12/08/26 21:16:54.89 f4H8ZI8u0
>>951
基本的に機能不足も10.6に含まれるかと。
じゃなく、単にデザイン的な問題だとすると、勉強がどうとかじゃなく、
>確かに見た目はしょぼいけど、
作者自らそう思ってる時点でアウト。
そういうブラッシュアップの手間を惜しんだようなものは他人に非常に伝わる。
それが審査する人間なら尚更。
姿勢の問題かもな。
954:名称未設定
12/08/26 22:24:52.25 xxcla1tY0
>>952
ありがとうございます。それは適当なサイズでアイコンつくって
最終的にIcon kitで整形するってことでしょうか??
イラレ、フォトショのアイコン作成チュートリアルってほとんどないですよね。。
955:名称未設定
12/08/26 22:34:01.79 FjtfVGK50
>>954
アイコンのサイズは512x512で作っておいて、Iconkitでサイズを変える感じ。
とりあえずフォトショとイラレの使い方が分かれば、アイコンも作れるかなと。
956:名称未設定
12/08/26 22:39:55.46 QRjKn4uC0
まあアイコンデザインだけで食ってる奴もいるからな
957:名称未設定
12/08/26 22:46:13.00 QfLRdxh50
>>954
アイコン作成のチュートリアルって、どんなの望んでるの?
基本、正方形のキャンバスに絵を描いて、必要なサイズに縮小するだけ
だから、>>955の言うとおりに512×512に「センスのよい」絵を描く
だけだよ。Illustratorの様なドロー系なら、ビットマップ出力する際に
解像度指定ができるから、極端に小さく描かなければ、自分の好きなサ
イズで描いておけばいいし。
あとは、必要なサイズを、手動でちまちま縮小して作成するなり、ツー
ルを使って作成するなりすればいい。
これだけだから、チュートリアルの作りようがない。これくらいの事が
チュートリアル無しにできないのなら、Adobeのソフトは高機能すぎて
払った価格ほどには使いこなせないよ。
958:名称未設定
12/08/26 22:46:37.54 Pn2c0IyM0
>>951
リジェクト理由に何か書いてないか?どこそこが悪いと
つうかガイドラインからあんまりにも逸脱してると撥ねられるぞ
959:名称未設定
12/08/26 22:57:59.88 xxcla1tY0
955>>
956>>
957>>
なるほど。ありがとうございます。理解しました。
960:名称未設定
12/08/26 23:18:21.36 CcxFdXJi0
>>955
まてやめろ、今は1024必要だぞ
961:名称未設定
12/08/26 23:29:16.32 06qZgPRA0
自分も1024で作ってIcon Generatorで縮小です。
貧乏なのでPhotoshopなんて持ってないのでCLIP STUDIOです。
念のため、出来れば2048で作っておいた方がいいかもです。
962:名称未設定
12/08/26 23:29:19.29 fnEyTWvV0
didReceiveMemoryWarning が呼ばれた時に何故かほかのViewControllerでしか使われてない効果音が一斉に鳴りまくるんだけど同じ経験あった奴いる?
963:名称未設定
12/08/26 23:36:44.17 QRjKn4uC0
紙に描いた絵をスキャンしたやつをそのまま使っても結構おもしろいアイコンができるよ
写真使ってもいいし、やり方はいろいろある
964:名称未設定
12/08/26 23:45:16.18 9MCa/fIM0
storyboardでtabbarcontrollerを作ってます。
tabbarをタップして切り替える際に、毎回データを読み込むようにしたいのですが、どうすればよいのでしょうか
遷移先のviewcontrollerではviewWillAppearでデータを読み込んでますが、タップで切り替えても読み込んでくれません。
どなたかご教授願います。
965:名称未設定
12/08/27 01:32:23.76 fqtyA6XMP
>>964
prepareForSegue:sender
966:945
12/08/27 02:26:28.32 EUUUKiJc0
>>946さん
ゲームループという言葉を頂いて、色々調べてました。
ゲームを作る上でモヤモヤしてた部分の解決がそこにありそうかもです。
ありがとうございます!
座標ですが、アニメーション中はレイヤーだけが動いているみたいな感じで
ずばり停止させたタイミングでViewの座標を取得すると、
本来のアニメーション終了予定地の座標が取得されてしまうのです。
レイヤーにせよ、おっしゃる通り情報はあるのでしょうから、もう少し調べてみます。
>>947さん
やっぱりコマ送りが基本的な考え方なんですね、ホッとしました。
上のゲームループの話も含めて、やり方を考えます。
ほんと無知で、みんなゲーム作ってる人はNSTimer何個使ってるんだ!?
みたいに思ってたぐらいなので(汗
使いすぎるとマズいんだろうなぁぐらいは感じてました。
>>948さん
テンプレートでゲーム作れるようなやつですね、名前だけは気になっていて。
ゲーム作りには有用なようなので、本格的に調べてみる事にします。
>>949さん
blocks調べたらクロージャ~とか何かヒントがありそうなので、調べてみます!
お礼遅くなり申し訳ありませんでした。
ご回答頂いた方、涙出ます、ありがとうございます!
967:名称未設定
12/08/27 02:49:42.23 JSxsoymh0
>>955
1024x1024の絵を単に縮小したら、輪郭線がボケボケになるよ。
アプリアイコンなら57x57 72x72 114x114 144x144 別個に仕上げる。
968:名称未設定
12/08/27 06:17:32.56 CDanZBvw0
すみません
アプリケーションでUITableViewControllerを配置したのですが、実機のiPhone 4でよく見ると文字がボケておりRetinaに対応出来ていないようです
文字以外も、セルの輪郭等もジャギっているように見えます
この辺は、勝手にRetinaになってくれると思っていたのですが、違うのでしょうか?
新しいiPadは持っていないので、iPadの方はシミュレーターで確認したのですがやはりジャギっていました
969:名称未設定
12/08/27 07:41:50.77 6YmRkIO60
広告ってなにが良いんだろう。今はadmobmediationでadmobとiad入れてます。
やっぱエロ広告いれたほうがクリックされるのかなーと思い、nendとadlantisも検討中。
みなさん広告どうしてますか?
970:名称未設定
12/08/27 08:13:17.81 p41CIjVo0
UITableViewControllerで以下のように特定の階層を復元することができません
A→B→C→D→Eの時、Cという階層でアプリを終了した場合
アプリ開始時に、Cという階層を表示した状態で復元したい
各階層情報をユーザーデフォルトで保存して復元しているのですがうまくいきません
よいサンプルなどがありましたらおしえてください
971:名称未設定
12/08/27 08:32:05.74 fqtyA6XMP
>>968
Viewのlayerのscaleを1にしている。デフォは2になる。
972:名称未設定
12/08/27 09:52:40.75 HACnsr/H0
>>971
ありがとうございます。スケールをいじった覚えは無いのですが、Layer絡みとのことでsetShouldRasterize:YESをやめたら綺麗になりました。
しかしラスタライズをやめるとカックカクになって困るので調べてみたら
URLリンク(stackoverflow.com)
ということでsetRasterizationScaleをメインスクリーンのスケール(非Retina:1.0 Retina:2.0)に合わせたら上手くいきました!
973:名称未設定
12/08/27 12:45:38.30 M4VDCYFz0
>>960
そうですね、Iconkitが1024にまだ対応してなかったようなので512と書きました。
1024が必要ですよねすみません。
>>963
なるほど。参考になります。
>>967
Iconkitはアンチエイリアスかけてそうなんですが・・・。