13/07/11 07:51:20.41 38bEkaLy0
要は寝バザーだろ?そんなもんに注目しても
802:名無しさん必死だな
13/07/11 07:55:50.62 U+CS4kCWP
>>798
出来る
がそれが本当にゲームとして面白いかはジャンル次第
シュミレーション系には相性いいんだろうけど
アクションの場合敵の状況は計算された配置や状況に固定した方が面白いと思う
803:名無しさん必死だな
13/07/11 09:25:46.84 CP5OF6dSP
>>801
寝バザーはどうやって実現してると思ってるんだ?
パターン1.ユーザーのPCやゲーム機を立ち上げっぱなしにして実現
パターン2. サーバー側に寝バザーキャラがずっと立ちんぼしてくれてて実現
各ユーザーのゲーム機は電源落としててOk
前者は今までのPS3やXbox360方式。
後者はXbox Oneのクラウド鯖を利用した方式
どっちが優れてて便利で安定してる?
パターン1だと、寝バザしてたけどいつの間にか回線切れて消えてたとか、
オカンが電源抜いたとか起こるぜw
804:名無しさん必死だな
13/07/11 09:50:53.38 KLyDvgD00
>>803
それはさすがにムチャクチャだwww
そもそも寝バザーが例えとして適切かって話もあるがそれでも例えるなら
後者は寝バザー専用クライアントを管理してもらってる状態とした方が適切だ
805:名無しさん必死だな
13/07/11 10:32:55.83 CP5OF6dSP
>>804
いや、その説明は全然ダメ
なぜなら、クラウド側にあるのはXbox OneでもなんでもないサーバーPCだからだ。
俺の説明をむちゃくちゃだと思うようなら、理解が足りないんじゃね
806:名無しさん必死だな
13/07/11 11:27:15.40 spDCuX5q0
>>805
例題として代替案がすでに存在するシステムだからな
クラウドで出来るって言ってもインパクトがないんだよね
例えの話を出すならそれこそクラウドじゃねぇとダメだわ!これ便利!
ってほかの読み手に伝わらないと意味が無いと思うよ
807:名無しさん必死だな
13/07/11 11:27:30.44 KLyDvgD00
>>805
>>803の書き方だとサーバ機能としてログアウトしてもバザーが維持されるようにしか見えんのだが
それだと単にサーバの実装の問題になるじゃん
808:名無しさん必死だな
13/07/11 11:29:30.41 KLyDvgD00
ああ、寝バザー専用クライアントはローカルじゃなくてクラウドで動かす前提ね
ここ書き漏らしたから勘違いしてるのか
809:名無しさん必死だな
13/07/11 11:33:57.59 spDCuX5q0
>>808
クラウド使う必要があんまりないからみんなピンときてないだけだと思うぞ?
上でも言ったけど
810:名無しさん必死だな
13/07/11 11:34:24.47 j91RqxW/0
MMORPGのような鯖側にデータ置いてなおかつそれが動いてるっていうのなのは物によってはいいんだろう
箱だとピニャータとかああいう箱庭物やマイクラの友人Aのマップにいつでも遊びに行って他の友人とマルチプレイで発展させるとかね
811:名無しさん必死だな
13/07/11 11:40:09.96 KLyDvgD00
>>809
>>804でも書いたが俺もそもそも例えがおかしいと思ってる上で色々こじつけてんだよww
本当なら>>810で終わる話なんだよ
812:名無しさん必死だな
13/07/11 14:30:45.51 LXW5HEIX0
クラウドじゃないとダメなんじゃなく
クラウド使えば本体負荷が下がるって話なのに
813:名無しさん必死だな
13/07/11 15:42:02.77 O07u+TnT0
ゴキブリって、バカのフリしてクラウドコンピューティング論から逃げてるのか、
普通にバカなのか。
どっちなんだろう。
814:名無しさん必死だな
13/07/11 18:25:02.81 8TJtH9V3P
>>813
両方だな
バカで話し合いにならないから逃げてる
815:名無しさん必死だな
13/07/11 18:56:36.65 AnFYFGiW0
いやだわぁ
816:名無しさん必死だな
13/07/11 19:05:09.02 hwbl51dP0
>>814
箱信者がバカすぎて話にならないもんな
817:名無しさん必死だな
13/07/11 19:07:23.49 AnFYFGiW0
このように、ゴキブリなので日本語すらも理解できないのは当然。
818:名無しさん必死だな
13/07/11 19:15:59.72 xt/h6Me70
通信エラーで止まるプレイヤー続出の予感がするよ
819:名無しさん必死だな
13/07/11 19:24:32.01 E/fdscvQ0
ブラウザゲームってクラウドゲームだよなー
820:名無しさん必死だな
13/07/11 19:42:00.18 OZGtatFV0
>>809
クライアント立ち上げっぱなしにしなくてよくて、
外からでもスマホとかで状況をチェックしたりできる。
こういうのはクラウドじゃなきゃ出来ないことだと思うんだが…
821:名無しさん必死だな
13/07/11 19:43:06.86 E/fdscvQ0
>>818
MMOよりトラフィックは低いと思うよ。
822:名無しさん必死だな
13/07/11 19:43:19.35 0pCT+plK0
PSN(笑)のあのショボさのままで課金必須とかになっても
情弱ゴキブ李は、周りの皆が払ってるから、とかいうアホ丸出しの理由で払いそうだよなw
823:名無しさん必死だな
13/07/11 19:48:26.46 38bEkaLy0
寝バザーは例えが不適切だったな、全般に通じるかは判らんが競売所って言うべきだったか
まあやれる事なんてクラサバ型のネットゲーと変わらんよ
その鯖を設置・維持するコストと手間をMS(とユーザー)が負担するのが利点
824:名無しさん必死だな
13/07/11 19:49:50.97 q3jftkWG0
PS4にネガティヴ、XBOX ONEにポジティヴな事はすすべて否定かw
相変わらず病的な思考だなPS信者はw 韓国人みたいだなw
825:名無しさん必死だな
13/07/11 19:51:20.92 n3lPr3er0
本当にくだらねえ
三国志で寝ている間に敵プレイヤーに夜襲を掛けられます
みたいな話だろ
凄いといえば凄いのかも知れないけど、そんなの実現して誰が得するんだよw
826:名無しさん必死だな
13/07/11 19:52:16.55 NFIRulL00
否定ってより無限のクラウド界王拳がすっかりトーンダウンしてて失笑って感じだな
827:名無しさん必死だな
13/07/11 20:12:24.19 hq6VbsbG0
ゴキにこんなこと言われちゃったら
クラウド推しの無能集団SCEはどうすればいいんだ・・・
828:名無しさん必死だな
13/07/11 20:32:04.04 NuyUc8bJ0
PS4だときれいなクラウドに大変身よ
829:名無しさん必死だな
13/07/11 20:32:56.96 OZGtatFV0
>>818
自分の家の回線の問題はどうしようも無いよ、
P2Pだと自分だけじゃなく他のプレイヤーの迷惑にもなってたわけで、
逆に考えればそういう気兼ねをしなくても良くなる、自分だけ我慢すればOK
の方が気軽に遊べるんじゃないかと。
830:名無しさん必死だな
13/07/11 20:51:53.09 HXYeGOCQ0
まぁクラウドなんてクラサバの言い方を変えただけのもんだし
別にやろうと思えば10年以上前から実現可能な技術だろ。
(クラウドを技術っていうのはちょっと違和感あるけど)
設備投資とかネットワークの問題とかで実用的な性能がでるか
わからんし、回収の目処も立てづらいからやらなかっただけで。
とりあえず今回はMSがインフラ提供してくれるから失敗しても
ダメージ無いし試しにやってみるかってトコだろ?
やれるのに今までやらなかったってコトは色々な問題があるん
だろうし実際うまくいくかはまだまだ未知数だろう。
831:名無しさん必死だな
13/07/11 22:09:49.11 DgGJQj9E0
Microsoft GFS データセンター ツアー
URLリンク(www.microsoft.com)
マイクロソフトのクラウドを支えるデータセンター
URLリンク(www.youtube.com)
832:名無しさん必死だな
13/07/11 22:24:43.06 FZ90UjRX0
だからってWii Uが売れる訳じゃないんだけどね
833:名無しさん必死だな
13/07/11 22:55:03.93 UN1fTKkg0
MSのクラウドといえばリアルタイムで更新されなくなったクラウディアさん。
あの半端な終わらせ方は実に日本のMSらしいわ。
834:名無しさん必死だな
13/07/11 23:20:30.95 vlboKwH/0
>>822
ワロタw
ゴキブリ情弱すぎんだろww
835:名無しさん必死だな
13/07/12 10:37:06.73 L20UxiUH0
>>825
別に珍しい話でもないと思うが
個人的な経験だと箱○のクロムハウンズで自陣営がまあまあ優勢な状態で就寝して
翌日用事で繋げずに、翌々日に戻ってみたら、自陣営が真っ赤になってたことがある
836:名無しさん必死だな
13/07/12 11:00:20.03 AIgG6e5f0
ソニークラウドさん
メンテ中です
しばらくお待ちください
837:名無しさん必死だな
13/07/12 11:27:38.83 /zwFnXSi0
>>822
それって、まさに自分を持っていない悪い日本人の典型なんだよな
自分の意見を持ってないから他人任せとかいうw
まさにゴキブリだわな、みんなが買うからPS3買っちゃった→産廃ハード
838:名無しさん必死だな
13/07/12 11:33:23.84 ZC2Y9ep70
かといってわざわざ誰も買わないハブられハードに食いつくこたねーわなぁww
839:名無しさん必死だな
13/07/12 11:45:53.42 /zwFnXSi0
>>838
VITAちゃんかぁ…確かにエロゲハードだから基本ハブられてるよね
バイオリベからもはぶられたし
840:名無しさん必死だな
13/07/12 11:47:05.97 /zwFnXSi0
むしろVITAちゃんの場合、マルチにされてるほうが見窄らしいんだよね
PS3とVitaマルチって時点で超絶劣化が確定してるわけですし
ドラクラ製作者からもそりゃPS3版買ってねとか言われちゃうよ
841:名無しさん必死だな
13/07/12 12:04:42.87 ZC2Y9ep70
そのVITA以下やしなぁww
842:名無しさん必死だな
13/07/12 12:31:10.33 SteJ6zmX0
PSPの後継機て触れ込み商品だったのに、どんだけ落ちぶれてんだよ
843:名無しさん必死だな
13/07/12 15:45:42.36 /zwFnXSi0
400万狩りゲーユーザーが居て
討鬼伝30万本行くから大勝利とか言ってるハードがなんだって?
844:名無しさん必死だな
13/07/12 17:02:01.21 aI9e3C7d0
クラウドのボトルネックが
通信回線の速度なんだから当たり前
845:名無しさん必死だな
13/07/12 18:55:53.88 zvRjIZjnP
ビジネスにおいてはその回線速度にあわせて個別に設計すればいいが
CSゲームの場合環境や国によって全然速度が変わってくるのが問題だな
どこにあわせるか、それに満たない環境の場合どうするのか、それを客にどう説明するのか
846:名無しさん必死だな
13/07/12 19:19:35.27 RSSyLPS00
今のところ1.5Mとなってるからほとんどのプレイヤーはクラウド使用に問題ないと思われる
847:名無しさん必死だな
13/07/12 19:58:32.81 WHhc6bq/0
回線弱い国は、反映が遅れるだけ。
日本は余裕過ぎて余るくらいだから、そんな風に考えるのは無駄w
848:名無しさん必死だな
13/07/12 20:02:11.05 +IjQsJvt0
330台の日本ですら切り捨てない慈愛に満ちたMSのことだ
最低水準に合わせたしょぼい恩恵って考えるのが妥当だわな
849:名無しさん必死だな
13/07/12 20:03:54.05 WHhc6bq/0
>>848
残念。
数字を見ると、北米に合わせてる。北米の回線状況はこのくらいだしね。
弱国は切り捨ててるな、正直。
850:名無しさん必死だな
13/07/13 13:46:29.91 2ScV0El/0
あげ
851:名無しさん必死だな
13/07/13 15:59:39.97 +xvh1GGm0
プレイステーションクラウドサービスの一例。
URLリンク(blog-imgs-43-origin.fc2.com)
852:名無しさん必死だな
13/07/13 18:35:20.13 uN0INt9B0
やめなよ
853:名無しさん必死だな
13/07/14 01:15:17.39 18W8Uw5m0
>>849
日本にも鯖作るというか増強するってはっきりいってたじゃん。
854:名無しさん必死だな
13/07/14 05:48:53.90 ugwWWB220
肩透かしマラウド