【悲報】MSがクラウド批判『シビアなリアルタイム処理は不可』at GHARD
【悲報】MSがクラウド批判『シビアなリアルタイム処理は不可』 - 暇つぶし2ch300:名無しさん必死だな
13/07/09 09:18:21.84 b0exBLQp0
MSの口車に乗って馬鹿が踊って梯子外されたってことだな

MS策士すぎる

301:名無しさん必死だな
13/07/09 09:18:28.02 diPCXw2f0
いままでコースの計測すらまともにやってなかったアホどもが
いまさらできないからやらないとかちょー笑えるww
実在するコース全部抹消しなきゃならんぞえw

302:名無しさん必死だな
13/07/09 09:19:04.70 Qm27v+2BO
DQXも戦闘とかサーバに依存してたらオフライン版が遅く(重く?)なって苦労したとか言ってたっけ

303:名無しさん必死だな
13/07/09 09:21:21.96 e9qsiyI10
>>291
ローカル側の能力は有限だからなー
クラウドに回せるところは回してやれば
ローカル側では今まで無理だったレベルの処理も出来るようになるって事なんだし
いかに今までと同じ処理のローカル側の負担減らすかってのがクラウドの意味でしょ

304:名無しさん必死だな
13/07/09 09:21:27.30 +7CYGPWl0
クラウドって言っても実際はでっかいデータ置き場として使うくらいだろ
他はほぼ絵空事

305:名無しさん必死だな
13/07/09 09:21:31.76 hxHzyuf/0
AIについては
・ホストの上り帯域があるのでBOTの数を増やせる。
・ホストで処理するので重い処理が可能(BOTの数を増やす=重い処理でもある)になる。
という2つのメリットがあるな。

306:名無しさん必死だな
13/07/09 09:21:49.36 109+pzAa0
なんかいろんな人が企業が「クラウド」という言葉の意味を
それぞれの都合によって使い分け、
受け手は自分が理解しやすい形にして受け止める。

ごちゃごちゃだよ。

307:名無しさん必死だな
13/07/09 09:22:59.38 vDgT51+n0
通信状態が悪いときどうなるかだな

308:名無しさん必死だな
13/07/09 09:23:12.62 oW8onCoCP
マルチ商法のセミナーで最初のつかみに講師が言うのは経営者の出身大学なんだよね
その名前をネットで検索すれば論文が出てくるとか適当なことを言う
要は権威付けなんだよ
今回の件ではあのMSがやるんだからものすごいクラウド界王拳が実現するって催眠をかけられてるんだよねw
話のネタにちょくちょくマルチ商法のセミナーに行くから良く分かる

309:名無しさん必死だな
13/07/09 09:23:47.44 OSbhzdRX0
>>290
現時点でネットワークを使った協力対戦が出来てるのに、
クラウドでAIをやったら破綻するって?w
例えも下手だし、もうちょっと頭使えよ

310:名無しさん必死だな
13/07/09 09:24:05.31 UqgmFuyc0
>>307
それはどうにもならんに決まってるだろう

311:名無しさん必死だな
13/07/09 09:24:46.65 Y+nqkT/x0
そもそもネットが混む時間帯にゲームでクラウドって使い物になるの?

312:名無しさん必死だな
13/07/09 09:25:06.98 rcZTZ/yj0
最初はソニーが推してたのに、ある時期から痴漢が急に
持ち上げ始めていつの間にかMSのイメージが大きくなったな>クラウド

ソニーはうまく逃げたんじゃないか?

313:名無しさん必死だな
13/07/09 09:26:42.46 THAHj3uZP
クラウド側でこいつは10秒前に死んだ、と判定されてるBOTが
通信状況で中々伝わらなくて反映された瞬間何も無いのに死んだ、
てのがユーザー側で起きる可能性も高い、て事ですよ

314:名無しさん必死だな
13/07/09 09:26:42.54 YCBYAcdTO
初めから分かりきってた事なのに、
「クラウドパワーで箱1はPS4の3倍の性能になる!」ってチカくんはいきり立って聞かなかったから…

315:名無しさん必死だな
13/07/09 09:27:22.82 AT8LkV1J0
>>313
ネトゲでよくありますね(´・ω・`)

316:名無しさん必死だな
13/07/09 09:27:24.71 z0ChDCY1O
ソニー「クラウドがあればPS4は要らないんですよ」

317:名無しさん必死だな
13/07/09 09:29:14.10 2b5rzQzM0
チカニシの再掌返しがはじまったか

318:名無しさん必死だな
13/07/09 09:30:23.76 oW8onCoCP
>>316
クラウド押しのゲハ民でG-Cluster買った奴おらんのけ?
9980円だし誰か人柱よろ
まあろくなゲーム無いみたいだけど

319:名無しさん必死だな
13/07/09 09:30:54.06 JsVhkMdS0
なんでクラウド推してる側のMSがクラウド批判してんの?

320:名無しさん必死だな
13/07/09 09:31:53.17 hxHzyuf/0
>>311
ネットが込む時間帯って圧倒的にビジネスタイムだろうし、
ゲームはむしろオフタイム需要を埋めるのに持ってこいな処理な気もするんだよな。

Azureの戦略としてそういうのもあるんじゃないかと。

321:名無しさん必死だな
13/07/09 09:32:22.99 iJC2t4MQP
Microsoftも一枚岩では無いからな

322:名無しさん必死だな
13/07/09 09:32:29.60 IsE09HJo0
通信状況が悪いって
おまえらみたいなクソ回線がEXVSで
みんなをラグラグにしてたんだよ


油断するとすぐ混ざってくるから蹴るの大変だったわw

323:名無しさん必死だな
13/07/09 09:34:31.11 ROfLlqlJ0
え?



つまり



PS3をクラウドで動かすって話は?




ウソってことになるじゃんwwww

324:名無しさん必死だな
13/07/09 09:35:49.97 AT8LkV1J0
>>323
あれはストリーミングじゃないの?
サーバにPS3ごと置いてあるイメージ

325:名無しさん必死だな
13/07/09 09:35:55.38 e9qsiyI10
>>319
ゴキの一部抜き出し偏向スレタイだからなー

326:名無しさん必死だな
13/07/09 09:35:58.42 diPCXw2f0
MMOで起こりうるトラブルも普通にあるんだろうなw
一体どうなるやら楽しみですねww

327:名無しさん必死だな
13/07/09 09:36:04.41 GjnRLwQlO
・プレイヤーの操作がシビアに演算に介入しなくてよく
・演算の結果がプレイヤーの手元にシビアに反映されなくてよく
・プレイヤーの手元の端末から切り離して処理するという従来とは違う方式を取るリスクに見合う

この三つを満たすようなものってそんなにあるのかな

328:名無しさん必死だな
13/07/09 09:37:44.91 huRCbOoPP
あらあらw
俺がちょっと目を離したすきに、ゴキブリ勢が上からの指令通り大量参戦してきたね
そんなに俺に言い負かされたのが悔しかったのかw

相変わらずのゴキワード「夢」を連呼してますなぁ

329:名無しさん必死だな
13/07/09 09:38:12.44 hxHzyuf/0
>>327
これまでのゲームのP2P対戦とかCOOPとかでも散々やってることだから平気だと思うよ。

330:名無しさん必死だな
13/07/09 09:38:16.90 pFF3laRa0
そもそもアメリカなんていまだに12Mbpsのケーブル回線が一般的だっていうのに

クラウドパワー以前にインフラ整備が出来てないでしょ

331:名無しさん必死だな
13/07/09 09:38:53.09 hxHzyuf/0
>>330
だからこそ脱P2Pを目指したんじゃないの?

332:名無しさん必死だな
13/07/09 09:39:22.83 2b5rzQzM0
ダセェ痴漢www

333:名無しさん必死だな
13/07/09 09:41:06.16 ROfLlqlJ0
今週の捏造工作はクラウドの予定なんだろうな

ゴキブリの必死さでわかってきたぞ

334:名無しさん必死だな
13/07/09 09:42:20.10 Wo6xWFTJ0
>>309
クラウドAIが実用レベルなら、完全なクラウドゲーミングでも同じくらいの実用度で
FPSが楽しめるってことだろ。>>1の主張は矛盾してるよ

335:名無しさん必死だな
13/07/09 09:42:25.48 OSbhzdRX0
>>313
その処理はAIですらないわけだが・・・w

>>239あたりをググってみれば?
ゲーム開発者はあんたが心配するようなことくらい対処済みだから

336:名無しさん必死だな
13/07/09 09:43:21.61 hxHzyuf/0
>>334
クラウドゲーミングは予測処理とかしないだろ…

337:名無しさん必死だな
13/07/09 09:44:23.83 huRCbOoPP
>>330
全世界平均が2.9Mbps
それに合わせて、Xbox Oneの推奨帯域は1.5Mbps

問題無いだろ?

それにP2Pよりもデディケイト鯖方式のほうが遥かにラグもチートも少ない
ポート解放問題もない

338:名無しさん必死だな
13/07/09 09:45:09.21 7haOO0+k0
>>327
今のfpsマルチプレイの遅延を許容できるなら格ゲー含む2dベースのアクション除く
大部分のタイトルで何かしら活用出来る可能性があるな

339:名無しさん必死だな
13/07/09 09:45:11.63 AT8LkV1J0
LANだのWANだのが壊れたらシングルすらできなくなるのかしら

340:名無しさん必死だな
13/07/09 09:45:54.99 b1GUeu850
クラウド云々言ったトコで結局はクラサバなんだから
出来るコト出来ないコトなんて常識的に判断すりゃ
わかるだろw

>>306
まぁ実際クラウドって言葉に大した意味はねーしなw
SIerとかがシステム概要図書くトキにネット部分を雲で
表現してたのがネットを介したクラサバシステムのコト
をクラウドって呼ぶようになった発端だし。

341:名無しさん必死だな
13/07/09 09:46:29.57 Wo6xWFTJ0
>>336
1080p配信は難しいかもしれんがそれ以外は問題ないよ
仮に問題あるとすればクラウドサーバの需要と供給の問題であってだな・・・

342:名無しさん必死だな
13/07/09 09:46:47.18 ioiNGc9y0
しってた

343:名無しさん必死だな
13/07/09 09:48:10.12 huRCbOoPP
>>339
「オンライン必須です」と書いてあるゲームが、オン無かったら動かないのは当たり前だろ
嫌ならそういうゲームは買わなければいい

Sunset Overdriveのように、オンに繋がってたらコンテンツの高頻度アップデート。
オフにしたらアップデートは止まるけどゲームは問題なくできるよ、と言うパターンもある。

344:名無しさん必死だな
13/07/09 09:49:04.23 GjnRLwQlO
>>338
それはマルチプレイだから許容されてるだけだと思うけどなぁ

345:名無しさん必死だな
13/07/09 09:49:08.15 Cn1+4aBy0
>>327
オープンワールド制御やAI制御だね

世界の処理をサーバー側に任すのはMMOといっしょだけど
判定などのシビアなアクション要素の処理はローカルでやるという話

346:名無しさん必死だな
13/07/09 09:49:41.17 OSbhzdRX0
>>334
なにが言いたいのかいまいち要領を得ないので外した回答になるかもしれないが、
AI処理なら人間の反応並みに遅れても違和感ないだろ

347:名無しさん必死だな
13/07/09 09:51:55.02 Wo6xWFTJ0
>>346
つまりマルチプレイ並みのプレイならフルクラウドで実現できるってことだろ?

348:名無しさん必死だな
13/07/09 09:52:34.83 AT8LkV1J0
>>343
結局のところ、このクラウド路線は
プレイユーザに優しいのだろうか?

349:名無しさん必死だな
13/07/09 09:53:07.95 OSbhzdRX0
フルクラウドってなに?
SCEのクラウドで互換ってこと?

350:名無しさん必死だな
13/07/09 09:53:47.44 pFF3laRa0
>>337
ADSL並みの1.5Mbpsで、どの程度の処理をクラウドで実装できるのかは
甚だ疑問ではあるんだけれども、君が大丈夫というならそれでいいや

351:名無しさん必死だな
13/07/09 09:54:39.81 huRCbOoPP
>>348
めちゃめちゃ優しいだろうな
今まで以上のゲーム経験をもたらしてくれるんだから。

352:名無しさん必死だな
13/07/09 09:55:21.95 AT8LkV1J0
>>351
例えば?

353:名無しさん必死だな
13/07/09 09:55:26.24 huRCbOoPP
>>350
君がどう疑問に感じたところで、
推奨帯域1.5MbpsはE3カンファで発表された事実現実なんで。

354:名無しさん必死だな
13/07/09 09:56:08.83 huRCbOoPP
>>352
>>1-352

はい次の患者さんどうぞ~

355:名無しさん必死だな
13/07/09 09:56:28.13 oW8onCoCP
完全クラウドゲーム機GClusterの推奨速度は3Mbpsだな
PSクラウドの推奨もこれくらいなんじゃないの?

356:名無しさん必死だな
13/07/09 09:57:47.34 pFF3laRa0
>>353
その現実で満足できるのならそれでいいんじゃないかな

357:名無しさん必死だな
13/07/09 09:59:44.90 AT8LkV1J0
>>354
全然わかんない
新しいゲーム経験の話なんて一度もしてない
今までの処理が軽くなるってだけじゃんか
君の書き込みを見ても技術や煽りでしかない

じゃあこのクラウドがどうユーザに新しい遊びとして提供されるの?
そういう意味で>>351書いたんでしょ?

358:名無しさん必死だな
13/07/09 09:59:52.14 KAs1SEJo0
効いとるのー

359:名無しさん必死だな
13/07/09 10:01:47.11 huRCbOoPP
>>357
いや、お前がジタバタしてるの見るのが最高の愉悦なんだわ

360:名無しさん必死だな
13/07/09 10:03:34.11 OSbhzdRX0
>>357
そんなのニュースサイトでも回れば開発者が言及してるじゃん
それが面白いと思えないのなら、PS4でも買って多少グラフィックが良くなっただけの
古臭いゲームデザインのゲームをこれから先数年間楽しんで下さいよw

361:名無しさん必死だな
13/07/09 10:04:16.76 huRCbOoPP
>>356
お前自身が「アメリカは12Mbps~」って言い出したんだから
自分でフラグ回収していけよ

Xbox Oneの推奨帯域は1.5Mbpsと知った時点で、
お前の言うアメリカでの問題はクリアだろ?

「その現実で満足できるのならそれでいいんじゃないかな」とか言ってないでさ
「私の知らない知識を教えて頂いてありがとうございました」だろ?

362:名無しさん必死だな
13/07/09 10:04:19.21 8Kq8ICyG0
>>1
なんで2年前の資料出しているの?

363:名無しさん必死だな
13/07/09 10:04:21.63 AT8LkV1J0
>>359
ジタバタしてるのは貴方でしょう?
新しいゲーム経験なんて言い出してるのに
結局煽るのが目的なの?

なら徹頭徹尾煽りスタイルで行ってくれるかな
変に真面目な書込しないで欲しい

364:名無しさん必死だな
13/07/09 10:04:46.17 e9qsiyI10
>>327
そのシビアのラインがどこにあるかだろうねぇ
どの辺の処理までが可能なんかねー

365:名無しさん必死だな
13/07/09 10:05:02.90 hxHzyuf/0
>>350
ADSL上り1.5Mbpsは、それでもかなり良いほうだろうし、
いままではそういうプアな環境の中でP2Pホストとかやってたわけで…
それから開放されるだけで、出来ることが増える、プレイ体験が改善される
というのは簡単に想像できるだろ。

366:名無しさん必死だな
13/07/09 10:07:55.05 7haOO0+k0
>>344
神pingホストとサシでプレイしてる状態と考えても許容出来んか?

367:名無しさん必死だな
13/07/09 10:08:35.28 pFF3laRa0
>>361
別にフラグを立てたつもりもないんだが

ただ、推奨帯域1.5Mbpsって時点でXbox oneのクラウドパワーとやらに
あまり過度な期待はしない方がいいかもね

少なくともゲーム機の実質スペックを何倍にもしてくれるような夢のある話じゃなさそうだ

368:名無しさん必死だな
13/07/09 10:09:23.23 hxHzyuf/0
>>363
例えば、マイクラでサーバー上に(プレイヤーが)共通ワールドを作成して
(承認したフレ)最大64人同時プレイとかを別途月額課金無しに出来るようになる
とかじゃダメか?

369:名無しさん必死だな
13/07/09 10:09:35.67 SrKzAHJH0
ガンオペのP2P次元斬オンラインなんてやってるゴミぶりは痛感してるだろ

370:名無しさん必死だな
13/07/09 10:09:47.19 AT8LkV1J0
>>367
まあ俺みたいな凡人は1.5Mbpsって聞くと
おいおい大丈夫かって思ってしまうわな(´・ω・`)

371:名無しさん必死だな
13/07/09 10:10:51.63 h6LwzRiMO
昔「教えて君」っていう言葉流行ったよな
最近ではソースくれっていう言葉で言い逃れしてるけど
自分で調べようともしないカスが議論できると思ってることがおかしい

372:名無しさん必死だな
13/07/09 10:13:10.01 e9qsiyI10
>>357
いままでの処理が軽くなるって事がどういう意味をもってるのか理解できてるのか?

373:名無しさん必死だな
13/07/09 10:13:13.88 AT8LkV1J0
>>368
それPCで…

64人はさすがに無茶かもだけど、既存モデルですやん
今すでにワイワイやってますよ

374:名無しさん必死だな
13/07/09 10:13:18.80 hxHzyuf/0
>>367
> 少なくともゲーム機の実質スペックを何倍にもしてくれるような夢のある話じゃなさそうだ
そういう話ではないよ、もちろん。
>>279にも書いたけど、
今まで出来ないことが出来るようになるってことの方が大きい、
性能が上がるんじゃなくて、機能が増えるっていうベクトルだな。

375:名無しさん必死だな
13/07/09 10:15:08.82 rcZTZ/yj0
クラウドがダメとなると、それを売りにしてる犬はマジでヤバいな
WiiUのタブコンみたいな存在になりかねない。

376:名無しさん必死だな
13/07/09 10:16:24.01 WGoqJHNu0
>>9
ターンベースゲーならいざしらず、世のゲームの99%を占めるリアルタイム進行ゲームで
そんな上手い事出来るわけないw


クラウドゲーってのは端末の処理能力に捕らわれない高性能が(有償で)得られる代償として
ネトゲ並のレスポンスor画面表示/内部処理ラグが発生しますよって代物。

377:名無しさん必死だな
13/07/09 10:17:16.33 hxHzyuf/0
>>373
クラウド=クラサバなんだから、基本的に既存モデルで考えれば良いと思うよ。

ちなみにPCだと誰がどこにサーバーを立ててるんだ?
まさか誰かがマイクラを立ち上げっぱなしにしてるだけ…とかじゃ無いよね?

378:名無しさん必死だな
13/07/09 10:17:33.13 SrKzAHJH0
>>375
gaikaiでクラウド!とか最初に妄言を言い始めたハードがあったが…

379:名無しさん必死だな
13/07/09 10:18:52.40 cWbjAEGFP
つか
なんかの釣りかと思ったらタイトルまんまやん……
>>1は馬鹿なの?

380:名無しさん必死だな
13/07/09 10:20:27.48 thriS21RP
PS4はもっと話になら無いくらいダメダメよん

381:名無しさん必死だな
13/07/09 10:21:05.79 hxHzyuf/0
専用サーバーを無料で使えるというのは、
ダイアルアップから常時接続ブロードバンドになったような変化だな。

本質は何も変わってないとも言えるし、利用方法が劇的に変わったとも言える。

382:名無しさん必死だな
13/07/09 10:21:09.96 AT8LkV1J0
>>377
え?普通にサーバー運営してる人山ほどいるじゃん
友人同士でも小規模なネットワークでやったりしてるし

それが超巨大になった
例えば全世界でひとつのワールドとかなら
確かに楽しそうではあるけれど

383:名無しさん必死だな
13/07/09 10:22:13.40 RbIvGPp90
そんな事よりクラウドサービス含めビジネスについて、昨夜のWPC13で散々説明していたじゃんよ。

384:名無しさん必死だな
13/07/09 10:22:51.03 OSbhzdRX0
>>374
箱1のクラウドでこんなことできたよ、こんなことをしてみたいって開発者が語ってるしな
アイディアを聞くだけでもワクワクできるわw

逆にPS4はそういう話あるのかな?
ゲハにいても一切革新的なことが出来たって話を聞かないが
やっぱり所詮は劣化PCなのかね?w

385:名無しさん必死だな
13/07/09 10:23:24.54 hxHzyuf/0
>>382
誰が?はユーザーなのはわかったけど、
どこに、は?レンタルサーバー借りたりしてるの?

386:名無しさん必死だな
13/07/09 10:24:59.62 oW8onCoCP
ソニーはクラウドの心配するよりネット対戦に金払ってまでPS4を買うコアゲーマーをどうやって増やすのかを考えたほうがいい
PS+の無料ゲームごときじゃ釣れないぞ
ライトゲーマーにはそんなに何本もやる時間も情熱もないからな

387:名無しさん必死だな
13/07/09 10:25:41.85 WGoqJHNu0
gaikaiは互換有次世代xboxやWiiUに対する対抗策+他のクラウドサービスに対する牽制
みたいなもんだし、前世代互換の有無で不利なる事が無くなった今ではSCE的には
クラウド全滅論は望む所でしょ。

まあ500億が無駄になったら痛いけどw

388:名無しさん必死だな
13/07/09 10:26:33.77 AT8LkV1J0
>>385
さあ?自前じゃないの?

389:名無しさん必死だな
13/07/09 10:32:43.07 hxHzyuf/0
>>388
自前のPCで動かしてるだけ?
なら箱○を立ち上げっぱなしと大差なさそうなんだが…

それがなんで>>368と同じことは既にPCで出来てる、みたいな話になんの?

390:名無しさん必死だな
13/07/09 10:39:20.01 SrKzAHJH0
というか、このスレタイもかなり印象操作されてるが
単純にMSが「クラウドは魔法じゃねぇぞ?」ってユーザーの妄想に歯止めをかける発言なだけだろ

それをいいようにゴキちゃんに印象操作されてそれに乗っかって
あーだこーだ、更に妄想を膨らんでいくスレとか意味がわからんw

391:名無しさん必死だな
13/07/09 10:41:57.44 7i4Be6g60
MSのクラウド技術はまだ実現の可能性を感じるんだが
ソニーのほうはなんかまだ夢成分多めっつーかふわふわしてるイメージなんだよなー
実現できるようなら素直に賞賛するけどさ

392:名無しさん必死だな
13/07/09 10:42:36.92 GjnRLwQlO
>>390
魔法じゃないのはみんな知ってると思う
でないのなら、PS3ソフトをクラウドで対応という夢をもっとみんな信じただろうし

393:名無しさん必死だな
13/07/09 10:42:37.46 diPCXw2f0
>>390
でも魔法だと勘違いしてるアホがいっぱいおるぞw

394:名無しさん必死だな
13/07/09 10:44:59.40 Cn1+4aBy0
>>376
普通に今でもネット対戦で当たり判定はローカルで処理とかやってるよ

395:名無しさん必死だな
13/07/09 10:46:14.97 vWDW30iE0
>>374
でも例えばマルチプレイのゲームはどうなるのかね?

限られた回線速度の中でマルチなサーバ処理の他にテクスチャやモデルの読み込みまでクラウドにやらせようって発想でしょ?
そんな余分な処理に回線食わせるより、普通にラグが無くなって快適にプレイ出来る方がありがたいと思うんだが

396:名無しさん必死だな
13/07/09 10:46:37.70 b1GUeu850
>>393
箱ONE3台分の鯖リソース使えるから性能4倍!とかなw
まぁ実際に体感できるのは20~30%位の向上だろうよ

397:名無しさん必死だな
13/07/09 10:48:04.31 SrKzAHJH0
>>395
マルチプレイゲーの人数足りない部分をクラウドAIがNPCとして入って埋めるってのが
今言われてる話じゃなかったっけ?
テクスチャやモデルの読み込みってどっから出てきたんだ

398:名無しさん必死だな
13/07/09 10:48:19.64 7haOO0+k0
>>382
MSが鯖一元管理する事になるから鯖コード修正して隣接する鯖へ移動するって実装も
可能性としては当然ありなんじゃね?
ハラスメント対策とかもあるから実現性は別だが

399:名無しさん必死だな
13/07/09 10:50:55.62 a/67ab540
gaikaiは詐欺だろ
SCEの技術音痴のボンクラ共がデモで騙されて買っちゃったんだろ
もしくはgaikaiからのバックマージンをもらった社員の背信行為かw

400:名無しさん必死だな
13/07/09 10:51:26.65 LaaKxM130
厳密なpingを問題としないようなデータベースとか
大局的なAIとか鯖上に置いて、必要になったら端末が参照するやり方でしょ
ようするにMMOのインスタンス処理みたいなさ

401:名無しさん必死だな
13/07/09 10:53:36.45 diPCXw2f0
いい加減これでわかっただろw
クラウドで超絶パワーアップは無理だってw

402:名無しさん必死だな
13/07/09 10:54:34.13 IsE09HJo0
Gaikaiはamazon、google、MS並みのサーバーセンターを世界各地につくらないと
厳しいだろうから

ゲームだけでそんなのたてるの現実的かという問題が

北米だけでやってたon liveが見事破産したし

403:名無しさん必死だな
13/07/09 10:55:26.79 WGoqJHNu0
>394
結局それやっても当たった 当たってないで判定がわかれた場合、
矛盾を解消する処理をしたら当たってるはずなのに当たってねえ!って状況が発生するじゃん。

シングルプレイならそういう事はなくなるけど
シングルでxboxoneの何倍もの性能を誇る仮想サーバーのリソースを占有
ってのはちょっと難しいんじゃないかなあ。

32人とか64人のような大人数でプレイするフィールドの処理にはP2Pより向いてると思うけど。

404:名無しさん必死だな
13/07/09 10:55:39.44 SrKzAHJH0
というか、PS4のクラウドビジョンが全くユーザーに伝わってこないけど
あれって何するためのものなのか確定したんだっけ?

405:名無しさん必死だな
13/07/09 10:57:11.87 AT8LkV1J0
>>389
うん?だから技術とかそういうのじゃなくて
ユーザに新しい遊びとして、だってば
さっきからそう聞いてるでしょ

結局そういうのは驚きがないわけです

406:名無しさん必死だな
13/07/09 10:58:06.77 S5cS/o0U0
>>402
アレ破産したのか…

407:名無しさん必死だな
13/07/09 10:58:32.45 AT8LkV1J0
>>398
ああ、それは良さそう
別のワールドへの入り口なんてクラフトできたら楽しいかも

そしてワールド間戦争や
これは流行る(´・ω・`)!

408:名無しさん必死だな
13/07/09 11:00:47.72 WGoqJHNu0
既存のクラウドゲーサービスはアサクリ2と聞いたこともないようなゲーム数十個が
有償で一定期間or月額課金で遊べますよってものだからなw

ライフスタイルの提案は良いけど、遊びたいゲームがなきゃ
消費者はサービス利用しねえだろって言うw

409:名無しさん必死だな
13/07/09 11:00:50.70 Cn1+4aBy0
>>403
シングルでやるから意味があって革新的なのがクラウドだよ

マルチはまた別の話。
多少のラグは不可避だけど、
誰かのゲーム機にサーバー役をやらせるよりクラウドサーバーに一任したほうが
当たり判定もフェアになるし、チートや回線を絞ることによる故意のラグ化なども防げるというメリットがある

410:名無しさん必死だな
13/07/09 11:06:10.00 4v3nMLHM0
サーバーとクライアントのプログラム分けて書くなら開発費上がるし
ユーザーにとっては本体やサービスの値段に跳ね返ってくるし
SCEやMSはインフラ整えるのに金かかるし
恩恵はAIや物理演算が少し良くなる程度

誰が得するのか教えてくれ

411:名無しさん必死だな
13/07/09 11:14:33.26 b1GUeu850
>>410
真っ黒ソフト
クラウドなんてSIerが顧客から金毟り取るための方便だしな

412:名無しさん必死だな
13/07/09 11:15:10.00 RbIvGPp90
>>406
マジかlol

413:名無しさん必死だな
13/07/09 11:15:30.61 IsE09HJo0
ベストE3に選ばれたTaitan fallが選んだのが
デディケイテッドサーバー形式

クソなP2Pでは対戦に支障があると

414:名無しさん必死だな
13/07/09 11:19:40.32 YCBYAcdTO
お前らの書き込み見てると箱1最後の切り札のクラウドパワーが段々ショボく思えてきたわw

415:名無しさん必死だな
13/07/09 11:19:46.66 xSztHw9f0
愚か者が

416:名無しさん必死だな
13/07/09 11:23:58.37 B6Wd8xnL0
クラウド使うからネット接続しないと
プレーできません、みたいな状況になるんでしょ。
自分こっちのほうが不安だわ。

417:名無しさん必死だな
13/07/09 11:25:05.45 7haOO0+k0
>>410
サーバとクライアント同じハードで動かすことを考える必要なくなるし
少なくとも開発に関してだけ言えば楽になると思うんだが

418:名無しさん必死だな
13/07/09 11:25:52.36 jJzZhTm90
コンセント繋いでないとプレイ出来ないから据え置きは不安言ってるようなもん
ネット常接が不安とかアホかと

419:名無しさん必死だな
13/07/09 11:27:12.86 DvRX5J5O0
ゲハ民が魔法の杖みたいに「クラウドクラウド」連呼しすぎた感はあるね

結局、クラウドを活用したところで劇的に箱1の性能が上がる訳じゃない

420:名無しさん必死だな
13/07/09 11:27:27.69 xSztHw9f0
気にしなくても10年くらいはサービス続くだろうし
ネット気にしなくていい

421:名無しさん必死だな
13/07/09 11:27:31.94 7T+uETCR0
>>414
従来型のゲームデザイン、ゲーム作りでは活かしづらい技術ではあるね。
上手い使い道が見つかって、ハマれば効果絶大ってもんで今と同じプログラムがまるっと速くなるって
もんじゃないから。
従来型のゲーム作りと違った、新しい形のプログラムデザインに挑戦する開発者の力量次第だなぁ。

422:名無しさん必死だな
13/07/09 11:32:55.22 huRCbOoPP
というか、
>>1が否定してるのはGaikaiなんだよw

Xbox Oneのクラウド利用法を肯定し、Gaikaiを否定してるのが>>1のMSスライド。

そこを理解してないゴキが得意げに
「クラウドは魔法じゃないんだよwww」
「夢のクラウドwwww」
とか煽ってるけど、全部ゴキ自爆

MSは夢でも魔法でもなく、現実かつ確実にXbox Oneでクラウドを活用する。
出来ることをクラウドでやり、Xbox One本体性能を超える経験をもたらす

423:名無しさん必死だな
13/07/09 11:34:23.12 diPCXw2f0
>>422
まーだわかってないやつがおるしwwww

424:名無しさん必死だな
13/07/09 11:35:58.35 0BnrSAiF0
シビアなリアルタイム入力操作は無理ってことと同じ
gaikaiのような動画ストリーミングゲーミングは無理ってことだな

遅延を許すクラウドコンピューティングには問題ない

425:名無しさん必死だな
13/07/09 11:36:25.01 e9qsiyI10
>>422
スタンドアローンでは無理な事も出来るって話だもんなー

426:名無しさん必死だな
13/07/09 11:37:24.08 YCBYAcdTO
>>421
どんなに頑張っても推奨帯域1.5Mbpsでしょw

帯域100Mbpsは確保できなきゃ効果絶大なんて無理だってw
AIや物理演算よりラグを無くす事に注力した方が遥かに建設的w

427:名無しさん必死だな
13/07/09 11:39:34.94 UxYQKHZ00
URLリンク(www.oxm.co.uk)
Turun10 creative audio director Nick Wiswell氏:
「サウンドは完全にプロシージャルであり、ライバル車の位置や壁までの距離も考慮に入れる演算はXbox Liveクラウドで行っている」

URLリンク(ime.nu)
・従来のAI処理には本体性能の10%とか20%を割いていたが、今回のDrivatarにはXboxOne
本体性能の600%に相当する処理能力が必要。これをクラウドに任せることによって、従来AI処理に
割いていた20%の本体処理能力をグラフィック強化に回せるようになった。

URLリンク(www.oxm.co.uk)
「Forzaは堅固な60fpsゲームであることは知られているが、Xbox One自体がパワフルなだけでなく、
 クラウドへ負荷をオフロードすることで、殆どのゲームでは30fpsで実現しているレベルの
 グラフィックを60fpsで実現できるのだ」

428:名無しさん必死だな
13/07/09 11:41:42.72 uTvuWt2zP
痴漢が現実逃避して妄想を語るスレw

429:名無しさん必死だな
13/07/09 11:42:59.82 7T+uETCR0
>>426
ラグをなくせないから、リアルタイムには不向きって話。
だから、ラグが大きな影響を与えないもので使用するってことじゃないかな。
バックグラウンド演算を行い、シビアでないタイミングで結果だけ貰えればいいって処理を
外部に逃がせるってのは端末のプロセッサパワーをその分あけられるが、アクションゲームだとそういうのは
あんまないような気もするね。

430:名無しさん必死だな
13/07/09 11:45:44.45 SrKzAHJH0
>>426
むしろ日本やらの回線がアホな性能なだけで
基本はADSLがデフォだろ、ひどい地域だとISDNクラスが基本って国もあるのに

431:名無しさん必死だな
13/07/09 11:46:43.26 B6Wd8xnL0
>>418
電源、アウトプット、キネクトができる部屋の広さに加えて
ネット接続(回線速度、プロバイダ障害、サードメンテ)
がプレー環境に影響してくるんでしょ。

MMOとかネット対戦なら受け入れられるけど
これでもしソロのキャンペーンでもネット接続要求
してくるなら不安にもなるよ。

あと電源確保は携帯機のほうが重要だぞ。

432:名無しさん必死だな
13/07/09 11:52:05.97 jJzZhTm90
>>431
現状のPSNの方が遥かに不安定だから、それに耐えられてるなら余裕っしょ
ビジネスにも使うもんなんだから、信頼性が段違いだよ

433:名無しさん必死だな
13/07/09 11:52:32.97 YCBYAcdTO
>>430
だから箱1にクラウドは早過ぎたって事だろw

推奨帯域1.5Mbpsで何が出来るんだよw動画もまともに再生できねーだろw

マルチのラグを最小限に抑えるだけでいっぱいいっぱいだっつーのw

434:名無しさん必死だな
13/07/09 11:56:12.63 dgL4gZzA0
>>402
OnLiveは破産したけど
匿名の出資者多額の金をブチ込んで復活したという話
MSじゃないか?という話も有るが真偽は不明

435:名無しさん必死だな
13/07/09 11:58:09.53 7T+uETCR0
>>433
帯域の影響がでるのはPSのgaikai方式のクラウドゲーミングだろね。
あっちは安定して広帯域で動画の送受信できないとゲームが止まるから。
箱1のクラウドは、演算データをサーバーに投げて結果を端末が貰うって形じゃないかな。
そういう用途だと、動画配信クラスの帯域はいらんと思う。

436:名無しさん必死だな
13/07/09 11:58:40.13 WxzYHnXs0
当たり前のことじゃね?
クラウドは夢の技術!とかいってるアホくらいじゃないの? これが悲報とか言っちゃうの。

437:名無しさん必死だな
13/07/09 12:00:25.28 ROfLlqlJ0
SCE吉田「クラウドサーバーが全てだ。PS4は必要無い。なくても楽しめる」
URLリンク(www.choke-point.com)


ゴキブリと馬糞アタマの発言が180度に分かれ始めた瞬間

438:名無しさん必死だな
13/07/09 12:03:32.09 ls4N1QshP
そっ閉じじゃないですか
どんだけクラウドにビビってるのゴキちゃんw

439:名無しさん必死だな
13/07/09 12:07:28.85 diPCXw2f0
クラウドにしか縋れないチカくんを笑いに来てるだけなのに
勘違いしすぎわろたwww

440:名無しさん必死だな
13/07/09 12:08:28.87 YCBYAcdTO
>>435
演算データのやり取りにしても箱1のショボい帯域じゃ大した効果は期待できないなw

かえってラグを増大させる結果が目に見えてる

441:名無しさん必死だな
13/07/09 12:08:37.08 EHMqAIka0
無線でやってた場合に
なんかのトラブルでとぎれたりしたらどうなるんだろう

442:名無しさん必死だな
13/07/09 12:09:15.36 nChnE4vnO
馬鹿「なんかよく理解出来んが失敗しそうなスレタイだから失敗するに違いない」

443:名無しさん必死だな
13/07/09 12:09:34.64 vnODoFzj0
>>439
不安すぎて真っ赤じゃん(笑)

444:名無しさん必死だな
13/07/09 12:09:37.37 xSztHw9f0
>>441
そういうこと気にするんだ?
バカだろ

445:名無しさん必死だな
13/07/09 12:09:58.01 UxYQKHZ00
「ネット接続の品質が常に良いわけではない。
 例えば1080P動画ストリーミングや、1080Pを超える例えば4Kテクスチャのダウンロードを
 試みるのなら大変だ。
 しかしデータを送信する場合は別だ。クラウドはデータを圧縮している。転送量は多くはない。
 例えば、携帯電話でモバイル用ウェブサイトを見たとする。
 製作者が作ったテキストと広告など。転送量はわずかだ」

446:名無しさん必死だな
13/07/09 12:10:39.34 diPCXw2f0
犬の発表会の前は性能性能言ってたのにねww
今はどうよこれww

447:名無しさん必死だな
13/07/09 12:10:50.27 ROfLlqlJ0
>>441
そういうトラブルが起こるのって
PS3だけなんじゃないの?

448:名無しさん必死だな
13/07/09 12:11:48.90 vnODoFzj0
自称高性能30fpsフリーズハードを悪く言うなよ

449:名無しさん必死だな
13/07/09 12:12:15.62 ls4N1QshP
>>439
図星だったかw

Watch DogsもPS4は劣化確定だし必死だなw

箱1版Watch Dogsはクラウドパワーを利用する模様 その2
スレリンク(ghard板)l200

450:名無しさん必死だな
13/07/09 12:12:39.63 7haOO0+k0
>>444
その疑問自体はおかしくないだろ
ただ実装次第としか答えようがないだけで

451:名無しさん必死だな
13/07/09 12:13:34.73 ILvLQu6dP
>>446
これも性能上げる一つの手段だろ
何も目的は変わってない

452:名無しさん必死だな
13/07/09 12:14:58.55 SIUuHzeT0
ゴキちゃん勝手に過大評価してるよなぁビビり過ぎw

453:名無しさん必死だな
13/07/09 12:16:27.62 xSztHw9f0
>>450
は?何いってんだ
自分から質の悪い通信方法選んどいて何を気にしてるんだよ
くだらない事考えてる暇あるんだったら有線にしとけアホが

454:名無しさん必死だな
13/07/09 12:17:21.76 ETuADMqy0
>>448
>自称高性能

海外メディアの間でも性能面はPS4がバツイチより優位という見方が大勢なんだけど
「君の中」では自称高性能なんだね

455:名無しさん必死だな
13/07/09 12:18:03.80 ls4N1QshP
クラウドのおかげでWatch Dogsの開発者はPS4よりよくなるって言ってるし
クラウドのおかげでタイタンフォールのAIがいいものになるらしいし
クラウドのおかげでBF4のサーバーも快適になりそう

だけど箱信者だって未知のものだから様子見状態だろ?

なのに何も分かってないゴキが必死でなかった事にしようとしてるのが最高に笑えるよねw
強力なゴキブリホイホイが出て来たって感じwww

456:名無しさん必死だな
13/07/09 12:18:51.11 +RIu7Yv50
クラウドって無難な使い方は、演出的な事がメインでしょ。しかもムービー形の。

とどめで打った砲弾の軌道データだけクラウドに送って物理系計算処理の軌跡データを箱1に返して
箱1でレンダリングして箱1では時間がかかり過ぎて無理な物理計算に沿った勝利ムービーとか。


ゲーム性をクラウドに頼るような設計をユーザーは希望してるけど
(例えばFPSで建物を破壊したら箱1では無理な物理計算をクラウド処理して戦略の幅広がるとか)
かなり難しいでしょ。

ゲーム性にかかわる部分をクラウドに頼ると(非リアルタイムでもOKな部分以外は)
かなり厳しい。

例えば超リアルな物理計算のボーリングとかならボールが転がる間にクラウド処理して
ピンが転がる所をクラウドとかなら可能かもしれない。

457:名無しさん必死だな
13/07/09 12:19:08.22 diPCXw2f0
>>451
だからそれが大したことないのまだわかんねーのかよww

458:名無しさん必死だな
13/07/09 12:19:13.57 xSztHw9f0
PS4には宝の持ち腐れという言葉を授けよう
といってもサムスン製の宝なんてしれたものだが

459:名無しさん必死だな
13/07/09 12:20:12.19 vnODoFzj0
>>454
俺べつにPS4って言ってないよ
もしかして低性能かもって不安なのか?(笑)

460:名無しさん必死だな
13/07/09 12:20:42.03 gPBTMAFL0
Watch DogsはPS4劣化ねぇ。ではUBIが公開するデモは何故いつもPS4版なんでしょうか

461:名無しさん必死だな
13/07/09 12:20:53.68 ls4N1QshP
>>454
メディアが参照してるスペックシートが「自称」って事だろ?
そんな事もわからんのか。

E3に出展したゲームは軒並みショボグラだったし
ソニーハードは発売までもれなくスペックダウンするから
そんな事言われてんだよ^^

悔しかったらXboxOne独占ゲーを超えるグラのスクショ貼ってみ?^^

462:名無しさん必死だな
13/07/09 12:21:42.60 diPCXw2f0
ならさっさと犬版番犬見せてくれよーww
もったいぶるのもいい加減にしとけww

463:名無しさん必死だな
13/07/09 12:22:54.83 943oojw30
手のひら返しが始まる

464:名無しさん必死だな
13/07/09 12:23:34.74 ls4N1QshP
>>456
ゲーム性といえば
今までプレイヤーのハードに依存していたAIの計算をクラウドが処理してくれる事で
AIを含めた大人数でのマルチプレイでもフェアに遊べる恩恵がある

たとえばTDUみたいな箱庭レースゲーなんか同期の問題で一般車両がほとんど出せなかったけど
クラウドが代わりにやってくれるなら一般車両をワラワラ走らせる事ができそう

465:名無しさん必死だな
13/07/09 12:23:58.32 ROfLlqlJ0
BF4のPS4版は

 韓 国 サーバーを利用し

母国愛をアピ

466:名無しさん必死だな
13/07/09 12:24:52.64 YCBYAcdTO
申し訳ないけどタイタンフォールってグラは旧世代並だよなw

467:名無しさん必死だな
13/07/09 12:25:12.38 90WZqqCw0
見えないことろで起こっていることなんかをクラウドに任せるとかじゃないの?

例えばライオットアクト2なんか高いところに上るとあちこちで警官隊とギャングとゾンビが衝突してドッカンドッカン爆発してるのが見えて
オープンフィールドとしてかなり臨場感あったんだけどその分グラがショボかった
こういうのはそこまでシビアなタイミングは必要ない
自分の周囲の挙動と描画だけ本体でできたらかなり軽くなると思う

468:名無しさん必死だな
13/07/09 12:25:20.61 xSztHw9f0
話題逸らしが始まったぞー

469:名無しさん必死だな
13/07/09 12:25:54.11 vnODoFzj0
ドライブ倶楽部なんて旧世代並なのに30fps…

470:名無しさん必死だな
13/07/09 12:26:22.15 diPCXw2f0
>>466
あれのどこにクラウド要素が入ってるのか教えてもらいたいもんだw

471:名無しさん必死だな
13/07/09 12:29:22.02 vWDW30iE0
>>461
「The Dark Sorcerer」は十分次世代を感じさせるグラだと思ったが

まだ全然PS4のスペック使い切ってない上に、PS3の開発ツールで作った
デモみたいだから何の参考にもならんが

472:名無しさん必死だな
13/07/09 12:29:44.66 7T+uETCR0
>>441
ルータが不安定で再起動とかする場合は復旧するまでゲームするの諦めるしかないと思う。
PS、箱1どっちの形式のクラウドでも。

リトライでおさまる程度のなら、一番酷い場合で目に見える影響は酷いラグとか一時止まるとかになるかな。
リアルタイム諦めるなら、ある程度の通信エラーは許容できると思うよ。

473:名無しさん必死だな
13/07/09 12:30:00.20 ls4N1QshP
>>470
PS4で出るといいですね(・∀・)ニヤニヤ

474:名無しさん必死だな
13/07/09 12:32:23.40 1t3hlTNd0
通信環境不安だから箱1も不安とかいってるやつはオンにくるなよ
そんなやつがオンでホストとかみんな迷惑になるからな

ゲームによってはホストじゃなくてもそいつのせいで全員ラグる

回線きってオフげーやってましょう

475:名無しさん必死だな
13/07/09 12:32:39.11 ls4N1QshP
>>471
箱○発売直前に出て来たUE3のデモは初代ギアーズでほぼ実現してたけど
それは「グラ」としてはどうだろうね・・・

476:名無しさん必死だな
13/07/09 12:34:24.17 vnODoFzj0
>>471
PS3発売前のモタストとかキルゾーンのPV詐欺あるからな

477:名無しさん必死だな
13/07/09 12:34:38.37 ls4N1QshP
高性能ゲーム機
URLリンク(s.pro-gmedia.com)
URLリンク(s.pro-gmedia.com)
URLリンク(s.pro-gmedia.com)
URLリンク(s.pro-gmedia.com)
URLリンク(s.pro-gmedia.com)
URLリンク(s.pro-gmedia.com)
URLリンク(s.pro-gmedia.com)

478:名無しさん必死だな
13/07/09 12:34:47.23 943oojw30
真面目な話、箱1の独占タイトルでPS4を超えてるグラのタイトルってなかったよな

479:名無しさん必死だな
13/07/09 12:36:20.38 7haOO0+k0
>>472
あとForzaなんかだとAIの学習結果はオンライン時にローカルへキャッシュしとくみたいだから
クラウド上での演算結果をキャッシュしておけるような用途ならそもそも問題にならない
可能性もあるな

つーか頭空っぽの否定しか出来ないのとか機種戦争のネタにしか出来ない馬鹿排除して
可能性について語れる場所欲しいわ

480:名無しさん必死だな
13/07/09 12:37:14.47 UFULo2n0P
>>477
グラフィック云々以前にくそつまんなそうなスクショだなw

481:名無しさん必死だな
13/07/09 12:37:15.80 ls4N1QshP
Quantic Dreamのグラ自慢ってどうせDSのラブプラス的なやつでしょ?
LAノワールの方が一枚上手かなー

482:名無しさん必死だな
13/07/09 12:40:04.80 tV7nN2GN0
おのれら日本語で喋らんかい

483:名無しさん必死だな
13/07/09 12:40:07.23 pm79AQpG0
>>467
処理の分担か化ってのがわかってないのが多すぎる。意図的に目をそらしてるのかもしれないが。

スーパーコンピューターで計算した気象情報を低スペックガラケーで見る。
ってのとやってることはたいして変わらないのに
ゴキちゃんはなにをいってるんだろうな

484:名無しさん必死だな
13/07/09 12:41:45.80 fvj61oTdO
ストリーミングって時点で理論上リアルタイム処理は無理。
その大前提でいかにそのタイムギャップを埋めるかがクラウドゲーム今後なんだろうけど、
シビアなフレームの読み合いをするコアゲーマーを納得させるのはまだまだ先だろうな。
現段階では素直にハード性能上げたソニーの判断は正しいかった。

485:名無しさん必死だな
13/07/09 12:42:16.77 ROfLlqlJ0
URLリンク(s.pro-gmedia.com)

なんだこのショボグラ…
PSビータかと思ったぞ
これがGDDR5、8Gメモリの力?ウソでしょ?

しかも開発がファーストとか… 技術力ひっくいわー

こんな地雷踏むために50000円も出すの?正気か?

486:名無しさん必死だな
13/07/09 12:42:45.98 ls4N1QshP
ライオットアクトは新作も出るみたいだし楽しみだな
ライオットアクトを知らないゴキは劣化コピーのインファマスを有り難がってるみたいだが

487:名無しさん必死だな
13/07/09 12:44:16.81 vWDW30iE0
>>481
DSのラブプラス的なって例えが良く分からんが、グラで次世代を感じたのはE3の全機種タイトル
の中ではあれと「Destiny」のワンシーン位だわ

488:名無しさん必死だな
13/07/09 12:44:20.46 e9qsiyI10
>>483
職人がアシスタント雇うみたいな話だよな
今まで一人で全部やってたんだけど
アシに任せられるところは任せて、それであいた労力を
自分にしか出来ないところに注ぎ込むって感じで

>>486
そこで他のタイトル引き合いにだす必要はないだろう
なんでゴキとおなじレベルに落ちようとするかな

489:名無しさん必死だな
13/07/09 12:44:36.47 1t3hlTNd0
シビアなフレームの読み合いをするコアゲーマーはといってるけど
CSがデディケイテッドサーバー形式になるのが一番うれしいと思うよ

本体性能がいくらあっても糞回線の人間がまじると
ラグ地獄になるのがP2P

490:名無しさん必死だな
13/07/09 12:49:29.41 ls4N1QshP
>>487
負荷をキャラ表示でほとんど使い切ってるって事だよ
E3のはデモだからゲームですらない
Forza4のAuto Vista以下

491:名無しさん必死だな
13/07/09 12:51:07.79 gpSLO9TiP
MMOと同じ仕組みにするってだけだろ

無限のクラウドパワーw

492:名無しさん必死だな
13/07/09 12:54:10.01 7T+uETCR0
>>483
帯域とかラグへの不安が多いから、gaikaiクラウドベースで考えているのではないかと。
あの形でのクラウドなら確かに致命傷だし。

493:名無しさん必死だな
13/07/09 12:55:15.52 vWDW30iE0
>>490
使い切るどころかメモリも半分しか使ってませんがな

494:名無しさん必死だな
13/07/09 12:55:55.42 1t3hlTNd0
FFのデモと同じだな

デモとしては面白いけど
実際のゲームではどうなるの?

アドベンチャーみたいなゲームではありだと思う

495:名無しさん必死だな
13/07/09 12:59:13.67 ls4N1QshP
ソニーハードの目指す所は「わー次世代だーすごい」って騙せたら勝ちなんだよね
それがデモでもトレーラーでも実際に遊べなくても。それがSCEの常套手段でしょ。

TitanfallもForzaも圧倒的な次世代機のグラだろ。
今持ってるソフトであんなレベルのゲームないわ。
勝手に妄想したものを比較対象にしてゲームインポになってるだけだろ。
そういう奴に限って中途半端に情報仕入れてるからタチが悪い。

>>493
汎用PCで動く3Dベンチマークソフトもメモリなんてほとんど使ってませんよ

496:名無しさん必死だな
13/07/09 13:03:40.48 LiH+Wwe60
古い記事
Intel,研究中のクラウドコンピューティング技術を実演
URLリンク(www.4gamer.net)

497:名無しさん必死だな
13/07/09 13:05:41.89 vWDW30iE0
>>495
そんなん知らんがな。俺は単純にPS4のデモでグラの凄いの挙げただけ

そもそもTitanfallもForzaの新作もまだ発売されてないし、デモはPCで動かしてた
疑惑すらあるし。これだって立派な騙しだと思うけどね

498:名無しさん必死だな
13/07/09 13:05:52.26 ls4N1QshP
PS4が性能自慢を「自称」で終わらせない為には
XboxOneを黙らせるような独占タイトルを用意すべきだったんだよ。

それがないからクッタリに怯えつつ性能性能を言うしかないゴキブリ。
そこにWatch Dogs開発者のPS4劣化発言。
またPSハードが劣化するのかビクビクしまくってて面白すぎるw

サードの独占タイトルはPS4がなぜか0本だか
マルチタイトルの比較が楽しみですな^^

499:名無しさん必死だな
13/07/09 13:10:13.57 ls4N1QshP
>>497
ここにきて発売されてないから無効だって?w
知らないならそのまま楽しみにしてればいいと思うよ。

単なるデモとプレイアブル&シアター形式での出展をうやむやにするなw
ちなみに開発機自体ほぼPCなワケだし実機が未完成の状態でPCで動かすのは別におかしくもなんともないぞ。

騙しってのは発売する時に劣化してるハードやソフトの事だよ。

500:名無しさん必死だな
13/07/09 13:10:33.49 liE2gNgH0
クラウド鯖の無い地域の奴らは負け組
日本だと東京と大阪以外は負け組ってこったな

501:名無しさん必死だな
13/07/09 13:13:11.33 1t3hlTNd0
あのデモは実際役者に演技してもらって表情とかトレースしてるんだろうけど
ムービー的な使い方ならいいけど
ランダム要素があるゲーム部分だとAIも強化しないとだめだろうね

じゃないと顔が超リアルなだけの馬鹿人形ができあがる

キネクトの表情認識を
風の旅人の人が興味もってたりしてたから
リアルで表情変化させるとアバターのほうも表情変化するゲームもでるかもね

ムービー的な使い方も演出面がすごければ
売りになるだろうけどね

502:名無しさん必死だな
13/07/09 13:13:59.32 7T+uETCR0
>>491
RPGは有効活用できそうだな。
回戦の向こうの人間のレスポンスで問題ないなら、NPCのAIをクラウド全振りでも大丈夫だろうし。対戦や協力プレイのゲームでのぼっちプレイがAIに使えるリソース増えてプレイ感が結構変わるかもしれんね。
描画より中身の感触がマルチゲーではPS4とは変わっていくのかな。

503:名無しさん必死だな
13/07/09 13:15:59.54 vWDW30iE0
>>499
そのデモに使用したPCが箱一より格上のGPU積んだTITANだったから洒落にならない訳でw

504:名無しさん必死だな
13/07/09 13:20:14.59 QJttCWqq0
Move Engineは、Xbox OneのCPUともGPUとも完全に独立して稼働する
データ移動専用エンジン
圧縮解凍も専用回路で行うので、CPUにもGPUにも追加負荷をかけない

ゴキブリ残念でしたwww

505:名無しさん必死だな
13/07/09 13:20:47.66 F6QJfQHp0
ドライブクラブなんて30FPSに落としこんで発表だよ
これを60FPSにして劣化するのが目に見えてる

506:名無しさん必死だな
13/07/09 13:23:08.32 ZMZJ8ITK0
タイタンフォールってこんなだけどw

URLリンク(gamerhorizon.com)

507:名無しさん必死だな
13/07/09 13:23:27.50 huRCbOoPP
だんだんわかってきたねw
クラウドを理解してない勘違いゴキブリの判定法w

「広帯域が必要だ」と思ってるゴキブリは100%、クラウドのこと何も理解してない。
というか、Gaikai方式のクラウドゲーミングを思い描いてるw

508:名無しさん必死だな
13/07/09 13:26:00.45 ZMZJ8ITK0
>>507
クラウドを利用したすごいゲームはどこにあるの?w

509:名無しさん必死だな
13/07/09 13:27:19.59 YCBYAcdTO
>>507
クラウドパワーでPS4の4倍の性能を実現するんでしょ?w

推奨帯域1.5Mbpsのショボい帯域でwまぁ頑張れw

510:名無しさん必死だな
13/07/09 13:27:38.90 F6QJfQHp0
>>506
タイタンフォールいいね。これに対抗できそうなPS4のソフトはDestinyぐらいかな

511:名無しさん必死だな
13/07/09 13:29:46.46 cRLR/FNc0
>>506
これが今度360で出るやつか

512:名無しさん必死だな
13/07/09 13:31:56.97 SIUuHzeT0
ゴキはPS4はONEの4倍性能いいとか4倍好きだよな

513:名無しさん必死だな
13/07/09 13:32:08.01 ZMZJ8ITK0
>>510
いいねってこれ現行機と同じことしかやってないぞw

514:名無しさん必死だな
13/07/09 13:33:21.90 lBU7rW1n0
フォルツァはAIの計算をクラウドにやらせるんだっけ
すっごい判断遅くなりそうw

515:名無しさん必死だな
13/07/09 13:33:51.63 7haOO0+k0
>>484
お前は何を言って(ry

516:名無しさん必死だな
13/07/09 13:37:07.49 lBU7rW1n0
箱一クラスのコンピュータで重くなるような処理を大量に受け付けて処理するようなサーバーっていうのが
そもそも現実的じゃないんだよ

クラウドっていうのは貧弱な、画面しかないような端末で処理をさせたいとか
あるいはどこからでも同じデータにアクセスしたいとかの動機で使うものだから
MSのハッタリは頭が悪すぎる

517:名無しさん必死だな
13/07/09 13:37:24.63 ls4N1QshP
>>503
そんなどこかのトレーラー詐欺じゃあるまいしw
劣化常習犯と一緒にしてやるなよw

518:名無しさん必死だな
13/07/09 13:39:25.98 ls4N1QshP
ID:ZMZJ8ITK0
ID:lBU7rW1n0

クラウドにビビってます感が素晴らしいw

519:名無しさん必死だな
13/07/09 13:41:10.89 O6Mz9GVT0
>箱一クラスのコンピュータで重くなるような処理を大量に受け付けて処理するようなサーバーっていうのが
>そもそも現実的じゃないんだよ

そういうサービスは業務用ならすでに稼動してるけど

520:名無しさん必死だな
13/07/09 13:43:54.34 7T+uETCR0
>>514
NPCとかレースの敵車のAIってのは、要は人間の役割をコンピュータにやらせる処理。
そういうのはクラウドと相性いいと思うよ。
CPUからみてレスポンスが極度に遅くていいから。
人間様はCPUからみて異常に低速な応答速度なので。

521:名無しさん必死だな
13/07/09 13:44:12.54 ls4N1QshP
さっきからちらほらdestinyがPS4タイトル云々みたいなレスあるけど
bungie開発activision発売のマルチですよ、っと。

522:名無しさん必死だな
13/07/09 13:44:13.98 g9Q+k3eh0
最初の頃はわざと無知を装った印象操作で嘘を拡散させるのが狙いなんだと思ってたけど…


もしかして、ゴキって本当に


クラウドコンピューティング と クラウドゲーミング の違い、理解してないのかな?

Willviiだかどこだか知らんけど、最近ゴキの品質落ち杉じゃないか?

523:名無しさん必死だな
13/07/09 13:47:27.62 zhHS6YJq0
そもそもクラウドが何なのかすらわかってない奴らが両陣営ともに多いからな

524:名無しさん必死だな
13/07/09 13:47:50.19 F6QJfQHp0
>>521
マルチでも除外してあげない優しさが必要だと思う

525:名無しさん必死だな
13/07/09 13:48:59.32 4ebB0Yfb0
>>522
仮想化とデスクトップ仮想化の違いもわかっとらんね

526:名無しさん必死だな
13/07/09 13:49:47.70 n+tutvNE0
ゴキチョン脂肪wwwwww

527:名無しさん必死だな
13/07/09 13:50:35.99 Njg7JOvZ0
今、自分が受けてるクラウドというとiCloudとかevernote、Dropboxとか
ゲームしかやってない奴には分からないかも

528:名無しさん必死だな
13/07/09 13:50:38.23 ls4N1QshP
>>524
釣られたwww

529:名無しさん必死だな
13/07/09 13:51:18.42 wpoHMCWs0
クラウドコンピューティングでもクラウドゲーミングでもいいんだけど
大して容量の大きくないデータ処理をクラウドにやらせようがローカル
でやろうが結局は大差ないって話になりそうだが

530:名無しさん必死だな
13/07/09 13:51:49.46 90WZqqCw0
ゴキちゃんの「クラウド」は「PS3はブルーレイだからゲームが綺麗」みたいなもんなんだろうな

531:名無しさん必死だな
13/07/09 13:53:22.10 lBU7rW1n0
>>519
ソースは?

>>520
そんなローカルで計算出来ないほど複雑なAIを使ってるのに
コンマ何秒のギリギリの判断をするわけでもないってどういう状況なの?

車を当てられてスピンしそうになった時にいちいち中有王サーバにお伺いを立ててからどうするか決められるの?
絵に描いた餅というか実現性ゼロの話でしょこんなの

532:名無しさん必死だな
13/07/09 13:53:30.46 0xpjxwNL0
自称元ソルジャーの何でも屋だろ

533:名無しさん必死だな
13/07/09 13:53:31.16 3QOtJHv20
ゴキブリ涙目

534:名無しさん必死だな
13/07/09 13:53:56.62 YCBYAcdTO
これよりチカくんの無限のクラウドパワーオナニーをご覧くださいw

535:名無しさん必死だな
13/07/09 13:54:34.75 n+tutvNE0
MSに梯子外されてゴキチョン怒りの脱糞wwwwwwww

536:名無しさん必死だな
13/07/09 13:54:42.94 LSpPyW560
クラウドに処理投げてれば本体は何もしなくていいって考えが駄目なんだよ
遅延した場合に備えて本体でもアシストする設計にすればいいんじゃないか?
その場合少し処理が遅くなるかもしれないけど
地球防衛軍の場合、あらかじめ基本的なビルの破壊データを持っておいて、実際に使う時は
送られてくる座標データ等にプレイヤーが撃った弾の方向と衝突部分を加味して弾が当たった
部分の範囲内にある破片だけはローカルで物理演算するとか、遅延が起きた時だけは
本体側でまかなってそのフレーム分だけクラウドデータはスキップするとか

537:名無しさん必死だな
13/07/09 13:55:04.93 9gg8qj4r0
>>530
ソニーのクラウドはGクラスターとほとんど変わらないだろうね。
あのレベルが妥当でしょ、規模的にも

538:名無しさん必死だな
13/07/09 13:55:18.45 Njg7JOvZ0
同期はリアルタイムだけど複雑な処理までは無理でしょ
同期の処理をリアルタイムまでは当然だと思うけど
回線的にラグあるよね
分かりやすくいうと最新の同期されたデータセンター
ソニーに用意できない代物

539:名無しさん必死だな
13/07/09 13:57:07.38 lBU7rW1n0
>>536
難しすぎてバグだらけになるのがオチだな
一部の処理だけをクラウドに投げるなんて根本的に無理があるし
そんなことするなら本体の性能を上げたほうが良い

540:名無しさん必死だな
13/07/09 13:58:00.85 uA3HacTq0
また痴漢が暴れてんのかwwwwwwwwwwwww

クラウドに期待するほうがアホだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

痴漢はいい加減に、負けを認めろよwwwwwwwwwwwwww

                                           by 妊娠

541:名無しさん必死だな
13/07/09 13:58:12.25 ls4N1QshP
散々煽っておいてなんだがMS信者だってクラウド使ったゲームなんて未知の物なんだから
開発者インタビューで得た情報しかない訳で、正直どうなるか分からないだろ。
既出の情報を知らないゴキブリが妄想を武器に必死に無かった事にしようとしてるのを楽しむスレだよ^^

>>529
今までAIの負荷をオンラインの向こうのそれぞれのハードが補ってた部分から解放される
→ラグ減る&プレイ人数増える&AI増える→ゲームデザイン変わる

542:名無しさん必死だな
13/07/09 13:58:41.33 7T+uETCR0
>>531
人間の場合、スピンしそうになったって情報を視覚情報として受け取り、
ブレーキ踏んだりハンドル切ったりの判断後、実際にその挙動するのに既に大きなタイムラグがある。
空走距離って奴ね。
ゲームだとコントローラー操作での遅延か。
PS3でコントローラーの遅延が問題にならんなら、そういう部分でのクラウドでのレスポンスって
それほど重要ではないと思うがなぁ。

543:名無しさん必死だな
13/07/09 13:58:53.82 pm79AQpG0
>>492
シンクライアント的利用方法だとたしかに回線の質はモロに影響しちゃうよね

一応Gクラスタだとアサクリ2とかホークス2が遊べるみたいだけど
(CSレベルの物かスマホレベルの物かは不明)
「次世代機!」と呼べるようなものは難しいのかもね

544:名無しさん必死だな
13/07/09 14:03:06.34 O6Mz9GVT0
>>531
クラウド レンダーファームで検索すればたくさん出てくるよ

545:名無しさん必死だな
13/07/09 14:03:42.41 pm79AQpG0
>>514
forza4まではコース画面表示直前のロード画面でAIの演算をしてた。
そのロード時間の短縮ができるとか、
台数を増やせる(現に4だとマルチプレイの方が同時台数多かった)
っていう利点が割と容易に想像できる

546:名無しさん必死だな
13/07/09 14:05:42.57 wpoHMCWs0
>>541
いずれにせよ、クラウドでそこまで膨大な容量のデータのやりとりは出来ない
なら、限られた帯域はマルチなサーバー処理に最大限充てたほうが構造的にシンプルだし、ラグも減ると思う

あと>>539が指摘してる通りバグも怖いね

547:名無しさん必死だな
13/07/09 14:05:46.39 pm79AQpG0
>>527
Googleの検索以外のserviceを使ってる人は、
ほぼ100%クラウドの恩恵にあずかってる。

548:名無しさん必死だな
13/07/09 14:06:04.14 Njg7JOvZ0
未来指向型としてのクラウドゲームとしては
データセンターに別次元のホスト用ゲームデータが収納されていて
クライアント用のONEのゲームデータと逐一同期しながら演算を反映していくもの
だろうね
いつもメンテで同期どころか繋がらない鯖はデータセンターとは呼べない

549:名無しさん必死だな
13/07/09 14:09:48.63 ls4N1QshP
>>531
無知を棚にあげてクラウドの使い方を聞き出すのみっともないなぁ
恥の概念がないの?

ForzaのAIでクラウドを使うのはただ計算させる為だけじゃないんだが・・・

550:名無しさん必死だな
13/07/09 14:12:40.36 ls4N1QshP
>>546
同じ事を繰り返しても反論には聞こえないなぁ

551:名無しさん必死だな
13/07/09 14:12:57.36 uTvuWt2zP
『Just Cause』で知られるAvalanche Studiosの最高技術責任者Linus Blomberg氏
マイクロソフトはXbox oneのスペックが不評なことを補うためにクラウドをマーケティングの手段に使っているが誤解を招いている

It’s just common sense that sending data over an internet connection isn’t even remotely comparable to sending data over a high-speed internal memory bus
ネット上でのデータ転送は高速内部バスに匹敵しないのは常識。
Of course it can be used to perform high-latency computations, but it won’t really increase your FPS or anything like that.
勿論ハイレイテンシの計算を行えるだろうが、fps等が増えるわけではない

552:名無しさん必死だな
13/07/09 14:13:22.68 7T+uETCR0
>>539
まぁ、制限のキツイ、マルチコア環境でのマルチタスクの亜種って考えないと難しいかもね。
CPUがネットの向こうにあるから制限キツイが、原理的にはコア増やすのと同じメリット求めてる感じ。
マルチタスク化で全ての処理が速く、高度に出来るわけじゃないし、処理分割するならオーバーヘッドも生まれる。
バグも生まれやすくなるだろう。でも、それ以上のメリットがあるかもしれない、程度に考えればいいかも。

553:名無しさん必死だな
13/07/09 14:16:07.62 wpoHMCWs0
>>550
反論ではなく事実だからね

554:名無しさん必死だな
13/07/09 14:17:35.76 ls4N1QshP
>>553
そういうのが最高に楽しいのでいいぞもっとやれw

555:名無しさん必死だな
13/07/09 14:25:55.21 lBU7rW1n0
>>542
サーバや回線の混み具合によってどれだけ結果が返るのが遅れるか
そもそも返ってくるかもわからない上に
箱一で処理しきれないような重い処理なんだとすれば
Xeon使ったサーバーだってそれなりの時間はかかる

人間の反応速度どころの騒ぎじゃないでしょ
こんなのまともに実用になるわけないわ

>>544
スパコン借りてるのと変わらんようなのも最近はクラウド言うからな
高い金とって有償で高性能サーバを時間貸できるならそりゃなんだってできるわな
リアルタイムゲーム処理みたいなのは無理だけどな

そのまえに何万ユーザーに同時にアクセスされるようなサーバで
次世代機にも出来ないような重い処理をさせたらコストが掛かり過ぎて現実的じゃないわ

556:名無しさん必死だな
13/07/09 14:26:32.07 L+7NLphI0
>>551
クラウド活用は一般に思われてる高性能化とは基本的に
別ベクトルで、高性能化に寄与できる部分もあるにせよ
そっちをメインにした推し方は間違ってると俺も思う。
もちろん、MSの人がそういう推し方を本当にしてるのかは、
直接話を聞いたわけじゃないのでわからんのだが。
記者側の考えから聞いた話の重点部分を変えて記事にするのは、
日本に限らずよくあることだから。

557:名無しさん必死だな
13/07/09 14:28:27.85 Beie6/4d0
こっちが弾撃った瞬間に超反応で避けるシビアなAIとかは無理かもしれないな

558:名無しさん必死だな
13/07/09 14:30:23.05 90WZqqCw0
だから目の前の敵は自前で制御すりゃいいでしょ
何でもかんでもクラウド任せじゃなくってさ

559:名無しさん必死だな
13/07/09 14:30:28.62 ls4N1QshP
発売日直後とかならまだしもたかだか16台走行のレースゲームのAIをローカルに落とすとか
走行結果を逐一アップロードするだけで回線が混雑とか限られた帯域とか随分と親切に心配してくれてるんだなぁ

ストリーミングで動画見てる訳じゃあるまいし
どこかの3G対応携帯機の回線速度知ってて言ってるの?

>こんなのまともに実用になるわけないわ

↑神頼みっすかwwww頑張れwww

560:名無しさん必死だな
13/07/09 14:30:41.61 lBU7rW1n0
>>545
ロード画面でAIの演算・・・?
事前計算なのか
ロード中にしか発生しないような

それならクラウドに投げられるか・・・

561:名無しさん必死だな
13/07/09 14:31:15.45 Njg7JOvZ0
まずはForza、タイタンみたいなオマケ機能から始めて
次世代MMO型でラグ解消を目指して
そこまで機能的になったらあらゆるジャンルでクラウドゲーミング活用できますよって話
MSのサードになれば有償か無償か開放されるのが大きいな

562:名無しさん必死だな
13/07/09 14:32:42.84 YCBYAcdTO
>>551
無限のクラウドパワーを否定するのか!このゴキブリめ!

563:名無しさん必死だな
13/07/09 14:35:08.18 lBU7rW1n0
>>559
何言ってるんだ一体
近くにP2P使ってるような奴がたくさんいるだけでも回線ってのは混雑するんだぞ

次世代機にも出来ないような重い処理をサーバにやらせるならサーバも当然混雑するしな

564:名無しさん必死だな
13/07/09 14:37:38.64 7T+uETCR0
>>555
実用になるかどうかは、実物でてからかなぁ。
どれだけAIが凄いものになるかってのも未だ未知数だし、褒めるにしても貶すにしてもね。
他の人の書き込み見ると、ForzaのAIは予備演算とか前処理をクラウドにふるっぽいかもしれんので、
プレイ中のAI処理は端末側かもしれんし。天候やコースと敵車数とかのパラメータ処理にクラウド使うだけ
かもしれんね。予測の処理なんかは瞬時の挙動関係ないから、そっちを振るのかも。
瞬時の挙動に事前計算しておいたパターンでのマッチングを使うなら、即座の挙動にはそれほどマシンパワー
はいらんからAIの意思決定は本体側でするのかもね。

565:名無しさん必死だな
13/07/09 14:39:17.10 lBU7rW1n0
多分車の性能から走るコースを事前計算してるんだろうな
事前にやれるのなんてそのくらいだろうし

で、できるだけそのコースに沿って走ると
ForzaのAIなんてそんなもんなんだろうな

566:名無しさん必死だな
13/07/09 14:45:46.04 L+7NLphI0
>>563
そういう話は、コンピュータの内部演算みたいに、処理は重い一方で
インプットやアウトプットの情報量自体は小さいものよりも、
やり取りされるデータ量自体が大きいストリーミング映像・音声で
如実に影響するけど、PS4のクラウドって後者じゃなかったっけ・・・?

567:名無しさん必死だな
13/07/09 14:46:00.80 O6Mz9GVT0
次世代機にも出来ないような重い処理をサーバにやらせるって言い方がそもそも
トンチンカンだと思う。
単一なら家庭用ゲーム機程度のCPUでもできるけど、同時に走らせようとすると重い、
だからシビアなタイミングを必要としない部分の計算はサーバに投げましょうって話

568:名無しさん必死だな
13/07/09 14:46:53.97 sMBmvj6V0
Gクラスターで良好な状態でも10フレーム170ミリ秒の遅延
格ゲーマーなら叩き割るレベル

569:名無しさん必死だな
13/07/09 14:47:23.86 1t3hlTNd0
Anonymous Coward 「クラウド上のサーバーからXbox One 3台分と同等のCPUとストレージを提供できる」

従来のAI処理には本体性能の10%とか20%を割いていたが、今回のDrivatarにはXboxOne
本体性能の600%に相当する処理能力が必要。これをクラウドに任せることによって、従来AI処理に
割いていた10%、20%の本体処理能力をグラフィック強化に回せるようになった。

forzaロンチなんだし、まぁ待ってりゃ分かるだろ

出す出す詐欺してるわけではない

570:名無しさん必死だな
13/07/09 14:47:56.91 7T+uETCR0
>>558
基本そうなるだろうしね。
近くの敵と遠く(視界に入らない敵)での処理分割ってのはそれほど難しくなさそうだし。
クラウド使用で、PS4なら常時20人分のAI処理を端末側でしなきゃならんのが、
箱Ⅰだと視界に入らない10人はクラウドに振れる、とかならそういう部分での負荷は大分変わるかもしれん。

571:名無しさん必死だな
13/07/09 14:48:00.23 lBU7rW1n0
PS4だってクラウドなんて言ってるだけで出来やしないよ

まあ720p30fpsラグラグでPC版最低設定のゲームが
有料で楽しめるのをもってPS3の互換が一部達成できたと言いはる程度だろうな

572:名無しさん必死だな
13/07/09 14:49:38.03 UxYQKHZ00
URLリンク(www.oxm.co.uk)
Turun10 creative audio director Nick Wiswell氏:
「サウンドは完全にプロシージャルであり、ライバル車の位置や壁までの距離も考慮に入れる演算はXbox Liveクラウドで行っている」

URLリンク(ime.nu)
・従来のAI処理には本体性能の10%とか20%を割いていたが、今回のDrivatarにはXboxOne
本体性能の600%に相当する処理能力が必要。これをクラウドに任せることによって、従来AI処理に
割いていた20%の本体処理能力をグラフィック強化に回せるようになった。

URLリンク(www.oxm.co.uk)
「Forzaは堅固な60fpsゲームであることは知られているが、Xbox One自体がパワフルなだけでなく、
 クラウドへ負荷をオフロードすることで、殆どのゲームでは30fpsで実現しているレベルの
 グラフィックを60fpsで実現できるのだ」

573:名無しさん必死だな
13/07/09 14:50:19.13 UxYQKHZ00
「ネット接続の品質が常に良いわけではない。
 例えば1080P動画ストリーミングや、1080Pを超える例えば4Kテクスチャのダウンロードを
 試みるのなら大変だ。
 しかしデータを送信する場合は別だ。クラウドはデータを圧縮している。転送量は多くはない。
 例えば、携帯電話でモバイル用ウェブサイトを見たとする。
 製作者が作ったテキストと広告など。転送量はわずかだ」

574:名無しさん必死だな
13/07/09 14:53:02.95 7haOO0+k0
UTかなんかにbotに悪pingシミュレーションさせるような機能があったような記憶

>>564
forzaのAIは事前計算の短縮よりもビッグデータ的な用法がメインではないかと推測

575:名無しさん必死だな
13/07/09 14:56:10.69 3G84AKU50
>>569
「クラウドパワーでXbox ONEの性能が3倍になる」とか某ブログで力説してる痴漢がいたが
ひょっとしてこの発言を真に受けての事だったのか。なんか色々と哀れだな

576:名無しさん必死だな
13/07/09 14:56:37.74 lBU7rW1n0
>>572
>サウンドは完全にプロシージャルであり、ライバル車の位置や壁までの距離も考慮に入れる演算はXbox Liveクラウドで行っている

ワロタw
サウンドの生成にクラウド使っても聞こえるのは0.2秒前の音だろ

577:名無しさん必死だな
13/07/09 15:01:02.45 7haOO0+k0
>>567
T10のインタビューにも絡むがローカルリソースの関係上妥協してた部分を
当該部分または他の部分を外出しする事で本来実現したかった内容通り
実装可能になったりするケースもあるのでハードの限界を越えた処理能力を
得られるという表現は必ずしも間違ってない

578:名無しさん必死だな
13/07/09 15:01:24.50 7T+uETCR0
>>574
なるほどなぁ。
以前プレイしたユーザーからのフィードバック自体を取捨選択して事前データとした蓄えて持っとくなら、
最初期以外は膨大な事前計算済みのデータを最初から持ってることになるか。
レアケース以外は、AIに与える初期パラメータの事前計算自体がいらんようになるかもね。

579:名無しさん必死だな
13/07/09 15:02:45.44 ls4N1QshP
>>563
P2P?ほんとに何も分かってないバカだなぁ
そんなに発狂するくらいならもうちょっと自前で検索するなりして
情報仕入れて考えればいいのにゲハブログくらいしか読まないんだろうな

580:名無しさん必死だな
13/07/09 15:04:43.43 lBU7rW1n0
発狂して人格否定しかできなくなってる人って
本当は論破されてる自覚があるから発狂してるんだよね

581:名無しさん必死だな
13/07/09 15:05:34.40 Njg7JOvZ0
まぁ、なんだ
5MbppsでPS3タイトルをクラウドストリーミングでプレイ可能にするという妄想も

582:名無しさん必死だな
13/07/09 15:07:10.92 LctOtr9U0
0.2秒先をシミュレートしておけば音の遅延はないわな。

583:名無しさん必死だな
13/07/09 15:07:20.03 L+7NLphI0
某所で放射脳のクズを相手にした経験的に言わせてもらうと、
話しても無駄な相手と思った時も>>579みたいな投げやりな書き方になるぜw

584:名無しさん必死だな
13/07/09 15:07:53.89 YCBYAcdTO
>>581
残念ながら箱1の推奨帯域は1.5Mbpsだ

585:名無しさん必死だな
13/07/09 15:08:18.11 O6Mz9GVT0
>サウンドの生成にクラウド使っても聞こえるのは0.2秒前の音だろ
音が空気中を0.2秒で進む距離は約68m
68m圏外の環境音を処理するならそれで何も問題ないな

586:名無しさん必死だな
13/07/09 15:10:02.19 ls4N1QshP
だっていつまでも「回線が混雑」とか「限られた帯域」とか言ってるから

>ストリーミングで動画見てる訳じゃあるまいし

って丁寧に教えてあげたのに次に出してきた例がP2Pだもんw
それでバカだなぁって言ったら人格否定とか被害者面されたw

587:名無しさん必死だな
13/07/09 15:10:42.55 lBU7rW1n0
>>585
68m離れたライバル車の位置や壁までの距離を考慮してサウンド生成するわけ?
何の意味があるのそれw

588:名無しさん必死だな
13/07/09 15:11:50.30 O6Mz9GVT0
>>582
実際はそういう処理になるのかもね。0.2秒差で周囲の反響が激変するなんて
ありえないし
いきなり自車が水没するならともかく

589:名無しさん必死だな
13/07/09 15:12:11.64 ls4N1QshP
クラウドこんなのまともに実用になるわけないわwとかいいつつ

全部クラウドが計算しなきゃいけない自分ルールで必死に否定するゴキちゃん

590:名無しさん必死だな
13/07/09 15:14:29.18 7T+uETCR0
>>581
帯域の問題だけなら、解像度やフレームレート落とせば解決するんだけどなぁ。
グラ重視の人には問題外だろうが、プレイできりゃいいって人ならそれで充分かも。
クラウドストリーミングは、ラグとかの解決が帯域増やすだけじゃどうにもならんってほうが問題かも。

591:名無しさん必死だな
13/07/09 15:14:52.35 gPBTMAFL0
>>588
トンネル内の走行とかは?

592:名無しさん必死だな
13/07/09 15:16:30.37 O6Mz9GVT0
>>587
60mから10mまで距離が変化して音響が変わらなかったらむしろびっくりだが
音量が小さいのと音源までの距離が遠いのはまるで違うよ
というかそんなこと5.1chなら当たり前にやってる音響効果だけど

593:名無しさん必死だな
13/07/09 15:16:47.03 lBU7rW1n0
>>586
じゃあ丁寧に教えてあげるけど
送受信処理が大量に行われると「帯域が消費される」というのもあるけど(帯域について俺は何も言ってないけどね)
送受信処理にかかる時間が増えるわけね
スループットとレイテンシとレイテンシとあるうちレイテンシが増えるの
そうするとクラウドで処理した結果が返ってくるまでに時間がかかるようになるわけね
それが回線の混雑
分かる?

594:名無しさん必死だな
13/07/09 15:19:14.76 ls4N1QshP
クラウドのおかげで自分がゲームやってない時でも
自分の走行のクセを覚えた分身が自分ペイントした車でフレンドや外人と走る

加えてXbox360では個人レベルでマッチングを排他的に設定できたけど
XboxOneだとニコニコ動画や2chmateの共通NGワードような投票制で
悪質なプレイヤーとは事前にマッチングしにくくなる仕組みがある。

だから自分の走行のクセが随時アップロードされてAIが学習するForza5では
自然とぶつからないように走るようになる。
これはオンラインで遊ぶレースゲームでは画期的な事だよ。

595:名無しさん必死だな
13/07/09 15:19:16.94 O6Mz9GVT0
>>591
走行速度とトンネルまでの距離で、0.2秒後にトンネルに入るかどうかは
簡単に予測計算できるね。
時速100kmから0.2秒で突然逆走できるようなトンデモ車でなければ

596:名無しさん必死だな
13/07/09 15:20:17.70 ls4N1QshP
>>593
発狂してんの?

597:名無しさん必死だな
13/07/09 15:21:32.19 lBU7rW1n0
>>592
じゃあ68m以内の車はどうするの?
クラウドからの処理結果が返ってくるのに0.2秒以上かかった場合は?

68m以上離れた車にだけ頑張って壁とかの反響の処理をさせることに何の意味があるのかも
結局わかんないよねその答えだと

598:名無しさん必死だな
13/07/09 15:24:13.94 O6Mz9GVT0
>>597
それって近距離の音源はローカルで処理してミキシングすればよいだけの話では

599:名無しさん必死だな
13/07/09 15:26:38.60 ls4N1QshP
>>565
ほらほら、必死になかった事にしたい底辺ゴキブリのお前に説明してやってるんだよ?>>594
実際に学習>反映できる項目はこれらしい
URLリンク(www.youtube.com)

せっかく教えて貰ってるんだから妄言繰り返してばかりじゃなくて
ちゃんと学習しよう、な?
AIの方が賢いぞ?w

600:名無しさん必死だな
13/07/09 15:26:51.42 uYSA2Iay0
>>595
>走行速度とトンネルまでの距離で、0.2秒後にトンネルに入るかどうかは簡単に予測計算できるね。

そうとも限らないでしょ。コース取りの要素も絡んでくるし。てかサウンドの作成一つとっても
クラウドでやる為にはかなり膨大なデータを常時サーバーとやり取りしてなきゃならんのだね
やっぱこれってバグの元凶になりそう

601:名無しさん必死だな
13/07/09 15:28:02.99 SrKzAHJH0
相変わらずクラウドを魔法のように語るアホとその妄想を否定して発狂する馬鹿
このスレタイでMSが本当に言いたかったことくらい理解しとけ

現状発表されてるクラウド利用法の内の中でやっとけ

602:名無しさん必死だな
13/07/09 15:28:25.09 Beie6/4d0
>>576
そこでいうサウンドは音楽の話ね
従来のように画一的な曲を流すんじゃなく、マルチトラック録音されたスコアを状況に応じて合成する
(単独走行では穏やかに、接戦中はドラマチックに・・・等)その処理をクラウド側でやらせるって話

603:名無しさん必死だな
13/07/09 15:29:16.19 ls4N1QshP
1コーナー目でロケットしてきたり悪質なブロックされたり
経験がないから>>565みたいな呑気な事言えるんだよなー
さすがソフトを買わないゴキブリ

604:名無しさん必死だな
13/07/09 15:31:04.61 wpoHMCWs0
『Just Cause』で知られるAvalanche Studiosの最高技術責任者Linus Blomberg氏
マイクロソフトはXbox oneのスペックが不評なことを補うためにクラウドをマーケティングの手段に使っているが誤解を招いている

It’s just common sense that sending data over an internet connection isn’t even remotely comparable to sending data over a high-speed internal memory bus
ネット上でのデータ転送は高速内部バスに匹敵しないのは常識。
Of course it can be used to perform high-latency computations, but it won’t really increase your FPS or anything like that.
勿論ハイレイテンシの計算を行えるだろうが、fps等が増えるわけではない

605:名無しさん必死だな
13/07/09 15:33:27.92 LSpPyW560
アクションはきつくてもTESシリーズみたいなのなら相性良さそうに見える
いや、あそこだとさらにとんでもバグが増えるか

606:名無しさん必死だな
13/07/09 15:33:56.57 hxHzyuf/0
>>602
普通に立体音響用のパラメータをクラウド側の演算で生成するってことかと思ったんだが…

壁までの距離で曲が変わったりするってことなのか!?よくわからんな…

607:名無しさん必死だな
13/07/09 15:38:37.46 ls4N1QshP
・Forza Motorsport 5には、クラウドを利用しプレイヤーの挙動や好みを分析しAIに反映する新機能“Drivatar”が実装される。
・“Drivatar”はプレイヤーの傾向を反映させた仮想ドライバーとして機能する。


逐一ローカルに落としてやってたらただでさえ長かったロードが更にロード時間伸びそうだよね
勉強になったね

608:名無しさん必死だな
13/07/09 15:38:45.01 OjpBKLJQi
PS4クラウド互換はゴミでしかない裏付
をするスレにしか見えないw

609:名無しさん必死だな
13/07/09 15:41:15.94 TDlLNHti0
>>608
そういう意図のスレじゃないの?
まあ、いちいちスレ立てなくても常識だと思うが

610:名無しさん必死だな
13/07/09 15:50:18.47 7haOO0+k0
>>606
俺も普通に音響の話だと思う
インタラクティブミュージックはまた別の話だろ

611:名無しさん必死だな
13/07/09 15:52:18.94 F36kQnO80
超大規模なMoH:ABができるかもってだけでおちんぽミルク吹き出しちゃう

612:名無しさん必死だな
13/07/09 15:57:41.05 O6Mz9GVT0
俺も音響の話だと思うけど
FPSなんかだと周囲の音源と環境効果を計算して多チャンネルで出力するのって
CPU負荷がバカにできないって聞くし
まして車のように自分がそれなりの速度で走行するならなおさら

613:名無しさん必死だな
13/07/09 16:15:36.84 mJdr9OHm0
>>572
>「サウンドは完全にプロシージャルであり、ライバル車の位置や壁までの距離も考慮に入れる演算はXbox Liveクラウドで行っている」

これ誤訳じゃね?

Forza 5's audio revolution - lion roars, human screaming and dynamic scores
URLリンク(www.oxm.co.uk)

>The soundtrack is entirely procedural, Wiswell told us, and is calculated on the console itself rather than on the Xbox Live cloud.

ソースの表題は、FM5のオーディオ革命~ライオンの咆哮、人間の悲鳴、ダイナミックスコア(楽曲)
本文には「サウンドトラックは完全なプロシージャル、クラウドではなくコンソール本体で計算してる」とある
それ以外ではクラウドに触れてない

614:名無しさん必死だな
13/07/09 16:31:50.47 7haOO0+k0
>>613
ふむ、でもそうするとインタラクティブミュージックなんてかなり昔からあったのになぁって
話になるんだよな
リソース割いてまでやる事じゃないから実装したゲームが少なかったけど
クラウドでやっても全く問題ない処理だからついでに入れてみたとかなら
話も分かるが
つーかその話最初見たとき英語ソースまで確認したつもりだったんだけど
何かと勘違いしてたんかなぁ

615:名無しさん必死だな
13/07/09 16:37:42.45 ls4N1QshP
本当のインタラクティブミュージック?なんて
Rezみたいな音ゲーもどきとか
任意の打撃音がBGMの音階に合わせて変化する風のタクトくらいしか知らんなぁ

616:名無しさん必死だな
13/07/09 17:08:17.15 7haOO0+k0
>>615
検索しても自分の過去レスしか出てこなくて不安になるんだがNFSの3あたりが
実装してた筈なんだよな

617:名無しさん必死だな
13/07/09 17:25:55.44 H9mi69akP
追い詰められてると夢のある詐欺話に飛びついちゃうけど、今の箱信者はまさにそんな状態やな
このスレの最初の方とか、いくら朝方のテンションがおかしな時間帯だからって、頭の中お花畑過ぎて笑っちゃうわ

>箱一なら、EDF4の爆風や画面振動、ビル崩壊、爆風、オブジェクト配置、爆風、ヒットエフェクトや爆風、それから爆風なんかも
>クラウドに任せて、本体では照準や命中判定、体力の管理なんかの根幹部分だけ処理すればいい

>対して、PS4は全部自分でやることになる

>どれだけ有利なことかわかるだろ?

キリッって感じだなw

618:名無しさん必死だな
13/07/09 17:33:18.03 ls4N1QshP
サントラ乗せる容量すらなかった時代の物とは別物でしょ。

BGMがプロシージャルってことはリアルタイムに変化付けたりみたいな事が出来るとか?
調子が良い時はオケが豪華になるとかクラッシュした時は低音だけ残すとか。

619:名無しさん必死だな
13/07/09 17:38:40.27 huuB0PBP0
>>617
X1のクラウドのすごさに完全に縮み上がってるなw

620:名無しさん必死だな
13/07/09 17:44:48.60 b1GUeu850
夢幻のクラウドパワー

621:名無しさん必死だな
13/07/09 17:48:45.93 eoKUHMeh0
音ゲーを例にすると
音ゲーのタイミング部分、これはクラウドじゃ無理
背景に流れるバックグラウンドのエフェクトはクラウドに投げて豪華にできる
それだけの話

622:名無しさん必死だな
13/07/09 18:05:08.39 C0txR6dR0
本体A(ホスト)-------ご存知PSN--------本体(B~C)でホストを往復

本体A--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
本体B--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
本体C--------世界最高水準のMSazure(ホスト)

個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、
一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)をクラウド側に委ねると、
本体の負荷がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで軽減される
本体側の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、
結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで向上する
っていう話をMSやRespawnやUBIなどなどがずーーーーーっとしてるのよ
わざととぼけてんだろうけど、ゴキブリはw

623:名無しさん必死だな
13/07/09 18:06:44.66 ioiNGc9y0
爆風なんかクラウドに任せたら
時限爆弾みたいになりそうだな

624:名無しさん必死だな
13/07/09 18:20:30.18 C0txR6dR0
>>623
投げた瞬間にクラウドの超パワフルな処理で着地点と爆発の演算を行って、その結果を本体に返した場合、それはその爆風によって他プレイヤーが死亡した、マップがリアルに変形したという結果よりも同時または早く本体側へ届くよね
じゃなきゃ、これまでやってきたオンライン対戦全て時限爆弾式ということになるよね
しかもそのような演算処理(演算は本体リソースをけっこう食う)をクラウドが行うことによって、これまで本体側で食われてたリソースを他のことに使える

625:名無しさん必死だな
13/07/09 18:27:57.18 C0txR6dR0
しかも、仮に爆発後の立ち上る煙の演出を取り入れるとしたら、
爆発した地点から、壁や天井などのマップの形に沿って煙が動くなどやれないこともない
穴があればそこから煙が出て行くなど
こんなことを本体でやっていたら、他の処理に影響が出るので、それをゲームのメイン要素に持ってきたり、低負荷でできるような仕組みをエンジンに組み込んだりしないかぎりは、いちいちそんなことをしない
そうだとしても、やはり負荷は大きい
クラウドのリソースをフルに使い切らないゲームデザインならば、それがメインでなくともそういう演出に使ってみたりもできる(たとえばの話だけど)

626:名無しさん必死だな
13/07/09 18:46:39.81 /wxHExV20
>>622
朝から晩まであちこちに同じ妄想コピペをして
本当に焦ってるな

627:名無しさん必死だな
13/07/09 18:54:19.59 FtXH/ldW0
いつまで経っても、PS4型のクラウド利用しか頭になくて、
MS型のクラウドコンピューティングの仕組みを理解できてない人が湧くんだな…

628:名無しさん必死だな
13/07/09 19:06:52.40 C0txR6dR0
PS4型とは、クラウドでPS3を動かして、その映像をPS4で再生するという方法

MS型とは、ゲームにおいて、クラウド側で処理しても問題ない処理のほとんどをクラウド側で処理することで、
本体側の負荷を最大限に減らし、その余ったリソースを他のことに使うというもの

629:名無しさん必死だな
13/07/09 19:14:15.43 g0zAePiZ0
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \   クラウドパワーでXbox ONEは通常の3倍性能を引き出せるんだお
    |      |r┬-|    |    PS4型のクラウド利用じゃないお。クラウドコンピューティングだお
     \     `ー'´   /   
    ノ            \
  /´               ヽ

            ___
       /      \
      /ノ  \   u. \ !?
    / (●)  (●)    \ 
    |   (__人__)    u.   | クスクス>
     \ u.` ⌒´      /
    ノ           \
  /´               ヽ

630:名無しさん必死だな
13/07/09 19:16:33.26 WxzYHnXs0
AAで煽りだしたら終わりだな、無様にも程があるw

631:名無しさん必死だな
13/07/09 19:18:46.09 FtXH/ldW0
ゴキブリは、もう煽る手段すらないからな。こうなるわな。
クラウドについて説明されまくってるから、そろそろ覚えたのかもね。賢くなり始めたのかも?

632:名無しさん必死だな
13/07/09 19:19:10.30 sXUofRwRP
世界中で四六時中投げられてるグレネードを全部処理しなきゃいけないのか…
クラウドの中の人も大変だな

633:名無しさん必死だな
13/07/09 19:22:59.63 FtXH/ldW0
グレネードはどうだろうね。メーカーにも寄るが、普通は本体処理じゃないの?
>>297みたいなのは、逆にクラウドでイケる。というかクラウドにぴったりだけど。
逆を行く男だな。

634:名無しさん必死だな
13/07/09 19:24:18.84 g0zAePiZ0
>>630クスクス

『Just Cause』で知られるAvalanche Studiosの最高技術責任者Linus Blomberg氏
マイクロソフトはXbox oneのスペックが不評なことを補うためにクラウドをマーケティングの手段に使っているが誤解を招いている

It’s just common sense that sending data over an internet connection isn’t even remotely comparable to sending data over a high-speed internal memory bus
ネット上でのデータ転送は高速内部バスに匹敵しないのは常識。
Of course it can be used to perform high-latency computations, but it won’t really increase your FPS or anything like that.
勿論ハイレイテンシの計算を行えるだろうが、fps等が増えるわけではない

635:名無しさん必死だな
13/07/09 19:29:28.93 FtXH/ldW0
>>634
このオッサンが誤解してるんだけどな。
PS4型のクラウド利用のような話をしてしまっている。勝手に過大評価して、勝手に無理だと言ってる。そんなことは全員知っているのに。

636:名無しさん必死だな
13/07/09 19:30:15.26 sXUofRwRP
>>633
コースティックとか鏡面反射なんかはGPUのシェーダーで処理するだろ

637:名無しさん必死だな
13/07/09 19:33:27.32 g0zAePiZ0
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \   このオッサンが誤解してるようだけどな
    |      |r┬-|    |    PS4型のクラウド利用のような話をしてしまっている
     \     `ー'´   /    勝手に過大評価して勝手に無理だと言ってる
    ノ            \
  /´               ヽ

            ___
       /      \
      /ノ  \   u. \ !?
    / (●)  (●)    \ 
    |   (__人__)    u.   | クスクス>
     \ u.` ⌒´      /
    ノ           \
  /´               ヽ

638:名無しさん必死だな
13/07/09 19:40:15.00 WxzYHnXs0
>>634
何がおかしいのか、自分が馬鹿だと宣伝してどうするの?

639:名無しさん必死だな
13/07/09 19:42:58.45 g0zAePiZ0
>>638クスクス>

SCE吉田氏は、PS4は(Xbox Oneのクラウドと)同様の技術を活用し、通常はローカルで処理されるプロセスをクラウド側に負荷分散することは可能だとした。
PS4の開発者は「当然ながら」彼らのタイトルでクラウドベースのコンピューティングを活用することは可能なのだそうだ。

「リンクやマッチメーク...クラウド側で行われている計算は既に数多くあります」と吉田氏は延べつつ、帯域幅やレイテンシのために、どのようなプロセスであればリモートに負荷分散できるかには制限がある、と付け加えた。

PS4はオンラインへの接続が必須でないため、クラウドベースのコンピューティング技術の採用において問題に直面するのではないかという質問に、吉田氏は「ノー」と述べた。

「私たちは、すべてのタイトルがクラウド処理を活用すべきだとは考えていません。ですが、オンライン機能を実現するために、オンライン接続が必要ならば、活用すべきでしょう。」

640:名無しさん必死だな
13/07/09 19:43:12.24 OW4EMkBD0
ちなみに>>3は2010年の資料。

2013年のAzureサービスはこの辺りである程度分かるんじゃないかな。
URLリンク(www.publickey1.jp)

A6やA7の仮想インスタンスは結構デカそうだし、通信帯域も太い感じ。

XboxOneでの利用について明言している資料はまだ出て来てないけど、どんな風に
ゲームに生かしてくるのかね。

デモでも良いからこんな事やっていますよと各社見せてくれると良いのだけど。

641:名無しさん必死だな
13/07/09 19:46:24.99 FtXH/ldW0
>>639
じゃあ、何故ソニーはやらないんだ?

642:名無しさん必死だな
13/07/09 19:51:18.13 YCBYAcdTO
>>640
箱1の推奨帯域は1.5Mbpsだとさ

残念だったね~

643:名無しさん必死だな
13/07/09 19:55:04.64 3REL0O8X0
>>641
だって、コイツが言ってるのは、「うちのPS4もクラウドコンピューティングに対応できる(キリ!」って話で、
「クラウドコンピューティングの環境を整えるのはサードが勝手にやってね(は~と!」って話だからなww


MSのクラウドサービスってのは箱壱が対応してるって話じゃなくて、そのクラウドコンピューティングのインフラを
MSは全世界に30万台のサーバーを増やして構築します!っていう発表だからな。
ハード側が対応できるかどうかなんていう他人事の下らないことを話してるわけじゃない。

ソニーはやらないんじゃなくて、やれないんだよ。金も技術も何もかも持ってないから。300億で買い取ったGaikaiも
結局、そのインフラの部分で金と技術が底を尽きて脱落した企業。ソニーが買い取っても一緒に悩むことは出来ても
解決する手段はソニーには無いww

644:名無しさん必死だな
13/07/09 20:00:30.04 QZsydws40
つまりヤジ飛ばすぐらいしかすることないんだよ
ゲハにしか居場所がないのにゲハにいる意味がない奴らの典型

645:名無しさん必死だな
13/07/09 20:00:36.71 g0zAePiZ0
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \   MSのクラウドパワーは全世界に30万台のサーバーを増やして構築するんだお!
    |      |r┬-|    |   
     \     `ー'´   /   
    ノ            \
  /´               ヽ

            ___
       /      \
      /ノ  \   u. \ !?
    / (●)  (●)    \ 
    |   (__人__)    u.   | クスクス>
     \ u.` ⌒´      /
    ノ           \
  /´               ヽ

646:名無しさん必死だな
13/07/09 20:08:24.25 UxYQKHZ00
URLリンク(arstechnica.com)
クラウドに逃すことを想定してる処理
・木漏れ日など大局照明
・霧
・物理演算、流体演算、布シミュ
・環境破壊によるAOの対応

647:名無しさん必死だな
13/07/09 20:08:27.05 FOcvvbb90
1.5Mだと世界中ほとんどのプレイヤーのネット環境で大丈夫だということだな
演算結果を返すだけだから実際にはもっと細い回線でも十分なクラウド効果を得られるだろう


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