13/08/19 18:59:18.40 SHdyyOcH0
そうだった…すまんさっきの無し
309:iPhone774G
13/08/19 18:59:35.99 pB+nHK9A0
>>305
その+値は移植出来るの?
310:iPhone774G
13/08/19 19:02:28.86 x4k2uWI/0
結構ユニット増えて来たし戦闘面変えないならこれからは特定の属性しか入れないダンジョンとか来るんかなぁ
311:iPhone774G
13/08/19 19:02:55.76 Jb3DgvtT0
>>309
当然出来ない
312:iPhone774G
13/08/19 19:05:05.84 5uF0Byuv0
>>309
出来る訳ねーだろ!!
出来るんだったら始めたばっかの頃ににじょうに力10ふっちまった過ちを覚醒アヌスにぶちこんでやりてぇわ!!!!!
313:iPhone774G
13/08/19 19:06:08.70 lBMNcNIm0
>>312
すごいな無駄遣い
314:iPhone774G
13/08/19 19:17:31.34 h/VsHXqK0
>>297
特定キャラ入れるのが難しいから簡単にしてほしいって言ってるわけじゃないぞ?特定キャラの枠にも強いユニットをいれたガチのパーティーでASありで縛りなしで丁度いいぐらいのクエがほしいなってこと
315:iPhone774G
13/08/19 19:18:23.12 qhEAfCa1P
強化10にじょうなんて珍しすぎて、リーダーにしてたらフレ申請送っちゃうかもしれん
316:iPhone774G
13/08/19 19:25:20.10 jI+VG+vw0
デウス欲しいけど5回分しか無いし無理だよなー
317:iPhone774G
13/08/19 19:25:24.34 tDTQ6gG+I
ロードラのベストヘイターにじょうさんだからな
ナタル泥クエではさらに嫌われるんだろうな
318:iPhone774G
13/08/19 19:27:14.43 l0EpmcKkP
>>314
おうゴメン読み違えてた
319:iPhone774G
13/08/19 19:27:18.49 tDTQ6gG+I
>>316
運がよければでる
一点狙いなら50以上回してもでないのはザラ
ましてや只の確率UPなんだし
320:iPhone774G
13/08/19 19:29:55.26 J+sOyObn0
正直道中直行じゃない普通のダンジョンでAS縛りとかなしだと難易度上げてもアンリミぶっぱで済んじゃうのが現状だからなぁ・・・
運営もそれ分かっててAS縛りばっかやってるような感じはする
321:iPhone774G
13/08/19 19:31:08.13 IpVfHA9B0
特定スキル禁止ってパターンもありかもね
322:iPhone774G
13/08/19 19:31:41.16 706c6PoJ0
ユニット報酬とかよりもキャラの絡みあるストーリークエあくしろよ
323:iPhone774G
13/08/19 19:39:07.45 jAGcgtxa0
クエスト情報にストーリーが書いてあるか
敵ボスにカットインが入るか
糞紫がクエスト中にストーリーを話してくれるか
そういう演出があればストーリークエが捗るのにな
324:iPhone774G
13/08/19 19:40:06.77 INYC2+dJ0
セリフパターンは10パターンほどあります
325:iPhone774G
13/08/19 19:40:55.32 oxEzoXr90
近接激減とか遠距離激減敵とか作ればええねん
6枠あればいろいろ組み合わせられるやろ
326:iPhone774G
13/08/19 19:42:19.51 s8D8E8j40
試しに30~40程リセマラしてみたけどデウスは3回しか出なかったね。レビュー+初回ログインで一回につき5回。
激upの中ではヒルダ&りんどうは出るけどアリスはなかなかでなかったなぁ・・・
需要あるなら統計とってみようかね
327:iPhone774G
13/08/19 19:44:09.74 JDK6UrjF0
とりあえず2000回よろ
328:iPhone774G
13/08/19 19:44:11.05 YKZx2Yse0
敵に武器の耐性があるのは面白いかもね編成によって戦う敵を選ぶみたいな道選びが少しは重要になりそうだし
ただ難しくしすぎるとキャラゲーとして楽しんでる人が離れそうだしその辺のさじ加減が難しいんだろうと思う