AMD「hUMAは性能の劇的向上のキー。PS4だけが対応している」at GHARD
AMD「hUMAは性能の劇的向上のキー。PS4だけが対応している」 - 暇つぶし2ch200:名無しさん必死だな
13/08/24 03:06:57.65 P5bf/pU5P
Xbox one

768*2*800 = 1.22TFLOPS
768*2*853 = 1.31TFLOPS ←New

PS4

1152*2*800 = 1.84TFLOPS


メモリ性能で負け、GPUの演算性能で負け、GPUアーキテクチャでも負けてる箱一さん・・・

201:名無しさん必死だな
13/08/24 14:39:34.27 gjGwSUtY0
あれ?
HSAやhUMAに詳しいID:YtakxMG70は
なんでこのスレから逃げてんの?
URLリンク(hissi.org)
箱1のネガキャンしてる場合じゃないだろw

202:名無しさん必死だな
13/08/24 16:26:03.25 /gfypb5R0
箱1は性能が低すぎた

203:名無しさん必死だな
13/08/24 16:47:36.02 h92g+4uAP
とは言えCPUの性能アップは完全に頭打ち。
GPUみたいな並列で増設すればいくらでも回路増やすしかパワー上げる方法残ってないのも事実

204:名無しさん必死だな
13/08/24 16:53:51.97 KO3FBJ1v0
性能原理主義の限界が見えてきたって事でしょ

205:名無しさん必死だな
13/08/24 18:45:36.30 Rv5/Qz2V0
今までのUMAは物理メモリは共通でもメモリ空間が違ったので、
CPUが使うメモリとGPUが使うメモリでデータのコピーが必要になっていた。
hUMAは同じアドレス空間の使用が可能になるのでコピーの必要が無くなるようになる。
CPUとGPUのキャッシュ整合性を保持し,GPUがページフォルトを扱えて,仮想メモリ空間全体にアクセスできるようになる。

HSAはCPUとGPUのコードを別々に記述する煩雑さや複雑さを無くし、同じプログラムでCPUとGPUの両方が動くようにしようするフレームワーク。
hUMAのCPUとGPUが相互に同じデータを共有できるこということがHSA実現には必要。

206:名無しさん必死だな
13/08/24 19:11:39.98 ibmCvArdP
まだこのデマ引っ張ってるのね

207:名無しさん必死だな
13/08/24 19:37:11.77 fDGt9C+/0
これすらなくなったらいよいよメモリぐらいしか優位に立てそうな材料が無いからね
不正確だと明言されても縋るしかないのよ

208:名無しさん必死だな
13/08/24 19:54:23.75 Jeby0Y5x0
箱1は低性能でhUMAを使えない旧世代機ハードw

209:名無しさん必死だな
13/08/24 20:25:05.20 pZAf8Df+0
発売前からジリ貧ってどうなのよPS4は

210:名無しさん必死だな
13/08/24 20:47:13.57 maf+xeiq0
Behind the scenes, c't could hear from developers that the 3D-performance of PlayStation 4 is very far ahead of Xbox One.

舞台裏でPS4の3DパフォーマンスはXboneよりとても遥かにリードしていると
c't誌(ドイツの大手IT雑誌)はデベロッパーたちから聞くことが出来た。

GPUのクロックをあげたところで

Xbox one

768*2*800 = 1.22TFLOPS
768*2*853 = 1.31TFLOPS ←New

PS4

1152*2*800 = 1.84TFLOPS


メモリ性能で負け、GPUの演算性能で負け、GPUアーキテクチャでも負けてる箱一さん・・・

211:名無しさん必死だな
13/08/24 21:59:39.77 ct9C/8xH0
>>210
しかし本当に日進月歩は凄いよな!
URLリンク(www.ign.com)
他※最先端チップカンファhotchipsの大トリでXboxOneのチップ詳細発表へ

212:名無しさん必死だな
13/08/24 22:39:23.71 pZAf8Df+0
来週になったらまたゴキが発狂するのか…

213:名無しさん必死だな
13/08/25 00:49:01.38 oz190xar0
もう同じこと言うことしか出来なくなるぐらい発狂してるじゃん(´・ω・`)

214:名無しさん必死だな
13/08/25 01:33:34.96 3D0fpQBi0
箱犬終わったか・・・

215:名無しさん必死だな
13/08/25 01:46:52.96 rtGCy1lOP
>>1>>3
かもしれないと見なしている非公式な意見を耳にしている
んで肝心の詳細はこれからって話にならんわ

216:名無しさん必死だな
13/08/25 04:15:44.17 8yP9zcuP0
>>211
それ大トリじゃなくなったよチカ君w

217:名無しさん必死だな
13/08/25 12:22:24.36 CAWPwQ4L0
なんとか糞痴漢www

218:名無しさん必死だな
13/08/25 12:24:14.46 OsAE4V0vP
ロンチで煽ってるチカくんじゃ今後のことは分からないだろうなw
まぁ来年のE3で決定的な差が見れると思うよw

219:名無しさん必死だな
13/08/25 12:26:09.83 xs9wAmwE0
>>218
撤退発表早すぎだろw

220:名無しさん必死だな
13/08/25 12:29:21.41 oz190xar0
>>216
大トリはPS4か、流石だな!

221:名無しさん必死だな
13/08/25 12:48:13.69 vimnVVAn0
もともとDDR3しか積んでないんだから、hUMA以前の問題だろ。

DDR3方式でプログラム読み書きしてる以上、
電車に例えてみれば客ガラガラでも8両ぶん回し状態なんだから
hUMAに対応させて、どういう意味があるのか分からない。

GDDR5積んでるPS4の場合は消費電量を抑える事の兼ね合いで
CPUコアとGPUコアの統合が絶対に必要。

どっちにしろ、事実ならゲハ終戦だけどな。

222:名無しさん必死だな
13/08/25 12:49:22.96 8yP9zcuP0
>>220
103 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/08/04(日) 21:00:46.36 ID:p6WCjLIz0 [2/3]
箱1がhotchipsの大トリやっちゃうのか
なんかすげえな

155 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/08/06(火) 23:35:30.43 ID:dX4fsm280 [3/3]
hotchipsの大トリって凄いことなんだよ

178 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/08/07(水) 15:22:53.94 ID:Aex8swqo0 [1/6]
hotchipsの大トリで発表するとはなんかアッと驚く内容なのかもしれんな。

207 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/08/07(水) 18:05:38.09 ID:F/hayg4k0 [1/3]
何はともあれ、hotchipsの大トリって凄いことなんだよ

208 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/08/07(水) 18:08:29.01 ID:4d1uX90c0 [4/5]
hotchipsの大トリで、ゴキの心を完全に破壊する事実が発表されることは間違いないね。

268 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/10(土) 22:48:52.64 ID:c01RK08e0
大トリってことは相当凄い発表があるだろうからな


チカ君アホスwwww

223:名無しさん必死だな
13/08/25 12:51:31.11 OsAE4V0vP
デモだデモだと馬鹿にしてるこれもそのうちゲームになっちゃうだろうしなぁ
URLリンク(www.youtube.com)

224:名無しさん必死だな
13/08/25 12:56:40.56 rtGCy1lOP
またCELLを使いこなせばなんちゃらみたいなことになっちまうんでねーの

225:名無しさん必死だな
13/08/25 12:59:05.02 JXh+X+1VP
>>223
いや、GamsComまできてやっぱり技術デモだったよw

226:名無しさん必死だな
13/08/25 13:16:17.06 oz190xar0
>>225
残酷だねぇ

227:名無しさん必死だな
13/08/25 16:04:41.50 f/zz6uj10
PS4は7870の省エネ版 7850と7870の間
XBOX oneはHD7770とHD7790の間でメモリ帯域が低いので7770に近い

どこをどうやっても性能差がでかいわけだが

228:名無しさん必死だな
13/08/25 16:30:08.72 oz190xar0
確かに、低fpsゲーム群や時間が経ってからの実機→PC展示への退化
PS4へ移植した時に10fpsしかでなかったソフトがイベントで展示したのが箱1版だったりと
差は大きいね

229:名無しさん必死だな
13/08/25 16:58:21.24 JXh+X+1VP
>>227
そういう理論比較の段階は過ぎたよ
今は実行速度の話が重要

230:名無しさん必死だな
13/08/25 17:02:36.87 2SYMqlZp0
つまり結論としてはハード的には箱1が次世代も有利って事か

231:名無しさん必死だな
13/08/25 17:46:37.38 43yHLYJs0
サードもXBOX ONEではメモリの書き込み量がPS4より大きくなると
言っているし
対応してるのはPS4だけってのは間違いないだろう

232:名無しさん必死だな
13/08/25 17:56:11.09 208mhq060
AMD以外が対応しないと意味の無いものだよね

233:名無しさん必死だな
13/08/25 18:05:25.89 finwDTJW0
AMDの糞石載っけて性能がとかあほらしいわ
最新のインテル・NIVIDAとのベンチマーク比較見ればわかるだろ
劇的ってのはそれこそ二倍にならんとどうしようもない

234:名無しさん必死だな
13/08/25 18:18:57.39 uyMq/u+gP
CPUは糞だけどGPUはかなり素性がいいよ
GCNはnVIDIAのFermiみたいにGPGPU向けにしたアーキテクチャだけどFermiと違ってゲーム性能も高い
GPGPU捨ててゲーム特化したKeplerに比肩してる
しかも長いシェーダーでも性能が落ちずに分岐のボトルネックもほとんどない

235:名無しさん必死だな
13/08/25 18:28:07.17 s3HDejFu0
>>233
漫画じゃあないんだから2倍の性能になる訳ないじゃん

236:名無しさん必死だな
13/08/25 18:34:41.92 QFPnCevc0
>>234
とりあえず、言っておく。これは自作板にコピペしちゃいかんぞ。

237:名無しさん必死だな
13/08/25 19:13:11.45 43yHLYJs0
URLリンク(oyster.ignimgs.com)

Windows上の同等のGPU(とGDDR5)で既に二倍の差が開いtる
これがDDR3+esramとGDDR5+humaでさらに開くことが予想される

238:名無しさん必死だな
13/08/25 19:13:50.05 /fnaxjbZ0
さすが低性能糞箱、あかわらずの低性能ぶり

239:名無しさん必死だな
13/08/25 19:41:56.63 R2q8BzcgP
>>223
ヘビーレインの会社はPS4でもやりたいのは
QTEムービーゲーだろうし
グラフィック自慢するには良いジャンルだな

240:名無しさん必死だな
13/08/25 21:28:04.59 3D0fpQBi0
低性能箱犬は旧世代機だね

241:名無しさん必死だな
13/08/25 21:45:40.91 Iail9lc/0
キルゾーンのマルチ処理落ちしまくりだなwwwwwwwwwww
hUMAで性能劇的に向上とかなんだったんだwwwwwww
URLリンク(www.youtube.com)

242:名無しさん必死だな
13/08/25 21:45:54.94 ph3Ud2Yj0
これは酷いwwwマイクロソフト切れても良いよなwwww
どうして差を付けたんだよwwww

243:名無しさん必死だな
13/08/25 21:47:18.89 1m0qg3070


244:名無しさん必死だな
13/08/25 21:51:03.70 /fnaxjbZ0
糞箱は低性能が定着してきたな

245:名無しさん必死だな
13/08/25 21:54:28.09 Iail9lc/0
キルゾーンオンラインだけ60fps(処理落ち)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
AC4Bオンだけ60fpsなんぞこれwwwwwwwwwwwwwwwww

246:名無しさん必死だな
13/08/25 21:55:35.31 Iail9lc/0
PS4版BF4解像度720p

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

247:名無しさん必死だな
13/08/25 21:55:56.42 /fnaxjbZ0
糞箱だとさらに劣化しちゃうわけだなwデットラが15fpsなのもうなずけるwww

248:名無しさん必死だな
13/08/25 21:57:16.14 Iail9lc/0
少人数で処理落ちオンパps4wwwww

249:名無しさん必死だな
13/08/25 21:58:48.36 Iail9lc/0
hUMAで性能劇的向上!

ディープダウンwwwwwwwwwwww

250:名無しさん必死だな
13/08/25 21:58:49.63 ZSgF4M2QO
岩田「ふむふむ…」

251:名無しさん必死だな
13/08/25 22:38:42.02 DLBTFvYq0
URLリンク(www.youtube.com)

ドライブクラブ背景描画カックカク

252:名無しさん必死だな
13/08/26 00:48:01.25 +IIINOl00
NVIDIAが必死にPS4だけ叩いてる時点で糞犬は脅威とも何とも思ってないんだろ。
AMDがCPUもGPUも提供してるから性能は分かり切ってるわけだし
MSがここまで頑なにスペックを隠す意味あるのかね。

253:名無しさん必死だな
13/08/26 02:19:14.45 ZvWgy7DZ0
箱犬がスペックを隠す理由

CPUが低グレードボブキャット
HUMA非対応

254:名無しさん必死だな
13/08/26 02:27:37.41 2tidxJwKP
コウセイノウコウセイノウで持ち上げてたタイトルが全部残念なことになってんだけど
今回もカタログスッペクだけの自称高性能かいな

255:名無しさん必死だな
13/08/26 07:43:14.27 HKuRD5Bv0
いくら最新鋭の技術を搭載しててもその技術を使いこなせないと意味がないわけで
WiiUもそれを現在進行形でやらかし中だしね
PS4もゲームの作りやすさを追求すると言ってたけどまたやらかさないか心配だわ

256:名無しさん必死だな
13/08/26 22:37:31.26 ZvWgy7DZ0
マルチチャンネル視聴機能に対応してる箱犬の勝ちだろ!

257:名無しさん必死だな
13/08/26 22:39:58.68 1nVgPUh+P
>>255
wiiUnkoは元々低性能です

258:名無しさん必死だな
13/08/26 22:41:14.38 Y6hMb6GG0
箱1のGPUはwiiuにも劣るからな

259:名無しさん必死だな
13/08/26 22:50:43.93 IzNnGcUu0
Cellでも同じ話聞いたよね

260:名無しさん必死だな
13/08/26 23:25:48.10 0DQ6eFXFP
さすがにCellとは状況違うわ。ゲーム機3機種も全てCPUは低クロックの
GPGPU推し設計だし。全員が同意してこれしか方法ないと言っている

261:名無しさん必死だな
13/08/26 23:33:01.32 tb141kmnP
箱1は当初の路線のままで行けばよかったのにな
ライブラリシェアリングとかディスクレス起動とか最高に便利そうなのに
保守派はホンマ糞やで

262:名無しさん必死だな
13/08/26 23:34:49.41 PniDGiSN0
>>260
ジャガーさんは低性能といってもコアあたりcore2quad程度の性能がある

ゆうちゃんはその1/4程度の性能しかない

263:名無しさん必死だな
13/08/26 23:35:39.31 fI/dnCGk0
ソフト開発はどんどん大規模複雑化してリスク回避のためにマルチビルド出来るようにしてるんだから無駄な差別化機能とかいらないだろ
どうせPCのに載ってるIntelのCPUと比較したら勝てないんだから、PS3みたいに余計なことしないで無難に仕上げりゃいいのに

264:名無しさん必死だな
13/08/26 23:38:02.96 LHIM+VxT0
>>261
あれは本当に残念だったわ

265:名無しさん必死だな
13/08/27 05:03:47.23 cz1iAwLk0
hotchipsの詳細きたよー

1.71 G Primitives Per Second
1.31 TFROPs 41 Gtexels Per Second Graphics & GPGPU Computation
13.6 G pixels Per Second Depth & Color Rendering

のスペックで、16ROP、853MHz確定

結論:X1のGPUはリーク通り糞スペでした\(^o^)/

266:名無しさん必死だな
13/08/27 05:22:49.66 HTB9WckG0
専用で作るなら効果はあるだろうけど
ハイエンドPCを想定したゲームのマルチなんかは手間が増えて面倒なことになりそうだな
PCから離れてタブレット等が将来主流になりって想定で今から手を打っとこうって話なんかな

267:名無しさん必死だな
13/08/27 06:00:30.08 D1Q9hNP4P
URLリンク(www.examiner.com)
8GB Flash memory
15 special purpose processors
4 Command processors (2 compute, 2 graphics)
SHAPE offloads >1 CPU core
Memory coherency between CPU cores and GPU
Audio offload processor custom designed by Microsoft - 1 CPU core worth of processing.
68 GB/sec peak bandwidth to off-chip 8GB DDR3 memory.
204 GB/s peak bandwidth to 32MB of on-die storage.

ちょっと前にMSが「EARAMの帯域2倍になりました。テヘw」とか言ってましたが、マジでした
hUMA相当の機能もマジでありました
オーディオ専用プロセッサSHAPEは、CPUコア1個分の演算力。CPUを楽にさせる

268:名無しさん必死だな
13/08/27 06:38:04.91 u9bdupa80
ゲームだとメニーコアってあんま意味ないんだよな
シングルコアで高クロックじゃないとゲームには反映されない
corei乗せるのは無理だったんだろうね

269:名無しさん必死だな
13/08/27 06:41:29.47 cz1iAwLk0
>>268
そら知ったかの受け売りだわ

270:名無しさん必死だな
13/08/27 07:29:47.68 D1Q9hNP4P
>>268
Xbox360、PS3でメニーコアに突入してから既に8年。
とっくにゲームはメニーコアだよ

シングルコア高クロックとか、そんな幻想抱いてるデベロッパーなんて無い無いw

271:名無しさん必死だな
13/08/27 09:24:58.62 u9bdupa80
メニーコアで有利なのってマルチタスクの性能向上で
ゲームみたいにシングルタスク主体だと効果ない
低性能なコアを増やしたところで、使い道はバックグラウンドで録画するとかそういうのしかない

272:名無しさん必死だな
13/08/27 09:48:07.58 D1Q9hNP4P
だからその感覚は8年前の感覚なんですよ

もはやゲームはマルチタスク山盛りで、メニーコアほどパフォーマンス出ます。
足を引っ張っているのは普及帯PCこコア数が4コアで止まっていること。
しかしコンシューマにはそんな問題はないんです

273:名無しさん必死だな
13/08/27 10:58:30.20 9M3/r2ej0
バカを何人集めてもバカはバカです

274:名無しさん必死だな
13/08/27 11:07:43.43 D1Q9hNP4P
ところが低消費電力メニーコアの市場は急速に拡大中です

あなたの考えと現実世界は全く乖離してますねw
そろそろ土に埋まる時期じゃないですかw

275:名無しさん必死だな
13/08/27 11:11:45.59 6U3enTQ+P
足引っ張ってるはずのPCよかヘボいじゃん

276:名無しさん必死だな
13/08/27 11:52:16.09 YPtmwvKW0
>>267
結局AMD社員のリークは正確ではなかったというオチか

277:名無しさん必死だな
13/08/27 12:01:18.91 qxLUb6Dz0
>>267
おお、情報出ましたね。
個人的にサプライズだったのは
Memory coherency between CPU cores and GPU
コレ、hUMAとほぼ同じ機能らしいですね。

後はCPU1コア相当の処理能力を持つMSのカスタムオーディオチップ。
これで1コア分の余力。

ESRAMが204GB/sになってるのも驚き。これならDDR3の64GB/sと合わせて
MAX264GB/s相当になるので、メモリのレイテンシでは明確にPS4より有利かも。

クラウドに負荷を分散、CPU1コア相当の独立したカスタムオーディオチップ、
204GB/sのESRAMでDDR3を補う。そしてDirectX11.2
ハードとソフトウェア面でのカスタマイズで巧くフォローしてる感じですね。

278:名無しさん必死だな
13/08/27 12:04:01.82 RxboNqJg0
ぶっちゃけチップの供給元でも広報の言うこ事はそんなにあてにならない

279:名無しさん必死だな
13/08/27 12:06:22.30 WzfrD2uy0
URLリンク(semiaccurate.com)
47MB on die storageって32MBじゃなかったのか?

280:名無しさん必死だな
13/08/27 12:08:01.79 YPtmwvKW0
>>278
上の方でアテにしちゃった人達もいますがね

hUMAは無いけど相応の機能はある。間違いではないが正確でもない
これ競合相手を重箱の隅をつついて少しでも有利にする手段としては珍しくないけど
自分の顧客相手にやって何の意味があるんだろ?小遣い稼ぎしちゃった?

281:名無しさん必死だな
13/08/27 12:09:42.82 D1Q9hNP4P
>>279
L1、L2、ESRAMの合計かと

282:名無しさん必死だな
13/08/27 12:13:54.60 WzfrD2uy0
>281
15MBもL2あんのけ?

283:名無しさん必死だな
13/08/27 12:33:41.80 D1Q9hNP4P
GPU内部にもキャッシュあるからね

284:名無しさん必死だな
13/08/27 13:01:28.87 WzfrD2uy0
7970でも768kbだよ
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

285:名無しさん必死だな
13/08/27 13:03:34.52 WzfrD2uy0
15 special purpose processorsに毎に1MBだとちょうどいいのか

286:名無しさん必死だな
13/08/27 15:40:40.20 u9bdupa80
低消費電力メニーコアなCPUってまさにスマートフォンやタブレットの需要によるものだから
でもそれが大流行で他に選択肢がないからゲーム機でも使うはめになった
X1もPS4も次世代機の割りにたいして現世代と代わり映えしないのはそういう理由
その代わりに現世代と比較して省スペースだったり静音だったりするけどね

287:名無しさん必死だな
13/08/27 15:56:29.21 WUTox97kP
>>286
分かったから少し勉強しようなお馬鹿さん

URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)

■特定の条件が満たされれば8コアの効果アリ
■1コアと8コアでは最大2.6倍の差に

288:名無しさん必死だな
13/08/27 16:04:31.23 u9bdupa80
だからゲームじゃメニーコアは活かされないってことだよ
メニーコアが有利なシーンもある
仮想化でOSいくつも動かすようなサーバならメニーコアは有利だ

289:名無しさん必死だな
13/08/27 16:06:54.39 WUTox97kP
>>288
 これまで,ゲームに強いCPUというのはほとんどの場合,
1スレッドをより高速に実行できるCPUのことを指していた。
これはもちろん,ゲームがマルチスレッドを意識せずに作られていたためだ。
そのため,同じマイクロアーキテクチャで製造されるCore 2 DuoとCore 2 Quadでは,
動作クロックが同じだとゲームのフレームレートにほとんど違いがなく,
結果として4Gamerでは,クアッドコアCPUの意義はほとんどないと判断してきた。

 しかし,ロスト プラネットのように,マルチスレッドを前提としたゲームでは,評価が変わってくる。
グラフィックスカード性能による頭打ちという深刻な問題は残るものの,
逆にいえば,NVIDIA SLIやCrossFireによってこの問題が解決すると,
ゲームのフレームレートは向上させられるのだ。


…っと、これがもう6年前の話です
いつまでシングルスレッド至上主義を謳ってるの?現実見ろよ

290:名無しさん必死だな
13/08/27 16:15:21.71 u9bdupa80
一部のゲームの一部の処理ではメニーコアが有利なこともあるだろうね
MSもソニーも好きでこのCPU選んだわけじゃない
他に選択肢がなかった

291:名無しさん必死だな
13/08/27 16:22:28.78 WUTox97kP
>>290

271 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/27(火) 09:24:58.62 ID:u9bdupa80 [2/5]
メニーコアで有利なのってマルチタスクの性能向上で
ゲームみたいにシングルタスク主体だと効果ない(キリッ

URLリンク(www.4gamer.net)
>■1コアと8コアでは最大2.6倍の差に

一部のゲームの一部の処理では有利だろうね(震え声)

そりゃシングルスレッドの性能がいいに越した事はないよ
ファウンダリの都合上でそれしか選択が無かったのも知ってる

でも論点はそこじゃない

メ ニ ー コ ア は ゲ ー ム だ と 効 果 が な い な ん て 事 は な い ん だ よ

292:名無しさん必死だな
13/08/27 16:37:31.01 6U3enTQ+P
PS4はフレームレート向上してないけどなw

293:名無しさん必死だな
13/08/27 16:44:29.64 u9bdupa80
>>291
そりゃシングルスレッドの性能がいいに越した事はないよ(震え声)
ファウンダリの都合上でそれしか選択が無かったのも知ってる(震え声)

X1もPSもコアたくさんあっても実行性能はi3の激安ノートPC以下だ

294:名無しさん必死だな
13/08/27 16:46:01.13 WUTox97kP
>>293
URLリンク(www.4gamer.net)
>■1コアと8コアでは最大2.6倍の差に

だったらそのソース貼ればいいじゃないですかー
シングルスレッドじゃないと効果がないってベンチ貼って下さいよー

出来ないんですかー、負け惜しみですかーw

295:名無しさん必死だな
13/08/27 16:55:28.74 u9bdupa80
ごく一部の条件下のベンチマークならX1は無限のクラウドパワーでPS4の100倍高性能だ

296:名無しさん必死だな
13/08/27 16:59:03.40 WUTox97kP
>>295
URLリンク(www.4gamer.net)
>■1コアと8コアでは最大2.6倍の差に

マルチスレッドでパフォーマンスが伸びたという実例じゃないですかー
これを特定の条件下であり一般のゲームには当てはまらないとするならその根拠を述べて下さいよー

極めて稀な例であるという反証が出来ないのであればそれは詭弁ですよ
かっこ悪い人だなぁー

297:名無しさん必死だな
13/08/27 17:01:32.26 WUTox97kP
CEDEC2005 - デュアルコアプロセッサのためのマルチスレッド対応ゲームの開発事例
URLリンク(news.mynavi.jp)

モジュール内並列化:フォーク/ジョイン型データ分解マルチスレッド

その1つが「フォーク/ジョイン型のデータ分解」をマルチスレッドに対応させるやり方だ。
簡単に言えば、ある1つのタスクが取り扱う複数のオブジェクトに対するデータ処理をマルチスレッドで並列に行おうというアプローチだ。

具体的には必要な多量のデータ処理をマルチコアプロセッサにマルチスレッドとして分散させ(フォーク)、
全てのスレッドで未処理のオブジェクトが無くなるまで処理を反復的に実行し、
全ての処理が終わる際には処理結果を集める(ジョイン)という流れになる。



もう7年も前からマルチスレッド化の流れなんですけど、これも否定しちゃうんですかー(笑)

298:名無しさん必死だな
13/08/27 17:03:34.75 WUTox97kP
URLリンク(news.mynavi.jp)

高度なアーキテクチャ変更(1):パイプラインのタスク分解

高度なアーキテクチャ変更(2):ワーク・クルー(Work Crew)のタスク分解

Juiced(THQ) - ビジュアル性の向上のためのマルチスレッド実装

Perimeter(Codemasters/KD Lab) - ワーク・クルーのタスク分解の実装でフレームレートが45%向上



これらも全部否定しちゃうんですか、ID:u9bdupa80さーんwww

299:名無しさん必死だな
13/08/27 18:37:21.13 D1Q9hNP4P
ゴキブリはゲームのマルチコア化を否定して、何かメリットあるんだろうか

300:名無しさん必死だな
13/08/27 18:46:26.32 WzfrD2uy0
oneは専用プロセッサでCPU、GPU負荷がへるんやね

301:名無しさん必死だな
13/08/27 18:48:21.10 WUTox97kP
>>299
ID:u9bdupa80はチカ君やでw

カプコン「デッドライジング3は時限独占じゃないからPS4で出ないよ」
466 :名無しさん必死だな[sage]:2013/08/27(火) 09:27:04.98 ID:u9bdupa80
これとタイタンフォールは明らかにX1の目玉になってるな
PS4はいまいちこれといった独占ソフトないもんな

URLリンク(hissi.org)

302:名無しさん必死だな
13/08/27 18:53:54.74 9PQfgupBP
すげー単純な話、シングルコアに極度の有効性があるのなら
GPUは生まれてないわな

ゲーム作ってる奴がメニコアを使いこなせないだけだろっていう

303:名無しさん必死だな
13/08/27 19:14:49.11 WzfrD2uy0
なにいってんの?

304:名無しさん必死だな
13/08/27 19:17:39.34 oo2ABZwv0
XBOX ONE

8GB Flash memory
15 special purpose processors
4 Command processors (2 compute, 2 graphics)
SHAPE offloads >1 CPU core
Memory coherency between CPU cores and GPU
Audio offload processor custom designed by Microsoft - 1 CPU core worth of processing.
68 GB/sec peak bandwidth to off-chip 8GB DDR3 memory.
204 GB/s peak bandwidth to 32MB of on-die storage.

305:名無しさん必死だな
13/08/27 19:18:59.91 qxLUb6Dz0
てか、PS3の時、360の数倍の性能とか言ってたよな。
それはどうなったん?結果は?
ソフト観てみないと分からんね。
事実、現状でネイティヴ1080Pで60fps公言して公開してるのは
Forza5だけだからね。倍も性能高いなら既にあってもいいと思うけど。

306:名無しさん必死だな
13/08/27 19:19:45.45 oo2ABZwv0
>>304
つまり・・・
前にMSが「EARAMの帯域2倍になりました」とか言ってたが、マジだった
hUMA相当の機能もあった
オーディオ専用プロセッサSHAPEは、なんとCPUコア1個分の演算力
ESRAM 204GB/s+DDR3 64GB/s=MAX264GB/s相当
レイテンシ面でダントツの優位に

さらにオンラインにおいて、ホストをクラウドに置くだけで、従来のP2Pと比較して10~20パーセントの本体負荷軽減となる

307:名無しさん必死だな
13/08/27 19:24:24.38 oo2ABZwv0
>>305
1080P 60FPSのプレイ動画なら、タイタンフォールの公式サイトでもダウンロードできるよ
動画サイトのストリーミングは30FPS制限かかってるし、1080Pといいながら、ダウンロードしたものと全く同じ動画でもかなり劣化してるから(30FPS制限のせいか?)、やっぱり、1080P 60FPSの魅力が伝わりにくい
より次世代のプレイ体験に近い形を確認したいなら、ダウンロードして見るべきだな

308:名無しさん必死だな
13/08/27 23:19:30.44 wAZLPinu0
後藤ちゃんは

ちなみに、AMDの次のAPU「Kaveri」はhUMA(heterogeneous Uniform Memory Access:ヒューマ)をサポートし、
1系統に統合されたGPUからのメモリバス経路になるため、PS4のObisチップとはバスアーキテクチャが異なる。
逆を言えば、PS4はhUMAではない。

って言ってるね。

309:名無しさん必死だな
13/08/27 23:30:16.85 731/O6sr0
おやおや

310:名無しさん必死だな
13/08/27 23:36:45.55 5vMAQFJl0
そこら辺はただの言葉遊びでしょ。この発言におけるhUMAは
いわゆるGPGPUの事で間違いないと思うが。

311:名無しさん必死だな
13/08/28 00:21:26.14 DMo+qhPf0
MSもかなりかかわってるからAMD純正のhUMAではないからなんだろうな

312:名無しさん必死だな
13/08/28 00:31:38.29 4n2Cy0hr0
8コア使って2.6倍って話は、シングルスレッドの性能の方が影響が大きいってことなのでは?

313:名無しさん必死だな
13/08/28 00:34:14.50 4ILZJ1Ck0
>>310
そうは言っても、ACEとONIONを拡張した話はあるけど、
hUMA的アーキテクチュアを取り入れてるってソースが
>>1以外にまだないんじゃない?
箱1はONIONじゃないってさ。
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
ま、詳しくないのでさっぱりわからんけど。

314:名無しさん必死だな
13/08/28 01:01:27.02 sMLAzFgc0
PS4にはhUMA技術が導入されている

PlayStation 4 includes hUMA technology
URLリンク(www.vgleaks.com)

315:名無しさん必死だな
13/08/28 01:10:21.36 VGzF54l6P
>>314
それ、VGleakが以前から記事にしてたバス構成と、
AMD広報がc'tに語ったという1記事だけが世界中に転載された件を
勝手に合わせ技にしただけの記事だな

316:名無しさん必死だな
13/08/28 01:17:39.88 sMLAzFgc0
>>315
違うよ。
以前からサーニーが言っていたキャッシュのタグ管理の詳細が書かれている。今回初めての情報。

317:名無しさん必死だな
13/08/28 01:17:40.75 7ANOTCNp0
hUMAてのはCPUとGPUで同一アドレスが使える次世代メモリシステム
一つのメモリを完全に相互利用できる

キミらのオンボPCや360はただのUMA
UMAは物理的に同じメモリを使ってても、仕切って分けて使う旧システム

箱1はほんとにhUMAか?

318:名無しさん必死だな
13/08/28 01:27:06.12 4ILZJ1Ck0
>>317
>箱1はほんとにhUMAか?
違うよ。そんな話出てたっけ?

319:名無しさん必死だな
13/08/28 01:27:30.82 t+msYUIiP
PS4が実装してるなら同世代の箱1も実装してるだろ
ただPS4や箱に実装できる物をなんでAMDはKabiniに実装しなかったのかという疑問が出てくるけど

320:名無しさん必死だな
13/08/28 01:37:14.33 sMLAzFgc0
AMDの人が「PS4はhUMA対応」と言ったのがCPUとGPUがメモリを共有して
上手く動く仕組みを指しているのなら理解できる。
この仕組みはソニーが拡張した部分なのでPS4にしか搭載されない。

321:名無しさん必死だな
13/08/28 01:42:33.88 t+msYUIiP
そんなレベルでの拡張が独自に出来る程の技術があったらAMDのIP買う必要ないだろ

322:名無しさん必死だな
13/08/28 01:50:09.72 sMLAzFgc0
サーニー曰く、x86を使うのは一番初めに決めたそうだからAMDのIPを利用するのが
効率が良かったんだろうな。AMDはPS4-APUにはソニーの技術が入っていると言っている。

323:名無しさん必死だな
13/08/28 02:03:47.11 4ILZJ1Ck0
>>319
箱APUの内部接続は大幅に独自設計されてるんで、
hUMAではないものでメモリやポインタ共有をしてる。
って後藤ちゃんが言ってた。

324:名無しさん必死だな
13/08/28 02:35:59.42 VGzF54l6P
両機種hUMA相当の機能がハードウェア実装されてるんだから
hUMA hUMA騒いでもなんも意味なくなったんだよ

PS4がhUMA対応と大騒ぎしたのはほんの数日くらいか
ご苦労様って感じだな

もっとも、直後にXbox One開発者がXbox Oneにも同様機能があると
しっかりリークしてるわけだから、そっちの話をちゃんと拾っていれば
こんなに騒ぐことでもなかった

325:名無しさん必死だな
13/08/28 02:39:43.64 bgcUKmCf0
↓箱犬の意味無しGPUクロックアップ、ニセhUMAの結果

PS4: 1152 Shaders
Xbone: 768 Shaders

PS4: 72 Texture units
Xbone: 48 Texture units

PS4: 32 ROPS
Xbone: 16 ROPS

PS4: 1.84TFLOPS
Xbone: 1.31TFLOPS

PS4: GDDR5メモリ 176GB/s
Xbone: DDR3メモリ 68GB/s + ESRAM32MB 204GB/s

X1がフィルレート、シェーダー性能、演算性能でボロ負けという結果に
メモリ性能は帯域がESRAM上の32MBという限定的な空間において10倍界王拳で何とかギリ上回るぐらいの性能※

※ユーロゲーマーは実質的な実効性能は130GB/sぐらいが上限だろうと指摘

326:名無しさん必死だな
13/08/28 02:56:04.37 sMLAzFgc0
>>324
PS4-APUはCPUとGPUのメモリアクセスを効率化する拡張がされている。これはソニーの技術。
XboneのAPUにはこの拡張機能は無い。

327:名無しさん必死だな
13/08/28 02:58:50.56 VGzF54l6P
(キリッ

328:名無しさん必死だな
13/08/28 04:24:39.42 QbaBbIqW0
どっちも統合バスじゃないんだから両方なんちゃってhUMAだ

329:名無しさん必死だな
13/08/28 05:49:20.12 zcmjNoCW0
既にKabiniの2世代くらい前のAPUから、XboxOneのようなCPUとGPU間の相互アクセスを可能にする
コヒーレントバスが付いてるんだが、それをhUMAとは誰も呼んでないし
メモリ領域は依然として別々なんで、結構限定された使い方しかできないらしい
さらに、読み書きの速度が若干低下したりもするんだが、XboxOneのはこれとは別なのかな?

330:名無しさん必死だな
13/08/28 21:26:43.03 bgcUKmCf0
思い出したように箱犬にもhUMAっぽいの付いてるよ!とか言い出して笑えるw

331:名無しさん必死だな
13/08/28 21:52:09.95 0W4tWq++0
hUMAがあっても実機でソフト屋が使いこなせなかったらCellの二の舞なんだよね
Cellは結局最後まで誰も使いこなせなかったよね?

332:名無しさん必死だな
13/08/28 22:39:35.32 VGzF54l6P
>>329
Hotchipの発表見ればわかるが、AMDのAPUにあった
ガーリックとオニオンとは別の方式で実現してる
AMDの技術ではないからhUMAとは呼ばないけど、同等の技術

ゴキブリは必死にhUMAという呼称を錦の御旗にしてるけどw
そんな呼び名のこだわったって意味ないんだよ

333:名無しさん必死だな
13/08/29 01:06:13.62 VkcGnKcp0
>>332
URLリンク(www.edn.com)
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
上はHotchipでMSが出したスライドショーをそのまま撮影したもの
下は件のAMDAPU Lianoの内部構造の図解

性能の違いはあるかもしれないが、CPUとGPUとメモリ間を結ぶ仕組みは
ほとんど同じといって良さそうなんだが?

だいたいMSはAMDとライバル関係じゃないんだから
すぐ流用できそうな既存のAMDの技術をわざわざ使わないで発生するメリットって何?

334:名無しさん必死だな
13/08/29 01:51:31.88 oBEW97kl0
>>333
既存で載るのは次のモデルからだから
カスタムしたんでしょ?

335:名無しさん必死だな
13/08/29 02:13:29.57 15OJJLgK0
まあAMDが言ってたhUMAじゃないよな
AMDは宣伝に使いたくてPS4のもhUMAって事にしてるみたいだけど

336:名無しさん必死だな
13/08/29 02:32:50.98 8/n5F8SB0
そんなこと言ったら聡明なテクスレ民がワイドショー見てるババアと同レベルの情弱みたいじゃないですかー

337:名無しさん必死だな
13/08/29 11:00:18.49 1QtQY5150
おまえそれはワイドショー見てる奥様方に失礼だろ

338:名無しさん必死だな
13/08/29 11:28:49.13 ETacVNTl0
テクスレなんて、ほんの2、3人の技術的に詳しい人と、大多数の宗教拗らせたバカしかいないよ。
しかも、詳しいやつらもやつらで不確定部分に対する自身の主観を、さも確定事項かのように錯覚して言い合いする始末。

339:名無しさん必死だな
13/08/29 11:51:13.93 VkcGnKcp0
>>334
それは君の勝手な推測
HotchipでのMSのカンファをみたかぎりでは
今世代の技術のようにしかみえない
hUMAに匹敵する特殊な技術を使ったなら、その部分を特に説明しないのは変だしな

340:名無しさん必死だな
13/08/29 13:38:30.14 k4DDphpR0
hUMAの解説を見た限りではまだまだこれからの技術だよ。こなれてない。
特にカリカリに性能引き出すAAAタイトルで実用的かは分からんよ。30GB/secに制限されるの見てもそうだ。
ただそれ以外の用途、速度より汎用性が必要な場面ではかなり開発の負担が減ると思う。
場面によって上手く使い分ければ良いだけじゃない?

341:名無しさん必死だな
13/08/29 14:24:51.85 54N8//hV0
>>339
勝手って言われてもなぁ
別に技術が現世代とか次世代じゃないしなぁ。
AMD自社製はこれから販売するKaveriにhUMAを搭載する。
箱APUはカスタムチップなんだから、好きなように作っていいだろ。
PS4はONIONを拡張したけど、箱はONIONそのものを使わなかった。
それだけじゃないの。

>MSのカンファをみたかぎりでは
GPU MMUのところで説明されてなかった?

342:名無しさん必死だな
13/08/29 15:14:59.28 VkcGnKcp0
>>341
>箱APUはカスタムチップなんだから、好きなように作っていいだろ。
>PS4はONIONを拡張したけど、箱はONIONそのものを使わなかった。
そのわりに、構造自体はAMDの現世代APUとそっくりだね、ということなんですよええ

343:名無しさん必死だな
13/08/29 15:26:13.16 O02wwqKW0
>>342
御託はいいんだ
PS4のハイパワーを駆使した次世代を感じるゲームが見たい
そして今のところ旧世代レベルのゲームしかない様に見える
それが大きな問題なんだよ
GPUがどうとかhUMAがどうとか、
極論どうでもいいんだ
ゲームが凄ければ

で、ハイパワーPS4の凄いゲームを教えて欲しいんだが

344:名無しさん必死だな
13/08/29 15:36:27.56 PG/0JivG0
タイタンフォールの動画つべで見たけどしょぼすぎ
ブロックノイズとか出てるし、フレームカクカクだし
よくこんなゲーム期待できるな

345:名無しさん必死だな
13/08/29 15:41:33.72 e0RCIFpM0
hUMAとか今まではあるとかないとか関係なしにPCの構成が大前提でプログラム組まれてて
ゲーム機でやっと一定数以上同環境が実現して実用化が視野に入ってきたってことじゃないの
ハイエンドPCとかだとこの先も無用のもんだろ

346:名無しさん必死だな
13/08/29 15:47:08.08 heUmqRGM0
全ては結果責任

347:名無しさん必死だな
13/08/29 16:01:52.30 Pr9sCUpD0
>>342
その構造自体も、AMDのAPUとは相当違うんですけど。
似ているのはPS4だけですよ

348:名無しさん必死だな
13/08/29 16:22:21.49 VkcGnKcp0
>>347
>>333

349:名無しさん必死だな
13/08/29 17:16:42.29 Pr9sCUpD0
>>348
だから、それをみて「違う」という結論に行き着かないようではダメだよw

Xbox Oneは確かにJaguarとGCNコアを使ってるところまではAMD流だけど、
その他はことごとくMS流。
数多くの専用外部コア、GPU直結のESRAM、MS流のメモリ統合、
GPUなんて、ACEを増やしただけのPS4のGPUを微調整と言えちゃうくらい
最上流のコマンドプロセッサをカスタムしたうえに2倍に増やす大変更

350:名無しさん必死だな
13/08/29 17:40:49.71 VkcGnKcp0
>>349
>数多くの専用外部コア
これは用途が完全に別だから、話題には直接関係してこないのでは?

「MSは凄いんだ、だからXB1は凄いんだ」と言っているようにしか聞こえない
それと、おまいらがPS4に物凄い対抗心を抱いていることだけは理解した

351:名無しさん必死だな
13/08/29 18:01:14.99 1QtQY5150
対抗心()

そんなんだからクッタリに何度でも騙されるんだよw

352:名無しさん必死だな
13/08/29 18:21:55.69 PG/0JivG0
>>351
はぁ?オレ箱痴漢なんだけど?
糞箱1をダメだと思ってる痴漢はオレ以外にも大勢いると思うよ

353:名無しさん必死だな
13/08/29 18:24:29.38 Pr9sCUpD0
>>350
「話題には直接関係ないのでは?」と、話題を自分のもとへ引き戻したい意思を示しながら、
全く話題に戻らず自ら脱線を進めている

ようするに、指摘に反論出来ないんでしょ?
話題から逃げたかったんでしょ?
図星つかれてイラっときたんでしょ?

354:名無しさん必死だな
13/08/29 18:26:16.87 1QtQY5150
>>352
痴漢なのか、そうか自首してこい

355:名無しさん必死だな
13/08/29 18:27:44.00 Pr9sCUpD0
そもそも最初っからこのスレは、PS4自慢とXbox One叩きスレとして生まれたんでしょw

ところが、Xbox OneにもhUMA相当の機能が実装されてることが
リーク情報からも、Hotchipからも判明して、スレの存在意義が崩壊。

今このスレにいるゴキブリは逃げ遅ればっかり

356:名無しさん必死だな
13/08/29 18:28:59.84 PG/0JivG0
>>353
ペニスキムチ360
ペニスキムチ360
ペニスキムチ360
アルティメットフルキムチ

糞箱「ぶぉぉぉ~~ん!!」
下の住人「夜中に掃除機かけんなっ!」

357:名無しさん必死だな
13/08/29 18:33:59.22 VkcGnKcp0
>>353
いや宗教臭する人には何言っても無駄だなって気付き始めたところ
だって話が論理的じゃないんだもの
>MS流のメモリ統合
悪いけどこれ読んで頭がクラッときたよw

358:名無しさん必死だな
13/08/29 18:43:55.21 I/+937DR0
>>336
違うの?

359:名無しさん必死だな
13/08/29 18:53:03.63 54N8//hV0
>>350
逆だなぁ
チミがMSにものすごい対抗心を抱いているように感じる。

>これは用途が完全に別だから、話題には直接関係してこないのでは?
GPUと一群としてGPU MMUで接続してるから
図で説明するんなら関係させない方法が無い。

そもそも
>性能の違いはあるかもしれないが、CPUとGPUとメモリ間を結ぶ仕組みは
>ほとんど同じといって良さそうなんだが?
ラノでCPUとGPUが同じダイに載るようになって、
物理メモリへのアクセスは共有できるようになった。
そりゃ図では線でつながってるだけだわ。
hUMAや今の話はそこから先のこと。

>>MS流のメモリ統合
ガーリックもオニオンも使ってない以上、おかしくない表現だな。

360:名無しさん必死だな
13/08/29 18:54:34.21 PG/0JivG0
>>359
くっせーくっせーチョンロクマル
世界最下位チョンロクマル

361:名無しさん必死だな
13/08/29 18:57:25.22 TiQeNa8r0
ID:PG/0JivG0の害虫発狂しすぎだろw

362:名無しさん必死だな
13/08/29 19:11:09.14 PG/0JivG0
まるで宗教だな
指摘してるのに支離滅裂な言い分で認めない
箱ユーザーには会話すら通じないと理解したわw

363:名無しさん必死だな
13/08/29 19:23:22.32 FKAwpMrdP
>>362
>指摘してるのに支離滅裂な言い分で認めない
>箱ユーザーには会話すら通じないと理解したわw

>352 名無しさん必死だな sage 2013/08/29(木) 18:21:55.69 ID:PG/0JivG0
>はぁ?オレ箱痴漢なんだけど?



うん、支離滅裂だねw

364:名無しさん必死だな
13/08/29 19:39:01.23 PG/0JivG0
今週の国内販売台数

PS3 57863台
XBOX360 251台

ワロタ(^o^)

365:名無しさん必死だな
13/08/29 19:45:28.35 8/n5F8SB0
上の方に必死で「匿名の開発者の発言なんて信用できない!」って言ってる人がいたけど
マジで名前だし社員より匿名の開発者の方が正確な情報言ってて噴いたw

366:名無しさん必死だな
13/08/29 20:50:15.74 PG/0JivG0
ざっとスレ読み返したけど
箱ユーザーの余裕のなさが目立ってるなw
どんだけビビってんだよ

367:名無しさん必死だな
13/08/29 21:05:35.40 PG/0JivG0
>>366
そうなんだよ・・・
日本語出来てない奴とかもいるし
真っ赤な顔してファビョリだしたり日本人なのかも怪しいわ

368:名無しさん必死だな
13/08/29 22:16:09.81 gHMBXDkV0
箱犬のニセhUMAだっせーw

369:名無しさん必死だな
13/08/29 22:18:43.09 ozhJN0Si0
箱1はhUMAに対応するだけのGPU性能を持ち合わせていないからな
一部WiiUにも劣る部分すらあるらしいし

370:名無しさん必死だな
13/08/29 23:03:21.64 PG/0JivG0
wiiU以下の朝鮮BOXくさすぎw

371:名無しさん必死だな
13/08/30 01:05:29.81 n7b9RPp60
サムチョンPS4(´・ω・`)

372:名無しさん必死だな
13/08/30 01:32:00.01 1fpM3wOl0
ゴキ君の心の拠り所全否定されてチョニageしかできなくなってる・・・

373:名無しさん必死だな
13/08/30 01:35:08.65 bwPHmtRj0
無限のクラウドパワーで何とかなるだろ

374:名無しさん必死だな
13/08/30 01:35:22.91 U9dULvAK0
ヤバいのわいてるなw

375:名無しさん必死だな
13/08/30 01:36:10.09 1fpM3wOl0
魔法のGDDR5で低フレームレートは何とかなる?

376:名無しさん必死だな
13/08/30 02:13:54.05 p2JSNdLRP
>>366

>>364とかヤベーよな

377:名無しさん必死だな
13/08/30 06:28:26.20 MHpLTXW80
>>357
>>MS流のメモリ統合
>悪いけどこれ読んで頭がクラッときたよw

クラっと来たんならそれがお前の限界なんだろう

hUMAはAMD流のメモリ統合にすぎない。hUMAという名称もAMDが名づけた呼称にすぎない。
当然、メモリ統合を別手段で行うこともかのうであり、
Xbox OneでMSが実装してるのはAMDとは別手法でのメモリ統合。
これをMS流と言わずしてなんて言うのさw

結局、テクスレゴキには見る目が無いんだよ

378:名無しさん必死だな
13/08/30 06:56:48.26 UzDQOaGl0
Xboxoneはハイパーバイザー上の仮想環境上でGameOSを動かすんだから
直接メインメモリメモリ上にアクセスさせるhUMAが使えなくてソフトウェアベースで実装したってだけなんじゃ

379:名無しさん必死だな
13/08/30 09:48:53.19 e/Z00yLT0
テクスレって理論武装がある程度あるかないかの違いだけで
PSシリーズは歴代すべて同世代最高性能って誤った結論を前提としてるのは変わらないってイメージ

380:名無しさん必死だな
13/08/30 12:02:11.50 MHpLTXW80
MSのXbox Oneアーキテクチャへの深い考察
URLリンク(semiaccurate.com)
・North Bridgeを通じてJaguarの2つのL2もコヒーレントである
・バスの拡張は非常に大きく、この変更は少変更とはいえない規模である
・コヒーレントアクセスの帯域30GB/sから、North BridgeのクロックはCPUクロックの
 半速と推測し、CPUクロックを1.9GHzと推定。
・CPU、L2、North Bridge、GPU、IO、DRAMまでコヒーレント域は及ぶ。これはGPGPU演算に
 大きな影響を及ぼす。
・「AMDはまもなくKaveriでHSA/hUMAを実現する予定だが、Xbox Oneのデザインは、
 1世代進んでおり、AMDのCPU/GPUコヒーレントのアドベンテージを失わせる」
 「まだ全て公開されてはいないが、MSは非常に印象的な仕事をしたといえる」
・よく見ると、コヒーレントなのはオーディオにまで及んでいる。
 広帯域低レイテンシが必要なKinectのデータストリームを処理するためであろう

これは最初に記事であり、システムの一部を語っただけだ。GPUやESRAMやオーディオ
などの多くは今後の記事で語る

381:名無しさん必死だな
13/08/30 12:17:50.33 bmBtOLBoP
>>380
CPUバスが30GB/sって大きいから、クロックも比例して上がるんだ。

382:名無しさん必死だな
13/08/30 12:21:41.14 ahKAYpG00
>>364
>PS3 57863台

週で6万台弱??

383:名無しさん必死だな
13/08/30 12:24:02.40 RKluSPFD0
>>380
わかんないだろうと思って大幅に原文捻じ曲げるのはやめろw

>・「AMDはまもなくKaveriでHSA/hUMAを実現する予定だが、Xbox Oneのデザインは、
> 1世代進んでおり、AMDのCPU/GPUコヒーレントのアドベンテージを失わせる」
> 「まだ全て公開されてはいないが、MSは非常に印象的な仕事をしたといえる」

原文だと正しくはこうだ。
「AMDはまもなくKaveriでHSA/hUMAを実現する予定だが、Xbox Oneのデザインは、
それ以前の世代に基づいている。MSは独自のメカニズムを構築した。
伝え聞くところによると、MSは非常に印象的な仕事をしたということだが、
完全に明らかにされるまでは責任あるコメントはできない」

384:名無しさん必死だな
13/08/30 12:32:36.69 RKluSPFD0
効果が大きいと囁かれるような独自のカスタマイズを施しながらも
TrinityもしくはLlanoをベースに作られたのが箱1のAPUということだな

385:名無しさん必死だな
13/08/30 12:40:57.98 LqF2ZWBk0
>>384
効果が大きいと囁かれるような独自のカスタマイズを施しながらも
TrinityもしくはLlanoをベースに作られたのがPS4のAPUということだな

386:名無しさん必死だな
13/08/30 12:41:57.99 sh/l6dtC0
>>382
この手のスレで売り上げどうこう言いだすぐらい必死なんだ
焦ってねつ造癖が出ることだってあるよ

387:名無しさん必死だな
13/08/30 12:44:09.89 RKluSPFD0
>>385
事実を言っただけで煽られたと勘違いして脊髄反射するのやめてくださいw

388:名無しさん必死だな
13/08/30 12:51:34.91 LqF2ZWBk0
>>387
へ?
どっちも事実だよ?
ここPS4のスレじゃないの?
それにオレだったらこう書くけどね。

TrinityもしくはLlanoがベースなので、
独自のカスタマイズで機能向上を図ったのが箱1のAPU、
ということだな。

箱1をPS4に変更しても同じ。

389:名無しさん必死だな
13/08/30 12:55:49.49 RKluSPFD0
>>388
いやこのスレはhUMA的な技術に箱1が対応してるかどうか、が論点の一つでしょう。
PS4は技術的な話が全然出てこなくて、どうしても推論になってしまうから話題にならないだけで。
その観点でいえば、結論を
>TrinityもしくはLlanoをベースに作られたのが箱1のAPU
と結んだ方がわかりやすいのではないかな?

390:名無しさん必死だな
13/08/30 12:56:26.74 7qLTwFcB0
ゴキブリ発狂すんなよ…

391:名無しさん必死だな
13/08/30 12:58:46.74 HEDwHSMp0
PS4はアホが作ってんだろw

392:名無しさん必死だな
13/08/30 13:08:52.44 KT9JCgR60
MSのXbox Oneアーキテクチャへの深い考察
URLリンク(semiaccurate.com)
・North Bridgeを通じてJaguarの2つのL2もコヒーレントである
・バスの拡張は非常に大きく、この変更は少変更とはいえない規模である
・コヒーレントアクセスの帯域30GB/sから、North BridgeのクロックはCPUクロックの
 半速と推測し、CPUクロックを1.9GHzと推定。
・CPU、L2、North Bridge、GPU、IO、DRAMまでコヒーレント域は及ぶ。これはGPGPU演算に
 大きな影響を及ぼす。
・「AMDはまもなくKaveriでHSA/hUMAを実現する予定だが、Xbox Oneのデザインは、
 1世代進んでおり、AMDのCPU/GPUコヒーレントのアドベンテージを失わせる」
 「まだ全て公開されてはいないが、MSは非常に印象的な仕事をしたといえる」
・よく見ると、コヒーレントなのはオーディオにまで及んでいる。
 広帯域低レイテンシが必要なKinectのデータストリームを処理するためであろう

これは最初に記事であり、システムの一部を語っただけだ。GPUやESRAMやオーディオ
などの多くは今後の記事で語る

393:名無しさん必死だな
13/08/30 13:15:58.52 0ADRCq7d0
CPUが完全に頭打ちなんだから
今後もっと性能出すにはGPUに行くしかないのは間違いない。好む好まないにかかわらず

394:名無しさん必死だな
13/08/30 13:22:30.31 RpUCyQprO
わざわざ化石CPU使って頭打ちと言われても

395:名無しさん必死だな
13/08/30 13:26:36.89 Ea7IFXgR0
>>392
538 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/30(金) 13:19:03.90 ID:Nf0lAQdt0
>>533
エキサイト翻訳でもそんな嘘訳はでないだろw

例えばこれ
The CPU NB also has coherent links to the GPU MMU and I/O MMU,
something you would expect on any system that takes GPU compute
work seriously. AMD has their HSA/HUMA architecture coming with
Kaveri in short order but XBO is based on a design ~1+ generations
older so no advanced AMD CPU/GPU coherency here.

CPUのノースブリッジはGPUのMMUともリンクしていて(Onionのこと)
GPGPUを期待できそうだ
AMDはHSA/HUMAをKaveriで実装しているが、XBOは一世代前のデザイン
なので先進的なコヒレンシは持っていない

396:名無しさん必死だな
13/08/30 13:37:16.11 LqF2ZWBk0
>>389
>>388で言いたかったのは、
主題の前後で受け取る印象が反対になる、ということ。
>>384
・いくらカスタマイズしたって所詮旧世代APUがベース
前後を入れ替えると
・旧世代APUがベースなので、機能向上のためカスタマイズした

なんでこまごまと悪い方に印象操作するのかなー、と。

397:名無しさん必死だな
13/08/30 13:41:07.20 jwwwVpTo0
GPGPUを考えるならバスを別けたりしないわなw

398:名無しさん必死だな
13/08/30 13:48:10.41 yZUelcqSP
PS4もX1もバス分かれてるぞ

399:名無しさん必死だな
13/08/30 13:49:57.51 A0OH4wDwP
PS4の性能でGPGPUに処理を分配してもOneのGPU並の余力を残せそうだけど
OneのGPUでやったらキツイだろう。
唯、どっちのハードも本格的にはやらないと思うよ。
SCEのインタビューでも「やりがいがある」「チャレンジ出来る」とか推奨はしてない感じの発言が多いし。
GPGPUを使えるように設計あされてるけど、ハードルは低くないんだろう。

400:名無しさん必死だな
13/08/30 14:23:45.86 RKluSPFD0
>>396
だから、>>332を皮切りに
このスレでは、箱1のAPUが旧世代APUベースか次世代APU相当か、ということが
これまで相当議論されてきてるわけ。
それに対する結論部分なんだから、”旧世代APUベース”という部分を強調しないでどうするのよ。

自分が他のスレに書き込んだレスを見てもらえればわかると思うけど
そういうスレの流れを受けて書いたわけじゃないものに関しては
>>388のような書き方してますから。
他人事だからどうでもいいけど、何でも色眼鏡を掛けて物事を見るのは良くないと思うよ。

401:名無しさん必死だな
13/08/30 14:43:59.63 FmLpCSKR0
GPGPUはエンコぐらいしか活用方法がわからない素人です
GPUが空いているときに活用するとかなんとか書いてあるのを見たことはあるけど

例えば、車の台数が少ない時だけAIが賢くなるってこと?
それとも、AIのためにグラフィックは若干手抜きしちゃうってこと?

402:名無しさん必死だな
13/08/30 15:03:37.44 yZUelcqSP
>>401
サーニーの言うようにグラフィック処理と言っても常にシェーダーがフル演算してるわけじゃなくて
影の塗りつぶしとかシェーダーがなんもしてない時間もあるわけ
その何もしてない時間は文字通り「GPUの演算性能がなんもしてない時間」で手持ち無沙汰の待ち時間だった
PS4は今まで無駄になってたその待ち時間にもシェーダー動かせるので、その間にシェーダーで汎用演算させれば無駄がなくなるというのが空き時間云々の話
今まで週休二日だったGPUを月月火水木金金で酷使しようという考え

403:名無しさん必死だな
13/08/30 15:25:22.90 LqF2ZWBk0
>>400
332以降議論されてるようには見えないな。
箱1のAPUはラノと違いが無い!と言い張る人に
何人かが説明してるだけにしか見えない。

そもそも旧世代次世代という概念が分からないんだけど、
それはどこが境界線なの?
28nmプロセスのJaguarアーキテクチュアと、GPUはGCNを採用した。
これは332以前から既出であって、AMDとしては最新の商品。
旧世代でもなく現世代。
今わかっている情報だと、
PS4はAMDのセミオーダーAPUていどかもしれないけど、
箱はベースという状態ではないカスタマイズ量なのも既出になった。

旧世代という言い方も、おそらく悪気はないのだろうから
素でつい悪い方に書いてしまうということで理解したよ。

404:名無しさん必死だな
13/08/30 15:54:11.06 ahKAYpG00
>旧世代という言い方も、おそらく悪気はないのだろうから

極論的にレッテル貼りしたいんじゃね

405:名無しさん必死だな
13/08/30 16:18:09.75 e/Z00yLT0
悪気はないけどPSの勝ちという結論ありきで自然と他機種を貶めてしまうんですね

406:名無しさん必死だな
13/08/30 16:55:26.41 RKluSPFD0
>>403
好きに言葉を飾ってベタ褒めするのは簡単だけど
それでは現実との乖離が激しくなるだけでしょう。
箱1が既存のAPUをベースにしているのは紛れもない現実だよ。

>そもそも旧世代次世代という概念が分からないんだけど、
>それはどこが境界線なの?
このスレでは、hUMA(相当のもの)に対応してるかしてないか、でいいんじゃない?

>箱はベースという状態ではないカスタマイズ量なのも既出になった。
これはちょうど箱1がDDR3とESRAMを選んだのとダブるんだけど
どんなに特別な機構にしたところで、ベースから遠く離れたスペックになるわけではないから
基本ベースが何かというのはそれなりに重要でしょ。

407:名無しさん必死だな
13/08/30 18:56:14.69 FmLpCSKR0
>>402
今計算しなくても良い物を計算させるってことですかね?
土曜日・日曜日に、平日やれなかった仕事を持ち帰らせてやらせる感じ
例えば、画面に映っていないNPC同士のじゃんけんを処理するとか
今やらなくても、後で結果だけ整合性取れていればいいもの

ただ、月曜日中にやらなきゃいけない仕事を、土日に持ち帰らせるのはまずいので
目の前で起きている物理演算とかに使う場合(ふぃじっくすとか)は、
毎日物理演算専用に、一定時間働いてもらわなきゃいけないのかな

408:名無しさん必死だな
13/08/30 19:01:02.17 YVqGjFGLP
なんか402の言ってることって、Xbox Oneでも出来るよな
なんで出来ないことになってんだろ

409:名無しさん必死だな
13/08/30 19:04:11.30 yZUelcqSP
>>407
なんで影の処理が例として出てきたかというと毎フレーム処理するものだから
どんな処理でも1フレームの33msや16ms内に処理すればいいので影やってる間に音や物理演算を裏で処理させても1フレーム内で終わるならリアルタイム性が求められても何の問題もない
逆に布シミュとか毎フレーム処理しなくてもいいものはGPUが暇なときに適当にやらせとけばいい

410:名無しさん必死だな
13/08/30 19:17:31.66 yZUelcqSP
>>408
そりゃPS4はこういう並列演算のためにカスタマイズしてあるからだろ
ACEドカ盛りしてコンピュート粒度とタスクを細かくコントロールできるから上で例に出したように処理の隙間に演算挟めるわけだし
GPGPU機能を使ってもキャッシュを汚さないようにスルー機能やタグ付け管理機能が搭載されてる
言ってしまえばこの部分がSCEのカスタムIPでありPS4のウリ
X1にはまた別のウリがあるんだろ
どちらのハードも設計思想が違うんだから全く同じ処理をやらせてどちらも同じように効率的なわけじゃない

411:名無しさん必死だな
13/08/30 19:18:51.57 FmLpCSKR0
7日間週休日なしで働かせられていたが、
「トイレ休憩と食事と睡眠時間を使えば、もっと働けるだろう」と、
食事時間も取れずにカロリーメイトでも食べながら働くよういわれ、
毎日毎日の納期はしっかり守らせられる・・・

そんなブラック企業な感じですか?

412:名無しさん必死だな
13/08/30 20:31:38.70 oLKejf7W0
繁忙期は客の輸送に専念するけど
閑散期はスペース勿体無いんで荷物も客車に載せて運ぶよ
でいいのかな

413:名無しさん必死だな
13/08/30 20:40:50.99 YgZfQa6F0
>>406
言葉を飾るとか、意味が分からんなー
言葉でしか意志疎通できないのだから、正確な言葉は重要だ。

AMDの商品として、世代で語るならJaguaは現世代。
旧世代と言うならBobcat。
hUMAは次期Steamrollerからで、
PS4はそれを使おうとしたけど無理だったらしい。

AMDのAPUで、
メモリ共有のベースを作ったのは、CPUとGPUを同じダイに載せたLalano。
フルにメモリ共有できるようになるのは、hUMAという仕組みを持った、
これから発売するKaveri。

今度は何を指して「ベース」としているのかわからないけど、
どちらの陣営もJaguar世代を採用したものであって、
それぞれの思いで設計してAPU(統合プロセッサ)を作り上げた。
ソニーはAMDの設計を拡張する方向なのでKabiniに似た部分があるけど、
MSは独自に設計する方向だったので、アーキテクチャがKabiniとは変わってしまった。
旧世代とか次世代と言う方が、
言葉を飾っているというより混乱させているだけ。

414:名無しさん必死だな
13/08/30 20:47:40.99 yZUelcqSP
URLリンク(www.z-z-z.jp)
PS4のGPGPUに関してはCEDEC2013で結構話し込んだみたいだから少しは参考になるよ
公開されてないだけでタスク命令の発行や実行までSCEのIPでカスタマイズされてるらしい
X1の方が時間も金もかけてチップ作ってるのは確実だけどSCEも一切ブレずに自分たちの策定した仕様に邁進した痕跡が見て取れる
あとCell捨てたとか言われてるけどとんでもない
PS4のAPUはまさにCellで血反吐吐いたノウハウが凝縮されてる

415:名無しさん必死だな
13/08/30 20:55:09.42 NEhqZRDW0
>>395
痴漢は捏造してまでhUMAが欲しかったのかw

416:名無しさん必死だな
13/08/31 03:21:56.33 UyQbcwUi0
cellは完全に失敗だろ

417:名無しさん必死だな
13/08/31 10:21:24.85 0TgXn61Z0
結局次世代もハード的には箱の方が上なんだな
箱○vsPS3は結構な差だったけど
箱1vsPS4ももっと酷い劣化になっちゃうのかな

418:名無しさん必死だな
13/08/31 10:31:02.61 uyUj8fXGP
PS3と360はアーキテクチャも違うし得意不得意があるけど
今回は単純にPS4が上でOneが下。
性能差は開発者が語ってるようにGPUとメモリの差で1.5倍前後だろ。

419:名無しさん必死だな
13/08/31 10:34:46.91 E8tFrCMb0
と思っていたけどどうやらそう単純ではないらしいね、ってのがこの数ヶ月で分かった事なのにね

420:名無しさん必死だな
13/08/31 10:37:26.47 Q4fZO18g0
720Pで30fpsのBF4が開発環境の整備がPS4より遅れてるといわれる箱1であっさりフルHDで60fpsで動いてしまう現実

421:名無しさん必死だな
13/08/31 10:45:12.56 icFxUXYU0
>>418
あと二ヶ月で発売だってのにその1.5倍差を実感できるゲームが出てこないってのはどうなのよ

422:名無しさん必死だな
13/08/31 10:47:40.90 niCh+PD+0
ゼンジーの記事を見て思ったんだけど、やっぱりPS4は付焼刃感が半端ねー。
GDDR5は直前で大幅増設されたと言う情報がある。本来は4GBだったらしいんだけど、
これをやるならEDRAMをつけて4GBにしても良かったわけで…。

結局実際ゲームが動いてみると箱一の方がいい場面が多いだろうな。

423:名無しさん必死だな
13/08/31 10:50:13.12 mp3W2R1C0
結局PS4の絶対性能が低すぎんだよ

424:名無しさん必死だな
13/08/31 10:53:01.40 uyUj8fXGP
>>420
嘘は辞めようぜ。

Oneのチップの詳細も出て、殆どの開発者がPS4のが高性能って言ってるのに
未だにOneの性能に期待してるやつは変だろ。

425:名無しさん必死だな
13/08/31 10:58:02.00 Q4fZO18g0
開発者が言ってるんだがw
ソースくらいは自分で探せよ

426:名無しさん必死だな
13/08/31 11:03:15.12 E8tFrCMb0
結局のところ、「現実に出てきたソフトを見る限り、PS4の『性能』は眉唾物」に舞い戻る話でな

427:名無しさん必死だな
13/08/31 11:05:38.51 uyUj8fXGP
E3のカンファレンスで初公開された時から
開発者は家庭用ゲーム機番は720P 60FPSがターゲットと言っているが・・・。
あとPS4版は60FPS。
まあ今回は殆どのメーカーがPC、PS4版しか公開してなかったけど。
実機のOne版が未だに公開されてないのは謎だよね。

428:名無しさん必死だな
13/08/31 11:16:21.11 SY7acPLE0
キムチョーン脱糞&大爆死・・・”マルチプレイヤーモードだけは60fps”のはずだったのに・・・

Killzone Shadow Fall Multiplayer Impressions - PAX Prime
URLリンク(www.neogaf.com)

フレームレートは現状ではものすごく変化する。
推測では20~60fpsのレンジ。
自分が居る場所や起きているアクションの種類に依存する。
ほとんどの時間は30fpsに留まってるように見える。
酷いエイリアシング問題と、全ての草木に恐ろしいディザリングがある。
Witcher 2 shadowのディザリングより悪い。

60fpsはインチキ瞬間最大風速だった!

429:名無しさん必死だな
13/08/31 11:17:38.52 0TgXn61Z0
箱○vsPS3も最近はグラ同じ感じになったけど
フレームレートとかティアリングは相変わらず箱○の方が良いよね
結局次世代も同じ事になりそうでやっぱり駄目な奴は駄目なんだな

430:名無しさん必死だな
13/08/31 11:27:39.49 x+d69pbHP
Xbox Oneメモリ帯域論争は、実効帯域で開発慣れしてない今でも結構出ることが報告されてるよ

A deep dive in to Microsoft’s XBox One GPU and on-die memory
URLリンク(semiaccurate.com)

ESRAMの帯域は、Bad Codeで109GB/s、Good Codeで204GB/s、
現実的にはその間の値になるそうだ

SemiAccurateがMSソースに聞いた話では、初期コードでのESRAMの利用帯域は
140-150GB/sってとこらしい
これにDDR3の実際の利用帯域を加算すると、MSが当初言っていた170GB/sくらい
になるから、MSが初期に言っていた値はかなり妥当だったと書いてある

今後ESRAMの使いこなしが進めば、Maxの204GB/sに近づくだろうからまだ伸びそう

431:名無しさん必死だな
13/08/31 11:34:25.92 O7ykHZQD0
>>427
win7版じゃないの公開してねw

432:名無しさん必死だな
13/08/31 11:42:13.05 3OMSl+Dq0
Xbox One console setup, devkit dashboard, Forza 5 start up, and Major Nelson - [Raw Video] [HD]
URLリンク(www.youtube.com)
Xbox Oneの設置から起動まで全部写ってる
UIもしっかり写っている

PS4のは無いのかな?

433:名無しさん必死だな
13/08/31 11:52:20.64 V1kBxVQr0
>>432
>and Major Nelson
箱の付属品みたいだなw

434:名無しさん必死だな
13/08/31 13:39:14.99 UU+z30iN0
北米でも箱1の方が予約好調みたいだな
次世代では意外にも箱1寡占市場になるかも

435:名無しさん必死だな
13/08/31 16:53:38.07 hfpQPAXh0
>>432
このモニターどこのだ?枠がメチャ薄いな

436:名無しさん必死だな
13/08/31 17:01:51.29 IB+oEF260
ガラス越しだから不明だけどアメリカでのテレビのシェアを考えればサムスンかLGだろうね

437:名無しさん必死だな
13/08/31 20:52:58.72 EfgfmhKc0
箱犬のESRAMは痴漢の妄想を増幅させるパーツなんだなw

438:名無しさん必死だな
13/09/01 16:52:00.41 VM6Iw7u60
>>437
サムチョン製メモリから揮発してくる何かを吸い過ぎたのか?

439:名無しさん必死だな
13/09/01 16:59:12.31 a23sr5ae0
PS4が不甲斐ないからゴキ君が妄想の世界から戻ってこない

PS4とXbox Oneは展示フロアで対決
URLリンク(www.geekwire.com)
Penny Arcade Expoでは両者のブースは殆どとなりあっており、
来場者は短い散歩で両方を体験することが出来る。

実は、PS4は技術的にはプレイ可能状態ではない。
各々のPS4は透明な箱の中に置かれていて、ゲームは正確にはケースに隠されている
開発機で動かされている。
MSは対照的に、実際のXbox Oneをプレイさせている

440:名無しさん必死だな
13/09/01 21:47:27.24 xxn/9yCQ0
箱1は低性能すぎるんだよ

441:名無しさん必死だな
13/09/02 04:57:31.24 LG88sznm0
だな

442:名無しさん必死だな
13/09/02 08:02:44.34 1Uh6Eq4e0
オレは箱痴漢だけど箱1はどうかと思うよ

443:名無しさん必死だな
13/09/02 18:43:38.88 Dp1UNImn0
PS4の実機はパクリ企業マイクソにパクられないよう露出を控えている。
箱犬の実機は低性能なのでとてもお見せできないw

444:名無しさん必死だな
13/09/02 21:13:01.42 ixkRG2N+0
>>443
オレたち箱痴漢は箱1の悪口言う奴は許さないニダ
もう怒ったニダ。キムチ食わすニダ。

445:名無しさん必死だな
13/09/03 21:56:38.57 I9e8kTh10
箱犬もhUMAっぽいなにかがついてるらしい。
UMAだろうか?

446:名無しさん必死だな
13/09/03 22:16:38.59 hqVvbQBA0
AMDさん映画アバター並みのグラフィックはどこですか?

447:名無しさん必死だな
13/09/04 14:59:48.04 iXZrNqPw0
一体なぜ?AMDマーケティングマネージャが「hUMAはPS4だけが対応している」というデマを流す
URLリンク(forzaxbox.net)

英語読めないけど書いてある事が本当ならこのスレ終了じゃね?

448:名無しさん必死だな
13/09/04 15:10:23.93 fp2JOrV30
>>447
実は>>98で既に終了してる

449:名無しさん必死だな
13/09/04 15:34:42.32 9irM1Gkn0
「顧客に売った商品内容について、外部にあれこれ話すことはない」
というAMDの方針に反したから、AMDが否定声明を出しただけで
実際内容が合っているかどうかまでは不明なんだけどな
とりあえずXB1がhUMAに対応してない、というのは合っていた

450:名無しさん必死だな
13/09/04 15:56:59.15 u0TUOWZpO
実際内容が合っているかどうかまでは不明なんだけどな
とりあえずXB1がhUMAに対応してない、というのは合っていた

矛盾してないか?

451:名無しさん必死だな
13/09/04 16:00:18.78 9irM1Gkn0
>>450
どこが?
XB1がhUMAに対応してない、というのはHot Chipsで明らかにされただろ

452:名無しさん必死だな
13/09/04 16:07:40.60 oBeTlM9I0
結局>>95で終わってる話

453:名無しさん必死だな
13/09/04 16:13:19.26 u0TUOWZpO
>>451
そういうことか

454:名無しさん必死だな
13/09/04 16:13:23.08 d5DckfNu0
PS4ステマ記事が多いけど、じゃああの惨事と言える程のフレームレートの低さはどうなんだ?
って疑問が残るんだがなw

455:名無しさん必死だな
13/09/04 16:14:18.52 9irM1Gkn0
>>452
hUMA同様の機能を実現していないこともHot Chipsで明らかにされただろ・・・
ここはステマが凄いな

456:名無しさん必死だな
13/09/04 16:17:05.34 u0TUOWZpO
アンカ間違えた>>452だった

457:名無しさん必死だな
13/09/04 16:34:28.78 fp2JOrV30
URLリンク(hissi.org)
FUD工作に余念がない御仁が自ら
『ここはステマが凄い』
と仰る素敵なインターネッツそれがゲハw

458:名無しさん必死だな
13/09/04 16:35:01.53 Ggieq9HA0
「hUMAはAMDがAMD流のやり方につけた名前であって、
 別のやり方で同様の機能を実現していたら、
 AMDの人はそれをhUMAとは呼ばないだろう」

そのAMDの人が別のやり方で同様の機能を実現した(かもしれない)
PS4のをhUMAって呼んじゃってるんだけど

459:名無しさん必死だな
13/09/04 16:39:50.76 9irM1Gkn0
>>457
事実を述べただけでFUD工作に見えるなら
それはきっとXB1の方に問題があるんだと思うぜw

460:名無しさん必死だな
13/09/04 16:59:23.71 fp2JOrV30
日々妄想に浸って暮してれば妄想も事実に変わるってかw

問題があるのは日々箱のネガキャンに勤しまないと生きていけない
ゴキの頭の中身くらいだってw

461:名無しさん必死だな
13/09/04 18:02:47.28 S709vKg30
事実ならFUDじゃない!
とか主張するのは、アホさらしてるだけだからやめた方が…

462:名無しさん必死だな
13/09/04 18:45:13.10 Rh77Xvau0
AMDのhUMAというやつは使ってないがもっと効率のいいものを実装していたってだけだよな
AMDのAPUはもともとゲーム向きじゃない
だからMSは15のカスタムプロセッサーを追加したりさまざまな工夫をしてミドルPC程度の性能を実現してる
もうAMDの設計だとは言えないくらい手が入ってる

一方PS4のはSCEの要求に応じてただ強化しただけ
AMDがPS4を何かとプッシュするのはそういうこと

463:名無しさん必死だな
13/09/04 18:50:15.02 Ggieq9HA0
どっちもバスが別れてる時点でhUMAより効率良くないよ

464:名無しさん必死だな
13/09/04 20:22:29.16 MqxhjvZO0
そんなこのスレタイでホルホルしてた人達が気まずくなるようなこと言わんでも

465:名無しさん必死だな
13/09/04 20:42:00.74 gCI0GSx60
PS4=hUMA
箱犬=ニセhUMA
がはっきりしたな。

466:名無しさん必死だな
13/09/04 21:00:11.23 eXud4V9l0
AMDが今更マイクロソフトを外す訳が無いかな

467:名無しさん必死だな
13/09/04 23:36:36.10 KuIj9lb30
>>465
両方なんちゃってだよ
hUMAは次のメインストリーム向けAPUから初めて実装される

468:名無しさん必死だな
13/09/05 21:25:32.74 PUUkxTRN0
低性能箱犬じゃhUMAが意味ないもんね。

469:名無しさん必死だな
13/09/05 21:38:13.07 2pOYCXF60
クロシンさんチーッスw

470:名無しさん必死だな
13/09/05 22:03:37.03 T41vVxr20
海外にhot chipsのDEEP考察記事出てるじゃん。
XBOX ONEのはhUMAの一歩先を行くカスタマイズで、
MSは印象的な仕事をしたとさ。
カスタマイズ度が相当逝っちゃってるくらいみたいだな。

471:名無しさん必死だな
13/09/05 22:18:09.68 n3oyyFGX0
ゴキたちは技術の中身には興味がないからな
FlopsとかhUMAとかわかりやすい数字やラベル以外理解できない

だからスペックといえばそれはFlopsのことで、同等の機能を実装していようが
それがhUMAという名前でなければ低性能になる

472:名無しさん必死だな
13/09/05 22:54:58.25 2pOYCXF60
謎なのはPS4もhUMAじゃないのにhUMAhUMA言い続けてることw

473:名無しさん必死だな
13/09/06 00:20:28.36 gQ3AYJBP0
>>470
お前>>392か?w
懲りない奴だねえw

474:名無しさん必死だな
13/09/06 00:26:16.11 gQ3AYJBP0
>>471
現行世代のAPUに色々付けて改良を重ねて、hUMAと同等の機能を期待できるならAMDだってそうするだろ
MSのはどうみても、現行世代のチップ製造工場しか確保できなかったための苦肉の策のフル改造
それ以外の何物でもないからw

475:名無しさん必死だな
13/09/06 00:34:32.58 l9G+jTJ10
現行世代APUに何も変更加えなかったのがPS4ってことだね
加えた変更はどれも微小だし

476:名無しさん必死だな
13/09/06 00:38:14.50 gQ3AYJBP0
>>475
そう断定するにはまだまだ判断材料が少なすぎるだろ
MSがツッコミどころ満載の情報を開示し過ぎなんだよw

477:名無しさん必死だな
13/09/06 03:03:39.34 RD8nbF/K0
>>471
MSAAだかMLAAだかの時も大騒ぎしてたな

478:名無しさん必死だな
13/09/06 09:55:34.15 sKctgFbH0
>>472
だってAMD広報がhUMAって言ったし!

479:名無しさん必死だな
13/09/06 09:57:04.23 sKctgFbH0
>>474
Fab確保してから、設計するとでも思ってんのか、おまえは。

480:名無しさん必死だな
13/09/06 10:45:16.09 l9G+jTJ10
>>478
その広報、社内処分されたんでは

481:名無しさん必死だな
13/09/06 19:08:37.44 0u15l6rR0
MSも今回は大変だったな
AMD内にも糞にの密偵がいて

482:名無しさん必死だな
13/09/06 19:12:40.26 qbQuAuqS0
あの広報ってやっぱ小遣い稼ぎしてたのかな?

483:名無しさん必死だな
13/09/06 19:54:20.72 f+/S+uB40
チカ君のPS4-hUMAコンプレックスはそうとうだな

484:名無しさん必死だな
13/09/07 01:32:21.23 Pq2I0kGZ0
正直AMDはMSに対して下手なことできんと思うよ
ARMにも手を出しているとはいえ、製品の大半がWindows向けのうちは

485:名無しさん必死だな
13/09/07 02:40:48.88 ClmHIps80
かつてMSKKにスパイを送り込んだように今回AMDにも同様に送り込んだ
それを察知したMSは他社のIPで謎機能を箱チップに盛り込んだ部分がある
AMDはその部分がどう機能をするのか知らない

486:名無しさん必死だな
13/09/07 02:52:26.87 7DO7AvzA0
     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   お薬増やしておきますねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\


     (´・ω・) チラッ
   /     `ヽ.   
  __/  ┃  __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\


     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   今度カウンセリングも受けましょうねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\

487:名無しさん必死だな
13/09/07 19:22:50.60 4d8qD1WD0
箱1は性能が低いからな

488:名無しさん必死だな
13/09/07 19:38:21.65 Tpk/pJqI0
やっぱps4が勝つんだろうな。

wiiuが勝つと思ってた自分が恥ずかしい。

489:名無しさん必死だな
13/09/08 21:52:04.85 0nYhetyF0
最終的にはマイクソがゲーム事業撤退、
ソニーと任天堂は業務提携する流れ

490:名無しさん必死だな
13/09/08 22:28:39.06 1q2JYA+h0
ソニーにはステマ屋が向いてる
他社からも依頼を受けるようにすればビルを売却しなくても黒字になる

ただし苦手なゲームや家電は止めるべき

491:名無しさん必死だな
13/09/08 23:15:50.79 MqRG5veaP
ソニーもMSもhUMAなんてゲーム向きじゃないものを使うわけがない
あれはGPGPU用のプログラムを簡単に開発するためのものだろ

492:名無しさん必死だな
13/09/09 18:02:25.52 gcnKW+vH0
メモリアドレスの共有はパフォーマンスアップになるよ

493:名無しさん必死だな
13/09/09 18:24:42.83 9ZwqiQLQ0
>>491
テクスチャの転送必要なくなるよ

494:名無しさん必死だな
13/09/09 18:47:35.95 sQShVYi20
なじぇだ

495:名無しさん必死だな
13/09/09 20:36:47.10 UazMgMpSP
GPUがCPUの作った配列やリンクドリストみたいなデータ構造を追いかけるなんて無駄
連続メモリにテクスチャやモデルデータが展開されることに意味がある
特にGDDR5はね

496:名無しさん必死だな
13/09/10 07:28:32.09 E54XGkNI0
>>491
これがHSAが目指している世界
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

497:名無しさん必死だな
13/09/10 11:00:41.98 3mQTg61d0
GPGPUにはジレンマがあって
GPU自体を汎用演算向けに振るとGPUが複雑になって、多くの演算器をつめなくなり消費電力もでかくなる

498:名無しさん必死だな
13/09/10 16:34:06.20 4+b8tfmq0
後藤ちゃん> Jaguarコアベースでは、MicrosoftのXbox One向けのカスタムAPUが、
内部インターコネクトとメモリマネージメントユニットなどを大幅に拡張。CPUコアとGPUコア、I/Oの間で、
ページテーブルの共有を可能にしている。つまり、Xbox Oneは、HSAの先取りを行なっている。

ですって。

499:名無しさん必死だな
13/09/10 16:46:58.35 DaWZDTo/0
よくよく考えて見ると、PS4のGPUの詳細は未だに発表されてないから
PS4にhUMA実装云々の話は、明らかに信頼性落ちるよね

Xbox Oneのほうは、MSの公式発表がバッチリあったから確定なんだが

500:名無しさん必死だな
13/09/10 16:49:45.38 vA0khhJL0
あれ、JaguarコアベースのCPUを採用したゲーム機がもうひとつあったような・・・
なんだっけ?

501:名無しさん必死だな
13/09/10 16:55:03.27 /SO6ul3fP
出て来てるモノを見れば別にたいしたものでもないんだろ
AMDの自画自賛だし

502:名無しさん必死だな
13/09/10 16:59:48.42 O3QVPsjR0
>>488
VITA発表前もそんなこと言ってた人が沢山いたけど、
このままじゃPS4もPS3以下だよ。少なくとも日本では。
もちろんだからといってWiiUがどうなるものでもない。
面白いキラーコンテンツを巧みに、いち早く投入した方が「勝ち」だ。

503:名無しさん必死だな
13/09/10 17:54:42.10 Kx2Dg3jU0
>>499
件の社員はホラ吹きだと証明されちゃったからね

504:名無しさん必死だな
13/09/10 23:01:03.25 cXPm+eEo0
ようするに低グレードなGPUとメモリを使ってる箱犬は低性能ってことですね。

505:名無しさん必死だな
13/09/10 23:04:30.42 GDG9ikhDP
現在のGシリーズAPUとSteppe Eagleの違いは、Jaguar CPUコアを拡張してパフォーマンスをアップさせたほか、
より低電力で動作できるようにしたことだという

MicrosoftのXbox One向けのカスタムAPUが、内部インターコネクトとメモリマネージメントユニットなどを大幅に拡張。
CPUコアとGPUコア、I/Oの間で、ページテーブルの共有を可能

AMDがARMベースの「Hierofalcon」と新APU「Bald Eagle」など組み込みロードマップ発表
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

XBOX ONEのCPUってPS4のAPUより拡張されているのでは?

506:名無しさん必死だな
13/09/10 23:07:58.91 j8b7/F6O0
AMDの「俺らのAPU GPUの性能はすっげーぜ!」を真に受けられる初々しさ。
奴らは嘘はいわないが、極めて大げさに主張する悪い癖がある。

507:名無しさん必死だな
13/09/10 23:18:38.13 sEV/CkOL0
hUMAの実効性、実用性に対する妄想はどうでもいいんだよ。

とにかく
「箱1やWiiUはhUMAに対応できるの?できないの?」
ってだけの単純な話。

作ってるAMDが対応してないって言ってるのに、豚はなんでそんなにしつこいんだろうね。
PSが高性能だとじんましんが出る病気か?

508:名無しさん必死だな
13/09/10 23:21:58.07 Kx2Dg3jU0
多分君と一緒に恥かいてくれるゴキブ李はいないと思うよ

509:名無しさん必死だな
13/09/10 23:27:33.83 sEV/CkOL0
「箱1やWiiUはhUMAに対応できるの?」
    ↓
豚「多分君と一緒に恥かいてくれるゴキブ李はいないと思うよ」

豚クオリティ

510:名無しさん必死だな
13/09/10 23:33:00.60 KE4wyvV00
WiiUはhUMA対応してるかなんて話してるか?

511:名無しさん必死だな
13/09/10 23:34:36.98 sEV/CkOL0
>>510
WiiUはhUMA対応してると思ってるの?

512:名無しさん必死だな
13/09/10 23:35:48.84 Ft2KhwWh0
ゴキ君の脳内にいる誰かと話してるんじゃね

513:名無しさん必死だな
13/09/10 23:36:53.30 zUNoK7dH0
また豚クオリティとか言い出す虫が湧いてるのか

514:名無しさん必死だな
13/09/10 23:41:26.93 KE4wyvV00
WiiUは対応出来るのかなんて話誰かしてるのか書いたら
対応してると思ってるのと聞かれた件

515:名無しさん必死だな
13/09/10 23:42:04.60 rWdfME+U0
対応してても使わなければ意味無いんだよね

516:名無しさん必死だな
13/09/10 23:46:44.11 wpbOYuPv0
AMDなんてしょせんCPU界のセガだろ

517:名無しさん必死だな
13/09/11 00:03:09.28 sEV/CkOL0
「対応してません」の一言が言えない。

豚の辛い言い訳をお楽しみください。

518:名無しさん必死だな
13/09/11 00:05:07.48 +SWiCng+0
WiiUのってベース同じだっけ?

519:名無しさん必死だな
13/09/11 00:13:26.72 LN0swqm0P
全然hUMAの効果ないからゴキブリ発狂w

520:名無しさん必死だな
13/09/11 00:17:05.95 Wm4xihlv0
同じAMDの部品を使ってみたものの
    ┏━┳━┳━┓
    ┣ヽ  ̄ / (・ω・)┫ ジャグア
    ┣━╋━╋━┫  GCN
    ┣、ハ,,、 \(. \ ノ┫
    ┗┻━┻━┻┛



        ∧∧
       ヽ(・ω・)/
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
SONYは耳を拡張。


       / ̄\
      (・ω・) 
      ノ、ハ,、(\
MSはなんか違うものに。

521:名無しさん必死だな
13/09/11 00:32:22.56 l4tj+dqV0
誰か話してるのかと聞かれて誰も話してないと答えられない

522:名無しさん必死だな
13/09/11 00:32:24.57 ZwxLAqvp0
スレの序盤ではしゃぎ過ぎたからゴキ君引っ込みつかなくなってるやん

523:名無しさん必死だな
13/09/11 00:38:12.44 GlpBAyyN0
世代は同じでも全く違うってAMDの中の人も言ってたしな
たしかに全く別物だったよ

524:名無しさん必死だな
13/09/11 00:50:58.72 FLKhz1wt0
MS「ズコープラモできた!」














  ヽ(・ω・ ) /
  _(.  ノ      
  \   \、ハ,,、 

525:名無しさん必死だな
13/09/11 03:50:59.54 QJ9rH9Mv0
ARMに押されてインテルはともかくAMDは潰れそうな勢いだもんな

526:名無しさん必死だな
13/09/11 07:01:42.88 XYtE/Nae0
ネタになるかな

こんな記事があるけど、どう思う?
Microsoft addresses Xbox One vs PS4 performance "mis-information"
URLリンク(www.mcvuk.com)

MSは2010年からGPGPUは使ってたよん、キネクトと言う名前のね、、

527:名無しさん必死だな
13/09/11 07:36:25.84 X+Z7pGFR0
キネでGPGPU使ってるのは箱所有者なら知ってる人が多いんじゃね
ゴキは他社のGPGPUを全部否定してたがw
GPGPUはゴキ捨て4だけのものだと思い込んでるからww

528:名無しさん必死だな
13/09/11 08:44:08.49 ElsBaU/50
PS4はhUMAモドキだってばれてんのに、まだhUMAで煽ってるバカいんの?

529:名無しさん必死だな
13/09/11 10:28:32.21 n2dtB+5kP
メモリアドレスの絶対値化なんて0xFFFFを越えたときから
ずっと研究されてきた四半世紀クラスの命題だと思うんだが
解決法がhUMA以外に存在しないなんてことあるわけねーだろっていう

530:名無しさん必死だな
13/09/11 10:34:25.15 JhHSx0WQ0
MSのAlbert Penello氏、Xbox OneとPS4のパフォーマンス比較の誤報を指摘
URLリンク(www.mcvuk.com)
・18CU vs 12CUだから50%差?マルチコアプロセッサには非効率性があるので、単純に50%差にはならない
・各々のCUは6%高速(※853MHz/800Mhz≒1.06)。しかしこれも単純に6%増ではない
・Xbox Oneには更なるメモリ帯域がある。
 GDDR5のピーク値は176GB/s。Xbox Oneのピーク値は272GB/s(DDR3 68GB/s + ESRAM 204GB/s)。
 ESRAMはリードとライトを同時に可能なのに、この値が誤って引用されている
・Xbox OneのCPUは10%高速。プロセッサが速いだけでなく、より良いオーディオチップに
 負荷をオフロードできる
・我々はGPGPUとその重要性を非常によく理解している。MSはDirect Computeの発明者だし、
 2010年からGPGPUを使っています。Kinectのことです。
・GPGPUといえば、GPGPUのために30GB/sという3倍のコヒーレントバンド幅があります
 これは、GPUによって生成されたデータのCPUによる効果的読み込みを、大幅に改善します

531:名無しさん必死だな
13/09/11 22:03:52.89 vqWDdRWO0
箱犬は低グレードなGPUとメモリを使ってるから永遠に低性能だよ。

532:名無しさん必死だな
13/09/11 22:42:46.70 NpqdIRih0
ゴキ君の願望とは裏腹に既にいくつかの低性能煽りスレがブーメランになって帰って行ったのであった

533:名無しさん必死だな
13/09/12 02:07:33.48 +lrrtE4Y0
未だにGDDR5積んでるから高性能!アレさえあれば何でも出来る!
と思ってるバカゴキ見ると吹きそうになるw
PC自作した事ないとここまで無知っぷりをさらけだせるとは

534:名無しさん必死だな
13/09/12 02:17:14.56 zR0JZQTJP
ほんと痴漢てアホしかいないんだな
PS4の性能を誉めるデベロッパはたくいても
糞1なんて誉めてるとこなんてないのが明らかだろうに

535:名無しさん必死だな
13/09/12 04:07:26.13 WmU0N3Sm0
最低限日本語読み書きできる業者に頼みましょう

536:名無しさん必死だな
13/09/12 06:03:12.48 OkfJR3e+0
 「50%差なんてない。もっと差は小さいよ。」
という趣旨の文章をゴキフィルター通すと
 「MSがPS4より高性能だと言ってるwww。嘘つくなwwww」
となる。

537:名無しさん必死だな
13/09/12 20:40:18.96 b23St33H0
低性能箱犬のhUMAもどきを使ってもやっぱり低性能

538:名無しさん必死だな
13/09/12 21:58:49.52 CljjDcRA0
これでPS4にhUMA載ってなかったらどうなるの?

539:名無しさん必死だな
13/09/12 22:04:59.42 9eZbAT4d0
AMDの技術なんてろくなものがないよ
そのいけぬまとかいう技術もゲーム機が^q^アウアウアーになるだけだろ

540:名無しさん必死だな
13/09/12 22:29:25.36 V1Ywq9If0
>>533
メインメモリで使えるGDDR5なんて売ってねーよアホwwwwwwww

541:名無しさん必死だな
13/09/13 08:16:57.48 ZaocuNPL0
intelがivyのiGPUでopenCLのパフォーマンスをAMD以上に引き上げられてのは
オンダイメモリをうまく使えるようにしたからなんだよね

542:名無しさん必死だな
13/09/13 08:41:57.63 ywPjskFJ0
HaswellはeDRAMをキャッシュとして搭載
Xbox OneはESRAMをスクラッチパッドメモリとして搭載

本質は同じことで、CPUGPUと低速大容量なメインメモリの間に
少量であっても高速なメモリを配置して階層構造にすることで、
全体的なパフォーマンスは大きく向上するという原理。

543:名無しさん必死だな
13/09/13 08:46:11.01 ZaocuNPL0
いやintelはivyのLLCでそれやって
opencl性能が飛び跳ねた

544:名無しさん必死だな
13/09/13 20:07:27.09 dha7JsHQ0
ヒューマかー

545:名無しさん必死だな
13/09/13 20:13:48.41 fK4G8HmMi
>>542
キャッシュミスのレイテンシがばらつくから、最適化が下手なゲームだと逆に足かせになるよ。シーンによって性能にムラが出やすくなってユーザの体感悪くする

546:名無しさん必死だな
13/09/13 20:18:38.06 7wwd8kKW0
>>540
そりゃあメインメモリにGDDR5使うアホはいないからな

547:名無しさん必死だな
13/09/14 07:06:13.30 5UWeRg860
>>545
そういうのは時間とともに慣れやライブラリの充実で解決されていくだろうよ

548:名無しさん必死だな
13/09/14 19:53:39.49 c90zVLVr0
慣れ?w

549:名無しさん必死だな
13/09/14 22:41:13.19 mHW6HAgA0
>>547
GDDRシリーズを、メインメモリで使ったPCが存在しない事態で察しない?普通。
汎用作業やゲームに不適にはSDRAMが最適解であってGDDRは・・・・なのに、
GDDR5をUMAで使うSCEはカタログのピーク性能だけに力注いでるとしか言えない。

550:名無しさん必死だな
13/09/14 23:29:58.84 OypxMIGRP
>>549
メインメモリにはSDRAMが十分だがグラフィックメモリとしては力不足
そしてUMAのこの2機種は同じメモリをメインでもグラフィックでも使うんだよ
またDx11ではレンダリングパイプラインの処理がCPUからGPUに移ってる
CPUは互角かもしれないが表示性能では大きな差がつく

551:名無しさん必死だな
13/09/15 01:01:17.25 Oqa2gHxd0
より低電力で動作できるようにしたことだという

552:名無しさん必死だな
13/09/15 01:12:11.32 EL0kjYXT0
>>549
二行目が若干意味不だが…
GPU用途で使う場合にはDDR3メモリなんかお話にならない
だからAMDがKaveriからGDDR5メモリ対応を打ち出してきたわけなんだがな

553:名無しさん必死だな
13/09/15 02:19:33.25 Hks2CHaS0
GDDRは基本的に基板直付を前提とした規格
さらにメモリのレイテンシよりもバースト転送による帯域を重視している
この規格の策定にはAMDや旧ATIが関わっている
通常のDDR-SDRAMはメモリモジュールにして使う事が前提にあるので
より動作マージンがシビアになる(直付だと緩和される)

554:名無しさん必死だな
13/09/15 21:23:43.74 Oqa2gHxd0
DDR3メモリが急騰、SK Hynix工場火災が影響 4GBx2枚セットは5千円前後→6千円台後半に
スレリンク(poverty板)l50

箱1大丈夫かな・・・

555:名無しさん必死だな
13/09/15 21:27:08.58 yEdc9PvC0
PCの次の規格はDDR4だっけ。

556:名無しさん必死だな
13/09/15 23:29:46.03 9zII25790
>.>554
いまごろ契約終わってるから…
ハイニックスは涙目だろうけど

557:名無しさん必死だな
13/09/16 07:45:52.51 LZfnA/sq0
>>556
箱1はマイクロンだから大丈夫っしょ

558:名無しさん必死だな
13/09/16 08:25:38.92 S/lVmS+w0
Xbox Oneのメモリはマイクロンですよー

559:名無しさん必死だな
13/09/16 20:54:42.74 EXqYXzz20
マイクソンなのか

560:名無しさん必死だな
13/09/16 21:17:27.29 LZfnA/sq0
エルピーダがマイクロンに買収された今、マイクロン以外の選択肢はGK共の大好きな韓国製しかないぞ

561:名無しさん必死だな
13/09/16 21:28:20.26 9mw9+9pK0
なんかhynixの工場かなんかが火災でメモリ高騰してるらしいね

562:名無しさん必死だな
13/09/17 07:42:56.87 grbNgFN30
DDR3メモリの調達先はいっぱいあるし製造量も多い
何の問題もないな

一方PS4は

URLリンク(www.z-z-z.jp)

>>後藤さんがキャッチした情報によれば、PS4のメインメモリとして採用されているGDDR5メモリは、
>>現状、供給元がサムスンからしかなく、そのサムスンが安定供給できていないことが
>>PS4の量産性に影響を及ぼしている原因の1つ…とのことでした。

563:名無しさん必死だな
13/09/17 13:06:52.19 CZj26CMo0
>>562
んなこと言っても順調に出荷されてるみたいだし、なんの意味も無い

564:名無しさん必死だな
13/09/17 14:43:34.69 r6xGUOUZ0
>>563
もう発売されてたのか

565:名無しさん必死だな
13/09/17 15:17:49.59 LbXVOTF50
生産出荷でしょ

566:名無しさん必死だな
13/09/17 22:08:43.55 RBCrbfSW0
箱犬のニセhUMAでは次世代基準のグラフィックは作れない

567:名無しさん必死だな
13/09/17 22:13:55.88 eWskjGnn0
>>566
ニセっつーか、実装の時期考えたらOneの方が先じゃないか?
AMDのAPUに実装されるの次期APUからだろ?

性能はどっちが良いかワカランな。

568:名無しさん必死だな
13/09/17 22:16:38.91 L1HBK0QK0
>>567
>AMDのAPUに実装されるの次期APUからだろ?

それが何故かPS4に実装してるという願望だけでホルホルしちゃった連中がおりましてね(笑)

569:名無しさん必死だな
13/09/17 22:17:00.70 +jdlqRMeP
次世代のグラなんか出てねえじゃん。
現時点でミドルクラスPCとか言われてるし

570:名無しさん必死だな
13/09/17 22:17:01.60 MtbhlokZ0
AMDって今でもIntelの格下ポンコツメーカーのイメージ

571:名無しさん必死だな
13/09/18 03:46:53.54 jcaGkKds0
昔はintelの先を行ってた時代もあったんだぞ

572:名無しさん必死だな
13/09/18 05:12:49.25 aW+aU2Lv0
ゲーム用途ではintelの方が遥かにポンコツ
お呼びじゃない

573:名無しさん必死だな
13/09/18 08:10:00.81 0qSWuY320
AMDは据え置きゲーム機でしか構ってもらえないからね

574:名無しさん必死だな
13/09/18 09:59:14.98 +2Uh/LaG0
>>572
よくIntelがGPU性能が倍になるよ!とか言ってるがiGPUじゃまともにゲームも出来ないからなw
PCで3Dデータ作るんだけどiGPU使うと画面切り替えで一瞬画面がクラッシュして気持ち悪いから結局Radeon積んだわ

575:名無しさん必死だな
13/09/18 20:24:58.17 zd8ljsb/0
AMDはAthlon64x2の頃しか使ったことないけど
当時は
ゲームはアスロン
エンコはPenD
だったな
今も変わらんだろ?

576:名無しさん必死だな
13/09/18 20:30:32.70 DQUjLxIq0
Intelの基本性能が上がりすぎてCPUではAMDは何をやっても敵わない状態だよ
実効性能が違いすぎる

577:名無しさん必死だな
13/09/18 23:35:51.40 8ZSQ1Yqm0
それがPS4やXbox Oneとなんの関係があるのか

578:名無しさん必死だな
13/09/19 03:42:45.91 tsWrxVtY0
intelとGPUって単語見ると毎回これ思い出すw
URLリンク(www.youtube.com)

579:名無しさん必死だな
13/09/19 08:11:06.54 dfvoeObS0
>576-577
PS4のCPUはiphone5sに負けるんだぜw

580:名無しさん必死だな
13/09/19 08:45:30.75 /vt+tl0d0
>>579
またまた~

581:名無しさん必死だな
13/09/19 10:08:47.85 dfvoeObS0
いやマジで
5sは2core 1.3GHz、A4 5000はJaguar 4core 1.5ghz

URLリンク(rbmen.blogspot.jp)
URLリンク(lh5.ggpht.com)

582:名無しさん必死だな
13/09/19 10:21:37.64 /vt+tl0d0
>>581
箱1とPS4は8コアじゃないの?
シングルって言いたいなら最初からそう言わんと

583:名無しさん必死だな
13/09/19 10:35:31.82 dfvoeObS0
はっきり言ってコア数は問題じゃない

584:名無しさん必死だな
13/09/19 10:40:02.22 /vt+tl0d0
ちょっと何言ってるのかわからないな…
何もはっきり言ってないやんあんた

585:名無しさん必死だな
13/09/19 10:52:06.68 dfvoeObS0
ああ御免

今後何年戦うハードか知らないけど
携帯電話のCPUに負けちゃうものでやっていけるのかな

586:名無しさん必死だな
13/09/19 11:08:23.12 GhHn+Lxu0
iPhone5sの割引抜きにした端末価格知ってて言ってんのか?

587:名無しさん必死だな
13/09/19 11:59:55.37 dfvoeObS0
でも割引で買えるしな

588:名無しさん必死だな
13/09/19 12:00:58.42 dfvoeObS0
でも、ゲーム機もゲームからロイヤリティとる前提だし

589:名無しさん必死だな
13/09/19 13:01:20.24 QKw+dm9l0
>>579
クロック周波数の高さと性能が比例してるなら
AMDのFX-9590がIntelのCPUをぶっちぎってるはずだが
そんな話はとんと聞かないなぁ

590:名無しさん必死だな
13/09/19 13:06:46.67 dfvoeObS0
5sのA7は1.3ghz

591:名無しさん必死だな
13/09/19 15:23:57.81 r3hT1o9E0
>>587
Live月額3000円の2年縛りで本体実質無料とかやればいいのか。
意外といいかもね。

592:名無しさん必死だな
13/09/19 19:54:06.19 dxFrnYiK0
>>591
PS+の月額が8,000円とかになっちゃう!(>_<)

593:名無しさん必死だな
13/09/20 01:36:51.90 uDdaDfMj0
結局箱犬はhUMAじゃなかったんだよなぁ・・・

594:名無しさん必死だな
13/09/20 01:48:24.74 ezEL0zXR0
>>593
AMDのどこらへんをそこまで信頼できるんだよ

595:名無しさん必死だな
13/09/20 02:17:53.42 iSEwiiVC0
そいつ捏造スレの保守係だからw

596:名無しさん必死だな
13/09/20 02:53:35.97 9fB5smSd0
実際、PS4やXB1のCPUスペックはタブレット並みだよ
スマートフォンやタブレットは半年に1回ペースで性能向上してるから、2-3年後にはタブレットには到底及ばないってとこまで差が広がってると思われる

597:名無しさん必死だな
13/09/20 08:17:21.51 0B6ic4Dt0
まぁ2年後にはGPUも抜かれてそうではある

598:名無しさん必死だな
13/09/20 10:26:31.14 2/QQTgkA0
よく携帯機の性能が現世代機を超えたって聞くけど
その超えた映像を見たことがないんだけど何かある?

599:名無しさん必死だな
13/09/20 11:06:02.52 1OIvizGy0
性能と映像はイコールじゃないよ

600:名無しさん必死だな
13/09/20 11:29:44.61 mand+K5+0
携帯の最先端のGPUっても現行HD機の十数パーセント程度の性能だからなぁ
消費電力の壁は超えられないよ

601:名無しさん必死だな
13/09/21 17:37:50.28 mMtPJ0Yti
しかし、WIIUは消費電力75wというのは良いところついたなぁ
これ以上あげてもファンやその他の消費が多くなって、見映えがなんか綺麗かな、ぐらいやし
少なかったらノーパソと格闘してたやろし

602:名無しさん必死だな
13/09/21 20:31:43.96 tKGaEDsX0
性能低すぎ

603:名無しさん必死だな
13/09/21 20:32:38.44 7oF7peWc0
箱犬のニセhUMAでは次世代基準のゲームは作れない

604:名無しさん必死だな
13/09/21 20:33:50.30 ZEh65Dv70
箱1に採用されないもの積んでどうすんだAMD・・・

605:名無しさん必死だな
13/09/21 20:35:48.39 LBH4hD900
AMDは常にポンコツの負け犬だからな


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