AviUtl総合スレッド71at SOFTWARE
AviUtl総合スレッド71 - 暇つぶし2ch1: 忍法帖【Lv=32,xxxPT】
11/11/16 00:16:50.24 73U/jVpt0
ここは質問スレではありません。
本体及びプラグインについて情報交換を目的としたスレです。

AviUtlのお部屋
URLリンク(spring-fragrance.mints.ne.jp)

プラグイン解説
URLリンク(cwaweb.bai.ne.jp)

AviutlプラグインWiki(仮)
URLリンク(www.wikihouse.com)

前スレ AviUtl総合スレッド70
スレリンク(software板)

初歩的な質問はDTV板の初心者質問スレで
【初心者歓迎・ダウソNG】総合質問スレッド-78-
スレリンク(avi板)

ニコニコ関係はYouTube板
URLリンク(pc12.2ch.net)

ダウンロードした動画はダウンロード板
URLリンク(hideyoshi.2ch.net)

x264関係はDTV板x264 VFW 専用スレで
x264vfw GUI専用スレ Part8
スレリンク(avi板)

拡張編集プラグインの話は専用スレへ
AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part4
スレリンク(streaming板)

2: 忍法帖【Lv=32,xxxPT】
11/11/16 00:18:52.11 73U/jVpt0
GNBの館 URLリンク(homepage2.nifty.com)
  [wavelet3DNR] [waveletNR Type-G] [waveletNR_CbCr]
  [インターレース解除2フィルタ] [3次元NRフィルタ]
AviUtlプラグイン置き場 URLリンク(www.geocities.jp)
  [自動フィールドシフト] [YUY2フレームキャッシュ] [色域変換]
まるも製作所 URLリンク(www.marumo.ne.jp)
  [Lanczos 3-lobed 拡大縮小] [時報除去] [3次補間サイズ変更] [拡張AVI出力]
AviUtl実験室 URLリンク(www.tenchi.ne.jp)
  [DirectShow File Reader プラグイン] [可変フレームレート出力] [コマンド実行]
  [チャプター編集] [アニメーション編集]
ICZの剣 URLリンク(cwaweb.bai.ne.jp)
  [IIR-3DNR] [カスタム色調補正] [アンシャープマスク] [黒べた追加]
  [ゴーストリダクション] [拡大ツール]
耳揉庵 URLリンク(mimi.haun.org)
  [ビデオテープノイズ軽減フィルタ]
MakKi's SoftWare URLリンク(vm104.xen.klab.org)
  [WarpSharpフィルタ] [透過性ロゴフィルタ] [ロゴ解析フィルタ] [AviUtlMod]
水無 ls23DzRYMB URLリンク(b.z-z.jp)
  [auto60] [インターレス縞検出プラグイン]
永遠に工事中 URLリンク(www.geocities.jp)
  [2Dノイズ除去プラグイン] [動きベクトル探索プラグイン]
物置 URLリンク(yellowtea.web.fc2.com)
  [音消しフィルタ]
動画編集 URLリンク(www.aichi-pu.ac.jp)
  [特殊移動] [領域複写] [m4c] [幽霊退治] [幽霊退治+左]
ごみ置き場 URLリンク(www.geocities.jp)
  [ビートノイズ低減] [インタレ縞低減] [出力ウェイト] [指定範囲コピー]
  [マルチスレッド化拡張AVI出力] [出力プラグインを別スレッドで動かす]
くすのき電算室 URLリンク(kusunoki.sblo.jp)
  [アンチエイリアス] [ライトブルーム] [絞り開閉]
Hiroaki's Software URLリンク(hp.vector.co.jp)
  [AviUtl用白削減フィルタ] [AviUtl用色数削減フィルタ]

3: 忍法帖【Lv=32,xxxPT】
11/11/16 00:23:53.98 p6YDZotC0
符号化次元 URLリンク(www2u.biglobe.ne.jp)
  [AUFプラグインを複数スレッド化する]
Suns & Moon Laboratory URLリンク(www.s-m-l.org)
  [SeekHelper]
にゃんこ印 URLリンク(nyanko7.web.fc2.com)
  [nyパターンフレーム追加] [nyフレーム書込] [ny灰色抽出] [nyサムネイル] [ny K抽出]
がらくたハウスのがらくた置き場 URLリンク(www.geocities.jp)
  [インタレース維持リサイズ] [非線形処理な先鋭化] [これ用前置フィルタ]
モビ蔵の物置 URLリンク(www.geocities.jp)
  [3次元メディアン2] [3次元メディアン] [ヒストグラム先鋭化] [輪郭保持メディアン]
  [エッジ保持平滑化] [時間軸メディアン] [指定縦線除去] [外周ノイズ除去][色差ノイズ除去]
LAPUTA URLリンク(arbor.ee.ntu.edu.tw)
  [言語プラグイン(英語、中国語)]
fftspectrum - PukiWiki URLリンク(gorry.haun.org)
  [FFTスペクトル表示フィルタ]
倉庫 URLリンク(page.freett.com)
  [Custmized 2D Cleaner(リンク↓)] [キリッと黒化フィルタ] [エッジ検出フィルタ]
  URLリンク(page.freett.com)
  URLリンク(page.freett.com)
アイマスMAD/PV制作TIPSまとめwiki AviUtlプラグイン
  URLリンク(www41.atwiki.jp)
スキマ産業 URLリンク(nilpo.sitemix.jp)
  [NL-Means Light] [リサイズフィルタ] [ガウシアン・アンシャープマスク]
502のお部屋 URLリンク(www.geocities.jp) 41の502氏
  [非対称先鋭化フィルタ] [非対称先鋭化フィルタ2] [色差エッジ強調フィルタα版]
AviUtlプラグイン @零 URLリンク(typezero.ddo.jp) 41の638氏
  [unsharpMT] [warpsharpMT] [ピラーボックスジャンプ]
AviUtl オリジナルプラグイン公開サイト @ wiki URLリンク(www40.atwiki.jp) 41の991氏
  [3次元領域平行複写] [3次元領域複写plus] [フレーム伸縮複写] (全て要Microsoft Visual C++ Runtime 8.0)

4: 忍法帖【Lv=32,xxxPT】
11/11/16 00:26:36.13 +LqWKvpI0
◆avitl0QFUE氏 URLリンク(kishibe.dyndns.tv)
   [NL-Means filter]
◆s3BkVamfwY氏関連は「スレ47」必読
  過去ログを持っていない人は
  URLリンク(p2.chbox.jp)スレリンク(software板)
  に「◆s3BkVamfwY」 を入力抽出して読む
48-564
  時間ジャンププラグイン
  URLリンク(k-takata.bbs.coocan.jp)
スレ41の599氏作 再配布先 URLリンク(www40.atwiki.jp)
  [EdgeFilter(LineSharp+isophote)] [ニアレストネイバーリサイズ] [UnsharpMaskSIMD]
   (全て要Microsoft Visual C++ Runtime 8.0)
スレ42の476氏作 再配布先 URLリンク(www40.atwiki.jp)
  [インパルスノイズ除去]
スレ42の436氏 (がらくたハウスの中の人)作 現在リンク無し
  [グラデーション生成フィルタ(テスト版)]
このスレのセブン氏作 現在リンク無し
  [垂直方向に強調するフィルタ]
日曜キャプチャーへの道の舗装補完セット+α
  URLリンク(www1.axfc.net)
スレ42のBS氏作 配布先 URLリンク(www1.axfc.net)
  [warpsharpMT改造版]
(Visutal C++ 2005用ランタイムが必要)

Q Microsoft Visual C++ Runtime 8.0ってなによ?
A これURLリンク(www.microsoft.com)

自作ツール置き場 URLリンク(tuuhan.s26.xrea.com)
  [HD_Lanczos] [マニュアル24fps] [ジャンプ&ゴー] [透過性ロゴ補助]
スレ65の663氏 URLリンク(www1.axfc.net)
  [x264 for Aviutl Ver0.07(自動フィールドシフト v7.5a 対応)]

5: 忍法帖【Lv=32,xxxPT】
11/11/16 00:29:20.99 wUCIA/dE0
●41の991氏 AviUtl オリジナルプラグイン公開サイト @ wiki
URLリンク(www40.atwiki.jp)
Aviutlスレで新たに公開されたプラグインについてはスレのテンプレでは追いきれないので
上記サイトがまとめサイト&再配布場所を兼ねてるので詳しくはそちらで
「再配布されたくない」、「Myサイトを作ってそこで公開する」という作者の方は
それを明記して公開してください

■AviUtlの内部形式について by MakKiさん 初版公開2009年1月24日
URLリンク(vm104.xen.klab.org)

◆tak4npEZ/s氏のカット編集プラグイン cutedit for AviUtl
URLリンク(aviutl.web.fc2.com)
音声がないときAACファイルがあればFAADでデコードして使用
別途「faad 2.7 改造版 0.6」が必要です
プラグインと同じフォルダにおいてください

スレ68の17氏 URLリンク(www1.axfc.net)
  [片フィールド補間フィルタ][60iテロップを24p向けに補正]
スレ68の680氏 URLリンク(www.geocities.jp)
  [L字除去クリップ]
スレ68の835氏 URLリンク(aviutl.web.fc2.com)
  [TMEキーフレーム情報ファイルエクスポート]

【以下リンク切れ】
GWater URLリンク(raijo.aa0.netvolante.jp)
  [自動レベル補正] [固定Yレベル] [string] [幽霊退治]
自己満足的AviUtlプラグイン URLリンク(shimofuri29.hp.infoseek.co.jp)
  [削除フレーム修正] [適当補助インタレ解除]
中部大学パーソナルコンピュータ研究会 URLリンク(ruby.isc.chubu.ac.jp)
  [ぷらいばしーぷろてくと]
aLCv for MovieEdit URLリンク(c-zone-web4654.hp.infoseek.co.jp)
  [YC伸張フィルタ] [輪郭強調] [ジャンプウィンドウ] [シーンチェンジ検出]

6: 忍法帖【Lv=32,xxxPT】
11/11/16 00:31:23.63 wUCIA/dE0
将のページ URLリンク(latch-up.hp.infoseek.co.jp)
  [クロスカラー除去フィルタ] [色にじみ低減フィルタ] [3次元プログレッシブ化フィルタ]
日曜キャプチャーへの道の舗装 URLリンク(members.at.infoseek.co.jp)
  (※配布中止、後のレス参照)
  [色相補正] [彩度表示] [比較表示] [簡易ルーペ(改] [比較表示2] [フィルター範囲指定] [ツールメニュー]
Welcome to jumper's homepage. URLリンク(jumper-x.hp.infoseek.co.jp)
  [トップ・ボトムフィールド表示フィルタ]
seraphyのプログラム公開所 URLリンク(seraphy.fam.cx)
  [拡張x264出力] [拡張x264出力GUI] [MP4Plugin] [(偽)DirectShowSource]
Tatari SAKAMOTO's page URLリンク(www.tatari-sakamoto.jp)
  [AviUtl の WMV 出力プラグイン (Windows Media 9 用)]

過去ログ
69 スレリンク(software板)
68 スレリンク(software板)
67 スレリンク(software板)
66 スレリンク(software板)
65 スレリンク(software板)
64 スレリンク(software板)
63 スレリンク(software板)
62 スレリンク(software板)
61 スレリンク(software板)

7: 忍法帖【Lv=32,xxxPT】
11/11/16 00:33:32.86 wUCIA/dE0
60 スレリンク(software板)
59 スレリンク(software板)
58 スレリンク(software板)
57 スレリンク(software板)
56 スレリンク(software板)
55 スレリンク(software板)
54 スレリンク(software板)
53 スレリンク(software板)
52 スレリンク(software板)
51 スレリンク(software板)
50 スレリンク(software板)
49 スレリンク(software板)
48 スレリンク(software板)
47 スレリンク(software板)
46 スレリンク(software板)
45 スレリンク(software板)
43 スレリンク(software板)
42 スレリンク(software板)
41 スレリンク(software板)
40 スレリンク(software板)
39 スレリンク(software板)
38 スレリンク(software板)
37 スレリンク(software板)
36 スレリンク(software板)
35 スレリンク(software板)
34 スレリンク(software板)
33 スレリンク(software板)
31(実質32) スレリンク(software板)
31 スレリンク(software板)

8: 忍法帖【Lv=32,xxxPT】
11/11/16 00:36:23.64 wUCIA/dE0
30 スレリンク(software板)
29 スレリンク(software板)
28 スレリンク(software板)
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26 スレリンク(software板)
25 スレリンク(software板)
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21 スレリンク(avi板)
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19 スレリンク(avi板)
18 スレリンク(avi板)
17 スレリンク(avi板)
16 スレリンク(avi板)
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13 スレリンク(avi板)
12 スレリンク(avi板)
11 スレリンク(avi板)
10 スレリンク(avi板)
09 スレリンク(avi板)
08 URLリンク(pc.2ch.net)
07 URLリンク(pc.2ch.net)
06 URLリンク(pc.2ch.net)
05 URLリンク(pc.2ch.net)
04 URLリンク(pc.2ch.net)
03 URLリンク(pc.2ch.net)
02 URLリンク(pc.2ch.net)
01 URLリンク(pc.2ch.net)

9:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 02:19:03.55 P6vMEQZV0
>>1
だが過去ログのところ追加忘れてるぞw

10:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 20:38:54.45 mhfMQr640
前スレでFFT3D使えって言ってる人居たけどAviUtl単体では使えるの?
それともAVS渡しで使うの?
使い方わかる人ご教示くださいな

11:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 21:39:35.71 MmQmMy2d0
ggrks

12:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 22:09:32.20 TrC8wOJPi
>>11
ぐぐっても出ないぞ

13:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 03:57:46.00 6UIenK6b0
AVS渡しで十分やろ
俺はFaryDustをよく使う

14:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 09:28:09.65 yaLzfXRd0
別にFFT3Dそのものを使えとは言ってないような
FFT3Dみたいな似たようなフィルタ使えって事だろ
AviUtlであるかは知らんが

15:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 09:39:46.81 RO6efln80
993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/11/15(火) 19:13:13.21 ID:S++nmCKf0
>>991
NL-Meansってそういうフィルタだから、どんなに弱くかけても潰れる
FFT3Dフィルタみたいな、見た目は変化なくノイズを減らすようなの使うといい


FFT3Dフィルタみたいな、見た目は変化なくノイズを減らすようなの使うといい

FFT3Dフィルタみたいな←曖昧に答えて
使うといい←無い物を使えと指摘

酷いおちだな


16:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 11:18:22.98 0PFZKdZr0
普通の読解力なら理解できるレスにクレームつける>>15さんまじかっこいいっす。

17:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 11:55:53.17 1Zh7d44s0
>>15さんマジリスペクトだし

18:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 12:10:42.34 91j/UT1t0
で、結論としてAviUtlでなら何を使えばいいのさ

19:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 12:13:16.27 ptTnpK1R0
結論:NR使わなければいい


20:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 12:28:57.47 AGWrUziu0
地デジのノイズだけ取るやつ、popさんのサイトで紹介されてなかったっけ

21:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 14:08:57.25 JMuRv1Es0
動画編集さんの[特殊移動]が 404です
お持ちの方 いただけませんか

22:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 18:44:41.24 WBfXSyD30
地デジのノイズってよりはキー局以外のビットレートが足りてないよな
アニメならバンディング処理で9割ぐらいの問題は解決出来るけど
スポーツだとか動きの激しいのは軽くノイズ除去入れるのもありかと

23:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 19:24:30.41 lNWxoUyZO
MPEG-2だから仕方ないのね…

24:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 21:25:49.39 Dxtnaz+d0
バンディング低減フィルタって、全部にかけると細部が破壊されるよね。
酷いシーンだけいちいち指定するのも面倒だけど、どうしている?

25:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 21:27:04.33 OwvEEZIu0
chapter_exeを

"chapter_exeのパス" -v "m2vファイルのパス.m2v" -a "wavファイルのパス.wav" -o "出力ファイルのパス.txt"

にてコールすると

Loading plugins.
-avsinp.aui
func_open() dailed.

と出力されてしまいます。

入力videoファイル、audioファイル、出力ファイル共に引数は入力されているので、その先の処理にて何かしらのエラーが出ているんだと思いますが、
何がいけないのでしょうか?
もちろんchapter_exeと同じフォルダにavsinp.auiはいます。

もしかして、m2vに対応していないのでしょうか?

26:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 22:12:38.37 YRnYE1Mi0
>>24
バンディングが目立ってどうしても低減したいシーンだけにかけるしか
全部かけるなんて正気の沙汰じゃない

27:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 22:31:45.42 lN/12UMy0
>>25
avsinp.aui はavsファイルの入力プラグイン。m2vを直で入力したいのなら、
付属テキストの「別の入力プラグインを使う場合~」辺りを参照。

28:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 23:00:41.60 OwvEEZIu0
>>27

レスサンクス。
あの後それに気づいて修正したら出来た。

ところで、TVRockってバッチファイルコール中にコマンドプロンプトとか出ないよね?
出るようにはできないんだろうか?
chapter_exe実行中かどうか判断がつかない。

29:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 23:25:45.26 lN/12UMy0
>>28
start /wait chapter_exe.exe "以下オプション"

TvRockは知らん。がこれで別dos窓(呼び出し元は終了待ち)で実行。
てか、ここで聞くことではないのでコレで出来なかったら該当スレへ。

30:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 23:40:02.86 OwvEEZIu0
>>29

ありがとう。

31:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/18 00:00:18.35 Dxtnaz+d0
>>26
なる、やっぱそうなるか… ありがと。

32:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/18 00:53:15.11 F57Mx+P+0
プロファイルで
例えば3分の動画で、
2分から3分の最後のこままでを選択し、Aというプロファイルを割り当てたとします
その後、
最初のフレームから、ラストのフレームまでを選択範囲として
デフォルトのプロファイルをあてたとします
そうすると最後のフレームが重なるためか
Aのプロファイルが聞かなくなってデフォルトになってしまいます
これってどうにかする方法ないでしょうか?
対策として、Aを当てる範囲をラストの一こまより一こまだけ左にずらして
重ならないようにしているのですが、できれば
最後の一こままでAプロファイルを当てたいのですが・・・

33:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/18 03:15:30.96 FIeUZtq50
A以外の範囲を選択してBにすればいいんじゃないですかね

34:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/18 04:12:33.20 LvMhbje90
質問です。
aviutlで動画を編集を不要な部分をカットしたりして編集すると
画質が劣化、しかもサイズも増えてしまうってなってしまうのですが
ほぼ同じ画質でサイズも同じくらいで出力するにはどういった手順で進めばできるでしょうか?
よろしくお願いします

35:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/18 04:17:37.01 TachXQne0
言ってる意味はわかるが材料が少なすぎて答えようがない

36:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/18 09:04:20.35 LvMhbje90
なるほど。アドバイスをいただくには何を伝えればいいですかね?

37:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/18 09:13:41.62 rdo1luoX0
再エンコードするなら同じ画質同じサイズというのは不可能
圧縮のたびに劣化が発生するから
画質を上げるにはサイズを増やすか時間をかける
サイズを減らすには画質を下げるか時間をかける
時間をかければある程度はなんとかなるが、限界があるので結局は画質とサイズはトレードオフだ

再エンコードしないカット編集のみの編集ならコンテナによってはできるが
PフレBフレ使うコーデックならカットできるポイントというのが決まってるからフレーム単位での編集はできない

38:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/18 11:22:37.81 OpDhKtCA0
まずはマルチの取り下げからだね

【初心者歓迎・ダウソNG】総合質問スレッド-78-
スレリンク(avi板:262番)

39:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/18 11:40:40.26 eWV4D9CS0
>>24
ものによっては全シーンバンディング低減フィルタの選択もありかと
今期アニメから髪が全部グラデーションなものが増えたので
バンディングor細部潰れを天秤にかけて全部入れることにしたw

40:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/18 12:14:05.46 xPNQm6VZ0
アニメに関してはエッジとバンディング低減常時入れてる
あとはPOPさんが紹介してたノイズ除去



41:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/18 13:05:43.35 Y8LwtBjW0
色空間について調べていて、まるもさんの記事などを参考にさせていただいているのですが
  URLリンク(www.marumo.ne.jp)
にあるBT.709のYUV→RGB変換式の
  B = Y + 1.8558 × U
の部分は、逆行列を求めると実際には
  B = Y + 1.8556 × U
にならないでしょうか?
  URLリンク(koujinz.cocolog-nifty.com)
でも1.8556になっていますし、自分でもBT.709-1の係数を基にExcelのMINVERSE()で
計算してみましたが、やはり1.8556になるようです。

微妙な違いですが、MPEG-2 VIDEO VFAPI Plug-Inのreadmeでも
BT.709の計算では1.8558相当の値が使われているようなので少し気になりました。

42:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/18 13:17:41.69 Y8LwtBjW0
また、BT.709は、BT.709-1とBT.709-2以降で係数が変わっており、

 BT.709-1
 Y = 0.2125*R + 0.7154*G + 0.0721*B
 Cb = 0.5389(B-Y)
 Cr = 0.6349(R-Y)

 BT.709-2以降
 Y = 0.2126*R + 0.7152*G + 0.0722*B
 Cb = 0.5389(B-Y) or (B-Y)/1.8556
 Cr = 0.6350(R-Y) or (R-Y)/1.5748

となっており、まるもさんのMPEG-2 VIDEO VFAPI Plug-InではBT.709-1のほうが使われているようですが、
  URLリンク(koujinz.cocolog-nifty.com)
にあるように、MPEG2やMPEG4ではBT.709-1、H.264ではBT.709-2以降の値が用いられているということになるのでしょうか?
BT.601-7とBT.709-5は無料で落とせたのですがMPEG2関係の規格書とかは有料っぽいので無理でした。orz

微妙な差なので実際に影響が出ることは稀だとは思うのですが、
色変換の計算式を書く場合は、BT.709-2以降の係数を使ったほうが無難でしょうか?

43:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/18 14:38:21.54 V1J27Mec0
H.264はBT.709-5

44:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/18 14:41:09.95 t8lS6U8J0
>>34
AviUtl + x264guiEx を使って適切に設定すれば、仮に再エンコ
したとしても、パッと見でわかるような劣化はしないと思うけど。
初めてなら、この辺を参考にして設定してみたら。

URLリンク(nicowiki.com)


45:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/18 16:20:20.65 9s+34GUY0
>真空波動研Lite(または真空波動研)
>和製コーデックチェッカー。よく使われてはいますが、H.264の解析ツールとしてはあまり役に立ちません。

46:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/18 16:27:38.48 KXJKel1k0
>>32
フレームに割り当てられるプロファイルは当然ひとつだけなので、
一度にやるのは無理ですね。

二回に分けてバッチ出力でもすればいいんじゃないですかね。

47:34
11/11/18 16:38:18.72 LvMhbje90
>>37
>>38
>>44
色々教えていただきありがとうございます。
とりあえず解説されているサイトを色々見てきます。

48:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/18 22:54:53.84 6PMerNye0
CSSのinheritみたいに一時プロファイルに引き継がせたいなら
デフォルトのプロファイルは一番最初に設定しとかないと意味ない

49:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/19 01:48:19.59 2b/SkqYA0
実写動画の編集というかH264の書き出しで使っているのですが
インターレース?の解除を自動に設定すると映像が眠くなる気がします
それでもやったほうがいいのでしょうか?

50:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/19 01:51:16.04 KLCUPoZ30
お前がしたいならすればいいってだけの話だよ?

51:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/19 02:01:04.30 Hmn4IFHS0
>>49
インタレ解除するなら元のfpsを考慮しないとおかしくなるよ。


52:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/19 02:15:01.50 Fe8JnNOn0
>>49
>インターレース?の解除を自動に設定すると映像が眠くなる気がします

そりゃそうだ、ぶっちゃけインターレース解除って情報量削る処理だから
実写なら60fps読み込みすればいいんじゃないの
それかインタレ保持でエンコするか

53:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/19 02:33:15.80 2b/SkqYA0
ありがとうございます
デジカメは29・7フレームです
でもxdivに変換し、プレミアエレメンツで無圧縮AVIに変換し(この時ビデオフッテージ?のインターレース解除にチェックしている)
そしてaviutlという形なのでもうぜんぜんどうなってるかわかりません
もうこういうときはabiyutlではチェック入れない方がいいでしょうか?


54:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/19 02:33:37.08 AiaG+4h/0
m2v_vfp-0.7.5a.lzh

55:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/19 02:40:01.25 B4wrMt2e0
>>53
自動っていっても最適なのを自動で選んでくれるっていう意味じゃないぞう
自動は実質60i専用
29.97なら縞はないはずだから解除なしでいいと思われ

56:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/19 02:43:43.27 frhIMRG90
相変わらず音声直読み込みできんのか


57:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/19 02:45:10.55 cHIfRTRy0
更新しても音声読まないなら使いません


58:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/19 02:56:13.84 +23qpxUkO
まるも乙
俺は更新するぜ

59:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/19 02:57:01.20 MnaXApJX0
そろそろlha以外の圧縮形式にしたほうがいいのではないだろうか

60:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/19 11:27:10.01 3TczEtTh0
透過性ロゴフィルタではなく
virtualdubのdelogoフィルタのような塗りつぶして周囲とぼかして消すようなフィルタはないでしょうか
URLリンク(www.oshiete-kun.net)
URLリンク(www.oshiete-kun.net)
URLリンク(www.oshiete-kun.net)

アニメーション編集プラグインはよく分からない、、


61:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/19 14:54:56.74 AiaG+4h/0
>>60
ガウスぼかしフィルタ
URLリンク(auf.jpn.xxxxxxxx.jp)

62:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/19 15:49:58.84 Hmn4IFHS0
>>60
スレリンク(streaming板:740番)

63:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/19 21:02:59.29 iZkqGnKU0
2時間のライブDVDをaviutlで1曲ずつ切り出したいと思っているのですが
・DVD Decrypterで作成したVOBファイルをMPCStarで再生すると1時間47分と表示される
・DVD2AVIでVOBファイルから音声を抜き出すとちゃんと2時間分ある
・そのVOBファイルをAviutlで開くと57分と表示される
というようになってしまうのですが、どうしてでしょうか?
わかる方いましたら教えてください

64:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/19 21:07:05.07 b7BhGyjc0
面倒だからそういう編集はDVDにする前にやった方がいいんじゃないの?

65:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/19 22:16:58.84 3nPUscdr0
DVD2AVIで保存したプロジェクトを開くと?

66:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/19 22:31:29.81 iZkqGnKU0
>>65
DVD2AVIで保存したwavはwindows media playerでもAviutlで開いても
普通に2時間分あります

67:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/19 22:41:13.07 iZkqGnKU0
>>65
今気づいたのですがd2vファイルってのが映像なんですね…
ちゃんと映像も2時間分ありました。
全然知識がないもので、初歩的な質問をしてしまい申し訳ないです
ありがとうございました

68:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/20 01:56:00.61 VRW5wjUf0
URLリンク(www40.atwiki.jp)からv1.33ex6をダウンロードしたんですが、
どのファイルをpluginフォルダに入れればいいんでしょうか?WarpSharpMTexとつくファイルが2つ有るのですが・・・

69:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/20 02:04:05.70 MQ6ypwZe0
何したいの?

70:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/20 02:11:02.42 VRW5wjUf0
URLリンク(ryodesign.net)ここを参考にして、DVDをアップコンバートしようと思ってます、

71:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/20 02:23:10.31 MQ6ypwZe0
>>70
VOB読み込めるようにすれば良いだけ。
それぐらいグーグル先生で聞け。

72:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 01:26:50.11 irLALS7W0
>68
ここ URLリンク(cwaweb.bai.ne.jp) 見て、めぼしをつけてくれ。
意地悪と思うかもしれないが、あなたの作成環境も判らないので、誰もそのものズバリを言えないと思いますよ。


73:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/24 01:02:23.25 Giix5Igq0
MPEG2-TSをDGIndex経由で読み込んだら解像度が1440x1088になるんですが
これって下8ピクセルを切っても良いんですよね?インターレースは失われませんよね?

74:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/24 01:06:33.95 VAshqZlQ0
avsinpで読み込め
そうしないとRGBで読み込んでるはずだぞ


75:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/24 02:03:26.89 AeSNQuFT0
>>73
クリッピング&リサイズで
1440x1080指定
下8削れば問題ない。
ググればいくらでも出てくる。

で、インターレースに何の関係があるの。

76:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/24 02:37:40.09 7kbgnb4U0
URLリンク(2chnull.info)

77:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/24 09:56:14.75 vaR5F/bJ0
つーか初心者はDGIndexなんか使わず素直にBonTsDemux使え
もしくは音声だけts2aacで抽出して映像はtsファイルそのまま使え

78:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/24 12:56:07.70 gsukVSS90
>>73
d2vを直接放り込むと、そのサイズになる。

avs経由で読み込むと1440x1080になる。
avsはdgindexのテンプレート機能を設定すれば、自動で吐き出される。

79:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/24 13:10:33.53 TL2hJGGr0
非日常的悶絶遊戯

80:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/24 13:32:16.88 J8CChgN90
ウィンドウ上でクリックするとドットみたいのが現れるんだけど、消したい場合はどうするの?
ドラッグすると選択範囲がびにょーんって伸びるやつ

81:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/24 14:45:41.75 werXQalj0
ロゴ解析オンにしてんだろどうせ

82:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/24 14:51:02.75 F2TbyHZT0
640x360でaviで動画を作ると緑色の線が下にでるんですが
どうやって消すんでしょう?

83:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/24 15:01:50.03 pLRBxoqn0
>>82
単にAVIと言ってもわかるわけないよ。どのコーデックを使ってるのかもちゃんと書かないと。
VP6を使ってるなら解像度は16の倍数にしとけ。
そもそもいまどきVP6を使う意味など皆無だと思うけど。

84:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/24 15:19:56.10 fcJt4FhHO
>>81
あんた天才だ! ありがとう!

85:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/24 15:23:31.48 F2TbyHZT0
>>83
ありがとうございます。vp6でしたのでサイズ変えてためしてみます
ちなみに他に良いコーデックってありますか?

86:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/24 15:50:46.35 OhDSj2ZZ0
>>85
今ならx264だろね。 x264guiEx で、AviUtlとの連携も
GUIで出来るので、初心者にもやさしい。

ここでx 264guiEx 落として、readme読んで設定してみたら。
URLリンク(rigaya34589.blog135.fc2.com)

87:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/24 16:01:56.24 F2TbyHZT0
>>86
ご親切にありがとうございます
早速使わせてもらいます!

88:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/24 16:02:29.85 pLRBxoqn0
>>85-86
いや、AVIの使用目的次第だと思うが・・・。
編集用の中間出力ってことならUtVideoとかの可逆圧縮系とかDivXあたりのほうがいいだろ。

89:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/25 05:11:01.80 w8ShW2B50
プラグインWiki(仮) にある「レンズ歪み補正フィルタ」がエラーで使えません。
Visual C++は入れたのですが、動かないです。

ほかにレンズの歪みを補正するフィルタってありますか?


90:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/25 13:38:11.31 7/aGJfkY0
そこに載ってないなら、無いんじゃないですか?

91:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/25 13:55:35.66 rYXprA2y0
AviUtlで自動フィールドシフトをしようとするときに
x264guiExのReadmeを読むと自動フィールドシフトには「tc2mp4mod」とありますが、
多くのサイトを見るとAviUtlに「自動フィールドシフト インタレース解除プラグイン」を組み込むだけ良い
と書いてあります。
これはどちらも必要なのでしょうか?

92:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/25 14:28:53.14 noi2X+8/0
自動フィールドシフトだとVFRになるから
> タイムコードを取得して、mux時にタイムコードを反映させる
Readmeの通りtc2mp4modでタイムコードを当ててるんだろ

93:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/25 14:53:05.04 qRllF69n0
>>91
それはx264guiの方では?

94:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/25 15:35:58.47 s/Dcujs90
>>93
無知は黙ってろ

95:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/25 19:03:12.93 7/aGJfkY0
>>91
別に入れたからって、壊れるわけでもないし
両方、入れればいいんじゃないですか?

逆に使ってみて、要らなそうなら消せばいいのでは?

96:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/25 20:10:50.29 s2M3U1Vq0
何がしたいのかも書かずに聞かれても困るしな。文脈からして拡張x264GUIExでの出力なんだろうけど。

97:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/25 22:11:50.47 dlwOEmyo0
拡張編集でオブジェクトをダブルクリックしたときに表示されるウィンドウの左上にあるコマンドの意味を教えてください
立てつけカメラっぽいマークのやつです

98:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/25 22:11:58.71 xwCLXi430
エンコはトライ&エラー

99:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 11:47:04.31 00u3xt5y0
ニコニコ用にH264で2200ビットくらいでよくえんこするんですけど
10分くらいだともう数時間単位でかかります
普通ですか?

100:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 11:49:01.47 u3cejM6C0
普通ではない。

101:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 13:18:09.93 nzeUDOZj0
色々と普通じゃないな

102:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 13:42:23.69 PDmfRecfP
i7 2600Kとx264guiexでmp4出力でなぜか10fps以下でしか変換速度がでない…
-crf 23だけなのになんでだろー。
mediacoder x64だと変換速度40-60fpsは出るのに。

103:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 14:04:29.55 0WrHbJzz0
>>102
入力→フィルタ→出力
x264を軽くしても他がボトルネックなら速度は出ない
それにしても遅すぎるような気はするけど

104:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 14:10:00.53 GqoLWVuN0
>>102
遅いフィルタがオンになっている

105:102
11/11/26 14:19:55.45 PDmfRecfP
>103
>104

フィルタはリサイズフィルタしか入れてないです。


106:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 14:23:43.18 0WrHbJzz0
>>105
リサイズったって色々あるが
そうじゃないなら後は入力じゃないの?

107:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 14:25:15.96 MofbYcuz0
自動フィールドシフト使ってるならそんなもんだ

108:102
11/11/26 14:28:34.34 PDmfRecfP
自動24fps外したりしても大して変わらない…
入力の設定間違えてるのかな?

そもそもCPU使用率が100まで張り付かない。

109:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 14:29:10.70 RbW5tYDEi
俺なんて6fpsも出ない

110:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 14:31:46.13 XYtqC7vD0
入力ファイルは何?
あと入力側ファイルとAviUtlの本体が置いてあるHDD別にしてるよね?

111:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 14:32:50.63 MofbYcuz0
1920*1080にリサイズしてるっていうオチを希望

112:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 14:35:57.74 0WrHbJzz0
100%回らないってことならMPEG-2 VIDEO VFAPI Plug-In使ってるとかじゃないの?
あれは2600kだとデコードだけじゃCPU使い切れないから

113:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 14:40:50.56 6OEJTvZb0
AVS渡しが1番安定
もしくは可逆の中間ファイル

114:102
11/11/26 14:51:48.24 PDmfRecfP
>112

それかも…適当にmp4入れたら爆速でワロタ…
そもそも1090Tではそんなことなかったし。

115:102
11/11/26 15:02:12.17 PDmfRecfP
MPEG-2 VIDEO VFAPI Plug-Inの0.7.5に不具合あったみたいで、
0.7.5aにあげたら改善されたし…お騒がせしました。
でも30fps超えは結局しないのな。1090Tに戻すかなぁ。

116:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 15:04:55.86 h7qoHxiN0
980Xでエンコしてる俺に死角はなかった

117:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 20:28:24.03 NSYZhC8M0
>>109
今まで録画ばっかりでエンコしたことなかったが
時間があったので環境つくってみた。

俺のPC、1fps前後しか出なかった・・・(TS→MP4、リサイズやフィルタなし)
マザー+CPU買い換えるまでお休みだわww

118:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 20:30:26.78 k5TCnzMQ0
速くないけどCore2のセロリンでもエンコできるぞ

119:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 20:38:56.42 4aDRQ3b10
そんなので何時間もかけてやるのは、電気代の無駄。
やれるだろうが、やらない。

120:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 20:45:09.50 QcM34q/I0
エンコのP2P時代はまだ来ない

121:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 20:53:27.32 ojSZ14af0
XP x86 i7 950 リサイズのみ30分の作品で2時間位
fpsが大体6fps出れば良いほう
Avisynthだと大体10fps位
もう替え時だと思ってる

今日秋葉原の某ショップでsandy-E 3930使ってエンコテストのデモしてて
AviUtlやらAvisynthやTVMW 5が使われてたけど爆速エンコ過ぎて吹いた
FHDの30分のLive実写が10分ちょいには吹いた


122:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 22:54:33.93 d03oJtLL0
aviutlを使えば、連番bmpを読み込んでaviファイルに変換できるそうなのですが
どうしてもその方法が分かりません。
URLリンク(yun.cup.com)

ここのページによれば、普通に読み込むだけで連番ファイルが全て読み込まれるそうなのですが
どうしても一つずつしか読みこむことができません。

さんざんネットで調べてみましたが
分かりませんでしたのでどなたか教えて下さい。


123:122
11/11/26 23:14:06.15 d03oJtLL0
すいません、連番ファイルが自動で読み込めない理由が分かりました。
連番が0001 0003 0005....と飛び飛びになっていました。
こういうファイル名が飛び飛びになったものって
aviutlでは読みこめませんか?


124:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 23:15:33.40 u3cejM6C0
言葉悪いが君の脳みそが替え時だな。
もう少し勉強しろよ。
sandy-Eでもivyでも君の知識じゃ
いつでも“替え時”だわ。

まぁ、君の様なひとがいるからパーツ屋は凌いでいけるんだろう。

125:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 23:16:00.35 4aDRQ3b10
読み込むファイル名どうなってんの?
画像の解像度は?

126:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 23:16:55.96 4aDRQ3b10
>>123
なんというか・・・連番になるようにファイル名変えたら?

127:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 23:17:10.17 u3cejM6C0
安価
>>124>>121

128:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 23:22:39.55 GqoLWVuN0
>>123
>連番が0001 0003 0005....と飛び飛びになっていました。
飛び飛びになっていたら、連番じゃないだろw


129:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 23:26:38.53 4aDRQ3b10
どこからか拾った画像を読み込もうとしてるんだろうけど
次に来るのは、連番にしたけど読み込めません!とエスパー

130:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 23:28:39.11 A8HuizVs0
替え時でも変え時でもどっちでもいいわ

131:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 23:32:54.35 ysA6Kl5n0
嫁とPCは5年が限界

132:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 00:37:17.04 wOaC4s7d0
良くて3年だな

133:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 00:40:53.15 35Hevt7r0
OSの代え時が嫁の代え時

134:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 00:45:05.94 opt6cskZ0
嫁は1クールごとにかわるだろ

135:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 00:49:59.26 +1ow31Nu0
エンコード後の出力フォルダを毎回変更するのがめんどくさいんだけど、
あるフォルダを常時出力先として自動で指定する設定ってできないの?

136:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 00:54:57.78 VStVhEF20
添付テキストを読んでないのか出力先と出力ファイル名の話は定期的に出るね

137:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 00:57:03.02 5cQ9ThDW0
>>134
最近は1クールも持たんような甲斐性無しが多い

138:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 06:57:36.67 b+kMIb9a0
変わりはしない、増えるだけだ

139:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 10:15:24.13 UXPoz0qO0
>>137
自分の事ですか?

140:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 10:20:39.86 5cQ9ThDW0
>>139
俺はそういうのどうでも良くなってきた。精力減退か

141:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 11:18:50.78 Hsodx5+50
ニコニコだと600って制限あって画質悪いから、youtubeに上げようと思うんですが
いくつくらいに上げたら高画質になるんですか?
小さい画面で高画質ならフルスクリーンはなんでもいいです

142:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 11:46:39.89 FnxrG6kS0
>>1


143:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 17:46:10.19 +1ow31Nu0
>>136

出力ファイル名はあるが、出力フォルダに関する記載は見当たらないけど?

144:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 18:07:17.33 FnxrG6kS0
パスの意味が分からない残念な子?

145:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 18:10:40.79 7tVnpLSM0
>>143-144
出力フォルダの固定は無理じゃねえの。
最後に開いたフォルダが記憶されてるみたいだし、素材も何もかも
全部いつも同じフォルダに置いて作業すればいいんじゃね?
呼吸すら面倒な生き方してそうだが。

146:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 18:16:42.82 FnxrG6kS0
>>145
普通にできるけど?

>最後に開いたフォルダが記憶されてるみたいだし、
デフォはそうだがな
aviutl.txtに
%p : 編集中ファイルのパス
って書いてあるのも読めない>>143の同類なんだろうな

147:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 18:18:42.27 I52qi5E90
書こうとしたら先を越されたでござる…。

◇デフォルトの出力ファイル名
  デフォルトの出力ファイル名を設定します。
  以下の環境変数が使えます。
  %p : 編集中ファイルのパス
  %f : 編集中ファイルの名前
  %a : 編集中プロジェクトファイルの名前
  %w : 出力する画像の幅
  %h : 出力する画像の高さ
  %u : 出力先頭フレーム番号
  %b : 出力終了フレーム番号
  %c : プロファイル名

148:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 18:29:28.94 7tVnpLSM0
>>146-147
いや、>>135の文章見た感じだと、編集中ファイルのパスとかじゃなく、
いつでも特定のフォルダに出力したいってことじゃねえの?

149:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 18:36:48.27 FnxrG6kS0
>>148
だから普通にできるっていってるだろ

試してから書け

150:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 18:56:52.37 7tVnpLSM0
>>149
ああ、ごめん俺が悪かった。なるほどそうなってたのか。
自分で使ったことない機能について口出すもんじゃないな。すまんかった。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/28 02:15:26.98 yryR/nuV0
普通に設定画面見てればわかるだろ・・・
[参照]ってボタンをクリックしてみろ

152:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/28 07:30:15.18 7c6YItbN0
Libav-SMASH File Reader for AviUtl plugin.
URLリンク(github.com)

153:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/28 08:37:09.24 yryR/nuV0
seraphyたんの存在がかすれてゆく・・・

154:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/28 11:01:07.37 DD80efzDO
なんか素直に謝れる男の人ってステキだなぁ

155:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/28 12:40:04.47 LL+rfGC90
>>154
それ普通に出来て当たり前の事です。

156:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/28 13:05:21.76 63g2FLry0
seraphyなんて、最初から居なかったんや

157:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/28 15:03:34.66 sWYT8sZT0
>>152
バイナリは配布しないと明言されてるから、自ビルドできない俺にとっては
ビルドして配布してくれる第三者が現れることを願うばかりだが
作者のTwitterを見る限りではソースの用意やらライセンス絡みやらで厄介そうなのが心配だ。

158:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/28 18:59:26.71 UatFjkTy0
SMASHって何ぞ?

159:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/28 19:32:49.68 NT6h79Cr0
>>158
L-SMASHのってことじゃね?

160:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/28 21:22:13.82 LeTZxkl10
>>157
インストール時に自動ビルドが開始されるというアクロバチックなことをやっていたソフトもあるぞ

161:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/28 22:00:25.20 ydLFHnMo0
午後のこーだだっけかあのころの痛いのまだがんばってるのかな最近みかけないけど

162:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 13:03:29.17 yI5q1lE20
あのーちょおいと助けてください
録画したTSをBonTSDemuxでm2vとwavに分割、m2vをDGIndexでd2vに、
できたd2vとwavをAviutlに入れて、h.264とaacなmp4ファイルを作りたいんですが、
音声のmux?でエラーが起きて、音の無いmp4ができてしまいます
セッティング晒すので解決法教えてください
URLリンク(up.pandoravote.net)
URLリンク(up.pandoravote.net)

163:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 13:22:42.21 m8XwrOjU0
MP4BOXが古いやつrとか

しかし70000フレームもある動画をたった一時間でエンコするのか・・・
漏れのパソコンでは6時間は絶対にかかるなw

164:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 13:24:48.20 m8XwrOjU0
約80000フレームだしタイプミスしてるし・・・
ハァ・・・

165:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 13:25:02.07 k1+ATfCc0
x264_L-SMASH使えばいいじゃん

166:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 13:25:58.25 l+YODbG20
DGIndexだけにする

167:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 14:07:41.31 9GApS43w0
>>162
俺もそれなったけどMP4BOX最新のにすると直った。
2G以上のファイルを出力するとエラーが起こるバージョンがあるらしい。
URLリンク(pop.4-bit.jp)

それとx264GUIexはバージョン1.18が出ていて、mux字の安定性が上がっているので
あわせて更新しておくといいよ。

168:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 14:47:57.50 gimGdp060
cool japanって30fpsなんだっけ?

169:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 15:10:06.62 +stFfqOJ0
lsmashinput途中経過覚え書き

ビルドにはgccが必要。Visual C++ではたぶん無理。
l-smashライブラリが必要
ffmpegのライブラリが必要。configure弄らないと完走しないかも。
ffmpegで使用するライブラリが不明。h264とaacはデコードできないといけないか。

こりゃ面倒だわ。

170:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 16:54:46.12 H42eWBSs0
>>169
情報公開ありがと。

作者のTwitterでは音声サポートはまだこれからって言ってた。
入力は現状YUY2のみで、今後RGBやYC48に対応させるつもりらしい。
作った動機は
  「UtVideoをmovにつっこんで編集できるようにしたかった」
とあったけど、これはどういう人にメリットがあるんだろう?
mac使ってる人とか?

171:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 20:33:02.43 uTs08PVA0
関数はあるが音声の部分は何の処理も入ってなかったしな

172:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 21:37:17.67 wF+fPCSj0
>>162です
x264exとmp4boxを最新版にしてみましたがやはりエラーメッセージ出てきます
ちゃんと音の入ったm4aはできてるんですけどね・・・
ちなみに別の番組だと問題なくエンコできたりします

173:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 21:53:30.42 +MURGzle0
エラーメッセージのmuxコマンドライン後半が見えないので何とも言えん

174:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 22:41:07.15 RxyRFXi40
出力先のパスにMP4Boxでは駄目な文字入ってるとか

175:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 22:57:48.80 9GApS43w0
>>172
意外とTSファイルの再分離(d2v+aac)でいけるようになったり。
後は一部分だけを切り出して変換して試してみると問題の切り分けに役立つ。

176:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 23:32:45.45 0lVs6mL50
今のエラーメッセージはこれで全部ですね
URLリンク(up.pandoravote.net)
出力パスはアルファベットonlyで日本語や記号は使っとりません
再分離やってみます

177:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 23:40:44.00 RxyRFXi40
さっきと違ってそれmuxの前に音声のエンコ自体に失敗してるがな

178:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/30 00:04:48.09 UYR79ElD0
画像見るとtc2mp4mod.exeを指定してない

179:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/30 01:21:44.11 X8w02vm+0
if "-" 
↑おかしくない?

180:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/30 02:09:22.99 Zu3XAYxi0
>>161
mp3派で午後のこーだが現役の俺

181:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/30 02:53:46.36 mB7X2Rj20
>>169-170
ビルドできたので参考までに書き込み。

libavのビルド、以下はまとめて無効化可能。
 network devices filters encoders muxers outdevs
他、protocol、indevsは選択して削れるとは思うがまとめては駄目。
(decoder、demuxerは面倒だったのでいじらず)

makefileを綺麗には作成できなかったのであきらめてGCCを直接使用、
インクルードしてるヘッダを参考に
 libavformat.a libavcodec.a libavutil.a libswscale.a
とこれらが参照してるlib*.a(libz.aとか)をまとめてリンク指定。

MP4 File Readerでエラー吐きまくるmp4でも問題なくシーク可で、
今の所、シークさせまくっても一度も落ちたりしてない。
と動作確認してたら11/29付でもうソース更新されてたのでビルドし直し。。(-std=gnu99 or c99必須)
最新だとOpen-GOPなファイルも映像崩れずにシーク可能(その分一つ前より速度は落ちた感じ)。

尚、確認したのはmp4(H.264+AAC)だけなのでmovや他コーデックでNGだったらすまぬ。

182:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/30 04:01:27.73 Yn6+xAAb0
>>181
D:/msys/mingw/i686-w64-mingw32/lib/libavformat.a(utils.o):utils.c:(.text+0x9c92)
: undefined reference to `avcodec_alloc_context3'
D:/msys/mingw/i686-w64-mingw32/lib/libavformat.a(utils.o):utils.c:(.text+0x9f22)
: undefined reference to `avcodec_alloc_context3'
D:/msys/mingw/i686-w64-mingw32/lib/libavformat.a(applehttp.o):applehttp.c:(.text
+0x172d): undefined reference to `avcodec_copy_context'
D:/msys/mingw/i686-w64-mingw32/lib/libavformat.a(oggparsedirac.o):oggparsedirac.
c:(.text+0x231): undefined reference to `avpriv_dirac_parse_sequence_header'
collect2: ld returned 1 exit status
となってしまう…
なんかライブラリ足りないのかな?

183:181
11/11/30 12:23:53.16 mB7X2Rj20
>>182
リンクの指定は参照される物が後ろに必要(↑に書いた順)、
libavcodec.a libavformat.a となってるなら逆順にしてみて。

それでもエラーが発生したら、libavのパッケージ内容(libavformat.pc等)
を確認してLibs:の行で必要としているライブラリが足りてないかをチェック。

184:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/30 13:27:55.08 oQXcO+kV0
>>172
エンコ環境を最新のバージョンにしたら同じ症状になった
解決法探るの面倒だからYambで結合した


185:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/30 16:09:02.72 +LLBOw1K0
x264.exeとMP4Box.exeを64bit版にしてみるとか

186:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/30 16:51:01.52 L1lXuWxU0
>>162です
どうしても解決策が見出せずDivXでエンコしてしまいました
音の入ったm4aはできるんですけどね・・・

187:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/30 17:07:15.43 rGhBCtVw0
>>186
音声まで抽出してるならYamb使えばいいじゃない

188:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/30 17:20:17.83 Yn6+xAAb0
>>183
コンパイルはできたけどaviutlがlsmashinput.auiを認識してくれない…
もうよくわからん
gcc lsmashinput.c --std=gnu99 -s -llsmash -lavformat -lavcodec -lavutil -lswscale -lz -lbz2 -lpsapi -lm -DLSMASH_DEMUXER_ENABL
ED -o lsmashinput.aui
とした

189:181
11/11/30 18:11:52.10 mB7X2Rj20
>>188
Windows用のDLLとしてビルドできてないor関数エクスポートされてない、って所かな?
 -shared -Wl,--dll,--enable-stdcall-fixup を追加して lsmasinput.def もリンク対象に入れる。
参考にしたのは以下。
URLリンク(www.geocities.jp)

190:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/30 18:29:08.68 Yn6+xAAb0
>>189
まじでありがとう!
コンパイルできました!しかしlibav使ってるからかなりデブいauiになったw

191:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/30 18:55:55.25 L1lXuWxU0
あ、ダメ元でもう一度やってみたらちゃんとaac音付きのmp4できました
出力先を変えたくらいしか変更点はありません
ふしぎ!

192:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/30 19:02:22.24 s0tRPVUq0
HDDの空き容量がないだけだったり

193:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/30 19:03:45.73 L1lXuWxU0
それはないですが
これまでは編集ファイルと出力ファイルが同じフォルダでした

194:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/30 19:07:09.46 LKut5r+c0
音声もファイル名同じで失敗してたオチだと思う

195:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/01 12:17:33.44 Vyt+wgb50
音量の最大化のフィルタを使ったらそれ以上に全体の音量を大きくすることってできないかな?
拡張編集を使って複数の動画を並べて個別に音量変えて音量のバランスは取ったんだけど音量全体の底上げをしたいんだが

196:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/01 12:21:27.09 Vyt+wgb50
すまんテンプレよく見てなかった
拡張編集スレの範囲っぽいから向こうに行きます

197:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/01 14:48:48.94 Y2ZNx9U+0
tsファイルのエンコードですが
例えば1200コマ目にキーフレームを割り当てプラグインmp4出力
その出来たmp4ファイルの1199コマ以前を削除して1200コマ目を先頭にしてMP4 EXPORTしたくても
開始位置がキーフレームでは無いから画像が壊れるとメッセージが出てしまうんですが
何でですかね

198:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/01 15:13:05.46 E/+xkaDP0
   >>197 mp4exportの仕様。 正常にできるのは「選択範囲をエクスポート」のみ


x264guiEx「0.xx」のセッティングファイルって
「1.xx」のほうでは使えなかったんだっけ?
今になって更新したから当時のレスをよく覚えてなくて…

199:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/01 15:18:11.81 x98D6l0x0
>>198
作者のブログを読めばいい。stgファイルの件だけでなく1.00になった時に色々書いてくれてる。
0.xxのstgファイルは1.xxでは使えないが、使えるように変換するツールも公開してくれてる。

200:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/01 15:52:56.43 E/+xkaDP0
>>199
ありがとう 1.00に更新した日付~見ればいいのね

201:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/01 17:26:09.61 oqbcGgJ00
aviutlのキーフレーム設定検出を行うにチェックしてるかどうかじゃないの

202:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/02 01:25:34.39 56ZzvwFW0
>>201
君は神だ

203:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/02 17:07:50.62 k0M8txSy0
可逆した中間ファイル作成時に音量少し上げてAviutlでmp4出力
この際に音量最大のフィルタ使わないと意味無い?
mp4で出力しても音量が小さく聞こえるんだけど

204:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/02 19:57:16.05 mYe1P68n0
>>203
最大化フィルタはピーク検出が大雑把なのと時々ノイズ作るから
正規化するんだったら他でやった方がいいと思う

205:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 10:52:36.01 mgVZKBFX0
lsmashinputビルドしてみた
URLリンク(www1.axfc.net)

206:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 11:18:22.04 q74J1dHA0
>>205
乙です
MP4の読み込みしか試してないけどいい感じ

207:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 17:01:40.54 Uf2DuCWh0
>>205
ビルドの参考にさせてもらったよ
ありがとう

208:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 17:08:30.20 IFleTZwg0
>>205
乙。これ音声なしのmp4は読み込めないんだけど、そういうもの?

209:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 18:43:18.48 mgVZKBFX0
>>208
とりあえずビルドしてみただけだからよくわからんが、多分バグだろうね
URLリンク(github.com)
ここにでも書いとけばそのうち直るかもよ

210:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 21:56:36.13 Ig+2Fg8E0
AviUtlで普通に読み込むと30frames/secになりますが、
これだと30枚の画像を読み込むと1秒間再生になります。
これを2秒間かけて再生されるようにしたいのですが
どこの設定を変えれば良いのでしょうか?
探してみたのですが見つからなかったので教えて下さい。


211:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 22:12:33.03 57LS4z0G0
またいつものレス乞食ですね。

212:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 22:12:39.79 1I5fA0XP0
上のメニューバーの編集から再生速度の変更で15fpsにする

213:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 22:33:33.03 IABZL8hf0
>>211
うるせー禿

214:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 23:04:00.80 YHDftXOB0
>>213
だからお前は誰なんだよ

215:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 23:12:37.28 bLolI6E30
お、オレだよ、オレオレ

216:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 23:28:18.73 0XONUByy0
ナビスコ乙

217:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 04:20:30.82 kc5cMLum0
>>208
直ったらしい
URLリンク(www1.axfc.net)

218:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 19:39:11.56 5ptSOdNq0
>>217
夜中にビルドしたのか
おつおつ

219:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 22:15:05.61 Pue2FK290
最近mp4とaacがmuxされない動画が沢山出来て困っていたんですが
他のPCにも伝染しました
そこで思い当たったのが最大フレーム数を弄ってた事なんですが
こういった事(メモリ)が原因でmp4boxがコケる事ってあるでしょうか?
もう一台の方は、エンコ中に裏で何か作業してた気がします

220:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 22:22:24.54 B69GaGxu0
>>219
駄目文字使ってるんじゃね?

221:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 00:57:19.13 7ifBHvVf0
MP4Boxなんて捨ててL-SMASH使うかx264_L-SMASHのaudioオプション使えばいい

222:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 12:26:38.86 FhuL6Ncp0
環境もエラーメッセージも不要なエスパー急募!

223:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 13:22:13.52 VgOt8eGh0
俺が思うに頭が悪いと思うんだな

224:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 14:06:54.73 g36vbV830
x264でエンコ中に、一時停止して再開すると2倍以上にエンコード時間が跳ね上がるんだけど、
こういう仕様?

225:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 14:13:34.02 g36vbV830
あ、これって停止中は処理が止まってるにも関わらず時間だけ加算してて、
単位時間当たりの処理フレーム数が激減するから、終了予想時間が長くなったように見えるって事?

226:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 14:14:17.06 s+4v/DSK0
エンコ中に他の作業まともにできないクソPCだから仕方ないんじゃない?

227:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 14:17:17.33 YQNhnJ87P
ほっとけばまた元の時間に戻るっしょ

228:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 14:33:45.97 mO/uNqL40
お答えありがとうございます
>>220
文字は多分関係ないとおもいます。同じ番組を同じ名前でエンコしてて突然出るので
>>221
他にmux出来るソフトがあるんですね、その内試してみようと思います

まー多分再インスコすれば直ると思うから(100%そう言われるので)あんまり環境晒したくなかったり
もしかしたらハードウェア的な故障の可能性もあるけど、多分システム回りが壊れてる
そういった意味で伏せて一応聞いてみた
エンコを途中で二つに割って仕込むと上手く行くのよね、やっぱりメモリが臭い

229:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 14:39:35.02 g36vbV830
>>226

4コア全部100%ぐらいにはりついてるから、他の作業の可否はエンコの優先度の設定次第だろ。
ってか原理を聞いてんだから、スペック云々の話は関係ない。
自分のPCは優秀とかわざわざ言うために見当外れなレスするな。

>>227

やっぱり単位時間当たりの処理フレーム数が元に戻れないから、予想時間の表示が元に戻ることはないみたい。
ただ、停止によって予想時間が2倍になれば、その予想時間は実時間の2倍の速度でカウントダウンしてくんで、
実時間上では処理時間は延びないね。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 14:40:28.70 7ifBHvVf0
>>228
> まー多分再インスコすれば直ると思うから(100%そう言われるので)あんまり環境晒したくなかったり
> もしかしたらハードウェア的な故障の可能性もあるけど、多分システム回りが壊れてる
> そういった意味で伏せて一応聞いてみた

壊れてるのはお前の頭だ
もう来るな

231:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 14:49:14.56 ASqRyE640
突然のレス失礼ですが、ご質問させてください
新しいPCに変えてaviutlで編集してたら毎回シーンチェンジのところで
「メモリが足りません」とでてきてaviutlが落ちます・・・
8Gの64bit、7proなんですがもしかしてaviutlは64bitに対応してないのでしょうか?
もし原因か解決策が分かる方がおられれば教えてください、お願いします

232:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 14:58:33.91 D8abkzMb0
>>231
もうちょい詳しく状況教えて
具体的にどんなファイルをどんな方法でAviUtlに入力してるとか
システムの設定は弄った?

233:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 15:20:49.63 ASqRyE640
>>232
拡張編集に突っ込んだmp4やAVIファイルを、シーンチェンジで切り替えようとしているのですが
再生する時に拡張編集のタイムラインがシーンチェンジに差し掛かった瞬間、メモリが足りませんと出て落ちるんです
システム設定は幅4000,高さ2504。最大フレーム3200000にしてます
あと「メモリが足りません」の後に「例外0xc0000005」も発生します

234:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 15:22:24.39 D8abkzMb0
>>233
システムの設定でキャッシュフレーム数の設定はどうなってる?

235:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 15:24:05.36 ASqRyE640
>>234
8です

236:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 15:33:54.08 p4xMJx8S0
"LargeAddressAwareを有効にする"にチェックマークつけてAviUtlを再起動すれば多少はマシになるはずだ。
メモリ食いまくる設定にしてるのが悪いんだけど。

237:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 15:36:12.28 1tZMwr+N0
幅4000,高さ2504
たんにメモリ不足なんじゃね

238:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 15:49:36.04 ASqRyE640
>>236>>237
ありがとうございます2400、1704にしたらなおりました!
「LargeAddressAwareを有効にする」はなぜか失敗しましたが・・・
大きい写真を取り込むと幅が足りない部分が欠けてしまうのを防止するために
幅高さを大きくしすぎてたのが問題だったんですね
単純な質問をしてしまい申し訳ありませんでした

239:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 15:51:48.70 WrqHtGEf0
動画じゃなく静止画像取り込みなら前処理しておけばいい気もするが

240:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 15:54:01.19 wOptYA6m0
>>238
x64のwindowsでもLAA失敗する場合は何回かaviutl実行し直すか
右クリックして「管理者として実行」から実行して試すと成功するかも

241:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 15:55:06.57 ASqRyE640
>>239
もらった素材が透過されたPNGでペイントで縮小処理すると
透過消えちゃうんで、ならいっそaviutl内で縮小できるようにすればいいや!
と思ってしまったのが間違いでした・・・

242:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 15:57:34.18 oReXi3JC0
アルファチャンネル扱える画像編集ソフト使えば済む話だろ。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 15:57:57.92 p4xMJx8S0
>>238
一回目は失敗するけど、もう一回AviUtlを起動してチェックマークつけて終了させると
UACが働いてダイアログボックスが出てくるからそこで"はい"を押すと有効にできる。

244:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 15:58:00.98 ASqRyE640
>>240
管理者として実行してからだと成功しました!
ありがとうございます!

245:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 16:37:53.40 uPkTRIAu0
録画したtsファイルをTS Spritterで分けてから
目的ファイルをmp4にエンコードですが
まだ先頭に不要部分があるのでそこをカットしてプラグイン MP4出力すると
途中の画像が12フレームぐらい先頭にくっ付いてるときがよくあるんですが
どうやればこうならないですか?


246:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 16:55:00.69 TOqsLGls0
DirectShowFileReaderで読み込んでるならそれをやめればいいんじゃねえの。

247:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 16:58:53.54 l2i6Wzku0
>>245
切り出し位置がキーフレームで無いなら再エンコードが必要。

248:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 18:19:18.55 uPkTRIAu0
>>247
ええそれは解りますが
よくキーフレームを打つの忘れるんすよ

最初のエンコードでこうならないようになりませんかね?
皆さんもときにはこういう現象になるんですかね?

249:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 18:20:13.57 t4cOsJvt0
釣りなので NGID:uPkTRIAu0

250:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 19:23:14.22 uPkTRIAu0
>>249
何を釣りっていうのかしらんが
最初からそうならない方法を聞いてるんだよ
以前キーフレームを打ってそれに備えることは書いたよ
TS Spritterの設定をいろいろ見直して試そうとは思ってる

251:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 19:30:28.27 TOqsLGls0
邪魔なんで初心者スレに行ってください。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 19:55:24.09 rnk3WNSZ0
>>250
一番確率が高そうなのが>>246だけど、それは使ってないの?



253:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 20:41:48.60 uPkTRIAu0
>>252
いやそれが
解らんので・・どうやるの?

254:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 20:45:43.16 rKHf9O8Hi
バカにAviUtlは使いこなすのが難しい
素直に金払ってTVMW 5でも使えよ
お前みたいな馬鹿にはちょうどいいよ

255:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 20:50:05.23 YfJbLLjH0
入力優先でDirectShowFileReaderを下げればいい
って言うかDirectShowプラグ削除しろ

256:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 20:57:47.53 WXHmWLW8i
フリーソフトは使いこなせない>理解できてない>ただの馬鹿



257:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 21:18:06.28 uPkTRIAu0
>>255
それはやったよ

258:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 21:19:41.40 uPkTRIAu0
>>254
使ってるよ


259:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 21:29:56.15 uPkTRIAu0
>>255
ds_input.auiを削除したらts読めなくなっちまったお
順位だけ下げた


260:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 21:43:10.48 DtNZfWr00
このスレって煽るだけで偉そうな奴が
いつまで経っても野放しなんだなw
きっと、下の人を見下さないと生きていけないかわいそうな人なんだろうね
そしてそれを放置してる人も同罪だと思うぞw

261:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 21:45:28.24 SE7+KrXg0
で?

262:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 22:18:36.49 uPkTRIAu0
禿がいるな

263:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 22:38:39.36 xiopuUCL0
lavinputって--dts-compressつけたり--tcfile-inやtc2mp4mod等でvfrにしたmp4を
読み込むとfpsが2,3倍になったり120fpsになったりするるけど
これって平均fpsでなくtimebase?っぽいのを読んでるってこと?

264:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 23:10:02.83 1tZMwr+N0
>>259
ds_input以外で読めるプラグインを入れるとか頭まわらないのか?

265:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 23:10:09.14 MCF4Z/uB0
>>259
つまりts読むのにDirectShowFileReaderを使っちゃってるってことだ

まずはそこから脱却しないとな

266:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 23:30:36.38 af4aEEPj0
MPEG-2 VIDEO VFAPI Plug-In 使ってないのに騒いでたの?馬鹿なの?死ぬの?

267:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/06 00:03:01.27 aKbJ8Cou0
ぽまいらありがと
よく解った

268:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/06 00:04:26.90 aKbJ8Cou0
>>264
やっと答えれたわ
いままでかかったお
レスが早すぎて大変だわ


269:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/06 02:56:56.53 QiXjMIdG0
TS音声の読み込みって法に触れるの?
MPEG-2 VIDEO VFAPI Plug-Inを参考にして直読みできるプラグ作ったんだけど

270:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/06 03:26:31.77 yympHL9k0
そんな直接的な法律はないとおも
たぶん

271:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/06 03:41:49.95 AcLo2EjQ0
読み込むという行為そのもの自体に法律うんぬんは無い。
ただ、コンテナやらコーデックやらの技術というのは特許の塊なので、
バイナリを配布すると、MPEG LAとかから特許使用料払えよ、とかいうご通達がくるかもねーっていう話。
パテントフリーとかロイヤルティ無料な用途での技術ならその心配はない。(と思う)

272:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/06 03:50:55.10 yQAk9N1K0
ID変わったけど

>>270
>>271
thx
特許とかその辺り考えて無かった(´・ω・`) 
開発ばっか考えてて簡単に考えすぎてた
ちょっと調べてみる




273:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/06 04:02:27.79 KCOFGDTA0
ビルド方法書いたテキストとソースくれればいいよ

274:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/06 04:56:40.78 PY+lsG3x0
tsはdropの可能性があるからその確認(と補正)が必要な事を考えたら
直読みできても手間は変わらない
D&Dで読ませたいだけならauc_audioadd.exeでいいし

275:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/06 12:38:50.52 zlZFVfKT0
スレリンク(avi板:604番)

276:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/06 13:55:42.95 p/F/QJ0E0
>>263はlsmashinputか

277:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/06 19:38:36.81 xpZ/Dn2q0
lsmashinputで、func_open()のとこでやってるデコードスレッド数の設定なんだけど、
GetProcessAffinityMask()で返ってくる引数はプロセッサ数じゃなくて、
プロセッサの数だけビットが立ってるものだから、立ってるビットの数え上げをしないとダメなんじゃないかな。
きっと。

githubに書き込もうとしたらアカウント必要なんだね、あそこって

278:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/06 21:25:50.87 sT9UhrXM0
>>277
代わりに書いといたよ
URLリンク(github.com)
とりあえずgithubの垢は持っといても損はないと思うけど

279:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/06 21:41:14.70 sT9UhrXM0
て、よく考えたら、このパッチだとマズイな…

280:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/06 21:50:17.95 MTk0JmJb0
正直単にシステムのCPUないしコア数が知りたいだけならGetSystemInfo()でよくね
SYSTEM_INFO構造体のdwNumberOfProcessors

9x系はどうせ相手にしてないだろうから単に
atoi(getenv("NUMBER_OF_PROCESSORS"))
でも可

281:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/06 22:05:00.38 KCOFGDTA0
リンクさせるlibavって--enable-w32threadsしない方がいいの?

282:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/06 22:09:20.73 sT9UhrXM0
うーん、どうなんだろ
そもそもProcessAffinityMaskがSystemAffinityMaskを超えることってあるのかという疑問が…

283:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/06 22:11:01.91 sT9UhrXM0
>>281
最近のWindows用はw32threadsがデフォ
pthreads使いたいときに--enable-pthreadsするもの

284:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/06 22:12:38.53 KCOFGDTA0
>>283
あ、そうだったんだ
ありがと


285:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/06 22:23:21.79 sT9UhrXM0
また間違えた
--enable-pthreadsではなく、--disable-w32threadsね

286:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/06 22:29:31.18 KCOFGDTA0
書き忘れたけどlibmとlibpsapiは要らないみたいよ
あとChikuzen氏みたいに-cしてからリンクさせるんじゃなくて一回目から.aui作った方がuninitialized出ないんだけど何でだろ?
track_IDのとこね
それ以外は-DLSMASH_DEMUXER_ENABLED付けたら黙らせられるけど

287:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/06 23:57:36.09 sT9UhrXM0
結局こうなりました
URLリンク(github.com)

288:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/07 15:43:57.48 vM6jW7A10
音声がMPEG1-Layer3となっているaviファイルをaviutlの拡張編集に読み込みしても音声の波形がまったく無音になります
LameACMというのをインストールしてみましたがダメでした
別に音声ファイルを抽出して~という方法意外でなにか策はないでしょうか?ダメだったら妥協します

289:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/07 16:14:42.23 vM6jW7A10
たびたびすいません
どうもコーデックを入れても読み込めないようなので
いくつかaviからwavを取り出すソフトを使ってみても0秒のwavファイルが抽出されるだけでまったくダメでした
もとのaviを再生するとちゃんと音付きの動画なんですが・・・
ファイル情報は

オーディオ
ID : 1
フォーマット : MPEG Audio
バージョン : Version 2
プロファイル : Layer 3
Format_Settings_Mode : Joint stereo
Format_Settings_ModeExtension : MS Stereo
コーデック ID : 55
コーデック ID/ヒント : MP3
ながさ : 1分 48秒
ビットレートモード : CBR モード
ビットレート : 64.0 Kbps
チャンネル : 2 チャンネル
サンプルレート : 24.0 KHz
ビデオ ディレイ : 11秒
ストリームサイズ : 851 KiB (0%)
アラインメント : 分割
ドゥレイション : 24 秒 (0.72 ビデオフレーム)
使用したライブラリ : LAME3.98Z・旁9ナ・ォ」r

こうなっていました
なにが問題なんでしょうか

290:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/07 16:35:14.92 HAYR1K1A0
URLリンク(vm104.xen.klab.org)

291:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/07 17:41:15.38 vM6jW7A10
>>290
だめでした・・^o^
録画したaviが悪かったらしく録画ソフトgregionの設定をPCMの録音に変えたら正常に読み込めました

292:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/08 14:07:51.52 2bcJL+Ul0
AviUtl 入力プラグイン「Libav-SMASH File Reader」
URLリンク(pop.4-bit.jp)

293:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/08 18:08:24.38 0hh8syUD0
>>292
動作軽過ぎワロタw

294:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/08 18:18:39.20 ADlIAsGx0
これexportは相変わらずmp4export使うしかないの?
今後exportも作られる予定はないのだろうか

295:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/08 20:29:46.38 YSNfqJiy0
ニコニコで、動画の読み込み時間に影響するのは、ビットレートと動画サイズのどちらでしょうか?
どちらもでしょうか?

296:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/08 20:32:47.41 /q8EyVHj0
>>295
ビットレート>解像度>ファイル容量

次からは該当スレでよろしく

297:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/08 20:33:14.93 YSNfqJiy0
>>296
ありがとうございます。失礼しました

298:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/08 20:50:01.70 eiONqNwT0
>>293
特に変わらん…

299:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/08 22:16:37.87 u/f2LWJb0
音声の位置を細かく調整する方法ないかな?
音声位置ずれ幅自動補正プラグインは上手く動かせなくてLastFadeはカット編集するとフリーズしてしまう

300:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/08 22:33:46.27 UZr1ZN1G0
>>299
俺もめっちゃ同じような状況で悩んだが
FAW最強。
全く音ズレしないしaacダブルクリックで偽装できるから手間がすごく省けた。

301:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/08 22:46:47.31 eiONqNwT0
aacならDELAY弄るだけだからきっとaacじゃないんだろう

302:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/08 22:49:34.13 u/f2LWJb0
>>300
ソースがac3なんでFAW使えないんだ、すまない…
10msほど音ズレするけどフレーム単位で妥協するしかないかなあ

303:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/08 22:54:41.97 ADlIAsGx0
>>294
で、これは?

304:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/08 23:45:21.95 ErNBOmNL0
twitterで開発者にでも聞けよ

305:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 00:47:47.80 tdl7kAc00
>>292
このプラグインで 8bit-depth のmp4を読むとYUY2だが、10bitの
mp4を読むとYC48になる。

今まで10bitを読む場合は、avsでffms2.dllを使いYUY2で読んで
いたのだけど、それと比べると色が変わってしまう。

この現象については、どのように対処するのが正しいの?


306:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 00:55:28.33 PZc0FC4s0
リンク先にコメント欄あるからそこで聞けばいいんじゃね

307:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 01:15:56.17 gp8PyNG+0
10bitを読み込む場合YC48の方がいいんだが?
何が困ることあるんだ?

308:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 01:24:08.71 yDIpxDnf0
YUY2で読み込むってことは情報を8bitに落とすってことだぜ?
「色が変わってしまう」ってのがバグみたいな色の変わり方なら話は別だが、
10bitの恩恵を得るならYC48で読み込むのは正しい実装だと思うぞ

309:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 02:27:42.84 AQb4THDD0
ようするに>>305の今までの10bitの読み込み方が間違ってるから色が違ってるってこと?

310:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 02:31:12.68 gp8PyNG+0
いや、今まではそうするしかなかったはず。俺が知らないだけかもしれんが
ffms2に10bit_hackがあるがそれでaviutlに放り込んだらどうなるかはやったことがないので知らない

311:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 03:06:02.64 AQb4THDD0


312:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 03:09:38.11 ZAZYzWBo0
synthの10bit hack?16bit hack?をどうにかしてYC48にして読み込むプラグインを作らないと

313:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 03:20:44.17 PjAQFPS20
その前に10bitソース自体まだ少ないんだが

314:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 03:50:30.76 gp8PyNG+0
>>312
16bit_hackというのはx264のpatchで9bit以上のavsを受けとると自動的に横が2倍のinterleave clipとして処理してくれるもので今の話とは全く関係ない
ffms2.dllの10bit_hackというのはffms2.dllに縦を2倍にして16bitのstacked clipとして処理するため10bitのまま出力する機能を付けたもの
これを使ってavsをUtlに放り込んでも入力プラグインによってYUY2かRGBとして処理されるだけだしそもそもutlにavisynthのditherのようなプラグインがないためstacked clipにする意味がない
というかそもそも色がおかしいとか言い出したバカが意味わかんないだけだ現状のlsmashinputの実装は何もおかしくないし妥当

315:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 03:52:06.37 gp8PyNG+0
色々タイポとか日本語おかしいとこあるけどスマフォだから打ちにくいんだ
すまん

316:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 03:59:26.62 8CybYW060
前はYUY2で読み込んでたなら10bit→8bitで情報失っていたわけだから
違ってても不思議じゃないはずだけどな。
そうでなくて色空間の変換式とかそっちの話なのか?

317:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 03:59:37.73 YYC4D0Ew0
>>314
 ↑
こいつ何火病ってんだ?

318:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 04:25:15.61 GKwi08uG0
>>305の件、ちょっと試してみた。確かに今のままだとちょっと扱いに困ることがありそう。
問題が起きるのは、「10bit-depthでBT.709でエンコした素材を読み込んだ時」だと思う。
どういうことかというと、以下のような感じ。ソースをしっかり読んだわけじゃないので間違ってたらごめん。

  1.10bit-depthの素材を読み込む場合、lsmashinputは内部で一度16bitYUVにしたものをYC48に変換している。
    多分その処理をやってるのはlsmashinput.cのto_yuv16le_to_yc48()だと思うけど、
    この16bitYUV→YC48変換は、単純にスケール変換(16bitYUV→約12bit有効のYC48)のみ行なっている(と思う)。
    fullrangeは考慮されているが、colormatrix(matrix_coefficients)は考慮されていない。

  2.したがって、「10bit-depthのBT.709データ」を読み込んだ場合、
    得られるYC48データは、「BT.709相当のYC48データ」となる。

  3.しかしAviUtl内部では、YC48は基本的に「BT.601相当のYC48データ」を持っているものとして扱われる。
    たとえばプレビュー画面は「YC48→(BT.601相当の変換式)→RGB」というYUV→RGB変換をして表示されているし
    拡張色調補正のように一度フィルタ内部でRGB変換して処理するフィルタでもBT.601相当の変換式が利用されてると思う。

続く

319:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 04:25:52.16 GKwi08uG0
続き

  4.入力形式が「BT.709相当のYUY2データ」であれば「設定→色変換の設定→入力」で色変換フィルタの「BT.709」を
    指定してやれば、入力時に「BT.709YUY2→BT.601YC48」の変換が行なわれ、AviUtlの内部では
    「BT.601相当のYC48データ」となるのでプレビューなども正常な色で見ることができる。

  5.しかし、現行のAviUtl 0.99j2の標準色変換フィルタ(BT.601・BT.709・自動)は、
    入力がYUY2形式の場合だけしか機能しない。

  6.したがってYC48入力の場合は、「色変換の設定」は無効になるため、プラグインから渡されたYC48データが
    そのままAviUtl内部に読み込まれる。つまり今回の場合は「BT.709相当のYC48データ」が
    そのままAviUtl内部に読み込まれるため、プレビューなどがおかしくなる。
    (要するにプレビュー画面ではBT.709データをBT.601読み込みしたのと同じ色変化が起きてるように見える。)

>>305がffms読み込みしてた時は、Avsynth側でYUY2に変換してからAviUtlに読み込んでいたので
色変換フィルタが働いて正しい色で見えてたってことだと思う。

320:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 04:57:55.14 GKwi08uG0
とりあえずプレビューを正しい色で見るだけなら、スキマ産業さんの
  シングルスレッド色変換プラグイン(無変換)
  URLリンク(nilposoft.info)
に含まれてる「BT.709プレビューフィルタ」を使えばいいけど、これはプレビューだけの暫定対処にすぎない。
上に書いたように内部処理で色変換を挟むようなフィルタは意図通りに動作しなくなる可能性があるかも。

根本的な対処方法としては「BT.601相当のYC48データとしてAviUtlに読み込ませる」ということになるので
とりあえず思いつくものとしては
  方法1.lsmashinput側で、colormatrixを考慮したYC48変換を行なうようにする。(必ずBT.601相当のYC48に変換する)
  方法2.YUY2入出力の時だけではなくYC48入出力の場合にも「BT.601⇔BT.709変換」を行なうような色変換フィルタを作る。
       (できるかどうかは知らないけど多分できますよね?)
の2つがあると思う。(他の方法もあるかもしれない)

この2つの方法のどちらがいいのかはいまいち判断がつかないですけど、個人的には方法2ですかねえ。
YC48でも機能する色変換フィルタがあれば汎用性があって便利だとは思います。
これからHi-bit-depthな素材を扱う機会が増えるなら、YC48での入出力プラグインも増えるかもしれませんし。
というか、以前拡張x264guiExで似たようなことがあったけど、その時は色変換フィルタを作ればいいという発想が出なかった。

  AviUtlと拡張x264(GUI)Ex 1.13までは10bit-depthのBT.709エンコードをするのは難しかった(1.14で対応済)
  URLリンク(goldenhige.cocolog-nifty.com)

321:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 05:22:24.46 Bge4uZV60
初心者的疑問点なんだが
8bitソースで10bit出力してバンディングが低減するって書き込みよく見るけど
実際本当なのかね?って思う
10bit再生環境もグラボやモニター再生プレーヤーが対応してないと意味無いんでししょう?
あとPC以外は8bitメインで再生になるわけだし
この先10bitソースが増えてくるのかも疑問点なんだが
この辺りどうなのかね?

322:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 05:49:03.09 f9WcbULB0
バンディングが低減するって書き込みを、俺はどっかのスレでしたことがあるんだけど
そういう書き込みを見て疑問を持ついうことは、結局誰の書き込みを見ても信じられるわけもなく
自分でエンコしてみなきゃ何もわからないってことだろ。

323:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 05:56:13.11 x8CgpSUS0
要は10bitの再生環境揃えてないと意味ないじゃなかったっけ?

324:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 06:01:10.23 f9WcbULB0
それはやったことないやつが勘違いして、いつも書きこむネタだな。

325:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 06:04:30.55 /CJsFEdt0
経験者10bitの説明kwsk

326:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 10:10:54.66 3PzFq5ld0
エンコ後のバンディングが酷くならないってだけで
ソース以上にバンディングが綺麗になるって事はないよ
あたりまえだけど・・・

327:318-320
11/12/09 11:03:01.15 6LD1+9DF0
考えてみるとcolormatrixなんてついてるとは限らないわけだし、ついてても当てになるとは限らないし、
今だってソースにあわせて色空間を選択するのはユーザー側の役目だし、
lsmashinput側での対処はいらない気がしますね。

そんなわけで、できれば標準の色変換プラグイン(BT.601・BT.709・自動)が
YC48時にも機能するように対応してもらえると嬉しいかなーとKENくん氏をチラ見してみる(´∀`)

328:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 17:20:24.61 XOVvlv7s0
>>292
どうせならavs読み込みも付けてくれるとうれしい

329:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 17:54:35.88 2qkluU/o0
録画したTSをaviutlにて読み込み、CMカットして出力するとどうしても途中から音ズレが発生する。
音ズレのズレ具合は一定。
TVRockのエラーを見る限り、dropもしてないみたいだし、murdoccutterでエラーがないことは確認してるんだけど、
何度やってもずれてしまう。
音ズレが発生するTSって何がいけなんだろう?

330:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 18:10:00.47 TQBY/Fx30
また>>246な人か?

331:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 18:14:14.36 wr2Ez1N30
TSが悪いんじゃなくて手順がどこかおかしいんじゃね
肝心なところを全く書いてないからこれ以上はアドバイスの仕様が無いけど。

332:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 18:18:57.37 2qkluU/o0
>>331

ごめん。

ts→BonTSDemuxにてm2v+wave→aviutlに読み込んで無音部分検索、余分な部分を削除→mp4にて出力。

過去100本近くこの手順でやってきたけど、基本的に問題はなかった。
でも、ほんの数本はdropなどエラーが無いにも関わらず音声がずれることがあった。

dropなどのエラーがある者に関しては、murdocでその前後で分割してここにエンコ、結合という方法で何とかなってたんだけど、
エラーの無いものに対してはどうしたらいいかわからない。
アドバイスお願いします。

333:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 18:26:34.81 PZc0FC4s0
>>332
TS初心者勉強会スレ 22頁目
スレリンク(avi板)

334:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 18:42:32.25 AzdRynCF0
>>328
avsとmp4になんの関係が?

335:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 19:50:00.63 OAVAchb80
まにたん悩んでおりますな

336:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 20:03:01.11 GKpNVp++0
>>321
ほぼアニメしかエンコしないんだけど、8bitと10bitでエンコして
10bitエンコでバンディングが低減するという現象を自分の目では確認できず
ただ同じ画質で10bitエンコの方が少しサイズが小さくてすむというのは確かだと思う

バンディングを低減させたいならとにかくエンコ設定弄ってビットレートつぎ込むしかないと思われ、
それは8bit、10bit関係なく言えることだと思う

337:sage
11/12/09 20:04:59.86 g1neFbcs0
>>332
素人が当てずっぽうに答えてみます。
思いついた原因
①m2vファイルと間違えてtsファイルを読み込んでいた。
②aacのch数が変わる時に1、2サンプル程のインターバル(21から43ms位?)が入るけどその事がBonTsDemuxのwaveへの変換では考慮されていなかった説。
(Boseの5.1chのCMなんて物もあったらしい、FAWを使ってaacのまま編集すれば解消されるはず)

338:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 20:14:58.83 eQJtXRnt0
>>336
そのバンディングが出てるところに、バンディング低減系のフィルタかけて確かめたらわかる
つーか見えないようなら画面がくらいんじゃね。

339:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 20:23:10.04 VDJDwUTn0
フィルタかけたら8Bit10Bit関係ねえだろ


340:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 20:24:13.78 ILF3AUx90
10bit版でバンディングが目立たなくなるのは
エンコードが起因によるバンディグが出にくくなるだけなのに
元ソースに出てるバンディングまで消えると思ってる奴がいそう

341:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 20:37:40.24 eQJtXRnt0
そうっぽいね。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 20:41:02.37 iPz2CEsNi
10bitの利点がバンディングの低減しか無いのか?10bit推してる人もっとアピールしろよ
推しが弱いぞ推しが

343:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 20:50:41.37 eQJtXRnt0
別に一々推さなくてもいいじゃんよ、アプリによってはシェアが拡大する方が使ってる人にメリットあるかも知れないが
この場合、他人のエンコの出来がどうなろうと全く関係無い、大体俺も使ってないし。

344:299
11/12/09 22:50:31.21 gvnjXb4L0
音ズレ修正は音声だけ別処理するのがいいみたいね
カット編集後に一旦wav出力したものをms単位で補正して再度音声読み込みさせたら上手くいきました
音声位置調整プラグインってなかなか見つからないけど需要少ないのかな…?

345:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 22:51:58.50 zXvG410P0
んん・・・

346:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/10 00:35:08.71 7V1QN1J20
>>337

よく理由はわからんけど、
TS→DGIndexでd2v、accに分離→faad2を使ってaacをwaveに→aviutl同様にエンコ。
で音ずれなくできました。
なんでだろうか・・・。


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