14/06/27 13:59:56.73 RQsdqKBB0
高画質ビデオレンダラ madVR のスレッドです。
公式配布
URLリンク(www.videohelp.com)
フォーラム
URLリンク(forum.doom9.org)
※荒らしやコピペは無視、またがNG登録しましょう。
【前スレ】
madVR Part3
スレリンク(software板)
2:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/27 14:00:35.58 K3SbR54P0
保守
3:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/27 14:01:22.52 RQsdqKBB0
URLリンク(forum.doom9.org)
madshiが推奨する設定
(1) image doubling設定ページの右側(つまりChroma)は使わない
(2) doublingは32-64 neurons、quadruplingは16-32 neurons
doublingに16は非推奨だが、GPUが32 neuronsを処理できないなら16 neurons
(3) image doublingでNNEDI3を使う時はimage upscalingにLanczos3 ARを使う(Jinc3 ARではなく)
4:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/27 21:14:38.70 F22tFNRd0
スレ立て超乙
5:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/28 00:17:11.01 hKY22KTg0
>>1
*、 *、 。*゚ *-+。・+。-*。+。*
/ ゚+、 ゚+、 *゚ ・゚ \ 。*゚
∩ *。 *。 +゚ ∩ *
(´・ω・`) +。 +。 ゚* (´・ω・`)
と ノ *゚ *゚ ・ 。ヽ、 つ
と、ノ ・゚ ・゚ +゚ * ヽ、 ⊃
~∪ *゚ *゚ * +゚ ∪~ ☆
+′ +′ +゚ ゚+。*。・+。-*。+。*゚
6:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/28 08:22:55.34 jSLhdUTxO
みんな>>3の設定してるんか?
7:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/28 18:13:02.39 vZrL00a20
>>6
>>3はdoublingを使う場合の推奨というか
GPU負荷が高いからむやみに設定を上げるなよっていう忠告
あとそれはv0.87.4のときの話で、その後Error diffusionをDirectCompute使用にしたり
AMDのOpenCL interop costを改善したりでGPU負荷は下がってる
8:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/28 19:21:53.81 9WVVvqM50
これも貼っとくか
・2013/01/16時点での理想のセッティングとは?に対するmadshiの見解
In an ideal world, with the perfect graphics card and CPU, what resizer settings give the best results ?
Chroma and Luma upscaling: Jinc3 with anti-ringing turned on and linear light turned off.
Luma downscaling: Catmull-Rom with anti-ringing and linear light turned on.
※これはmadshiの見解ではあるが個別のベストではありません。
PC環境や再生環境によってベストな設定は異なります。
9:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/01 07:58:43.23 /5oBqs310
Madvrで使うためにR9 270買おうと思って調べてるんだけど
ここの書き込みみるとHD→FHDではimage doubling 16neuronsは他の設定を犠牲にすればギリギリできるみたいだね。
他の設定を犠牲にしてもimage doubling使った方が画質はいいのかな?
10:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/01 09:02:05.76 MVPsDfgV0
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11:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/02 11:58:49.07 586iWniW0
アニメにはchroma upscalingで NNEDI3
よりもLanczos 8tapの方があってる気がする
12:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/04 07:44:03.03 GAp7asi/O
見比べの画像うp
よろしく
13:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/07 15:50:19.17 bCeufrVS0
>>9
270X使ってるけどimage doubilingの右の項目使わなきゃ64でも使えるよ
負荷が高すぎて精神的に病みそうだからお勧めはしないが
14:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/07 16:22:54.12 uXky+LMv0
ISO以外のmp4やmkvだとchroma upscalingで NNEDI3 128でも
フルHDでフルスクリーンに拡大してもコマ落ちせず再生できるけど
ISOだとマウントしてから再生しようとISOからしようとコマ落ちするわ
ガクガクじゃないけど60が50フレームぐらいで再生される
ISOってこんなに負荷高いのかよ
15:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/07 16:44:41.36 4MMjt9fT0
R9 290 +LAV+madVRで1600MB前後メモリを使用してたんだけど、GTX750Tiに換えたら
700MB以内で納まってるのね・・・
同じくらい食うのかとドキドキしてたが拍子抜けだべ
16:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/07 20:29:25.03 ZaFvJs7c0
それはISOのコーデックやビットレートが高くてデコードの負荷が重いからじゃね
17:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/09 07:57:05.84 zs10RteU0
DXVA(ベクター適応)でデインターレースすると画質がいいって聞いたんだけど、
ハードウェアでデインターレースやるにはデインターレースの項目をチェックするだけでいいの?
ビデオカードはR9 270xです。
18:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/09 10:47:50.69 a5wW457u0
290~だと適応ディレクションとやらになってるんだよな。後継品では下位モデル
でも使えたら良いな・・・
19:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/10 11:55:53.96 ElBP9p4Z0
NNEDI3とJincの差が正直わかれん
アニメソースだと際だってわかるのかもしれんが
実写ソースじゃ実際に視聴する距離じゃ一切違いがわかれん
負荷は全然違うがw
20:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/10 19:18:06.09 AX4/2bUd0
家は27インチ使ってるけど3mも離れると少ししか差が分からん
近くで見ると一目瞭然だからそこは目の能力の限界があるっぽい
21:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/10 20:00:33.48 Rg/o92X20
適正視聴距離で見なきゃわかるわけないだろ
22:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/19 00:01:03.43 oPVLj5K00
どんだけ過疎だよ
23:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/20 13:34:10.25 msVIC7ux0
更新なきゃこんなもんだろう
24:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/20 23:00:05.34 wRznAw5w0
使ってる人も少なそうなソフトだしな
ゲーマーとかみたいに既に挿さってる人じゃなきゃビデオカードの追加投資もいるし
25:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/21 01:24:05.06 V5Eeqalj0
NNEDIやdoublingの安定性も上がってるから常用してても特にやること無い
26:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/21 06:40:12.32 AxqHP7q3O
今年の2月くらいからアップデートしてないんだけど…
大きな変更点や良アップありましたか?
あったなら入れ直したい
27:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/21 10:57:56.58 V5Eeqalj0
現時点での最新版が安定しているから入れ直しておけでFA
28:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/21 12:54:01.05 AxqHP7q3O
>>27
ありがとう。最新版入れ直します
29:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/21 19:16:08.69 Yyardosp0
いまさらこのレンダラ入れてみたんだけどi7-3770K GTX770の場合
chroma upscaling NNEDI3 64neurons
image doubling 左上、左下のみ64neurons
image upscaling Lanczos3taps activate anti-ringing filter
に設定してるんだけど
image downscaling はどれを使えばいいのか?
あとimage doublingの倍率は左上、左下それぞれどれにしたらいいん?
モニタFHD 映像ソースは主にHD フルスク再生もしくはウインドウモードでも使用
30:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/21 19:21:29.62 pCfU2NTW0
うわ、GeForceとか
31:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/21 19:25:21.35 WtnJr0T40
> モニタFHD 映像ソースは主にHD
EVRでおk
32:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/21 20:18:42.89 ft2R31My0
>>29
image downscaling: Catmull-Rom activate anti-ringing filter
倍率は、ソースとターゲットの解像度がそれ以上ならdoublingを使うという設定
720p -> 1080pなら scaling factor is 1.5 でdoublingを使う
33:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/22 08:27:31.17 jmPQrd7z0
ぶっちゃけ自分の目で見て一番いいと思う設定にするべき
上の人が書いてる設定が多分高画質って言われてる設定だけど環境によってはフレームドロップしたりするから調整は必要よ
34:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/22 08:46:44.41 uEz95zH/0
フレームドロップはGPUIが性能足りてないだけだ
画質を妥協しろ
35:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/22 09:58:15.25 vKyJu+e50
madVRってRadeon以外まともに使えたっけ?
36:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/22 10:03:13.51 31eazHZP0
使うだけならiGPUでもまともに動く
37:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/22 10:30:49.88 coH9vn3B0
>>35
750tiで使ってるよ
まともっていうのがどういう基準なのかはわからないけど
EVRよりはキレイに見える
38:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/22 11:06:51.82 vKyJu+e50
>>29の設定ね
39:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/22 11:10:59.73 uEz95zH/0
NNEDI3のdoublingは正直微妙
負荷に対する効果がとてつもなく低い
40:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/22 14:13:10.67 lMaO5NDD0
SVPと併用してるとオーバーレイ使った方が安定するな
オーバーレイ切るとなんかカクカクになる
41:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/22 19:15:58.91 ioxxbl7R0
2倍化4倍化は名前の通り
SDソースや高解像度モニタとか
高倍率アプスケで使わないとな
42:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/23 12:21:01.02 9FqTQFy20
正直俺の映像ソースじゃEVRとの違いなんてほとんど体感できるレベルじゃないけど
バンディング機能だけは便利だからそのためだけに使ってる
43:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/23 12:34:00.13 OEXD+/xl0
memo
madVRの補助用MPCの設定
AMDはCatalystの設定でビデオ->色で基本ビデオ色、高水準ビデオ色のところで
ビデオ プレーヤー設定を使用するにのみチェックして後は全部チェックを外しておく
ビデオ->品質->ビデオ画質、ビデオ デモ モードのところも全部チェックを外しておく
madVRアニメ用設定
processing->deinterlacingでonly look at pixels in frame centerのチェックを外す
processing->artifact removalチェック、上medium,下highにチェック
rendering->general settingsで
delay playbackのところ上下2つチェックする
fullscreen exclusive modeのチェックを外す
use OpenCL,separate deviceのところ3つチェックする
rendering->smooth motionチェック
MPC-BEの設定
プレーヤー->その他でStore settings in the player folderにチェック
再生->出力->Audio RenderでMPC Audio Renderer
再生->フルスクリーンでフルスクリーンでファイルを開くにチェック
外部フィルタにLAV Splitter,Audio,Videoを3つ登録。優先するにチェック
動画のエンコードにGPUを使う場合は、DXVA2(native)を指定。外部フィルタで
ffdshow raw video filterを使う場合、DXVA2(copy-back)
[Settings\PnSPresets]
Preset0=レターボックスNTSCを16:9画面に合わせる (Interlaced 16:9 TV),0.500,0.500,1.000,1.333
Preset1=レターボックス or 額縁をワイド画面に拡大 (16:9 Display),0.500,0.500,1.333,1.333
Preset2=レターボックス or 額縁をワイド画面に拡大 (16:9 Display) PAR*45/44,0.500,0.500,1.333,1.304
Preset3=レターボックスをワイド画面に拡大 (8:5 Display),0.500,0.500,1.200,1.200
Preset4=レターボックスをワイド画面に拡大 (8:5 Display) PAR*45/44,0.500,0.500,1.201,1.173
Preset5=額縁をワイド画面に拡大 (8:5 Display),0.500,0.500,1.333,1.333
Preset6=額縁をワイド画面に拡大 (8:5 Display) PAR*45/44,0.500,0.500,1.333,1.304
44:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/23 12:36:26.94 OEXD+/xl0
Preset7=サイドパネルをワイド画面に拡大 (16:9 Display) PAR*45/44,0.500,0.500,1.000,0.978
Preset8=サイドパネルをワイド画面に拡大 (8:5 Display),0.500,0.500,1.111,1.111
Preset9=サイドパネルをワイド画面に拡大 (8:5 Display) PAR*45/44,0.500,0.500,1.136,1.111
Preset10=ウルトラワイド画面に拡大,0.500,0.500,1.763,1.763
Preset11=アナモルフィック 4:3画面を16:9画面に変更する (16:9 Display),0.500,0.500,1.333,1.000
Preset12=アナモルフィック 4:3画面を16:9画面に変更する (16:9 Display) PAR*45/44,0.500,0.500,1.333,0.978
Preset13=アナモルフィック 4:3画面を16:9画面に変更する (8:5 Display),0.500,0.500,1.200,0.900
Preset14=アナモルフィック 4:3画面を16:9画面に変更する (8:5 Display) PAR*45/44,0.500,0.500,1.200,0.880
Preset15=スクイーズ 16:9画面を4:3画面に変更する (16:9 Display),0.500,0.500,0.750,1.000
Preset16=スクイーズ 16:9画面を4:3画面に変更する (16:9 Display) PAR*45/44,0.500,0.500,0.76704,1.000
Preset17=スクイーズ 16:9画面を4:3画面に変更する (8:5 Display),0.500,0.500,0.833,1.111
Preset18=スクイーズ 16:9画面を4:3画面に変更する (8:5 Display) PAR*45/44,0.500,0.500,0.852,1.111
Preset19=16:9画面を16:10画面に拡大する *10/9 (8:5 Display),0.500,0.500,1.111,1.111
Preset20=4:3画面を16:10画面に拡大する *6/5 (8:5 Display),0.500,0.500,1.200,1.200
Preset21=16:10画面を16:9画面に縮小する *9/10 (8:5 Display),0.500,0.500,0.900,0.900
Preset22=DVD 4/3 or 黒縁なし16/9 (4:3 Display) PAR*45/44,0.500,0.500,1.000,0.978
Preset23=DVD 黒縁あり16/9 (4:3 Display) PAR*45/44,0.500,0.500,1.023,1.000
Preset24=DVD 4/3 or 黒縁あり16/9 (16:9 or 8:5 or 5:4 Display) PAR*45/44,0.500,0.500,1.023,1.000
Preset25=DVD 黒縁なし16/9 (16:9 or 8:5 or 5:4 Display) PAR*45/44,0.500,0.500,1.000,0.978
Preset26=横解像度*99/100 (PAR10:11 → PAR9:10 or PAR6:5 → PAR40:33),0.500,0.500,0.990,1.000
Preset27=横解像度*80/81 (PAR9:10 → PAR8:9 or PAR32:27 → PAR6:5),0.500,0.500,0.988,1.000
Preset28=横解像度*44/45 (PAR10:11 → PAR8:9 or PAR32:27 → PAR40:33),0.500,0.500,0.978,1.000
45:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/23 12:38:52.51 OEXD+/xl0
Preset29=横解像度*100/99 (PAR9:10 → PAR10:11 or PAR40:33 → PAR6:5),0.500,0.500,1.010,1.000
Preset30=横解像度*81/80 (PAR8:9 → PAR9:10 or PAR6:5 → PAR32:27),0.500,0.500,1.013,1.000
Preset31=横解像度*45/44 (PAR8:9 → PAR10:11 or PAR40:33 → PAR32:27) DVD,0.500,0.500,1.023,1.000
Preset32=縦解像度*99/100 (PAR6:5 → PAR40:33 or PAR9:10 → PAR10:11),0.500,0.500,1.000,0.990
Preset33=縦解像度*80/81 (PAR32:27 → PAR6:5 or PAR8:9 → PAR9:10),0.500,0.500,1.000,0.988
Preset34=縦解像度*44/45 (PAR32:27 → PAR40:33 or PAR8:9 → PAR10:11) DVD,0.500,0.500,1.000,0.978
Preset35=縦解像度*100/99 (PAR40:33 → PAR6:5 or PAR10:11 → PAR9:10),0.500,0.500,1.000,1.010
Preset36=縦解像度*81/80 (PAR6:5 → PAR32:27 or PAR9:10 → PAR8:9),0.500,0.500,1.000,1.013
Preset37=縦解像度*45/44 (PAR40:33 → PAR32:27 or PAR10:11 → PAR8:9),0.500,0.500,1.000,1.023
Preset38=PAR 10:11 NTSC or DVD for AviSynth (4:3 or 5:4 or 16:9 Display),0.500,0.500,0.909,1.000
Preset39=PAR 10:11 NTSC or DVD for AviSynth (8:5 Display),0.500,0.500,1.000,1.100
Preset40=PAR 40:33 DVD for AviSynth (4:3 or 5:4 Display),0.500,0.500,1.000,0.825
Preset41=PAR 40:33 DVD for AviSynth (16:9 Display),0.500,0.500,1.185,0.978
Preset42=PAR 40:33 DVD for AviSynth (8:5 Display),0.500,0.500,1.067,0.881
Preset43=PAR 4:3 地デジ 1440*1080 for AviSynth (16:9 Display),0.500,0.500,1.333,1.000
Preset44=PAR 4:3 地デジ 1440*1080 for AviSynth (8:5 Display),0.500,0.500,1.200,0.900
Preset45=PAR8:9をDARの値を変えずに額縁DAR16:9に変換されたものの修正 横解像度*27/32 (16:9 or 8:5 Display),0.500,0.500,0.844,1.000
Preset46=PAR8:9をDARの値を変えずに額縁DAR16:9に変換されたものの修正 縦解像度*32/27 (8:5 Display),0.500,0.500,1.000,1.185
Preset47=PAR9:10をDARの値を変えずに額縁DAR16:9に変換されたものの修正 横解像度*5/6 (16:9 or 8:5 Display),0.500,0.500,0.8333,1.000
Preset48=PAR9:10をDARの値を変えずに額縁DAR16:9に変換されたものの修正 縦解像度*6/5 (8:5 Display),0.500,0.500,1.000,1.2
46:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/23 12:40:24.46 OEXD+/xl0
Preset49=PAR10:11をDARの値を変えずに額縁DAR16:9に変換されたものの修正 横解像度*33/40 (16:9 or 8:5 Display),0.500,0.500,0.825,1.000
Preset50=PAR10:11をDARの値を変えずに額縁DAR16:9に変換されたものの修正 縦解像度*40/33 (8:5 Display),0.500,0.500,1.000,1.212
Preset51=レターボックス(DAR704:480 PAR8:9 or DAR720:480 PAR10:11)をDAR16:9に変換されたものの修正 縦解像度*32/27 (16:9 or 8:5 Display),0.500,0.500,1.000,1.185
Preset52=QFHD(4K) or WQUXGA Test (Full-HD or WUXGA),0.500,0.500,2.000,2.000
Preset53=QFHD(4K) or WQUXGA Test (WQHD or WQXGA),0.500,0.500,1.500,1.500
上記を設定ファイルの[Settings\PnSPresets]に上書きする
MPC-BE: mpc-be.ini 文字コード BOM付きutf-16le, 改行コード dos(CR LF)
MPC-HC: mpc-hc.ini 文字コード BOM付きutf-8, 改行コード dos(CR LF)
エディタがvimの場合 :help 'bomb' を参照
リサイズの計算の仕方は
スレリンク(avi板:335番)
この時はSARなんて言い方をしましたが、最近pixel aspect ratioのことをsarと呼ぶ人が
増えているので、target aspect ratioと書いたほうが良かったかもしれません
sarはH.264などの規格書でのsample aspect ratioをさします。他にも
screen aspect ratio, storage aspect ratioのことをsarと呼んだりします
screen aspect ratioはdisplay aspect ratioのことなのでsarはDAR(display aspect ratio)
の意味でとられることもあります。sarと呼ぶよりPAR(pixel aspect ratio)というほうが
一般的だと思われます
47:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/23 12:41:24.36 OEXD+/xl0
どうしてITU-R BT.601のPARが10:11になるかは
スレリンク(avi板:181-182番)
これは
URLリンク(web.archive.org)
で有理数体での計算でなく、計算機でいうところの浮動小数点を使って
> これを画面アスペクト比率 4:3 で表示する場合、ピクセルアスペクト比は 485 * 4 : 711 * 3 = 約 10:11 となります。
というように、いい加減に算出されていたので書いたもの。このように浮動小数点ではき
ちんとした計算ができません。MPCのパン&スキャンによるリサイズも小数点以下第三位ま
での浮動小数点で計算されているためリサイズ後のdisplay aspect ratioが正しいことに
なることは希です。
リサイズのDARを知るには、madVRのステータスを表示
Ctrl+Jでステータスを表示、Ctrl+Rでリセット。もう一度、Ctrl+Jでステータスを非表示
ステータスではドロップフレーム数がわかるので、ドロップ数が0になるようにmadVRを
設定する必要があります
Preset53=QFHD(4K) or WQUXGA Test (WQHD or WQXGA)
では、今使っているグラボで4kディスプレイでどれだけmadVRが機能するのか目安になり
ます。また縮小表示された4k動画を元の大きさで表示することができます。
720*480のPAR 40:33 WQXGAだとフルスクリーンで スプリッタが LAV or MPC-BE
movie resolution 720, 480
target rectangle 0, 95, 2560, 1504
と表示されます
横の長さ: 2560 - 0 = 2560
縦の長さ: 1504 - 95 = 1409
DAR 2560:1409 (1.816891412...)
拡大しない場合は、872*480, DAR 109:60
PAR 40:33のとき、計算上の数値は
横の長さ: 720 * 40/33 = 9600/11 = 872.72727272...
9600/11 / 480 = 20/11
DAR 20:11 (1.81818181...)
MPCの動画のプロパティでは、DAR 109:60 (1.81666666...)
48:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/23 12:42:09.72 OEXD+/xl0
スプリッタが Haaliだと、フルスクリーンで2560*1408 DAR 20:11
MPCの動画のプロパティ DAR 20:11 と正しい数値になる
使用例
MPC-BEにて、Ctrl+Oでuriを貼り付け
URLリンク(www.youtube.com)
Preset7=サイドパネルをワイド画面に拡大 (16:9 Display) PAR*45/44
16:10ディスプレイでは
Preset9=サイドパネルをワイド画面に拡大 (8:5 Display) PAR*45/44
URLリンク(www.youtube.com) 720p
Preset51=レターボックス(DAR704:480 PAR8:9 or DAR720:480 PAR10:11)をDAR16:9に変換されたものの修正 -> サイズを拡大
URLリンク(www.youtube.com)
reset16=スクイーズ 16:9画面を4:3画面に変更する (16:9 Display) PAR*45/44
URLリンク(www.youtube.com)
Preset31=横解像度*45/44 or Preset34=縦解像度*44/45
URLリンク(www.youtube.com)
Preset38=PAR 10:11 NTSC or DVD for AviSynth -> 幅を拡大 -> サイズを拡大
PC D.C.P.C.~ダ・カーポ~ プラスコミュニケーション付属のOP DCPCV_OP.WMVを見るときは
Preset2=レターボックス or 額縁をワイド画面に拡大 (16:9 Display) -> サイズを拡大
ディスプレイが16:10画面のときは、
Preset4=レターボックスをワイド画面に拡大 (8:5 Display) PAR*45/44 -> サイズを拡大
URLリンク(www.youtube.com) にリサンプリングしたものがあるが、
nnedi系かけ過ぎでディテールが崩れすぎ、madVRで適当にセッティングして見た方がいい
49:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/23 12:42:42.42 OEXD+/xl0
必要とあらば、madVRにプロファイルを作る
URLリンク(forum.doom9.org)
if (srcWidth < 1024) && (srcHeight < 720) && (deintFps < 49) "SD 24fps"
else if (srcWidth < 1024) && (srcHeight < 720) "SD 60fps"
else if (srcWidth < 1440) && (srcHeight < 1080) && (deintFps < 49) "HD 24fps"
else if (srcWidth < 1440) && (srcHeight < 1080) "HD 60fps"
else if (srcWidth < 2049) && (srcHeight < 1081) && (deintFps < 49) "Full-HD 24fps"
else if (srcWidth < 2049) && (srcHeight < 1081) "Full-HD 60fps"
else if (srcWidth < 2881) && (srcHeight > 1080) && (deintFps < 49) "3K 24fps"
else if (srcWidth < 2881) && (srcHeight > 1080) "3K 60fps"
else if (srcWidth < 4097) && (srcHeight > 1713) && (deintFps < 49) "4K 24fps"
else if (srcWidth < 4097) && (srcHeight > 1713) "4K 60fps"
else if (srcWidth > 4096) && (srcHeight > 3112) && (deintFps < 49) "8K 24fps"
else "8K 60fps"
50:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/23 14:53:44.15 pT4XmeV30
ブログでやれ
なにがメモだ
51:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/23 15:11:48.64 6S+1ZWdI0
これはキモいな
きっとこんなところでしか自己顕示欲を満たせないんだろう
52:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/23 15:17:51.79 tch3UG3d0
いくらなんでも酷すぎだろこれ
53:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/23 15:41:21.92 UQUnpyHN0
再生->出力->Audio RenderでMPC Audio Renderer
これにするとMPC自体でボリュームコントロール出来なくて使いづらい
54:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/23 23:32:29.00 6S+1ZWdI0
>>53
WASAPI使うときはボリュームMAXにしないと意味ない
そうじゃなければDirectSoundでいいだろ
スレチだけど
55:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/24 10:06:01.40 pDnYF0e70
>>54
何意味不明な事言ってんの
音量でWASAPIとDirectSoundの違いなんて関係なくね?
VolMAXじゃないと意味が無いという説明してみろや
56:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/24 10:32:33.34 BmoCqaZj0
>>55
沸点低いなお前
WASAPIってビットパーフェクトのために使うだろjk
音量MAXじゃないとビットパーフェクトにならないなんて常識だろ
まさかオンボのショボいサウンドカードからアナログ出ししてるのに
WASAPIなんか使ってるのか?
57:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/24 13:51:54.58 /NhCs+eh0
ビット深度16bitの音声を24bit出力のサウンドカードで再生するなら
ある程度音量絞っても情報の欠落はないんじゃないの?
58:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/24 14:34:26.61 w4edSIeM0
>>57
音量調整段階で24bit処理してるかどうかが重要
59:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/24 16:39:11.30 pDnYF0e70
>>56
オーディオマニアじゃないんでな
別にビットパーフェクトなんてなくても問題ないんだわ
数値みてるわけじゃないんで
オンボなんてつかってないが、回答自体意味ないことだったから聞いて損したわ
60:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/24 16:58:10.36 BmoCqaZj0
うわ捨て台詞かよ
だっさw
61:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/24 17:40:24.21 1djKdvw60
可哀想な子
62:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/24 20:28:13.29 /NQ+ElLL0
そもそもWASAPIはビットパーフェクトじゃなくても充分効果あるからな。意味ないわけないしビットパーフェクトならなお良いだけのこと
63:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/24 21:04:00.86 HhThzbCB0
ReClockで調整してもビットパーフェクトに出来ないのは私です
常に黄色ですが何か?
64:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/24 21:24:33.93 Soys2+Pr0
>>62
でも音質考えるならビットパーフェクト抜きにしても
アンプでボリューム調節するべきでは?
WASAPI使うのに音質どうでもいいなんてことはないだろ
65:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/24 22:59:30.87 /mrwwjr80
ReClock使うと音飛ぶんだよなぁ。
まあスレ違ということで。
66:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/25 01:56:17.54 ywZFVlaZ0
何でここまで無知なレベルで煽ろうと思うのかねえw
67:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/25 09:30:41.62 9kzDpUTM0
最初書いた奴もひどいが反論した奴がゴミといういい例
68:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/25 11:15:34.61 lzHu0RO/0
意味ないは言い過ぎだが間違ってはいないだろ
69:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/25 20:39:21.34 FqVNWilj0
VB-Audio ASIO Bridge
URLリンク(vb-audio.pagesperso-orange.fr)
70:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/27 11:32:53.66 CFGtp9MS0
Afterburnerでfps表示できたんだが、ドライバーUPDATEしたらダメになった
270X 14.6RC→14.7RC
みんなどうやって調整してる?
71:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/27 14:31:57.41 Ao7G+bvs0
fraps使ってる
60で安定してるか59��61で激しく点滅してても一応okという範囲で調整してるけどこれでいいのだろうか?
ブラウザと違ってどんなfpsの動画でも全部60fps表示になっちゃうし
72:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/29 02:45:49.74 1n66xk8N0
なんかいろいろ試しててみたけど
EVRのほうが綺麗に見えるんだけど設定が悪いんかな
73:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/29 06:32:50.98 Cfj47Iu+0
設定も書かずに聞いてもわからないだろうな
74:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/29 11:29:23.91 lgDZmMA+0
映像ソースに気を使ってるならGPU悲鳴あげるだけで体感できる違いなんてほぼないよ
75:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/29 15:05:20.99 bQUWSS6s0
GPU性能が高いほどアンチエイリアス&ノイズフィルターが向上します
あと2年で290Xクラスが2マソに落ちてくるまでガマン汁
76:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/29 15:07:06.90 kstOL5Aa0
今でも290Xなんて精々4万台なのに…
77:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/29 15:12:40.91 3gbsPudr0
4万とかまじかよ
どこに住んでるかしらないけど俺の知ってるショップだと税込み59,000円くらいが最安だわ
78:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/29 16:48:29.41 OyxrEmnU0
コムの最安値でも\56,980だぞ
是非どこで4万台で買えるのか教えてほしい
79:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/29 18:56:43.22 9jdH3c980
うちはクロシコの290X 4.3万で買った
時期がよかったな
URLリンク(kakaku.com)
80:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/30 00:27:54.37 xeGndcek0
madVRでROPって必要?
81:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/31 18:33:02.59 YHC36hpg0
GPU-Zで見てるんだけど、ラデだとts再生時に1600MB前後食うけど、ゲフォだと7~800MB
くらいしか食わないみたいね
82:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/31 18:38:57.21 yjMpf8bj0
メモリなんて使ってなんぼだろ
83:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/31 19:58:22.86 CMB+2j1G0
メモリなど16Gあるからいくらでも使ってくれ
84:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/31 20:19:10.86 eI9QGMv+0
16GBすげー
FirePro W9100とか持ってるのか
85:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/31 20:35:24.93 ysC4mcIQ0
普通に考えてSLIかCFで4G×4ってことだろ…
86:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/31 20:41:23.73 h0S8q9z/0
VRAM
87:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/31 22:17:11.81 Z8r/VvoD0
SLIもCFも4GBx3=4GBなんだよね
3DゲーでMOD沢山使えるようになったりはしなかった失敗
88:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/31 23:59:11.90 x48byOvK0
SkyrimとかやってるとVRAMには詳しくなるなw
89:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/01 07:58:44.31 gp1uMMsE0
メインメモリと勘違いしてるお馬鹿さんが居るのか?
90:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/01 08:14:08.18 rfqt63mW0
動画視聴でVRAM1G以上も使われるとか別に気にしないが
フルパワーで燃焼されるのは気に食わんからNNEDI3のdoublingとか負荷の割に還元が微妙で全く無用
Jinc3のベターな高画質設定で十分
91:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/01 17:28:33.36 c31vzXIi0
SLIでメモリ増えると思ってるような古典的な勘違いは無いわ
92:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/01 18:31:20.36 i53AYdvw0
自作板行け
93:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/01 19:23:42.64 JRdmiVEE0
これタスクマネージャーで見たメインメモリだの話だろ?
VRAMとか頭沸いてて笑うわwww
94:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/01 19:56:58.20 Tu8y3Ori0
タスクマネージャーで見たメモリ使用率ならプレイヤーによっても全然違うだろ
何使ってるのかまで書けハゲドモ
95:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/01 20:05:32.88 iMf8EfI90
81を読み直せアホ
96:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/05 22:59:21.07 wi5dXJ4l0
>>90
ほんこれ
Jinc3で十分
97:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/05 23:37:38.93 vLvFCjgR0
負荷の割りに還元が云々っ電気代でも気にしてるのか
98:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/05 23:41:30.76 aulWta9Z0
モニター、グラボがもっと進化しまくれば用途が見えてくるんだけどな
すでにnnedi3で4kにアップスケーリングしてる猛者はおらんのか?
99:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/06 00:36:33.08 TZJ3Z9dC0
ここにおるぞ
FHD→4Kでも近くで見ると違いは一目瞭然だからの
100:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/06 00:48:44.96 lMPfkq120
だがGPUが4Kに完全に対応していない
101:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/06 00:57:13.37 avLj3Q330
HDMI2.0対応のグラボってまだ無いんだっけ
102:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/06 10:21:38.76 UO+OcQJM0
Kelper、Maxwell世代のGeforceはβドライバでHDMI1.4で4K/60Hz(YCbCr=4:2:0)使える
103:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/06 10:37:28.75 9P+bdXTs0
BDやDVDソースの映画をPCモニターから1メートル以上離れないで視聴することは無い
こうなると画質向上の恩恵を直に感じるには余程の視力を要する
すなわちJinc3で十分
104:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/06 14:12:55.99 Y8k+CE5U0
>>103
おまえの環境ならmadVRすら要らない気もするが自分が満足ならそれでいいんじゃね?>Jinc3
ただPCでわざわざ高画質再生する側が自分基準ばかりじゃない事だけは知っておけな。
105:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/06 16:13:17.80 kqEjx/c+0
今後どんなに高画質になっても関係無さそうな>>103みたいな奴が
どういった意図でこのスレを覗いてるのか凄く気になる
106:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/06 17:43:29.87 UO+OcQJM0
つかNNEDIで280Xぶん回したりすると、プラズマに300W PCに300Wで計600Wも食ってしまう
現実的じゃない
107:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/06 17:57:27.58 kqEjx/c+0
BDの専用プレイヤーが50WでPCと250Wの差が~ってなら分かるけど
何で再生してもプラズマ使うなら300Wは使うだろ。 アホなの?w
108:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/06 18:03:38.17 avLj3Q330
750Tiのおれに死角はなかった
まあテレビはプラズマなんだけどね
109:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/06 18:09:14.58 UO+OcQJM0
>>107
プラズマの消費電力は高画質で見るための必要条件として割り切ってるよ
32インチ液晶なんかではmadVR使うことないだろ
110:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/07 16:12:07.50 hvsj/zso0
このスレにフルHDのプロジェクター使っている方は居ませんか?
プロジェクターを使ってどの位の精細感がでるか感想を教えて頂きたいです。
宜しくお願い致します。
111:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/07 18:21:54.42 GanMm3Bj0
>>110
プロシクターと液晶でなんか違うの?
112:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/07 18:47:08.83 81i7Mdi70
dpi少ない
コントラスト悪い
輝度低い
113:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/07 18:54:03.35 ejKaNfHd0
60型のテレビ買ってプロジェクター用無しになった
114:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/07 19:56:46.21 EWiXwaY10
>>112
dpiについては視野角の問題だから画面の大きさは関係ないな
迷光対策してない環境でもmadVR使えば違いはわかるよ
115:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/07 20:19:12.81 81i7Mdi70
>>114
dpiと視野角の関係がわからん
単純に画面がでかいからdpiは少ないって書いただけなんだが
116:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/07 22:04:48.74 EWiXwaY10
簡単に言うと、画面との距離を適正にすると、視野に占める画面の割合は小型モニターでもスクリーンでも変わらないでしょ。
ってことは視野に占める1dotの割合も変わらない。つまり十分な視力があれば画面の大きさで精細感は変わらない。
近づいて画面の一部だけみるなら別だけど。
117:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/07 22:16:57.96 81i7Mdi70
それ適正視聴距離の話だろ
そんなことわかってるわ
だから「単純に画面がでかいから」って言っただろ
視野角って言えば液晶ディスプレイ等で
斜め角何度まで色味が変わらないかのことを言うだろ普通は
118:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/07 22:26:35.63 EWiXwaY10
>>117
それがわかってるんならなんでmadVRで精細感が変わると思ったんだ?madVRを何だと思ってるんだよ。
119:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/07 22:30:08.55 81i7Mdi70
精細感変わるなんて言ってないんだけど
120:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/07 22:32:42.03 EWiXwaY10
>>119
え、何が聞きたかったの?
121:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/07 22:37:32.97 81i7Mdi70
は?
おれはなにも質問してないけど
液晶とプロジェクタの違いを書き連ねたらお前が絡んできたんだろうが
122:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/07 22:41:23.46 EWiXwaY10
へーそうなんだ
123:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/07 22:51:40.76 y4MaMe/f0
ID:EWiXwaY10は自分の書き込み見直した方が良いよ
124:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/07 22:52:15.00 81i7Mdi70
なんだ日本語が通じないバカか
125:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/07 22:52:52.87 EWiXwaY10
めんどくさくない?
126:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/07 23:05:49.24 BI52OO9U0
ID:EWiXwaY10
127:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/07 23:07:47.09 EWiXwaY10
ご苦労さんでした
解散!
128:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/07 23:10:03.60 81i7Mdi70
なんだこいつ
129:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/07 23:20:59.23 GanMm3Bj0
最初は真面目だったのに絶対途中でめんどくさくなったなw
130:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/07 23:36:16.55 hvsj/zso0
プロジェクターの質問したの私です…
聞きたかったのは100インチくらいのスクリーンを使った時に
madVRを使うとどれくらいぼけずに再生されるかの感想を知りたかったんです。
なんか荒れてしまった様で申しわけありませんでした。
131:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/07 23:40:55.96 81i7Mdi70
>>130
お前のせいではない
ID:81i7Mdi70はアホだけど>>116は正しい
適正視聴距離で見れば何インチだろうが
基本的には精細感に影響はない
132:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/07 23:42:16.85 81i7Mdi70
自分をアホつってしまったorz
133:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/08 03:51:13.96 g71A0l11i
やーいやーい
134:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/08 14:45:28.66 OtKDJcv40
なかなかおもしろかった
次回も期待しとるで
135:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/08 14:52:47.91 Aqkz0atC0
VRAMの件も今回も
レスを読まないやつばっかなのかこのスレは?
136:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/08 15:28:37.56 Kk//ECxE0
綺麗にオチまでつけてくれるとは
確かにこのスレはmadなやつらが多い気がする
137:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/10 10:38:31.03 ftrDx9/f0
私はAdobeRGB対応のモニターを使ってるんですが、madVRでICCプロファイル変換表示をする方法を
知ってる方がいましたら、教えていただけないでしょうか。
138:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/10 13:08:21.27 LG4F978e0
今時VRAM1G程度の消費で文句いうのは なんかな~
139:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/10 15:54:04.88 aDbL0XSJ0
夏だねえ
140:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/10 16:02:15.79 WJKKwluv0
>>137
ICC Profile Inspector(URLリンク(www.color.org))でICCプロファイルを読み込む
Tag Table の rXYZ, gXYZ, bXYZ, wtpt をダブルクリックするとXYZ値が表示される
madVRのcalibrationで「calibrate this display by using yCMS」を選ぶ
「yCMS」タブを選んで「primaries / gamut measurements」の「edit」ボタンを押す
formatのYxyをXYZに変更して、red, green, brue, white に rXYZ, gXYZ, bXYZ, wtpt の XYZ値を入力し「save」ボタンを押す
141:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/10 16:17:55.53 ftrDx9/f0
>>140
ありがとうございます。
了解しました。
142:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/10 18:59:33.13 ftrDx9/f0
>>140
モニターをi1でキャリブレーションし、やってみました。
設定後、同一動画ファイルを別々のソフトで再生して、見比べてみました。
madVRの方は地味な色になっていたので、色域変換が効いているようです。
これでTVTestでも色域変換表示ができるようになりました。
ありがとうございました。
143:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/15 23:14:15.13 jgAJsdlk0
mpc-beでmadVRつかってるんですが、GPUとコントロールバー右下に表示されても音声だけ先行して再生され、
おそらく再生支援されてない状況だと思うんですが、GPUのドライバとかに問題があるんでしょうか?もともともスペック不足でしょうか?
使ってるのはDELLのXPS 15でcorei7にメモリ8G グラボGTX540です。
144:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/15 23:19:34.97 wQ6oh6L30
>>143
ブラックエディションだからな高級感からして違うだろjk
145:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/15 23:29:05.90 EN6Uktdx0
よしよし仲良しこよししてないなバラモスども
146:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/15 23:51:37.08 gnAaIKT10
>>143
スペック不足で動画のエンコードが追いついてない
デコーダーとGPUの相性
元々音ズレしてる
のどれかじゃない?負荷のかからない設定にするかデコーダー変えて様子見てみたら
147:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 00:05:49.17 Ft8LOF5Z0
>>146
CPUとGPUのサイズを下げたらまともに再生できるようになりました。ありがとうございます。
148:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 17:42:27.63 TyIVa6EE0
madVRだけに関して比較した時
Haswell Celeron内蔵GPUからKabiniのAthlon5350の内蔵GPUに乗り換えるメリットってあります?
149:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 18:14:58.46 cFUCdQyQ0
>>148
セレロンのどれなのか全くわからんから答えにくいがほぼ無い
もしマザボごと取り替えるつもりならローエンドでいいからグラボ買った方が間違いなく幸せ
消費電力が、、、とかいうならmadvr使わない方がいい
150:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 18:39:40.26 TP6JkOla0
>>148
蓮のセレって5000番台でもなく4000番台でもなく無印のHD Graphicsで
クロック200MHzからブースト1100MHzとかでまず全く意味が無いので
Athlon5350内蔵が意味があるかどうかって話になるが
●Athlon 5350内蔵
・SP数:128
・クロック:600MHz
・メモリ帯域:12.8GB/s(DDR3-1600 64bitバス/CPUコアと共有)
●RADEON HD 7750
・SP数:512
・クロック:800MHz
・メモリ帯域:72GB/s(GDDR5-4500 128bitバス/GPUコアで占有)
結論:先代のローエンドdGPUである7750相手でも
比較と言うか同じ土俵にすら登れないレベルなので意味無し
151:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 19:05:24.58 8vV8Xsfi0
>>150
あれ?Athlonって64ビットバスなの?
前少しセレロンG540の内蔵HDグラフィック使ってたけど
GPU-Z読みで128ビットだったから最近の内蔵GPUは
全部128ビット化されてるもんだと思い込んでたよ
152:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 19:31:01.50 TP6JkOla0
>>151
これはAthlonと名が付いているが
中身がintelで言うAtomと同じセグメントのKabini
(Kaveriではない)なのでメモリがシングルチャネル
153:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 19:55:08.99 8vV8Xsfi0
>>152
ああー、普通のマザボとちょっと違う感じのやつだったのね
154:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 21:19:29.29 TyIVa6EE0
みなさんレス有難う、特にkabiniに変えるメリットなさそうですね。
dGPUレスの極小ITXケースで(上を目指しすぎずに)1台サブ組もうと思ってるんですが
このサブ機ではmadVRにこだわらない事にします。
155:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/04 21:58:02.67 m76XP84B0
>>130
実写やアニメ程度ならmadVR使うメリットはあまり無い
MPC-HC標準搭載のLAVだけで十分かと
156:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/04 22:14:05.35 eVBcXi2P0
実写とアニメ以外って何があるの?
それ以前にlavとmadvrじゃ働きが違うんじゃない
157:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/04 23:07:12.51 Q2VT+KJB0
まあ動画見るだけなら大半の奴はevr+lavで良いかもな。高画質でキャプるならmadvr必須だが。
158:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/04 23:38:09.72 oAtCSFUM0
バンディング除去機能とオーバーレイ使えるから使ってるけど
ぶっちゃけ画質自体はEVRとなんもかわらんだろ
映像ソースがうんこなやつは違いがわかるんだろうけどなww
159:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/04 23:45:26.93 gRJhBoYj0
全動画を8Kソースにアプコンして見てる勇者様居ると聞いて
160:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/04 23:48:08.73 +mbfQxQL0
画質どうこうよりも設定の豊富さの方が大事に思うワシみたいなやつもおるんやで
161:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/04 23:55:34.20 KvqvVRFy0
AdobeRGB対応のモニタ使っていて、色域変換表示がしたいので、madMRを使い始めた。
162:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/05 00:39:21.57 vZB5dgbG0
>>160
v1.0までに設定をシンプルにするってmadshiは言ってたけどな
163:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/05 20:45:45.66 YQwKsGzx0
>>157
madVRとMPCBEでキャプれないんだけどキャプれるのか?
164:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/06 01:10:36.38 5ej38EMD0
madVR+MPC-HCでキャプれるが
165:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/06 08:50:18.72 cvmRyDYT0
すまんオーバーレイが有効になってただけだった
166:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/06 12:36:36.06 qcMlX8es0
これ使うときってたとえばRadeonのCCCの設定をいじる必要があるの?
167:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/06 17:00:46.46 ES4NQ0R80
>>166
CCCの設定を変更する必要はない
168:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/06 19:10:54.61 qcMlX8es0
>>167
ありがとう