AviUtl総合スレッド78at SOFTWARE
AviUtl総合スレッド78 - 暇つぶし2ch145:129
14/09/16 18:02:52.72 srDGvCUH0
>>130
>>137
レス、サンクス
ggっても見たけど、昔は駄目で今は大丈夫みたいなのもあったけど
音ズレの指摘のように、ちょくちょくポンミスみたいな事やるのですね
確かに、音に関しては気になったこともありました。あとDRのサイズも
ロゴがないのでメインにしていましたが、テレ埼に切り替えますわ
スレ違にレスありがとうです

146:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/16 18:04:27.75 VXl5dMSm0
テレ玉は音が死んでるらしいぞ
うちの糞環境じゃほとんど分からんが

147:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/16 18:39:41.04 mJ3ecj0N0
テレ玉は恐らく系統が2本あって、1本はマシなんだがもう1本が糞音質っぽい
南関東のローカル局で保存用に録れるのはCTCくらいな気がする

スレチだけどどうせ話題ないし良いよね

148:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/16 18:40:51.98 wFVzqrFJ0
CTCは「次回の放送時間は~」テロが入ってしまうから
映像はテレ玉が一番傷が少ない。

149:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/16 20:07:35.12 EH5ZK7tE0
>>140
Dlifeの事か、どーにもならんよねアレ。

150:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/16 20:52:11.33 faX1sgmb0
60iテロじゃないからアレは許容できるな。
しかもCM明けの一瞬だし。
左下に入る半透明の番宣はウザいけど

151:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/16 21:02:41.70 Da8S2HeN0
テロリストの巣窟だな
おそろしあ

152:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/16 22:14:15.06 zIcd6nJ30
L-SMASH Works使ってると
番組ケツの10フレーム辺りから音情報がなくなってたり、無音なはずの場所に音がずれ込んでたりするんだけど、そういうもの?
やっぱ分離して対処するしかないの?

153:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/16 22:42:52.11 wv1Nx7jB0
こだわるなら分離しろ でFA出てる
仕様だから諦メロン

154:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/16 23:28:23.30 cGIg/6Tw0
bt701の8bitと10bitのソースをそれぞれ用意してaviutl側の色空間の設定でbt701かbt601にしてそれぞれエンコしてみてSSIMを比較してみたんだけど
8bit→8bitだけはSSIMが同じでそれ以外の8bit→10bitや10bit→8bit、10bit→10bitの3つはaviutl側で入出力をBT601にしたほうがSSIMがdb単位で0.07ぐらい高いんだけどこれはなぜ?
どれもcolormatrixにBT701をつけたのですべて色は同じに見えます
基本的に10bitを扱う時はaviutl側はbt701ではなくbt601で入出力したほうが劣化が少なくなるということですか?

155:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/17 02:37:19.13 qd0jMkLl0
>>133
ありがと
そのツールでmkvにしてみたけど、どのツールで編集しようとしてもやっぱりエラーでるわ
今まで通り音声だけエンコし直して編集することにするわ

動画のvorbisは本当厄介だなあ

156:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/17 02:45:21.11 zv6mb4h40
>>154
ちょっと何を言ってるのか分からない

157:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/17 19:00:02.44 rwYPbAki0
>>154
色変換の入出力がBT.709だと一度内部でBT.601に変換されてまたBT.701に戻して出力するんだけど
8bitのソースから8bitエンコならこの変換処理は可逆なんだがYC48として入出力する10bitのソースや10bit出力の場合だと
BT.601→BT.709の変換処理が可逆ではないからそのような劣化が起こる
入出力をBT.601するとそのままBT.709として扱われるから劣化が起きない

詳しくはrigayaさんのpdfを見よう
URLリンク(www.dropbox.com)

158:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/17 22:26:17.57 y2J3S3dP0
>>154 >>157
ソース:秒速5cmPV(1280x720・24fps・1092f)をx264guiExで--crf 23で8bit-depth、10bit-depthで出力したMP4
入力プラグイン: L-SMASH Works r729(ffmpeg-N-66179-gcfce6f7, lsmash-rev1084-603d5c3)
出力プラグイン: x264guiExv2.17、x264 r2479(kMod)
テスト内容:
  8bit,10bitのソースを読み込み、AviUtlの入出力色空間(入力と出力をあわせる)を変えながら
  x264guiExで--tune ssim --ssim --crf 23で8bit,10bitで出力し、SSIMの値を調べる。

入力→出力 AviUtlの入出力色空間       SSIM
8→8         bt601          Y:0.9951527 (23.145db)
            bt709          Y:0.9951527 (23.145db)
8→10        bt601          Y:0.9955255 (23.493db)
            bt709          Y:0.9954488 (23.419db)
10→8        bt601          Y:0.9949746 (22.988db)
            bt709          Y:0.9949088 (22.932db)
10→10       bt601          Y:0.9967702 (24.908db)
            bt709          Y:0.9966972 (24.811db)

x264が吐くSSIMの値は、「x264guiExからx264に入力されたyuv4:2:0と、x264の出力」で計算した値であって
「AviUtlに入力した元ソースの映像と、x264の出力」で計算したものじゃない。
AviUtlでの「入力YC48(bt709相当)→内部YC48(bt601相当)→出力YC48(bt709相当)」の変換によって生じた
わずかな誤差がソースにごくわずかな乱れを生み、それがx264での圧縮効率のごくわずかな低下に
結びついたという表現になるんじゃないだろうか。まあ劣化といえば劣化なのだけど。

ちゃんとソースから入力→出力までの色空間の流れをトータルで理解して扱うのであれば
無用な内部変換を省くために入出力をBT.601に固定するのもいいけど、
理解してないと悲劇を招くだけだし、はっきり言って誤差レベルの話にすぎないんで気にしなくていいと思う。

159:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/17 23:28:41.18 y2J3S3dP0
>>155
そもそも音声VorbisのAVIなんてどこから拾ってきたんだ・・・。

Vorbisの無劣化編集はともかくとして、音声Vorbisの動画を厄介だと思うのは
コーデックについての理解が足りないだけ。
DirectShow File Readerで読めてるのはLAV Filtersかffdshowでも入れてるからだろうけど、
映像コーデックがffmpegで読めるもんであればL-SMASH Worksでも読めるよ。

160:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/17 23:34:59.38 jru+6PC30
iPhoneをミラーリングした動画に入ったステイタスバーを消したかった
>>112なんだけど解決したので報告。

mtDeSub使ったらできた。
画面端から端まで届くし電池マークもほぼ消えた。
アイマス字幕消しより優秀でおススメ。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/17 23:51:21.53 y2J3S3dP0
人それぞれだから別にいいけど塗りつぶし系で消すと中途半端に気になることも多いし、
クリッピングするか、いい感じの画像を重ねて消したほうが落ち着いて見れるような気もする。

162:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/18 00:04:15.52 zUEN/ikM0
>>160
>mtDeSub
へー、そんなプラグインあるんだ!thx!

163:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/18 02:29:35.33 aVYhfGoS0
5-7-5-7-7プルダウン
    ∧ ∧
   |/|/
   / ̄ ̄\
  / ⌒ ⌒ ヽ
  |(●)(●) |
  /     |
 (     _ヽ
 (\___/ )|
 |    | ヽ|
 ヽ ノ  \ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

ふふ♪言ってみただけ
    ∧ ∧
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  / ⌒ ⌒ ヽ
  | へ へ |
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 (     _ヽ
 (\___/ )|
 |    | ヽ|
 ヽ ノ  \ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

164:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/18 03:04:49.49 zUEN/ikM0
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
   三           三三
        /;:"ゝ  三三  f;:二iュ  三三三
  三   _ゞ::.ニ!    ,..'´ ̄`ヽノン
      /.;: .:}^(     <;:::::i:::::::.::: :}:}  三三
    〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__      >>163
    ,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
  . 〈::ミ/;;;iー゙ii====:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
    };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll

165:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/18 13:54:41.15 C982U+1b0
ちなみにmtDeSubとアイマス要所で組み合わせて使うといいかも。
あとなぜかReflectorで撮ったmp4でフィルタリングするとバグる。
AVIに変換してからやると調子いいんだけど。


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