13/07/09 04:41:04.34 QZsydws40
>>69
リアルタイムだったものをリアルタイムでなくするだけの話
ついでに、リアルタイムではプレイを阻害していたものを「遅延を感じさせずに遅延させる」ことで解消するということ
たかがこれだけの話だ。そもそも、EDFから処理落ちを無くして欲しいなんてことは1ミリたりとも思わん
わかりやすい例を挙げたつもりだったんだがな
77:名無しさん必死だな
13/07/09 04:46:05.44 Uv/eKzP80
>>75
>滝の処理はクラウドに任せて、ゲーム内のアクションなりリアルタイムな演算に本体の処理を
>使えるわけだからね
つまりそれで生まれた余裕分で>>67の
>今でもビル崩壊でカクついたり、超爆でfps1桁レベルまで処理落ちしたりするんだわ
みたいな作業にパワーを割けたりするわけだよね
78:名無しさん必死だな
13/07/09 04:47:24.88 3deAJ6Bu0
>>76
遅延を感じさせずに遅延させる技術を持ってる会社がどこにあると思う?
ほとんど無理な話だよ
そんなことに開発のリソース割くくらいなら、本体で処理出来る方がいいに決まってるよ
79:名無しさん必死だな
13/07/09 04:50:18.75 5Hue5V6f0
どっちにしても出てみないと分からん、だがサーバーに巨費を投じてるMSの言う事には説得力あるとは思う
ソニーはハッタリ以上のものを感じない、場当たりで適当に言ってるだけにしか思えない
80:名無しさん必死だな
13/07/09 04:52:33.53 3deAJ6Bu0
>>77
全くその通りだけど、
そもそもそんなに力を入れた滝がまずないのに処理落ちしてるわけだから、
結局本体性能
81:名無しさん必死だな
13/07/09 04:52:58.51 ElalU4x00
>>66
>そこの切り替えにどうしてもラグが出るって言いたいんだよ
それも本体だろ、当然。瞬間的処理だから。
何でもクラウドに結びつけるから、そうやってワケわからなくなるんだよ。
本体と半々、と考えとけ。
>クラウドがすごければすごいほど、画面での違和感が大きくなるよ
なんでそうなる。
基本は本体だから、そもそも違和感なんてしょうじない。
クラウドはブーストじゃなくて、下請け。クラウドはそんな大掛かりな処理しない。
トヨタの高級車も、下請けが合わさってすごいものが出来てる。そういうこと。
ところで、きみはどんだけリッチな滝を想像してるんだ。
82:名無しさん必死だな
13/07/09 04:53:20.97 5Hue5V6f0
>>78
現状のマルチ対戦だって本当は遅延してんだよ
でも別に気にしないレベルにまで誤魔化してるし、誤魔化せてるから流行ってる訳で
ゲーム性に直結しない部分なんてもっと楽だと思うけどな
83:名無しさん必死だな
13/07/09 04:53:43.88 huRCbOoPP
>>1
これ、要するにSCEのGaikai方式批判だよねw
84:名無しさん必死だな
13/07/09 04:55:03.29 QZsydws40
>>78
俺がついさっき書いたやん…リソースどうこうじゃなく小手先の細工で賄えるって話だよ
そもそも、本体で処理できたほうがいいに決まってるに決まってるだろ。何はともあれ自家製に越したことはない
自家製でなくてもいいやって部分を雲の上の人にお願いするからクラウドがもてはやされるわけで
85:名無しさん必死だな
13/07/09 04:58:09.08 ElalU4x00
>>81を分かりやすく書き直すと、クラウド処理本体処理の同期も、本体であらかじめ先行して処理すればなんてことはないということ。
滝のたとえに乗って説明すると、滝の水はある程度時間が経ったら流体のあるべき姿に落ち着くわけじゃない。動きがなければ、一定の動きで水が流れる。
そうなるまでは本体で、触れた時の物理演算をすればいいだけ。
滝の動きがなくなったらクラウド移行すればいい。
ここまで滝にこだわるソフトはそうそう無いだろうけど、可能。
86:名無しさん必死だな
13/07/09 04:58:26.99 3deAJ6Bu0
>>81
クラウドでせっかくの処理性能があるのに、それを利用しない手はないだろう?
本体では処理しきれないほどの、きれいな滝をつくりあげることだってできるんだよ?
クラウドが本体レベルの処理しかしないなら、それこそハード性能の低い箱に利点なんてない
>>82
オンラインだからラグがある前程で遊んでるんだよ
オフラインでストイックにゲームするにはラグは嫌じゃない?
87:名無しさん必死だな
13/07/09 05:00:13.92 ElalU4x00
>本体では処理しきれないほどの、きれいな滝をつくりあげることだってできるんだよ?
だから、可能ですって。同期も出来ます。
あなたのいうとおり可能。
88:名無しさん必死だな
13/07/09 05:03:52.89 PIiVa3Yy0
ビル破壊に関して言えば
直撃部分の狭い範囲だけリアルタイム処理して
全体構造の破壊はクラウドに投げればいい
89:名無しさん必死だな
13/07/09 05:04:23.45 qXCNH30/0!
>>50
普通に考えればロケラン発射時の時点で着弾位置が計算できるやろw
90:名無しさん必死だな
13/07/09 05:04:43.10 3deAJ6Bu0
>>87
おれが言いたいのは、
クラウドで200点の滝を作って画面に表示してる
その滝に主人公が接触したときに、本体が瞬時に演算して100点(箱一の限界演算)で表示する
滝との接触をやめて、クラウドが200点の滝の表示に戻る
ってことだよ?
どうやったって、100点の滝と200点の滝じゃ違和感が生まれるだろ?
例えるなら、クラウドの滝はPS4の滝、接触したときの本体が演算した滝はPS2の滝ってかんじに
なるわけだから
91:名無しさん必死だな
13/07/09 05:04:43.72 uAATKeKt0
ウォッチドッグのプロデューサーは
通行人のAIや風でなびく葉っぱなどはクラウドで処理したら面白いと発言したてたな
92:名無しさん必死だな
13/07/09 05:05:08.48 Uv/eKzP80
本体の性能がーってよりも
一部クラウド化ってのは
ガソリンドバドバエンジン巨大化フルスピード!みたいな方向性しかなかったものに
ハイブリッドで省エネ目指すと効率いいんじゃねみたいな発想のことであって
性能の多寡は関係なくね?
93:名無しさん必死だな
13/07/09 05:06:54.32 Uv/eKzP80
今だってマシンパワーがあればあるだけ使うんだから
性能が高ければ関係ないみたいな発想がまず違うんじゃないか、と
94:名無しさん必死だな
13/07/09 05:09:44.37 oW8onCoCP
>>91
髪の毛がそよぐだけで面白いとのたまったスクエニの人材と同じ穴のムジナだな
ゲーム業界の末端開発者はそういう奴が多すぎる気がする
アイデア重視の人材は金が無いインディーにしかほぼいない
95:名無しさん必死だな
13/07/09 05:10:11.06 diPCXw2f0
結局微妙なサポート役にしかならんってことだなw
そんなもんに期待しちゃってるチカくんが滑稽すぎるwww
96:名無しさん必死だな
13/07/09 05:10:34.57 3DdmfmtQ0
タイタンなんとかオワタ
97:名無しさん必死だな
13/07/09 05:10:38.63 ElalU4x00
>>90
演算の話がしたいのかグラの話がしたいのか、どっちなんだ?
滝が100点200点とか…。
本体でも出来るだろ。今世代でも演算ならさほど困らないだろ。
それに、本体を超えるクラウド処理ができるのかどうかはまだわからないぞ。
あまり頑張ってもPS4の互換クラウドみたいに無理が生じるし。
98:名無しさん必死だな
13/07/09 05:13:47.46 ElalU4x00
>>88
連鎖的破壊の処理は余裕でできるな。
いいね。
BFシリーズの先が楽しみ。
>>95
裏でやってる地味な処理の負担がどれだけ大きいか知らないから、そんなことが言えるんだろうな。
99:名無しさん必死だな
13/07/09 05:14:14.94 PIiVa3Yy0
>>90
例えば主人公と接触する狭い範囲だけローカルで処理するとか
さらに違和感を減らすためにローカルとクラウドの計算範囲を多少オーバーラップさせておく
こうすれば滝の一部だけに全力を注げる
100:名無しさん必死だな
13/07/09 05:14:47.31 Uv/eKzP80
>>80
そんな滝とかちょっと理解出来ないけど
有用である、と納得してくれたようでよかった
101:名無しさん必死だな
13/07/09 05:15:13.00 3deAJ6Bu0
>>97
おいおい、クラウドっていうのは、超ハイスペックマシンに計算させた結果を送って
表示させることなんだから、
やろうと思えば超ハイスペックマシンと同じ処理、グラが画面に表示できるってことだぞ?
102:名無しさん必死だな
13/07/09 05:15:58.29 uAATKeKt0
煙とか霧の表現にはかなり使えそうだな
何気にああいうのってパワー使うし
103:名無しさん必死だな
13/07/09 05:16:02.71 diPCXw2f0
>>98
だったらOSに無駄に食わせてるんじゃねーよwww
104:名無しさん必死だな
13/07/09 05:17:26.76 qXCNH30/0!
ゲーム途中でもサクサクなOS機能をふんだんに使えちゃうなw
105:名無しさん必死だな
13/07/09 05:17:49.92 3deAJ6Bu0
>>99
おお、それはいい手だね
しかし、クラウドと連携することによって、そういう細かいプログラムが馬鹿みたいに増えることにならないか?
106:名無しさん必死だな
13/07/09 05:18:02.65 diPCXw2f0
ゲームよりOSのほうがたーのしーいwww
107:名無しさん必死だな
13/07/09 05:19:18.03 PIiVa3Yy0
>>1の表現を逆にとらえると
シビアな処理に集中出来るようになるとも言える
108:名無しさん必死だな
13/07/09 05:21:06.31 ElalU4x00
>>101
それはPS4の互換クラウドのような、クラウドゲーミングの無理な考え方だなぁ。
遠くの風景なんかは可能だろうけど、パッと映さなきゃいけないものはレスポンス重視しないと。
PSクラウドの考えは忘れてくれ。
>>102
あとライティングもだね。
PCゲーのMODで光源弄ると、本当に負荷でかいしね。
109:名無しさん必死だな
13/07/09 05:22:30.57 Uv/eKzP80
背景にリッチなオブジェクト飛ばしたりもしやすくなるだろうし
とりあえずMSが使いやすいような仕組みなりエンジンなりを提供しないと
なかなか効果的に使われなさそうではあるな
110:名無しさん必死だな
13/07/09 05:22:51.29 uAATKeKt0
そういや背後で燃えてるビルを画面内に入れた途端
カクカクになるゲームとか昔あったの思い出したわ
111:名無しさん必死だな
13/07/09 05:23:36.50 diPCXw2f0
でも開発機すら使わなかったよねww
やる気ねーわこりゃww
112:名無しさん必死だな
13/07/09 05:24:32.88 z0ChDCY1O
PS4の互換クラウドはやめなよ、って話だな
かなり前から言われてるけど
113:名無しさん必死だな
13/07/09 05:26:16.75 ElalU4x00
>>101
何も全否定してるわけじゃないからね?
クラウドの最大活用による描写の向上は、これから実践的ノウハウを得て効率が上がったら可能かもしれないけどね。
メーカーみんな、ドアを開けて中を歩いてる段階だし。
無い話ではないのかもしれないけど、現状はそんなぶっ飛んだことは公言できない。
期待はタダだから、期待だけなら全然いいと思う。
114:名無しさん必死だな
13/07/09 05:26:58.71 PIiVa3Yy0
>>105
その可能性はある
でもその気になれば計算単位をある程度の粒度に分けて
リアルタイム性に応じて各計算単位をローカルかクラウドに振り分けるような
汎用コードも書けると思う
115:名無しさん必死だな
13/07/09 05:28:31.67 uAATKeKt0
>>105
その辺はMSの十八番だろう
バイオウェアがキネクトのボイス認識は付け加えるのが超簡単だと言ってたし
同じように容易に開発できる環境を整えてくるだろう
116:名無しさん必死だな
13/07/09 05:29:32.48 Uv/eKzP80
てかこのスレ、今更だけど
もしかしてMSにネガキャン出来ると思って立てたスレだったのかね?
スレタイからしてソニーオワタにしかなってないけど…
117:名無しさん必死だな
13/07/09 05:31:51.78 diPCXw2f0
いやネガキャンなんぞしなくても勝手に自滅するだけやしww
まぁ効果あると思ってるのチカくんくらいだけどなww
118:名無しさん必死だな
13/07/09 05:33:08.21 QZsydws40
しかし、MS自らこうした警鐘を鳴らすってことは
絶対にクラウドしちゃいけないタイプの処理をクラウドした結果核地雷と化すゲームも出てくる可能性があるわけだな・・・
ヌルヌル動く背景にカックカクでワープ連発のCPUとか想像するだけでもシュール過ぎる
119:名無しさん必死だな
13/07/09 05:37:17.85 diPCXw2f0
もう本体のこと無視してクラウドガーの一点張りだもんなww
現実逃避もここまでくると呆れるわw
120:名無しさん必死だな
13/07/09 05:37:58.12 Uv/eKzP80
そもそもこれ、ゲームについての話じゃないだろ
121:名無しさん必死だな
13/07/09 05:39:07.23 8QUUn5nV0
ソフト会社+運営実績
ハード会社+好評に付き終了
まあ頑張れとしか
スタンドアローンでやると言う割には
バグ多くネットに繋がないと話にならん会社でもあるのはお笑い
122:名無しさん必死だな
13/07/09 05:40:28.96 C0txR6dR0
XBOXONE LIVEのオンライン・システムに採用 Microsoft Windowz Azure
クラウド サービス、仮想マシン、仮想ネットワーク
クラウド サービスについては、異なるフォールト ドメインおよびアップグレード ドメインで複数のロール インスタンスをデプロイした場合、インターネットに接続するロールは 99.95% 以上外部に接続されることを保証します。
インターネットに接続するすべての仮想マシンに、同じ可用性セットにデプロイした 2 つ以上のインスタンスがある場合、99.95% 以上の時間において外部に接続されることを保証します。
仮想ネットワークでは、仮想ネットワーク ゲートウェイについて 99.9% の可用性を保証します
URLリンク(www.windowsazure.com)
123:名無しさん必死だな
13/07/09 05:41:22.13 C0txR6dR0
本体A(ホスト)-------ご存知PSN--------本体(B~C)でホストを往復
本体A--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
本体B--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
本体C--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、
一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)をクラウド側に委ねると、
本体の負荷がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで軽減される
本体側の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、
結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで向上する
っていう話をMSやRespawnやUBIなどなどがずーーーっとしてるんだよw
わざととぼけてんだろうけどw
124:名無しさん必死だな
13/07/09 05:44:34.39 diPCXw2f0
年末もなにもできないでクラウドクラウド言ってるんだろうなこいつらww
腹いてぇwww
125:名無しさん必死だな
13/07/09 05:45:57.20 ElalU4x00
引くほど綺麗な空、雲なんかは出てくるだろうね。本当の空みたいな動きや流れをするような。それでいてフレームレートが高く安定する。
個人的にクラウド導入で一番楽しみなのはRDRシリーズだな。
戦争ものでは、爆撃での破壊と煙なんかも楽しみだな。
フレームレート気にしなくていいから、メーカーも作るのが楽しいだろう。
実際Insomniacは楽しんでるようだな、先のことも含めて。
126:名無しさん必死だな
13/07/09 05:48:09.65 z0ChDCY1O
年末の発売予定すらPS4には無いからな
クラウドでPS4のソフトが動きさえすればフリーズPS4の本体なんて待たなくて済むのにね
PSファンボーイはクラウドクラウド言いながら年度末まで何もできない
127:名無しさん必死だな
13/07/09 05:48:52.98 8QUUn5nV0
>>124
ソニーのクラウドサーバーは来年稼働ですっけ?
そりゃ今年は悔しがることも出来ないね(´・ω・`)
128:名無しさん必死だな
13/07/09 05:49:26.90 diPCXw2f0
残念ながらPS4の年内国内発売は決定しとるんですわぁww
チカくんが泣き叫んでる間俺らはPS4で遊んでるんでよろしくww
129:名無しさん必死だな
13/07/09 05:52:20.77 C0txR6dR0
XBOXONE LIVEのオンライン・システムに採用 Microsoft Windowz Azure
クラウド サービス、仮想マシン、仮想ネットワーク
クラウド サービスについては、異なるフォールト ドメインおよびアップグレード ドメインで複数のロール インスタンスをデプロイした場合、インターネットに接続するロールは 99.95% 以上外部に接続されることを保証します。
インターネットに接続するすべての仮想マシンに、同じ可用性セットにデプロイした 2 つ以上のインスタンスがある場合、99.95% 以上の時間において外部に接続されることを保証します。
仮想ネットワークでは、仮想ネットワーク ゲートウェイについて 99.9% の可用性を保証します
URLリンク(www.windowsazure.com)
130:名無しさん必死だな
13/07/09 05:52:53.46 C0txR6dR0
本体A(ホスト)-------ご存知PSN--------本体(B~C)でホストを往復
本体A--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
本体B--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
本体C--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、
一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)をクラウド側に委ねると、
本体の負荷がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで軽減される
本体側の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、
結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで向上する
っていう話をMSやRespawnやUBIなどなどがずーーーっとしてるんだよw
わざととぼけてんだろうけどw
131:名無しさん必死だな
13/07/09 05:55:40.77 airWZirb0
PS4ってPS3からほとんど進化してないからな。ソフトもPS3ととマルチばっかだろ
ソニーハードしか買えないソニー信者がちと哀れだわw
132:名無しさん必死だな
13/07/09 05:55:57.59 C0txR6dR0
ゴキブリがクラウドと聞くと発狂して部屋中真っ黒にする理由
死神ハッキング(セキュリティの問題)
死神アップデート(プログラムの問題)
死神メンテナンス(サーバーの問題・最新は7月4日のクラン機能が使えないケース)
死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題)
死神バグ(上に同じ)
死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)
133:名無しさん必死だな
13/07/09 05:56:50.17 oW8onCoCP
このスレ保存しといたほうがいいぞ
発売後の強力な煽りネタになるw
134:名無しさん必死だな
13/07/09 05:57:41.46 SZ/apiKz0
クラウド界王拳は?
135:名無しさん必死だな
13/07/09 05:58:51.91 C0txR6dR0
本体A(ホスト)-------ご存知PSN--------本体(B~C)でホストを往復
本体A--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
本体B--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
本体C--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、
一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)をクラウド側に委ねると、
本体の負荷がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで軽減される
本体側の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、
結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで向上する
っていう話をMSやRespawnやUBIなどなどがずーーーっとしてるんだよw
わざととぼけてんだろうけどw
136:名無しさん必死だな
13/07/09 05:59:15.20 oW8onCoCP
夢見てる奴が多すぎて呆れるわ
ここはほんとにゲハか?
137:名無しさん必死だな
13/07/09 05:59:55.32 4mopbyd90
PS4の話にすり替えようとしてるけど、全然話し違うぞ?
元々Gaikaiのストリーミングゲームは、~200ms程度の遅延を許容出来るゲームに限られる。
送信するのはコントローラーの情報だけ。どんなに帯域が狭く、操作要求の遅延はあっても
処理自体は「全て」クラウド側になるため、ゲーム自体は常に正しく動作する。というか
ブラウザベースで、現実にgaikaiでゲームはできているのだから否定もクソもない。
糞箱1が、自慢していたのは、インゲームに必要な処理をクラウド側で実行し、
空いたリソースをグラフィックの向上に役立てたとかそんな、バカ向けの営業トークだったからだよ。
1フレーム内に終わらない処理は、進行中のインゲームと必ずコンフリクトする。
何がクラウドパワーだwwwwって感じのが糞箱1だよ。
138:名無しさん必死だな
13/07/09 06:00:34.08 diPCXw2f0
またコピペマシーンと化したなww
イライラするといつもこうだww
139:名無しさん必死だな
13/07/09 06:01:23.28 C0txR6dR0
XBOXONE LIVEのオンライン・システムに採用 Microsoft Windowz Azure
クラウド サービス、仮想マシン、仮想ネットワーク
クラウド サービスについては、異なるフォールト ドメインおよびアップグレード ドメインで複数のロール インスタンスをデプロイした場合、インターネットに接続するロールは 99.95% 以上外部に接続されることを保証します。
インターネットに接続するすべての仮想マシンに、同じ可用性セットにデプロイした 2 つ以上のインスタンスがある場合、99.95% 以上の時間において外部に接続されることを保証します。
仮想ネットワークでは、仮想ネットワーク ゲートウェイについて 99.9% の可用性を保証します
URLリンク(www.windowsazure.com)
140:名無しさん必死だな
13/07/09 06:01:30.59 z0ChDCY1O
ソニー社内ではクラウドでまともな互換ができるのだと、夢ですらない妄想が支配している模様
141:名無しさん必死だな
13/07/09 06:02:25.59 C0txR6dR0
本体A(ホスト)-------ご存知PSN--------本体(B~C)でホストを往復
本体A--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
本体B--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
本体C--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、
一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)をクラウド側に委ねると、
本体の負荷がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで軽減される
本体側の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、
結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで向上する
っていう話をMSやRespawnやUBIなどなどがずーーーっとしてるんだよw
ねw
142:名無しさん必死だな
13/07/09 06:02:48.36 SZ/apiKz0
将棋と麻雀のために無限サーバーですね
わかります
143:名無しさん必死だな
13/07/09 06:04:26.82 4ncoJpGf0
悲報も何も、クラウドについて知ってる人間なら誰でもわかることだろ
え、ゴキちゃんまさか知らなかったの?
144:名無しさん必死だな
13/07/09 06:04:37.80 oW8onCoCP
ゴキちゃんの大好きなクラウドゲーム機だよ
PSの未来がここにあるよ
URLリンク(www.youtube.com)
145:名無しさん必死だな
13/07/09 06:06:37.11 oW8onCoCP
これも
URLリンク(www.youtube.com)
146:名無しさん必死だな
13/07/09 06:07:22.44 airWZirb0
箱○のおかげでオンライン対応でオン対戦当たり前の時代きたけど
次は箱一で数十万のグラボ積んだPCゲーを凌駕する超絶精密グラのゲーム時代がくるのかよ胸熱
147:名無しさん必死だな
13/07/09 06:07:42.29 C0txR6dR0
URLリンク(www.xbox.com)
148:名無しさん必死だな
13/07/09 06:08:22.90 oW8onCoCP
G-Clusterセットアップガイド
URLリンク(www.youtube.com)
149:名無しさん必死だな
13/07/09 06:09:09.93 dqsRwhTmT
一瞬ツンツン頭のあの人が叩かれたのかと
150:名無しさん必死だな
13/07/09 06:14:39.82 fKHB6qMT0
終わったな
PS4のクラウドwwww
151:名無しさん必死だな
13/07/09 06:14:50.34 oW8onCoCP
>>147
これWOWOWとかCS、ケーブル局なんかと提携して格安で配れないのかね
あと国に営業かけて教育機関向けにダンス目的で売りつけるとか
それくらいしないとある程度普及する絵が見えない
152:名無しさん必死だな
13/07/09 06:19:28.46 diPCXw2f0
>>147
クラウドのとこ見たらグラのことにはなんも触れてねーのなww
所詮そんなもんかぁww
153:名無しさん必死だな
13/07/09 06:27:41.64 C0txR6dR0
グラグラ・ゴキブリは現行機発売前と全く同じこと言ってんのなw
で、フレームレートなどの処理は言うまでもなく劣化してたけど,
グラはどうなったっけ?
劣化どころか、オブジェクト削除で負荷軽減
ネットワークは?
ハリボテのブランド志向を捨ててユーザーサイドでしっかりしなきゃユーザーが知らず知らず損をする時代だよ
死神ハッキング(セキュリティの問題)
死神アップデート(プログラムの問題)
死神メンテナンス(サーバーの問題・最新は7月4日のクラン機能が使えないケース)
死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題)
死神バグ(上に同じ)
死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)
154:名無しさん必死だな
13/07/09 06:31:46.77 R/aBwD7t0
クラウドはオンゲを言い換えているようなもんだから
オンゲで感じる違和感はそのまま感じる
155:名無しさん必死だな
13/07/09 06:32:15.42 diPCXw2f0
現行機で散々グラ比較してきた連中がいまさらこれだもん笑えるwww
156:名無しさん必死だな
13/07/09 06:43:06.25 W5vO4jKG0
>>153
下の死神なんたらはチカニシ大騒ぎだけど、何れも何の問題もなかったけど・・
157:名無しさん必死だな
13/07/09 06:44:04.27 huRCbOoPP
>>156
あの大事件を何の問題もなかったと思ってるようじゃ、お前も加害者側だな
158:名無しさん必死だな
13/07/09 06:46:53.95 diPCXw2f0
どうせ国内じゃ爆死してサードハブという過酷な運命が待っているのにねw
159:名無しさん必死だな
13/07/09 06:47:51.87 W5vO4jKG0
>>157
個人情報とかマトモに入れとらんし
住所は第3新東京市にしといたw
160:名無しさん必死だな
13/07/09 06:50:21.97 rdvPeHQL0
それこそ岩田が言ってたことだろ。
161:名無しさん必死だな
13/07/09 06:52:11.49 ZjmOKEax0
PS3をクラウドで互換なんぞ絶対に無理だね
162:名無しさん必死だな
13/07/09 06:54:45.78 QJttCWqq0
終わったな
箱1のクラウドwwww
163:名無しさん必死だな
13/07/09 06:55:57.02 PeX1tOoU0
PS4はGDDR5があるからクラウドでも遅延なしで出来るだろうけど、糞骨のDDR3じゃ物理的に無理
164:名無しさん必死だな
13/07/09 06:57:35.30 ZjmOKEax0
ほらね
ゴキブリ企業のゴミクズチョン業者はクラウドがどういうものかわかってないw
165:名無しさん必死だな
13/07/09 06:57:51.62 W5vO4jKG0
まあクラウドで遅延なくリアルタイム処理なんて出来るわけないわな
ps4のクラウドゲームも止めてしまえばいい。
コストの無駄だ。
同じ計算量なら量産型のコンシューマー機で行うよりサーバーで行う方がコストがずっと高い。
166:名無しさん必死だな
13/07/09 06:58:26.58 diPCXw2f0
クラウド分かってるのに現状がまるで見えてないのがうけるww
来年のいつ販売かもまだわかってないのにw
167:名無しさん必死だな
13/07/09 06:59:16.00 W5vO4jKG0
>>166
確かにw
168:名無しさん必死だな
13/07/09 06:59:31.76 C0txR6dR0
XBOXONE LIVEのオンライン・システムに採用 Microsoft Windowz Azure
クラウド サービス、仮想マシン、仮想ネットワーク
クラウド サービスについては、異なるフォールト ドメインおよびアップグレード ドメインで複数のロール インスタンスをデプロイした場合、インターネットに接続するロールは 99.95% 以上外部に接続されることを保証します。
インターネットに接続するすべての仮想マシンに、同じ可用性セットにデプロイした 2 つ以上のインスタンスがある場合、99.95% 以上の時間において外部に接続されることを保証します。
仮想ネットワークでは、仮想ネットワーク ゲートウェイについて 99.9% の可用性を保証します
URLリンク(www.windowsazure.com)
169:名無しさん必死だな
13/07/09 06:59:49.34 BBpt65fy0
案の定、ゴキそっ閉じスレだった
170:名無しさん必死だな
13/07/09 07:00:05.94 C0txR6dR0
本体A(ホスト)-------ご存知PSN--------本体(B~C)でホストを往復
本体A--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
本体B--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
本体C--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、
一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)をクラウド側に委ねると、
本体の負荷がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで軽減される
本体側の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、
結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで向上する
っていう話をMSやRespawnやUBIなどなどがずーーーっとしてるんだよw
いつまでもとぼけすぎw
171:名無しさん必死だな
13/07/09 07:00:28.56 huRCbOoPP
>>159
また出たよ、ゴキブリパターン。
ハッキング事件という全体の話をしているときに
「俺は大丈夫だった」と話を矮小化する。
ゴキブリはいつもこのパターン
だから加害者なんだよ
172:名無しさん必死だな
13/07/09 07:01:28.04 C0txR6dR0
他社が真似しようとしても到底無理だよねぇ
某社ネットワークサービスの現状
死神ハッキング(セキュリティの問題)
死神アップデート(プログラムの問題)
死神メンテナンス(サーバーの問題・最新は7月4日のクラン機能が使えないケース)
死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題)
死神バグ(上に同じ)
死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)
173:名無しさん必死だな
13/07/09 07:03:01.49 W5vO4jKG0
msがクラウド押すのは関連会社にサーバーos売りたいっていう事情あったんじゃねーの?
内輪でグダグダな気がする
174:名無しさん必死だな
13/07/09 07:04:03.59 diPCXw2f0
最初無料であとからボッタくる策だろうなw
175:名無しさん必死だな
13/07/09 07:04:30.16 W5vO4jKG0
>>172
フリーズは5年程使ってて1000時間は軽く超えてると思うが一度もないなw
176:名無しさん必死だな
13/07/09 07:05:19.53 huRCbOoPP
>>175
はいゴキブリパターン
177:名無しさん必死だな
13/07/09 07:06:15.95 waF43T2j0
>>170
PSNはログイン鯖でしかないだろ
後はP2P接続じゃないのか
178:名無しさん必死だな
13/07/09 07:06:41.52 C0txR6dR0
クラウド「パターン、黒!ゴキブリです!」
179:名無しさん必死だな
13/07/09 07:06:42.94 W5vO4jKG0
>>176
小さな事を極大にしネガキャンに使用するのはチカニシパターン
ってのは誰もが知っているw
180:名無しさん必死だな
13/07/09 07:08:23.14 F1DGe1DY0
なんでこんな普通のことを言ってるスレが伸びてんだよ
181:名無しさん必死だな
13/07/09 07:09:11.26 W5vO4jKG0
>>180
チカ君にとってクラウドは最後の希望だからだよw
182:名無しさん必死だな
13/07/09 07:09:15.57 huRCbOoPP
>>179
小さなことじゃないのに小さなこと扱いにするゴキブリパターンw
この短時間に3回も繰り出すとはw
183:名無しさん必死だな
13/07/09 07:09:59.88 E1UVwD1+0
当たり前だよなー
遅延が許容できる処理しか投げられない
ある程度重い処理じゃないと投げる意味が無い
データ量が多い処理だと投げるコストが大きくなる
クラウドをゲームで活かせるケースなんて非常に限られてるよ
なんか夢見てた馬鹿が多数居たけど
184:名無しさん必死だな
13/07/09 07:10:23.36 W5vO4jKG0
>>182
チカニシは本当に皆がフリーズやメンテナンスで困ってると思ってるからなぁw
185:名無しさん必死だな
13/07/09 07:10:25.70 huRCbOoPP
>>180
ソニーのGaikaiを否定しているスライドなのに、ゴキブリ自身が全く気付いていないからw
>>181とはまさに典型例
ほんと、ゴキブリの生態は面白いねw
パターン通り動き、パターン通り自爆する
186:名無しさん必死だな
13/07/09 07:11:24.57 W5vO4jKG0
>>185
パターン好きねw
187:名無しさん必死だな
13/07/09 07:13:42.10 C0txR6dR0
>>177
マッチングのたびにPSNにつながなきゃいけないから、
メンテナンスや障害の影響を受ける
プレイ中はユーザーのハードがホストになるので、そのリソース分を考慮に入れて本体性能に多くの制限がかかる(これは箱○やPCも含め、全てのP2Pに共通する)
自社サーバーを用いてP2Pの問題を解決することもできるが、サードの負担が大きく、
かえって、サーバーダウンの問題を起こす場合が多い
しかもゲームごとにサーバー管理費として月額料がかかる場合もある
そこで、マイクロソフトは自社の強力なクラウドサーバーを標準サーバーにしてしまってサードにも開放することにした
単なるサーバではなく、本体の負担してきた処理の一部をクラウドで処理させてしまうという大きなオマケ付きで
188:名無しさん必死だな
13/07/09 07:14:14.66 C0txR6dR0
XBOXONE LIVEのオンライン・システムに採用 Microsoft Windowz Azure
クラウド サービス、仮想マシン、仮想ネットワーク
クラウド サービスについては、異なるフォールト ドメインおよびアップグレード ドメインで複数のロール インスタンスをデプロイした場合、インターネットに接続するロールは 99.95% 以上外部に接続されることを保証します。
インターネットに接続するすべての仮想マシンに、同じ可用性セットにデプロイした 2 つ以上のインスタンスがある場合、99.95% 以上の時間において外部に接続されることを保証します。
仮想ネットワークでは、仮想ネットワーク ゲートウェイについて 99.9% の可用性を保証します
URLリンク(www.windowsazure.com)
189:名無しさん必死だな
13/07/09 07:15:36.10 C0txR6dR0
>>187-188を踏まえた上で
本体A(ホスト)-------ご存知PSN--------本体(B~C)でホストを往復
本体A--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
本体B--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
本体C--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、
一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)をクラウド側に委ねると、
本体の負荷がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで軽減される
本体側の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、
結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで向上する
っていう話をMSやRespawnやUBIなどなどがしている
190:名無しさん必死だな
13/07/09 07:17:21.15 huRCbOoPP
>>183
ゴキブリは「夢」「無限」というワードを入れてクラウドを叩けと指示されてるからなw
しかしXbox OneのMove Engine4個のうち一つには可逆圧縮、一つには可逆解凍の機能がある。
これを活用することで、オンラインで送るデータの量を劇的に減らせる
圧縮してデータを送り、圧縮されて送られてきたデータをMove Engineで解凍すればいい
Turn10がForza5のクラウド演算について説明。「ファイル転送量は小さい」
URLリンク(www.oxm.co.uk)
Forza5がクラウドに受送信しているファイルのサイズは比較的小さいとのこと。
「ネット接続の品質が常に良いわけではない。
例えば1080P動画ストリーミングや、1080Pを超える例えば4Kテクスチャのダウンロードを
試みるのなら大変だ。
しかしデータを送信する場合は別だ。クラウドはデータを圧縮している。転送量は多くはない。
例えば、携帯電話でモバイル用ウェブサイトを見たとする。
製作者が作ったテキストと広告など。転送量はわずかだ」
191:名無しさん必死だな
13/07/09 07:17:47.72 diPCXw2f0
強制認証無くしたからサードもクラウドには引け目になってそうだよなw
デッドラ3で使ってるアピールしてなかったしw
192:名無しさん必死だな
13/07/09 07:18:05.36 W5vO4jKG0
>>189
つうかゲームって殆どリアルタイム処理じゃね?
バッチ処理でもやんの?w
193:名無しさん必死だな
13/07/09 07:19:40.81 E1UVwD1+0
>>190
なるほど、転送する度に圧縮解等破損チェックの処理を走らせるんだね
プッ
194:名無しさん必死だな
13/07/09 07:21:18.80 NfLvqHQY0
実際クラウドはネットに繋がなければならんのでしょ?箱1はオフゲーはないってこと?
あとクラウドに関しては特に回線の状況によってきびしくなるんじゃないの?
あと鯖の込み具合によって糞な状況になりやすいんじゃないの?
そういうどれだけの負荷をかけても快適に遊べるようなキャパシティがある鯖を設置してくれるの?
それが心配でね
195:名無しさん必死だな
13/07/09 07:23:07.88 h6LwzRiMO
買う気ない奴が何心配してんだ
俺だってPS4については眼中にないから何の心配もしてないのに
196:名無しさん必死だな
13/07/09 07:24:05.90 W5vO4jKG0
結局SONYがBDを搭載したのと一緒でしょw
OS部門にクラウドやれって言われたんとちゃう?
197:名無しさん必死だな
13/07/09 07:25:04.09 diPCXw2f0
買う気のないやつだらけになったらパァになるんだから心配するのは当然だろww
アホだなぁww
198:名無しさん必死だな
13/07/09 07:26:30.45 E1UVwD1+0
>>194
各国にセンター設置するから、その心配は必要無いよ
日本国内で箱の鯖が混むとかありえないでしょ?
199:名無しさん必死だな
13/07/09 07:27:06.57 huRCbOoPP
>>193
そうだよ~w
Move Engineは、Xbox OneのCPUともGPUとも完全に独立して稼働する
データ移動専用エンジン
圧縮解凍も専用回路で行うので、CPUにもGPUにも追加負荷をかけない
ゴキブリ残念でしたwww
200:名無しさん必死だな
13/07/09 07:28:40.51 NfLvqHQY0
>>198
確かにユーザーが少なければ鯖の負担も少なくなるから快適に遊べそうだな~
201:名無しさん必死だな
13/07/09 07:29:45.83 eGYxcCKTP
>>194
回線の状態がきびしい国の会社が回線の状況を考えてない訳ないだろアホ
まぁそれ故大それた事が出来ないだろうが
202:名無しさん必死だな
13/07/09 07:30:40.99 huRCbOoPP
Xbox Oneの推奨ネット帯域は1.5Mbpsですから~
なぜこんな細い帯域でいいのかといえば、データ圧縮解凍回路の標準搭載のおかげ
203:名無しさん必死だな
13/07/09 07:30:54.50 W5vO4jKG0
>>200
少なければ少ないなりのサーバー置くから一緒だよ
204:名無しさん必死だな
13/07/09 07:32:00.30 TVMf2Iwg0
>>7
それでも問題あるだろ、pingが酷いところだと、
頭はいいけどニブいAIになる。
レースゲーや格闘ゲームには応用効かなそう。
205:名無しさん必死だな
13/07/09 07:32:47.12 E1UVwD1+0
今度は夢の圧縮解等回路かw
で、その夢の回路はタイムラグ0で処理を終えちゃうのかな?
細切れのデータを順次転送しなきゃならないのに、どれだけの圧縮率を出せるのかな?
まともなデータ圧縮のアルゴリズムすら知らんのだろうなぁ…
206:名無しさん必死だな
13/07/09 07:34:43.43 huRCbOoPP
>>204
Pingが酷いのはその人個人の問題でしょ?
PS3でもXbox360でも、別のオンラインゲームでも同じように苦しむだろうよ
それの何がMSやXbox One側の問題になるんだ?
207:名無しさん必死だな
13/07/09 07:36:28.17 FOcvvbb90
クラウドでゲームのプログラミング自体が大きく変わる
処理能力は本体の数倍あるんだからクラウド側で分岐を含んだ処理を予測して演算→クライアントに転送という方向になってくんじゃね
これだけでも遅延が半分になる
208:名無しさん必死だな
13/07/09 07:36:42.97 OSbhzdRX0
>>199
CS機ならではの機能だなw
箱○もそういう機能を随所に施していたから、
どこぞの劣化遅延処理落ちハードと違って、快適にゲームができた
吊しのパーツで組んだ劣化PCにしかならない、30fpsフリーズハードは対抗できるんだろうか
既にキルゾーンとかいうつまらなそうなFPSで遅延が確認されているけどw
209:名無しさん必死だな
13/07/09 07:36:58.63 OQMkD8SI0
ゴキッチオン
210:名無しさん必死だな
13/07/09 07:39:04.43 uw865uoc0
新しい技術を全力否定する老害
211:名無しさん必死だな
13/07/09 07:40:24.80 huRCbOoPP
>>205
使われてるアルゴリズムは、
ロスレス圧縮のLempel-Ziv(LZ)アルゴリズム1977年バージョン
圧縮可能サイズは4KB~4MB。小サイズほど圧縮解凍が速くなる
LZエンコーダのスループットは、圧縮で150-200MB/s、解凍で200MB/s
紛れもない現実。
ゴキブリワード「夢」がまた発動したようだけど、現実にプチ潰されてろw
212:名無しさん必死だな
13/07/09 07:40:35.38 wI62wJko0
>>206
そういう不安定なのをメインに持ってきたこと
213:名無しさん必死だな
13/07/09 07:41:56.93 W5vO4jKG0
ps3の互換をクラウドにしても
一台で20台のps3を動かすサーバーがあります
サーバーの価格は200万円です。
これじゃ全くコスト会わないよね?
米空軍が多数のps3繋いでスパコン作ったのと逆の発想。
サーバーで処理した方がコスト的には不利だと思うんだけど・・
NTとか2000等のスペックが低い古いサーバーをクラウドで塩漬けするってのはよくあるんだけどさ。
214:名無しさん必死だな
13/07/09 07:47:09.83 NfLvqHQY0
正直回線の状況によって糞にでも神にでもなれる不安定なクラウドはやめて欲しかった
そういうキャパシティがある鯖の設置費、メンテナンス費つーのは莫大なものだろうし
そんなアホなことをするくらいならマシンパワーを上げて欲しかった
215:名無しさん必死だな
13/07/09 07:48:47.39 wI62wJko0
>>213
ハードもソフトも作ってさらに別にクラウド
なんてやってればそりゃあコストかかるわな
元々クラウドって、ユーザは特に意識せずに
特殊な機材を揃える必要もなく
ネットワークさえあればあとはサーバ上に置いてあるサービスを受けられる
例えばGoogleDriveとかオンライン上のオフィスソフト
そういうのを指すイメージだったんだが
216:名無しさん必死だな
13/07/09 07:49:54.92 E1UVwD1+0
>>211
アルゴリズムの名前じゃなくて、どういう処理しててどういうケースで有効なのかの知識は有るの?って話だったんだが
まあ、そんな回答しか出来んようじゃなあ
とりあえず現実が楽しみですね
217:名無しさん必死だな
13/07/09 07:52:41.58 E1UVwD1+0
>>213
そもそもソニーが宣言どおりに互換実現なんかしないだろうという予想は有るが
218:名無しさん必死だな
13/07/09 07:53:55.84 huRCbOoPP
>>216
いや、、、、Xbox Oneでは、全通信を圧縮しちゃうんですがw
圧縮解凍にペナルティ無いんでw
Turn10が、Forza5のネットプレイはデータ圧縮使ってるから通信量少ないよと言っとるがな
ほんとゴキブリ頭悪い
訳知り顔したところで1秒でバレ
219:名無しさん必死だな
13/07/09 07:55:37.31 huRCbOoPP
圧縮アルゴリズムの名前まで書いたのは、
夢でも幻でもなく、事実現実であることを強調するため。
というか、ゴキブリはMove Engin軽視し過ぎでしょw
Move Engineに関してなんも知らんし、話にならんわ
220:名無しさん必死だな
13/07/09 07:55:39.81 OSbhzdRX0
>>216
圧縮解凍の専用回路の処理内容もメリットも自明だろw
アホなの?
221:名無しさん必死だな
13/07/09 07:55:59.67 4ebB0Yfb0
>>212
GT5の公式掲示板からお前に良い言葉をプレゼントしよう
「クソ回線と無線LANは対戦に来るな」
222:名無しさん必死だな
13/07/09 07:56:06.23 W5vO4jKG0
>>215
普通はそうだよね。
ゲームなんてグラフィック意外にそんなに重い処理は少ないと思うんだけど。
せいぜいマッチングサーバーに毛の生えたようなものをクラウド化する程度だと思うわ。
数千万台から重い処理を流され、それをサーバーで処理したらコスト的に合わない。
223:名無しさん必死だな
13/07/09 07:58:50.90 W5vO4jKG0
>>221
EXVSから
無線と糞回線はしね
マンションで光引けないんだったら家たてろ
224:名無しさん必死だな
13/07/09 07:58:57.10 wI62wJko0
>>221
そんなー(´・ω・`)
しかし24時間認証もそうだったが
一番市場の小さい日本が一番条件に合うってなんの皮肉や
225:名無しさん必死だな
13/07/09 08:03:00.53 IvYwIcR+P
>>187
プレイ中はユーザーのハードがホストになるので、そのリソース分を考慮に入れて本体性能に多くの制限がかかる(これは箱○やPCも含め、全てのP2Pに共通する)
こんなのたかが知れてるだろ
226:名無しさん必死だな
13/07/09 08:03:18.11 h6LwzRiMO
高pingで嫌われてるのは日本だけどな
227:名無しさん必死だな
13/07/09 08:04:27.95 diPCXw2f0
過疎オンライン確定のチカくんが心配するこたないわなw
228:名無しさん必死だな
13/07/09 08:06:19.98 huRCbOoPP
>>225
現行世代機でネット対戦の人数が最大24人程度に抑えられてた理由がこれなんだけどw
229:名無しさん必死だな
13/07/09 08:06:33.73 gn2NC01G0
リアルタイムコンピューティングとストリーミングの違いもわからんか
MSは専用サーバーのことをクラウドって読んでる
パワー負けてるからバカ騙そうとしてる
通じるのゲハぐらいだな
230:名無しさん必死だな
13/07/09 08:09:37.20 z0ChDCY1O
PS4本体はパワー負けでフリーズするから本体買うのは騙される馬鹿だけ
やっぱりPS4やるならクラウドってことか
231:名無しさん必死だな
13/07/09 08:09:58.00 IvYwIcR+P
>>228
んじゃ360でBF4は64人対戦なの?
それなら納得もするよ
232:名無しさん必死だな
13/07/09 08:13:07.44 diPCXw2f0
たぶんチカくんも本音では通用するとは思ってないよw
でも持ち上げざるを得ない状態まで追い込まれてるw
233:名無しさん必死だな
13/07/09 08:16:11.48 IvYwIcR+P
仮に専用サーバーが実装されても
米国にあるサーバーに日本から接続したらラグ発生するんだろ?
んじゃ意味ないねw
それなら日本でPS4でP2P接続でホスト有利だが快適にやった方がいいわな
234:名無しさん必死だな
13/07/09 08:17:56.81 aTLqfbOm0!
Frontlineが50人同時プレイだったのはDedicated Server仕様だったからだしねえ
MSのクラウド鯖は世界中にあるから米国に接続するとかにはならんよ
235:名無しさん必死だな
13/07/09 08:18:22.99 sXUofRwRP
日本のazureにゲーム用のサービス実装する余裕あるのかねぇ
本体もいつ発売するのかわからないし、コストに見合うだけのユーザーがいるのかも不明だし
236:名無しさん必死だな
13/07/09 08:19:01.38 rpF51Bj0O
このスレはゴキブリの発狂が一段とひどいな
237:名無しさん必死だな
13/07/09 08:19:44.55 IvYwIcR+P
>>234
MSのクラウド鯖は世界中にあるから米国に接続するとかにはならんよ
仮に日本に設置されても
過疎で人おらんだろ・・・・・・・・・
238:名無しさん必死だな
13/07/09 08:21:15.94 W5vO4jKG0
>>236
そうか?
夢のクラウドを語る情弱チカ君多いじゃん。
239:名無しさん必死だな
13/07/09 08:22:22.26 7haOO0+k0
どうでもいいが、パケット遅延時の予測処理なんてそれこそオンラインプレイ黎明期からの
課題だったんだが何で予測処理を全く行わない前提で話す奴がいるんだ?
240:名無しさん必死だな
13/07/09 08:24:46.48 huRCbOoPP
>>231
Xbox360版のBF4は24人+2コマンダーだよ
241:名無しさん必死だな
13/07/09 08:24:46.97 LSpPyW560
どんだけやり取りする情報を軽くできるか工夫のしどころだね
242:名無しさん必死だな
13/07/09 08:25:51.23 huRCbOoPP
>>233
いや、米国の個人に接続しなければならないP2P方式より遥かにラグは減る
めちゃくちゃ意味ある
243:名無しさん必死だな
13/07/09 08:27:12.11 dCtcIESR0
MSが日本初のデータセンター開設 東西に2カ所、クラウド強化
URLリンク(www.sankeibiz.jp)
244:名無しさん必死だな
13/07/09 08:28:45.39 UqgmFuyc0
>>241
そうだな。
やり取りする情報を軽くしつつも、大きな事を成し遂げるのが第一点
でそれを使って面白いことができるのかが第二点
クラウドが発展するためには二つ山があるね
245:名無しさん必死だな
13/07/09 08:30:05.36 IvYwIcR+P
>>240
PS3も同じだろ
>>242
だといいね
ギアーズ3は専用サーバーで超過疎だった事を体験してるから言ってるんだけどな
246:名無しさん必死だな
13/07/09 08:30:21.20 h6LwzRiMO
>>236
他人が楽しんでいるのが気に食わないというのは特亜ではよくあることだ
最近は汚染された日本人もそうなってきてるけど
どの程度まで最適化して軽くできるかな
理論上の数値を語るどっかの企業と違ってMSは技術があるだろうから興味深い
247:名無しさん必死だな
13/07/09 08:30:34.34 LXjp57cp0
>>31
久夛良木のクッタリ・トンデモ発言には一応それなりに夢もあったが、
吉田修平のは只の自己顕示欲の塊だから。
俺らスゲーっしょ自慢がド頭にあるから見てて見苦しい。
248:名無しさん必死だな
13/07/09 08:30:49.62 huRCbOoPP
>>245
>PS3も同じだろ
そうだよ?
「P2P方式を採用する現行世代機の問題」と言っただろ。
249:名無しさん必死だな
13/07/09 08:32:21.73 PnCA0Xy60
つか、最近のネトゲでp2p方式のものなんてあるの?
250:名無しさん必死だな
13/07/09 08:32:55.83 PnCA0Xy60
マジか、知らんかった
251:名無しさん必死だな
13/07/09 08:33:37.60 sXUofRwRP
物理演算をクラウドに投げるっつっても全てのX1端末から送られてくる情報を
いちいち一個づつ返して言ったら30万じゃすまないんじゃないの?
AIの計算にしたって1体1体のCPUの動作をコントロールするような膨大な量じゃないでしょ
252:名無しさん必死だな
13/07/09 08:34:11.47 waF43T2j0
>>249
むしろ殆どがP2Pだろ
XBOXLIVE PSNはログイン鯖程度だろ
BFは良く分からんが
253:名無しさん必死だな
13/07/09 08:34:19.90 cZacwyGc0
任天堂…レスポンスにハードルあるのでまだやらんよ
MS…ハードルを踏まえてやれることをやっていくよ
SCE…なんでもできるよ
254:名無しさん必死だな
13/07/09 08:35:01.23 oW8onCoCP
このスレ保存しとけよ
糞箱の発売日翌日には「これって今までのゲームと何が違うんだ?」って状況になるからw
255:名無しさん必死だな
13/07/09 08:37:34.02 h6LwzRiMO
今までのゲームと大きく違うなんてMSが言ってるのか?
そんな否定したら劣化PCなPS4は今までのゲームと同じのゴミクズだという事になりそうだが
256:名無しさん必死だな
13/07/09 08:38:15.01 sRIu6tZH0
>>254
発売後、一斉に「あれはゴキの成りすましだった」っで書き込みが統一されます
乞うご期待を
257:名無しさん必死だな
13/07/09 08:38:29.82 LSpPyW560
できない事をできるっていうのは簡単だが、できる事をできないっていうのもまた簡単
結局ハード屋も想定しなかったような使い方が出てくるかもしれないしどうなるかもわからない
258:名無しさん必死だな
13/07/09 08:39:16.62 diPCXw2f0
テイルズやシュタゲ持ち上げてたのも見事に成りすましにされたからなw
今回も絶対やるぜw
259:名無しさん必死だな
13/07/09 08:39:58.49 hxHzyuf/0
>>233
日本人が居れば 日本のデディサーバー>>>>日本人とのP2P
日本人が居なければ 北米のデディサーバー>>>>>>>>>北米人とのP2P
だから、ラグについてはどちらにせよ恩恵がある。
あとはサーバーだとホストの上り回線の帯域が保証される、
単純に10人対戦だとホストの上り回線には10人に送信する負荷が掛かる。
ADSL回線の人がホストだと上り1Mbps、10人対戦で一人当たり100kbps制限だったのが、
専用サーバー回線だと上り1Gbps、10人対戦で一人当たり100Mbps使うことも可能になる。
実際は一人当たり1.5Mbps程度で10人だとホスト側の上りは15Mbps、100人だと150Mbpsとかになると思うけど、
それでも現状のP2Pインフラでは無理な数字。
260:名無しさん必死だな
13/07/09 08:42:20.67 OSbhzdRX0
>>254
新技術も投入せず、劣化PCにしかなってないPS4はどうなるんだよw
既に次世代感がまるでないから、ソフトや機能の話を誰もしてないぞw
261:名無しさん必死だな
13/07/09 08:42:37.15 waF43T2j0
クラウドって処理能力向上より専用サーバーによる快適な対戦の方が重要だろ
ぶっちゃけクラウドでAIが賢くなります
って言われても別にどうでもいいよって感じだし
262:名無しさん必死だな
13/07/09 08:48:34.82 BQMyJgQS0
誰だよクラウドパワーとか恥ずかしいこと言い出したの
263:名無しさん必死だな
13/07/09 08:52:11.01 oW8onCoCP
クラウドなんてバズワードに釣られるのはマルチ商法に引っかかるタイプだろうね
最近はネットビジネス関連の詐欺会社のセミナーが頻繁に行われてるから気をつけろよ
264:名無しさん必死だな
13/07/09 08:56:19.48 UqgmFuyc0
コントローラ変えてみても成果がでないWiiU
失敗しそうなクラウド抱えてる箱1
目につくようなことを何もしていないPS4
どれもダメなんだろうなw
265:名無しさん必死だな
13/07/09 08:57:24.32 THAHj3uZP
本気でクラウドで全部できると思ってるならそもそもハード性能は
1080pのストリーム動画を流せる程度の性能で済む
両社盛ってる時点で不可能だと内心は思ってる、てこった
266:名無しさん必死だな
13/07/09 08:57:35.92 diPCXw2f0
目に付くことなんてしなくていいんだよw
当たり前のことを当たり前にこなして安く抑えれば勝手についてくる
267:名無しさん必死だな
13/07/09 08:58:02.54 hxHzyuf/0
>>263
たしかに安易にクラウドというバズワードを使うのは怪しいな。
AzureのPaaSを使ってそのゲームの専用サーバー群を構築できる
って言った方が良いかも。
268:名無しさん必死だな
13/07/09 08:59:20.30 AhNbkOAf0
だから「シビアなリアルタイム処理」にはつかわないんだよ。
そういうのはローカルでやって多少遅くてもいいAI処理とかに回す。
ってはじめからTurn10もそう言ってる。
というかこれ聞いて色めき立ってる奴はアホ。
269:名無しさん必死だな
13/07/09 09:00:17.05 diPCXw2f0
だーからまるで進化が実感できなかったわけねww
まぁ知ってたけどw
270:名無しさん必死だな
13/07/09 09:01:22.04 PnCA0Xy60
アクション性の高いゲームが多い箱でAI処理は遅くても良いんか
271:名無しさん必死だな
13/07/09 09:01:23.34 UqgmFuyc0
そうだな。進化が実感できないとダメだよな
当たり前のことを当たり前にやってるだけじゃあダメ
272:名無しさん必死だな
13/07/09 09:02:01.67 0BnrSAiF0
遅延がすごいってことはGAIKAIは相当無理ってことだな
273:名無しさん必死だな
13/07/09 09:02:34.16 Qm27v+2BO
シビアなリアルタイムが不要な要素って例えばタンパク質の解析とか?
いやあれは個々の端末側がやってたのか
274:名無しさん必死だな
13/07/09 09:02:35.28 diPCXw2f0
進化と分化を履き違えてるアホじゃいつまで経っても実感できねーんじゃねーのww
275:名無しさん必死だな
13/07/09 09:02:38.68 oW8onCoCP
>>267
なんでForza5で時間天候変化システムを実装しないんだろうね
AzureのPaaSを使ってそのゲームの専用サーバー群を構築出来るんだから簡単じゃね?w
レスポンスも求められないし
276:名無しさん必死だな
13/07/09 09:04:34.07 UqgmFuyc0
進化と分化をはき違えるって具体的にどういうこと?
277:名無しさん必死だな
13/07/09 09:04:38.45 Wo6xWFTJ0
だから同じようにtitalfall watchdogもただのフロックだってようやく気づけてよかったな痴漢
278:名無しさん必死だな
13/07/09 09:05:20.18 Pd96RdPDi
>>275
時間天候変化って別にクラウド処理する必要もなくね?
今雨ですとか今夜ですとか、負荷でも何でもないでしょ。
ただ単に時間帯ごとのコンテンツ作る手間省いただけでしょ。
279:名無しさん必死だな
13/07/09 09:05:40.90 hxHzyuf/0
XboxOneのクラウドは10年以上前に例えるとCS機にHDDが標準で付いたようなもんかも。
・それで直接グラが良くなるようなものではない
・クライアントアップデートに対応できるのでMMORPGが可能になる
・ダウンロードコンテンツの容量制限が大幅に改善される
・読み込み時間短縮でテクスチャやモデルをリッチにすることでグラへの恩恵もある(っちゃある)
XboxOneのクラウドも似たようなもので、新しく出来ることが増えたり、
それまでの制限が改善される、そしてそれらが標準で提供される、っていうのが大きい。
280:名無しさん必死だな
13/07/09 09:06:00.08 diPCXw2f0
まぁたこ踊りキネクトや地味ーなサポートしかできないクラウド程度で進化とか言っちゃうアホには
何言ってもわからんだろうなw
281:名無しさん必死だな
13/07/09 09:07:34.76 oW8onCoCP
>>278
雨の処理は多少パワー食うだろ
そういうのをサーバーに任せるのが箱1の売りなんじゃなかったの?
時間帯ごとのコンテンツって何よ?
282:名無しさん必死だな
13/07/09 09:08:47.55 jmvVgu4YP
重い処理をクラウドに任せるという話はもっともだけど同期とるのが難しくないの
283:名無しさん必死だな
13/07/09 09:09:11.16 AT8LkV1J0
>>281
雨自体じゃなくて
雨が地形に影響する計算なんか任せるんじゃないの
雨による描画は変わらず重いよ
だってローカルで処理するしかねーもんそこだけは
284:名無しさん必死だな
13/07/09 09:09:19.13 wvD0kEAy0
>>278
夜はライトもあって日中の様な焼き込み光源だけじゃ誤魔化せないから
糞詰まりメモリの箱1には厳しいということ
285:名無しさん必死だな
13/07/09 09:09:33.87 diPCXw2f0
クラウドは軽い手助けしかできないって早く悟ってほしいんだけど
性能でPS4超えたとか恥ずかしいこと言っちゃう子がまだいるもんなw
286:名無しさん必死だな
13/07/09 09:11:27.92 oW8onCoCP
>>283
地形に影響なんかしないだろ
摩擦係数の計算が変わるだけだ
なんでローカルで計算するしか無いんだよw
クラウド界王拳を否定するんじゃねーよw
287:名無しさん必死だな
13/07/09 09:11:29.80 hxHzyuf/0
>>275
たしかコンディションのシミュレートが難しいとかそんな理由じゃなかったっけ?
路面が湿り初める、土砂降りときのエアロダイナミクス、コース上の水溜り、
とか、逆に雨→晴れのときの推移とか、とても大変そうなのはわかる。
288:名無しさん必死だな
13/07/09 09:12:13.55 fIPvnjIaP
PS4は過去のゲームの処理を
シビアなのやろうとしてるんだけど本当に大丈夫なのか
カクカクになるのしか見えないが
289:名無しさん必死だな
13/07/09 09:13:25.73 hxHzyuf/0
>>282
重い処理を任せるんじゃなくて、
ホスト上で処理できるものについては処理を重く出来る、
ってこと。
290:名無しさん必死だな
13/07/09 09:13:28.36 THAHj3uZP
AIがどうの、てのも結局付け焼刃だろ
バックグランド処理させるとしてもオンとオフでゲームの仕様変えるのか?
仮にオン専用にしても回線なんて不安定なんだしどっかで躓いたらどんどん破綻するぞ?
オープンワールドゲーでディスクの読み込みが追いつかないで
テクスチャ読み込めないでノッペリした地面が出てくるみたいなのが頻発するよ
291:名無しさん必死だな
13/07/09 09:13:57.30 AT8LkV1J0
まあでもどうなんだろうね?
複雑な計算をリクエストして計算してレスポンス受け取って
受け取った情報を処理して反映
なんてやるくらいなら
ローカルで計算しても同じな気がするんだがなあ
>>286
描画自体は自分でやるしかないじゃん
ストリーミングなら別だけど
292:名無しさん必死だな
13/07/09 09:14:37.14 oW8onCoCP
>>287
そんなもんms単位のレスポンスが必要な処理じゃないだろ
例え5秒ズレたとしても許容出来る処理だ
293:名無しさん必死だな
13/07/09 09:14:40.47 b0exBLQp0
無限のクラウドあっさり終了か
294:名無しさん必死だな
13/07/09 09:14:42.98 Wo6xWFTJ0
だから最初からtitanfallなんて区多良木のCellと同じって行ったのに
バカが付け上がるからはしごを外されることになる
295:名無しさん必死だな
13/07/09 09:14:57.72 diPCXw2f0
>>287
その難しいことに挑戦せずにいつまでも逃げ続けるから駄目なんだろww
296:名無しさん必死だな
13/07/09 09:15:06.30 tV7nN2GN0
クラウドってなんだよ かっこつけてんじゃないよバカ
297:名無しさん必死だな
13/07/09 09:17:26.74 sXUofRwRP
雨で濡れた路面の反射や水の透過屈折、光のグロー処理なんかは結局GPUパワーだからなあ
298:名無しさん必死だな
13/07/09 09:17:30.22 e9qsiyI10
ゴキちゃんクラウドにビビリすぎだろうw
299:名無しさん必死だな
13/07/09 09:18:09.33 UqgmFuyc0
やめなよ
300:名無しさん必死だな
13/07/09 09:18:21.84 b0exBLQp0
MSの口車に乗って馬鹿が踊って梯子外されたってことだな
MS策士すぎる
301:名無しさん必死だな
13/07/09 09:18:28.02 diPCXw2f0
いままでコースの計測すらまともにやってなかったアホどもが
いまさらできないからやらないとかちょー笑えるww
実在するコース全部抹消しなきゃならんぞえw
302:名無しさん必死だな
13/07/09 09:19:04.70 Qm27v+2BO
DQXも戦闘とかサーバに依存してたらオフライン版が遅く(重く?)なって苦労したとか言ってたっけ
303:名無しさん必死だな
13/07/09 09:21:21.96 e9qsiyI10
>>291
ローカル側の能力は有限だからなー
クラウドに回せるところは回してやれば
ローカル側では今まで無理だったレベルの処理も出来るようになるって事なんだし
いかに今までと同じ処理のローカル側の負担減らすかってのがクラウドの意味でしょ
304:名無しさん必死だな
13/07/09 09:21:27.30 +7CYGPWl0
クラウドって言っても実際はでっかいデータ置き場として使うくらいだろ
他はほぼ絵空事
305:名無しさん必死だな
13/07/09 09:21:31.76 hxHzyuf/0
AIについては
・ホストの上り帯域があるのでBOTの数を増やせる。
・ホストで処理するので重い処理が可能(BOTの数を増やす=重い処理でもある)になる。
という2つのメリットがあるな。
306:名無しさん必死だな
13/07/09 09:21:49.36 109+pzAa0
なんかいろんな人が企業が「クラウド」という言葉の意味を
それぞれの都合によって使い分け、
受け手は自分が理解しやすい形にして受け止める。
ごちゃごちゃだよ。
307:名無しさん必死だな
13/07/09 09:22:59.38 vDgT51+n0
通信状態が悪いときどうなるかだな
308:名無しさん必死だな
13/07/09 09:23:12.62 oW8onCoCP
マルチ商法のセミナーで最初のつかみに講師が言うのは経営者の出身大学なんだよね
その名前をネットで検索すれば論文が出てくるとか適当なことを言う
要は権威付けなんだよ
今回の件ではあのMSがやるんだからものすごいクラウド界王拳が実現するって催眠をかけられてるんだよねw
話のネタにちょくちょくマルチ商法のセミナーに行くから良く分かる
309:名無しさん必死だな
13/07/09 09:23:47.44 OSbhzdRX0
>>290
現時点でネットワークを使った協力対戦が出来てるのに、
クラウドでAIをやったら破綻するって?w
例えも下手だし、もうちょっと頭使えよ
310:名無しさん必死だな
13/07/09 09:24:05.31 UqgmFuyc0
>>307
それはどうにもならんに決まってるだろう
311:名無しさん必死だな
13/07/09 09:24:46.65 Y+nqkT/x0
そもそもネットが混む時間帯にゲームでクラウドって使い物になるの?
312:名無しさん必死だな
13/07/09 09:25:06.98 rcZTZ/yj0
最初はソニーが推してたのに、ある時期から痴漢が急に
持ち上げ始めていつの間にかMSのイメージが大きくなったな>クラウド
ソニーはうまく逃げたんじゃないか?
313:名無しさん必死だな
13/07/09 09:26:42.46 THAHj3uZP
クラウド側でこいつは10秒前に死んだ、と判定されてるBOTが
通信状況で中々伝わらなくて反映された瞬間何も無いのに死んだ、
てのがユーザー側で起きる可能性も高い、て事ですよ
314:名無しさん必死だな
13/07/09 09:26:42.54 YCBYAcdTO
初めから分かりきってた事なのに、
「クラウドパワーで箱1はPS4の3倍の性能になる!」ってチカくんはいきり立って聞かなかったから…
315:名無しさん必死だな
13/07/09 09:27:22.82 AT8LkV1J0
>>313
ネトゲでよくありますね(´・ω・`)
316:名無しさん必死だな
13/07/09 09:27:24.71 z0ChDCY1O
ソニー「クラウドがあればPS4は要らないんですよ」
317:名無しさん必死だな
13/07/09 09:29:14.10 2b5rzQzM0
チカニシの再掌返しがはじまったか
318:名無しさん必死だな
13/07/09 09:30:23.76 oW8onCoCP
>>316
クラウド押しのゲハ民でG-Cluster買った奴おらんのけ?
9980円だし誰か人柱よろ
まあろくなゲーム無いみたいだけど
319:名無しさん必死だな
13/07/09 09:30:54.06 JsVhkMdS0
なんでクラウド推してる側のMSがクラウド批判してんの?
320:名無しさん必死だな
13/07/09 09:31:53.17 hxHzyuf/0
>>311
ネットが込む時間帯って圧倒的にビジネスタイムだろうし、
ゲームはむしろオフタイム需要を埋めるのに持ってこいな処理な気もするんだよな。
Azureの戦略としてそういうのもあるんじゃないかと。
321:名無しさん必死だな
13/07/09 09:32:22.99 iJC2t4MQP
Microsoftも一枚岩では無いからな
322:名無しさん必死だな
13/07/09 09:32:29.60 IsE09HJo0
通信状況が悪いって
おまえらみたいなクソ回線がEXVSで
みんなをラグラグにしてたんだよ
油断するとすぐ混ざってくるから蹴るの大変だったわw
323:名無しさん必死だな
13/07/09 09:34:31.11 ROfLlqlJ0
え?
つまり
PS3をクラウドで動かすって話は?
ウソってことになるじゃんwwww
324:名無しさん必死だな
13/07/09 09:35:49.97 AT8LkV1J0
>>323
あれはストリーミングじゃないの?
サーバにPS3ごと置いてあるイメージ
325:名無しさん必死だな
13/07/09 09:35:55.38 e9qsiyI10
>>319
ゴキの一部抜き出し偏向スレタイだからなー
326:名無しさん必死だな
13/07/09 09:35:58.42 diPCXw2f0
MMOで起こりうるトラブルも普通にあるんだろうなw
一体どうなるやら楽しみですねww
327:名無しさん必死だな
13/07/09 09:36:04.41 GjnRLwQlO
・プレイヤーの操作がシビアに演算に介入しなくてよく
・演算の結果がプレイヤーの手元にシビアに反映されなくてよく
・プレイヤーの手元の端末から切り離して処理するという従来とは違う方式を取るリスクに見合う
この三つを満たすようなものってそんなにあるのかな
328:名無しさん必死だな
13/07/09 09:37:44.91 huRCbOoPP
あらあらw
俺がちょっと目を離したすきに、ゴキブリ勢が上からの指令通り大量参戦してきたね
そんなに俺に言い負かされたのが悔しかったのかw
相変わらずのゴキワード「夢」を連呼してますなぁ
329:名無しさん必死だな
13/07/09 09:38:12.44 hxHzyuf/0
>>327
これまでのゲームのP2P対戦とかCOOPとかでも散々やってることだから平気だと思うよ。
330:名無しさん必死だな
13/07/09 09:38:16.90 pFF3laRa0
そもそもアメリカなんていまだに12Mbpsのケーブル回線が一般的だっていうのに
クラウドパワー以前にインフラ整備が出来てないでしょ
331:名無しさん必死だな
13/07/09 09:38:53.09 hxHzyuf/0
>>330
だからこそ脱P2Pを目指したんじゃないの?
332:名無しさん必死だな
13/07/09 09:39:22.83 2b5rzQzM0
ダセェ痴漢www
333:名無しさん必死だな
13/07/09 09:41:06.16 ROfLlqlJ0
今週の捏造工作はクラウドの予定なんだろうな
ゴキブリの必死さでわかってきたぞ
334:名無しさん必死だな
13/07/09 09:42:20.10 Wo6xWFTJ0
>>309
クラウドAIが実用レベルなら、完全なクラウドゲーミングでも同じくらいの実用度で
FPSが楽しめるってことだろ。>>1の主張は矛盾してるよ
335:名無しさん必死だな
13/07/09 09:42:25.48 OSbhzdRX0
>>313
その処理はAIですらないわけだが・・・w
>>239あたりをググってみれば?
ゲーム開発者はあんたが心配するようなことくらい対処済みだから
336:名無しさん必死だな
13/07/09 09:43:21.61 hxHzyuf/0
>>334
クラウドゲーミングは予測処理とかしないだろ…
337:名無しさん必死だな
13/07/09 09:44:23.83 huRCbOoPP
>>330
全世界平均が2.9Mbps
それに合わせて、Xbox Oneの推奨帯域は1.5Mbps
問題無いだろ?
それにP2Pよりもデディケイト鯖方式のほうが遥かにラグもチートも少ない
ポート解放問題もない
338:名無しさん必死だな
13/07/09 09:45:09.21 7haOO0+k0
>>327
今のfpsマルチプレイの遅延を許容できるなら格ゲー含む2dベースのアクション除く
大部分のタイトルで何かしら活用出来る可能性があるな
339:名無しさん必死だな
13/07/09 09:45:11.63 AT8LkV1J0
LANだのWANだのが壊れたらシングルすらできなくなるのかしら
340:名無しさん必死だな
13/07/09 09:45:54.99 b1GUeu850
クラウド云々言ったトコで結局はクラサバなんだから
出来るコト出来ないコトなんて常識的に判断すりゃ
わかるだろw
>>306
まぁ実際クラウドって言葉に大した意味はねーしなw
SIerとかがシステム概要図書くトキにネット部分を雲で
表現してたのがネットを介したクラサバシステムのコト
をクラウドって呼ぶようになった発端だし。
341:名無しさん必死だな
13/07/09 09:46:29.57 Wo6xWFTJ0
>>336
1080p配信は難しいかもしれんがそれ以外は問題ないよ
仮に問題あるとすればクラウドサーバの需要と供給の問題であってだな・・・
342:名無しさん必死だな
13/07/09 09:46:47.18 ioiNGc9y0
しってた
343:名無しさん必死だな
13/07/09 09:48:10.12 huRCbOoPP
>>339
「オンライン必須です」と書いてあるゲームが、オン無かったら動かないのは当たり前だろ
嫌ならそういうゲームは買わなければいい
Sunset Overdriveのように、オンに繋がってたらコンテンツの高頻度アップデート。
オフにしたらアップデートは止まるけどゲームは問題なくできるよ、と言うパターンもある。
344:名無しさん必死だな
13/07/09 09:49:04.23 GjnRLwQlO
>>338
それはマルチプレイだから許容されてるだけだと思うけどなぁ
345:名無しさん必死だな
13/07/09 09:49:08.15 Cn1+4aBy0
>>327
オープンワールド制御やAI制御だね
世界の処理をサーバー側に任すのはMMOといっしょだけど
判定などのシビアなアクション要素の処理はローカルでやるという話
346:名無しさん必死だな
13/07/09 09:49:41.17 OSbhzdRX0
>>334
なにが言いたいのかいまいち要領を得ないので外した回答になるかもしれないが、
AI処理なら人間の反応並みに遅れても違和感ないだろ
347:名無しさん必死だな
13/07/09 09:51:55.02 Wo6xWFTJ0
>>346
つまりマルチプレイ並みのプレイならフルクラウドで実現できるってことだろ?
348:名無しさん必死だな
13/07/09 09:52:34.83 AT8LkV1J0
>>343
結局のところ、このクラウド路線は
プレイユーザに優しいのだろうか?
349:名無しさん必死だな
13/07/09 09:53:07.95 OSbhzdRX0
フルクラウドってなに?
SCEのクラウドで互換ってこと?
350:名無しさん必死だな
13/07/09 09:53:47.44 pFF3laRa0
>>337
ADSL並みの1.5Mbpsで、どの程度の処理をクラウドで実装できるのかは
甚だ疑問ではあるんだけれども、君が大丈夫というならそれでいいや
351:名無しさん必死だな
13/07/09 09:54:39.81 huRCbOoPP
>>348
めちゃめちゃ優しいだろうな
今まで以上のゲーム経験をもたらしてくれるんだから。
352:名無しさん必死だな
13/07/09 09:55:21.95 AT8LkV1J0
>>351
例えば?
353:名無しさん必死だな
13/07/09 09:55:26.24 huRCbOoPP
>>350
君がどう疑問に感じたところで、
推奨帯域1.5MbpsはE3カンファで発表された事実現実なんで。
354:名無しさん必死だな
13/07/09 09:56:08.83 huRCbOoPP
>>352
>>1-352
はい次の患者さんどうぞ~
355:名無しさん必死だな
13/07/09 09:56:28.13 oW8onCoCP
完全クラウドゲーム機GClusterの推奨速度は3Mbpsだな
PSクラウドの推奨もこれくらいなんじゃないの?
356:名無しさん必死だな
13/07/09 09:57:47.34 pFF3laRa0
>>353
その現実で満足できるのならそれでいいんじゃないかな
357:名無しさん必死だな
13/07/09 09:59:44.90 AT8LkV1J0
>>354
全然わかんない
新しいゲーム経験の話なんて一度もしてない
今までの処理が軽くなるってだけじゃんか
君の書き込みを見ても技術や煽りでしかない
じゃあこのクラウドがどうユーザに新しい遊びとして提供されるの?
そういう意味で>>351書いたんでしょ?
358:名無しさん必死だな
13/07/09 09:59:52.14 KAs1SEJo0
効いとるのー
359:名無しさん必死だな
13/07/09 10:01:47.11 huRCbOoPP
>>357
いや、お前がジタバタしてるの見るのが最高の愉悦なんだわ
360:名無しさん必死だな
13/07/09 10:03:34.11 OSbhzdRX0
>>357
そんなのニュースサイトでも回れば開発者が言及してるじゃん
それが面白いと思えないのなら、PS4でも買って多少グラフィックが良くなっただけの
古臭いゲームデザインのゲームをこれから先数年間楽しんで下さいよw
361:名無しさん必死だな
13/07/09 10:04:16.76 huRCbOoPP
>>356
お前自身が「アメリカは12Mbps~」って言い出したんだから
自分でフラグ回収していけよ
Xbox Oneの推奨帯域は1.5Mbpsと知った時点で、
お前の言うアメリカでの問題はクリアだろ?
「その現実で満足できるのならそれでいいんじゃないかな」とか言ってないでさ
「私の知らない知識を教えて頂いてありがとうございました」だろ?
362:名無しさん必死だな
13/07/09 10:04:19.21 8Kq8ICyG0
>>1
なんで2年前の資料出しているの?
363:名無しさん必死だな
13/07/09 10:04:21.63 AT8LkV1J0
>>359
ジタバタしてるのは貴方でしょう?
新しいゲーム経験なんて言い出してるのに
結局煽るのが目的なの?
なら徹頭徹尾煽りスタイルで行ってくれるかな
変に真面目な書込しないで欲しい
364:名無しさん必死だな
13/07/09 10:04:46.17 e9qsiyI10
>>327
そのシビアのラインがどこにあるかだろうねぇ
どの辺の処理までが可能なんかねー
365:名無しさん必死だな
13/07/09 10:05:02.90 hxHzyuf/0
>>350
ADSL上り1.5Mbpsは、それでもかなり良いほうだろうし、
いままではそういうプアな環境の中でP2Pホストとかやってたわけで…
それから開放されるだけで、出来ることが増える、プレイ体験が改善される
というのは簡単に想像できるだろ。
366:名無しさん必死だな
13/07/09 10:07:55.05 7haOO0+k0
>>344
神pingホストとサシでプレイしてる状態と考えても許容出来んか?
367:名無しさん必死だな
13/07/09 10:08:35.28 pFF3laRa0
>>361
別にフラグを立てたつもりもないんだが
ただ、推奨帯域1.5Mbpsって時点でXbox oneのクラウドパワーとやらに
あまり過度な期待はしない方がいいかもね
少なくともゲーム機の実質スペックを何倍にもしてくれるような夢のある話じゃなさそうだ
368:名無しさん必死だな
13/07/09 10:09:23.23 hxHzyuf/0
>>363
例えば、マイクラでサーバー上に(プレイヤーが)共通ワールドを作成して
(承認したフレ)最大64人同時プレイとかを別途月額課金無しに出来るようになる
とかじゃダメか?
369:名無しさん必死だな
13/07/09 10:09:35.67 SrKzAHJH0
ガンオペのP2P次元斬オンラインなんてやってるゴミぶりは痛感してるだろ
370:名無しさん必死だな
13/07/09 10:09:47.19 AT8LkV1J0
>>367
まあ俺みたいな凡人は1.5Mbpsって聞くと
おいおい大丈夫かって思ってしまうわな(´・ω・`)
371:名無しさん必死だな
13/07/09 10:10:51.63 h6LwzRiMO
昔「教えて君」っていう言葉流行ったよな
最近ではソースくれっていう言葉で言い逃れしてるけど
自分で調べようともしないカスが議論できると思ってることがおかしい
372:名無しさん必死だな
13/07/09 10:13:10.01 e9qsiyI10
>>357
いままでの処理が軽くなるって事がどういう意味をもってるのか理解できてるのか?
373:名無しさん必死だな
13/07/09 10:13:13.88 AT8LkV1J0
>>368
それPCで…
64人はさすがに無茶かもだけど、既存モデルですやん
今すでにワイワイやってますよ
374:名無しさん必死だな
13/07/09 10:13:18.80 hxHzyuf/0
>>367
> 少なくともゲーム機の実質スペックを何倍にもしてくれるような夢のある話じゃなさそうだ
そういう話ではないよ、もちろん。
>>279にも書いたけど、
今まで出来ないことが出来るようになるってことの方が大きい、
性能が上がるんじゃなくて、機能が増えるっていうベクトルだな。
375:名無しさん必死だな
13/07/09 10:15:08.82 rcZTZ/yj0
クラウドがダメとなると、それを売りにしてる犬はマジでヤバいな
WiiUのタブコンみたいな存在になりかねない。
376:名無しさん必死だな
13/07/09 10:16:24.01 WGoqJHNu0
>>9
ターンベースゲーならいざしらず、世のゲームの99%を占めるリアルタイム進行ゲームで
そんな上手い事出来るわけないw
クラウドゲーってのは端末の処理能力に捕らわれない高性能が(有償で)得られる代償として
ネトゲ並のレスポンスor画面表示/内部処理ラグが発生しますよって代物。
377:名無しさん必死だな
13/07/09 10:17:16.33 hxHzyuf/0
>>373
クラウド=クラサバなんだから、基本的に既存モデルで考えれば良いと思うよ。
ちなみにPCだと誰がどこにサーバーを立ててるんだ?
まさか誰かがマイクラを立ち上げっぱなしにしてるだけ…とかじゃ無いよね?
378:名無しさん必死だな
13/07/09 10:17:33.13 SrKzAHJH0
>>375
gaikaiでクラウド!とか最初に妄言を言い始めたハードがあったが…
379:名無しさん必死だな
13/07/09 10:18:52.40 cWbjAEGFP
つか
なんかの釣りかと思ったらタイトルまんまやん……
>>1は馬鹿なの?
380:名無しさん必死だな
13/07/09 10:20:27.48 thriS21RP
PS4はもっと話になら無いくらいダメダメよん
381:名無しさん必死だな
13/07/09 10:21:05.79 hxHzyuf/0
専用サーバーを無料で使えるというのは、
ダイアルアップから常時接続ブロードバンドになったような変化だな。
本質は何も変わってないとも言えるし、利用方法が劇的に変わったとも言える。
382:名無しさん必死だな
13/07/09 10:21:09.96 AT8LkV1J0
>>377
え?普通にサーバー運営してる人山ほどいるじゃん
友人同士でも小規模なネットワークでやったりしてるし
それが超巨大になった
例えば全世界でひとつのワールドとかなら
確かに楽しそうではあるけれど
383:名無しさん必死だな
13/07/09 10:22:13.40 RbIvGPp90
そんな事よりクラウドサービス含めビジネスについて、昨夜のWPC13で散々説明していたじゃんよ。
384:名無しさん必死だな
13/07/09 10:22:51.03 OSbhzdRX0
>>374
箱1のクラウドでこんなことできたよ、こんなことをしてみたいって開発者が語ってるしな
アイディアを聞くだけでもワクワクできるわw
逆にPS4はそういう話あるのかな?
ゲハにいても一切革新的なことが出来たって話を聞かないが
やっぱり所詮は劣化PCなのかね?w
385:名無しさん必死だな
13/07/09 10:23:24.54 hxHzyuf/0
>>382
誰が?はユーザーなのはわかったけど、
どこに、は?レンタルサーバー借りたりしてるの?
386:名無しさん必死だな
13/07/09 10:24:59.62 oW8onCoCP
ソニーはクラウドの心配するよりネット対戦に金払ってまでPS4を買うコアゲーマーをどうやって増やすのかを考えたほうがいい
PS+の無料ゲームごときじゃ釣れないぞ
ライトゲーマーにはそんなに何本もやる時間も情熱もないからな
387:名無しさん必死だな
13/07/09 10:25:41.85 WGoqJHNu0
gaikaiは互換有次世代xboxやWiiUに対する対抗策+他のクラウドサービスに対する牽制
みたいなもんだし、前世代互換の有無で不利なる事が無くなった今ではSCE的には
クラウド全滅論は望む所でしょ。
まあ500億が無駄になったら痛いけどw
388:名無しさん必死だな
13/07/09 10:26:33.77 AT8LkV1J0
>>385
さあ?自前じゃないの?
389:名無しさん必死だな
13/07/09 10:32:43.07 hxHzyuf/0
>>388
自前のPCで動かしてるだけ?
なら箱○を立ち上げっぱなしと大差なさそうなんだが…
それがなんで>>368と同じことは既にPCで出来てる、みたいな話になんの?
390:名無しさん必死だな
13/07/09 10:39:20.01 SrKzAHJH0
というか、このスレタイもかなり印象操作されてるが
単純にMSが「クラウドは魔法じゃねぇぞ?」ってユーザーの妄想に歯止めをかける発言なだけだろ
それをいいようにゴキちゃんに印象操作されてそれに乗っかって
あーだこーだ、更に妄想を膨らんでいくスレとか意味がわからんw
391:名無しさん必死だな
13/07/09 10:41:57.44 7i4Be6g60
MSのクラウド技術はまだ実現の可能性を感じるんだが
ソニーのほうはなんかまだ夢成分多めっつーかふわふわしてるイメージなんだよなー
実現できるようなら素直に賞賛するけどさ
392:名無しさん必死だな
13/07/09 10:42:36.92 GjnRLwQlO
>>390
魔法じゃないのはみんな知ってると思う
でないのなら、PS3ソフトをクラウドで対応という夢をもっとみんな信じただろうし
393:名無しさん必死だな
13/07/09 10:42:37.46 diPCXw2f0
>>390
でも魔法だと勘違いしてるアホがいっぱいおるぞw
394:名無しさん必死だな
13/07/09 10:44:59.40 Cn1+4aBy0
>>376
普通に今でもネット対戦で当たり判定はローカルで処理とかやってるよ
395:名無しさん必死だな
13/07/09 10:46:14.97 vWDW30iE0
>>374
でも例えばマルチプレイのゲームはどうなるのかね?
限られた回線速度の中でマルチなサーバ処理の他にテクスチャやモデルの読み込みまでクラウドにやらせようって発想でしょ?
そんな余分な処理に回線食わせるより、普通にラグが無くなって快適にプレイ出来る方がありがたいと思うんだが
396:名無しさん必死だな
13/07/09 10:46:37.70 b1GUeu850
>>393
箱ONE3台分の鯖リソース使えるから性能4倍!とかなw
まぁ実際に体感できるのは20~30%位の向上だろうよ
397:名無しさん必死だな
13/07/09 10:48:04.31 SrKzAHJH0
>>395
マルチプレイゲーの人数足りない部分をクラウドAIがNPCとして入って埋めるってのが
今言われてる話じゃなかったっけ?
テクスチャやモデルの読み込みってどっから出てきたんだ
398:名無しさん必死だな
13/07/09 10:48:19.64 7haOO0+k0
>>382
MSが鯖一元管理する事になるから鯖コード修正して隣接する鯖へ移動するって実装も
可能性としては当然ありなんじゃね?
ハラスメント対策とかもあるから実現性は別だが
399:名無しさん必死だな
13/07/09 10:50:55.62 a/67ab540
gaikaiは詐欺だろ
SCEの技術音痴のボンクラ共がデモで騙されて買っちゃったんだろ
もしくはgaikaiからのバックマージンをもらった社員の背信行為かw
400:名無しさん必死だな
13/07/09 10:51:26.65 LaaKxM130
厳密なpingを問題としないようなデータベースとか
大局的なAIとか鯖上に置いて、必要になったら端末が参照するやり方でしょ
ようするにMMOのインスタンス処理みたいなさ
401:名無しさん必死だな
13/07/09 10:53:36.45 diPCXw2f0
いい加減これでわかっただろw
クラウドで超絶パワーアップは無理だってw
402:名無しさん必死だな
13/07/09 10:54:34.13 IsE09HJo0
Gaikaiはamazon、google、MS並みのサーバーセンターを世界各地につくらないと
厳しいだろうから
ゲームだけでそんなのたてるの現実的かという問題が
北米だけでやってたon liveが見事破産したし
403:名無しさん必死だな
13/07/09 10:55:26.79 WGoqJHNu0
>394
結局それやっても当たった 当たってないで判定がわかれた場合、
矛盾を解消する処理をしたら当たってるはずなのに当たってねえ!って状況が発生するじゃん。
シングルプレイならそういう事はなくなるけど
シングルでxboxoneの何倍もの性能を誇る仮想サーバーのリソースを占有
ってのはちょっと難しいんじゃないかなあ。
32人とか64人のような大人数でプレイするフィールドの処理にはP2Pより向いてると思うけど。
404:名無しさん必死だな
13/07/09 10:55:39.44 SrKzAHJH0
というか、PS4のクラウドビジョンが全くユーザーに伝わってこないけど
あれって何するためのものなのか確定したんだっけ?
405:名無しさん必死だな
13/07/09 10:57:11.87 AT8LkV1J0
>>389
うん?だから技術とかそういうのじゃなくて
ユーザに新しい遊びとして、だってば
さっきからそう聞いてるでしょ
結局そういうのは驚きがないわけです
406:名無しさん必死だな
13/07/09 10:58:06.77 S5cS/o0U0
>>402
アレ破産したのか…
407:名無しさん必死だな
13/07/09 10:58:32.45 AT8LkV1J0
>>398
ああ、それは良さそう
別のワールドへの入り口なんてクラフトできたら楽しいかも
そしてワールド間戦争や
これは流行る(´・ω・`)!
408:名無しさん必死だな
13/07/09 11:00:47.72 WGoqJHNu0
既存のクラウドゲーサービスはアサクリ2と聞いたこともないようなゲーム数十個が
有償で一定期間or月額課金で遊べますよってものだからなw
ライフスタイルの提案は良いけど、遊びたいゲームがなきゃ
消費者はサービス利用しねえだろって言うw
409:名無しさん必死だな
13/07/09 11:00:50.70 Cn1+4aBy0
>>403
シングルでやるから意味があって革新的なのがクラウドだよ
マルチはまた別の話。
多少のラグは不可避だけど、
誰かのゲーム機にサーバー役をやらせるよりクラウドサーバーに一任したほうが
当たり判定もフェアになるし、チートや回線を絞ることによる故意のラグ化なども防げるというメリットがある
410:名無しさん必死だな
13/07/09 11:06:10.00 4v3nMLHM0
サーバーとクライアントのプログラム分けて書くなら開発費上がるし
ユーザーにとっては本体やサービスの値段に跳ね返ってくるし
SCEやMSはインフラ整えるのに金かかるし
恩恵はAIや物理演算が少し良くなる程度
誰が得するのか教えてくれ
411:名無しさん必死だな
13/07/09 11:14:33.26 b1GUeu850
>>410
真っ黒ソフト
クラウドなんてSIerが顧客から金毟り取るための方便だしな
412:名無しさん必死だな
13/07/09 11:15:10.00 RbIvGPp90
>>406
マジかlol
413:名無しさん必死だな
13/07/09 11:15:30.61 IsE09HJo0
ベストE3に選ばれたTaitan fallが選んだのが
デディケイテッドサーバー形式
クソなP2Pでは対戦に支障があると
414:名無しさん必死だな
13/07/09 11:19:40.32 YCBYAcdTO
お前らの書き込み見てると箱1最後の切り札のクラウドパワーが段々ショボく思えてきたわw
415:名無しさん必死だな
13/07/09 11:19:46.66 xSztHw9f0
愚か者が
416:名無しさん必死だな
13/07/09 11:23:58.37 B6Wd8xnL0
クラウド使うからネット接続しないと
プレーできません、みたいな状況になるんでしょ。
自分こっちのほうが不安だわ。
417:名無しさん必死だな
13/07/09 11:25:05.45 7haOO0+k0
>>410
サーバとクライアント同じハードで動かすことを考える必要なくなるし
少なくとも開発に関してだけ言えば楽になると思うんだが
418:名無しさん必死だな
13/07/09 11:25:52.36 jJzZhTm90
コンセント繋いでないとプレイ出来ないから据え置きは不安言ってるようなもん
ネット常接が不安とかアホかと
419:名無しさん必死だな
13/07/09 11:27:12.86 DvRX5J5O0
ゲハ民が魔法の杖みたいに「クラウドクラウド」連呼しすぎた感はあるね
結局、クラウドを活用したところで劇的に箱1の性能が上がる訳じゃない
420:名無しさん必死だな
13/07/09 11:27:27.69 xSztHw9f0
気にしなくても10年くらいはサービス続くだろうし
ネット気にしなくていい
421:名無しさん必死だな
13/07/09 11:27:31.94 7T+uETCR0
>>414
従来型のゲームデザイン、ゲーム作りでは活かしづらい技術ではあるね。
上手い使い道が見つかって、ハマれば効果絶大ってもんで今と同じプログラムがまるっと速くなるって
もんじゃないから。
従来型のゲーム作りと違った、新しい形のプログラムデザインに挑戦する開発者の力量次第だなぁ。
422:名無しさん必死だな
13/07/09 11:32:55.22 huRCbOoPP
というか、
>>1が否定してるのはGaikaiなんだよw
Xbox Oneのクラウド利用法を肯定し、Gaikaiを否定してるのが>>1のMSスライド。
そこを理解してないゴキが得意げに
「クラウドは魔法じゃないんだよwww」
「夢のクラウドwwww」
とか煽ってるけど、全部ゴキ自爆
MSは夢でも魔法でもなく、現実かつ確実にXbox Oneでクラウドを活用する。
出来ることをクラウドでやり、Xbox One本体性能を超える経験をもたらす
423:名無しさん必死だな
13/07/09 11:34:23.12 diPCXw2f0
>>422
まーだわかってないやつがおるしwwww
424:名無しさん必死だな
13/07/09 11:35:58.35 0BnrSAiF0
シビアなリアルタイム入力操作は無理ってことと同じ
gaikaiのような動画ストリーミングゲーミングは無理ってことだな
遅延を許すクラウドコンピューティングには問題ない
425:名無しさん必死だな
13/07/09 11:36:25.01 e9qsiyI10
>>422
スタンドアローンでは無理な事も出来るって話だもんなー
426:名無しさん必死だな
13/07/09 11:37:24.08 YCBYAcdTO
>>421
どんなに頑張っても推奨帯域1.5Mbpsでしょw
帯域100Mbpsは確保できなきゃ効果絶大なんて無理だってw
AIや物理演算よりラグを無くす事に注力した方が遥かに建設的w
427:名無しさん必死だな
13/07/09 11:39:34.94 UxYQKHZ00
URLリンク(www.oxm.co.uk)
Turun10 creative audio director Nick Wiswell氏:
「サウンドは完全にプロシージャルであり、ライバル車の位置や壁までの距離も考慮に入れる演算はXbox Liveクラウドで行っている」
URLリンク(ime.nu)
・従来のAI処理には本体性能の10%とか20%を割いていたが、今回のDrivatarにはXboxOne
本体性能の600%に相当する処理能力が必要。これをクラウドに任せることによって、従来AI処理に
割いていた20%の本体処理能力をグラフィック強化に回せるようになった。
URLリンク(www.oxm.co.uk)
「Forzaは堅固な60fpsゲームであることは知られているが、Xbox One自体がパワフルなだけでなく、
クラウドへ負荷をオフロードすることで、殆どのゲームでは30fpsで実現しているレベルの
グラフィックを60fpsで実現できるのだ」
428:名無しさん必死だな
13/07/09 11:41:42.72 uTvuWt2zP
痴漢が現実逃避して妄想を語るスレw
429:名無しさん必死だな
13/07/09 11:42:59.82 7T+uETCR0
>>426
ラグをなくせないから、リアルタイムには不向きって話。
だから、ラグが大きな影響を与えないもので使用するってことじゃないかな。
バックグラウンド演算を行い、シビアでないタイミングで結果だけ貰えればいいって処理を
外部に逃がせるってのは端末のプロセッサパワーをその分あけられるが、アクションゲームだとそういうのは
あんまないような気もするね。
430:名無しさん必死だな
13/07/09 11:45:44.45 SrKzAHJH0
>>426
むしろ日本やらの回線がアホな性能なだけで
基本はADSLがデフォだろ、ひどい地域だとISDNクラスが基本って国もあるのに
431:名無しさん必死だな
13/07/09 11:46:43.26 B6Wd8xnL0
>>418
電源、アウトプット、キネクトができる部屋の広さに加えて
ネット接続(回線速度、プロバイダ障害、サードメンテ)
がプレー環境に影響してくるんでしょ。
MMOとかネット対戦なら受け入れられるけど
これでもしソロのキャンペーンでもネット接続要求
してくるなら不安にもなるよ。
あと電源確保は携帯機のほうが重要だぞ。
432:名無しさん必死だな
13/07/09 11:52:05.97 jJzZhTm90
>>431
現状のPSNの方が遥かに不安定だから、それに耐えられてるなら余裕っしょ
ビジネスにも使うもんなんだから、信頼性が段違いだよ
433:名無しさん必死だな
13/07/09 11:52:32.97 YCBYAcdTO
>>430
だから箱1にクラウドは早過ぎたって事だろw
推奨帯域1.5Mbpsで何が出来るんだよw動画もまともに再生できねーだろw
マルチのラグを最小限に抑えるだけでいっぱいいっぱいだっつーのw
434:名無しさん必死だな
13/07/09 11:56:12.63 dgL4gZzA0
>>402
OnLiveは破産したけど
匿名の出資者多額の金をブチ込んで復活したという話
MSじゃないか?という話も有るが真偽は不明
435:名無しさん必死だな
13/07/09 11:58:09.53 7T+uETCR0
>>433
帯域の影響がでるのはPSのgaikai方式のクラウドゲーミングだろね。
あっちは安定して広帯域で動画の送受信できないとゲームが止まるから。
箱1のクラウドは、演算データをサーバーに投げて結果を端末が貰うって形じゃないかな。
そういう用途だと、動画配信クラスの帯域はいらんと思う。
436:名無しさん必死だな
13/07/09 11:58:40.13 WxzYHnXs0
当たり前のことじゃね?
クラウドは夢の技術!とかいってるアホくらいじゃないの? これが悲報とか言っちゃうの。
437:名無しさん必死だな
13/07/09 12:00:25.28 ROfLlqlJ0
SCE吉田「クラウドサーバーが全てだ。PS4は必要無い。なくても楽しめる」
URLリンク(www.choke-point.com)
ゴキブリと馬糞アタマの発言が180度に分かれ始めた瞬間
438:名無しさん必死だな
13/07/09 12:03:32.09 ls4N1QshP
そっ閉じじゃないですか
どんだけクラウドにビビってるのゴキちゃんw
439:名無しさん必死だな
13/07/09 12:07:28.85 diPCXw2f0
クラウドにしか縋れないチカくんを笑いに来てるだけなのに
勘違いしすぎわろたwww
440:名無しさん必死だな
13/07/09 12:08:28.87 YCBYAcdTO
>>435
演算データのやり取りにしても箱1のショボい帯域じゃ大した効果は期待できないなw
かえってラグを増大させる結果が目に見えてる
441:名無しさん必死だな
13/07/09 12:08:37.08 EHMqAIka0
無線でやってた場合に
なんかのトラブルでとぎれたりしたらどうなるんだろう
442:名無しさん必死だな
13/07/09 12:09:15.36 nChnE4vnO
馬鹿「なんかよく理解出来んが失敗しそうなスレタイだから失敗するに違いない」
443:名無しさん必死だな
13/07/09 12:09:34.64 vnODoFzj0
>>439
不安すぎて真っ赤じゃん(笑)
444:名無しさん必死だな
13/07/09 12:09:37.37 xSztHw9f0
>>441
そういうこと気にするんだ?
バカだろ
445:名無しさん必死だな
13/07/09 12:09:58.01 UxYQKHZ00
「ネット接続の品質が常に良いわけではない。
例えば1080P動画ストリーミングや、1080Pを超える例えば4Kテクスチャのダウンロードを
試みるのなら大変だ。
しかしデータを送信する場合は別だ。クラウドはデータを圧縮している。転送量は多くはない。
例えば、携帯電話でモバイル用ウェブサイトを見たとする。
製作者が作ったテキストと広告など。転送量はわずかだ」
446:名無しさん必死だな
13/07/09 12:10:39.34 diPCXw2f0
犬の発表会の前は性能性能言ってたのにねww
今はどうよこれww
447:名無しさん必死だな
13/07/09 12:10:50.27 ROfLlqlJ0
>>441
そういうトラブルが起こるのって
PS3だけなんじゃないの?
448:名無しさん必死だな
13/07/09 12:11:48.90 vnODoFzj0
自称高性能30fpsフリーズハードを悪く言うなよ
449:名無しさん必死だな
13/07/09 12:12:15.62 ls4N1QshP
>>439
図星だったかw
Watch DogsもPS4は劣化確定だし必死だなw
箱1版Watch Dogsはクラウドパワーを利用する模様 その2
スレリンク(ghard板)l200
450:名無しさん必死だな
13/07/09 12:12:39.63 7haOO0+k0
>>444
その疑問自体はおかしくないだろ
ただ実装次第としか答えようがないだけで
451:名無しさん必死だな
13/07/09 12:13:34.73 ILvLQu6dP
>>446
これも性能上げる一つの手段だろ
何も目的は変わってない
452:名無しさん必死だな
13/07/09 12:14:58.55 SIUuHzeT0
ゴキちゃん勝手に過大評価してるよなぁビビり過ぎw
453:名無しさん必死だな
13/07/09 12:16:27.62 xSztHw9f0
>>450
は?何いってんだ
自分から質の悪い通信方法選んどいて何を気にしてるんだよ
くだらない事考えてる暇あるんだったら有線にしとけアホが
454:名無しさん必死だな
13/07/09 12:17:21.76 ETuADMqy0
>>448
>自称高性能
海外メディアの間でも性能面はPS4がバツイチより優位という見方が大勢なんだけど
「君の中」では自称高性能なんだね
455:名無しさん必死だな
13/07/09 12:18:03.80 ls4N1QshP
クラウドのおかげでWatch Dogsの開発者はPS4よりよくなるって言ってるし
クラウドのおかげでタイタンフォールのAIがいいものになるらしいし
クラウドのおかげでBF4のサーバーも快適になりそう
だけど箱信者だって未知のものだから様子見状態だろ?
なのに何も分かってないゴキが必死でなかった事にしようとしてるのが最高に笑えるよねw
強力なゴキブリホイホイが出て来たって感じwww