13/07/09 05:09:36.35 OSbhzdRX0
>>672
なんでネットワーク経由で大量のデータを送受信する必要があるんだよ
ローカルにロードさせるでかいデータなんて、BDで販売されたものなんだから、
サーバーにも用意できるに決まってるだろ
今のP2Pによる協力対戦だって、ゲーム開始前に静的で大きなデータをロードしておいて、
ゲーム中に実際にやり取りしてるのは少量の動的なデータだけ
それで各プレイヤー間の同期をとってるんだから、サーバーとローカル間でとれるのも当たり前
クラウドがローカルのパーツの一つみたいに振る舞うという発想自体が間違ってるよ