【話題】35歳から始まる「中年の危機」の正体 元ゲームクリエイター「クリエイティブな職業は潰しがきかない」at MOEPLUS
【話題】35歳から始まる「中年の危機」の正体 元ゲームクリエイター「クリエイティブな職業は潰しがきかない」 - 暇つぶし2ch1:yomiφ ★
13/11/26 20:48:58.10
 中年の危機を誘発するストレスの中には、現代社会特有のものもある。
パソコンを扱うことが原因で生じる「テクノストレス」と呼ばれるものだ。これは、著しい
技術の進歩や需要の変遷に順応できず、強いストレスや将来に不透明感を抱いてしまうというもの。
うつ病を発症したり、社内でのポジションを失い退職するケースが近年、増加している。

 ゲーム制作会社に20年間勤務し、コンシューマー向けのゲーム制作に力を注いだ
川崎伊知郎さん(仮名・38歳)もそのひとり。

「いわゆる家庭向けゲーム機用のソフト制作ですね。徹夜続きの部署だったけど、数年前までは
社内でも花形部署でやりがいもあった。ところがここ数年、ゲームといえばスマホの
アプリゲームが主流となったことで仕事が激減。僕たちのような職人タイプの社員よりも、
アプリを量産することができるオペレーターが重宝されるようになったんです。
在籍していた部署は年々縮小していき、肩身は狭くなるばかり。周りを見渡しても
自分より年上のクリエイターがほとんどいないことに気づき、このままでは埒が明かないと思い、
衝動的に退社しました」

 あまりにも急な時代の変化に、将来への不安を募らせた川崎さん。
退職後、一時期は引きこもり状態に陥った。

「60歳になっても続けられる仕事を、と思って次の仕事を探すのだけれど、何を選べばいいのか
正解がわからない。退職してから3か月は悶々と引きこもり生活が続き、食も細くなった。
キツかったですね。クリエイティブな職業は潰しがきかないと身に沁みたので、
『とにかく長く現役でいられる仕事を』と考え抜き、ゲーム系から一転して
データベースの管理に就こうと目標は定まりました。現在は資格を取るため
学校に通いながら猛勉強中です」

 同様の事例は、デザイン業界やIT業界でも進行中。対岸の火事ではないのだ。

URLリンク(nikkan-spa.jp)


レスを読む
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch