JgTEuf580
それって
再生・コメ・マイリス最少の三冠王・・・・
264:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 23:37:35.80 faT1MWzG0
特定したw
265:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 23:38:23.47 VWv2ugr/0
するなw
266:261
12/01/04 00:12:10.65 DbTI8sXm0
>>263-265
今見たら見事に三冠王だったでござる
…動画に出てる嫁に慰めてもらおうとしたらキモいって罵倒された上に足蹴にされたお…(;ω;)
なんかもう色々とすいません
でも底辺を下支えする最底辺って必要だよね…多分
267:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 00:32:43.08 kqf4FpWi0
オリキャラはやっぱり伸び辛いかな
カス子もMMDモデルの体型に慣れてる人だと拒否反応ある人が多いみたいで一部のカス子モデル以外だと辛いみたいね
伸ばす事を考えたらその辺を避けたら状況は変わるかもしれないけど
好きな物を作りたくて今の路線をやっているんだろうからそのまま行くのがいいと思うよ
仕事じゃないんだから数字の為に好きでも無い物を作る必要もないしね
268:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 00:40:20.35 Zo1IkjsB0
>>266
微力ながら1回見てきましたよ。
さすがにDMCでもディレクションで後半の投稿だと結構苦戦してる
製作者さんもちらほらいますね。
自分も公式マイリスで確認したらオリジナルも全部見きれてなかった・・・
269:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 00:51:09.28 LQn+GLzT0
昨日の生放送を見ていると、
自分の好きなものより客受けを優先するというスタンスの人もいるようですね
自分の好み・内輪受け・一般受けの三軸で展開される直方体の体積が
動画の伸びだ、という話だったかな?
たまには戦術的に内輪や一般層へ受ける要素を研究して
取り入れるのもいいかもしれませんね。
作ったものを批判されるのは仕方ないですが、
動画自体を無視され続けたらモチベーション続かないでしょうし。
270:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 01:30:15.45 DbTI8sXm0
>>267-269
温かいアドバイス&ご支援ありがとうございます(ノД`*)゜
一応モデルの体型で気になるところは調整してるんですが、
元のキャラの設定上のイメージにこだわるとどうしても他のMMDモデルと比べた時に
違和感が出てしまうみたいで。
オリジナルでも人気の高いキャラもいるので、私自身の技量不足も多分に影響していると思いますが。
今まで色々悩んできたけれど、
「有名Pになる」ことを目標にMMDを始めたわけじゃないので
基本は今の路線を大きく変えずに動画制作を続けていこうと思っています
(たまに好きな版権モデルを借りて思いついたネタ動画を作ったりもしてますがw)
動画によっては内輪・一般受け要素についても考慮しているんですが、
視聴者側の感性と自分のセンスがずれているみたいで…
その辺りについても今後色々な動画を見ながら研究してみようと思います
特にネタ滑りは非常に痛いので…w
新着動画の一覧で見かけたら生温かく見守っていただけると幸いですm(_ _)m
271:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 13:31:21.01 ZaKcl/mt0
>>269
自分のは自分受けだけ大きい棒のような立方体が出来そうw
272:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 15:18:14.99 byzUJWng0
自分受けの大きい棒…だと…?
273:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 15:28:05.09 XmW8af8v0
>>269
つってもなあ
このスレでも貼られてたと思うけど、
ニコニコユーザーはかなりの割合が小中学生、みたいな話があったよな
正直あれの信憑性が高いとは思わんけど、体感的にはしっくりくるというか
ランキング見てると派手なだけで子供騙しだったりとか、
うんこちんこまんこレベルのネタ動画がガツンと伸びてたりするんだよな
別にああいうのが悪いとは言わないけど、自分で作るとか考えただけで阿呆らしくて氏ねる
274:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 15:49:40.63 vIIfzOS10
>>273
さあ、一緒におっさんホイホイを作る作業に戻ろう
275:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 16:02:32.66 gvg5H9hP0
チンコとかマ●コとか乳輪見えてるとかのほうが伸びるってのはあるなw
正直兄貴系のネタも何が面白いのかよくわからんし
まーだから底辺なんだろうけど
276:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 16:03:27.61 azpEgEWC0
おっぱい使うと1000を超えるのがチラホラなんだけど
それ以外は500以下ばっかりだもんな
ただの流し込みだから納得なんだけど
ニコの視聴者の大多数は273さんが言うとおりな気がする
277:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 16:07:24.82 WtYwL6DR0
俺もコメ少ないのつまらないな~と思って一時期ネタ仕込みまくってたけど
結局ALLスルーされてコメ付かなかったので
今年はモデルやモーションを淡々と俺得で造ることだけに専念することにした(´Д⊂
278:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 16:14:14.34 2ZyyDkD00
おっホイばっかやってるとウォッチの増加もあきらかに鈍いな
最近のアニメ、ゲームとか、今の子供がやってそうな題材が多い作者はウォッチも多い
おっさん作者がニコニコのコア層に好かれてないのは間違いない
279:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 16:31:56.56 WtYwL6DR0
某MODで造ってた時は、軽く数千DL行ってたのにMMD来たら反応薄いのなんの。
ニコニコ視聴者MMDer共にかなり趣向の違いがあるなぁとは思っていたが
未だつかめんww
280:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 16:37:01.02 LQn+GLzT0
子供騙しの動画で一般層にまで爆伸びするのもいいかもしれませんが
玄人向けこだわり動画でMMD制作者にひっそり評価されるのもいいでしょう
281:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 16:45:04.79 kqf4FpWi0
エロってだけで伸びる時期でもなくなってるから何がしかの違いを探るために伸びてる動画を見るのも為にはなるかもね
正直見てるのが苦痛だけど
282:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 16:54:36.69 m4RMHdFX0
>>280
mahiroさんは玄人向けって感じがするね
ニコニコが子供が多いっていうのは
以前、うしなまで制作していたDMC2のこっち向いてベイビーのミクを親父好みのゴスロリにしたら
反感買いまくってビッチとか罵られてたの見て、やっぱ子供が多いんだなあと思ったなあ
283:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 16:57:45.20 WtYwL6DR0
MMDに来たとき造られてるMMDモデルみる限りでは、おっさんもかなり多そうな感じはしたんだけどねw
モデラーにおっさんが集中してるだけかもしれない。
>>282
キャラの顔なんかも、あっさり風味な方がウケが良い気がするのでラノベとかのイラストを
見て最近勉強してるw
284:271
12/01/04 17:10:49.56 ZaKcl/mt0
>>272
字面だけ見ると確かにちょっとヤバ気だw
>>ユーザーの多数が子供
うーん小中学生に15年前のアニメネタ動画はさすがにキツかったか
でもいいんだ、何人かのオッサンにニヤっとしてもらえれば…
285:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 17:15:34.35 WtYwL6DR0
絵柄でいうと90年代は確実にウケないよね
ニコニコでは00年代すら厳しいと思ってモデリングしてるよ、もうw
286:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 17:28:14.77 buAlg0ca0
中途半端に古いからダメなんじゃ?w
マチコ mmdでワード検索すると10件も引っ掛かるから80年代なら行けるよ、きっと!
287:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 17:33:14.16 D/pbvJ+20
DMCは自分がいいなと思った動画と伸びてる動画はほとんどが一致するんだが
杯だと正直なんで伸びてんのかわからんのが増えてきたってのはあるなぁ
288:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 17:57:06.17 Mvt2VYRA0
杯は普段MMDを全く見ない層も見に来るからかな
MMDerが感銘を受ける系の作品は無冠の傑作リンクか個人表彰で
より広くニコ厨に受けた動画は受賞って感じだ
289:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 18:00:53.90 GW47Kq2D0
全視聴者の統計ではないだろうけどyoutubeで視聴者層を見るのもおもしろい
再生数に関係なくかなり適当なランダムでボカロMMD動画10本見たけど
10本中10本が13-17の女性が一位だった
ちなみに次に多いのは45-54の男性
自分のアップした動画じゃないと詳細が見れないぽいけど
自分の動画(UTAUモデルのダンスもの)を見たら同様の結果で、男女比は男3:女7
国別はアメリカ-日本-フランス-台湾-ドイツ-メキシコ-イギリス-ロシア-カナダ-タイの順で
アメリカ-フランス-ドイツ-タイ以外は内訳表示なかったけどこの4カ国中3カ国で13-17が一位
(ドイツは70%以上、アメリカフランス40%以上、タイ20%※タイの一位は18-24の40%)
ボカロとは別に東方MMDも数本見たけどさすがに男性が多かったかな
しかも10代より45-54、35-44の男性(13-17女性が一位のものもあった)
あと試しに女の子の踊ってみたとかを見ても45-54の男性が多かった
ニコニコ動画にそのまま当てはまるものではないけど
世界的に見てもやっぱり若い子とおっさん層が厚いのかなぁ
嫌エロ→女ティーン、パンツ大好き→おっさんと考えると納得できる気もする
290:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 22:31:33.31 sQGSJsxu0
エロは見ていてヒヤヒヤするよ
何時、使われたモデルが配布停止になってもおかしくない
事が大きくなったらモデラーが一斉に配布停止を決め込むかもしれない
DLするのにPASSがいるモデルが増えたのもあの一件からだし
291:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 22:36:19.70 u/NZ1cc70
とりあえず、おぱんちゅと下品エロは客層違うと思う
292:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 22:45:29.44 sQGSJsxu0
パンツはモーションによっては見えてしまうので、ある意味どうしようもない
見えないモーションのが少ないかも
でも紳士向けと称した一連の動画は別
モデル配布する時に名指しで使用禁止にしてやりたいくらい
でも運営削除を繰り返されてるような連中に何言っても無駄なんだろうな
293:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 23:43:20.04 V6faaG/V0
スパッツとカメラアングルを駆使して
徹底的にパンチラは排除してる。
フレーム単位で見えてるのは
さすがに気付かないだろうと放置してるけど。
294:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/05 00:02:13.37 s0C1ud7Z0
>>284
15年前というとエヴァやセラムンが一世を風靡した時代だから
そう古くもない気がするけどなー
小中学生にはわからないだろうけどおっさんホイホイっていうほど昔でもないような
それともニ十代になったら既におっさんおばさんなんだろうかorz
しかしなぜ少子化の時代なのに低年齢層ユーザーが多数を占めてるんだろうな
ひろゆき氏曰く「子供にネットを使わせるのは反対です(キリッ」とのことなのに
>>292
いわゆる「紳士向け」動画への使用禁止、って書いておけばいいんじゃないかな
公然と利用規約無視するようなゆっくり5みたいな奴には効果ないけど
295:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/05 00:21:05.37 yk24pFRk0
>>294
勝手にこんなとこかと思ってるけど
・働いていない分時間がある
・子供はニコ動鑑賞のような受身な趣味の比重が高くなる
対して大人は各自の人生経験が長くなる分趣味も多様化する
(子供が野外活動のような能動的な趣味を楽しむ場合、保護者同伴が基本。大人が時間がとれない
リテラシ・経験面でも自分で作り出す方面は大人世代より弱い)
・学校でPCを教えている=ほぼ全員基礎リテラシがある、抵抗が少ない
大人世代はPCに触わらない人もいる
こう仮定した場合、MMDで動画作る側とニコの一般視聴者層はギャップあって当然と思ってる
296:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/05 00:24:57.84 agNewMgw0
学生のときは授業と授業の合間に5分休みとか短すぎだろと思ってたけど
就職するといかにかつて時間的富裕層であったかを思い知り懐かしくなる
297:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/05 00:36:43.56 s0C1ud7Z0
>>295
なるほどねー。
自分の小中学生時代はネットなんて必要最小限しか使わなかったけど、
今の若い世代はニコ・つべ鑑賞やSNSの利用なんて普通なんだなぁ
なんというかジェネレーションギャップを感じるよ
>>296
5分休憩って短すぎる気がw
トイレ休憩だとしてもせめて10分ぐらいは必要だと思う
298:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/05 00:40:33.61 PDej5/oS0
エロなんぞより女歌女モーションを男声男モデルで踊らせてる方がキモイ
ヘタリアならキャラ的にまだしもBASARAとかだともう不気味
299:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/05 00:43:31.76 UEh6gmebO
>>297
小学校のときは
その5分間でトイレに行って外で遊んで帰ってきて手洗いうがいしてた記憶があるんだが
そういえばなんかおかしい気がしてきた…
300:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/05 00:49:48.06 vALUgffo0
子どもの頃は直前の5分休みの集中暗記で社会のテストは乗り切れたな
今は無理だ
301:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/05 01:42:22.89 s0C1ud7Z0
>>298
ジャンル内でもそういうの苦手な人は多いらしいね
動画が荒れるもとになるから必ずと言っていいほど注意書きしてある
ヘタリアは原作のノリを見てるとまあこういうのもありなんじゃないかって気がしてくる不思議
勿論キャラや内容にもよるんだろうけど
>>300
記憶力は年を追うごとに劣化するからね…そう思うとなんか切ない
302:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/05 01:44:32.04 pfHQuz+U0
普通の学校は50分授業で10分休みだと思うが。
ネットなんか存在しなかったころに卒業した年代だけど、今も変わってないよね?
303:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/05 01:45:27.45 U0LyZz6A0
俺なんてもう老眼でモニタ見るのに眼鏡いるぜ
お前らどうせ20歳とかそこらで年寄りぶってんだろー
304:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/05 01:47:44.51 k5J6eQuM0
>>303
大丈夫だ 俺もだ
今まで15インチUXGAだったのを19インチSXGAに変えてみたw
305:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/05 02:18:33.86 pfHQuz+U0
いちおうテトより年上だw
306:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/05 02:57:43.11 JumhNMGj0
転載。面白いランキングだ。これで再生数のびればいいね
6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 21:33:50.77 ID:INFKXfdt0
えへへさんとこに新しいランキングが来てた
MMD ランキング-総合(埋もれ動画(;><))
URLリンク(ehehe.jp)
>((データ更新時間-投稿時間)/10)-(再生数+コメント数x補正値+マイリストx20) = 埋もれポイント
>(再生数+マイリスト)÷(再生数+コメント+マイリスト) = 補正値
という計算式らしい
307:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/05 06:20:12.30 k71sU0jy0
>>294
今の学生からしたら生まれる前からあるようなアニメだから
それが通じると思ってたらちょっとあれだなー
子供がニコニコに入り浸るのはRPGとかネトゲに入れ込むのと同じなんだろうね
年とるとRPGなんて時間の無駄すぎてやる気起きないけどね
うちの動画なんか見てるとろくな大人になれないぞ・・・
308:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/05 09:18:01.17 DyvFZcIx0
>>306
そのランキングから漏れたことで新たに埋もれる動画があるんだろうな・・w
何が載ってくるか分からないという意味で面白いランキングだが
経過時間が大きく、再生・コメ・マイリスが少ないほどポイント高いってワーストランキングのような気が・・・