【20nm】GeForce合同葬儀場⑯①【第3四半期以降?】at JISAKU
【20nm】GeForce合同葬儀場⑯①【第3四半期以降?】 - 暇つぶし2ch2:Socket774
14/03/11 22:17:38.89 sxOHTPHd
>>1

3:Socket774
14/03/11 22:20:42.27 RikPfPiz
喪主:Titan Black

納棺師:Forceware 196.75 長く不当に酷使され続けていた名機G92とG94に安らかな眠りを与えるため
             創造主から遣わされた送り人。出現後から僅か七日間で大量の石が焼き尽くされた。

主な故人:GF110系・・・ASUS MARS II、GTX590、GTX580、GTX570、GTX560Ti、GTX560、GTX550Ti、GT520

故人の生前の活躍、死因、および辞世の句をお知りになりたい参列者は、
以下の共同墓地へお越しください。
URLリンク(www36.atwiki.jp)

**Geforce家家系図(1)**

7xxシリーズ
GTX 780Ti(GK110/Kepler)─────→GTX Titan Black(クロックアップ)
 ├→GTX Titan(192SP無効)
 └→GTX 780(584576

GT 750Ti(GM107)
 └→GT 750(128SP無効)

6xxシリーズ
GTX 680(GK104/Kepler)──────→GTX 770(クロックアップ)
 ├→GTX 670(192SP無効)─────→GTX 760Ti(OEM)
 ├→GTX 660Ti(192SP無効、バス幅削減) 
 ├→GTX 660(OEM、384SP無効、パス幅256)─→GTX 760(クロックアップ)
 └→GTX 660(OEM、384SP無効、パス幅192)─→GTX 760(OEM)
GTX 660(GK106/Kepler)─────→GTX 750Ti(OEM、クロックアップ、バス幅256)
 ├→GTX 650Ti Boost(192SP無効)
 └→GTX 650Ti(192SP無効、バス幅削減)
GTX 650(GK107/Kepler)
 ├→GT 640(GDDR5)
 ├→GT 640(DDR3)
 └→GT 630(192SP無効、OEM)

4:Socket774
14/03/11 22:22:02.94 RikPfPiz
**Geforce家家系図(2)**

5xxシリーズ                        
GTX580(GF110/Fermi refresh)
 ├→GTX570(32SP無効,バス幅削減)
 ├→GTX560Ti with 448 cores(64SP無効)
 ├→GTX560Ti(OEM,160SP無効) 
 └→GTX560(OEM,128SP無効,クロックダウン)
GTX560 Ti(GF114/Fermi refresh)
  ├→GTX560(48SP無効)
  ├→GTX555(OEM,96SP無効,バス幅削減)――→GT 645(OEM,バス幅削減,Fermi)
  └→GTX560 SE(96SP無効,バス幅削減)

  GTX550 Ti(GF116/Fermi refresh)
   ├→GT545 GDDR5(OEM,48SP無効,バス幅削減)
   └→GT545 DDR3(OEM,48SP無効)──→ GT640 (OEM, Fermi)
        └→GT530 (OEM)

                                GT620(GT430からバス幅削減)
                            ...┌→ GT620 (OEM)
 GT520(GF119)───────┴→ GT610
     └→無印 510(OEM,クロックダウン)──→ 無印 605 (OEM)
                                  GT630 (GT440のリネーム,Fermi)

5:Socket774
14/03/11 22:34:04.96 RikPfPiz
┌───┬──┬──┬───┬──┬──┬──┐
│GPU名     │SP数 │ コアクロック │ブーストクロック │メモリクロック.│バス幅. │TDP.※│
├───┼──┼──┼───┼──┼──┼──┤
│ GTX690     │ 3072 │ 915MHz│ 1,019MHz │6,008MHz│256bit。│ 300W。│GTX680×2
│ GTX Titan Br│ 2880 │ 889MHz│  980MHz │7000MHz│384bit。│ 250W。│
│ GTX 780Ti   │ 2880 │ 875MHz│  928MHz │7000MHz│384bit。│ 250W。│
│ GTX Titan   │ 2688 │ 837MHz│  876MHz │6,008MHz│384bit。│ 250W。│
│ GTX780     │ 2304 │ 863MHz│ 1,002MHz │6,008MHz│384bit。│ 250W。│
│ GTX770     │ 1536 │1,046MHz│ 1,130MHz │7,012MHz│256bit。│ 230W。│GTX 680 リブランド
│ GTX680     │ 1536 │1,006MHz│ 1,058MHz │6,008MHz│256bit。│ 195W。│
│ GTX670     │ 1344 │ 915MHz│  980MHz │6,008MHz│256bit。│ 170W。│
│ GTX760     │ 1152 │ 980MHz│ 1,124MHz │6,008MHz│192bit。│ 170W。│GTX660(OEM) リブランド
│ GTX660 Ti ...│ 1344 │ 915MHz│  980MHz │6,008MHz│192bit。│ 150W。│
│ GTX660     │ . 960 │ 980MHz│ 1,033MHz │6,008MHz│192bit。│ 140W。│
│ GTX650 Ti ...│ . 768 │ 925MHz│  925MHz │5400MHz│128bit。│ 110W。│
│ GTX750 Ti ...│ . 640 │1,020MHz│ 1,085MHz │5,400MHz│128bit。│ . 60W。│28nm/Maxwell
│ GTX750   ...│ . 512 │1,020MHz│ 1,085MHz │5,400MHz│128bit。│ . 60W。│28nm/Maxwell
│ GTX650     │ . 384 │1,058MHz│ 1,058MHz │6,008MHz│128bit。│ . 64W。│
│ GT640    .│ . 384 │ 900MHz│  900MHz │1,800MHz│128bit。│ . 65W。│DDR3
│ GT630    .│   96 │ 810MHz│  810MHz │3,200MHz│128bit。│ . 65W。│40nm/Fermi GDDR5/DDR3
│ GT620    .│   96 │ 700MHz│  700MHz │1,800MHz│. 64bit。│ . 49W。│40nm/Fermi DDR3
│ GT610    .│   48 │ 810MHz│  810MHz │1,800MHz│. 64bit。│ . 29W。│40nm/Fermi DDR3
└───┴──┴──┴───┴──┴──┴──┘

6:Socket774
14/03/11 22:34:39.80 RikPfPiz
OEM専用(1)
┌────┬──┬──┬───┬──┬──┬──┐
│GPU名       │SP数 │ コアクロック │シェーダクロック │メモリクロック.│バス幅 .│TDP.※│
├────┼──┼──┼───┼──┼──┼──┤
│GTX760 Ti     │ 1344 │ 915MHz│ 1,084MHz │6,008MHz│256bit。│ 170W。│GTX670 リネーム
│GTX760 OEM   │ 1152 │ 823MHz│  888MHz │5,600MHz│192bit。│ 130W。│660 OEM(192bit) リネ
│GTX750 Ti     │ 960 │1,033MHz│ 1,098MHz │6,008MHz│256bit。│ 150W。│GTX660 バス幅UP
│GTX660 OEM   │ 1152 │ 823MHz│  888MHz │5,600MHz│256bit。│ 130W。│
│GTX660 OEM   │ 1152 │ 823MHz│  888MHz │5,600MHz│192bit。│ 130W。│
│GT645       .│ . 288 │ 776MHz│ 1,552MHz │3,828MHz│192bit。│ 140W。│40nm/Fermi
│GT640       .│ . 384 │ 950MHz│  950MHz │5,000MHz│128bit。│ . 75W。│
│GT640 DDR3  .│ . 384 │ 797MHz│  797MHz │1,782MHz│128bit。│ . 50W。│DDR3
│GT640 (GF116) .│ . 144 │ 720MHz│ 1,440MHz │1,782MHz│192bit。│ . 75W。│40nm/Fermi DDR3
│GT630 OEM   _ │ . 192 │ 875MHz│  875MHz │1,782MHz│128bit。│ . 50W。│DDR3
│GT620 OEM   _ │   48 │ 810MHz│ 1,620MHz │1,796MHz│. 64bit。│ . 29W。│40nm/Fermi DDR3
│605        │   48 │ 523MHz│ 1,046MHz │1,796MHz│. 64bit。│ . 25W。│40nm/Fermi DDR3
└────┴──┴──┴───┴──┴──┴──┘

7:Socket774
14/03/11 22:36:12.38 RikPfPiz
いけね家系図のGM107の横にMaxwellと入れ忘れた。

8:Socket774
14/03/11 22:44:59.95 RikPfPiz
GTX 780の横も修正ミスってるしorz

GTX 780(576SP無効)

9:Socket774
14/03/11 23:03:29.93 6A4tDBy3
URLリンク(store.steampowered.com)

Radeon R7 200とか全然売れてないんだけどw

10:Socket774
14/03/11 23:05:17.44 +rHa40hz
これマジ?被災地の復興を妨害していたのは在日某国人だった?
URLリンク(www.youtube.com) /

11:Socket774
14/03/11 23:15:17.45 RikPfPiz
Steamのゲームを購入した人間の中でアンケートに答えた極小数の集計結果でしか
ないものを、さも全体の集計の様に語るのは・・・。

     ζ
( ゚д゚)つ┃

12:Socket774
14/03/11 23:26:29.12 Eruolc7U
ID:C21NCBms
URLリンク(hissi.org)

スレリンク(jisaku板:332-339番)
スレリンク(jisaku板:19-44番)

13:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR.
14/03/11 23:37:37.28 wtGw8zjB
>>1
ご苦労(^0^)ノシ

14:Socket774
14/03/12 02:39:04.36 dtcC/m4R
>>1
      ,,,
( ゚д゚)つ┃
ジェンスンフアンに、火葬ドライバの祟りが降りますように。

15:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR.
14/03/12 13:12:22.65 rqZjSCVJ
>>14
本当に「火葬ドライバ」みたいなインチキしておいて平然としてられるなんてwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwww
チョンじゃなきゃ無理だよ無理無ぅ~~~理ぃ~~~~♪wwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwwww

16:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR.
14/03/12 13:19:29.32 rqZjSCVJ
OpenGL ES 2.0 Adreno 330, Tegra 4 の GPU 速度
URLリンク(wlog.flatlib.jp)

>Adreno 330 は予想以上に速く、Adreno 320 比でもおよそ 2倍の速度が出ています。
>ついに一番負荷が高い設定でも Full HD (1920x1200) で 60fps を超えるようになってしまいました。
>2010 年の GPU では 800x480 でもわずか 3fps でした。

>対する Tegra 4 はあまり速度が伸びていません。
>負荷を下げても速度が上がらないので、SwapInterval 設定が効いていないか
>何かしら問題が発生している可能性があります。

>何かしら問題が発生している可能性があります。
>何かしら問題が発生している可能性があります。
>何かしら問題が発生している可能性があります。
>何かしら問題が発生している可能性があります。

ゲロチョNVIDIAのインチキさがそもそものモンダイです!!wwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwww

17:Socket774
14/03/12 15:22:58.60 1EWroRGN
いいかげんラデも新GPU出せよ

18:Socket774
14/03/12 15:26:02.75 h41N2LI9
750のような売れない屑GPUを出すより使いまわしのほうが賢い

19:Socket774
14/03/12 15:43:42.84 NhAiPWY0
URLリンク(akiba-pc.watch.impress.co.jp)

BUY MORE秋葉原本店
 うちは全般的に売れていますね。ELSAは即日完売でしたし、GALAXYのGTX 750 Ti、GTX 750もよく売れています。
あと、MSIの製品も聞かれる事は多いんですが、ものが入ってこないので……。今回は、特に補助電源無しモデルがよく売れます。
なので、補助電源が必要なGIGABYTEの製品はほとんど売れていないです(苦笑)。

ドスパラパーツ館
 コンスタントに売れています。人気の理由は補助電源が不要なモデルが多いという点で、
消費電力を気にしている人が良く買っていきますね。中でも当店では、PalitのGTX 750 Tiが人気で、
早くも主力製品になっていますよ。

20:Socket774
14/03/12 15:45:13.45 NhAiPWY0
ソフマップ 秋葉原 リユース総合館
 補助電源が不要なモデルやLowProfile対応といった、特徴のあるGTX 750 Tiが売れていますね。
このクラスの製品で発売直後から人気になるというものは最近は無かったので、今後の売れ行きにも期待しています。
人気の理由はやはり、ワットパフォーマンスの高さですね。

ソフマップ 秋葉原 本館
 玄人志向やZOTACのGTX 750 Tiが良く売れていますね。この2つはGTX 750 Tiの中でも補助電源が不要なモデルなので、
電源容量をあまり気にせずに増設できるという点で売れています。実際に、メーカー製PCへ増設するという人も何人かいましたね。

ツクモeX.パソコン館
 ぼちぼちといった感じです。ただ、発売直後で価格が高めな割には動いていると思います。
やはり、補助電源無しでこのパフォーマンスは魅力的ですし。この前も500Wの電源を使っているという方が
電源を変えたくないということで、GTX 760の代わりに買っていきました。
今のところは分かっている人が買っているという感じなので、価格が下がったらもっと売れるようになると思いますよ。

パソコンショップ アーク
 GTX 750 Tiの方はそこそこ売れていますね。GTX 750の方はぼちぼちといった感じでしょうか。
特に人気の偏りなどは無く、今のところはどれも満遍なく売れていますね。
価格で選ぶ人もいれば、補助電源の有無で選ぶ人もいますし、作りの良さを重視する人もいますしね。

ZOA 秋葉原本店
 最初は売れましたけど、今は落ち着きましたね。GTX 750 Tiの補助電源無しモデルが人気になっていましたよ。
可能であればファンレスタイプのモデルも出てきて欲しいですね。
あとは、LowProfileで高性能なクーラーを搭載したモデルも発売されて欲しいところです。
とにかくワットパフォーマンスが良いので、今回のアーキテクチャは期待できますね。

21:Socket774
14/03/12 15:47:49.08 1EWroRGN
金持ち多すぎだろ

22:Socket774
14/03/12 16:29:08.30 5Vb582PD
なぜか調査報告がいつもより1週間遅れ
調査店舗も少なめ


何故なんだろうねぇ

23:Socket774
14/03/12 16:37:17.03 5iYPoBQE
これ実際はあんま売れてないときのコメントなんじゃあ?

24:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR.
14/03/12 18:11:08.89 rqZjSCVJ
>>22-23
やっとゲロチョNVIDIA=インチキ企業
と認識されてキタんだろうなwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwww

ボクちんも声高らかに言い続けてきた甲斐があったよカス!!wwwwwwwwwww(^0^)ゞwwwwwwwwwwwwww

25:Socket774
14/03/12 19:17:40.35 NhAiPWY0
売れてない時はこうだ
URLリンク(akiba-pc.watch.impress.co.jp)

パソコンハウス東映

 噂の段階だった時が一番面白かったですね。Webだと反響があるみたいですけど、
うちは今のところ特に動きは無いです。これからだと思うんですが、やっぱり値段が高すぎますね……。

テクノハウス東映

 全然です……。問い合わせもないですね。

26:Socket774
14/03/12 19:22:14.08 VaqyK1vU
リストの下の方は他店よりも値段のつけ方が高くて、いつも同じような事言ってるだろ

27:Socket774
14/03/12 19:32:38.68 h41N2LI9
東映ノーコメントか

28:Socket774
14/03/12 19:34:26.43 i9WErpi2
今日の豚村は ID:NhAiPWY0 他 か

29:Socket774
14/03/12 19:55:24.46 5iYPoBQE
ちなみにAMDが売れてる時は上の方に初回入荷分即売り切れましたコメントで、
下の方2店舗くらいがあんまり動きがないですね、問い合わせも少ないです
ってなるんだよな

30:Socket774
14/03/12 20:06:21.53 RvaaViVh
【PSO2 1080p 設定5】
G1820 + HD7750 → 4,712
G1820 + GTX750 → 16,610
URLリンク(youtu.be)





:::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: ::::::::  
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : ::   7750がコスパとワッパで完全敗北か、、、
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: ::: 
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄

31:Socket774
14/03/12 20:06:52.35 RvaaViVh
【BF4射撃場 1080p 最高】

G1820 + HD7750 → 31fps(Mantle)
URLリンク(youtu.be)

G1820 + GTX750 → 56fps(DX11)
URLリンク(youtu.be)





:::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: ::::::::  ラデオンに最適化されたゲームでさえこれか、、、
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : ::   Mantleとはいったいなんだったのか、、、
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: ::: 
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄

32:Socket774
14/03/12 22:01:38.01 dvtqdU3I
thiefのmantle対応まだ?

33:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR.
14/03/12 22:14:17.43 rqZjSCVJ
Mantle>>>>>>>DX11.1>>>>>>>>>DX11
すら理解出来ないゲロチョNVIDIA儲って(^0^)ゝココが悪すぎるのはサスガと言う他ないなカス!!wwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwww

34:Socket774
14/03/12 22:37:21.14 9i87F2lr
何ID使ってもネモと豚村は全くやってる事が同じですぐわかるw

35:Socket774
14/03/13 07:23:35.06 Q8Artk7L
860M詐欺

36:Socket774
14/03/13 07:47:26.52 rwjSVsXS
>>34
お前病気だろw?

37:Socket774
14/03/13 08:14:10.03 9FXvM/D7
と本人は顔真っ赤で言った

38:Socket774
14/03/13 10:23:56.17 /D/pDJgv
URLリンク(www.4gamer.net)

●発表されたノートPC向け新型?GPU
•GeForce GTX 880M(28nm,CUDA Core 1536基,Kepler)
•GeForce GTX 870M(28nm,CUDA Core 1344基,Kepler)
•GeForce GTX 860M(28nm,CUDA Core 1152基,Kepler)
•GeForce GTX 860M(28nm,CUDA Core 640基,Maxwell)
•GeForce GTX 850M(28nm,CUDA Core 640基,Maxwell)
•GeForce 840M(28nm,CUDA Core数未公開,Maxwell)
•GeForce 830M(28nm,CUDA Core数未公開,Maxwell)
•GeForce 820M(28nm,CUDA Core数未公開,Fermi)


>  ただ,ここまでスペックが異なると,2種類のGeForce GTX 860Mがまったく同じ特性になるというのは考えづらい。
> 具体的な違いを推測するのは難しいものの,ゲームタイトルによって得手不得手が出てくる可能性はあるはずで,
> ここは混乱を招く原因となりそうだ。OEMとなるPCメーカーがGPUのスペックを書いてくれないと,面倒なことになりそうである。

39:Socket774
14/03/13 10:26:03.57 /D/pDJgv
URLリンク(www.4gamer.net)

●発表されたノートPC向け新型?GPU
・GeForce GTX 880M(28nm,CUDA Core 1536基,Kepler)
・GeForce GTX 870M(28nm,CUDA Core 1344基,Kepler)
・GeForce GTX 860M(28nm,CUDA Core 1152基,Kepler)
・GeForce GTX 860M(28nm,CUDA Core 640基,Maxwell)
・GeForce GTX 850M(28nm,CUDA Core 640基,Maxwell)
・GeForce 840M(28nm,CUDA Core数未公開,Maxwell)
・GeForce 830M(28nm,CUDA Core数未公開,Maxwell)
・GeForce 820M(28nm,CUDA Core数未公開,Fermi)


>  ただ,ここまでスペックが異なると,2種類のGeForce GTX 860Mがまったく同じ特性になるというのは考えづらい。
> 具体的な違いを推測するのは難しいものの,ゲームタイトルによって得手不得手が出てくる可能性はあるはずで,
> ここは混乱を招く原因となりそうだ。OEMとなるPCメーカーがGPUのスペックを書いてくれないと,面倒なことになりそうである。

40:Socket774
14/03/13 11:52:59.63 F6wE/m/4
またおみくじか!

41:Socket774
14/03/13 16:03:22.11 65oZG+AS
おみくじひいて外れた俺になにか一言

42:Socket774
14/03/13 17:06:25.70 LSJUKNoZ
まだ当たりがあるだけマシだろ

43:Socket774
14/03/13 20:40:55.24 EEmmmamR
NVIDIA,DirectX 10世代GPUのドライバサポートを打ち切り
URLリンク(blog.livedoor.jp)
      ,,,
( ゚д゚)つ┃

44:Socket774
14/03/14 00:46:15.17 We6MxwHX
同じ型番で性能が違うのって、それOEM版でしょ?

45:Socket774
14/03/14 06:08:32.39 1B4sBOmH
勇者とかいうコテ調べたら、ゲハにまでスレ立てて色々書き込んでるみたいねw

昔はAMD使ってる人と言えば、違うメーカーの製品を使っていたとしても、違いが分かりこだわりを持って
使っていたのにもかかわらず、今は非正規雇用が増えたせいか、貧乏人御用達で残りは精鋭化した信者が
他板まで進出して煽ってる始末で、目も当てられないねw

こう言っちゃ申し訳ないが、なんかもう購入して使うだけでも負け組臭がプンプンするw

DTVのTMPGEncスレでAMDの営業力のなさを棚に上げて、INTELよりのプログラムしか作らねぇとか
言ってたやつがいたときには、さすがに目を疑ったわw

マターリしているAMD雑談スレが好きな俺にとっては残念だけど、
さすがにここまでキタら、終わりだねw




A・M・D!A・M・D!





wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

46:Socket774
14/03/14 06:12:24.99 T0WLodyN
             ,.,.,.,.,.,.,.,.,__
           ,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,|
           |r-==( 。);( 。)
           ( ヽ  :::__)..:: }
        ,____/ヽ  ー== ;  ほほう それでそれで?
     r'"ヽ   t、   \___ !
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐---''

47:Socket774
14/03/14 11:17:40.69 WjFF8u48
>>43
ああ、そういえばcuda6.0のnvcc使ってコンパイルするとsm10は今後サポートしないかもねって出る

The 'compute_10' and 'sm_10' architectures are deprecated, and may be removed in a future release.

48:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR.
14/03/14 12:01:53.90 aYLKaLKF
>>47
ゲロチョNVIDIAのその場凌ぎなボロが垣間見えるよなwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwww
まあゲロチョNVIDIA製品は全てインチキの上に成り立ってる証拠だね!wwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwwww

49:Socket774
14/03/14 12:10:25.27 WjFF8u48
まぁAMDのHD2000,3000,4000はレガシー扱いで
一年前から更新されてないんだけどね
URLリンク(support.amd.com)

50:Socket774
14/03/14 20:10:31.56 YaeGWGuI
【MHF 1080p】
G1820 + HD7750 → 4,762
G1820 + GTX750 → 8,575
URLリンク(youtu.be)




:::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: ::::::::   補助なし比較で
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : ::   またRADEONの完全敗北か、、、
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄

51:Socket774
14/03/14 21:21:29.79 IOQtryQg
> ・GeForce 820M(28nm,CUDA Core数未公開,Fermi)

2~3世代前のローエンドが残る状況を延々と繰り返してるとか

ローエンド大量出荷で出荷数水増し → 大量返品

とかマジでやってそうだわ

52:Socket774
14/03/14 22:38:37.78 ASKqOgt8
>>50
そりゃあ、二年も経てば負けるさ
というか、二年もの間、これ(HD7750)放置して何やってたの?としか。

53:Socket774
14/03/14 22:50:40.31 YaeGWGuI
FF14 1080p 最高
HD7750(2年前の補助電源なし最上位) → 3600
R7-250(現行の補助電源なし最上位) → 3405

ベンチ時のシステム全体の消費電力
HD7750 → 146W
R7-250 → 147W



:::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: ::::::::  
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : :: 二年経って性能落ちてるって、、、
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: ::: 本当に今まで何やってたんだろう、、、
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄   

54:Socket774
14/03/14 23:55:09.22 6qQFL68r
>>1
クロシコR7 265店頭予想価格が2万円。
R7 265の方が強気すぎる価格だなww

55:Socket774
14/03/16 20:27:51.17 mahoTKd0
RadeonとGeforce補助電源なし比較まとめ

【FF14 1080p 最高】
G1820 + HD7750 → 3,811
G1820 + GTX750 → 7,065

【BF4射撃場 1080p ultra】
G1820 + HD7750 → 31fps
G1820 + GTX750 → 56fps

【PSO2 1080p 設定5】
G1820 + HD7750 → 4,712
G1820 + GTX750 → 16,610

【MHF 1080p】
G1820 + HD7750 → 4,762
G1820 + GTX750 → 8,575

【G1820 + GTX750スコア動画一覧】
FF14 → URLリンク(youtu.be)
BF4 → URLリンク(youtu.be)
PSO2 → URLリンク(youtu.be)
MHF → URLリンク(youtu.be)





       _____
   / ̄.....//.... θ ̄>
  ∠|::::::::::::::U:: τ ::::::<
⊂二|::::::::::::::::::::::::::θ_>
    ̄∠/ ̄ ̄    ラデオンモウダメポ

56:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR.
14/03/17 19:18:17.44 UW6LE8Rp
ゲロチョNVIDIA儲が誇らしげに騙っていたPhysックソはRADEONでも動きマス・・・が

URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)

DirectX11.1や11.2やMantleはゲロチョNVIDIAのゴミカスインチキ低性能ボッタクリビデオカードでは
ウゴキマセン!!wwwwwwwwwwプゲラwwww(^0^)wwwwwwwwwwwwwwww

57:Socket774
14/03/17 21:24:22.29 CJi7cqq3
URLリンク(uproda.2ch-library.com)

58:Socket774
14/03/17 21:48:52.79 hMcRZbiG
>56
ハイブリッドかと思えばただのソフトウェアか()
あとちゃんとWQXGAで動かせよ

59:Socket774
14/03/18 08:55:45.20 0dNAad+h
Kaveriにおける動画再生の画質改善効果を検証する
~GPUによって画質が異なるのか
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)


 これについて、NVIDIAでテクニカルマーケティング エンジニアを務める矢戸知得氏に尋ねてみたところ、
「デコードのプロセスで用いられる量子化テーブルは、ハードウェアによって違うものを持つ可能性がある」
ということを示唆された。

 また、動画ファイルに詳しいLoiloの代表取締役CEO 杉山浩二氏に伺ったところ、「圧縮フォーマットの動画
ファイルの輝度情報は、TVの互換性を配慮しているため完全ではなく、最低輝度が0、最大輝度が最大値である
255ではない可能性がある。そこでPCで動画再生を行なう際、その値を255まで伸張するが、伸張のアルゴリズム
の違いによって差異が生まれる可能性がある」という。

 つまり、動画ファイルの形式が不可逆圧縮方式である限り、違うハードウェア上で同じ絵が得られない可能性が
極めて高いということだ。



動画の高画質関連ならKaveriがもっとも多機能

 以上、Kaveriの動画再生に関する高画質化機能を検証してきたが、確かにAPUらしい高度な処理が実装されている
ことが分かった。正直エッジ強調以外、50%の設定値では、個々にオン/オフしてもあまり違いが分からない程度で
しかないが、少なくともきちんと機能していることが今回の検証で証明されたわけで、これがAMDが目指す絵作りで
あることがよく分かる結果となった。

60:Socket774
14/03/18 09:29:08.44 HdmMMTTX
更に今後、HSAを使ったエンコーダーデコーダーが出るんだから楽しみ

61:Socket774
14/03/18 16:57:23.62 OxRsYeng
GTX 750にDX11非互換の可能性
URLリンク(diit.cz)

62:Socket774
14/03/18 17:39:07.64 VO3hJwhP
MaxwellがCSAAをサポートしていないのはNVも認めた
だがこれはDX11の必須要件ではないからいい
しかしコントロールパネルのAAのオプションにはMSAAの2x、4xと8xSしかなく
DX11においては必須要件の8xMSAAのオプションが存在していない。
もしこれが単なるドライバーのバグではなく未実装であるとしたら
このGPUはDX11フル互換ではない、ということになる
また、もし8xが使えないのだとしたら今出回っているベンチマークの数字は信用できるのかという問題もある
Max Qualityで8xMSAAをかけたことになっているものが実はより簡略な8xSでの計測だったとしたら?
NVは早急にこれらの疑念を晴らす必要がある


Google翻訳で英語にしたのを読んだら大体こんな内容

63:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR.
14/03/18 17:43:21.68 7keYaRjg
>>57
それがどうかしたの?カス!!wwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwwww
MantleやDirectX11.1や11.2を動かしてから来てねカス!!wwwwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwwwww
MantleやDirectX11.1や11.2を動かせない低性能ゴミGPU使ってるアホは本当に(^0^)ゝココが悪すぎな上に犯しすぎだねカス!!wwwwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwwwww

64:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR.
14/03/18 18:23:59.67 7keYaRjg
>>61
ゲロチョNVIDIAのゴミカス低性能GPUはDX11じゃなくて
「DX9.0c+テッセレーション」
の超★絶☆インチキだとボクちんは屁ルミの頃から思っていますた!wwwwwwwwww(^0^)ゞwwwwwwwwwあ、今でも・・・ね!wwwwwww

65:Socket774
14/03/18 18:36:24.24 klwz+5Mi
コピペに何ムキになってるの?このヴァカw

66:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR.
14/03/18 20:00:30.55 7keYaRjg
URLリンク(forums.geforce.com)

ゲロチョNVIDIA大本営でも絶賛炎上中!!wwwwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwwwwww
まあインチキするのも楽じゃあ無いっていう良い見本だね!!wwwwwwwwwwwww d(^0^)wwwwwwwwwwwwwww

67:Socket774
14/03/18 20:03:30.66 wUK6NGee
コンパネから設定出来ないだけだろ。

68:Socket774
14/03/18 20:34:35.00 4mYkcw3Q
ドライバのバグなのか本当に使えないのかはNVしか分からない
だからさっさとアナウンスすべき

69:Socket774
14/03/18 21:01:58.22 VO3hJwhP
まあ仮にドライバだとしてもそんな重大な問題について公表しないで売るとか
正直この件でNVに良い印象はもてないが

70:Socket774
14/03/18 21:26:07.15 wUK6NGee
【Maxwell】GeForce GTX750/GTX750Ti【GM107】
スレリンク(jisaku板:447番)

> 447 名前:Socket774[sage] 投稿日:2014/03/18(火) 18:47:41.84 ID:GyEbAcO9
> 8x msaaあるけど
> URLリンク(oi57.tinypic.com)

コンパネから設定できないだけだろ。

71:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR.
14/03/18 22:25:16.20 7keYaRjg
「Thief」でMantleとTrueAudioの利用が可能になった公式最新β版ドライバ「Catalyst 14.3 Beta」リリース
URLリンク(www.4gamer.net)

キタ━ヽ(0^ )人(^0^)人( 0^)人(0^ )人(^0^)人( ^0)ノ━!!

72:Socket774
14/03/19 00:12:02.35 3/eEwHQ7
こいつ、Mantleがゴミと化した瞬間また姿消しそうだなw

73:Socket774
14/03/19 01:13:01.86 D2auWoLN
コンパネが進歩しない、色盲目潰しグラボなんぞRiva128の頃から一部を除いてゴミですがw

      ,,,
( ゚д゚)つ┃
 神画質だったMSI GT240へ

74:Socket774
14/03/19 07:51:12.17 XN3tSIXu
URLリンク(wccftech.com)

75:Socket774
14/03/19 08:01:03.17 rQ65z4WQ
mantle使っても750tiに勝てないのか

てか290x 3%しか上がんねーの

76:Socket774
14/03/19 08:24:14.12 z+lhI1Ii
まだMantle理解してないのか?
CPU負荷を減らしてGPU負荷を上げるものだから、
高速CPUを使って比較するほど、DirectXとMantleの差はなくなるんだよ

77:Socket774
14/03/19 08:29:36.15 rQ65z4WQ
そんなことは百も承知
mantleは糞遅いamdのドライバとCPUのためだけにある

78:Socket774
14/03/19 08:36:32.29 z+lhI1Ii
嘘バレバレw
今知ったくせに。

79:Socket774
14/03/19 08:40:14.67 I+gZci7x
EVGA's Wade Shelley Moves to Sapphire, Now Selling AMD Radeon and FirePro Graphics
URLリンク(www.brightsideofnews.com)

80:Socket774
14/03/19 08:41:14.03 gMZZbcbj
A10-7850Kの45WでMantleしたらだいぶ速くなるんじゃ無いか?

81:Socket774
14/03/19 09:00:01.80 rQ65z4WQ
>>78
あまりAMDを絶望させるなよw?

82:Socket774
14/03/19 11:12:23.45 rs9akyDA
>>81
コレってなにかウマイこと言ったつもりなのか…?

83:Socket774
14/03/19 12:12:50.19 XN3tSIXu
>>71
ベンチはよ
まさかCFXに対応してないとか?w

84:Socket774
14/03/19 13:41:27.91 JFvHg4RQ
ゲホ厨の断末魔が心地良い

85:Socket774
14/03/19 14:44:39.50 bAyzU45C
DX12がどうなるかねぇ

86:Socket774
14/03/19 15:09:57.45 z+lhI1Ii
nVidiaの断末魔になるんじゃね

87:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR.
14/03/19 18:23:16.82 Atcr0Kz1
Wade Shelley ってインチキ☆ゲロチョNVIDIAとタッグ組んでインチキしてるEVGAの
元・お偉いさんか!?(^0^)

まぁゲロチョNVIDIAという沈みかかった船から逃げ出した、少しだけおりこうさんな
ネズミのうちの一匹だな!wwwwwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwwwww

Sapphireに移ったのはナイス☆判断だとは思うな!(^0^)
Sapphireへは元EVGAのマザーボード作ってたチームも移籍してたな・・・・確か?(^0^)

88:Socket774
14/03/19 18:37:18.49 80JSVFwq
Microsoft hints that DirectX 12 will imitate Mantle, but AMD insists its API has a bright future
URLリンク(www.extremetech.com)

DX12はMantleと同じ機能を独自実装したもの

89:Socket774
14/03/19 18:56:46.51 z+lhI1Ii
見栄張ってそう言ってるだけじゃないかなw
実際のところ微妙な違いがあるとしてもMantleでしょ

90:Socket774
14/03/19 19:09:56.13 rQ65z4WQ
3%で見栄も何も

91:Socket774
14/03/19 19:30:56.24 z+lhI1Ii
0%nVidia君、まだ生きてたんだw

92:Socket774
14/03/19 19:38:20.96 rQ65z4WQ
0%にも勝てないA社

93:Socket774
14/03/19 19:41:57.63 z+lhI1Ii
いや、勝ってるじゃん?
自分で言ってることもうひっくり返すの?

94:Socket774
14/03/19 19:43:49.08 bAyzU45C
Aopenか

95:Socket774
14/03/19 19:44:50.28 rQ65z4WQ
>>93
えw?
何で勝ってるのw?

96:Socket774
14/03/19 19:57:34.85 MyW/T+gV
DXで280Xが770に勝ってるのも興味深い
7970は680にレイプされてたはずなのにな

97:Socket774
14/03/19 20:14:09.51 fp1Fk3Lx
HD7970 >> GTX770
URLリンク(www.anandtech.com)

98:Socket774
14/03/19 20:51:15.84 Ia/aQ+1z
      ,,,
( ゚д゚)つ┃
Mantle

99:Socket774
14/03/19 21:21:40.62 r5ixY55K
MantleくんがNVにろうそく立ててるんですね

100:Socket774
14/03/19 22:10:24.37 z+lhI1Ii
>>95
お前一人だけピエロw

101:Socket774
14/03/20 02:43:58.85 pc5WI2Fh
CryENGINEがMantleサポートを正式に発表
URLリンク(www.sweclockers.com)

DX12はDX11+Mantle?
URLリンク(wccftech.com)

もうPCゲームでゲフォは終わりだろ、流石に

102:Socket774
14/03/20 07:39:33.05 8sMumkfV
19時~20時頃に消える事が多い時点で間違いなく豚村だなw
ネモ(豚村のネトゲ関連での呼び名)がネトゲ始めてあんまり
2ちゃんで暴れなくなる時間らしいからw

単文age書き込みやコピペメインの時はガラケーからか?

103:Socket774
14/03/20 09:49:43.63 iC1TjJjG
つかDX12がきたらmantle終了だよ

104:Socket774
14/03/20 10:00:46.67 gsTZX0pf
と足掻くしか無いnVidiaであった

105:Socket774
14/03/20 11:10:54.83 QWcqelBr
Mantle終了の前にGeForceが終了するよ

106:Socket774
14/03/20 12:18:08.90 ionQzFY7
だとイイネ(・∀・)ニヤニヤ

107:Socket774
14/03/20 12:28:12.10 gsTZX0pf
あ、その顔文字使う人って、魂が負け認めてるんですよね

108:Socket774
14/03/20 12:42:25.86 QWcqelBr
DX12がDX11+Mantleだとすれば
AMDのGPUは自動的にDX12コンパチになる
NVIDIAは頑張ってローレベルAPI対応にしないといけない
DX11.1とか11.2対応も怪しいNVIDIAがそれをスムーズにやれるのかは疑わしい

109:Socket774
14/03/20 12:46:40.60 ionQzFY7
ウホッ!イイ反応(・∀・)ニヤニヤ

110:Socket774
14/03/20 12:55:17.23 Y7wI6RvO
つまり、mantleはPS4、DX12と互換性があることになるのか
ゲーム開発が今よりはかどりそうだな
intelとnvidiaの邪魔や足引張りが無いと色々と技術が進歩するな
たった1年未満でこの進化のしよう、AMDがよほど優秀なのか、それともintelnvidiaが糞だったのか

111:Socket774
14/03/20 13:10:01.16 mTkvCcNa
独占欲の強い企業は技術の進歩を停滞させる

112:Socket774
14/03/20 14:06:21.72 pv2yXpuz
みんなもう忘れてるだろうけどG-SYNCどうなったの

113:Socket774
14/03/20 14:59:48.51 qgizLyix
ローレベルAPIって技術的には全然凄くはないし、どっちかと言えば退化

114:Socket774
14/03/20 15:34:14.27 nIDhbI7T
>>112
今はVG248QEを基板交換でG-SYNC対応させるキットが出てる。
対応ディスプレイの発売予定はQ2。

115:Socket774
14/03/20 15:47:01.27 53GyybmH
>>114
基板交換の動画とか公開してたなw
面倒でモニタ壊すレベルで話しにならなかったけど…

116:Socket774
14/03/20 16:33:24.45 gsTZX0pf
>>110
まだPS4とMantle関連付ける人いるのかw
全く関係無いから。

117:Socket774
14/03/20 16:51:20.97 bHBtJ3Hl
>>116
mantle≒DX12≒PS4APIという可能性もあるような気がしてきたんだが
対外的には別物ってなってるけど実はほとんど一緒なんじゃねーの?

118:Socket774
14/03/20 17:09:07.61 53GyybmH
>>117
事実上そうだろうね
MSやSonyっていう看板があるからな、
これが全てMantleを元にしてるなんて言わないだろう
マーケティング上CS機の競合だし。

119:Socket774
14/03/20 17:48:06.35 Y7wI6RvO
mantle、DX12、PS4APIは全部GCNにローレベルでアクセスするAPIだからな
普通は互換性あるように作る
非互換とか逆に難しいだろうしメリットが全く無い

120:Socket774
14/03/20 18:12:47.27 DB9EYKC9
すごいでしょ
でもそれがAMDなんだよね

121:Socket774
14/03/20 18:19:07.74 gsTZX0pf
PS4はOpenGLベースですよ
それにコンパイルはLLVM使用

全くMantle関係無し
これはAMDも何度も言ってるんだが、PS4信者がどうしてもMantle説にへばりつく

122:Socket774
14/03/20 19:26:35.22 DwJE0cL3
>>121
そのopenGLって新しいverはかなりAMDの意向が入ってるんちゃうん?
HSAなんかと一緒にmantle相当の仕組みが取り込まれてても驚かないぞ

123:Socket774
14/03/20 19:33:09.16 DB9EYKC9
GL4.4に対応してんのはnvidiaだけだけど

124:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR.
14/03/20 19:46:54.27 Zmfezm6Y
>>110
クソなのはゲロチョNVIDIA「ダケ」ですよwwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwww
少なくともIntelサマはゲロチョNVIDIAみたいにインチキやハッタリやネット工作はシマセンからwwwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwwwwwww

125:Socket774
14/03/20 20:01:10.82 YfArKvFa
>>121
>PS4はOpenGLベースですよ


[GDC 2013]PS4セッションレポート
URLリンク(www.4gamer.net)
>シェーダプログラミング言語は,MicrosoftのDirectX系「HLSL」(High Level Shader Language)に近い仕様の
>「PSSL」(PlayStation Shader Language)が提供される。
>PSSLは,グラフィックス処理用のシェーダプログラミングと,
>GPGPU用の(DirectXで言うところの)ComputeShaderプログラミング用の両方に対応した言語システムで,
>かなりハードウェアに近い部分まで,直接触れることができる設計になっている。
>前述のキャッシュ制御などはそうした機能の一例というわけだ。

>Norden氏が強調していたのは,
>「DirectX 11.1やOpenGL 4.xをはるかに超えた領域にまでアクセスできる」ということ。
>性能的には,PS4と同スペックPCがあったとして,
>その上でDirectX 11.1やOpenGL 4.3ベースのグラフィックスプログラムを動作させたものと比べても,
>PS4のほうが圧倒的に高い性能で動作できるとのことである。

126:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR.
14/03/20 21:05:03.56 Zmfezm6Y
>>125
本当にゲロチョNVIDIA儲は息をするかの如くウソを吐くよな!wwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwww

127:Socket774
14/03/20 22:28:05.12 6nHVyz/s
Unreal Engine 4 Features Trailer -- GDC 2014
URLリンク(www.youtube.com)

128:Socket774
14/03/20 22:51:14.99 zp1Ag6jR
URLリンク(www.dotup.org)

129:Socket774
14/03/20 23:30:17.71 pc5WI2Fh
Unreal Engine 4が、PS4、XBOX1のゲームを開発できない
Mantle、DX11.1、11.2、12に対応できないのが発覚

NVIDIA,「Unreal Engine 4」のGeForceとTegra最適化をアピール
URLリンク(www.4gamer.net)
>「Unreal Engine 4はNVIDIAハードウェアで開発しているので、見栄えも動きもGeForceが一番です。」
>Epicと共同開発をする形で、NVIDIAは、Unreal Engine 4そのものがGameWorksをサポートするようにしました。

URLリンク(www.4gamer.net)
>サポート対象のプラットフォームに,Sony computer EntertainmentのPlayStationやMicrosoftのXboxは含まれていない

130:Socket774
14/03/20 23:41:59.38 IjXKWbf6
URLリンク(www.gii.co.jp)

2013H1の時点でNVのモバイルGPUシェアは1.4%
Tegra最適化とか誰徳?

IT、Qualcomm、ARMの3メーカーのGPUに最適化すれば良い
3メーカーのGPUで約9割のシェアなんだから

131:Socket774
14/03/21 00:18:13.19 3mVu0zkw
EpicとUEは完全に落ち目だな。
PS3とXbox360時代はエンジンの帝王のように猫も杓子も使っていたのに。

それもこれも、
 ・PCでも重いような異常なハイスペック路線
 ・結局同じ絵作りになる癖の強さ
 ・中華資本に買収
これらが原因で採用激減

132:Socket774
14/03/21 00:33:30.00 +Z7yNW70
>中華資本に買収

変な法則が発動してるなw

133:Socket774
14/03/21 00:35:47.03 +Z7yNW70
Tegra最適化って、クルマでゲームができます!とかやるつもりかw

134:Socket774
14/03/21 00:42:17.44 9qCSUaM1
車はAppleのCarPlay
URLリンク(japan.cnet.com)

135:Socket774
14/03/21 00:48:54.85 +Z7yNW70
出発点がDirectXだろうがOpenGLだろうが
ローレベルAPIとしてほぼ同じハード直接に近いレベルまで突き詰めたら
結局ほとんど同じものになることは避けられない

効率化を突き詰めれば突き詰めるほど多様性はそぎ落とされてどれも似たようなものになる
世の道理と言うやつだ

136:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR.
14/03/21 05:05:23.72 5W2IzmJj
>>133
焼損ドライバで車→火ダルマに成りマス!wwwwwwwwww d(^0^)wwwwwwwwwwwwww

137:Socket774
14/03/21 07:26:15.23 3mVu0zkw
GDCで発表されたね
リークどおり、DirectX11にMantle追加したものだった。
リリースは2015年ホリデーらしいから、
実質プレDirectX12であるMantleを約2年間実際に使えるAMDが断然優位に立ったな。

138:Socket774
14/03/21 09:14:28.73 LNRGU2Yq
FermiもDirectX12対応すんのか

139:Socket774
14/03/21 09:50:39.95 +Z7yNW70
>公式開発ブログではDirect3D 11からの改善点として、まずCPU使用率の最適化が挙げられており、
マルチスレッドのスケーリングが50パーセント増加したと解説されています。マルチスレッドが制限されていたDirect3D 11に対し、
ランタイムおよびドライバーオーバーヘッドの組み合わせにより、各コアに大幅なアイドルタイムが確保出来るようになったとしており、
CPU使用率は50パーセントの改善、またスレッド間での作業効率の改善も見られたとのこと。
Microsoftはこの2つがDirect3D 12における主要な改善点だと伝えています。

Direct3D 12をMantleに置き換えてみるとそれがMSが確認したDirectX11とMantleの違いってことになるわけだ

140:Socket774
14/03/21 12:39:37.42 RQQhjVYv
DX12は非対称CFや、物理演算やAIでのiGPU活用は無理そうだな
たぶんCPU負荷が多少下がるだけの劣化Mantleっぽい

141:Socket774
14/03/21 15:06:19.80 EGfPHmBt
Mantleのもうひとつの長所のグラフィックスメモリ管理はないのか?
それと第2世代MaxwellにCPUを載せるという噂あったけどこれじゃのせる意味なくなったような

142:Socket774
14/03/21 15:48:07.61 3mVu0zkw
ここらへんか

There are also much more subtle features such as memory management,
multi core scalability swizzled resources and much deeper access controls.
URLリンク(wccftech.com)

143:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR.
14/03/21 15:50:18.94 5W2IzmJj
結論:
DirectX11すらマトモに動いてるのかどうか怪しいゲロチョNVIDIAのゴミカス低性能インチキGPUにDirectX12
は無理

wwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwww

144:Socket774
14/03/21 17:50:06.15 f2on8Has
ヴァカは引っ込んでろよw

145:Socket774
14/03/21 19:37:25.90 F5E663Cx
OpenGLのドライバオーバーヘッドは「Mantle」と戦えるレベルに
URLリンク(www.4gamer.net)

146:Socket774
14/03/21 19:43:44.29 F6RUoTfC
戦えるが勝てるとは言ってない

147:Socket774
14/03/21 23:37:56.13 CQK1OV5j
URLリンク(i.imgur.com)

148:Socket774
14/03/21 23:41:37.94 5t4go1+h
こうして見るとやっぱり勇者が強いな

149:Socket774
14/03/22 00:52:04.35 eHHH68i8
DirectX12のこれから対応予定のGPUにRadeonが入っていない…

なぜならすでに対応しているからw

150:Socket774
14/03/22 01:51:56.19 PtUxeyD1
まあ、ぶっちゃけAMDとMSはMantleとDX12を無事出せたから、
次のXBOXやDX13はどうしようかとか話し合ってそうだw
たしかPS4の開発がPS3ローンチ位から始めてたらしいから、PS5も既に構想に入ってるだろうね
IntelとNVIDIAがDX12対応で慌てている隣で、更に次世代について話し合ってるだろうAMDとMS

DX13の方向性と、
それに合わせたGCNの次の新アーキテクチャ
それを使った次世代ゲーム機
それを使ったAPUとRadeon

151:Socket774
14/03/22 04:18:53.83 VXlygJzg
もうDXも主導権はとっくにPCにはないのだね…
DX11の普及すらCS主導にならざるを得ないというお荷物っぷりだし

152:Socket774
14/03/22 04:57:06.31 M3J9cASD
ちょっと前までDirectXにはロードマップすら無かったから
開発期間考えてもDX12はMantleほぼそのままになるしかなかった

153:Socket774
14/03/22 05:58:59.78 xDUfCU7D
mantle終わったねw

154:Socket774
14/03/22 06:32:13.68 eHHH68i8
それは終了ではなく発展的解消と言う
これから主要ゲームエンジンがこぞってMantle対応を打ち出すよ
そうしないとDX12に乗り遅れる上にコンシューマでも負け組になってしまう

155:Socket774
14/03/22 07:48:03.98 fkIT4yva
URLリンク(www.4gamer.net)

>DirectX 12の登場によってMantleの立ち位置が微妙になる
だってお

156:Socket774
14/03/22 08:11:16.60 Z9FvFasP
URLリンク(www.4gamer.net)

>セッションでは,NVIDIAによる評価版のDirectX 12ドライバ上で動作する「Forza Motorsport 5」の技術デモが公開された。

あれえ?ここはAMDが公開すべきだよなあ

157:Socket774
14/03/22 09:06:19.55 Nr57uZvx

 AMD DX11.2/Mantle
 Intel、nVidia DX11半端のみ
今後1年
 AMD DX11.2/Mantle
 Intel、nVidia DX11半端のみ
その後1年
 AMD DX11.2/Mantle/DX12プレビュー
 Intel、nVidia DX11半端のみ/DX12プレビュー
2015年末~
 AMD DX11.2/Mantle/DX12
 Intel、nVidia DX11半端のみ/DX12

158:Socket774
14/03/22 09:07:13.08 Nr57uZvx
>>156
いや、それは公開する必要ないでしょ
AMDGPUでMantle動くことは明々白々なんだから。

159:Socket774
14/03/22 09:09:06.47 vR2d65oY
>Q:聞けば聞くほど,DirectX 12のコンセプトはMantleのそれと非常によく似ている。PSOやコマンドバッファの概念,素材の取り扱い概念はMantleと同じではないのか
>A:そのとおり。経緯は不明ながら,仕様にはよく似ている部分がある。これまでAMD(や旧ATI Technologies)もしくはNVIDIAの提唱する「独自機能」がDirectXに採用されたことは過去にたくさんあるので,
> 今回もそのパターンという可能性はあるが,この点についてMicrosoft,そしてAMDから公式の言及はない。

>AMDではDirect X12そのもの開発にも協力しており、Xbox Oneにも採用されたGCNアーキテクチャー世代のGPUにて、ユーザーはDirectX 12のリリースの瞬間からその利点を享受できるようになるとしている。

>IntelではCPU統合型のGPUで対応を行なう。第4世代(Haswellアーキテクチャ)以降のCoreプロセッサ(Core i7/i5/i3)ではDirectX 12を当初からサポートできるという。

>NVIDIAもDirectX 12への対応を表明。現時点でDirectX 11に対応しているすべてのGPUにて(Fermi アーキテクチャ以降)DirectX 12も完全サポートされる。

>モバイルプロセッサSnapdragonシリーズを手がけるQualcommもサポートを表明。DirectX 12によるパフォーマンスの向上はモバイルデバイスの電力効率の向上とコンテンツの品質向上に貢献するとし、
>PCやコンソール向けのコンテンツのマルチプラットフォーム化を推し進めるだろうとした。

もう対応具体や共同開発事情から正式発表無しでも答えを言っているようなものだなw

160:Socket774
14/03/22 09:28:09.78 eHHH68i8
>モバイルデバイスや組み込み機器向けGPUですらも,3社いずれかのアーキテクチャに似た構造となった。
QualcommがわざわざnVidiaやIntelに似たアーキテクチャを採用する理由は全くないので
やはり最新のGPUはGCN的な何かだってことだろうな

161:Socket774
14/03/22 10:21:20.38 MakOL7fS
QualcommはAMDから技術者集めてる時点で特許に引っかからないレベルでの似たアーキである可能性は高いかもな

162:Socket774
14/03/22 10:38:13.79 vR2d65oY
HSAメンバーには結構簡単にGCNアーキのモディファイを許可しそうな気もするけどね
HSA普及させるならそのほうが手っ取り早いし

163:Socket774
14/03/22 12:15:41.73 gCd/YPnD
>>156
AMDじゃまともなドライバ作れなかったんじゃないかなw

164:Socket774
14/03/22 12:19:07.85 Zgm0Me6T
>>163
全部AMDがプレゼンしたらNvidiaが可哀想だろw
いわばお情けでデモさせてもらっているだけ

165:Socket774
14/03/22 12:29:26.27 Zgm0Me6T
DX12はXbox1のためのApi、あるいはPCとの互換を取るためのApi
タイミング的にXbox1と並行開発だから、当然GCN環境で開発されている
もちろん機能的に類似点が多いからMantleも無関係じゃない

正直、intelとnvidiaは開発には全く関わってないだろう
Xbox1、kaveri、Hawaiiの登場時期と機能から見て、この3種で開発していたと見ていい
nvidiaは単にドライバで対応させてるだけ
intelに至っては名前だけで、完全に蚊帳の外

166:Socket774
14/03/22 12:44:35.31 vR2d65oY
>>165
だろうね、AMDはDXの進歩になくてはならない存在とMSの人が表現している

AMD Demonstrates Full Support for DirectX 12 at Game Developer Conference
URLリンク(www.techpowerup.com)

"AMD has always been an essential partner in the development of DirectX,"
said Anuj Gosalia, Development Manager, Windows Graphics, Microsoft.
"As we start the next chapter for our historic API, we look forward to continued great collaboration with
AMD to bring gamers the best possible performance on AMD hardware."

167:Socket774
14/03/22 13:36:42.61 cVQH4PY2
理論上GFもマントル対応できるらしいから、その気になれば、DX12も簡単に対応できるものなのでは?

URLリンク(www.4gamer.net)

168:Socket774
14/03/22 15:20:07.22 eHHH68i8
簡単に2年で対応できる

169:Socket774
14/03/22 15:59:37.61 Zgm0Me6T
Mantleってマルチコア対応以外に非対称CF、iGPU活用とか、
およそIntelやゲフォにはあまり関係ない機能が重要だし、
それと、対応してないけどTrue audioとの組み合わせも今後増えてくる

マルチコアCPU、iGPU、dGPU、サウンドDSP全部持ってるAMD以外はどうやっても全機能は使えない

今後増えてくる物理演算をiGpuに、サウンドはtrue audioとかされたらintelとnvidiaは手も足もでない

170:Socket774
14/03/22 19:09:47.03 xDUfCU7D
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

171:Socket774
14/03/22 19:58:50.81 bUX6+5dc
【FF14 1080p 最高】
4770K + R7-250 → 3,405
G1820 + GTX750 → 7,065

消費電力
4770K + R7-250 → 147W
G1820 + GTX750 → 92W

ベンチ中の証拠動画
URLリンク(youtu.be)





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:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : ::  RADEONの息の根が完全に止まってるわ、、、
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄

172:Socket774
14/03/22 20:08:09.59 eHHH68i8
DirectX9.0c(笑)

173:Socket774
14/03/22 20:30:26.94 k73VteU7
今どき一人で制作したバニッシュドでさえDX11対応だというのに・・・。

      ,,,
( ゚д゚)つ┃

174:Socket774
14/03/22 20:52:09.50 eHHH68i8
今年DX11クライアントが出るらしいから
そのベンチマークも余命はわずかだな
まあPS4用に作ったクライアントの流用だから
GCNが有利になるだろう

175:Socket774
14/03/22 21:24:50.20 FxOax6R1
AMDはCPU負荷軽減に本気に乗り出しているな
Mantleにしろ、TrueAudioにしろ
一応、これらの試みはATiを吸収したころ(HDシリーズ)からの研究の蓄積の結果なんだろうが

176:Socket774
14/03/22 21:31:53.86 xDUfCU7D
AMDがMantle発表→nvidiaがmsと協力してDX12に組み込んでデモを作成→AMD涙目

177:Socket774
14/03/22 21:35:17.97 CrZKzMvm
妄想もほどほどにな

178:Socket774
14/03/22 21:38:57.53 jDuqUpWn
MSのことだからDX12搭載はWin9だけです!とかやりかねないからなぁ・・・
OS選ばず動くと言う点でもMantleはアリだろ

179:Socket774
14/03/22 21:56:07.84 3deAQbz/
7も12に対応すると発表していたと思うが

180:Socket774
14/03/22 22:17:23.02 eHHH68i8
DX12はMantleをGCN以外でも使えるようにするってとこがポイントなのに
GCNでデモしちゃったら意味ないじゃんw

181:Socket774
14/03/22 23:51:15.41 PtUxeyD1
どうせならFermiでデモして欲しかったな
それなら大盛り上がりだったろうね

182:Socket774
14/03/23 01:19:26.29 t4Oy/R6y
>>176
作ったのがamdだろうがnvidiaだろうがamdもDX12対応しするしどうでもいい

183:Socket774
14/03/23 01:26:47.63 ghbfglCs
>>176
まーた薬やってんのかお前は

184:Socket774
14/03/23 02:30:06.05 iTYAgX6D
>>176
Mantleの後に慌てて作ったとかw
XBOX1とMantleを開発始めた5年くらい前からAMDと一緒に開発していただけ
そしてGCN専用だから早く完成したMantleが先に出ただけ

185:Socket774
14/03/23 02:33:26.86 ghbfglCs
Mantleの電撃発表の時点で、多くのゲーム会社、多くのゲームエンジンが
Mantle採用を発表。
特に大作話題作だったBF4が既にMantle化されているのには驚いたね
AMDの素晴らしい根回しのおかげで、DirectX12より1年早くMantleは世に出た。

MantleからDX12への移植は楽だろうし、実質的にDX12向け開発は始まってるってこと。
皆習熟してDX12に入れるのは大きい。

186:Socket774
14/03/23 03:18:53.33 iTYAgX6D
習熟できないのはIntelとNVIDIAだけ

187:Socket774
14/03/23 05:56:58.45 5XxxxtVy
mantle対抗できるしDX12はnvidiaには得しかない
大金を払ってmantle対応してもらったAMD涙目w

188:Socket774
14/03/23 06:33:14.03 ghbfglCs
大金を払ったことにしてないと精神状態おかしくなっちゃうんですねw

189:Socket774
14/03/23 07:03:56.58 FU7MN25T
mantle終わったねw

190:Socket774
14/03/23 07:35:36.83 6O31uY7t
ハイハイ、終わった終わった。よかったねえw

191:Socket774
14/03/23 09:56:23.30 Lfyb6kLc
mantleは要するに、AMDならdirectx12にプラスアルファがあるよってこと?

192:Socket774
14/03/23 13:22:12.86 9hjhUWzK
>>179
URLリンク(doope.jp)

>今のところ対応OSに関する具体的な発表は行われていないが
>MicrosoftはWindows 7対応のニーズを理解していると説明した。

Win9がどうなるか次第かね

193:Socket774
14/03/23 17:13:50.96 AgGed/zc
>>191
そういうことだろうな
Mantleは単体GPUとAPUのGPUを同時に使うhybrid CrossFireみたいなのがあるから
DX12はMantleを汎用化させたオミットバージョンのような気がする
実際AMDがMantle発表時に競合GPUメーカーが“Mantleの仕組み”に参加することも
技術的には可能といってたからそれがDX12のフラグだったんだな

194:Socket774
14/03/23 21:28:47.70 pc5xCMBA
このスレまだ続いてたのか
火葬ドライバあたりまでは見てたが

195:Socket774
14/03/23 21:58:09.05 syuLiQ65
過去スレからあらすじ読むだけでも
なぜ続いてるか分かるよ

196:Socket774
14/03/23 22:50:06.68 51VAtIw4
モグラたたきだからね
NV信者が呼ばれてないのにファビョーンし続ける限り続くんじゃない

197:Socket774
14/03/24 03:09:06.27 y98jcFxK
>>194
それは何回目の火葬ドライバの時ですか?

198:Socket774
14/03/24 05:04:59.46 d3Lc40WW
nv信者のフリをしてAMD信者を釣って遊ぶスレです

199:Socket774
14/03/24 08:48:42.11 E0dMO+s8
と言う事にしたい豚村であったw

200:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR.
14/03/24 18:13:36.19 Rh2DOXul
>>194
ゲロチョNVIDIA儲のファビョ~~~~~ン!がこのスレを支えてイマス!!wwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwwww

201:Socket774
14/03/24 18:14:45.57 egDWqmF2
URLリンク(www.pcgameshardware.de)

202:Socket774
14/03/24 18:25:05.11 i4YX3Vi5
一体これはどういう事なんだ
      ,,,
( ゚д゚)つ┃

203:Socket774
14/03/24 20:10:53.86 G7rUmUQ4
Titanfail...

GeForce 335.23のタイタンフォール最適化とは何だったのか…

204:Socket774
14/03/24 20:55:37.78 d3Lc40WW
URLリンク(cdn2.wccftech.com)

Mantle終了のお知らせw

205:Socket774
14/03/24 23:26:18.80 tJkRpzxg
終了するのは2年後なんでしょ?w
その間nVidiaが終了してんじゃん

206:Socket774
14/03/25 00:52:07.41 0zEryOfg
2年後?
APUとRadeonが20nmか14nmに移行して更に進化するし、PS4とXBOX1も同様にシュリンクしてコストダウンして更に売れる
PS4とXBOX1対応ソフトもかなり出てるだろうしどれもがRadeon最適化される
そもそも、PS4からの移植にはDX12関係ないし、Mantleの方が相性がいいから対応ソフトもかなりありそう
そもそも、後2年はマルチコア対応ゲームはMantleでしか出せないから、
先進性や性能をアピールするならMantleで出さざるをえない

開発環境でもhUMA対応のHSAやOpenCL2も登場した後だし、あらゆる状況がAMD有利に働くんだが

207:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR.
14/03/25 01:37:12.08 52zkjnd1
>>202
TITAN(ちんちん&黒ちんちんwww(^0^)www)
FALL(買ったアホは今スグに死ね!カス!!wwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwww)

ってことだよ!!!!wwwwwwwwwwwwwww(^0^)ゞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

208:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR.
14/03/25 01:38:16.22 52zkjnd1
シャレが効いてるなカス!!!wwwwwwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwwwwwwwwww

209:Socket774
14/03/25 07:47:28.65 C+WDJZqK
20nmのMaxwellに、TegraにもMaxwell
独自の64bitARMコア
2年後はnvidia倒産確実だねw

210:Socket774
14/03/25 08:28:48.99 NECEK1o2
2年後にはPC用GPUから撤退もしくは部門を分社化して身売りだな

211:Socket774
14/03/25 11:47:17.88 5/E4wYcv
>>206
AMDは28nmだろ
NVIDIAは1年後にはVoltaで16nm

終わるのはAMD

212:Socket774
14/03/25 11:55:12.29 5/E4wYcv
独自ARMのTegraがあればCorei7も必要なくなる

213:Socket774
14/03/25 12:05:06.65 5/E4wYcv
Voltaはスタックドメモリで1TB/s

214:Socket774
14/03/25 12:12:38.94 cAY1EH32
だったらMaxwellキャンセルしてVoltaの方だせよ

215:Socket774
14/03/25 13:41:31.00 gM2ph7l/
armでcore系超えてからほざいてくれ

216:Socket774
14/03/25 15:41:47.46 0mPdKLPn
最新プロセスはいつもラデの半年遅れで使うゲホが、20や14nmで先行できるわけないだろw

217:Socket774
14/03/25 16:52:03.41 D2TjsQiO
後藤弘茂のWeekly海外ニュース
GPUの進化に対応したMicrosoftの次世代API「DirectX 12」の背景
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
Microsoftを動かしてスタンダードAPIもMantleと同じ方向へ向けることができたのなら、
GPUベンダーとしては成功ということになる。AMDにすれば、Mantleをすでに持ってい
る同社は、2015年のDirectX 12に対して2年のアドバンテージを持つことになる。

MantleからDirectX 12への移植が容易であるなら、DirectX 12までMantleで橋渡しをし
ようと考えるゲーム開発者が増えても不思議ではない。DirectX 12とMantleが併存する
ようになれば、Mantleにラッパーソフトウェア層を被せて対応することもできるかもし
れない。


ま、普通に考えればAMDが2年アドバンテージという結論になるよね。
そういう考えに至らない一部勢力が暴れてるようだけど

218:Socket774
14/03/25 17:17:34.30 NECEK1o2
その一部の人はMantleは進化じゃなくて退化!とかトンでも理論を展開してたからな

219:Socket774
14/03/25 17:19:58.66 D2TjsQiO
「DX12ではnVidiaのほうが速い!nVidia大勝利!」
とか言ってたなぁ

「あ、それ2年後ですよ?」と何度も言ってるのに現実逃避

220:Socket774
14/03/25 17:27:08.89 MaLro4pF
130nmで先行したGeForceFXがあっただろ

221:Socket774
14/03/25 17:35:15.56 R+dCi9CF
現在DX11でもmantleより速いって

222:Socket774
14/03/25 17:46:02.62 Dn7y8drA
そもそもCPUが足引っ張ってるのを緩和するだけなのに

223:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR.
14/03/25 17:49:10.33 52zkjnd1
描画負荷がMantle>>>DX11
ってことを理解できない低脳ゲロチョNVIDIA儲wwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwww

224:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR.
14/03/25 17:51:02.01 52zkjnd1
DX11しか動かないインチキGPU使ってると(^0^)ゝココまで犯しくなって狂う、いや来るんだね!!wwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwww

225:Socket774
14/03/25 18:03:09.08 C100/QiJ
>>215
ゲーム機からスマホまで4-8コアのシングルスレッド性能ローレベル なのに
今更マルチで展開しなきゃならないMSが、
現行core-iの3G以上必要なシングルスレッドの必要なAPIを出すわけ無いだろ。

DirectX12はnVIDIA以上にIntelの価値が下がるんだよ。

226:Socket774
14/03/25 18:09:03.67 R+dCi9CF
CPUは速いなら速いだけパフォーマンスは出る
パフォーマンスが出ないってのはGPU側が頭打ちなんだろ

227:Socket774
14/03/25 18:15:37.52 C100/QiJ
>>226
そのパワーの出し方が変わるんだよ。
2コアで十分i3wの4GOCとかでパフォーマンス出ても、箱1もPS4も困る訳だ。

228:Socket774
14/03/25 18:18:24.94 gM2ph7l/
それなら
インテルが終わったなとでもいっときゃいいじゃないかw

229:Socket774
14/03/25 18:21:16.63 D2TjsQiO
みんなそう言ってるじゃないか

230:Socket774
14/03/25 18:22:58.21 R+dCi9CF
mantle互換なら2年なんて要らねーわ
既存のDXとの互換すらないmantleで親和性とか

231:Socket774
14/03/25 18:23:41.57 R+dCi9CF
>>225
で、CPU性能低いって嘆かれてるわけだ
PS4

232:Socket774
14/03/25 18:26:26.87 Hy67DSqj
ゲームのマルチスレッド化を最も支障してたのはDirectXそのものとか酷い話なんだがなww
いつまでも4コアで死重たるグラフィックスコア強化ばかりするIntelのケツ叩く意味でも重要ではある

233:Socket774
14/03/25 18:27:18.65 D2TjsQiO
>>231
都合悪くなるとコロコロ話題変えて大変だなw

234:Socket774
14/03/25 18:28:15.37 R+dCi9CF
で、amdのCPUはmantle使用でintelに勝ててるのか
そうではないだろ

235:Socket774
14/03/25 18:30:59.84 R+dCi9CF
>>233
ゲーム機言ったのはお前だろ

236:Socket774
14/03/25 18:37:33.67 D2TjsQiO
>>235
違います。
はい次の患者さんどうぞー

237:Socket774
14/03/25 18:37:42.10 C100/QiJ
>>231
そら低いだろ、x86Intelだけがシングルローパワーのメニーコアって今の流れに逆らって
2コアで十分www シングル性能www とかほざいて
全然環境整備しなかったんだから。

それを是正するためのDX12だろ、Intel以外は誰も困らない。

238:Socket774
14/03/25 18:39:34.42 R+dCi9CF
>>236
あーごめん別の馬鹿だった

239:Socket774
14/03/25 19:00:39.14 Dn7y8drA
標準設定
A10-7850K
URLリンク(www.4gamer.net)
i7-4770K
URLリンク(www.4gamer.net)

高負荷設定
A10-7850K
URLリンク(www.4gamer.net)
i7-4770K
URLリンク(www.4gamer.net)

コピペ厨のGTX780 1GHzとか謎のベンチサイトを参考にしてるバカ以外は気づいてるわな

240:Socket774
14/03/25 19:03:58.62 +CVfYDd+
次世代メモリHBMが2015年に登場
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

早く搭載製品出してほしい

241:Socket774
14/03/25 19:08:57.65 D2TjsQiO
メモリ帯域の飛躍はぜひともほしいよねぇ

242:Socket774
14/03/25 19:19:03.00 RwglJyXt
>>239
これマジ

243:Socket774
14/03/25 20:14:06.51 RVDDjXZ1
x86系CPUってPCユーザーユースなアプリの処理には滅法強いけど
実はソフトウェア-ハードウェア間処理に関しては弱いって事なのかな?

244:Socket774
14/03/25 21:34:09.75 84KFP0+v
Havokの最新技術をブースで体験。2014年の第2四半期にリリース予定という最新版の実力は?
URLリンク(www.4gamer.net)

245:Socket774
14/03/25 23:24:02.59 RwglJyXt
R9290をファン交換して使いたい
おすすめを知りたい

246:Socket774
14/03/26 01:31:09.66 1Bick84p
>>244
GPU physicsについて欠片も語ってないな
やっぱりIntelの傘下だから開発させてもらえないんだろうな
それとも開発できる人材全員クビにしたのかね

247:Socket774
14/03/26 03:34:39.65 mxWjm1/7
[GTC 2014]価格は圧巻の2999ドル! デュアルGK110カード「GeForce GTX TITAN Z」登場
URLリンク(www.4gamer.net)

[GTC 2014]NVIDIAの次世代GPUは2016年の「Pascal」。3次元メモリ技術で帯域幅は1TB/sに
URLリンク(www.4gamer.net)

248:i~~
14/03/26 05:40:09.22 +VNaorKS
URLリンク(semiaccurate.com)
Did Nvidia just cancel Project Denver at GTC?
GTC 2014: An SoC and a GPU go away without mention or explanation
Mar 25, 2014 by Charlie Demerjian

Project Denverがどっか行っちゃいました

| Erista is the unplanned son of Wolverine aka Logan. Doh!
warota

249:Socket774
14/03/26 06:36:59.85 Wqb6vcTy
今年から来年いっぱいMaxwellで行くって事?2年先までもう何も無いのか

250:Socket774
14/03/26 07:13:18.96 zQ5CMjF7
Denverって、nVidiaが作ってるCPUコアだっけ。
DneverにGPU統合することで、nVidiaのAPUを作るって話だったよな
今年後半にも出るはずだったんだが、、、

251:Socket774
14/03/26 07:36:33.25 gGuwsUm0
なんか変なリンクでGPUを接続とか出てきたし
システム全部作るつもりなんじゃないかね

252:Socket774
14/03/26 07:40:25.17 eeioxrH5
tegra k1の64bit

253:Socket774
14/03/26 08:42:00.83 Em8iDiW5
denverはCPU単体では出ないよ
2gen maxwell以降に組み込まれる

254:Socket774
14/03/26 08:53:53.83 Em8iDiW5
あとdenverはトランスレータ持ってるんで
使用する命令はなんでもいいライセンスでintelが許せばx86も動く
arm v8もネイティブではないらしい

255:Socket774
14/03/26 10:23:31.74 8XP0EXyE
トランスメタのアレか
話聞いたたけで嫌な予感しかしないな

256:Socket774
14/03/26 12:00:37.93 DNp8FLSC
同じこと思ったw
Crusoeは夢があったなぁ、夢で終わったけど

257:Socket774
14/03/26 12:08:10.56 9NQ3Ogst
ジェンスンの頭の中は既に次の妄想で頭いっぱいですw
URLリンク(www.4gamer.net)

258:Socket774
14/03/26 12:17:22.68 eeioxrH5
AMDは何も発表は無しですかそうですか

259:Socket774
14/03/26 12:37:35.82 1O4GFv0A
ジェンスンが公の場で余計な事を言うばっかりに社員達は大変だ罠
そして発売する度にガッカリさせられるユーザー

260:Socket774
14/03/26 13:30:04.51 LUNSPvdl
>>258
GDCとGTCを混同してるんじゃないのか?

261:Socket774
14/03/26 14:28:28.39 Em8iDiW5
>255-256
あれはCPUのALU使ってトランスレーションしてたけど
denverではL3接続の専用トランスレータがつく
変換済み命令はトレースキャッシュに蓄えられていく

>>260
GTCはゲーム向けではなくGPGPU活用の発表会みたいなもんだからね

262:Socket774
14/03/26 14:40:30.09 eGhHzAL5
アウディだけかと思ったらホンダやデンソーもNvidiaチップを使っていろいろ始めたみたいだね
特に国内最強のデンソーが動くということは他の国内メーカーも追随するだろうね

スマホでのシェアが落ちてきて俺たち大喜びwwwww
と思ったら実はその間に自動車業界に浸食されてたござる



なにこれ2009年と同じパターンだなwwwwww
まーた俺たち赤っ恥wwwwww

263:Socket774
14/03/26 14:57:14.49 LUNSPvdl
>>261
GTC 2014は(nVIDIAの)GPGPU活用の発表会でしょ
AMDでいうところのAPU 13(HSAサミット)の位置だよね

264:Socket774
14/03/26 15:59:25.02 DNp8FLSC
Turbo Pascal

265:Socket774
14/03/26 16:30:29.84 +3CqGshU
>>257
AMDがとっくに発表済みのhUMAやHBMもどきだな

しかし偉大な科学者を何人もコードネームにするとか敬意の欠片も無いな
自分スゲーしたいだけの厨二丸出し過ぎて気持ち悪い

266:Socket774
14/03/26 16:41:14.69 Em8iDiW5
ぜんぜん違うが

hUMAって外部GPUで使えないだろ
nvlinkはintelのKNLがQPI接続できるのに対向するために作られたんだろ
昔ならAMDのCPUでHT接続って手段もあったんだろうが
今は選択肢にはいらんしな

267:Socket774
14/03/26 17:07:03.08 gGuwsUm0
>>262
いろんな会社のクルマに乗るのはもう分かってた
だがクルマとモバイルデバイスじゃ数が違うからな
別にクルマも一社独占で終わるとは思えんし

268:Socket774
14/03/26 17:10:55.67 +3CqGshU
外部バスも含めたものね
要はhUMA+Freedom Fabricと似たようなもんだ

HT vs QPIは似たような性能だった
HTより遥かにハイスペックなFreedom Fabric
ちなみにARM サーバーチップSeattleに搭載済み

そもそもIntel Xeonのオマケだから売れてたのに敵対してどうすんだw
それともQPI互換にでもするとか?
どのみちPhiとセットで売り出されるから、居場所なくなるだろうな
まさかNvidia単体でも勝てるとか勘違いしちゃった?

269:Socket774
14/03/26 17:17:36.91 gGuwsUm0
「今回はすべての参加者にこのSHIELDをプレゼントしたい」
やはり売れなかったんだな…


コンピューティングで言えば、いくらCUDAがどうの言っても
これからメモリ共有が出来ないとなあ

270:Socket774
14/03/26 17:24:47.41 Z77jTiyd
ジェンスンがクタタンにしか見えない
大言壮語っぷりが

271:Socket774
14/03/26 17:25:14.49 Em8iDiW5
>>268
本当にteslaのおまけで使われてたAMDは関係ないけど
(titanがtop500で1位になった時はCPUのopteronは演算には使われてはいない)

もともとnvidiaとintelはdarpaのエクサスケールシステムで別のチームとして競っている関係にある
今回のpascalの発表は明らかにintelのKNLを意識したもの

272:Socket774
14/03/26 17:30:31.78 Em8iDiW5
>>269
まぁGTC超えるセッション持てるようになってからほざくといいよ

273:Socket774
14/03/26 17:42:59.86 +3CqGshU
IntelのオマケじゃないNvidiaとか即効蹴散らされるだろw
強敵なのはあくまでintelであって、Nvidia単体なんぞゴミみたいなもんだ

274:Socket774
14/03/26 17:54:50.99 Em8iDiW5
アホすぎるなこいつ

275:Socket774
14/03/26 18:28:29.93 gGuwsUm0
>>272
NVの将来の展望はいい展望
AMDの将来の展望は悪い展望という

論理性なしに断定しても説得力がないよ

276:Socket774
14/03/26 18:41:45.26 KyydmDi1
>>269
ゴミCPUとゴミGPUでメモリ共有出来た所で何も役立たないよね

277:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR.
14/03/26 18:52:59.55 sU+d7+Il
>>265
>しかし偉大な科学者を何人もコードネームにするとか敬意の欠片も無いな

数年後のオレ様達自作erの会話(^0^)

「Keplerって家庭用ゲーム機ですらGPGPUをフルに使いだしてるのにGPGPU機能削って性能出てるかの様にアピールしてたんだぜ!wwwww
恥ずかしすぎるよなwwwwwwwwwバカ丸出しで大笑いしたわ!!wwwwwwwwwwwwww」

「Tesla大量採用した東工大のTUBAMEって理論値ばっかで全然実行性能出てなかったってハナシじゃん!!wwwwwwwwww
STAP細胞共々後世の笑話として永遠に語り継がれる日本の大恥だね!!wwwwwwwwwwwww」

278:Socket774
14/03/26 19:29:27.50 9NQ3Ogst
URLリンク(car.watch.impress.co.jp)

>>267
デンソー、ホンダは車載向けの提携じゃないみたたいよ

279:Socket774
14/03/26 19:42:17.33 a6it1H8/
>>269
4月に$199に値下げ
URLリンク(wccftech.com)

280:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR.
14/03/26 20:04:24.21 sU+d7+Il
>>278
デンソーもホンダも終わったなwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwww
何故わざわざゲロチョNVIDIAと手を組む、というイメージダウン不可避な愚かなマネをするかねぇ~!?(^0^)

普通はゲロチョNVIDIAがゲーム業界やスマフォ業界で犯してきたインチキに対してアンテナ張って
こういうインチキ企業は忌避するモンなんだけどやはりホンダやデンソーの中のチョンが
「ウリナラヒーロー、ジェンスン・ブタを盛り上げるニダー!」
とかやってんだろうなwwwwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwwwww

281:Socket774
14/03/26 20:13:23.28 KyydmDi1
>>280
ThiefのCFXのベンチはまだですか?w

282:Socket774
14/03/26 20:31:48.95 9NQ3Ogst
人にベンチを求める前にまず自分のベンチを出すべき

283:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR.
14/03/26 20:42:16.94 sU+d7+Il
ハッキリ言ってゲロチョNVIDIAのソンザイは日本の国益を削いでるダケだね!wwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwwww
ホント、政府は何やってんの!?(^0^)

さっさとゲロチョNVIDIA全面禁止令出せよカス!!!wwwwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwwwwwww

284:Socket774
14/03/26 21:32:25.38 gGuwsUm0
>>276
TegraもゴミCPUとゴミGPUじゃないすか

285:Socket774
14/03/26 22:22:15.62 xs4AmMgu
nvlinkをインテルが搭載するってのが裏で決まってるとかでないかぎり、イミフな技術だよね、これ

AMDが対応はもっとないし

286:Socket774
14/03/26 22:38:11.09 UxKsZegW
>>281
年始に290X x2にしたんだが、マヂCF効くゲーム少な過ぎて未だ一度も威力を体験できてない。
もっとよく調べるべきやった。

287:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR.
14/03/26 22:41:18.51 sU+d7+Il
>>286
はぁ!?(^0^)
何言ってんだカス!!wwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwww
やったゲームタイトル列挙してみろよ捏造ゲロチョNVIDIA儲!!wwwwwwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwwwwwwww

288:Socket774
14/03/27 00:55:16.10 O31lymAQ
CFXってDirectX9のウィンドウモードが非対応だった気がする
(そんな軽負荷でCFとか要らないだろ的な理由で)
のでチョンゲーだと全滅に近いんじゃないか

289:Socket774
14/03/27 01:01:52.43 OH5xY7cF
[GTC 2014]Maxwellの次に来る次世代GPU「Pascal」。「NVLink」と3次元メモリがその“次世代性能”を切り開く
URLリンク(www.4gamer.net)

290:Socket774
14/03/27 01:15:57.25 A3WAotgK
AMDのFireproのLiveが始まったな

291:Socket774
14/03/27 02:06:41.60 X90BQv6m
>ところで,Huang氏の掲げた評価用モジュールは,従来型のグラフィックスカード的なスタイルになっていないが,
>この点については,Huang氏がこのモジュールを「コンピュータモジュール」と呼び,さらに「これが将来のワークステーションであり,
>HPCプラットフォームであり,ハイエンドPCゲーミングプラットフォームにもなる」と表現していたことがヒントになりそうだ。
>おそらく,モジュール中央のプロセッサに,CPU機能も統合されているのだろう。
> おそらく,従来型のPCフォームファクタに適合するグラフィックスカード型製品も提供されるとは思うが,現時点で,その詳細は分からない。

CPUコアが統合ARM v8のDenverな環境でハイエンドPCゲーミングプラットフォームになるって何の話なんだろ?
SteamOSが対応するとかフルセットのWindowsがARMv8に対応するとかじゃあるまいし

292:Socket774
14/03/27 02:38:24.70 EPB5rIFb
>>291
コレと同じことをしたいんじゃないの?
URLリンク(www.hardwarezone.com.sg)

AMDが既に出来る事を2年後にやりたいと言ってるだけだな
2年アレばAMDのコレも、20nm化、DDR4やHBM対応とかで更に強力になりそうだ

293:Socket774
14/03/27 03:35:03.98 WaZb9Gkq
>>290
URLリンク(www.anandtech.com)
あれ?FP64が2TFlops?
倍精度リミッタ掛かってたのか

294:Socket774
14/03/27 06:47:07.18 qjY490BM
Hawaii、Tahitiの倍精度は単精度の1/4
GK110が単精度の1/3

URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

ちなみに、倍精度演算の場合は積和算などは16サイクルとなり、単精度と比べてスループットは4分の1に落ちる。

295:Socket774
14/03/27 15:08:58.35 xl5m9swJ
ラデオンの新GPUマダー!?

296:Socket774
14/03/27 15:23:08.01 R9sjIyXg
20nmまで待て

297:Socket774
14/03/27 16:21:28.30 5yrfUiqj
フアンCEO語る、NVIDIAが目指すところ
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)


今後はAndroidが最も重要なゲーミングプラットフォームに

フアン氏のその予想は筆者も同感だ。以前の記事でも指摘したが、今後最も急成長すると思われているプラットフォームはAndroidで、
調査会社ガートナーの2014年1月の予想によれば、2015年にはAndroidデバイスの出荷数がMicrosoft(WindowsやWindows Phoneなど)や
Apple(Mac OSとiOS)の3倍にもなるという。“数は力”というのがこの業界の常識なので、今後Androidが他の2つのプラットフォームに
比べて重要性が増していくことになる。そして、ゲーミングプラットフォームとしても、Androidの重要性が他のプラットフォームに
比べて増していくわけである。

298:Socket774
14/03/27 16:22:02.35 5yrfUiqj
Tegraはハイエンドに集中し、自動車向けで新しい市場を創出

NVIDIAのTegraビジネスは以前の記事でも触れたとおり、2014年度の売り上げは大幅に減少している。今回NVIDIAは、2010年度と
2014年度の比較をグラフとして提示したが、2013年度との比較データを公開しなかった。しかし、NVIDIAが四半期毎に公開している
決算報告書の概要に、四半期毎のTegraビジネスの売り上げが公開されているので、それを元に計算すると2014年度のTegra関連の
売り上げ高は3億9,700万ドル(筆者推定値)で、2013年度の7億2,300万に比べると、実に47%も落ち込んでしまっている。
AndroidスマートフォンやタブレットにおいてOEMメーカーを失ったことで、出荷数の減少を招いたのだ。この結果では、フアン氏が、
証券アナリストに向かってTegraのビジネスについてあまり語りたくなかったのも分かる。

しかし、詰めかけた証券アナリストからは「今回の話では、携帯電話回線を持ったTegraについて何も語られていないし、新しい
顧客を獲得することは可能なのか?」という質問が当然のように飛んできた。これに対してフアン氏は「デザインウイン
(筆者注:半導体メーカーがOEMメーカーを獲得すること)を獲得しても、そのOEMメーカーが製品を発表するまでにはタイムラグがある。
我々はタブレットとハイエンドスマートフォンで非常に重要なOEMメーカーのデザインウインを取っており、これからもそうした努力を
続けていく」と述べ、具体的にどことは言及することは無かったが、今後そうした売り込みを続けていくとした。

299:Socket774
14/03/27 16:33:00.50 HuI7/9hX
さすがはデザインウィン専業w

300:Socket774
14/03/27 17:35:19.50 3MjoGpJ7
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

>CPUではIBMのPowerがNVLinkに対応する。

>NVLinkの使い方は3つに分かれる。
>(1)IBM Power CPUのサーバーなどの場合はCPUとGPUの間をNVLinkが接続。
>(2)NVLinkに対応しないIntel CPUプラットフォームの場合は、CPUとGPUの間はPCI Expressで、GPU同士をNVLinkで接続する。
>(3)NVIDIAはMaxwell世代から最上位GPUにはARM CPUコアを載せると見られているため、
>CPUコアを内蔵したGPU同士を相互接続する場合にもNVLinkが使われると見られる。

実質、サーバー用途じゃんNVLink

301:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR.
14/03/27 17:37:26.80 dUDtVyUD
>>298
>非常に重要なOEMメーカーのデザインウインを取っており

ZotacやEVGAのことか!?(^0^)
確かに
「(ゲロチョNVIDIAにとっては)非常に重要なOEMメーカーのデザインウイン」
だなwwwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwwwwwww

302:Socket774
14/03/27 17:39:20.50 EOWZzhoK
>>300
最初っからスパコン向けだっての

303:Socket774
14/03/27 18:37:54.91 y8ZXNtMo
>Maxwell世代から最上位GPUにはARM CPUコアを載せる

これは何に使うんだろ?

304:Socket774
14/03/27 18:51:20.41 R9sjIyXg
実質IBMが開発したバスだろうな
それにNVってつけるとかマジで厚顔無恥だな
普通は差し障り無い名前にするけどな

305:Socket774
14/03/27 19:30:42.56 EOWZzhoK
>>303
上位って言ってるが第二世代全般のGPUのフロントエンド代わりになる
スケジューラはソフト処理

306:Socket774
14/03/27 21:29:28.59 AU735kBR
URLリンク(blog.livedoor.jp)
何がなんでも良い方向に持って行こうと必死なN信者

307:Socket774
14/03/27 23:56:39.77 16YDkmmF
ねぇねぇー
第2世代 maxwell 20nm はいつごろ出ますかね?
欲しいんですけどー。

型番いくつになるんかなー。

308:Socket774
14/03/28 03:49:34.85 hJtR8lWU
Intelと違って自社工場を持たないnVidiaの場合は、製造工場たるTSMC次第。
TSMCが「20nmそろそろ行けるわー、調子上がってきたわー」って
報告してくれないとどうしようもない。
予定では2014年の20nmの出荷量は全体の10%程度と見積もってるらしいので
製品レベルでは来春にかけて本格化するんじゃないかと思われ。

309:Socket774
14/03/28 07:08:48.38 vqfa2XQn
TSMCとしても早めにNVを新プロセスに入れたりすると
歩留まりが悪くて性能が出ない、と訴訟を越されるので
優良顧客のAMD等に先に新プロセスを使ってもらいます

310:Socket774
14/03/28 08:15:30.01 Kbe/K39L
amdは後手だろ
モバイルが最優先だ
amdにモバイルはないw?

311:Socket774
14/03/28 08:20:45.60 vqfa2XQn
NVよりは前だろ

312:Socket774
14/03/28 12:34:14.92 f6U0DmUV
売れる数が違うしね
GeForceは作り溜めする期間が必要だし

313:Socket774
14/03/28 14:05:23.51 JUnyGWmf
ちょっと聞きました?
NVのチップを使った業務用マシンを、
GMは2万台、VWは1万2千台も使っているんですって

自動車業界だけで2013年は1500万個、2014年は2500万個の見込みですって
BMWも2014年は安い車から高い車までNVチップ使うってさ


数が少ない上に儲けも少ないゲーム用チップ(笑)

314:Socket774
14/03/28 14:07:36.15 KHRBxy8w
はぁ?
ゲーム用チップの販売数もそのくらいですけど?

315:Socket774
14/03/28 14:16:03.41 7xMmgp+s
性能もさることながら安全性信頼性第一の車にAMD製チップとか使えないしね(笑)

316:Socket774
14/03/28 14:26:04.51 vqfa2XQn
燃えるGPUメーカーのファンは言う事が違いますな

317:Socket774
14/03/28 14:29:43.90 6YWETW4L
燃えたことがないメーカーは逆に危ない
慢心してると思う

今のNVIDIAは絶対安全

318:Socket774
14/03/28 14:37:55.17 vqfa2XQn
絶対安全などとたわごとをいう人間は絶対信頼できないことだけは確かだ

319:Socket774
14/03/28 14:49:46.09 vqfa2XQn
自動車用パーツですごい利益が上がると思う?
モバイルとかゲーム機とかだとチップはそのデバイスの中心だけど
自動車にとっては大した意味はないから
安かったら使うってだけ

まあ自動車ではそのうちルネサスとか専業が巻き返すから見とけ

320:Socket774
14/03/28 15:00:08.62 wlvhiQyt
BMがNVのチップを~
なんて3年も前の話題なのに

321:Socket774
14/03/28 15:11:41.71 dSvJ3wpL
NVは車載をなめてるだろ
車の中ほど身近で過酷な環境は無い

322:Socket774
14/03/28 15:13:59.23 wlvhiQyt
>>313
その元ネタだと売り上げが2000億で逆算1個8000円なんだけど
ちなみにPS4のAPUは1個100ドル、XONEは110ドルね

323:Socket774
14/03/28 15:25:33.78 KHRBxy8w
据え置きゲーム機は年1000万台売れるから、
PS4、Xbox One、WiiU合計で2500万台は問題ないからなぁ

324:Socket774
14/03/28 18:51:21.79 av0P4ZEA
スマフォの年間出荷台数は10億ですけどね
URLリンク(wirelesswire.jp)


AMD、Xbox OneとPS4にMantleを提供の用意
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

325:Socket774
14/03/28 19:17:20.76 z6eCuIiK
シールドいくつ売れたんだろか?

326:Socket774
14/03/28 19:37:41.68 av0P4ZEA
> 決算報告書の概要に、四半期毎のTegraビジネスの売り上げが公開されているので、それを元に計算すると2014年度のTegra関連の
> 売り上げ高は3億9,700万ドル(筆者推定値)で、2013年度の7億2,300万に比べると、実に47%も落ち込んでしまっている。


アウディやMSに採用されてもこの結果だから、あんまり売れなかったんじゃない?

327:Socket774
14/03/28 20:00:02.08 Kbe/K39L
fireproいくつ売れたんだろ

328:Socket774
14/03/28 20:08:20.71 QTDYBIKT
>>319
自動車こそゲーム機より断然コストカット圧力が強いぞ
プリウスの制御マイコンのプログラムやってる人に昔話聞いたけどエラッタ結構酷いらしいね
ルネサス()

329:Socket774
14/03/28 20:12:37.90 wlvhiQyt
つまりtegraを二束三文で売るしかないんだろうなあ

330:Socket774
14/03/28 20:14:47.15 pku6jMMm
ルネサスが搾られてるのに、NVがカモにされない保証って無いよな。
舐められないよう気を強く持てよなジェンスン。
AMDとは違うBattleFieldだけど応援してるよ
願わくばそのまま別の業界でよろしくやっててください

331:Socket774
14/03/28 20:42:23.03 XJ2xIwTE
自分元トヨタ系、知り合いにデンソーとアイシンの開発、トヨタ子会社のシステムに
知り合い居るけど、自動車業界は下請けの単価、人件費削りまくって生き延びてきた業界

潤ってるのは親元とデンソーアイシンみたいな自力でも生きてゆける1次下請けだけ

332:Socket774
14/03/28 21:20:51.01 hJtR8lWU
2999米ドルは為替リスク込み1ドル120円+税で約39万円ってとこか
中型バイク買えそう

333:Socket774
14/03/28 22:23:52.16 0oFYWHHh
>>330
強烈なストレステスト咬ました実験をして、こんなもんじゃあ製品にならんよとかなんとか
吹っかけてくる構図が見えてくる

と同時に売られた喧嘩を買うジャンスンの姿も…

まあすぐ破談だろ

334:Socket774
14/03/28 22:55:58.99 qAbrGU+7
自動車に採用は広告宣伝と割り切ってんじゃねえの

335:Socket774
14/03/29 00:37:44.22 cfKUuJTO
Tegraに命預けるとかありえないな
考えただけでゾッとする

336:Socket774
14/03/29 00:48:37.68 1o1yT07W
AMDからCryEngineのMantle採用のお知らせでメール来てたわ
CrytekがDX12の動きを知らんはずがないのにこのタイミングで採用っていうのは
やはりDX12への予行演習なんだろうな

337:Socket774
14/03/29 00:57:20.45 tHfXR74I
2年後のDX12に向けて各社とも今現在のMantleを無視できなくなってる。

338:Socket774
14/03/29 01:30:22.26 cfKUuJTO
MSがDX12作るにあたって意見を募ったところ、
AMDはMantleを提案材料にした
NVIDIAは何か提案したかもしれない
Intelが何かできるとは思えない
Qualcommが何かできるとは思えない

その結果、Mantle的なローレベルAPI、マルチコア対応がなされた
NVIDIAは、特に言及してないから、相手にされなかったんだろう
IntelとQualcommはどうでもいい

普通に考えて、Mantleの内容参考にしてDX12作ってるだろうね
両方の設計書やら資料見比べたら類似点がかなりありそうだ
各メディアの発表も、Mantleの焼き直しみたいのばっかりだしね

339:Socket774
14/03/29 02:31:59.45 ERIRnn/y
4亀記事の方に書いてある

DirectX 12とMantleで一部の機能が重なっていることを認めつつ,同時に「DirectX 12までのつなぎではない」と,
明確に否定した。「MantleはDirectX 12がリリースされた後も,継続して開発を進める。Mantleを継続することは
パートナーとの約束にもなっている」(Robison氏)とのことだ。

 「Mantleに新しい機能を実装していく計画もある」ともRobison氏は述べている。

340:Socket774
14/03/29 05:31:26.91 Oi6ozucv
よーし、久々に倒産寸前のNV株価をチェックするぞー

あれ?17.90ドル?めっちゃ高くね?
ていうか2月にすげぇハネ上がっているよね




倒産寸前じゃなかったのかァー!?!!!?
お前らはウソツキだーーー!!!!

341:Socket774
14/03/29 06:43:49.12 7dMW+5Fs
じゃあNV株買いなよ

342:Socket774
14/03/29 08:44:35.23 rXJPx1rt
DX12しか使えないアーキテクチャは、今後Mantleで追加される新機能には対応できないんやな
悲劇やな

343:Socket774
14/03/29 08:48:29.01 tHfXR74I
ソフト開発で言えば、
 Mantleが最先端とパフォーマンスを追求するbranch
 DX12が安定性と広範囲で使えることを優先するstableなtrunk

344:Socket774
14/03/29 10:11:23.82 m+IK/bWK
AMD+290Xマントルよりintel+780tiの方が総合的に速いから

345:Socket774
14/03/29 10:12:43.06 m+IK/bWK
結局自社のCPUが遅いからGPUで補完しようってのがマントルなわけ

346:Socket774
14/03/29 10:21:41.06 tHfXR74I
>>344
CPUもGPUも何も揃えずに比較してパフォーマンス自慢って凄いよなw
小学生でも0点解答だわ

347:Socket774
14/03/29 12:51:36.32 1o1yT07W
ベンチの数字は所詮ベンチだからね

348:Socket774
14/03/29 12:56:43.36 rzXc5B4p
PCと据え置きゲーム業界完全に掌握したからな

349:Socket774
14/03/29 13:16:20.66 OG8O4JMp
>>345
おもいっきし間違ってるwww

350:Socket774
14/03/29 14:33:20.79 rXJPx1rt
拡張命令でアドバンテージを取ってきたIntelCPUが、その仕事をGPUに持って行かれて
IntelCPUの優位性も揺らぎ始めてる

351:Socket774
14/03/29 16:00:56.51 C5ivBeOm
テントみたいにデカイCPUがやる仕事を米粒みたいに小さいGPUにやられたら・・・ね

352:Socket774
14/03/29 16:42:38.61 rXJPx1rt
その米粒みたいなGPUのほうがでかいCPUより効率のいい仕事があるから
GPUの存在が注目されている
アメ車が馬鹿でかいエンジン積んでパワフルであっても、必ずしも世界市場を
席巻しているわけではないのと同じ

353:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR.
14/03/29 20:29:27.66 zfQAoGC5
>>344
つまりインテルのエクストリームなCPUとRADEON最上位のGPU4個使ってるボクちんが最強ってことですねカス!!!wwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwwww

URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

354:Socket774
14/03/29 20:45:10.00 XcbBQ420
>>352
今の車で言うなら大排気量NAエンジンよりも
ターボ搭載小排気量ポート直噴エンジンの方が燃費良いみたいなものか

355:Socket774
14/03/30 01:23:18.92 KGRevahb
asusのMATRIX-GTX780TI-P-3GD5って、液体窒素用にメモリを暖める機能があるようだ。
しかし液体窒素を入れる機構は見あたらない。
基板を液体窒素に窒素に沈めるのだろうか?

ROG POSEIDON-GTX780-P-3GD5は液冷用の機構がある。
軽く調べる程度では液冷に何をつなげればいいのか、わからない。

とりあえず、ビールでも飲んでおく。

356:Socket774
14/03/31 02:48:03.61 xhgQLOzZ
どこの誤爆だか知らないが
液体窒素は命に関わるので素人には全くおすすめできない

357:Socket774
14/03/31 10:03:01.65 /C8IeS1n
わろた

Radeon R9 295 is a 500W card
URLリンク(www.fudzilla.com)

Dual-core Hawaii is power hungry

358:Socket774
14/03/31 10:41:54.58 PZXbpqsy
TITAN Zと同じ性能で同じ消費電力で価格が3分の1。
これくらいのGPU性能だとCPU性能が足引っ張るからMantleの無いTITAN Zは死亡

359:Socket774
14/03/31 20:15:18.13 sHDJTc1g
>>356
誤爆した訳ではない
ちょっと呑んでいただけだ。
どこに落とせばいいのか、
わからなかっただけだ。
許してくれ。

360:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR.
14/03/31 20:20:08.62 hkMvInyQ
URLリンク(shobomaru.wordpress.com)
■GPUクロックは約950MHz?

性能評価の手がかりとなりそうなのがこのスライドURLリンク(www.4gamer.net)です。
単位が馬力(Horsepower)でよくわかりませんが、下の頭でちょっと隠れているところを見ると、GPUはGFLOPS、CPUはSPECIntのスコアだそうです。

おさらいですが、Xboxは48個の4way SIMDなので、48(SIMD)*4(way)*2(MAD)*500(MHz)=240(GFLOPS)です(超越関数は考慮しない)。PS3はピクセルシェーダが24(SIMD)*4(way)*2(Unit)*2(MAD)*500(MHz)=192(GFLOPS)です。
なぜか頂点シェーダの計算能力が図に入っていないようですが、大人の事情なのでしょう。

>なぜか頂点シェーダの計算能力が図に入っていないようですが、大人の事情なのでしょう。
>なぜか頂点シェーダの計算能力が図に入っていないようですが、大人の事情なのでしょう。
>なぜか頂点シェーダの計算能力が図に入っていないようですが、大人の事情なのでしょう。

361:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR.
14/03/31 20:24:01.96 hkMvInyQ
Tegra K1のクロック周波数を求めてみましょう。
Tegra K1は365GFLOPSであると書かれているので、192(Core)*2(MAD)*x(MHz)=365(GFLOPS)という式が成り立ちます。
xを解くと、950.52…という値が得られます。950MHzというのはモバイルにしては異様に高い値(というか過去の全モバイルGPUの中でトップ?)で、
例えばAdreno 320を内蔵するSnapdragon 800は400MHzです。本当にこれが5Wで動くというのが信じられないのですが、とにかく計算上は950MHzです。

362:Socket774
14/04/01 06:07:52.10 hb4aWGwA
>>358
DirectX12が今の路線で成立すればTITANZちゃんも息を吹き返す
その頃には最新ミドルハイクラスくらいのビデオカードに
性能的に並ばれてる予感がするがそれでも十分に実用範囲と言えるだろう
消費電力と騒音は…うん、まぁエンスー向けなんてそんなもんだろう

ただ利用者たる我々が何を買うか考える際にまず第一に重視すべきは
今遊べるゲームなら何も苦労はしないってことであるはずで
輝ける未来が約束されてるから現状のラインナップの糞さ加減には
目を瞑って欲しいという話じゃないはずなんですよ

363:Socket774
14/04/01 06:34:26.96 P/dQrJ59
URLリンク(wccftech.com)

364:Socket774
14/04/01 06:35:07.86 BVpGVi7M
今で選ぶならなおさらGCNでしょ
今後2年間約束されているMantleが動くGPU以外に選択肢ないよ?

2年後にDX12が正式リリースされたら、その時はnVidiaも選択肢に入るかもね

365:Socket774
14/04/01 08:44:07.94 OVwilctG
2年後までにGeForceがどれだけGCNをパクれるかしだい
2年後でもゲーム機とのマルチが基本なのは変わらないので

366:Socket774
14/04/01 08:48:02.64 p4pYNAhC
fermiをパクったのがGCNですが

今後amdがどれだけgeforceパクるんだか

GCN作ったmike houstonがnvに逃げてしまったわけだけど

amdは増量以外になんかできるの

367:Socket774
14/04/01 09:43:40.21 oqXVdYXY
GCNとは全く似てないラスカルとか言うマクセルの強化版が2年後くらいに出るよ

368:Socket774
14/04/01 11:10:23.14 OVwilctG
なぜぱくられたはずのGeForceが満足にDXのアップデートに対応できてないんですかねえ

369:Socket774
14/04/01 11:32:39.72 p4pYNAhC
10.1
11.1
11.2
メジャー
なの
かw

370:Socket774
14/04/01 14:52:58.23 SRJP2acc
まあAMDは2年後も相変わらず懲りずにGCN押しだろうね

371:Socket774
14/04/01 16:04:36.37 OVwilctG
変える必要がなければ変える必要はない

372:Socket774
14/04/01 16:06:43.29 OVwilctG
GeForceがゲームでのGPUコンピューティング駄目駄目っていうのも
今のゲームの流れからみたら足を引っ張るね

373:Socket774
14/04/01 16:07:51.05 OVwilctG
>>369
自分がしたくなければ対応しないではDX互換GPUとしては失格だろう

374:Socket774
14/04/01 16:54:20.25 p4pYNAhC
じゃGL4.4非対応のホラデオンはOpenGL互換として失格だな


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