なぜSNKはCAPCOMになれなかったのかat GHARD
なぜSNKはCAPCOMになれなかったのか - 暇つぶし2ch2:名無しさん必死だな
13/12/02 01:49:51.06 f0aUytJ20
たぶん任天堂が悪い

3:名無しさん必死だな
13/12/02 01:50:50.94 DGYOnXrJ0
今更言うことかこれ…
アーケードゲームとそれ以外が作れたとこの差だろ

4:名無しさん必死だな
13/12/02 01:55:50.55 Epnk594k0
ハード事業に手を出したのがあかんかったか?

5:名無しさん必死だな
13/12/02 01:59:50.52 /BncwgDL0
どき魔女ってなんで出さなくなったんだ
途中から人気なくなってたのか

6:名無しさん必死だな
13/12/02 02:03:29.99 u+98r3sZO
KOF94~2002ぐらいまでグラがほとんど進化してないってある意味すごいよね

7:名無しさん必死だな
13/12/02 02:12:18.00 nJiWA4eL0
2D格闘ゲームしか作れんかったから。

まぁそれならそれで身の丈にあった経営をしてれば良かったのに
何を血迷ったのか携帯ゲームとか作って自滅してしまった。

8:名無しさん必死だな
13/12/02 02:21:38.20 SaTf9z6jO
高津の力不足

9:名無しさん必死だな
13/12/02 02:35:21.57 BhJzNCQ+0
.>>1
ポリゴンキャラのクオリティが10年は遅れてるなこれ・・・

10:名無しさん必死だな
13/12/02 02:45:54.70 7BhIFQzK0
ゲーセン衰退とともに死んでいったくらいしか思わないな
ハイパーネオジオ64とかつくらんでそもまま2D路線でいけばよかったのに
あとなんか韓国のなんかともめたとか
アルゼと裁判沙汰とかもう後期になればなるほどいい印象ねぇな

11:名無しさん必死だな
13/12/02 02:51:19.41 FHsSf2u+0
当時から思ってたけどテリーってダサいよねw

12:名無しさん必死だな
13/12/02 03:15:11.94 PmqCcBb70
コマンドの複雑さ、あれじゃ最大限成功してもせいぜい鉄拳止まりゲートーキーパー問題

13:名無しさん必死だな
13/12/02 03:15:53.64 tFW8HsQKO
ネオジオフリークみたいな雑誌を00年らへんまで
出せるくらい勢いあったし
あの青い筐体はあちこちのスーパーや駄菓子屋に置いてたのに
最後はあっけなかった

14:名無しさん必死だな
13/12/02 03:18:24.27 fWbjSiRJ0
公式サイトのトップページに載せてるようなモデリングでゲーム作ろうとしてるんなら、
センス無いからやめておきなさいとしか言えない。このナコルルの顔酷いだろ

15:名無しさん必死だな
13/12/02 03:19:50.32 FUCE3rbK0
>>11
アレでも当時乱造されてた格ゲ主人公の中ではかなりカッコイイ部類だったんだぜ
まあ俺はリョウのが好きなんだが

16:名無しさん必死だな
13/12/02 03:25:17.76 2+/UfcX30
むしろネオジオなんてすぐ消えると思ったら。
格ゲーブームで延命したのが驚き。

17:名無しさん必死だな
13/12/02 04:49:16.68 g0ZvW6Ob0
遊園地の赤字が痛かったな

18:名無しさん必死だな
13/12/02 05:21:06.50 3aah0gQb0
韓国キャラがたくさん出始めてからおかしくなった

19:名無しさん必死だな
13/12/02 06:11:12.15 g0ZvW6Ob0
>>18
社長がゴリ押し

20:名無しさん必死だな
13/12/02 06:51:14.52 C3hj50/80
格ゲー以外があまりにも少なすぎた
格ゲーの衰退と共に空中分解

21:名無しさん必死だな
13/12/02 06:52:52.85 BKiQb/o50
二番煎じでもちゃんと続ければ本家と双璧にまで登れるのを証明したのは素晴らしいこと
モンハン亜種も見習って欲しい

22:名無しさん必死だな
13/12/02 07:25:33.98 oLIodyYli
ハード事業とアミューズメントパークがいかんかった
ネオポケなんか開発者が売れるわけねえwと思いながら作ってたらしいし
ゲーメストによくSNK関係者のインタビューが載ってたがなんかズレてるの多かった

23:名無しさん必死だな
13/12/02 08:12:43.14 R8SoRyKhO
ハード方面で失敗を重ねたのとは別に、ソフトの側でも末期は魅力的なキャラクターもストーリーも全く生み出せなかったよな。

単に絵がキモいって意味じゃなくて、KOF公式ページに載せられない丸パクリのあいつで失笑を買ったり、
アテナにキモいセリフ喋らせて失笑を買ったり、
韓国で流行っている仮面ライダーとど根性ガエルを合わせたキャラで失笑を買ったり、
アッシュで失笑を買ったり。

24:名無しさん必死だな
13/12/02 08:28:38.15 oLIodyYli
それこそゲーメストで「格ゲーは対戦バランスよりキャラの魅力が大切」なんて言ってたが
アニオタに媚びたようなキモいやつばかりになって卒業したわ

25:名無しさん必死だな
13/12/02 08:30:48.99 eazdN0SN0
2D格闘の時代は毎日のようにゲーセンに通って、ネオジオCDも買ったぐらいだが
「この会社、格ゲーブームが去ったらどうなるんだ?」と心配していた通りになってしまった
カプコンは格ゲーだけじゃなくてロックマンとかバイオハザードとかあったし、やっぱり「専門バカ」は短命だったということで

26:名無しさん必死だな
13/12/02 08:37:37.55 FqkprN8V0
女子がブサイクではないでしょうか?

27:名無しさん必死だな
13/12/02 09:00:01.18 R8SoRyKhO
>>24
そして問題は……もしかしたら、アニオタから見ても「そうじゃない」「そこじゃない」ってキャラになってたんじゃないか、って事だと思うんだよね。
当時のアニオタ兼ゲーオタにちゃんて訴求できていたんだろうか。

28:名無しさん必死だな
13/12/02 09:30:11.90 Lag8jsfAP
当時の事情はよくわからんが、経営者がバブル脳で無能だったから。
ハコモノなんか作らず、ハード事業さっさと撤退してれば、今でも中堅で生き残れたんじゃないかな
格ゲーブームの終焉が原因じゃないだろ

任天堂も据え置きハード撤退しないとSNKの二の舞になりそう

29:名無しさん必死だな
13/12/02 10:03:54.15 VzNtG7Fl0
なぜサムスピRPGはブレスオブファイアになれなかったのか

30:名無しさん必死だな
13/12/02 10:27:15.15 4zxAg7xE0
ブレスオブファイアの話はするな。絶対にだ。

31: 【関電 74.3 %】
13/12/02 14:24:53.70 Sfm857xmO
>>23
>アテナにキモイ台詞

モーニング娘。と松浦亜弥からパクりまくったアレだね(笑)ある意味、鉄雄より露骨過ぎて酷い。

>>25
テクノスも末期は悲惨だったね。くにおくん乱発し過ぎて他のシリーズ育てなかったり、当時PSやSSといった次世代機の波に乗れなかった。
おまけにバブルの頃に建てた中野ビルの建設費が利益圧迫したんだっけ。


SNKにしろテクノスにしろ、格闘系以外の他ジャンルがてんでダメっていう共通点があるね。

32:名無しさん必死だな
13/12/02 14:29:06.79 zGsKQqkJ0
NGPとはなんだったのか

33:名無しさん必死だな
13/12/02 14:29:12.33 DAtDjaq00
プレイモアになった時に過去のスタッフがいなくなったんじゃなかったっけ。

34:名無しさん必死だな
13/12/02 14:34:16.66 eCIU0dqm0
スロットメーカーのアルゼがスロットに初の液晶を搭載して
演出とか映像の技術が欲しくてSNKと提携その後アルゼはスタッフとか引き抜いて
SNKを切ったんじゃなかったけ?
で、内部ぼろぼろになって倒産って感じじゃなかった?

35:名無しさん必死だな
13/12/02 14:46:33.55 0g/xUZas0
キャラにしたってカプの方が遥かに愛着湧くだろ

36:名無しさん必死だな
13/12/02 14:47:44.47 hYACZerp0
NEOGEOでやめときゃよかったのになぁ。
その後、NEOGEO POCKETでコケて、アーケード基板HYPER NEOGEO 64でコケ・・・。
確かバブル期に、大阪にでかい遊園地みたいなの作ったりもした気がする。

37:名無しさん必死だな
13/12/02 15:18:46.10 3/6v9V8eO
バイオ辺りから格ゲーに見切りを付けたカプコンと格ゲーにのめり込み過ぎたSNKの違い

38:名無しさん必死だな
13/12/02 15:24:00.11 wVKolFS30
ドットゲームでまあ今でも遊べるのはKOFだよな
ただEAがバットカンパニーはユーモアが客層をちじめたとも言っていた
こういうまとまったものだと結局受けないのかあ

39:名無しさん必死だな
13/12/02 15:25:35.33 WEXqtKMR0
>>28
先見の明があったのはネオジオ作った時で、それまではASO止まりのメーカーって印象だったし、
ネオジオポケットとガラガラのネオジオワールドの失敗は所詮一発屋。

40:名無しさん必死だな
13/12/02 15:27:13.03 kMGj8kXd0
>>1
えっ?左端はナコさんですか?

41:名無しさん必死だな
13/12/02 15:27:18.72 cqf18RSIO
>>10
ハイパーネオジオ64は別に3D路線に移行しようとしてたわけじゃないんよ
むしろアレが得意なのは2Dの方
ただなまじ3Dも多少はイケる仕様だったため、上の判断によって3D路線を強制された

42:名無しさん必死だな
13/12/02 15:30:10.58 S2i3xb0p0
>>38
ネタに走る事の危険性だな
正しいタイミングでブレーキをひける人がいればネタも生きるのかもしれないが
何でもやってしまえ となるとバランスを失って醜くなる

43:名無しさん必死だな
13/12/02 15:31:42.18 +O3Fa+D20
KOFがメインになって
餓狼や龍虎が陳腐化したのもあると思う

対抗戦は元々のシリーズの人気があってこそ成り立つ

44:名無しさん必死だな
13/12/02 15:32:08.46 kMGj8kXd0
SNKの開発ってディンプスになってスト4作ってるんじゃなかったっけ

45:名無しさん必死だな
13/12/02 15:49:04.47 SoljnvNi0
>>6
ずーっと同じアーケードの基盤使って作ってたからな…
流石に遅れ過ぎてた

46:名無しさん必死だな
13/12/02 16:49:37.81 AG3F/dw20
今のカプコンみたいになるならいっそ倒産してくれて良かったわ
好きだったゲームの数々が汚されるよりマシ
芋屋みたいに版権受け継いだ別会社だとそこまで気にならないけど
今のカプコンゲーみたいな腐り方だとどこに怒りぶつければ良いか分からない古参ばっかじゃん

47:名無しさん必死だな
13/12/02 16:51:26.83 AG3F/dw20
>>44
社長とかは元々はカプコンにも居たけど、とは言え
ストⅢの失敗で一度格ゲー部門を解散、スタッフ解雇しまくったカプコンが
じゃあ久々にストシリーズ作るかってなった時に元ライバルのSNKスタッフの技術に
頼ったってこの現状は何ていうかすごい皮肉めいた物を感じるね

48:名無しさん必死だな
13/12/02 16:56:25.14 wiXdDo+r0
>>3
SNKは社長のワンマンぶりが悪い方向にブレただけだよ。
カプも任天もその危険は孕んでる。

49:名無しさん必死だな
13/12/02 17:14:44.65 oLIodyYli
ネオポケでポケモンみたいなゲームで攻めてくるかと思えば
相変わらず格ゲーばかりとか狂っとる
そういやネオポケ白黒画面版発売前にカラー版発表したり本当何考えてんのかわからん

50:名無しさん必死だな
13/12/02 17:19:09.07 kMGj8kXd0
>>47
ああそういえば元々カプで初代スト作った人がSNKで餓狼とか作ってたんだっけ
そして結局ストもこの人に帰って来たのか

51:名無しさん必死だな
13/12/02 17:25:59.95 hpgIChj60
初代スト作った人は龍虎作ってた筈

52:名無しさん必死だな
13/12/02 17:40:26.07 oC/SLJD20
>>48
カプはともかく、任天堂ワンマン違うだろって言う

53:名無しさん必死だな
13/12/02 20:26:14.38 C3ZSoHNg0
後追いというか二番煎じが得意なメーカーというか。
初期のSTGにしろ格ゲーにしろ。あとプリクラモドキ。

今もワンマン経営なのはカプコン(辻本)、コナミ(上月)あたりか。

54:名無しさん必死だな
13/12/03 00:23:42.03 6kp6KrmD0
>>11
いやいやリュウのダサさと臭さに比べたらマシだわw

55:名無しさん必死だな
13/12/03 03:44:17.27 dqz2lglB0
>>48
任天堂は社長が創業家でも、ワンマンでもねーんだが?
ゴキブリ脳ってやつですか?w
SONYのトップについちゃたバカの心配してろ

56:名無しさん必死だな
13/12/03 03:56:05.57 iTNUePmKO
格ゲー以外のジャンルも育てるべきだったね

57:名無しさん必死だな
13/12/03 04:10:16.01 6kp6KrmD0
>>56
一応メタルスラッグって神ゲーもあるんだがな

58:名無しさん必死だな
13/12/03 05:02:35.57 jGPu83UV0
>>21
モンハンが亜種だろw

59:名無しさん必死だな
13/12/03 05:38:14.30 9FsKGgQq0
メタルスラッグはグロイクリーチャー方面に持ってくのが間違ってる、面白いが

60:名無しさん必死だな
13/12/03 05:47:10.71 gEM7uUtH0
旧SNKの会長が現SNKプレイモアの会長やってるんだけどどういうこと?

61:名無しさん必死だな
13/12/03 05:51:27.69 shA/Gv/A0
プレイモアになってから韓国ゴリ押しになったよな。
俺はこのあたりからKOFやらなくなったな。

62:名無しさん必死だな
13/12/03 05:54:03.40 iDwVWiTZ0
餓狼伝説KOF侍ものの格闘箱庭路線はありえたかもな
ハード選択と箱物事業にこけて3Dアクションに舵を切れなかったのが敗因
2D格ゲーブームは2002とスト3で終見えてたよ

63:名無しさん必死だな
13/12/03 07:58:50.66 fq3enNwM0
韓国で格闘ゲーブームがあってご当地キャラが必要だと聞いた事があるな
鉄拳にもいたよね

64:名無しさん必死だな
13/12/03 09:10:54.55 z3qXPes10
>>62
一応家庭用には3Dのやつ出したりしてたぞ
続かなかったけど

65:名無しさん必死だな
13/12/03 09:12:30.71 z3qXPes10
>>63
KOFとか始めっからいるからな…キムカッファンが
そのせいか知らないけど、昔韓国ではKOF人気あったみたいだ

66:名無しさん必死だな
13/12/03 09:26:42.36 1sKL8kh80
決定的なのはアルゼ関連じゃないのかな
あれでかなり中もボロボロにされたでしょ
ハード事業もハコモノ事業も不振だったけどまだ何とかなりそうか感じはあった

67:名無しさん必死だな
13/12/03 09:43:16.75 H7P3xdgsi
ファイナルファイトが混んでる時のバーニングファイト
ストⅡが混んでる時の餓狼伝説
あのバッタ物感が好きだった

68:名無しさん必死だな
13/12/03 11:46:04.47 mIRSWU2l0
>>62
サムスピの3D…ああっ口に出すのも恐ろしい…KOFの3D…以下同文…
アクションではなかったけど

69:名無しさん必死だな
13/12/03 12:53:11.27 EOZ4s+uF0
>>1
一瞬イリュージョンかと思ったw

70:名無しさん必死だな
13/12/03 23:29:23.29 6kp6KrmD0
>>67
バーニングファイトは舞台が大阪だったか
スト2が流行ってる中餓狼伝説の登場は衝撃的だった

71:名無しさん必死だな
13/12/03 23:54:26.09 IRPkDDABP
3D格闘ゲームに、もう席なんてねーぞ。やるんならDOA5ぐらいモデリング頑張らないとな

72:名無しさん必死だな
13/12/04 01:01:37.04 5EqAWuS10
>>7
携帯機はあからさまに任天堂意識して「アイムノットボーイアイムノットボーイアイムノットボーイアイムノットボーイアイムノットボーイアイムノットボーイry」を連呼するセンス0のCM垂れ流しで痛々しかったな
どこに勝算があったんだ?任天堂も反応に困るわ

73:名無しさん必死だな
13/12/04 09:13:53.09 pPSN2K4mi
任天堂どころかバンダイのワンダースワンにも手も足も出なかったのにな

74:名無しさん必死だな
13/12/04 10:18:55.99 rwD+fJNY0
あの糞ロード時間のネオジオCDを恥ずかしげも無く発売しちゃう会社だし察してやれ

75:名無しさん必死だな
13/12/04 10:32:08.68 r4V1Kydj0
結局、CSハードを作ってたゲームメーカーって
任天堂しか生き残れなかったんだな。
セガ、SNK、ハドソン、バンダイ、エポック他みんな撤退した。

76:名無しさん必死だな
13/12/04 10:56:49.60 pPSN2K4mi
ネオジオのゲームは今後ネオジオでしか遊べません!
の言葉を信じてフロントローディングのネオジオCD買ったのに
1年しないうちに他機種へ移植しやがったのは許せんかった
ネオジオのはオリジナルとまったく同じとはいえ
KOFで1キャラ毎に20秒近い読込みあるんでダレまくり

77:名無しさん必死だな
13/12/04 11:40:20.79 2nxK5UMj0
>>75
今そのニンテンドーですらハード普及させるの苦労してるからなあ

78:名無しさん必死だな
13/12/04 12:15:16.76 ms2am1IG0
そういや、SNKの社長室に「任侠」と書いた額縁があるって噂は本当だったのかな。

79:名無しさん必死だな
13/12/04 12:48:03.54 lUfRRRqE0
>>76
セガと契約して相互でソフト出すとかいうアレだっけ?
サターンのネオジオ移植は大体CD版の移植だったが快適なのが多かった
セガ側はNGP負け確定の時にソニック出しただけだったが

そういえばSNK無関係なサターン版ファイターズヒストリーダイナマイトにネオジオ起動音が入ってるんだが著作権的に大丈夫なのかねコレ

80:名無しさん必死だな
13/12/04 21:09:26.69 UchJRifr0
>>75
ハドソンてなんか出してたっけ?

81:名無しさん必死だな
13/12/04 21:25:07.70 ms2am1IG0
PCEはハドソン開発。

82:名無しさん必死だな
13/12/05 01:54:01.44 xh4J+0Wo0
>>33
旧SNKの社員がプレイモア、サンアミューズ、ブレッツァ立ち上げて最終的にプレイモアに吸収させたから当初は元社員結構いたよ。今もいるけど
>>60
現SNKプレイモアの会長は旧SNKの創業者。あとは察してね
>>79
現在データイーストの版権持ってる会社とクロスライセンス結んで3DKOFに溝口出してたから関係者と仲が良いんでしょう

83:名無しさん必死だな
13/12/05 01:58:52.29 ki/IZLpi0
>>54
リュウに限らずザンギとかダルシムとかブランカとかダサい格好してるのに


メチャクチャ印象に残るキャラクターだよね

84:名無しさん必死だな
13/12/05 02:06:51.30 1+wTm2pO0
ライバルって言ったってあくまで2D格ゲーという分野限定の話だしなぁ

85:名無しさん必死だな
13/12/05 02:28:41.22 SK/lGYZQ0
約13年前

SNK倒産

ええーKOFシリーズどうなっちゃうの?

なんか韓国でKOF2001作ってるとかいうウワサ…

韓国ゲーム会社がスポンサーってだけで実際は日本でつくってるらしいぞ

そんで実際に出たKOF2001 「何これ、しょぼっ。ここまで劣化してしまうのか……」

以後興味なくす  


って感じだったな自分的には。

86:名無しさん必死だな
13/12/05 02:31:55.96 MG4aOM950
カプコンはアクション、3Dゲーム、格ゲー、RPG、アドベンチャーなど
それぞれのジャンルで一定の成功収めてるからSNKより商売範囲広いよな
同時に劣化しまくったブランドも多いが

87:名無しさん必死だな
13/12/05 02:36:34.13 SK/lGYZQ0
旧SNKが潰れずに残ってたらきっと
GEなんかよりすごいモンハンモドキゲーを作ってそこそこのヒットをしていたと思うw

88:名無しさん必死だな
13/12/05 03:12:20.40 jvGdW1Ch0
カプコンの無双もどきとかオブリもどきとかは良いのか?
あと超必もどきのスパコンとか言う奴もおk?

89:名無しさん必死だな
13/12/05 03:36:09.75 ntnThVs30
>>83
ダサいけどインパクト強いからなあその辺w
裸パンツ胸毛剛毛とか全身緑に破れたパンツとか

90:名無しさん必死だな
13/12/05 03:37:51.57 ntnThVs30
>>88
SNKがパクリだしてからカプコンもお返しにパクリ返してたからなあ…
極めつけがダンとオヤジという

91:名無しさん必死だな
13/12/05 03:48:46.18 MG4aOM950
ぶっちゃけ格好の良さなんてたいしてプラスにならない
インパクトや覚えやすさの方が大事だろう

92:名無しさん必死だな
13/12/05 04:31:52.11 L71KI2040
ネオジオポケットカラーは操作性と
カラー画面がめちゃくちゃいいのに残念だったな。

ただネオジオポケット(白黒)テメーはダメだ。

93:伝説の片手様 ◆RCatQRvL1I
13/12/05 05:17:27.48 7Ydioj1N0
ネオポケといいネオジオランドといい、身の丈に合わない典型的な多角的ダメ経営
そしてSammyの犬になったのがだめ押し

94:名無しさん必死だな
13/12/05 05:20:28.59 jvGdW1Ch0
ネオポケは携帯機とは思えないほど操作性良かったな
グッドデザイン賞も貰ってたし

95:名無しさん必死だな
13/12/05 05:22:25.16 35a+3lPU0
ここ3ヶ月ぐらいps2のガロウR-2やってるけど
ボガード兄弟とギース、ビリーは今でもかっこよすぎ
京は94のときが一番かっこよかったな

96:名無しさん必死だな
13/12/05 05:31:56.91 2Phwo4dd0
芋屋はパチスロ機屋として頑張ってるよ

97:名無しさん必死だな
13/12/05 05:50:11.87 8OgEtKSk0
侍魂の3D新作はよ

98:名無しさん必死だな
13/12/05 07:02:28.77 jc6lhd2p0
96年の腐女子市場は凄かった
庵×京と京×庵の薄い本が別ジャンル扱いになるほど数が多かった

99:名無しさん必死だな
13/12/05 07:34:34.28 1VzselHs0
>>98
いおりと読まずにあんと読んで、筐体横にいた腐女子にめちゃくちゃ怒られた思い出
小学生にはトラウマ

100:名無しさん必死だな
13/12/05 07:34:44.89 u63vSKec0
今は売れても数万本

101:名無しさん必死だな
13/12/05 07:48:58.35 dXFNmckvi
腐女子パワーは凄かったな
特にゲーメストの読者コーナー

102:名無しさん必死だな
13/12/05 08:03:15.02 ZmP6B5NA0
CVSのパケ絵もSNK側は最初はテリーかリョウにする予定だったのがメストの提案で京になったんだっけか
ゲーム中でリュウとテリーだと特殊な掛け合いすら一切無いんだが、ストイックな感じがして逆に好きだったなぁ

103:名無しさん必死だな
13/12/05 15:09:34.50 9SbDu0+w0
ロックの羽が生える勝ちポーズを見た時、もう餓狼は遊べないと思ったw

104:名無しさん必死だな
13/12/05 23:34:04.69 0JcnFxuR0
>>87
クーデルカとか見ちゃうと
超絶劣化したマネキン人形がカクカクモーションで動くモンハンと言うのもおこがましい何か
そして何故かドヤ顔でインタビュー受けるスタッフとかそういう方向しか思いつかんw

105:名無しさん必死だな
13/12/06 00:37:58.12 I/doQOzO0
>>103
SNKがヤバイと思った第一開発(餓狼チーム)の偉いさんがチームと第二開発(KOFチーム)と第三開発(サムスピチーム)の知り合い引き抜いてSNKから逃げたんだよな
そんな事したらどうなるか容易に想像つくはずなのにSNKに何の思い入れもなかったんだろう
>>104
格闘ゲーム以外大したヒット無かったのにモンハンの亜種なんてヒットさせられないわな

106:名無しさん必死だな
13/12/06 00:54:59.28 TkdBfUati
サムスピ出た時、完全にカプコンを超えたと思ったよ。

107:名無しさん必死だな
13/12/06 01:10:06.97 aoqRPAMm0
キャラや音楽のセンスは確実にカプコンより良かったな
女性キャラもいろいろなタイプがいた
カプコンのはキャラデザした人の煩悩全開みたいな同じようなのばかりで

108:名無しさん必死だな
13/12/06 02:17:17.12 aNX9tgyj0
欲出して余計な事するとダメになるパターンか

109:名無しさん必死だな
13/12/06 02:35:40.18 wumVhnLT0
早くから硬直したカプコンに比べて色々やってたからね
ガロスペやサムスピの頃にはカプコン追い抜いてた
まあその後KOF以外迷走して最終的にほぼKOFだけの会社になっちゃうんだが

110:名無しさん必死だな
13/12/06 05:49:42.32 gkbtF0ZU0
蜃気楼がカプに行ったのがショックだったわ

111:名無しさん必死だな
13/12/06 06:18:36.46 I/doQOzO0
>>106
そう言えばカプの誰かもサムスピはしてやられたって言ってたな。まあ翌年ヴァンプが大ヒットしていたが
>>110
森気楼な。ショック受けるくらい好きなら名前くらい覚えてやってくれ

112:名無しさん必死だな
13/12/06 07:52:58.01 ecUcXw4bi
サムスピの怒状態からの大きり

113:名無しさん必死だな
13/12/06 07:55:53.48 ecUcXw4bi
すまん
サムスピの怒状態からの大斬り一発で体力8割+気絶とか今じゃバランス悪いで終わりそうだが
当時は異様な緊張感と読み合いで良い意味で疲れるゲームだったな
時代の流れか結局サムスピもコンボゲーになって卒業した

114:名無しさん必死だな
13/12/06 08:03:00.47 YgbtjpOO0
零SP事件は忘れない
アレは芋屋に対する不信感が爆発した

115:名無しさん必死だな
13/12/06 09:31:24.16 Uu0H0D0u0
そもそもSNKってそんなに大きなゲーム会社というイメージがなかったのに
ネオジオ作ったり、ネオジオポケット作ったり、ネオジオランド作ったりしたのが驚きだよ

116:名無しさん必死だな
13/12/06 09:41:32.59 TgKsl9030
初代の餓狼ってスト2としてコンペ出してボツった作品なんだっけ?

DCとNAOMIみたいな感じでACとCSにネオジオ2でも出してりゃ違ったかもな。
格ゲーとネオジオにかじりつきすぎた。
ネオジオCDとかネオポケ作ってノッてた頃なら出来ただろうに。

117:名無しさん必死だな
13/12/06 09:45:19.25 Gez4pnW40
KOF12で問屋二軒潰したんだっけ?

KOF13は良ゲーなんだが、新キャラいなくて地味&圧倒的な未完成感がな。

通常投げ、CでもDでも同じグラだし、勝ちポーズも一つだし
あんなグラデーションなんかいらないからキャラの技増やして欲しかったわ


ご自慢の2Dグラも結局フルHDの解像度じゃないから引き伸ばしてる始末だし

118:名無しさん必死だな
13/12/06 09:53:40.25 /CsYo5FbO
SNKって遊園地なんか作ったっけ?大阪住みだが聞いた事無い。
江坂のネオジオランドの事だったらあれはゲーセンの集合体だったよな

119:名無しさん必死だな
13/12/06 09:59:22.10 GSbKhjMy0
タイトーが潰れたのと同じ理由

120:名無しさん必死だな
13/12/06 09:59:44.02 IHXBAYGY0
>>1
しかしこれひでーな。
キャラはいいんだからモデリング頑張れよな…
いまどきアマチュアでももっとマシなもん作れるだろ。

龍虎のデカキャラや超必や挑発や体力以外のゲージ、
餓狼の2ラインやKOFの団体戦や避けや吹っ飛ばし…
斬新でストリートファイターにも影響与えまくったのに残念な会社になっちゃったな。

121:名無しさん必死だな
13/12/06 11:09:43.86 ecUcXw4bi
>>118
ネオジオワールド東京ベイサイドなんていうアミューズメント施設があって
いろんなアトラクションがあったらしい
確かファミ通の忘年会で使って記事になった記憶がある
元スタッフのブログとか出てくるけどあまり良い感じではなかったようだ

格ゲーブームっては凄くKOF95は3万近いカートリッジなのに行列が出来たんだよな
こういうのみて俺ら一流ブランドじゃん!と勘違いした可能性もありそう

122:名無しさん必死だな
13/12/06 11:29:08.18 H90r+T0ri
法則発動したから

123:名無しさん必死だな
13/12/06 22:14:30.25 GplBtE4xP
KOFのせいでオリジナルの餓狼と龍虎が存在感なくなっちゃったよな
オールスターゲーは諸刃の剣
逆にKOFに参戦しなくて文句言われたサムスピの方がシリーズが長生きした

124:名無しさん必死だな
13/12/06 22:47:43.13 weU9vooc0
もともと、龍虎と餓狼のドリームマッチが売りだったんだから、
オリジナルキャラが目立ちすぎて龍虎・餓狼キャラが引き立て役に成り下がってしまったら本末転倒だろうに…

サムスピの怒りゲージは良いアイデアだと思った
ダメージを受ければ貯まるというシステムは初心者救済で、怒り状態の大攻撃で一発逆転もあり得る
あと、サムスピの女性キャラ2名は似たようなキャラを並べず、美少女・麗人と個性を分けてきたのは良かった
エンディングのスタッフロールで、この2キャラの中の人が同じだと知って驚いたものだw

125:名無しさん必死だな
13/12/07 00:36:50.29 cBNCr2dZ0
最初は初心者に好き勝手させて怒り状態になったとたん反撃してバッサリ殺す
そんな中級者を見た事があるとです

126:名無しさん必死だな
13/12/07 01:20:21.81 AE8hHvEA0
>>5
どき魔女は売り上げ的にKOFくらい売れてたしもっとコンテンツを大切にすべきだったと思う
>>23
アッシュはアルカディアで大賞とったし失笑とは違うんじゃないかな
良くも悪くもああいうタイプの主人公なんていなかったし自分は好きだよ

127:名無しさん必死だな
13/12/07 13:12:27.35 eWHS8yMf0
>>126
アルカディアで大賞って時点でねぇw
古くはゲーメストだと
大賞とったサイキックフォースのエミリオが真ッ裸で表紙とか
そういうのと同レベルっしょ。
どちらにしろ一般的な評価じゃないし、ユーザーにとっての一般的な評価かも怪しい。

128:名無しさん必死だな
13/12/07 13:23:36.34 RRCox2pJi
ゲーメスト大賞もどんどん権威が落ちてったな
投票:KOF
理由:庵がかっこいいから(はあと)
腐女子の投票はこんなんばかりだったみたいだし

129:名無しさん必死だな
13/12/07 13:28:10.19 kNgpX4bn0
今SNKポジに居るのはアークか

130:名無しさん必死だな
13/12/07 13:32:11.47 TiLYhKFUO
そういや零SP詐欺事件から10年近く経つんだな
あの頃は旧SNK社員の集うスレがゲハにあったよね。

131:名無しさん必死だな
13/12/07 13:35:19.38 eWHS8yMf0
>>128
PF2012がゲーメスト大賞だった年は
確かほとんどの部門でPF2012が一位っていうふざけた状況だったw
グラフィック部門で大賞PF2012、二位にメタルスラッグ2っていう意味不な順位だったし。

132:名無しさん必死だな
13/12/07 13:38:06.88 hv53xcSz0
「難しい」と「理不尽」を勘違いしてたから
ネオジオのゲームの大半は理不尽なのばっかだった印象

133:名無しさん必死だな
13/12/07 14:14:10.29 +EVqgith0
だって
ゲーム単体で4-5万円
だったよね

134:名無しさん必死だな
13/12/07 14:18:40.65 vRPg+z81P
ドン判さんだったかが昔2Dチーム切り捨てた事に怒ってる奴いるが
当時それしなかったら多分カプコンも今のSNKと同じ状態になってたんだろうな

135:名無しさん必死だな
13/12/07 14:24:51.95 Uavzhbps0
格ゲーだけで生き残れる業界じゃないから
カプコンは格ゲーだけじゃないし
モンハンもぱくれば良かったんじゃ?

136:名無しさん必死だな
13/12/07 14:53:10.34 eWHS8yMf0
>>135
SNKの頃も大概だったが
芋になってからも自社で3D作れなかったから仕方ないw
芋になってから出た3Dのゲームが全部外注で
自社開発面してるのでさえ外注先吸収したモノだし、結局は不振でスタッフに逃げられてる。

137:名無しさん必死だな
13/12/07 14:59:20.25 qn+yljIB0
KOFシリーズは何ていうかキャラデザインに説得力が無いのが嫌いだった
一部はちょっとオサレ系で厨二的すぎるし見た目と技や特性が上手く結びつかない感じがモヤモヤする
その点カプコンはダサかったり過度にステレオタイプ的だったりするけど妙な説得力がある

138:名無しさん必死だな
13/12/07 15:03:17.56 SJLHLxLQ0
ねえよ
ストIIIクソキャラばっかだったわ

139:名無しさん必死だな
13/12/07 15:07:54.53 Wbi7ZsEtP
元社員が集まった、ディンプスがソニックやフリーダムウォーズ任されるほど成長したんだから、無駄ではないぞ

140:名無しさん必死だな
13/12/07 15:14:57.13 WcInZkNy0
>>138
上手く表現できないが、ストリートファイターのキャラは技まで含めて構築されたような感じがあるのに対して
KOFは(既存キャラはともかく)キャラデザインありきて後から技をゴテゴテ付けていったような違和感がある
実際にそうしたかどうかじゃなくて結果的な説得力って意味でね

SNKでも餓狼とか龍虎のキャラは好きなんだけど何が違うんだろうな

141:名無しさん必死だな
13/12/07 15:21:18.60 h3WSdCyyO
ネオポケは妖怪写真館とSR麻雀だけで元は取れる
それなのにアルゼ吸収後は、スロゲー同梱版の方が本体単品より市場価格が激安という謎状況

142:名無しさん必死だな
13/12/07 15:21:58.88 Vkww3YBP0
>>140
単純にキャラ数少ない方がバランス取れてるような気になるとかじゃなくて?
Qとか使い方も分からん意味不明キャラだったわ
劣化庵みたいな何番煎じかのガイルキャラに説得力もクソもないだろ

143:名無しさん必死だな
13/12/07 15:24:19.19 eWHS8yMf0
>>141
…その二本じゃ元取れた気にならない人がほとんどだったからじゃね?
アルゼに吸収された後はもう在庫処分に近い状況だったんだし。

144:名無しさん必死だな
13/12/07 15:29:42.25 5zWX2n7O0
>>142
140の言いたいのはキャラバランスじゃなくキャラの造形が何の技を出すかという所も含め作られているという話

145:名無しさん必死だな
13/12/07 15:30:28.26 eWHS8yMf0
>>142
李烈火がジェットリーオマージュの動きとかはしっくりきてるんだが
紅丸がタツノコリスペクトな動きなのはキャラデザと関係ないよね?って話だろ。
KOFオリキャラで外見まで含めたパクリでないキャラは
そういう「デザインとモーションがツギハギ」って状態なのが多い気がする。

146:名無しさん必死だな
13/12/07 15:35:39.97 NOIA+xEo0
よう分からんな
俺はQやロン毛ガイルよりは紅丸のが使ってて楽しいと思うけどな
ストIIIもキャラ追加する度にクソなのばっかだったし
結局最初少なくしてバランス取ってるってだけの話ちゃうんかと

147:名無しさん必死だな
13/12/07 15:44:01.52 AE8hHvEA0
>>146
要するにただのKOFのキャラアンチじゃないかな
技の取って付けた感にしたって実際にはない格闘スタイルが多いんだから当然だし

148:名無しさん必死だな
13/12/07 15:44:17.00 kwOa7s2e0
>>106
好きな格ゲーメーカーがSNKに変わった瞬間だった。
何て言うか、雰囲気がドロドロしてて、いい意味で大味で
斬る斬られるの緊張感が半端なかった。

149:名無しさん必死だな
13/12/07 15:45:46.27 V2+LA2Qm0
そのあとぬいぐるみで死んだね

150:名無しさん必死だな
13/12/07 15:51:50.99 eWHS8yMf0
>>147
いやいや
カプでもSNKでも外見や動き含めた丸パクリキャラは元ネタに沿ったモーションしてるけど
KOFオリキャラには外見と技のパクリ元が別々だったりして
デザインとモーションの間に何の関連もないってキャラは結構いる。
カプの場合はデザインだけパクリならモーションはオリジナルってパターンが多い。

151:名無しさん必死だな
13/12/07 16:05:51.80 TjEGj/bkO
SNKの黒歴史
カプコンがバイオハザードをヒットさせた時
こっちも格ゲー以外でヒット作作らないととなって
そして作ろうとした内容が寿司が走るという全く新しいレースゲーム
だったが企画段階でボツにされた

152:名無しさん必死だな
13/12/07 16:16:37.91 Odg0hbFN0
カプコンがストⅡのバージョンアップばっか繰り返してた頃は完全にSNK派だったな。
ストZEROが出てからカプコン派になった。

153:名無しさん必死だな
13/12/07 16:31:02.62 83sLjDMo0
ハード開発は初期からやってたから痛手はないんじゃないかな?業務用のハードをコンパクトにして家庭用にしていただけだし。CDなんかも業務用ハードの研究ついでだろ。
今はカードとオンラインでデータ保存のやりくりしてるけど携帯機も本当はカードの代わりとして使おうとしていたんだろうし。

154:名無しさん必死だな
13/12/07 16:35:50.51 eWHS8yMf0
>>153
その業務用ハードの研究が
最終的にとんでもない無駄金使ったプロジェクトになったんだそうな。
携帯機の方もプロジェクト進めてるトップが
本体カラーを娘の好きな色に決めてコスト増とかバカみたいな話があるしな。

155:名無しさん必死だな
13/12/07 16:56:09.96 fOVhWBAc0
>>151
あれ?寿司が走るレースゲームってハイパーネオジオ64で出てなかったっけ?

156:名無しさん必死だな
13/12/07 17:16:32.58 83sLjDMo0
>>154
維持の張り方がcellとか任天堂の据え置きみたいな感じか

157:名無しさん必死だな
13/12/07 17:19:36.77 83sLjDMo0
時代にうまく合わせてゲームを作って欲しいよ
同じ業界ならまだしもパチ関連だとかパソコン関連だとか詐欺まがいのsnsゲー企業に乗っ取られたりとかもう見たくない
日本のゲーム会社は自分の足下をちゃんと見てガンバレ

158:名無しさん必死だな
13/12/07 17:33:39.67 /gvXV7lf0
KOFヒットに気を良くして広げすぎたのが悪かった
あとコマンドをどんどん難解にさせる悪癖

159:名無しさん必死だな
13/12/07 17:45:55.54 wwEwzIOM0
マキシマムインパクトは好きだったなぁ

160:名無しさん必死だな
13/12/07 17:55:46.64 6eGz0p2N0
龍虎3はよ

161:名無しさん必死だな
13/12/07 17:56:53.25 zd8HiPtw0
最近iOS向けにKOF97が出ていた。
今年の夏は熱いんですかね?

162:名無しさん必死だな
13/12/07 18:00:08.25 3HgxtFaD0
ハードの転換が上手くいかなかったな
にしてもあんだけ手広くSVCやってたのに即効潰れるんじゃ
よっぽどいいかげんな経営だったんだろう

163:名無しさん必死だな
13/12/07 18:09:01.11 AE8hHvEA0
旧SNKが倒産した時の負債額は380億円で業界じゃなかなかだったね
今は身の丈に合った経営してるから再倒産はなさそうだけど

164:名無しさん必死だな
13/12/07 18:17:51.02 3MSxHwh80
>>138
スト3はリュウケン以外全部没キャラ集めただけなんじゃないかっていうひどさがある
スト2キャラでやってればよかったのに

165:名無しさん必死だな
13/12/07 18:37:10.10 UNsE9G050
オンラインコレクションに結局ハイパーネオジオのゲームこなかったな
侍魂アスラとか武力やりたかったのに

166:名無しさん必死だな
13/12/07 19:20:34.89 e1IWDIBgO
テリーボガートは本当にもったいない

あれはスパ4で出すべき

167:名無しさん必死だな
13/12/07 19:26:59.33 EpFUKKMP0
>>166
セービングに弱そう

168:名無しさん必死だな
13/12/07 19:33:18.42 3HgxtFaD0
まぁスト3にくらべればSNKのキャラのがマシかな
ベタベタなとこや狙いすぎのもいるけど
テリーやギース、高津さんなんかは魅力あると思うよ

169:名無しさん必死だな
13/12/07 20:05:07.51 hICHx3yy0
倒産時の負債SNKが約380億、コンパイルが75億、ヒューマン37億、データイーストが33億か。
社員も全盛期は1000人以上いたし本当に桁違いなんだよなー。
ハード屋でも基盤屋でもなかったコンパイルここまでなのもすげえがw

170:名無しさん必死だな
13/12/07 20:06:56.66 rZtRHT5l0
セーガーとのクロスライセンシーの意味がさっぱり不明だったな

171:名無しさん必死だな
13/12/07 20:13:12.03 Zckl6aRn0
始めて触ったサムスピが零だったんだがKOFに比べて超必殺のコマンドがシンプルで驚いたなぁ
KOFは複雑&複数&コンボに組み込まなきゃ話にならん&しかも隠しコマンドもあり
話にならんよな

172:名無しさん必死だな
13/12/07 20:35:56.24 RRCox2pJi
もともとベルトアクションゲーとして開発してたが
ストⅡブームになったんで急遽格ゲーにしたのがサムスピ
正直調整不足な感じがするが逆に個性が出たな

173:名無しさん必死だな
13/12/07 21:01:42.18 Wbi7ZsEtP
それ、ガロウじゃないの。2ラインの名残

174:名無しさん必死だな
13/12/07 21:24:30.27 RRCox2pJi
サムスピだよ
餓狼はSNK曰くストⅡ発売前から開発されてたからパクったんじゃないらしい

175:名無しさん必死だな
13/12/07 21:30:41.30 fOVhWBAc0
餓狼は初代ストのパクリ

176:名無しさん必死だな
13/12/07 21:35:37.39 3MSxHwh80
>>166
カプコンvsSNKwithスパ4エディション出すべきだよな
山崎とか真吾使いたいよ

177:名無しさん必死だな
13/12/07 21:52:12.46 TiLYhKFUO
色々な犠牲の上に出したKOF12、13のドット捨てちゃうのか…

178: 【関電 71.7 %】
13/12/07 22:00:50.06 /36YPRGaO
>>121
ネオジオワールド東京ベイサイド懐かしいな。
何故かそこで、あのIZAMと吉川ひなのが式挙げてたのを未だに覚えてる(笑)

179:名無しさん必死だな
13/12/08 01:09:17.76 QDgs6rU/0
>>159
俺も好きだったわw
今度の3DKOFがMI3だったら神なんだが

180:名無しさん必死だな
13/12/08 03:56:43.20 qxYsQB6vO
ここ見て何気なく格ゲ版いってみたが、アンチスレが凄いなw

181:名無しさん必死だな
13/12/08 05:43:15.00 4EqTEvKR0
なかなか3Dゲーを作れなかったよね

182:名無しさん必死だな
13/12/08 07:46:09.77 Sg0BPiMD0
竜退治はもう飽きた、
ならぬストシリーズの胴着or波動昇竜キャラはもう飽きた!

なのに負けたSNK

183:名無しさん必死だな
13/12/08 11:22:52.90 FX8E4GUh0
ダンを主人公にしよう

184:名無しさん必死だな
13/12/08 13:49:18.71 9fwR6Mc20
ギースステージの障子?がポンポン開いていったり
龍虎の顔がはれたり脱衣フィニッシュ、
サムスピは強斬りのダメージ+ヒットストップなど
個人的に演出がうまい会社ってイメージ

ただオールスターゲーという禁断の果実、
KOFオンリーになって飽きられた感がある

185:名無しさん必死だな
13/12/08 14:48:05.13 QWAc6ixu0
>>130
十年近く経つけど
あそこまで酷い売り方したエンタメ企業ってそうないんだよね。
食品だとグルーポンのおせちが同レベルって位じゃね。

186:名無しさん必死だな
13/12/08 17:58:50.13 6tzzRGxT0
>>176
スパ4のグラで初代サムスピやりてぇなぁ…
コンボゲーじゃなくて一撃がずっしり重いあの感覚がいいんだよ

187:名無しさん必死だな
13/12/08 19:16:26.73 U3vgXcu/i
>>184
クラウザーのオーケストラも当時はカプを越えてたな
KOFのヘビィDやラッキー.クローバーみたいなカッコいい黒人を出せてた頃の
SNKは本当に凄かった

188:名無しさん必死だな
13/12/08 22:43:34.89 Sg0BPiMD0
しかしアメスポチームは評価されず彼らは94、98と飛び飛びでの出演に…

189:名無しさん必死だな
13/12/09 00:08:02.57 CXCd3b+jO
テリーやクラウザーは初登場時は技の名前にちゃんと考えて付けられた印象があるんだが
それ以降「パワー何とか」「カイザー何とか」ばっかりになったのが気に入らなかったなあ。

190:名無しさん必死だな
13/12/09 00:10:25.91 navOQasZ0
リョウが龍でロバートが虎なのに
KOFだと逆としか思えない技持ってたりな

191:名無しさん必死だな
13/12/09 00:40:56.78 Pioilinm0
カプコンでいうバイオがなかったから

>>190
それは龍虎2でビルドアッパーを虎砲と龍牙にしたり餓狼SPでリョウの気弾に虎描いた元スタッフが悪いだろw
格ゲーがKOFだらけになったのだって龍虎外伝が爆死してシリーズ打ち切りになったり餓狼スタッフがSNK見捨ててシリーズ出せなくなったのもあるんだから

192:名無しさん必死だな
13/12/09 00:49:45.74 v2Jgnnbo0
テリーは解るがクラウザーは新技の印象がまったくない

193:名無しさん必死だな
13/12/09 07:15:28.37 qYubpkPai
リョウが虎でロバートが龍だぞ
最強の虎と無敵の龍

194:名無しさん必死だな
13/12/09 07:55:34.93 7hAv5uA/O
>>193
後付けか知らんが逆だよ
虎を敬う拳、龍を撃つ拳ってことでお互いのライバル関係を示す名前ってことになってる

195:名無しさん必死だな
13/12/09 08:22:39.99 ZFwfXBxa0
リョウが無敵の龍
ロバートが最強の虎

で合ってる
これよく間違えるよね

196:名無しさん必死だな
13/12/09 08:46:18.45 qYubpkPai
エー∑(゚Д゚)

197:名無しさん必死だな
13/12/09 08:54:44.80 jtPuHCHRP
KOF路線は悪くなかったと思うけどねー
「世界に販路を広げたかった」からキャラクターの多国籍化てーのはすげーわかる

>>191
メタルスラッグもSNKとは微妙な距離感なんだっけ初期は

198:名無しさん必死だな
13/12/09 08:57:57.09 jtPuHCHRP
あとはSNKキャラクターと言えば李烈火、やりすぎにも程がある
K9999もすげーひどいがw

199:名無しさん必死だな
13/12/09 09:07:12.31 JJYKeV3yi
後期KOFは狙ったんだろうけど豪快に外したキャラ多かったな
相撲好きのお嬢様とか何だったんだ?

200:名無しさん必死だな
13/12/09 09:07:50.87 1JXPWaHC0
KOFはもう少しゲストキャラ少なくてもよかったように思う
1つの作品から二人くらいにしてオリジナルキャラを育てるべきだったかな
バトコロ(←続編まだ?)のようなそれこそお祭りゲーならまだしも
KOFは一応ストーリーも売りだと思うのであれだけゲストがいると色々動きが重くなるのではないかなと

201:名無しさん必死だな
13/12/09 09:53:04.65 qYubpkPai
オリジナルキャラとか、むしろ要らなかったんだよ
ただのお祭りゲーにしときゃよかった

202:名無しさん必死だな
13/12/09 09:57:53.36 tcfBz6QF0
毎年新作が出ないゲームのキャラを集めたお祭りやられりゃ流石に飽きるわ

203:名無しさん必死だな
13/12/09 10:12:36.75 U3n4IkUP0
露骨にアニメネタ入れ始めたからな
アレは引いた

204:名無しさん必死だな
13/12/09 10:17:51.03 rFdp8PvZ0
ネオジオ博士とファルコンはどこに消えた

205:名無しさん必死だな
13/12/09 10:23:06.23 dph5jFv10
違うジャンルでヒット作を生み出してKOFに持ってこれるようじゃないとな
誰もが格ゲーに興味持つわけじゃないしきっかけが必要

206:名無しさん必死だな
13/12/09 10:26:19.42 rFdp8PvZ0
格闘以外のネオジオというとメタルスラッグは言わずもがな
データイーストのフライングパワーディスクは面白かった
ネオジオCDですら一瞬でロードが終わる優れ物で友人と日が暮れるまで遊んでた

207:名無しさん必死だな
13/12/09 10:31:16.05 JJYKeV3yi
キングオブモンスターズがなんか好きだった
作りはかなり荒っぽい怪獣プロレスだが街をいろんな都市をガンガン破壊できて爽快
死者数や汚染度がボーナスになるのは今の時代無理かもしれんが

208:名無しさん必死だな
13/12/09 11:20:44.79 vcn1jYgSO
パルスターでR-TYPEのパクリと揶揄されつつ、難易度が狂ってると指摘され、
出した続編のブレイジングスター。
システムを継承しつつバランスもよくなり
初心者からスコアラまで楽しめて、
バックストーリーの割にゲームの雰囲気もノリがよく、
今でも好きなゲーム上位にあがる俺はきっと絶滅危惧種

209:名無しさん必死だな
13/12/09 11:30:07.38 1ITBGsxeO
>>192
カイザーキックとかカイザーデュエルソバットとか

210:名無しさん必死だな
13/12/09 12:40:18.60 mfcK8mp4i
>>199
2000のセス、ラモン、ヴァネ、燐は良かったと思う。
デザインも技も。
まぁ、当時はセスじゃなくてカーマンコール出せよとか、リックの技使わせんなとか言われたけどなw
ほたるや雛子みたいな狙い過ぎのはあかんかった。

211:名無しさん必死だな
13/12/09 13:24:08.88 PNiYOLoH0
SVCみたいなドットクオリティでKOFやりたかったな
カプキャラはユーザー切れて良いレベルの酷さだったけど

212:名無しさん必死だな
13/12/09 14:15:14.02 g/gPODy50
>>208
連打で範囲やら威力があがるヤツだったっけ?
ラスボスの赤ちゃんが気持ち悪かったなぁw
でも遊びやすくて好き

>>211
SVCのカプコンキャラはデミトリとか意外とよく出来てなかった?
何にしろSVCはヒットした時の音やら溜め方向が厳しいやら
負け無しで行かないとエンディング見れないのとかが
イマイチだった気がする

213:名無しさん必死だな
13/12/09 21:53:56.24 Pioilinm0
>>211
バイソンはイケてただろいい加減にしろ

214:名無しさん必死だな
13/12/09 22:05:02.80 stDbRnmt0
nbcはなぜ時間制サバイバルモードなのか

215:名無しさん必死だな
13/12/09 22:06:11.10 7hAv5uA/O
真っ先に名前上がらなきゃないSVCデミトリさんは…

216:名無しさん必死だな
13/12/09 22:12:26.25 Iz6+EIL5O
パルスター、ビューポイント、ブレイジングスターはネオジオマニアならば外せない三本!

217:名無しさん必死だな
13/12/09 22:36:22.04 KT7VfsRiP
ラルフとクラークが筋肉ダルマになってたんだけど、何があったん?

218:名無しさん必死だな
13/12/10 01:11:38.17 akp8h2dI0
test

219:名無しさん必死だな
13/12/10 01:18:34.89 akp8h2dI0
>>217
あれは旧SNKの餓狼スタッフのノナって人がキャラデザしたらああなった
餓狼スタッフはセンスがあるとかよく持ち上げられてKOFスタッフは貶されているけどアレがセンスあるとは思えない
キャライメージを徹底的に破壊したKOF2001と2002の公式イラスト描いたのもこの人だしKOFに関わって欲しくなかった

220:名無しさん必死だな
13/12/10 01:31:18.62 21dWZ1WL0
ファルコンは?

221:名無しさん必死だな
13/12/10 05:43:38.96 MPxBerHO0
NBC�1人プレイがきちんと出来ててもうちょっとバランス良ければ稼働期間もっと長かっただろう勿体無いタイトル
オリジナルのアイとユウキもネオジオオールスターって感じで「もっとドットの出来が良ければ」凄い良いキャラだったと思う

しかし並べて書いてみると名前の元ネタがア○パ○マ○だと思うのは俺の性格が歪んでるせい?

222:名無しさん必死だな
13/12/11 00:08:33.64 ILhWZghI0
>>219
ノナはひどいなとても賛同できない
初プレイの2001のキャラセレ画面みてナニコレだったし

223:名無しさん必死だな
13/12/11 00:18:52.29 7lZgXjby0
>>214
タッグ戦は面白いのにタイムアタックの仕様とクソロードでかなり損したよなアレは
>>221
KOFにいつまでも出てこないサムスピや月華、メタスラのキャラ等々参戦していて真のKOFと言っても過言ないゲームだった
続編を強く熱望する

224:名無しさん必死だな
13/12/11 00:27:22.13 QazEKxpE0
サムスピとかは武器持ってるからKOFに出せないのかね?
ナコさんなんて剣持ってても蹴りよりリーチ短いけど

225:名無しさん必死だな
13/12/11 02:16:48.26 Cm4fxBIH0
格闘ゲーしか面白いソフトを開発出来なかったのは何故だろう

センスのある開発者がそれなりに揃ってるから
普通のアクションやシューティングでも力を発揮できても良さそうだけど

226:名無しさん必死だな
13/12/11 02:41:07.89 yC9qpbunP
SNKは格ゲーしか作れないけどカプコンは格ゲー以外も作れるのの差があったからな

227:名無しさん必死だな
13/12/11 02:57:28.63 K5IaKsbm0
ASOとか良かったのにな
ネオジオMVSもゲーセン側の評判よかった
どこで凋落したかっていったらやっぱりハイパー64だわな
ブリキ1は根強いファンいるけど、それだけだった

家庭用と水が合わなかったせいでブーム終焉と共に消えたな
サムスピRPGとかネオジオCDで出したけどひどいもんだったなありゃ

228:名無しさん必死だな
13/12/11 02:57:38.13 mJJYsEOn0
でもパズルやダンスゲーとか出されても困惑するわw

229:名無しさん必死だな
13/12/11 03:32:51.34 0FncnXN3O
森気楼が残ってればKOFのビジュアルももうちょっと何とかなってたのだろうか
今のKOFに金落としたいとは思わんわ

230:名無しさん必死だな
13/12/11 03:40:59.17 Ltln2QALO
メタルスラッグがあるじゃないか

231:名無しさん必死だな
13/12/11 04:36:08.85 f8oBqiIz0
コンボゲーなのに覇王丸のお手軽大切りで8割持ってくのがいてもいいよな
ただしコンボとかはできない

232:名無しさん必死だな
13/12/11 05:11:16.11 MWOOKe+1O
>>231
コンボと火力の選択制は月下でやったな。

233:名無しさん必死だな
13/12/11 05:49:11.31 7lZgXjby0
>>228
ジョイジョイキッドというパズルゲームやクルクルトゥーンなどというリズムゲームは出していたな

234:名無しさん必死だな
13/12/11 06:02:59.48 rCAgUR310
早い段階から韓国に汚染されてたからな
ブームに便乗したと言えばまだ聞こえは良いけど
パクりがスタートして出すキャラ出すキャラパクり要素が入ってるのばっかになったし

235:名無しさん必死だな
13/12/11 06:19:23.45 rtKkLtnCO
サムスピ覇王丸ジジイ化、
餓狼テリーボガードおっさん化(ストIIIからストIVでリュウケンも)で弟子ギース、
京に弟子(ストZEROさくら)、龍虎・・・
BURIKIや月華の剣士やメタルスラッグが無かったらヤバかったろうなぁw

236:名無しさん必死だな
13/12/11 06:27:47.44 pVPjR3++O
>>229
キャラデザのことなら12やNBCの人、社員なのになぜかノナやファルコン使ってアホだと思うわ

237:名無しさん必死だな
13/12/11 06:32:28.67 m5NfmXtb0
パクとはいえ、スト2の製作に関わった人達とか結構SNKに移ったとか当時聞いたな
リョウサカザキがそうして生まれたとかさ。
もしかして起源説にやらちまったか?

238:名無しさん必死だな
13/12/11 07:07:57.64 m5NfmXtb0
サカザキwiki見ると納得。企画者が同じ方でした。

239:名無しさん必死だな
13/12/11 10:58:39.35 kay7Itqg0
SNK
カプコン様と
そっと言い
 ―詠み人知らず

240:名無しさん必死だな
13/12/11 13:12:24.37 5oOGtuCy0
>>235
スト4はスト3より時代設定前じゃなかったっけ?

241:名無しさん必死だな
13/12/11 20:34:34.06 YvdfrUlG0
>>230
もう無ぇよw

242:名無しさん必死だな
13/12/11 22:21:11.14 tVfmDsPzi
空手とブーメランを組み合わせた格闘技もあれだが
ボクシンググローブで剣を持つラスボスも考えたやつおかしいわ

243:名無しさん必死だな
13/12/11 23:05:10.69 m5NfmXtb0
風雲拳---
それは実践空手道と
ブーメランをくみあわせた
まったくあたらしい格闘技・・・

ラスボスは籠手作る予算なかったんだろ
胴と脛の部分で予算オーバー

244:名無しさん必死だな
13/12/11 23:17:38.44 f8oBqiIz0
カプエスで天草四郎が出なかったことが心残りだわ

245:名無しさん必死だな
13/12/11 23:20:57.20 yC9X+ca00
天草ってかなりピーキーな性能だからな
超リーチ、高速移動、暗転がどんな調整でもゴミ技になるか削り技のどっちかにしかならんし

246:名無しさん必死だな
13/12/11 23:21:16.23 7lZgXjby0
マジで新作出せるのか?

URLリンク(gamebiz.jp)
もう倒産はしないでくれよ

247:名無しさん必死だな
13/12/11 23:23:46.84 m5NfmXtb0
ブーメラン相手にぶつけて戻ってこなかったらどうするんだよ!!

248:名無しさん必死だな
13/12/11 23:30:40.49 mJJYsEOn0
>>247
あれは自分で拾いに行くらしいよ…

249:名無しさん必死だな
13/12/11 23:42:14.80 jLlQtpBd0
>>245
ただでさえカプエスはカプキャラが強いほうが多くなっちゃったし
だしてたら割とアレなことになってたかもしれんな。
そう考えるとルガールは割とうまくいってた

250:名無しさん必死だな
13/12/11 23:44:06.91 UvrmCSvBP
ハードメーカーなのに、ジャンルの幅がすごい狭い印象なんだよな
メタルスラッグ以外は、格ゲーばかりのイメージ

251:名無しさん必死だな
13/12/11 23:45:20.88 jLlQtpBd0
前はクイズゲー麻雀とかといっしょにアクションゲーだしてたけど
どれもこれっていうのはなくて格ゲーで変わった確変おきた会社だからな。
あ、あと将棋もあった。

まあカプといろいろとベースが違いすぎてなぁ

252:名無しさん必死だな
13/12/11 23:55:42.52 AHnMCnmI0
バカ殿麻雀好きだったなぁ

253:名無しさん必死だな
13/12/12 00:49:49.32 idsjapSc0
「パクられる方が悪いんじゃ!」が創業者の名言だったか
>>244
SVCやNBCにも出なかったな

254:名無しさん必死だな
13/12/12 04:38:52.40 Gqt51ZwI0
怒とか別ジャンルのゲームのキャラを格闘ゲームに出すまでは良かったけど元シリーズのほうが続いてなかったからな
その点で同じオールスター系のお祭りゲームでもマヴカプと明暗分かれる感じ

255:名無しさん必死だな
13/12/12 12:13:23.31 u4ycI2VoO
今の会社になってから本当に糞だからな
ゲームが旧SNKより糞なのは仕方ないとしても、売り方とかまで糞じゃなぁ

256:名無しさん必死だな
13/12/12 13:21:01.73 olaqUQS2O
プレイモアは2Dで唯一生き残ってるなのか2D移行失敗したままだらだら惰性で続いてるのか分からない会社だからな

257:名無しさん必死だな
13/12/12 18:22:33.36 idsjapSc0
アークのBBの方が明らかに売れてるから2Dで唯一ってアドバンテージもないな

258:名無しさん必死だな
13/12/12 19:23:53.19 vtnQM1tbO
飛翔拳が我道拳になった辺りでKOF止めたんだがなんで96で大きく変わったんだ?

259:名無しさん必死だな
13/12/12 19:32:55.25 Wa+mGcGe0
>>258
避けが前転に代わり、アグレッシブな戦闘を推奨したんじゃないかなぁ

260:名無しさん必死だな
13/12/12 20:03:03.14 IILogcno0
SNKの格ゲーはCPU戦がほんとつまんなかったからなあ
ゲーセンで対戦相手待ってるとCPU強すぎてゲームオーバーになってたりするし

261:名無しさん必死だな
13/12/12 20:04:45.91 wTA3s/G40
ある程度上手くなるとほとんどハメで倒せるようになるけどな
まあクソつまらんのは変わらんがw
オールランダムで94だったかな、やったときはルガールをハメれるキャラが引けずに負けたりした

262:名無しさん必死だな
13/12/12 20:45:15.75 +ijUpT5v0
糞ロのネオジオCDなんて出すからだろって思ってたけど
ネオジオCD&CD化事業そのものは黒字で止めさしたのは新基盤とネオポケだったんだよな

263:名無しさん必死だな
13/12/12 21:15:33.58 cdLRq5FI0
>>262
元社員の過去スレには
レーザー関連でえらい数の在庫を抱えてたって話あったけど
その辺どうなんだろうね。
末期でも採用数がとんでもない人数で
テーマパークと合わせて人件費が炸裂してたそうだし。
末期の円谷とそっくりな話がゴロゴロしてる辺りが笑えねぇw

264:名無しさん必死だな
13/12/12 21:34:24.68 sOPhXYgB0
KOF94が発表された時は本当に凄いゲームが出たと衝撃を受けたもんだけどね。
餓狼と龍虎が肩を並べて、怒とサイコソルジャーが復帰して、前代未聞の三人一組のチーム戦だし、
アクティブにゲージを貯められたり、似たようなコマンドや貯めキャラをまとめたチーム組で
初心者にも配慮してあったし、明暗の効かせたグラフィックは独特だったし。

ただ、ドリームマッチが毎年恒例になった時点でマンネリ感が出て、ゆるやかな衰退の道を辿って行くのは悲しかったわ。

265:名無しさん必死だな
13/12/12 21:41:54.83 wRwnunMN0
一方、バンプレはシャル→ギャン、覇王丸→ドムなガンダム格ゲーを出した

あれ初代サムスピと同時期くらいだよね?よくあそこまでパクれたなあと当時感心したが

266:名無しさん必死だな
13/12/12 22:01:40.08 cdLRq5FI0
>>265
当時のアケはどこもパクってなんぼだったろw
SNKは群を抜いていた上に会長自身がそっちにノリノリだったけどw

267:名無しさん必死だな
13/12/12 22:08:28.82 Wa+mGcGe0
>>265
量産型ザクのしゃがみ強がガイルと一緒なのはさすがに酷かった

268:名無しさん必死だな
13/12/13 02:41:30.91 Ckm/eYbTO
>>264
94って急に発表されて、急に稼動した印象がある

269:名無しさん必死だな
13/12/13 02:45:15.52 /kyMuaqK0
カプエス2は最高だったよな
URLリンク(www.capcom.co.jp)

270:名無しさん必死だな
13/12/13 02:49:33.55 mzQg0IT50
俺中央線内でテリーみたよ
ご丁寧に髪まで金に染めて後ろで結んで完璧に成りきってたw

271:名無しさん必死だな
13/12/13 03:39:52.81 blEFzwL00
アニメ化したときは興奮したもんだ

ガロスペの映画も見にいったし

272:名無しさん必死だな
13/12/13 05:46:49.14 Cw5aD2KqO
>>240
前だね

273:名無しさん必死だな
13/12/13 20:29:20.04 /kyMuaqK0
前なのにスト3のキャラ出したもんだからパラレルになっちまった
まあさくらとかで充分おかしいんだが

274:名無しさん必死だな
13/12/13 20:57:10.41 ri96hHkQ0
スト1をリメイクしてほしいね

275:名無しさん必死だな
13/12/13 21:20:00.00 uJSTUMRDP
ここまでベースボールスター無し

ファミスタのちみきゃらとノロノロ歩きが主流だったあの時、高頭身のキャラでファインプレーが気持ちよくて楽しかった
球団作成&選手育成も面白かった

「はなのいろは うつりにけりな いたづらに」まだ覚えてるよ

276:名無しさん必死だな
13/12/13 23:08:25.85 704VZ9vRO
>>274
・必殺技3発でK.O.
・対空技が根元ではいると一撃
・その必殺技がとにかく出にくい

今出したらまずクソゲー扱いだな

277:名無しさん必死だな
13/12/13 23:37:44.83 XgNsNLqY0
ダメージ量はスト2くらいがちょうどいい

278:名無しさん必死だな
13/12/14 00:06:11.19 gaKPeem7O
>>274
格ゲーにしなきゃねぇ

279:名無しさん必死だな
13/12/14 01:03:01.05 a/SN/6g10
>>274
最初のストZEROがそうだったんじゃないの?

280:名無しさん必死だな
13/12/14 01:08:23.15 v+MUcCri0
今年サムスピ20周年なんだから零スペ移植して欲しかった
来年はKOF20周年新作出るといいな
一番の希望はカプコンとまたコラボしてカプエス3やSVC2を見てみたい
ネオポケの頂上決戦やカーファイは面白かったのにSVCやカーファイDSはなんとも微妙な出来だった
余裕があればどき魔女やキミの勇者の新作もよろしく

281:名無しさん必死だな
13/12/14 06:29:49.61 44+6QkV6O
零SPは詐欺問題以降なかったことにされてるからなぁ
6番勝負に入れて7番にしてほしかった…欲をいえばポリサムも

282:名無しさん必死だな
13/12/14 17:31:32.45 rAdG1gBU0
ネオジオ64系はプレイモアになった時点でソースを紛失してて
エミュレーションでなければ移植は不可能とかファルコンて人が話してたな

そういや詐欺問題ってどんなことがあったんだ

283:名無しさん必死だな
13/12/14 19:15:32.10 pRKNQQfuP
まず、餓狼や龍虎の話完結させろよ。

284:名無しさん必死だな
13/12/14 20:33:54.18 ALqw4mr4O
>>282
完全移植を謳ってたのに残酷表現が無くなってた件かな?

285:名無しさん必死だな
13/12/14 21:45:54.09 XreH+LQQ0
そんな事よりクイズ迷探偵ネオ&ジオやろうぜ

286:名無しさん必死だな
13/12/14 22:07:20.95 v7xUhLxZ0
やだよ
この寒いのに墓場で中村主主水みたいな奴に足首つかまれるとか無い

287:名無しさん必死だな
13/12/15 01:11:38.75 ZK3gvjPD0
>>284
今のSNKになってから全く知らないがKOF98のフィーリングシステムも固定されていて詐欺かと思ったよ
ネオジオタイトルは他機種移植しないと言ってクソロのCD買わせたりPSの移植タイトルはそれは酷い物ばかりだった

288:名無しさん必死だな
13/12/15 01:28:07.16 pzsK4ORy0
チョン系企業に買収されたんだろ?

289:名無しさん必死だな
13/12/15 01:39:48.17 CvARPg4oi
そのキャラの誕生日に使うと性能アップする格ゲーもあってだな
ゲームがクソ過ぎてほとんどのキャラの誕生日来る前に撤去されてたけど

290:名無しさん必死だな
13/12/15 01:47:21.61 6dRu60ycO
ネオジオのPS移植はほんと糞だらけだったな
信者だった頃はネオジオ凄すぎてPSの性能が低いからだ、なんて信じてた
カプコンがゼロ2とかセイヴァー移植してたの見ちゃうと、もうね。
結局メーカー側の性能の差だったのかと落胆した

291:名無しさん必死だな
13/12/15 01:48:08.54 06ufs2QfO
>>279
1の後だよ

292:名無しさん必死だな
13/12/15 01:50:31.77 CvARPg4oi
そもそもネオジオがちょっと性能がSFCより良いだけで
大容量でぶん回してただけだからな

293:名無しさん必死だな
13/12/15 02:05:16.82 zhZ+Sh3a0
X68kと同程度かちょっと上くらいだっけかNEOGEO
よくあれで2003年まで持ったとおもうよマジで

294:名無しさん必死だな
13/12/15 03:14:39.51 F3N+xgLiP
SNKの格ゲーしたくてサターン買った俺がいる。

295:名無しさん必死だな
13/12/15 03:49:27.85 Culypr4I0
>>150
技名と技性能は同時に考えたもんではないから。
大体、名前は後付。
ぶっちゃけていうと技名にこだわる時間あるなら、他の技考えろって感じ。

ボイスで必殺技でかけ声だけっていうのは収録までに
技名考えられない、作成間に合わないって事情もある。

296:名無しさん必死だな
13/12/15 05:26:07.50 tSSVBuKIO
そういや京の無式のボイスも96のサントラに収録されてたっけ
と思ってサントラ引っ張り出したら、ネオジオ音質とはいえ定価1500円で吹くw
ありがとう新世界楽曲ry

297:名無しさん必死だな
13/12/15 05:32:28.92 B0SArXrG0
社長がゼロ詐欺当時の人に変わったことも影響してるんだろうが
相変わらずマンセーレスが業界の反面教師みたいな意見ばかりの会社やな

298:名無しさん必死だな
13/12/15 06:31:58.82 dum/0qyzO
ネオジオのPS移植ってなんでしょぼかったん?
ハードスペックもROM容量も圧倒的にPSの方が上なはずだが
ネオジオCDの方はロードが糞すぎたが一応ゲーム自体は完全移植なんだよな?

299:名無しさん必死だな
13/12/15 06:48:27.48 F3N+xgLiP
>>298
ラウンド間にロードがあったからな。BGMもリセットされるし。

300:名無しさん必死だな
13/12/15 07:02:08.49 AYlmNKqe0
>>298
ネオジオCDは格ゲー初期の奴は完全移植っぽかったけど、真サムとかで声カットされてたり残念移植やなかったかな?
花風院のやられ声とかROM版と比べたら明らかに声が少なかった記憶が

301:名無しさん必死だな
13/12/15 07:08:14.87 psnssN+u0
後期はかなりホストファンタジーと言うか耽美系というかそっち方面が目立っていたな

302:名無しさん必死だな
13/12/15 07:20:59.45 CfUAlScQ0
ハイパーネオジオは社内政治でハイレゾ2Dゲー製作が封印されたって言うけど
CPS3の末路を見ると遅かれ早かれって感じだっただろうな

>>290
>>298
メモリがネオジオCDは7MB、PSは2+1MBらしいぞ
あと、その頃のカプコンはアニメパターン削減しても映える手法に力を入れてた頃じゃなかったか?

303:名無しさん必死だな
13/12/15 09:14:04.53 tSSVBuKIO
>>300
そう
竜虎外伝なんか目に見えて劣化移植
ただゲームソフト自体が簡易サントラになるのが多かったね(ってか全部?
ネオジオCDに限らず、あの頃はPSやSSのゲームも買ったら必ずCDラジカセで再生試してたわw

304:名無しさん必死だな
13/12/15 09:20:16.22 T5vH3jWiO
KOF98、2002、13
サムスピ天下一

格ゲー好きだけどSNK製で今やっても面白いと思えるのはこれぐらいしかないわ

カプコン製だとスパ2X、ストゼロ3、セイヴァー、カプエス2、ジョジョ、スト3、スパ4、マヴカプ2と名作多い

305:名無しさん必死だな
13/12/15 12:24:22.10 AYlmNKqe0
KOFも95くらいまでが楽しかったけどそれ以降はんーって感じかな?
餓狼も3からなんか変な方向性に向かった感じやし、侍魂は真サムくらいまででそれ以降はそんないいもんじゃないって思うのは俺だけか?(´・ω・`)

306:名無しさん必死だな
13/12/15 12:37:50.51 2og8KJlw0
クソも多いけどKOF2000まで楽しんでた。
MOWも良かったしね。
2001で急速劣化しててはわわ~ってなった。

307:名無しさん必死だな
13/12/15 12:45:15.29 CKYKU9JT0
>>1
むしろ、なんでカプコンになれると思ったんだ。
鳴かず飛ばずだったネオジオが、たまたま二番煎じの格ゲー群でもちなおしただけの会社でしょ。

308:名無しさん必死だな
13/12/15 12:45:26.81 T9dDRguH0
>>298
ネオジオCDよりPSのがメモリが糞
メモリに足を引っ張られるってのはPS伝統なのかね

309:名無しさん必死だな
13/12/15 12:47:41.81 faWJENOA0
最高の2Dハードとして制作されたハイパーネオジオ64なのに、上層部の「これからは3Dだ!」の一声で
おまけ機能でしかなかったショボ3Dメインでやることになったんだよな。
ギルティギアXより綺麗だったというプロトタイプKOF98が見たかったわ。

つーかサムスピ新作出すつもりなのかよ。
閃はどうしようもない産廃だったけど。

310:名無しさん必死だな
13/12/15 12:58:22.83 NJgPadHIP
SNKはSSですら拡張4MRAM使わなかったからな
95は縦横比以外は良移植だったのに
とにかくまともに移植する気なさすぎだったな

311:名無しさん必死だな
13/12/15 13:34:27.47 F3N+xgLiP
>>310
え? 95や斬苦労あたりについてたのはなんだったんだ?

312:名無しさん必死だな
13/12/15 13:40:58.70 faWJENOA0
>>311
95は専用カートリッジ。
それ以外のSNKタイトルは全部1MRAM。
4Mはカプコンが出してきたやつだから、使うのに抵抗とかあったんじゃね?

313:名無しさん必死だな
13/12/15 14:14:07.53 Qxj/bmTl0
今やっても楽しめそうな格ゲーはsnkだとmow、nbc、rb2にあとはサムスピくらいか
カプコンはsf2ターボ、x、3rd、セイヴァーにあまりやらなかったけどcvs2もなかなか楽しめた

314:名無しさん必死だな
13/12/15 18:08:03.96 b3bjJETW0
サターンのリアルバウトスペシャル、ファイターズヒストリーダイナマイトだったら4M拡張にも対応してたな
他のゲームに使うと動作しないわけではなかったけど、キャラに変なモザイクが掛かって見れたものではなかった

315:名無しさん必死だな
13/12/15 20:28:45.19 htdXQVeU0
>>284
完全予約生産の4万する“ゲームセンターを持ち帰ろう”ってキャッチフレーズの商品を
理由はともかく残虐演出と絶命奥義演出をカットして
それを客の手元に届くまで一切事前告知しなかったこととか
発覚してからの返品・キャンセルを認めなかったこと
演出カットで新たなバグが発生したり等の不手際を総称して「詐欺売り」とか呼ばれてる。
一つ一つはヨソでもやらかしてるようなことなんだけど
全部乗せに近い形でやらかしたのは流石の芋屋って感じ。

316:名無しさん必死だな
13/12/15 23:37:48.86 B0SArXrG0
本当にな…
ネオジオをすっかり底辺ハード評価にまで貶めた強引で凄惨な事件だった

317:名無しさん必死だな
13/12/16 00:49:58.59 kiv6gGy60
>>295
いや技名云々ではなく
ストⅢならトゥエルヴの外見はスペル星人パクリで
技自体は設定からネクロの軟体を意識したオリジナルの人外の動きだけど
KOFだと紅丸の、外見はポルナレフだけど使う技はタツノコの丸パクリで
別にその動きしてるのに深い理由は無いってキャラっていう感じで
両社キャラ作りのスタンスが全然違うなって話なんだけど。

318:名無しさん必死だな
13/12/16 00:52:53.38 pVIM4j410
>>305
そんな感じで格ゲーから離れてった人多かったんじゃないかな

319:名無しさん必死だな
13/12/16 01:02:12.06 OsKYae2Q0
B級を楽しむ所だぁよ。
ライトゲーマーも結構多かったのだが、
96や餓狼3のずさんな無限コンポで少しずつ評価を落としていった。
COM戦クリアするってならカプよりこっちの方が何故か楽しめる。

320:名無しさん必死だな
13/12/16 01:40:41.27 dWyFgD2u0
それでもMVSをリースする形で爆発的に普及させたおかげでKOF97くらいまでは小学生も当たり前の様に見かけた
その後格ゲーブームが去りゲーセンは確かに衰退して行ったがあちこち潰れ始めたのは旧SNKが倒産した前後だったか

321:名無しさん必死だな
13/12/16 09:19:53.41 H7NLwjP/0
自分は下手の横好きなりに格ゲー追いかけてはいたんだけど
03~05あたりの乱発期でさすがに心が折れた
SNKがAC/CS含めガンガン新作出してた頃
それ以降スト4まで2D格ゲーを触ることはなかった

322:名無しさん必死だな
13/12/16 09:22:34.83 aJIk2/Rz0
目新しさが致命的に欠けてるからな

323:名無しさん必死だな
13/12/16 11:50:12.01 KX0x8exh0
03~05ってなんだ?

324:名無しさん必死だな
13/12/16 12:05:38.15 Xadyp0WoO
>>315
当時の購入者叩きがすごかったな(今もだが
残虐厨だの、犯罪者予備軍だの

325:名無しさん必死だな
13/12/16 13:24:28.67 eu6OzSffO
SNK格ゲーのCPU戦はマジつまらん
飛び道具売ったらほぼ確実に超反応して飛び越えてきたりこっちの動作に対する動きが単調過ぎる

326:名無しさん必死だな
13/12/16 22:11:14.81 kiv6gGy60
>>323
2003年~2005年ってことだろ
まぁあの辺は2002年辺りからクソゲーやクソ対応に零SP含め色々不評満載だったから仕方ないが。
一応その中でも芽が出た新タイトルはあったけど
その後良かれと思って本社自ら除草剤ぶっかけてるような惨い有り様だったしw

327:名無しさん必死だな
13/12/16 22:45:14.25 u/XrhjwS0
KOFが2003、NW、XIに家庭用でMIシリーズが始まり94のリメイク
サムスピも零、零SP、天下一と毎年リリース
それ以外にもバトコロにSVCと良く言えば精力的に活動しておりました
カプコンファイティングジャムなんていうゲームもありましたね

328:名無しさん必死だな
13/12/16 22:48:44.53 rMg0hAUF0
ぶっちゃけ、SNKと芋屋は違う会社だろ

329:名無しさん必死だな
13/12/16 23:15:02.94 dWyFgD2u0
しかし現在のSNKは旧SNKが他社に版権を奪われないため系列会社に権利を落札させたのではなかったか?
厳密にはSNKでないが会長も同じ様だしそう目くじら立てることでもないと思うが

330:名無しさん必死だな
13/12/16 23:20:48.34 kiv6gGy60
>>329
このスレ的に言えば
なぜSNKはカプコンになれなかったのかに対し
なぜプレイモアは格ゲー沈黙期のカプコンのポジションを奪えなかったのか
ってのもどうよ?

331:名無しさん必死だな
13/12/16 23:41:08.44 rMg0hAUF0
そのへんは完全にアークが持ってったな

332:名無しさん必死だな
13/12/16 23:43:55.21 2HA85B0o0
KOFが好きでした。

333:名無しさん必死だな
13/12/17 00:34:43.77 9DknlWs40
>>327
CAPがスト4まで沈黙してる間SNKには大変お世話になりました
クソゲも多かったけどNW以外のゲームは結構好きだった
それ故12が残念すぎて呆れたのと零SPをネオジオユーザーに騙し売ったため家庭用が移植されない事態になってるのがサムスピファンとして残念

334:名無しさん必死だな
13/12/17 09:38:27.65 iaBrCzfr0
>>324
いまではあの販売問題そのものがアンチの捏造ってことになってる。
「ネオジオを完全移植だと勝手に思いこんで批判してる購入者が悪い」て叩きログが山のように出てくる。

販売当時の社長への交代のタイミングや、ネオジオの携帯機を発表した辺りから
本格的にゼロスペ詐欺問題の隠蔽に入ってるみたい。

335:名無しさん必死だな
13/12/17 09:43:36.37 0lODuBs2O
零SP詐欺はやっちゃいけないライン越えてたわなぁ
潰れるまで語り継がれるだろ

336:名無しさん必死だな
13/12/17 10:43:56.03 AZMBDN2z0
いやゼロスペ詐欺は芋屋が潰れても言われ続けるだろ

337:名無しさん必死だな
13/12/17 13:50:23.62 jWnNfYs7P
>>333
12でAMIちゃん潰したのは今でも許せない

338:名無しさん必死だな
13/12/17 21:17:56.57 HeTeLwxdP
零SPは、当時ゲハでも荒れてたのか?

339:名無しさん必死だな
13/12/17 21:29:12.07 82tFjk3P0
>>338
情報は伝わってきてたけど、荒れてたのは主に格ゲー板の方がメインだったんじゃないかな
零SPをアケのみで楽しんでた身としては
ある時突然関連スレが怒号だらけになって、その後にどんどん荒れてった印象。

340:名無しさん必死だな
13/12/18 01:32:32.16 Ud2UTz9V0
>>337
そんなこと言い出したら380億の負債抱えて倒産した旧SNKは一体どれだけの企業に迷惑かけたんだよって話
>>338
少なくとも俺はゲハじゃ零SPの話は見なかったな
ここで今零SPの話題が出たのも某スレにリンク貼られてからだし
ゲームの内容が気に入らないから返金しろとかマジキチのクレーマーだろw

341:名無しさん必死だな
13/12/18 02:04:14.16 46gf5VYY0
小学生(98~00年ごろ)の時に近くの市営温泉のロビーにおいてあった
ロボアーミーとバーニングファイトとミューティションネイションと
わくわく7とブレイカーズとワールドヒーローズにはお世話になりました
というよりゲーム選別してる責任者にはお世話になりました

342:名無しさん必死だな
13/12/18 04:01:18.68 uncJFb8JO
零SP詐欺の話なんかちょこちょこ出てんのに何いってんだ?
ってか当時は元社員スレがゲハにあったじゃない

343:名無しさん必死だな
13/12/18 05:44:45.76 d2i6a7QxP
ビューポイントの続編がでないのがだめだな。

344:名無しさん必死だな
13/12/18 06:55:16.93 sN37bXFB0
プレステの侍魂天草降臨はひどかったよw
試合開始まで長いロード。やっと始められる!
一本目、勝負!・・・・ロードwwww2秒弱の硬直ご開始www

345:名無しさん必死だな
13/12/18 07:29:56.14 Ud2UTz9V0
>>342
URLリンク(mimizun.com)
当時の元社員スレが何だって?
零SPは2004年の7月15日に発売したんだが全く話題になってないぞ
ちょくちょくゲハで話題出るならそのスレのURL貼ってくれ

346:名無しさん必死だな
13/12/18 08:41:41.99 THsm+yko0
ネオジオの最後にやらかした事もあって芋スレ外も含めて結構批難されてたけどな>ゼロスペ詐欺
なんかゼロスペ詐欺への不満が無かった事にしようと印象付けようしてる奴が湧いてるね

347:名無しさん必死だな
13/12/18 08:47:32.00 THsm+yko0
>>345
リアルタイムに感じたことは、話題が出ないんじゃなくてあの売り方に触れるユーザーを残虐厨等と煽ったり
話題に出させないよう単発が無関係な話題並べて埋め立ててたっていう印象なんだけど

348:名無しさん必死だな
13/12/18 08:55:34.26 XTlx1uHR0
今でも匿名掲示板ではよく見る光景だな、

349:名無しさん必死だな
13/12/18 09:32:19.25 ancLxA+V0
社長が在日韓国人、妻も在日のヤクザの娘
トップがそれだったから韓国キャラごり押しになるのは推して知るべし
まあゲーム会社はそっち系多いけどね
モノホンヤクザが始めた有名メーカー(スポーツ系に強い)があるくらいだし

350:名無しさん必死だな
13/12/19 00:08:20.37 9ngknERU0
Ud2UTz9V0みたいなの見てると普段からこのメーカーのスレがどれだけ異様なのか話題わかるな

351:名無しさん必死だな
13/12/19 00:12:31.82 rw/zSdhoO
>>349
ガロスペのキムの強さも酷かったが、
一番アレだったのはメタスラだな。
キャラ増やすんじゃなくて、韓国人キャラその他の2人入れて、
日系米人のターマと日本人のエリを狙い撃ちして外したからな。

その韓国人キャラの設定も痛々しすぎたし、
結局そのまま消滅したっけ。

352:名無しさん必死だな
13/12/19 00:37:38.51 D3FM+Ffn0
やたら韓国推してたのはそういう理由があったのか
サムスピにまで出てきたのは笑った

353:名無しさん必死だな
13/12/19 00:44:08.46 vbkaxl5Z0
めくり大P→下小P×2→下大P→半月斬(ピヨリ)

まあガロスペは舞とかも酷かったな今じゃ考えられない大龍炎舞w

354:名無しさん必死だな
13/12/19 00:47:55.78 ziVLUHWR0
斬サムの韓国関連は笑った
「韓国キャラ出せってさ」「骸羅でよくね?韓国人にしてさ」「んじゃ骸羅で」
よくねーよwww

355:名無しさん必死だな
13/12/19 00:54:10.70 vbkaxl5Z0
カプコンのアレとどっちがマシだろうかw

骸羅をハゲにして韓国キャラ化とかすげーな

356:名無しさん必死だな
13/12/19 01:56:01.83 lX0xFsvH0
公式の舞が可愛い

357:名無しさん必死だな
13/12/19 02:45:40.67 hhvx7QB00
零スペでグロ要素が無くなったのってそんなに問題か?
別にグロがなくなるくらいどうでもいい気がするんだが凄い大事件みたいに語られるから気になる

358:名無しさん必死だな
13/12/19 03:10:51.49 vFsq1e/RP
>>357
Wikiや>>315を読んでなおその感想なら
もう価値観の違いというより他ないかな
4万だぜ4万
それも他のCS機ではまともなアーケード移植が出来なかったネオジオ全盛期とは訳が違うんだ

359:名無しさん必死だな
13/12/19 03:15:40.84 XYJ6DmZ/0
ネオジオCDもZも持ってた俺がなんとなく書き込み
ネオジオCDは自分の初ゲーム機なんですごく思いいれあります
Zは本体の上にうちのネコが乗っても平気な良いハードでしたロードやっぱり遅かったけど
そのネコは今年19歳でまだ元気だけどSNKは(´・ω・`)

360:名無しさん必死だな
13/12/19 03:48:03.97 lX0xFsvH0
>>359
俺はそれプラスネオジオも持ってた
CDZは蓋がカチッと閉まって平面になってたな
にゃんにゃん大切にしてやれよ

361:名無しさん必死だな
13/12/19 03:58:38.21 8/hlrwfH0
>>2
喧嘩売った時期から転げ落ちていったからな

フリーク最終号のポスターは今でも飾ってる
ROMも買ってああこれで終わったと思ったら2001きたけど
今までついてたオタ引き剥がすほどの画力で廃れていったな

362:名無しさん必死だな
13/12/19 04:48:52.61 fYd2iMx70
>>351
キム・カッファンって名前は、社長の韓国人の叔父の名前をそのまま拝借してる
ガロスペのキム超強化も社長のゴリ押しでああなった
韓国人らしい自己顕示欲の塊みたいな人だね

363:名無しさん必死だな
13/12/19 05:00:02.66 9ngknERU0
>>357
演出以前にデバッグすら怪しい出来のもんを市場に放出してんのがな

一応通しプレイくらいはしてるんだろうから、最後まで「一本」連続で言われりゃ
そんな仕様でGOサイン出してる芋屋は客をなめてると思いたくもなる

364:名無しさん必死だな
13/12/19 06:25:03.95 WJrT7+xlO
まんま>>315のいう通り無かったことにしようとする奴が、急にわいてきて笑えるな

365:名無しさん必死だな
13/12/19 09:21:03.19 +xIToJqn0
SNKはCAPCOMより「闘う女性」を作るのが上手いと思う
CAPCOMはどうしても少年漫画、アニメ的な女性らしい丸みを帯びた可愛らしいデザインになってしまう
それが良いところでもあるんだけど

366:名無しさん必死だな
13/12/19 16:10:37.71 8ktNL0NU0
デザイナーの好みだったんだろうなw

367:名無しさん必死だな
13/12/19 16:27:34.88 eewg3Dr60
詐欺だ詐欺だっつてるが、そんなに切断がいいのかねえ
証拠もなにもねえだろ。

368:名無しさん必死だな
13/12/19 16:38:22.84 FGJoInGE0
定価幾らだったか忘れたけど、何万円もするもんに
販売するまで規制内容も発表しなかったその姿勢に
批判が集まってるんでしょ。

369:名無しさん必死だな
13/12/19 20:52:37.37 9ngknERU0
MVSの仕様で承諾したのは他でもなく芋屋だし
ネオジオの受注受付してまで買ってたユーザーはアーケードでその仕様を許容したうえで購入判断してたんじゃないの?

370:名無しさん必死だな
13/12/19 21:11:16.25 YO+IqbcT0
>>369
残酷描写カットは、それ自体は嫌だけど事情があるなら仕方ない。
問題はキャンセル受け付けてない受注生産の商品で
発売までそのことダンマリってのは批判されても当然。
最近だと角川がウォーキングデッドのDVDBOXで似たようなことやらかしてたが
あっちは受注生産じゃない上、その後事態が改善してるんだよなぁ。

371:名無しさん必死だな
13/12/19 22:16:53.38 WJrT7+xlO
ネオジオという商品の特殊性っつーか
これがネオジオじゃなかったら、劣化移植って言葉ですんでたかもしれんが
ゲームだけでなく会社の対応も火に油注いだ気が

372:名無しさん必死だな
13/12/20 01:31:17.55 q9CXt5X60
詐欺だと思うなら弁護士に相談すれば良かったのでは?詐欺なんだよね?被害届出した?

373:名無しさん必死だな
13/12/20 05:48:01.86 cbk+wsLl0
相談したが勝っても訴訟コストに見合わないって言われて断念したは

374:名無しさん必死だな
13/12/20 08:06:26.25 QjhIVL6h0
ここまで執拗に芋屋の商法や無告知販売を擁護してる奴って本当に一般人なのか?
何だかものすごくアレと同様の匂いがするんだけど?

375:名無しさん必死だな
13/12/20 11:14:37.47 ghrayxy/0
4万の、ゲーセンを自宅に持ち帰ろうが宣伝文句のゲームソフトを
告知なし劣化移植で出すとか到底許される行為じゃないだろ。

今でもそうだけど、SNKってファンの事が全く見えてない。
客はプレイヤーじゃなくて、ゲーセンやゲームショップだと思ってるだろ?
だから潰れるんだよ。

なんでPS4にプレイ動画配信機能まで付いたと思ってるんだ。
広告宣伝費の節約になるからだろ。
面白いと思ってくれたらファンが広告してくれて、しかもそれなりに効果がある時代になってる。
もはやゲーセンやゲームショップを重視する時代じゃないんだよ。

そういう時代の変化が読めないとまた潰れる。
サムスピの新作とかKOFの新作とか言ってる暇あったら
まず旧作をネット対戦可能にして出せよ。
スマホゲーが流行ってる時点で、日本のプレイヤーには画質が良くなくても支持してくれる層がかなり居る事も分かっただろ。
小遣い稼ぎでいいからやればいい、それでSNKのファンが増えれば次回作の売り上げにだっていい影響あるだろ。

376:名無しさん必死だな
13/12/20 11:26:23.15 ku6GhrF+O
>>375
客は問屋って迷言残してるよ
まぁその問屋も潰しちゃったけど

377:名無しさん必死だな
13/12/20 12:15:01.71 ghrayxy/0
>>376
やっぱりそう思ってたのか・・・。

378:名無しさん必死だな
13/12/20 12:43:53.96 hNsfvIExP
もう京庵かっけえええって時代じゃねーのに、またKOFかよってのが、正直な感想
新規タイトル、作ればいいのにね

379:名無しさん必死だな
13/12/20 14:49:52.17 oalFNc/e0
>>378
コストに合わんだろ

380:名無しさん必死だな
13/12/20 15:28:21.89 StiapssU0
>>374
一般人は残虐表現にこだわらないと思うが

381:名無しさん必死だな
13/12/20 16:08:59.92 QjhIVL6h0
>>380
表現というより売り方の擁護

382:名無しさん必死だな
13/12/20 16:16:23.37 pPnZ40pZO
>>380
残虐有無の問題じゃなくて
「アーケードと100%同じ」が売りだったのを、
「家庭用はアーケードと表現が異なります。ご了承下さい」
を入れずに、さも今まで通りのように予約(キャンセル不能)
→販売したのが問題なだけだよ

事前告知してれば「まあPTAとかうるさいしな」程度で
ここまで大きな話にならなかった

多分「法律上問題ないだろ」って言うだろうけど、
それ以前に「100%互換ハード」をうたい文句にしつづけてきた(性能も同一である)以上、
裁判になれば向こうが負ける。
おまけに「バグが増えている」ってのも大きい

もっとも、あくまでも「違うという表記を怠った」ぐらいの判決に収まり、
裁判起こしても、時間的、金銭的にユーザー側が損するだけなのは上記の通り

383:名無しさん必死だな
13/12/20 18:44:17.73 kb50nLKEO
クソ高いネオゲオのROMを買う一般人

384:名無しさん必死だな
13/12/20 18:47:38.68 b1zdlNFY0
ざんぎゃくレベル1

385:名無しさん必死だな
13/12/20 18:50:40.10 hNsfvIExP
当時、児童殺傷事件の影響で、他のゲームでも自主規制してるんだよね
事前告知しておけば、批判されなかっただろうに

386:名無しさん必死だな
13/12/20 19:28:26.24 q9CXt5X60
>>373
どんな弁護士に相談したか知らないけどゲームは制作時と商品の仕様が違うのは当たり前だから裁判で勝つなんて無理だと思うよ
ましてやNEOGEOは過去98で有名な不完全移植してるからそれまで完全移植だったに当てはまるかどうか
自分が知ってるだけでもMVSはLV8まであるのに初期ソフトは五つくらいしか分けられてなかったとか
RB1のデバッグモードが再現不可能だったりとても完全移植だったとは言えないし
でも零SPは初期設定の残虐LVを1にしてオプションに設定項目付ければ問題なかったとは思う

387:名無しさん必死だな
13/12/20 19:56:06.35 2CTQbgYl0
月下の剣士だかが好きだったわ
カプエスはかなりやり込んだけどエスカプは会わなくてすぐやらなくなったな

学生の頃はよく格ゲーしにいってたな、懐かしい(´・ω・`)

388:名無しさん必死だな
13/12/20 23:10:43.71 lRS8C/Dd0
>>386
たられば話でしかないけど
数集めた上での返品って形なら主張は通ったかもね。
ただ芋屋自身が消費者センターからの勧めに対して
「裁判になったら全力で相手する」って返答してたそうだし
コストと手間考えればどっちにしろ徒労でしかなさそうだが。

389:名無しさん必死だな
13/12/21 00:04:52.30 vuh0mjVn0
>>373
勝てる見込が無いから「勝ってもコストに見合わない」の可能性はゼロ
お前の論調はいつもこのように印象操作で成り立っている

ネオジオフリークに完全移植と書いてあったから
とか
キャッチコピー通りじゃなかったから
というのは誰が見ても擁護でも何でもなく論外だからな

390:名無しさん必死だな
13/12/21 00:06:16.49 iYElv/lS0
ドットから脱出できなかったからじゃね

391:名無しさん必死だな
13/12/21 00:10:32.25 SW6QA5JK0
自分に反論する奴は全部同一人物!
未だにこんな奴が存在することに驚いたは

392:名無しさん必死だな
13/12/21 00:13:39.51 yyz+kRPaO
ぶっちゃけ この会社が嫌われるのは零SP詐欺だけの問題じゃないよな…

393:名無しさん必死だな
13/12/21 00:18:40.56 EB7MJV6D0
>>391
同一人物ってどこに書いてある?
その煽りもパターンの一つなんだがねw

394:名無しさん必死だな
13/12/21 00:22:27.64 SW6QA5JK0
お前の論調はいつも論点ずらしだな(笑)

395:名無しさん必死だな
13/12/21 00:33:05.79 EB7MJV6D0
>>388
全力でなくても無理だわな
被害者はキャッチコピーは契約書であるとしているが
世の中キャッチコピーを訴えていたら裁判所がコンビニの数あっても足りない

396:名無しさん必死だな
13/12/21 00:36:34.50 ztGQ+O800
3DSのVCでNGPのソフトを配信する予定はないのだろうか
SNKギャルズファイターズとかすっげぇ遊んでみたいんだけど

397:名無しさん必死だな
13/12/21 00:50:12.98 PjX1Ja0R0
>>45
PC98みたいなもんだよな。
それだけでやってた国内メーカーは技術が停滞した。

398:名無しさん必死だな
13/12/21 01:15:56.76 7Wh4T8/C0
>>388
>ただ芋屋自身が消費者センターからの勧めに対して
>「裁判になったら全力で相手する」って返答してたそうだし
こういう「ソースは2チャンです」みたいのはゲハじゃ馬鹿にされるぞ
「全力で相手する(キリッ」なんて言い方メーカーはしないし頭の悪いアンチが話広げた様としか思えない
あとどのメーカーでも裁判になれば可能な限り手を尽くすのは当たり前だ

399:名無しさん必死だな
13/12/21 07:51:02.60 XJLyghx00
なんか急にメーカー寄りの酷いスレの流れになったね。
社員か例の社長でも常駐してるのか?って感じるほど。

どうでもいいけどファミコンリミックスの酷評見ていて芋屋のやり方では先がないなと実感。

400:名無しさん必死だな
13/12/21 08:59:06.07 d+55CS97O
>>399
リミックスのスレってどこかにある?

401:名無しさん必死だな
13/12/21 09:08:47.57 Nr8WI2/P0
>>398
そうじゃねえよ
キチガイアンチは負けてないから勝てた可能性はあった→勝った
と思い込みたいだけ
何もせずに勝ったことになってるぜ?w

サムライスピリッツ零SPECIAL問題を語るスレ6
スレリンク(gamefight板)

URLリンク(logsoku.com)
>あと司法云々で無問題とか出てるけど、被害を被った消費者が訴え起こすにしても
>かかる負担が大きく泣き寝入りされてる案件ってだけで、法的には詐欺すよ

そしていつもの擁護認定w
裁判で負けたら裁判所をメーカー社員扱いするつもりなんだろうなあ
狂ってるよ

402:名無しさん必死だな
13/12/21 09:20:44.23 qMoFyUTvQ
この中で現行で格ゲープレイしてる奴何人いるんだろう
どうせ触りもしねえ癖に
話題に上がったとたんにごちゃごちゃ懐古トークしやがってうぜえんだよ
俺はKOF13勢なんだが話題に上がってるのも>>117だけ、その内容も的はずれときた
全盛期に少しプレイしただけのにわかカスは黙ってりゃ良いのによ
自分等がそうやって思い出だけで訳知り顔で物を語るのが
現役プレイヤーにとってどんだけ邪魔くさいかわからねえのかよ

403:名無しさん必死だな
13/12/21 09:29:51.30 Nr8WI2/P0
13ねえ
芋アンチは妄想で話を作り出しちゃうから恐ろしいよ
ときどがEVOのKOF13に会社命令で嫌々出ていたとか
決勝会場でゲームが総叩きに遭ってたとか

404:名無しさん必死だな
13/12/21 09:36:06.17 qMoFyUTvQ
>>403
マジかよw
ときどはとっさの判断力が求められる13は面白いって言ってたんだが
つーかEVOの会場で総叩きってwだったら二年連続で種目に選ばれる訳ねえだろうが

405:名無しさん必死だな
13/12/21 09:53:42.39 1Lza0Drt0
>>397
PC98というかそこはPS2ってハッキリ書いとけよw

406:名無しさん必死だな
13/12/21 11:16:23.93 yyz+kRPaO
>>399
いつもの芋スレの末路

407:名無しさん必死だな
13/12/21 11:26:11.38 AnRE4crh0
>>396
ネオポケに関する権利関係はプレイモアは持っておらず実質宙に浮いたまま。
んなわけでVCにもでないだろう

おかしいよなー、バトコロでネオポケっぽい携帯機持ってた女キャラいたよなー

408:名無しさん必死だな
13/12/21 11:30:06.23 05ceQ/Dv0
>>402
同人板をSNKで検索

409:名無しさん必死だな
13/12/21 11:31:10.40 NwzfaHs70
>>407
どき魔女でおもいっきりネオポケ出てなかったっけか?

410:名無しさん必死だな
13/12/21 11:40:57.97 j960e3dM0
SNK格闘の女性キャラといえばユリ・サカザキとキングだよな
ユリ・サカザキ、キングの格ゲー女神2強に香澄と龍虎の拳は偉大やで

411:名無しさん必死だな
13/12/21 12:09:17.41 L7ilKPOe0
脱衣がなければ地味なままだった連中か

412:名無しさん必死だな
13/12/21 12:23:27.92 lMZTAAb50
>>399を始めとしてやたらと心配してくれてる連中がいるけど
年に1,2回思いだしゃ良い方な上出しても数クレしか突っ込まない人間に
その身を慮って欲しいなんて思ってる社員はいないと思うんだけどな
つーか社員認定とか、芋アンチってゲハかそれ以下の民度なのな

413:名無しさん必死だな
13/12/21 12:39:06.01 qMoFyUTvQ
>>411
最近のやたらと設定だけがごちゃごちゃしてる
人間味も糞も無いキャラに慣れたらそう見えるのかね

414:名無しさん必死だな
13/12/21 12:50:47.83 T/Qwen1J0
SNKの格ゲー女性キャラったらアテナだろ
あとはレオナとか

415:名無しさん必死だな
13/12/21 12:55:45.85 qMoFyUTvQ
いろはならお前らでも知ってんだろ
俺はナコルル派だけどな

416:名無しさん必死だな
13/12/21 13:10:29.95 7Wh4T8/C0
>>402
俺は13まで大体やってるぞ
12はマジにクソだったが13は家庭用からならそれなりにまとも

417:名無しさん必死だな
13/12/21 13:53:28.28 NwzfaHs70
SNKの女性キャラといったら舞とナコルルだろ。

418:名無しさん必死だな
13/12/21 14:32:16.35 E04b/E760
>>398
いや、それ自体は2chソースではなく
署名活動やってたとこの情報まとめみたいなとこにのってる。
零SP騒動アーカイブで検索すれば出るぞ
ただ「全力で~」は転載前の元サイトの方の記述にそんな感じのがあったからで
今となっては確認できないから「書いてないじゃん」ってツッコミも仕方ないが。
まぁネット上だし今やそれを裏付ける情報もないから
「ソースは2chです」と大差ないと言われればそれまでか。

419:名無しさん必死だな
13/12/21 16:37:38.26 j960e3dM0
ナコルル人気が高いな
確かにナコルルのスター性はSNK格闘ヒロインズの中でも別格
誰かマリーが好きな猛者はいないのか

420:名無しさん必死だな
13/12/21 16:52:42.81 CH1vIy6z0
リムルル(CV. 松本恵)が好きです

421:名無しさん必死だな
13/12/21 16:58:44.49 kJHNAQnrP
いかにも萌豚に媚びましたってキャラだな

422:名無しさん必死だな
13/12/21 17:02:43.88 qMoFyUTvQ
造形自体はそう悪くねえよ
時代に求められたってだけ

423:名無しさん必死だな
13/12/21 17:34:17.06 E04b/E760
>>419
断然マリー派だけどマイナーなのは仕方ねぇべ
餓狼3自体が不発だったし
…ぶっちゃけ初登場時から「18号w」言われてたからなw
それと比べるとナコ辺りってぱっと元ネタ浮かばないから
そういう辺りで「オリジナル」として認知されてたって違いがあるんじゃない?

424:名無しさん必死だな
13/12/21 17:36:48.47 iKF7BcS70
ブルーマリー好きだよ
キングやヴァネッサより魅力的

425:名無しさん必死だな
13/12/21 17:39:43.00 ztGQ+O800
ほたるとBジェニーが好き、とか言ったらにわか扱いされそうで怖い

426:名無しさん必死だな
13/12/21 17:54:59.60 7Wh4T8/C0
RBSPから好きになったな>マリー
表も裏もよく使ってた

427:名無しさん必死だな
13/12/21 17:56:11.99 ypp2NmOb0
ちゃんと騎乗位って言ってくれないと誰だかわからないよ

428:名無しさん必死だな
13/12/21 18:04:58.63 vxx1dNqy0
>>419
人気絶頂の「真」の時にエンディングで殺してしまったからな
おかげで次回以降が初代と真の間とか、苦しい設定を強いられることになった

>>420
櫻井智ちゃんをお忘れか!
なんでRPGで声変わりしてしまったんだ…ギャラの問題か?

429:名無しさん必死だな
13/12/21 19:19:00.28 ctZizkO50
今日一日の流れはとても興味深いな

430:名無しさん必死だな
13/12/21 19:47:44.22 Cb0W6wjH0
ブルーマリーの超必殺技の投げ技に薔薇が咲くやつ見た時、
ネタなかったんだなぁと思ったっけw

431:名無しさん必死だな
13/12/21 21:00:40.52 qMoFyUTvQ
>>416
楽しいよな、13
にしても今さらSNKはトレモが作れないとかいうスレが建ってるし
少しでも遊んでりゃアケのトレモで手を抜くのはむしろアークだって分かるはずなんだがな

432:名無しさん必死だな
13/12/21 21:46:08.48 7npKFvGT0
芋アンチはゲハみたいなものだし

433:名無しさん必死だな
13/12/21 22:08:43.68 yyz+kRPaO
ちゃんとアークにもトレモあるのに何をいってるのか

434:名無しさん必死だな
13/12/22 01:16:11.53 jVuO3Uu5Q
>>433
アークのトレモは機能が少なすぎて
毎度非難されてるのを知らんのか

435:名無しさん必死だな
13/12/22 07:13:30.71 Mv7NZTRoO
13とたいして変わんねーけどな…

436:名無しさん必死だな
13/12/22 07:24:11.34 b1yO5Sxh0
冗談だろ
ACで劣化したくらいで、毎度批判だなんてねえぞ

437:名無しさん必死だな
13/12/22 07:42:03.11 lf3q+icT0
>>429
SNK格闘は男キャラも女キャラもボスキャラも人気が高いからな
ナコルルな流れになるのも仕方がない
これがボス談義ならギース様とゲーニッツの2強な流れになるよ。

438:名無しさん必死だな
13/12/22 07:56:13.03 eY5ARy+UP
良くも悪くもNEOGEOと格ゲーブームで繁栄して、それが逆に呪縛になって
潰れた会社、末期はテーマパーク不況のなか遊園地事業なんかやりだすし、ディズニーみたいに
人がいっぱい来ると思ったのかね?挙句にはロケテをそのテーマパークでやる始末

439:名無しさん必死だな
13/12/22 07:58:23.55 4jlZbpVQ0
>>24
媚びるなら媚びるで徹底せんとね
アルカナハートみたいにさ

440:名無しさん必死だな
13/12/22 09:51:01.07 EnFFH1l30
建設ラッシュなのか遊園地あちこちに作るブームがあってだな・・・
現在だと廃墟みたいになってる場所も多い。

441:名無しさん必死だな
13/12/22 10:27:27.82 Ji/bIWJW0
昨日一日でスレがスゲエ伸びてるのに話題が全然一貫性ないな

442:名無しさん必死だな
13/12/22 14:02:06.86 uu+VYqeB0
>>428
櫻井智: 中途半端
生天目仁美: 普通でつまらない
釘宮理恵: 媚びすぎ

男は黙って松本恵(の棒読み)!
でも神谷けいこ(の棒読み)も捨てがたい

443:名無しさん必死だな
13/12/22 18:24:25.20 fMye4Oyp0
生駒と神谷のラジオ好きだった

アッシュ編のキャラってアッシュ、エリザベート、オズワルド、アーデルハイド、紫苑のキャラ作りは上手いのにまりんと桃子のひどさはヤバイな

444:名無しさん必死だな
13/12/22 19:39:59.32 3tJ/D1eO0
>>436
なんつーか対象がカプであれアークであれ
KOFをageて他社をsageる奴って大抵そんなんだからw
13のトレモがちゃんとしてても
主に過去作移植の他のタイトルだとロクでもない状態だったりするから
SNKはトレモに恨みあんのかってスレ建てられてるわけだし。

445:名無しさん必死だな
13/12/23 07:07:06.99 QpqN4D7S0
カプもバイオがヒットしなければ危なかったとか

446:名無しさん必死だな
13/12/23 07:23:28.11 YtQHB/g40
ハード作った割にゲームが格ゲーしかないイメージだわ
多様さがなかった感じ
カプは何だかんで色々作ってたからな

447:名無しさん必死だな
13/12/23 14:11:37.18 +6sCt0/H0
>>445
ニコ大百科とか5回の経営危機を迎えてるとか書いてあるけどどうカウントして書いてるんだろう
Wikipediaは回数書かれてないしな

448:名無しさん必死だな
13/12/23 22:19:30.54 psK04RJc0
ナコルル三鷹市のポスターに!は結構話題になったよね
「コラボ」がはやり出した頃じゃなかったかな

449:名無しさん必死だな
13/12/24 01:39:08.62 QBV9t7kW0
バスターウルフと龍虎乱舞は餓狼MOW版が一番格好いい

450:名無しさん必死だな
13/12/24 03:57:11.39 2NZcCM+O0
ヒット前にボタン連打ですねわかります


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch