MS「開発者達に無料でクラウドパワーを提供していく」at GHARD
MS「開発者達に無料でクラウドパワーを提供していく」 - 暇つぶし2ch301:名無しさん必死だな
13/07/06 16:49:46.91 Cx0J6AA60
ソニーはAWSから撤退しているんだけどなぁ…

302:名無しさん必死だな
13/07/06 16:51:17.15 1FYuGvnA0
>>301
やめなよ・・・

303:名無しさん必死だな
13/07/06 16:53:13.90 EyJI9jWsP
Azureって過疎ってたんだーへぇー…(´・∀・`)

304:名無しさん必死だな
13/07/06 16:54:27.38 E8G6H3dJ0
SONYもazureの顧客じゃなかったっけ?

305:名無しさん必死だな
13/07/06 16:54:47.81 XKfjSIdJ0
ソニーDNAはWindowsAzureのお客様だから大切にしないとね。

306:名無しさん必死だな
13/07/06 16:56:47.27 2FcJOgHp0
たまに変なの来るよね

307:名無しさん必死だな
13/07/06 16:56:55.68 1FYuGvnA0
PS4にもMSのクラウド技術を使わせるべきだ!
デジャブだなと思ったら流出問題の時に「MSが助けるべきだ!」と同じ思考だったわ

308:名無しさん必死だな
13/07/06 16:57:10.27 VLk62DOB0
サーバーの頭数さえ揃えられればクラウドサービスが提供できると思っちゃう
残念な脳をお持ちのようだし、許してやれよw

309:名無しさん必死だな
13/07/06 17:00:43.22 TP7AtQ1RO
>>307
MS助けて!rootkit仕込んだら元に戻せないの!

310:名無しさん必死だな
13/07/06 17:03:24.00 HNSFHVec0
>>307
MSから借りるのは本当にありだと思うよ
ユーザーはP2Pから解放されてニコニコ
メーカーはマルチでビジネスが広がってニコニコ
ソニーは儲からないけど黒字は悪だし別にいいだろ

311:名無しさん必死だな
13/07/06 17:04:16.14 kd/HD1S9P
AWS引き合いにして誤魔化したみたいだけど、要は借りる立場と貸す立場の違いなんだよね
貸す奴がGoogleだろうがAmazonだろうが、あるいはMSだろうが同じこと
毎年利益を積み上げる無借金経営と借金を社債で借り換える自転車操業の差が如実に反映されてる

312:名無しさん必死だな
13/07/06 17:09:26.58 B6ioI56N0
自炊するより外食する方が、はるかに節約になると言ってたバカが居たな。
実際は外食すると5~10倍は取られるんだけど。

初期投資ができないソニーは、莫大な無駄金を使い続けることになるね。

313:名無しさん必死だな
13/07/06 17:09:28.77 2FcJOgHp0
PS、詰んだな
まじ詰んだ

314:名無しさん必死だな
13/07/06 17:10:32.10 k+f16NB00
>>300
その八百屋さん債務超過になってしまいそう

315:名無しさん必死だな
13/07/06 17:11:40.05 ClLb3Tk6P
>>312
下手な自炊よりは本当に安い外食の方が安くつくぞ
今回の件で考えてもそう

316:名無しさん必死だな
13/07/06 17:12:25.44 7qzV2KFh0
>>291
普通にP2P接続だろ

317:名無しさん必死だな
13/07/06 17:13:42.36 ykdavH+a0
一つ突っ込みたいんだが、クラウドを用いる事でゲームが面白くなるのか?
何か、相変わらずグラとオン向上しかやっていないように見えるんだが

318:名無しさん必死だな
13/07/06 17:14:20.85 EyJI9jWsP
先生、ID:/kevCTjs0 ちゃんが息してないっぽいんだけど(´・ω・`)

319:名無しさん必死だな
13/07/06 17:14:56.77 B6ioI56N0
>>315 アホ発見!

320:名無しさん必死だな
13/07/06 17:15:06.63 /kevCTjs0
>>300
農業を始めるのに、農業機械、燃料、土地(固定資産)、肥料、税金、人件費(保険、事務)を全て用意してくれるのがクラウド。
そこで何を作るかは、農家(例えばソニー)が考えて決めればいい。使用した分だけ払えば済む。元手の資金はほんの少しでいい。

>>304
ぷっ、アホが居るw
AWSは例えだっつーの。ソニーは殆ど金をかけずに、クラウド環境でほとんど同じサービス作れるだろって言ってるだけだぞ?
まだわかんない?

321:名無しさん必死だな
13/07/06 17:15:14.57 2FcJOgHp0
全ソフトに対するプレイヤー数の増減にも柔軟に対応できるから、
全ソフトに対して永続的に安定したサービスを提供できるということなんだよな
それだからこそ、ゲームもクラウドの要素を安心して取り入れることができる
これこそがマイクロソフトの提示する次世代ゲームで、サードもそれに賛同している

322:名無しさん必死だな
13/07/06 17:18:20.97 kmUWw31r0
だからいっくらワンちゃん褒めたってお前らはハブられる運命なんだよww
滑稽すぎるからその辺にしとけwww

323:名無しさん必死だな
13/07/06 17:19:23.97 ykdavH+a0
>>321
要するに鯖が重たいとかが、めっきり無くなるってことか?

324:名無しさん必死だな
13/07/06 17:19:25.93 kd/HD1S9P
>>315
スケールメリットがない独身ならその通り
MSは利益度外視で本当に安いメシを出してくれる

325:名無しさん必死だな
13/07/06 17:20:26.94 DQ/fzUT30
債務超過の八百屋ワロタwww

326:名無しさん必死だな
13/07/06 17:20:40.16 kroRiJldP
Azureは過疎ってるからwww
とかゴキ言ってるけど、過疎ってるほうが、Xbox Oneユーザーにとっても
開発者にとっても最高に嬉しいんだがw
混んでるから遅くなるとか、これ以上受け入れられませんとか、
そういう事態が発生しないんだぞ

327:名無しさん必死だな
13/07/06 17:20:54.41 ESGZAbY40
自社開発だからコスト安く済む(キリッ
なんて事を真顔で言ってる奴は何故世の中に外注や下請けが存在するのか少し考えてみた方が良い

ゲハだとこの手の「農家から直接買った方が安く仕入れられる」とか
「無借金経営は融資受けている企業より優れている」とか資本主義や株式会社全否定みたいな事を真顔で言う奴多いが
リアル厨房か社会人経験ないニートしか居ないのか?

328:名無しさん必死だな
13/07/06 17:21:25.88 nRq4Q6LQ0
>>317
それは活用する開発の腕次第だろ
オンの質向上「しか」というけど、それ以外にゲームの幅が広がる道があるのか
逆に聞きたい

329:名無しさん必死だな
13/07/06 17:23:45.88 kmUWw31r0
ワンちゃんがなんでリージョンフリーになったのかわかった気がする
日本でハブられまくっても信者が言い訳に利用できるからだろw

330:名無しさん必死だな
13/07/06 17:23:50.49 VLk62DOB0
>>320
なら、PS4ロンチにサービス開始してみろよw
チョニーだって理屈の上でなら出来ると強弁したところで、
現実ではなにも始まってすらいないぞ

331:名無しさん必死だな
13/07/06 17:25:12.07 2FcJOgHp0
>>323
それももちろんだけど、サードも巻き込んで、ゲームデザイン自体に革命が起きると考えられる
あと複数のゲームが連動するようなことも考えられる
オープンワールド系では全プレイヤーの傾向によってゲーム内世界の状況が変化していくということも考えられる
永続的サービスとなると、新しいアイディアはいくらでも出てくるだろうね

332:名無しさん必死だな
13/07/06 17:25:57.26 ykdavH+a0
>>328
そりゃWiiリモコンやWiiのパッドやDSのタッチパネルやキネクトなどを使えば・・・
それが嫌なら音響と脳波にでも手を出せばいい

333:名無しさん必死だな
13/07/06 17:26:10.85 XKfjSIdJ0
出来もしないのに出来る出来る言われても

SCE吉田「クラウドサーバーが全てだ。PS4がなくても楽しめる」
スレリンク(ghard板)

334:名無しさん必死だな
13/07/06 17:27:54.80 ERENvxwu0
ゴキブリ焦りすぎだろ
ネガキャンしないと心の平穏を保てないんだろうな、30fpsフリーズハードが不安で不安で(笑)

わかるよ、30fpsフリーズハードじゃ仕方ない

335:名無しさん必死だな
13/07/06 17:28:05.66 ESGZAbY40
>>331
プレイヤーの傾向によってゲーム内の状況変わるのって
今までのMMOとかのネトゲと何違うの?
状況や傾向に合わせてアップデートするのはクラウドである必要なくね?
クラウドならクライアント側のアップデートが必要無くなる訳でもないしリアルタイムに変更出来る訳でも無い

336:名無しさん必死だな
13/07/06 17:29:24.42 kmUWw31r0
むしろアサクリ4にハブられて焦らないほうがおかしいんだけどwwww
なんというキモの座りっぷりwww

337:名無しさん必死だな
13/07/06 17:30:04.88 kroRiJldP
>>327
現実逃避ゴキ無様www

実際にMSは、
「開発者達に無料でクラウドパワーを提供する」
「Xbox Oneユーザー1台あたり3倍のクラウドコンピューティングパワーを提供する」
と言ってる事実

ゴキは現実逃避したいようだけど、これ全部事実だから。

338:名無しさん必死だな
13/07/06 17:32:09.98 kroRiJldP
>>335
>今までのMMOとかのネトゲと何違うの?

何が違うかというと、
「全ゲームが」クラウド上に恒久存続し続ける世界を持てるってこと。
MMOだのMOだの、そんな特別な言葉は消滅する。
全ゲーム、全開発者に許される1選択肢に過ぎなくなる

339:名無しさん必死だな
13/07/06 17:32:53.61 bQ/9hegS0
最近のソニーの驚くような技術ってなんかあったっけ?
借金返すのに必死で技術投資とかほとんどしてないんだろ?

340:名無しさん必死だな
13/07/06 17:32:54.59 kmUWw31r0
そのまえにアサクリ4がハブられて恒久存続できそうにないww
やべぇよぉww

341:名無しさん必死だな
13/07/06 17:33:11.74 ykdavH+a0
>>331
案外アイディアって出せるものだな・・・オンラインでリアルタイムに
複数のゲームが連動すれば、それはそれで面白そうだが、かなり難しそうだ
後金が・・・

342:名無しさん必死だな
13/07/06 17:33:17.22 nRq4Q6LQ0
>>332
それは別路線で試行錯誤してるから今更クラウドもそこに参加させなくてもいんじゃね
入力デバイスの話は全然別問題だし

音響については
URLリンク(www.oxm.co.uk)
Turun10 creative audio director Nick Wiswell氏:
「サウンドトラックは完全にプロシージャルであり、演算はXbox Liveクラウドで行っている」


こういう記事を見かけた

343:名無しさん必死だな
13/07/06 17:33:20.73 DQ/fzUT30
ちょっと前まではクラウドって言われてもどう変化するのかわからなかったから
MSが一定の方向性を示せたのは大きいと思うよ

344:名無しさん必死だな
13/07/06 17:35:04.29 Cx0J6AA60
>>332
脳波は実際にPCデバイスとして脳波マウスがあったけど、
全然使い物にならなかった。出た当初は「ガンダムの
ファンネルみたいに操れる!」という触れ込みだったが
実際は使いものにならない(コツが掴みにくい)代物で
結局後継機が出なかった。

345:名無しさん必死だな
13/07/06 17:35:36.00 nRq4Q6LQ0
>>335
とあるMMOの、あるプレイヤーが装備の染色でオリジナルの柄を作りましたー、で
クラウドじゃなかったらいちいちアップデートで更新しないと他のプレイヤーに反映されなくて興冷め

346:名無しさん必死だな
13/07/06 17:35:51.05 ESGZAbY40
>>338
恒久的に存続する事とクラウド関係なくね?
今までのネトゲも恒久的に鯖建て続けてれば一緒でしょ?

逆にクラウドも、そのクラウド鯖が落ちたらそこでサービス終了でしょ?

何かクラウド自体を大きく勘違いしてね?

347:名無しさん必死だな
13/07/06 17:37:12.46 ESGZAbY40
>>345
そんなのセカンドライフの時代から存在してるが…

348:名無しさん必死だな
13/07/06 17:37:29.69 /kevCTjs0
>>311
むしろMSはクラウド事業者として、コストを丸抱えする側。
通年大規模な投資が必要になる。つまり自転車操業。
しかも競合はGoogle、AWSで、規模、サービス、価格で遅れている。

得をするのはクラウドを利用するサービス提供者と、エンドユーザーだけ。

349:名無しさん必死だな
13/07/06 17:37:49.01 AFMdJB4m0
クラウドは落ちないと思うけど、

何で落ちると思うの??

350:名無しさん必死だな
13/07/06 17:38:06.69 nRq4Q6LQ0
>>346
同期させる事で対応のすばやさが違うじゃん
そうやって今までやれねー事ややるのが困難な事が可能になってくのを
活用してくれる開発に期待すんだよ

351:名無しさん必死だな
13/07/06 17:38:20.12 kroRiJldP
>>346
>恒久的に存続する事とクラウド関係なくね?

思いっきり関係ある。
理解できないのはお前の頭が悪いから

352:名無しさん必死だな
13/07/06 17:38:35.70 ykdavH+a0
>>342
その別路線に金を投資すべきで、グラとオン向上にしか使えないクラウドには
投資しては行けないって話で・・・どうも、クラウドはグラとオンだけじゃなさそうだが

>>344
その脳波というのは例え話で・・・あまり真に受けないでくれ
まだ速いというのは分かっている。音響あたりは今の技術でも
いろいろ出来そうだけど

353:名無しさん必死だな
13/07/06 17:38:37.34 UwVvUwXV0
象とゴキブリくらい違うものに必死で笑える

354:名無しさん必死だな
13/07/06 17:38:49.54 nfu0/5T10
クラウドパワー活きるまで箱やってけるのかよw

355:名無しさん必死だな
13/07/06 17:39:02.47 kroRiJldP
>>346
>逆にクラウドも、そのクラウド鯖が落ちたらそこでサービス終了でしょ?

クラウド鯖が落ちることなど無いのだよw

その程度の理解だからゴキなんだよお前は

356:名無しさん必死だな
13/07/06 17:39:55.15 kmUWw31r0
>>354
そのIDで言うなwww不安になるwww

357:名無しさん必死だな
13/07/06 17:40:14.20 kroRiJldP
>>347
1個1個の事例を挙げた時点でお前の負けなんだよ

Xbox Liveクラウドは全開発者、全ユーザーが使えるものだ。

358:名無しさん必死だな
13/07/06 17:40:42.36 VLk62DOB0
>>354
ロンチソフトで活用しまくりですが?w

359:名無しさん必死だな
13/07/06 17:40:44.74 kd/HD1S9P
>>327
容易に解雇できない正社員の代わりに契約して流動性の高い人的資源を得るためだろ
でも、下請けなしでゼネコン社員だけで仕事した方が単純な利益率は高いよね
ゼネコン内部でリソース管理が完結できれば下請けいらないんじゃないかな

Azureに関しては、XboxのためだけじゃなくOffice365やIaaS用に汎用的に使いまわせる
計画通りに売れれば自社DCが無駄なんて話にはならないはず

360:名無しさん必死だな
13/07/06 17:40:48.61 wvIftMjgP
しかし痴漢は相変わらず爆死ハードで強気なんだよなw
だから知的障碍者の痴漢くんって言われるんだよw

361:名無しさん必死だな
13/07/06 17:41:55.37 nRq4Q6LQ0
>>347
革新技術なんて言ってないんだが
今までそれが小規模でしかやってこれなかった事が大規模で可能とするところが肝だろ
セカンドライフだって何か生み出すつっても用意されたアイテムの組み合わせじゃん
今までどこにも無かった物を作った場合全員のプレイヤーにタイムリーに反映させてくんだよ

362:名無しさん必死だな
13/07/06 17:42:19.64 kroRiJldP
MS
「我々はクリエイター達に無料でコンピューティングパワーを提供しており
 サーバーベースのホスティング方式を提唱している
 あなた方はForza5で多くの事例を見ることになるだろう
 Forza5はサーバーベースであり、ルータの操作や他人に不当な優位性を与えるなどを排除する」

ゴキ
「コクナイガー、ウリアゲガー」

363:名無しさん必死だな
13/07/06 17:42:52.84 nfu0/5T10
>>86
糞箱犬終了

364:名無しさん必死だな
13/07/06 17:43:36.14 AFMdJB4m0
やはりネット接続に問題があるのを現実としてみてるユーザーは大変だね、

クラウドは原理的に落ちないのを知らないんだね、
だから沢山のサーバーが必要になる訳なのですけど。

365:名無しさん必死だな
13/07/06 17:43:49.66 kniQfCf20
MSクラウドの開発経験者はこれから引く手あまただろうな。
ゲーム業界を牽引する基幹技術だからな。

ソニーのショボイゲーム機の開発なんかやらされてたら、そのうち業界で食っていけなくなるわ。

366:名無しさん必死だな
13/07/06 17:44:06.97 nfu0/5T10
>>358
いつ?

367:名無しさん必死だな
13/07/06 17:44:26.07 ESGZAbY40
>>355
クラウドソーシングとクラウドコンピューティングがゴッチャになってないか?

368:名無しさん必死だな
13/07/06 17:45:08.52 kmUWw31r0
ハードが5万じゃ活用も糞もないわなwww

369:名無しさん必死だな
13/07/06 17:45:12.82 nfu0/5T10
>>355
アホ発見

370:名無しさん必死だな
13/07/06 17:45:31.01 nRq4Q6LQ0
>>352
投資してんじゃん?同梱させてまで商品を行き渡らせる賭けにも出てるし
あとオン向上以外の道が有るのかというこちらの問いに、あまり有効な返答が出来てないようだけど
そこらへん自分の中で明確でないのに今目指す方向性の1つに疑問を持っても仕方なくね
オン向上の道は、まだまだ全然進んでない、足りないと思うな

371:名無しさん必死だな
13/07/06 17:46:10.46 ESGZAbY40
クラウド落ちないと思ってる奴はここら辺読んでみると良い
URLリンク(gihyo.jp)

372:名無しさん必死だな
13/07/06 17:46:29.44 ihHIkpPTP
>>355
こんなやつがクラウド持ち上げてたのか・・・はぁ・・

373:名無しさん必死だな
13/07/06 17:47:02.45 nfu0/5T10
>>371
おいw夢見てる痴漢可哀想だろ、やめてあげてw

374:名無しさん必死だな
13/07/06 17:47:17.06 kmUWw31r0
>>355
ばかかおめーわwwww クラウド万能説も大概にしとけwwww

375:名無しさん必死だな
13/07/06 17:47:44.86 VLk62DOB0
>>360
債務超過で会社が爆死しそうなところより楽しめるからなw

むしろ、毒入りアップデートやフリーズ処理落ちコントローラ遅延、
ネットワーク障害に、果てにはセーブデータ消失するハードで
どうやって楽しくゲームしてるのか教えて欲しいわw

376:名無しさん必死だな
13/07/06 17:49:51.24 DQ/fzUT30
>>370
進んでないどころかマッチングの一部に関してはHALO4でもうとっくにはじまってるらしいよ

377:名無しさん必死だな
13/07/06 17:50:02.10 /kevCTjs0
>>337
> Xbox Oneユーザー1台あたり3倍のクラウドコンピューティングパワーを提供する
あー、うん、そうなの、へー(棒)

>開発者達に無料でクラウドパワーを提供する
PS4でもユーザー課金が決まったことで固定費でまかなえるようになるわな。

378:名無しさん必死だな
13/07/06 17:50:59.61 nfu0/5T10
>>375

ティーヴィーコンテンツない日本で結局ゲームするしかないのか?5万も払わされて。いいカモだなw

379:名無しさん必死だな
13/07/06 17:52:06.99 kd/HD1S9P
>>371
運営コストが乗ってるから正規料金が高いって書いてるね
それをMSがXboxのためにタダで提供してくれるって、かなりおいしい話なんだけど

380:名無しさん必死だな
13/07/06 17:52:19.12 RDX4iun/P
>>371
別に一から十までクラウド使うわけじゃないから問題なくね
そこに書いてある物理サーバーとの連動ってまさにMSがX1で言ってることだし
Azureのサービスで会社内の端末をクラウド経由で操作させればシステムの維持管理がクラウドサーバーだけで済むってのがあるけど、これとか費用も安くつくしクラウド活用の真骨頂
ようは使い方次第

381:名無しさん必死だな
13/07/06 17:52:51.94 AFMdJB4m0
>>371

クラウドは万能じゃないのは判るけど
落ちるのはそれなりの負荷に対応できない場合がほとんどで、
MSが目指してるのはそれに見合ったサーバーの規模拡大ですよ、
だから常に数を増やしているわけで、それでXBOXOneの負荷に追いつかないなら
その時点で問題にはなると思うけど、それは今のところ考えにくいね、
XBOXLIVEというシステムの頑強さから推測するに。

382:名無しさん必死だな
13/07/06 17:54:53.41 nfu0/5T10
>>379
最初は箱犬がある程度売れると思って他の要素でカバー出来ると考えてたからだろw北米欧州予定販売台数未達になったら変わるだろうなw

383:名無しさん必死だな
13/07/06 17:55:05.44 nRq4Q6LQ0
>>377
借金1200億ある状態でいくらくらいクラウドに投資できるとお思いで?

384:名無しさん必死だな
13/07/06 17:56:11.90 ERENvxwu0
オン有料なのにゴミみたいなネット環境
自称高性能な30fpsフリーズハード

いやー、素晴らしいなゴキちゃん(笑)

385:名無しさん必死だな
13/07/06 17:56:41.25 Cx0J6AA60
>>377
今までPS3の無料サービス慣れたユーザーが
課金サービスへすんなり移行できると思ってるのかい?

386:名無しさん必死だな
13/07/06 17:57:23.47 kmUWw31r0
数百億程度で実用的になるんだったらクラウドなんてもっと拡大してるわなw
ほんとなんもわかってねーなチカくんはww

387:名無しさん必死だな
13/07/06 17:58:38.56 DQ/fzUT30
>>382
MSはLiveでの10年間貯金があるから大丈夫なんだよね^^
無限のクラウドパワーだよ^^

388:名無しさん必死だな
13/07/06 18:00:30.95 kmUWw31r0
>>387
だから糞箱事業は絶賛大赤字だってww
株主キレてるぞww

389:名無しさん必死だな
13/07/06 18:00:38.51 7cNtQv+Qi
公式サイトさえ維持出来ないのにクラウドを扱えることが出来るのか

【悲報】XBOX最後の希望Titanfallの公式サイトが消失した件
スレリンク(ghard板)

390:名無しさん必死だな
13/07/06 18:00:42.01 nRq4Q6LQ0
>>376
それは知らなかったけど、俺のはこれ以上のオン向上が必要あるか否かという話に対する返答ね

391:名無しさん必死だな
13/07/06 18:00:50.27 kr043CTC0
まぁクラウドに使ってるサーバー全部一度におかしくなれば落ちるわな
巨大隕石降ってきた時の心配でもしてるのか?

392:名無しさん必死だな
13/07/06 18:01:39.10 TP7AtQ1RO
>>386
そりゃ数百億円程度じゃ話にならんよ
だからMSはデータセンター1箇所に700億かけたからな

393:名無しさん必死だな
13/07/06 18:02:15.21 kd/HD1S9P
>>382
本気でDCのコスト回収するつもりなら全部B2Bで売るに決まってるだろ
Xboxの需要がなけりゃその分他社に売るだけの話で、そっちのが儲かる

394:名無しさん必死だな
13/07/06 18:02:23.90 nRq4Q6LQ0
>>389
いちいちこんな事でスレ立てんのな、クラウド関係ねえし
そら「ゴキブリ」呼ばわりされるわなこいつら

395:名無しさん必死だな
13/07/06 18:02:41.93 kmUWw31r0
たしかクラウドはチーター排除もできるとか言ってたなw
これは正義のハッカー怒らせることになりそうだなw
しらねーぞぉww

396:名無しさん必死だな
13/07/06 18:03:34.38 ERENvxwu0
>>391
常日頃使ってるネット環境の違いってやつかな
ゴミみたいなネット環境が普通だと思ってるから、そういう思考になっちゃうんだろ

ゴキちゃん哀れすぎ(笑)

397:名無しさん必死だな
13/07/06 18:03:43.15 nRq4Q6LQ0
ああ無職の速報ゴキ来てんのか
あいかわらずクラウドに親でも殺されたのかってくらい頑張ってんな
かわいそうに

398:名無しさん必死だな
13/07/06 18:04:20.75 AFMdJB4m0
正義のハッカーさんたちはLinuxの件で怒ってませんでしたか?

399:名無しさん必死だな
13/07/06 18:04:58.41 E8G6H3dJ0
なんでソニーがPS~PS3と自家製チップにこだわったのか
ゴキちゃんわかってねーのな
外注で済ませられるor安く付くのはそこらの会社でできることだけだぞ

400:名無しさん必死だな
13/07/06 18:05:30.83 kroRiJldP
>>367
>>369

そもそもWindows Azureクラウドは年間稼働率保障99.95%でしょw
年間1日未満だよ

ちょっとは頭使えよ

401:名無しさん必死だな
13/07/06 18:05:45.10 Cx0J6AA60
正義のハッカーが怒ることないじゃん。

402:名無しさん必死だな
13/07/06 18:05:54.27 DQ/fzUT30
>>388
既に2度目の債務超過大赤字のソニーには無い袖は振れないもんなw
無限のクラウドパワーの前でキャンキャン吠えてなよ^^;

403:名無しさん必死だな
13/07/06 18:06:11.96 DMy00EqtP
>>392
インディーズのゴキブリ開発者が「MSのクラウド鯖30万台は、現にある1万5千台の鯖にそれぞれ仮想鯖を20ずつ立てただけの詐欺ニダ!」って発狂してたのにね

「MSが7億ドルのデータセンターを、アイオワ州に建設」
URLリンク(wired.jp)

「米マイクロソフト、クラウドデータセンター2カ所を豪に新設」
URLリンク(jp.reuters.com)

マイクロソフト、国内にAzureサービスのデータセンターを開設
「Windows Azure」サービスを提供するデータセンターを首都圏と関西に開設し、国内ユーザーへの対応を強化する。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)

404:名無しさん必死だな
13/07/06 18:07:20.74 ClLb3Tk6P
このスレ伸びすぎw

405:名無しさん必死だな
13/07/06 18:07:30.66 kroRiJldP
>>371
何の反論にもなってないことに気づいてないゴキブリワロタw

406:名無しさん必死だな
13/07/06 18:08:20.21 Cx0J6AA60
午前6時に書き込み終えて就寝→午後5時に起きて
活動再開。まさに無職(ニート)の生活だな。

407:名無しさん必死だな
13/07/06 18:10:04.41 kroRiJldP
>>372
>>374
ゴキブリ無様www

クラウド全体が落ちることなどありえないし、
一部が落ちたなら、被害受ける人もまた一部に過ぎない。
年間稼働率保障99.95%の意味くらい算数しとけw

クラウドは膨大な物理サーバーが動いている故に
全部同時に落ちないんだよ。
一部が落ちても落ちていない物理サーバーがすぐに代替するし、
全体として何も稼働が妨げられることがない

その程度の基礎知識もないのにクラウドが止まったこと心配してるようだからゴキブリなんだよ

408:名無しさん必死だな
13/07/06 18:14:26.87 kmUWw31r0
維持管理もタダならともかく
毎度MMO出さなきゃいけなくなるようなもんだぞw
犬のためにそこまでしてくれるサードがいるとでも思ってるのかよw

409:名無しさん必死だな
13/07/06 18:16:34.32 AFMdJB4m0
まぁ、クラウドは万能じゃないって意見もわかります、
要は負荷に見合った規模を提供しないと意味がないという点で、
だからMSは殆ど過去に例がない規模で投資を行ってるわけですからね。

だから、思うんですよ、
SCEさんの言うクラウドは大丈夫かなって。

410:名無しさん必死だな
13/07/06 18:18:53.76 VLk62DOB0
>>408
その程度の知識で煽ろうと思えるってすげえなw
いや、その程度の知識しかないから煽れるのか
さすがニートw

411:名無しさん必死だな
13/07/06 18:19:13.10 nRq4Q6LQ0
>>409
巧い
うまい〆ですな

412:名無しさん必死だな
13/07/06 18:19:27.20 kmUWw31r0
クラウドのために人員取られるくらいなら
DLCでも作るしなwwチカくんはほんと現実見えてないわぁww

413:名無しさん必死だな
13/07/06 18:20:55.48 kd/HD1S9P
>>408
クラウドから自動でデディ鯖切り出すだけなら大した手間でもない
P2Pホストの処理機能を鯖に移植するだけでも意味がある

414:名無しさん必死だな
13/07/06 18:20:57.42 UlJWiOh+0
DLCにそうとするもんをクラウドに置いておいてユーザーが利用できるようになれば一緒だろ

415:名無しさん必死だな
13/07/06 18:22:04.08 kmUWw31r0
>>414
儲けが出ないじゃんw
クラウド分価格上乗せすんのか?w

416:名無しさん必死だな
13/07/06 18:22:18.73 2FcJOgHp0
>>407
PSNが一年中あんな状態だから、ゴキブリは妙な心配しかできないんだよw
ゾンビ化完了してるしね
PS4は年間一日以上の動作保証が確保されるといいねw

417:名無しさん必死だな
13/07/06 18:23:10.95 kmUWw31r0
可能性が無限だったとしても人員は有限なんだよw
そういう妄想ばっかしてるからハブられるんだよww

418:名無しさん必死だな
13/07/06 18:23:58.03 UlJWiOh+0
>>415
コンテンツの利用権利は同じように買う形にするんだよ、馬鹿だな

419:名無しさん必死だな
13/07/06 18:24:40.46 kd/HD1S9P
>>415
Xboxで使う分には利益出ないと思うよ
AzureをXboxに使うのはぶっちゃけオマケなわけで、利益は本業から確保

420:名無しさん必死だな
13/07/06 18:25:31.61 kmUWw31r0
>>418
DLCなんてクラウド抜きでもできるじゃんww
クラウドの維持管理の費用や人員はどうやってカバーするんだよ間抜けがww

421:名無しさん必死だな
13/07/06 18:26:14.07 DQ/fzUT30
>>412
無限のクラウドパワーならBotも自動で動くんだぞw
ソニーの業者(Bot)のお前ならBotの大変さがわかるだろwww

422:名無しさん必死だな
13/07/06 18:27:36.73 2FcJOgHp0
>>420
マイクロソフトに言ってみれば良いじゃんw
あんたんとこは素人同然の運営するつもりか?ってw
良い笑いもんになるぜ、あんたがw

423:名無しさん必死だな
13/07/06 18:27:57.15 WwoSus11P
SCEの方は具体的な話が出てこなくなったんだけど
せっかく買ったGaikaiはどうすんだろな

424:名無しさん必死だな
13/07/06 18:27:57.53 liQXwU2j0
Azureは別にゲームだけの投資じゃないしな
ゲームだろうとビジネスだろうとスケーラブル・臨機応変に使えるのがクラウドのいいところだし

425:名無しさん必死だな
13/07/06 18:28:15.82 uMuYupoa0
>>327
スーパーなバカだなwお前
安くなるから下請けに回すわけじゃないよ?
主な目的はリスクヘッジだろうにw

426:名無しさん必死だな
13/07/06 18:28:29.94 2FcJOgHp0
>>423
PS3の映像をPS4でも見れるようになるらしいよw

427:名無しさん必死だな
13/07/06 18:29:05.98 UlJWiOh+0
>>420
じゃあコンテンツの配信は誰がやってんの?

428:名無しさん必死だな
13/07/06 18:29:14.08 VLk62DOB0
>>416
でもPSNってアカマイ使って構築されてるんだろ?
アカマイの動作保証がPSN並みじゃビジネスにならないし、
どう考えてもPSNの障害ってチョニーが要因じゃんw
あんな技術も金もない企業には無理過ぎるw

429:名無しさん必死だな
13/07/06 18:30:14.86 kmUWw31r0
>>427
誰でもいいだろそんなのw
余計な負担がかかることには変わらんてw

430:名無しさん必死だな
13/07/06 18:31:13.23 UlJWiOh+0
>>429
誰でもよくないだろw

431:名無しさん必死だな
13/07/06 18:31:41.07 2FcJOgHp0
E3とクラウドでゴキブリがここまで追いつめられることになるとはなw
マイクロソフトおそろしいw

432:名無しさん必死だな
13/07/06 18:32:05.29 pxiNloFxP
>>1
クラウドとは名ばかりのデディ鯖を提供するだけ?
いや十分いいことだけど
P2Pは糞だからな
悪回線ほど強いって狂ってる

433:名無しさん必死だな
13/07/06 18:32:20.11 DQ/fzUT30
PSNは鯖に割けるような人員がいないからあんなに不安定なのw?

434:名無しさん必死だな
13/07/06 18:32:27.04 WwJ/izWe0
>>407
こうやって営業がホラを吹きまくるから、ファーストサーバみたいなことになるんだよ。
「落ちることなどありえない」なんて言ってる奴は全く信用できねーわ。

お前の考えは完全に間違っていて、サービス設計は、基本的に落ちることを前提に
復旧時間を最小限に収めることしか考えない。

435:名無しさん必死だな
13/07/06 18:32:28.98 kmUWw31r0
追い詰められてるのは規制もされてないのに避難所に逃げてる連中だろww
言ってることとやってることが逆やんww

436:名無しさん必死だな
13/07/06 18:33:40.00 WwJ/izWe0
>>428
脳みそスッカラカンのくせに、アカマイディスってるお前がすげーわw

437:名無しさん必死だな
13/07/06 18:33:53.92 EyJI9jWsP
速報のキチガイニートゴキは相手するだけ無駄だぞw
こいつ延々と似たようなことしか言わねぇし、最後は発狂or逃亡だからww

438:名無しさん必死だな
13/07/06 18:35:27.64 kmUWw31r0
クラウド万能ならさっさと避難所から帰ってきたらいいのにwww
まだビクビク震えてるのかよww

439:名無しさん必死だな
13/07/06 18:35:31.08 +2Afsmno0
>>436
俺にはソニーディスってようにしか見えないけど

440:名無しさん必死だな
13/07/06 18:37:05.76 AFMdJB4m0
>>434さんの言ってることは物理的にサーバーは落ちるってことですよね、
クラウドは個別サーバーが物理的に落ちることを想定した上でカバーするシステムです。

だから落ちること前提のシステムですよ?

441:名無しさん必死だな
13/07/06 18:37:10.65 1a+tpGpK0!
>>373

この>>371の記事を読んだら普通は、SonyのPS4のクラウドは大丈夫なの?
って思うんだけ.....。

442:名無しさん必死だな
13/07/06 18:37:32.64 UlJWiOh+0
クラウドはPS4やVitaでも使う予定なのにw
過小評価してていいの?

443:名無しさん必死だな
13/07/06 18:38:16.56 kd/HD1S9P
>>425
>>327はもしかして下に行くほど単価安くなるブラック利権構造の話をしたかったのかな・・・?

444:名無しさん必死だな
13/07/06 18:39:26.05 EyJI9jWsP
>>441
それ以上はいけない(´・ω・`)

445:名無しさん必死だな
13/07/06 18:40:21.06 kmUWw31r0
ほらなw避難所の現実つきつけると 言い返せないw
怯えてるのはどっちだよww

446:名無しさん必死だな
13/07/06 18:40:46.44 nRq4Q6LQ0
そりゃあこっちだってmsが、数に物をいわせた冗長化をガンガンに推し進めていく話を聞くまでは眉唾イメージだったけどね
今となってはもう過去の話だが

447:名無しさん必死だな
13/07/06 18:41:42.72 2FcJOgHp0
>>442
使い方がクソだとゴキブリ自身も分かってるから、マイクロソフトの革命的なクラウド活用法に危機を感じて部屋中飛び回ってる状態が今

448:名無しさん必死だな
13/07/06 18:42:50.89 bc/wcpoW0
チート大好きクズゲーマーはPSWハードへ!
真のゲーマーは箱1へ!

449:名無しさん必死だな
13/07/06 18:43:43.77 DQ/fzUT30
避難所って何?急に話題逸らしはじめたけどw

450:名無しさん必死だな
13/07/06 18:44:40.34 kmUWw31r0
>>449
あーもうそういうの知らない子がでてきたのねww
今360総合がどこにあるかも分からないんだろうなw
これが現実だわなぁw

451:名無しさん必死だな
13/07/06 18:46:10.47 DQ/fzUT30
>>450
ソートしたらゲハにあるじゃん。何いってんのお前w

452:名無しさん必死だな
13/07/06 18:46:26.01 kmUWw31r0
チカくんはクラウドよりもまず>>147の厳しい現実に目を向けるべきだよなぁw

453:名無しさん必死だな
13/07/06 18:47:18.24 kd/HD1S9P
>>446
SCEがGaikai買うって話が出たときに一番気になったのがリソース問題
北米オンリーの発展途上サービスを世界規模で展開できるのか?と
MSはその点呆れるほどに大規模な計画出して実際その通りのことやってる

454:名無しさん必死だな
13/07/06 18:47:24.13 IXmtacpX0
ハードしか見えてない時点でゴキは終わってる

455:名無しさん必死だな
13/07/06 18:47:45.34 N68Y50ek0
避難所っててっきり速報だかに隔離されてるゴキちゃんたちの居場所だと思ってたけど、ちゃうのん?

456:名無しさん必死だな
13/07/06 18:47:56.56 VOU3aV0g0
インフラの先行投資は、遅れをとると本当にヤバイ

457:名無しさん必死だな
13/07/06 18:48:20.53 2FcJOgHp0
ゴキブリがものすごい勢いで部屋を飛び回ってるwしょんべんちびりながらw

タイタンフォール開発者「マイクロソフトのクラウドサーバーが無ければ実現できなかった
プレイステーション? うーん、可能性はゼロとは言い切れないんだけど・・・
とりあえず今は最高のゲームを作ることに集中しているよ!(ニコッ)」

458:名無しさん必死だな
13/07/06 18:48:46.39 kmUWw31r0
>>451
アー勢い死にすぎてみえなかったわwごめんごめんwww
でも本体はこっちなんすよww
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

459:名無しさん必死だな
13/07/06 18:49:38.16 UwVvUwXV0
ゴキちゃんはjpしか見られないんだな

460:名無しさん必死だな
13/07/06 18:50:23.80 DQ/fzUT30
>>458
したらばJBBSって2chじゃないじゃんそこw
外部版まで出張してちょっかいかけてるのか、必死すぎて気持ち悪いです^^;

461:名無しさん必死だな
13/07/06 18:50:27.79 kmUWw31r0
>>459
そりゃ日本人だし日本語化されたソフトで遊びたいからねぇw
チカくんだって360で和ゲーばっかり買ってたじゃないw

462:名無しさん必死だな
13/07/06 18:50:59.18 WwoSus11P
おまいらが難しい話とかするからID:kmUWw31r0が拗ねちゃったじゃんかよ

463:名無しさん必死だな
13/07/06 18:51:26.07 kd/HD1S9P
>>452
つまりこのスレで負けそうなんでお目こぼし下さいと
自分で言っちゃったよこの人

464:名無しさん必死だな
13/07/06 18:52:04.92 nRq4Q6LQ0
>>453
こんなまともな意見言える奴なんか
末尾Pじゃ無い

465:名無しさん必死だな
13/07/06 18:52:32.64 kmUWw31r0
>>460
2chの外にまで逃げるとかどんだけ怯えてるんだよww
それに俺はそこには書き込んでねーしww

466:名無しさん必死だな
13/07/06 18:52:57.00 DQ/fzUT30
>>458
勢いみたらPS3総合とPS4総合は箱○総合より下で爆笑だったわ(自爆)wwwwwwwwwwwwwwwwww

467:名無しさん必死だな
13/07/06 18:53:06.66 ph6on4jn0
この辺でMSと戦ってもソニーに勝ち目はないな

468:名無しさん必死だな
13/07/06 18:53:11.61 2FcJOgHp0
DLC先行の箱版バトルフィールド4はマイクロソフトクラウドサーバーへ移行
ただし、移植版となるプゥレイステーションは不安定さが売りでシムシティで大失態をやらかしたEA鯖

469:名無しさん必死だな
13/07/06 18:53:31.97 kmUWw31r0
あまりの恐怖で2chの外にまで逃げちゃったかぁww
クラウドパワーでも引き戻せないなんて頼りないねぇww

470:名無しさん必死だな
13/07/06 18:54:20.12 2FcJOgHp0
ゴ キ ブ リ 終 わ っ た な

まじ最高w

471:名無しさん必死だな
13/07/06 18:55:06.65 DQ/fzUT30
>>465
ちょっかい出せないから戻ってきてくださいとかまんまストーカーだなw
いくら過激なソニー信者でも外部版とかまで手出そうとするなよさすがにドン引きだわ

472:名無しさん必死だな
13/07/06 18:56:13.49 kmUWw31r0
>>471
つまり叩かれるのが怖くて逃げたってことじゃんww
腑抜けすぎるだろwww

473:名無しさん必死だな
13/07/06 18:56:54.58 kmUWw31r0
怯えてるのがどっちかハッキリしたなこれでwww
クラウド最高だと思ってるのはここにいるごく少数でしたとさw

474:名無しさん必死だな
13/07/06 18:58:43.22 DQ/fzUT30
>>472
お前みたいなやつを相手にするのが嫌になって避難してるなら絶対に戻ってこないだろw
まさかとは思うけど、お前したらばでも荒らしとかやってないよな?

475:名無しさん必死だな
13/07/06 18:58:56.83 UlJWiOh+0
ソニーキチガイにかかわりたくないだけだよなw
アウアウ言ってるやつとなるたけコミュニュケーションはとりたくないのが普通の感覚

476:名無しさん必死だな
13/07/06 18:59:24.23 DnBHOEg50
何か凄い子がいるな
テクスレか速報から出てきたのかな

477:名無しさん必死だな
13/07/06 18:59:30.44 2FcJOgHp0
Respawnは、ソニーとMicrosoftに現時点では見返りが得られない状態で数百から数千のデディケイテッドサーバーが必要となる可能性を伝え、
これにMicrosoftが理解を示し迅速に対応したそうです。
Heppe氏は続けてXbox LIVE Cloudが他のサーバーと異なる点について、ロンチ日のユーザーの集中、各地でサーバー業者を探す必要や、サーバーの維持、各サーバーに対して新しいビルトをコピーする必要が無いことだと説明。

URLリンク(gs.inside-games.jp)

478:名無しさん必死だな
13/07/06 18:59:31.96 kmUWw31r0
>>474
相手にしなきゃいいじゃんw
なに聞き入れて真に受けて逃げてるのぉ?ww
戯言で済ます余裕すら無くなってるとか本心で怯えすぎだろぉwww

479:名無しさん必死だな
13/07/06 18:59:59.09 WwoSus11P
ネットでわめいて大勝利ってのがPSWでは最重要なんかいな

480:名無しさん必死だな
13/07/06 19:00:12.70 kd/HD1S9P
>>473
阿Q正伝並の精神的大勝利

481:名無しさん必死だな
13/07/06 19:00:16.39 2FcJOgHp0
世界中にデーターセンターが存在し、誰もが確実に低いレイテンシーでゲームをプレイ出来る環境をMicrosoftが提供することで、
Respawnはサーバー周辺の心配をする必要無くゲーム作りに集中できるとのこと。

URLリンク(gs.inside-games.jp)

482:名無しさん必死だな
13/07/06 19:00:54.12 kmUWw31r0
>>147みたいな現実を受け入れられなくて逃げたんだよww
それで助けてクラウドマンしちゃってるわけw

483:名無しさん必死だな
13/07/06 19:01:16.37 DQ/fzUT30
>>478
相手にされてなくて困ってるのはお前でしょw
セガBBSだっけ?ソニーのコミュニティ潰しってもはや伝統なのかね

484:名無しさん必死だな
13/07/06 19:02:06.68 2FcJOgHp0
タイタンフォール開発のHeppe氏はMicrosoftのクラウドサーバーが生み出すCPUや広井帯域幅によって、
広大なワールドや追加の物理効果、多数のAI、さらにそれら以上のものが可能になるともコメント。
様々なタスクをRespawnがこなせるように作られたパワフルなシステムはMicrosoftが現在サービスをすでに開始しているAzureの技術を利用しており、
またプレイヤーの増加や減少に応じて自動的にシステムがスケールアップ&ダウンすることが可能だと伝えられています。

URLリンク(gs.inside-games.jp)

485:名無しさん必死だな
13/07/06 19:02:26.23 UlJWiOh+0
うんだから相手にしないようにしたらばなんじゃねぇの?

486:名無しさん必死だな
13/07/06 19:02:26.70 nRq4Q6LQ0
そいつリアルでも速報でも居場所が無くて、叩いてでも相手してくれる奴を求めてる
ただのかまって小僧の無職ゴキだよ

487:名無しさん必死だな
13/07/06 19:02:53.52 kmUWw31r0
>>483
お前らのさじ加減なのに勝手に逃げただけじゃんw
荒らしをNGする余裕すら無くなってやんのww

488:名無しさん必死だな
13/07/06 19:04:12.65 UlJWiOh+0
NGなんてわずらわしいだけじゃん

489:名無しさん必死だな
13/07/06 19:05:08.80 DQ/fzUT30
>>487
お前には”負け犬”の称号がぴったりだな
相手が立ち去っても壁に向かってずっと独り言言ってそう

490:名無しさん必死だな
13/07/06 19:05:47.68 2FcJOgHp0
むしろ惨敗したゴキブリが悔しそうに飛び回ってるのが滑稽でたまらんw

491:名無しさん必死だな
13/07/06 19:05:50.73 kmUWw31r0
自分らが劣勢になったら逃げてる時点で説得力のかけらもないw

492:名無しさん必死だな
13/07/06 19:05:51.75 ESGZAbY40
>>425
むしろバカはお前だろ

何の為のリスクヘッジだよ?
損失出さない為のリスクヘッジだろ?
リスクが顕在化した時の損失も最初から勘定入れてプロジェクト立ち上げるだろ?

493:名無しさん必死だな
13/07/06 19:06:29.72 kmUWw31r0
ほらなこうやって食いついてくるww
もうクラウドじゃ逃げたやつらを引き戻せないと分かってるんだろうなw

494:名無しさん必死だな
13/07/06 19:06:40.75 nRq4Q6LQ0
>>484
このオンラインマルチの不規則展開が、キャンペーンの多様性に華を添えるという使い方に期待してる
これをタイタンで見せ付けられれば他のタイトルも無視できなくなるだろうから
キャンペを一度遊んだら終わりって事にはなかなかなりにくくなるかもな

495:名無しさん必死だな
13/07/06 19:07:31.40 2FcJOgHp0
プスプス、、、プークスクス
psps…pksks….

496:名無しさん必死だな
13/07/06 19:08:21.63 2FcJOgHp0
Respawnは、ソニーとMicrosoftに現時点では見返りが得られない状態で数百から数千のデディケイテッドサーバーが必要となる可能性を伝え、
これにMicrosoftが理解を示し迅速に対応したそうです。
Heppe氏は続けてXbox LIVE Cloudが他のサーバーと異なる点について、ロンチ日のユーザーの集中、各地でサーバー業者を探す必要や、サーバーの維持、各サーバーに対して新しいビルトをコピーする必要が無いことだと説明。

URLリンク(gs.inside-games.jp)

497:名無しさん必死だな
13/07/06 19:08:38.03 kmUWw31r0
PS3撤退撤退と騒いでた自分たちが2chから撤退するとはなww

498:名無しさん必死だな
13/07/06 19:09:22.46 2FcJOgHp0
世界中にデーターセンターが存在し、誰もが確実に低いレイテンシーでゲームをプレイ出来る環境をMicrosoftが提供することで、
Respawnはサーバー周辺の心配をする必要無くゲーム作りに集中できるとのこと。

URLリンク(gs.inside-games.jp)

499:名無しさん必死だな
13/07/06 19:10:28.65 2FcJOgHp0
タイタンフォール開発のHeppe氏はMicrosoftのクラウドサーバーが生み出すCPUや広い帯域幅によって、
広大なワールドや追加の物理効果、多数のAI、さらにそれら以上のものが可能になるともコメント。
様々なタスクをRespawnがこなせるように作られたパワフルなシステムはMicrosoftが現在サービスをすでに開始しているAzureの技術を利用しており、
またプレイヤーの増加や減少に応じて自動的にシステムがスケールアップ&ダウンすることが可能だと伝えられています。

URLリンク(gs.inside-games.jp)

500:名無しさん必死だな
13/07/06 19:10:37.16 kmUWw31r0
おーおーコピペマンになったぞww
そして誰も使わないとww

501:名無しさん必死だな
13/07/06 19:10:59.36 af94Fsjf0
ID:kmUWw31r0 [67/67]

502:名無しさん必死だな
13/07/06 19:12:04.84 OCy4cr+I0
それでなくてもLiveとPSNで色々水あけられてるんだから
これ以上は増強とかしないでほしいよな!

503:名無しさん必死だな
13/07/06 19:12:25.26 DQ/fzUT30
>>497
なんでもいいけどゲハのノリを絶対に外でやるんじゃないぞ^^;
一人の悪行がソニー信者全員のせいにされるんだからな
二度のコミュニティ潰しをしてたなんてわかったら、また世界的に広められちゃうよ

504:名無しさん必死だな
13/07/06 19:12:30.61 3jJ/re280
箱○の時はEpicのクリフが進言してメモリ倍増させて
箱一になったらRespawnの進言でクラウド導入か

505:名無しさん必死だな
13/07/06 19:12:40.76 ERENvxwu0
ゴキちゃん劣勢って何が劣勢なんだ?

506:名無しさん必死だな
13/07/06 19:12:40.90 nRq4Q6LQ0
相手して欲しくないならコテでもつけろや

507:名無しさん必死だな
13/07/06 19:12:59.72 kmUWw31r0
>>503
やってーねーよw
お前らとは違うからなw

508:名無しさん必死だな
13/07/06 19:13:49.00 kmUWw31r0
つーか犬なんか何もしなくたって自滅するんだし
ここでアホをからかうのが楽しいだけだからw

509:名無しさん必死だな
13/07/06 19:14:35.86 DQ/fzUT30
>>507
やってないならいいけど迷惑かけんなよ。お前らは速報から出ないのがベスト^^b

510:名無しさん必死だな
13/07/06 19:15:09.03 kmUWw31r0
俺が消えるとしたらお前らの心が折れていなくなった時かもなw
からかうアホがいなくなったら面白くないしw

511:名無しさん必死だな
13/07/06 19:15:10.59 UwVvUwXV0
もうオンライン重視すればPSを選ぶ理由が無いから必死なんだろうな

512:名無しさん必死だな
13/07/06 19:15:10.63 ERENvxwu0
とりあえずクラウドの心配は何もする事ないから、
30fpsフリーズハードの有料オンラインの糞環境を心配してるんだよね自分は

513:名無しさん必死だな
13/07/06 19:16:39.55 DQ/fzUT30
>>510
今すぐ消えてくれるなら何本でも折られてやるけどw
お前の勝ちでいいよ負け犬w

514:名無しさん必死だな
13/07/06 19:16:44.93 kmUWw31r0
>>509
ワンちゃん大好きなお前らにとってだけ迷惑な存在だからな俺はww
そういう迷惑ならどんどんかけたいww

515:名無しさん必死だな
13/07/06 19:17:10.03 JKajZndV0
ID:kmUWw31r0書き込みすぎだろ
現実では会話する相手がいないのか?

516:名無しさん必死だな
13/07/06 19:17:12.60 kd/HD1S9P
>>492
MSも慈善事業じゃないんだからその辺の勘定は当然やってるよね
それで儲けがないというならGoogleもAmazonもこんな事業やりません
リスクヘッジ含めた運用コストに利益も乗せて顧客から取り返す

517:名無しさん必死だな
13/07/06 19:17:22.49 kmUWw31r0
ほーらかまわずにわいられないよぉーww
もうクラウドのことなんてそっちのけだよぉーwww

518:名無しさん必死だな
13/07/06 19:17:32.46 ERENvxwu0
自称高性能なのに30fpsフリーズハードだし
オンライン有料なのに糞ネット環境だし
自慢のタイトル数がインディーズの水増しだし

このゴミ、どうしようゴキちゃん…

519:名無しさん必死だな
13/07/06 19:18:43.18 2FcJOgHp0
これは壮大な実験である
ある不安定なハードPによって、ストレスと健全な状態の繰り返しを、
特定のパターンでゴキブリに経験させる
そのパターンにはまれば、ゴキブリはハードPに関して一定のストレスを受けたとき、
それを他ハードのFUDで紛らわせるようになる
それに対抗する形で我々がさらに事実に基づいた言葉によるストレスを与えると、
ゴキブリは思考停止状態となり(通称:ゾンビ化)、元に戻ることができず、自ら周囲の人間をゾンビ化することに執着するようになる←今ここ

520:名無しさん必死だな
13/07/06 19:18:44.08 DQ/fzUT30
じゃぁオレも消えるわノシ

ID:kmUWw31r0 のばーかwバイバイw

521:名無しさん必死だな
13/07/06 19:19:29.29 kmUWw31r0
そうそう散れ散れww
またアホなスレ立てたら来てやるからw

522:名無しさん必死だな
13/07/06 19:20:01.88 2FcJOgHp0
Respawnは、ソニーとMicrosoftに現時点では見返りが得られない状態で数百から数千のデディケイテッドサーバーが必要となる可能性を伝え、
これにMicrosoftが理解を示し迅速に対応したそうです。
Heppe氏は続けてXbox LIVE Cloudが他のサーバーと異なる点について、ロンチ日のユーザーの集中、各地でサーバー業者を探す必要や、サーバーの維持、各サーバーに対して新しいビルトをコピーする必要が無いことだと説明。

URLリンク(gs.inside-games.jp)

523:名無しさん必死だな
13/07/06 19:20:39.96 ERENvxwu0
ヤバイなぁ、この30fpsフリーズハード…
MS後追いの二番煎じ劣化クラウドだし
どうしよゴキちゃん…

524:名無しさん必死だな
13/07/06 19:20:50.41 2FcJOgHp0
世界中にデーターセンターが存在し、誰もが確実に低いレイテンシーでゲームをプレイ出来る環境をMicrosoftが提供することで、
Respawnはサーバー周辺の心配をする必要無くゲーム作りに集中できるとのこと。

URLリンク(gs.inside-games.jp)

525:名無しさん必死だな
13/07/06 19:21:37.51 2FcJOgHp0
タイタンフォール開発のHeppe氏はMicrosoftのクラウドサーバーが生み出すCPUや広い帯域幅によって、
広大なワールドや追加の物理効果、多数のAI、さらにそれら以上のものが可能になるともコメント。
様々なタスクをRespawnがこなせるように作られたパワフルなシステムはMicrosoftが現在サービスをすでに開始しているAzureの技術を利用しており、
またプレイヤーの増加や減少に応じて自動的にシステムがスケールアップ&ダウンすることが可能だと伝えられています。

URLリンク(gs.inside-games.jp)

526:名無しさん必死だな
13/07/06 19:22:12.39 kmUWw31r0
こんなんじゃ避難所の人たち引き戻せないよなぁww
まだまだ頑張りが足りないww

527:名無しさん必死だな
13/07/06 19:22:57.64 2FcJOgHp0
そう、繰り返しになるが、これは壮大な実験である
ある不安定なハードPによって、ストレスと健全な状態の繰り返しを、
特定のパターンでゴキブリに経験させる
そのパターンにはまれば、ゴキブリはハードPに関して一定のストレスを受けたとき、
それを他ハードのFUDで紛らわせるようになる
それに対抗する形で我々がさらに事実に基づいた言葉によるストレスを与えると、
ゴキブリは思考停止状態となり(通称:ゾンビ化)、元に戻ることができず、自ら周囲の人間をゾンビ化することに執着するようになる←今ここ

528:名無しさん必死だな
13/07/06 19:26:09.70 kmUWw31r0
よっしゃ勢い落ちたwww

529:名無しさん必死だな
13/07/06 19:29:40.41 WwJ/izWe0
>>527
さすがニッチな糞箱1は言うことが違うなぁ。
サイコパスに向いてると思うよw

530:名無しさん必死だな
13/07/06 19:31:34.29 kd/HD1S9P
言いたいこと大体言っちゃったからなぁ
もう会話が成り立ちそうにないから別にいいわ

531:名無しさん必死だな
13/07/06 19:31:43.49 AFMdJB4m0
このスレ割と面白いんで次スレ立てて補完していきたいですね。

532:名無しさん必死だな
13/07/06 19:32:19.27 nRq4Q6LQ0
無職・フリーター「NGPはすごい!期待してます」
URLリンク(blog-imgs-47-origin.fc2.com)

発売前のソニーハードを応援するのは無職という法則に合致

533:名無しさん必死だな
13/07/06 19:33:52.77 2FcJOgHp0
Respawnは、ソニーとMicrosoftに現時点では見返りが得られない状態で数百から数千のデディケイテッドサーバーが必要となる可能性を伝え、
これにMicrosoftが理解を示し迅速に対応したそうです。
Heppe氏は続けてXbox LIVE Cloudが他のサーバーと異なる点について、ロンチ日のユーザーの集中、各地でサーバー業者を探す必要や、サーバーの維持、各サーバーに対して新しいビルトをコピーする必要が無いことだと説明。

URLリンク(gs.inside-games.jp)

534:名無しさん必死だな
13/07/06 19:35:40.94 kmUWw31r0
あとはこのコピペマシーンがペタペタするだけの流れだなw
こういう展開にしたかったんだよw

535:名無しさん必死だな
13/07/06 19:38:51.93 v7hOzPn90
ソニーだってFF7のリメイクを打診して
別のクラウドパワーを提供する予定なんじゃないの?w

536:名無しさん必死だな
13/07/06 19:39:39.76 JKajZndV0
朝の3時から張り付いて「こういう展開にしたかったんだよ」とかアホだろこいつw

537:名無しさん必死だな
13/07/06 19:44:21.60 AFMdJB4m0
スレの展開はクライドの安定性について理解が得られた人もいると思いますよ。

SCEさんのクラウドがいかに問題点が多いかも。

538:名無しさん必死だな
13/07/06 20:07:10.93 wKnBEsHi0
あんまり頑張り過ぎると2スレ目も立っちゃうぞ

539:名無しさん必死だな
13/07/06 20:10:40.55 kmUWw31r0
もう無理だってwまだ半分やしw

540:名無しさん必死だな
13/07/06 20:14:56.35 WwoSus11P
もうゴキちゃんはとにかく粘着したいだけになってんのかね

541:名無しさん必死だな
13/07/06 20:16:28.03 kmUWw31r0
次はこっちでやろうぜww

箱1版Watch Dogsはクラウドパワーを利用する模様 PS4版は劣化確定
スレリンク(ghard板)

542:名無しさん必死だな
13/07/06 20:16:35.39 dgkhMwre0
ソニーハードの発売日前までの元気っぷりは異常だからな
マジでステマ部隊が動いてるだろってくらいに

543:名無しさん必死だな
13/07/06 20:19:00.17 UwVvUwXV0
俺もクラウドスレ立てようかな

544:名無しさん必死だな
13/07/06 20:20:29.02 kmUWw31r0
俺はクラウドで踊り狂うチカくんが見たいんだよぉww
後でいい酒の肴になるからさw今のうちに醗酵させておくわけよw

545:名無しさん必死だな
13/07/06 20:27:39.35 cyKLlMIJ0
なんかあれだね
ネジの飛んじゃった人が通りの真ん中で全裸になって
「お前らバーカバーカ!」って叫んでる感じ

546:名無しさん必死だな
13/07/06 20:29:36.20 nRq4Q6LQ0
SCE吉田「クラウドサーバーが全てだ。PS4がなくても楽しめる」
スレリンク(ghard板)

ゴキブリは何故このスレを育てないのですか
SCEのありがたいお言葉ですよ

547:名無しさん必死だな
13/07/06 20:30:15.21 N68Y50ek0
途中まではまともだったような?
でもまぁ発狂せずにはいられないんだろうねー
もし完全にPS4だけ専用鯖つくられずP2Pのままだったら、FPS、TPSゲーマーなら買わないでしょ

548:名無しさん必死だな
13/07/06 20:31:34.60 EyJI9jWsP
>>547
PSW純粋培養なら買うんじゃね

549:名無しさん必死だな
13/07/06 20:34:56.61 AFMdJB4m0
なんかもう次スレ立ったみたいですね。

スレリンク(ghard板)

550:名無しさん必死だな
13/07/06 20:45:27.10 nRq4Q6LQ0
>>549
>Xbox one上のWatch Dogsは、Xbox 360、PS3とPS4に比べて、よりダイナミックな街を持つことになります
なるほどなるほど「PS4」に比べても、ですか

551:名無しさん必死だな
13/07/06 21:06:31.84 aASI666H0
こんだけゴキが発狂してんの見ると、逆にONEが上手くいきそうな気がする不思議(´・ω・`)
値下げだけ頼むわMS。

552:名無しさん必死だな
13/07/06 21:14:16.11 kmUWw31r0
ここにも釣られてるぶぁかがおるwwww
ちょろいもんですなぁww

553:名無しさん必死だな
13/07/06 21:15:56.35 nRq4Q6LQ0
>>551
国内なら発売が来年になる分期待できるかもしれんね
だけどキネクト2って単価たっけーぞあれ

554:名無しさん必死だな
13/07/06 21:21:23.73 AFMdJB4m0
スレ違ですが、同梱にしなかった弊害も出てきたようで

SCE「PS4コントローラの大きいライトは消せません」

スレリンク(ghard板)

555:名無しさん必死だな
13/07/06 21:23:38.94 VLk62DOB0
>>554
本当にその場凌ぎだよなw
だからファーストソフトもネットワークもモーションコントローラも、
何一つモノにできないんだよ

556:名無しさん必死だな
13/07/06 22:07:13.81 qhIOolPh0
>>552
おんなじスレで81レスも凄いな
自分で数えてみ

557:名無しさん必死だな
13/07/06 23:28:47.25 lNrE3n/y0!
MSすげー

558:名無しさん必死だな
13/07/06 23:38:18.94 2FcJOgHp0
Watch Dogs on Xbox One will have a more dynamic city compared to Xbox 360, PS3 and PS4

箱1版Watch Dogsは、PS4版やPS3版や箱○版と比較して、よりダイナミックな(動的な)都市になるだろう

URLリンク(www.gamingtarget.com)

559:名無しさん必死だな
13/07/06 23:55:40.91 kmUWw31r0
>>558
ああそれ釣りだからwwもう恥の上塗りしないほうがええよww

560:名無しさん必死だな
13/07/06 23:57:02.78 2FcJOgHp0
>>559
釣りじゃないよ
以上

561:名無しさん必死だな
13/07/06 23:57:44.60 kmUWw31r0
>>560
あーもうそれで押し通すのねww
どうぞどうぞww

562:名無しさん必死だな
13/07/06 23:59:53.02 2FcJOgHp0
>>561
釣りであるという根拠を明確に示せ

563:名無しさん必死だな
13/07/07 00:00:50.32 kmUWw31r0
>>562
ああいいよもう事実にしちゃってどんどん広めてくれよww
クラウド最高ー!ww

564:名無しさん必死だな
13/07/07 00:02:48.51 YYfFrJWh0
これだからゴキブリは…

565:名無しさん必死だな
13/07/07 00:03:24.71 nhYKm4Wm0
>>529はサイコパスを話の通じない凶人か何かかと思っているのだろうか

566:名無しさん必死だな
13/07/07 01:01:05.67 RMovN0xc0
>>492
やっぱバカだなw
企業向けとゲーム向けでヘッジできてるじゃないかw

567:名無しさん必死だな
13/07/07 01:18:04.67 BZ6zLH9O0
「クラウドすげー」は極めて少数のマニアの中のマニアしにしか通用しない
要するに市場の趨勢に「何の影響も無い」ってとこだけは踏まえような

568:名無しさん必死だな
13/07/07 01:20:00.67 nxyppiql0
国内はそうだと思うね。実際。

569:名無しさん必死だな
13/07/07 01:21:23.06 IQA+uo/U0
そりゃSCEみたいな「なんだかよくわからないけど凄いもの」みたいなアピールじゃ駄目だわな
活用した結果どういうものが出てくるのかを見せないとね
タイタンフォールとかがその役目を負うんじゃねーの

570:名無しさん必死だな
13/07/07 01:22:41.20 u/64MzH10
どうせマニアしか買わないし
俺マニアだし
楽しいからそれでいいよ

571:名無しさん必死だな
13/07/07 04:48:05.92 wr48xyzEP
>>567
お前が気にしてるのって市場の動向であって
プレイヤーとしての視点が一切無いのな。
ハードもソフトも気になるのは売れるかどうかで
自分が遊びたいかどうかって感覚じゃないのな。

クラウドで新しい事が可能にって可能性を前に
気になるのは面白そうかどうかじゃなくて
あくまでも売れるか売れないかって
お前本当にゲーマー?

572:名無しさん必死だな
13/07/07 05:22:09.44 NpWbXO5o0
ハード・業界板をなんと思ってるんだw

573:名無しさん必死だな
13/07/07 05:43:12.66 KjFV9SgX0
知識の裏付けとしてのプレイ経験は確かに意味がある

けども、ゲハどころかゲーム自体に興味ないレベルのが多いせいで一種のリトマス紙になっちゃってるフシがあるな

574:名無しさん必死だな
13/07/07 10:37:04.70 XQvJuo8P0
>>558
箱1が一人勝ちか、ここまで差をつけるとは正直思ってなかったわ

575:名無しさん必死だな
13/07/07 10:43:23.17 GvY/paZuP
>>434
その程度の話なら360で既に実施してるし
この7年間で障害による停止は1度しか発生しなかった

その360よりも各国にサーバーを分散増設して対応するんだから7年くらいは問題なかろうよ

576:名無しさん必死だな
13/07/07 10:48:13.82 GvY/paZuP
>>559
ゴキちゃんが釣りといってる根拠が0な件
メディア側も記事訂正していない件



まぁ
同じEurogamerの記事でも
PS4に都合良いニュースは「信頼できるメディアの記事」で
箱に都合良いニュースは「買収されてるから捏造」とか言っちゃうゴキちゃんだから
妄想力は相変わらずですね

577:名無しさん必死だな
13/07/07 10:49:31.03 pVFQVDRp0
ゴキは、マルチ劣化にもめげず絶対にPS4買えよ?

お前らが箱1のオンに混じってきたら、クラウドに蓄積されるプレイデータがおかしくなって、
AIがバカになっていくから迷惑。

578:名無しさん必死だな
13/07/07 10:52:49.11 XQvJuo8P0
箱1搭載DirectX 11.2は主な新機能としては以下のような,開発のしやすさや、
性能を向上させたりするようなものが多く挙げられている。

URLリンク(www.4gamer.net)

ちなみにPS4はDX11.1

579:名無しさん必死だな
13/07/07 10:53:20.69 EJA5FlW90
>>577
本当にそうなりそうで怖い

580:名無しさん必死だな
13/07/07 10:59:48.48 N/Bof2Ag0
ここ二日ほどのゲハだけ見るとクラウド祭りと言っていいほどすごいね。

581:名無しさん必死だな
13/07/07 11:00:57.49 iobD2ohM0
>>578
こっちにはGDDR5プラス1080p 60fpsでゲーム遊べるから【涙声】
【朗報】BF4、ついに自社鯖やめる
スレリンク(ghard板)
箱1版Watch Dogsはクラウドパワーを利用する模様 その2
スレリンク(ghard板)

582:名無しさん必死だな
13/07/07 11:02:28.70 a3x0UsZW0
>>576
最近のゴキ君は都合の悪い海外ソースが出ると「英語の読めないチカニシがまた釣られたwww」
でゴリ押す方針らしい

583:名無しさん必死だな
13/07/07 11:02:55.72 CbZaInfb0
これでMS得意の謎技術で
欧州は欧州同士、北米は北米同士、アジアはアジア同士でマッチングするならラグが激減
とかやってくれたら終戦なんだけどね~(チラッ)

584:名無しさん必死だな
13/07/07 11:06:19.29 vyuQ3OjY0
朝鮮人とマッチングされたくないから要らない

585:名無しさん必死だな
13/07/07 11:11:52.48 xcsNl2To0
各クラウドデータセンター間は太い回線で繋ぐから通常の回線を使うP2Pよりかは遠い場所同士でも早くなりそう

586:名無しさん必死だな
13/07/07 11:14:22.74 XQvJuo8P0
“PlayStation Network”メンテナンスのご案内更新日:2013年06月27日
【影響について】
メンテナンス中は、一部"PlayStation Network"対応タイトルにおいてクラン機能をご利用いただけない場合があります。
その際は、メンテナンス終了までお待ちいただけますようお願いいたします。
ご利用のお客様には、ご迷惑をおかけいたしますがご理解のほど宜しくお願い申しあげます。

URLリンク(www.jp.playstation.com)

587:名無しさん必死だな
13/07/07 11:22:41.80 XQvJuo8P0
Battlefield 4のXbox版はマイクロソフトのクラウドサーバーに移行、と漏らす
URLリンク(www.gamesthirst.com)

タイタンフォール開発者:Microsoftのクラウドサーバーが生み出すCPUや広い帯域幅によって、
広大なワールドや追加の物理効果、多数のAI、さらにそれら以上のものが可能になる
URLリンク(gs.inside-games.jp)

588:名無しさん必死だな
13/07/07 11:35:18.78 XQvJuo8P0
MSは革新的なクラウド利用法が最大の武器だった
しかしE3でもクラウドに対する言及は控え目だった
ソニーが実現不可能なハッタリで同じ要素をかぶせてくるのを避けたんだろう
独占キラーソフトを持てなかったソニーは、
キネクトを警戒して、同梱でもないカメラ+マイクのオモチャを本体の写真に含めたり、
翌日に撤回することになる中古規制なし発言でその場しのぎの手を打ったが、
MSはE3後に徐々にクラウドの情報を出すという手段をとった
完全に「ソニーのやり方」を熟知した上での戦略だな

589:名無しさん必死だな
13/07/07 12:12:09.72 XQvJuo8P0
Battlefield 4のXbox版はマイクロソフトのクラウドサーバーに移行、と漏らす
URLリンク(www.gamesthirst.com)

タイタンフォール開発者:Microsoftのクラウドサーバーが生み出すCPUや広い帯域幅によって、
広大なワールドや追加の物理効果、多数のAI、さらにそれら以上のものが可能になる
URLリンク(gs.inside-games.jp)

590:名無しさん必死だな
13/07/07 13:24:37.94 XQvJuo8P0
ごきゅごきゅ

591:名無しさん必死だな
13/07/07 17:13:43.68 XQvJuo8P0
腹が減ったので報告

592:名無しさん必死だな
13/07/07 17:21:41.13 Q+Qc37Y4P
ゴキブリがコピペ荒し始めたか
どんだけゴキにとって都合悪いんだよw

593:名無しさん必死だな
13/07/07 17:28:50.77 XQvJuo8P0
喉が渇いたので報告

594:名無しさん必死だな
13/07/07 20:43:03.31 YnGa31Nu0
ゴキブリがクラウドと聞くと部屋中を飛び回る理由

死神ハッキング(セキュリティの問題)
死神アップデート(プログラムの問題)
死神メンテナンス(サーバーの問題・最新は7月4日のクラン機能が使えないケース)
死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題)
死神バグ(上に同じ)
死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)

595:名無しさん必死だな
13/07/07 21:00:27.71 aoyzrVkbP
>>563
こういうバカに形だけ支持されても、SCEには金が落ちないし意味ねえな

596:名無しさん必死だな
13/07/07 21:04:40.19 xXH3UH5M0
こう言っちゃ怒られそうだが、クラウドにはcellの頃のワクワク感に近いものがあるな。
もちろん不安もあるが、上手くハマればどんな事が出来るのかと思うと楽しみだわ。

597:名無しさん必死だな
13/07/07 21:20:39.15 zC8BsX5ZO
>>596
俺も今のところ同感だよ
クラウドでどれくらいの事ができるのか未知数な上具体例も出てるっちゃ出てるが本当にそれが可能なのか分からない
まあ全ては本体出てからだよな
でも未知数だからこそワクワクしてるわ

598:名無しさん必死だな
13/07/07 21:54:46.83 c2Sp8bqpO
Cellの時は全然ワクワクしなかったな
PS3は無駄に高いだけで欲しいソフトが特に無かったから興味ゼロだった
気が付いたらプレステがマルチで劣化してたからやっぱりクタラギだなあという気分になった

599:名無しさん必死だな
13/07/07 22:10:25.06 Sg/DkxJu0
>>574
将来の話じゃなくて、現在の話だというのが重要な点だよな。
こうしたいな、じゃなくて実現してるのがすごい所。

600:名無しさん必死だな
13/07/07 22:13:29.79 GvY/paZuP
Cellにドキドキしなかったのは
PS3のせいではなく技術デモのマネキンFF7のせい

601:名無しさん必死だな
13/07/07 22:52:14.93 nR9w3OBO0
CELLなんて現実味のある計画がなにもなかったもんなw
売れて家電製品に採用されまくれば・・・何て言っておいて、
PS3以外にまともな採用実績すらないという体たらくw

ロンチのゲームから利用できるMSのクラウドと比べものにならん

602:名無しさん必死だな
13/07/07 23:00:51.90 Dyfn9HFc0
ユーザーから金とるの?

603:名無しさん必死だな
13/07/07 23:19:40.80 Q+Qc37Y4P
URLリンク(www.gamingtarget.com)
Watch Dogs producer Dominic Guay氏:
「ハードがまだ新しいので、我々はまだ盛んな研究開発の途上にある。
 それらのマシンからフルパワーを得れるまでにまだまだ時間が掛かることは明らかだ。
 しかし、今でも我々は両機種が比肩するパワーを持っていると認識しており、
 これは素晴らしいことだが、殆ど毎日のように優劣は変化している。
 我々はWatch Dogs出荷のその日まで、各ハードの性能を引き出し続ける」

604:名無しさん必死だな
13/07/07 23:23:02.21 BZ6zLH9O0
>>571
板の趣旨もわからんのかお前は阿呆めが

605:名無しさん必死だな
13/07/07 23:23:41.54 YnGa31Nu0
ゴキブリがクラウドと聞くと部屋中を飛び回る理由

死神ハッキング(セキュリティの問題)
死神アップデート(プログラムの問題)
死神メンテナンス(サーバーの問題・最新は7月4日のクラン機能が使えないケース)
死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題)
死神バグ(上に同じ)
死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)

606:名無しさん必死だな
13/07/08 05:08:58.38 h036KD3TP
>>604
なにが板の趣旨だよエセゲーマー。

607:名無しさん必死だな
13/07/08 08:44:40.21 xgZRUDV3P
スレタイ見れば1秒で、ウリアゲやコクナイ言い出したら負けだな、と理解できるだろ

608:名無しさん必死だな
13/07/08 12:36:23.40 vNJXLo2J0
PS4じゃ出来そうにないってことは1秒でわかるな。

609:名無しさん必死だな
13/07/08 12:52:50.02 34geK3PY0
何かこのスレ読んでるとクラウドが魔法の技術みたいな話になってるな…

平たく言うと、今まではネット対戦するのにプレイヤーの誰か一人をホストに仕立てて
そのホストのゲーム機が対戦鯖としてやってたから
ホストの人のネット環境に依存したり、そもそもの処理能力の限界=箱○やPS3の限界だったのが
クラウドでまとめて鯖建ててそこでホストするから
ホストユーザーの環境に依存しないよ鯖のストレス減るよ処理能力上がるよって話でしょ?

610:名無しさん必死だな
13/07/08 13:00:29.04 qB3FcS3zP
>>609
半分はそんな感じ
もう半分は、巨大ホストが各端末から情報収集して処理結果をユーザー全体に還元するシステム
これを実現するためのスパコンクラスタが安価に組める

611:名無しさん必死だな
13/07/08 17:39:53.14 xgZRUDV3P
>>609
話が小さいな
君の言う使い方はクラウドの用途の1例に過ぎない

612:名無しさん必死だな
13/07/08 17:41:33.11 xgZRUDV3P
クラウドは魔法の技術ではないよ
あと4か月後にはサービス提供されるリアルな機能なんだよ。
夢でも魔法でももない、紛れもない現実。
それを「夢」「魔法」と現実逃避したところで、無意味

613:名無しさん必死だな
13/07/08 17:44:22.65 YUH17Qhs0
ゴキブリがクラウドと聞くと部屋中を飛び回る理由

死神ハッキング(セキュリティの問題)
死神アップデート(プログラムの問題)
死神メンテナンス(サーバーの問題・最新は7月4日のクラン機能が使えないケース)
死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題)
死神バグ(上に同じ)
死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)

614:名無しさん必死だな
13/07/08 17:54:11.82 34geK3PY0
>>611
他どんな用途があんの?
>610のは中央サーバが存在するネットワークならクラウドでなくても可能な話だよね?
クラウドの方がより迅速安全ではあるけど…

615:名無しさん必死だな
13/07/08 18:09:35.28 xgZRUDV3P
具体例なんて何度も語られてるだろ
Forza5
 オンラインプレイヤーの走行データをクラウド側に蓄積し
 ビッグデータ解析でプレイヤーの走行パターンを解析。
 プレイヤーそっくりの運転をするAIを構築し、常時、各プレイヤーのAIが
 レース参加しまくるオンラインプレイを実現
 他にも物理演算もクラウドでやってる

Sunset Overdrive
 プレイヤーの要望を聞き、クラウド側をすぐに修正することで
 高速変化するオープンワールドを実現

などなど

616:名無しさん必死だな
13/07/08 18:11:24.16 xgZRUDV3P
>>614
>中央サーバが存在するネットワークならクラウドでなくても可能な話

そのためにサーバー購入して維持管理してネットワークトラフィックなどの負荷気に
しながら増強したり減らしたりすんの?
各サードが各ゲーム毎に個別に?

ほんと、いちゃもん付けたいのはわかるけどさ、
どうでもいい話ばっかりすんなよ。

617:名無しさん必死だな
13/07/08 19:02:59.29 btLBXiIA0
>>615
クラウドを利用して蓄積された情報を使ったゲーム開発は2010年8月頃から出始めている。
時間が無い人は、映像の10分20秒辺りを見たら良い
バーチャルボーイ 「マイロ」のデモ
URLリンク(www.ted.com)

618:名無しさん必死だな
13/07/08 19:22:18.06 Iy8q7DEV0
>>614
簡単に言うと、処理を手伝う店員をもう一人雇った状態。
各社の利用方法は自分でぐぐれ。その方が頭に入りやすいぞ。

619:名無しさん必死だな
13/07/08 19:42:54.62 34geK3PY0
>>615
どれもクラウドでなきゃ出来ない事ではないよね?
それこそオンラインユーザーのゴーストAIが走るレースゲームも格闘ゲームもすでに有るよね?

>>616
サード毎に個別に鯖用意?
少なくともPCとマルチなタイトルはその方が良い場合もあんじゃね?
それともMSはPC向けソフトもXBOX LIVEで面倒見てくれるほどに太っ腹なの?

620:名無しさん必死だな
13/07/08 19:46:41.29 yB54onKm0
>>615
プレイヤーそっくりの運転をするAIを構築し、常時、各プレイヤーのAIが
レース参加しまくるオンラインプレイを実現


強いAIなんてイラナイ
CoDで言えばBOTのベテラン相手にやっても面白くないのと同じ

621:名無しさん必死だな
13/07/08 19:54:21.62 /5/fj8j40
>>620
プレイヤーの癖を学習するんだから、速いプレイヤーのAIは速く、
遅いプレイヤーのAIは遅くなるだけだ

要はAIがより人間らしくなるんだから、CoDもより楽しめるようになるという話

622:名無しさん必死だな
13/07/08 19:58:56.62 dHhmhH+20
新しい技術を全力否定する老害

623:名無しさん必死だな
13/07/08 20:04:25.36 E63wDWb10
老害=ゴキブリとも言えよう

624:名無しさん必死だな
13/07/08 20:05:53.06 r90Mr9sk0
おい回線の色

625:名無しさん必死だな
13/07/08 20:13:56.71 xsZLITuRO
だってPSWは猪木大好きなおじいちゃんしかいないんだもの

626:名無しさん必死だな
13/07/08 20:23:12.94 6qoRyeM2O
ソニーは全力でステマパワーを提供するから問題ない

627:名無しさん必死だな
13/07/08 20:30:04.16 o6/B/BEOP
クッタリが頼みの綱のゴキブリにとってクラウドは強力なゴキブリホイホイですね

628:名無しさん必死だな
13/07/08 20:38:42.80 YUH17Qhs0
ゴキブリがクラウドと聞くと部屋中を飛び回る理由

死神ハッキング(セキュリティの問題)
死神アップデート(プログラムの問題)
死神メンテナンス(サーバーの問題・最新は7月4日のクラン機能が使えないケース)
死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題)
死神バグ(上に同じ)
死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)

629:名無しさん必死だな
13/07/08 20:41:25.49 bnqPKw4v0
アメリカの会社はスケールがでかいね

630:名無しさん必死だな
13/07/08 21:16:00.95 LLXdNIhV0
>>619
あのさ、
本来ゲーム機上で演算しなければいけないものを、クラウドに任せることで、
今までその演算に使ってたパワーを別の所に使うってのが、一番の強みなのよ
理解できない?

631:名無しさん必死だな
13/07/08 21:18:54.47 5xXc4CZNP
SCEの○○は良い○○
MSの○○は悪い○○

つまり最初から理解する気すらないw

632:名無しさん必死だな
13/07/08 21:31:21.50 +CsYx+al0
PS4が発表された当初は真逆だったけどなw

PS4がGaikaiのスタッフを開発に取り込んで
クラウドに最適化した作りになってるって話が出た時は
箱側がクラウド叩きまくってたしw

633:名無しさん必死だな
13/07/08 21:33:12.88 YUH17Qhs0
本体A(ホスト)-------ご存知PSN--------本体(B~C)でホストを往復

本体A--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
本体B--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
本体C--------世界最高水準のMSazure(ホスト)

個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、
一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)をクラウド側に委ねると、
本体の負荷がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで軽減される
本体側の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、
結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで向上する
っていう話をMSやRespawnやUBIなどなどがずーーーーーっとしてるのよ

634:名無しさん必死だな
13/07/08 21:39:02.46 /5/fj8j40
>>632
クラウドという単語を使っていても、MSが実現していることと
チョニーが妄想しているだけのことは概念が違うわけだが?

今でもクラウドでPS3互換ができると発狂してもいいのよw
また叩かれるだけだろうけどねw

635:名無しさん必死だな
13/07/08 21:40:23.32 nn1yPGKe0
クラウドと言えばPS4の代名詞だったのに
いつのまにかMSの方がクラウド全開になってるっていう

636:名無しさん必死だな
13/07/08 21:40:38.35 pXcBu2Ed0
ソニー信者も一時期クラウドマンセーしてたのにすっかり逆になったなw

MSなんか少し昔はクラウド化で取り残されるオワコンみたいな言われようだったんだぜ(^^;;
今やWindowsAzureスゲーけどw

637:名無しさん必死だな
13/07/08 21:41:08.10 oiVSDDvdP
PS4のクラウドは今でもオワコンですよ
なんか勘違いしてません?w

638:名無しさん必死だな
13/07/08 21:42:26.52 cskjC1Vc0
>>630
なら箱○の性能で十分だよね

639:名無しさん必死だな
13/07/08 21:46:22.73 YUH17Qhs0
本体A(ホスト)-------ご存知PSN--------本体(B~C)でホストを往復

本体A--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
本体B--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
本体C--------世界最高水準のMSazure(ホスト)

個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、
一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)をクラウド側に委ねると、
本体の負荷がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで軽減される
本体側の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、
結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで向上する
っていう話をMSやRespawnやUBIなどなどがずーーーーーっとしてるのよ

640:名無しさん必死だな
13/07/08 21:49:24.30 JZl+KdLc0
>>638
あぁ本体すら要らないさ
SCE吉田「クラウドサーバーが全てだ。PS4がなくても楽しめる」
スレリンク(ghard板)

641:名無しさん必死だな
13/07/08 22:11:27.15 Iy8q7DEV0
>>620
お前の腕前がわかっちゃったよ…。ヘタなこと言うもんじゃないぞw
ベテランBOTと遊ぶのが楽しい層なんて結構いるからさ。

642:名無しさん必死だな
13/07/08 22:13:40.89 YUH17Qhs0
本体A(ホスト)-------ご存知PSN--------本体(B~C)でホストを往復

本体A--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
本体B--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
本体C--------世界最高水準のMSazure(ホスト)

個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、
一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)をクラウド側に委ねると、
本体の負荷がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで軽減される
本体側の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、
結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで向上する
っていう話をMSやRespawnやUBIなどなどがずーーーーーっとしてるのよ

643:名無しさん必死だな
13/07/08 22:17:18.39 Iy8q7DEV0
>>632
ソニー構想のクラウドは、ゲームの処理全てを丸投げして映像を引っ張ってくるもの。(もちろん現在の技術やインフラでは実現不可能w)
MSのクラウドは、ラグが発生しても問題ない裏方的処理を任せて、本体への負担を減らして全体を向上させるサポート的利用。(ゴキブリには悪いが、既に実現)

ゲーミング、コンピューティングと言われてる。
こんなこと散々言われてたことだろうが。

いい加減に覚えろよ、馬鹿。
まだこんな事もわかってないゴキブリいたのかよw

644:名無しさん必死だな
13/07/08 22:24:30.28 9WJ7YX1G0
Gaikaiは一応PC向けのサービスをしてるけどね
日本からは使えないけど

645:名無しさん必死だな
13/07/08 22:34:48.61 4K9gKAXW0
Gaikaiってもうサービスやってるだろ
クラウドはサーバー用意すればネット接続と動画再生さえできればスマホでもできるのがウリなんだから技術的には難しいことなんもないよ
MSの言ってるクラウド処理だってMMOなんかでとっくの昔にやってる
ようはサーバーを大量に用意して安価で提供できるかどうかだけの話

646:名無しさん必死だな
13/07/08 22:36:30.67 Iy8q7DEV0
ブラウザゲーばっかで、肝心の互換でプレイできるようなPS3ソフトは遅延出まくりでゲームにならないで終わる。
やってみればいいと思うけどね。できるものなら。グラ落とせばどうにかなるかも知れないけど、それでいいなら。

647:名無しさん必死だな
13/07/08 22:38:04.46 PKTWWCm40
国内でもクラウドゲーミングサービスしてるところあるのは知っておいた方がいいかも(^^;;
こないだもG-Clusterて商品出てゲハにもスレあるよ!^^

648:名無しさん必死だな
13/07/08 22:40:37.38 JZl+KdLc0
今でもオンライン機能しょぼいのにもっと離されちゃって有料になっちゃうかわいそうなゴキちゃん

649:名無しさん必死だな
13/07/08 22:46:06.16 vyYz2AIHP
>>632
GaikaiのクラウドとMSのソレは別物だろ、理解できないのかよ
Gaikaiは、パッド操作→ネット経由→サーバ→描画→エンコ→ネット経由→TVって言う、操作全てがラグいクソだぞ
MSのはラグっても関係ない処理や、サーバ側でAIを動かすといった処理に使うんだし
PSのクラウドはエンコ動画がストリーミングで来るからネットがショボいとカクつく所じゃないけど、
MSのは座標や処理結果のデータだけだから軽い

650:名無しさん必死だな
13/07/08 23:01:12.42 NMF7+YoS0
MOやMMOなんかの専用サーバと違って
ネットワーク上にそのゲームやってる人が誰も居ないときは他の用途にサーバ回せるからね

部屋立てして初めてサーバ側にインスタンス出来るわけだし
まあ現状のLiveみたいに特定ゲーム専用のマッチングサーバ使ってない(一部を除く)のと同じで
更にそれをサーバプログラムに拡張した感じで使えるっぽい

651:名無しさん必死だな
13/07/08 23:12:04.33 4K9gKAXW0
>>649
それ書いててGaikaiより簡単に鯖用意できるって思いつかないのがすげーよ
Gaikaiの場合GPU刺してレンダリングサーバー化しないといけないけど、MSの方式は普通のサーバー用意すればいいだけ
同じサーバー用意するのでもコストも運用費も安く上がる

652:名無しさん必死だな
13/07/08 23:12:25.15 YUH17Qhs0
本体A(ホスト)-------ご存知PSN--------本体(B~C)でホストを往復

本体A--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
本体B--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
本体C--------世界最高水準のMSazure(ホスト)

個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、
一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)をクラウド側に委ねると、
本体の負荷がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで軽減される
本体側の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、
結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで向上する
っていう話をMSやRespawnやUBIなどなどがずーーーっとしてるんだよw
わざととぼけてんだろうけどw

653:名無しさん必死だな
13/07/08 23:13:52.49 YUH17Qhs0
XBOXONE LIVEのオンライン・システムに採用 Microsoft Windowz Azure
クラウド サービス、仮想マシン、仮想ネットワーク
クラウド サービスについては、異なるフォールト ドメインおよびアップグレード ドメインで複数のロール インスタンスをデプロイした場合、インターネットに接続するロールは 99.95% 以上外部に接続されることを保証します。
インターネットに接続するすべての仮想マシンに、同じ可用性セットにデプロイした 2 つ以上のインスタンスがある場合、99.95% 以上の時間において外部に接続されることを保証します。
仮想ネットワークでは、仮想ネットワーク ゲートウェイについて 99.9% の可用性を保証します
URLリンク(www.windowsazure.com)

654:名無しさん必死だな
13/07/08 23:27:28.79 E63wDWb10
本体の3倍の演算力を箱1のユーザー分用意するのが簡単な訳ねえよ

655:名無しさん必死だな
13/07/08 23:44:06.34 34geK3PY0
>>654
3倍ってホスト部分の処理だけでしょ?
正直、それだけなら大した事ない

656:名無しさん必死だな
13/07/08 23:48:26.34 E63wDWb10
ちょっと上に実例が書かれてるんだろ

657:名無しさん必死だな
13/07/08 23:49:14.10 k1LzmjM/0!
次世代機って気がしてきたな箱1のほうは

658:名無しさん必死だな
13/07/08 23:51:47.25 5xXc4CZNP
たいしたことないけどリスポンの要求には応えられなかったSCE(´・ω・`)

659:名無しさん必死だな
13/07/09 00:01:30.69 hgoLIK4s0
同じグラフィック機能で作っても例えばアンチャみたいにステージを狭くしてテクスチャをストリーミングで随時読み込ませれば
綺麗なグラだけど100人にも及ぶプレイヤー参加させるMAGの場合負荷が物凄いからグラもそれなりになる
だからどんなに描画性能良くても他の負荷のせいで全ての力は普通発揮できない

クラウドで描画性能の限界は超えられないけど、なるべく100%に近づくように
負荷がかかる処理をクラウドで肩代わりするって仕組みでしょ

660:名無しさん必死だな
13/07/09 01:28:59.26 Jc4EQ7Xp0
>>659
MAGは元々専用鯖だからクラウドに移してもクライアント側の不可は一切変わらんから
クライアントの描画性能が良くなる事もあり得ないと思うんだが…

661:名無しさん必死だな
13/07/09 01:38:55.34 izaRFG/h0
>>660
既存の、通信の中継を行うサーバだけでなく
処理を肩代わりしてくれるサーバも用意されるってことでは?

662:名無しさん必死だな
13/07/09 01:50:27.25 Jc4EQ7Xp0
>>661
処理をしてくれるのが専用鯖でしょ?
マッチング鯖の話はしてないよ

専用鯖自体は、それこそネトゲ黎明期から存在してる
クラウドはその専用鯖を安く比較的安全に運用出来るってだけで
やれる事そのものは、専用鯖のそれ以上でも以下でもないよ

663:名無しさん必死だな
13/07/09 01:55:40.86 hgoLIK4s0
>>660
MAGそのまんまのやり方だとそうなるけど、これがmsが用意してるクラウドを利用すると
大人数での演算処理をクラウドに任せてしまえば、あとは描画処理に集中出来る
あえてPSのタイトルを例に挙げたのは、マシンでしか処理できない(PS)場合との差を表したかった

664:名無しさん必死だな
13/07/09 01:59:38.20 izaRFG/h0
>>662
COOPとかならそういうのよくあるけど
MSはシングルプレイにも解放するって話なんじゃないの?

665:名無しさん必死だな
13/07/09 02:03:51.38 hgoLIK4s0
>>662
専用鯖が演算処理してくれてんの?ほんとに?
ならなんでMAGはPS3とは思えないくらいシンプルなテクスチャやら造形使ってんの
鯖が演算処理を肩代わりできてるならもうちょいマシな描画できるんじゃないのかな

666:名無しさん必死だな
13/07/09 02:05:09.09 Jc4EQ7Xp0
>>663
大人数の演算処理が必要なゲームは、それこそ現世代機でも専用鯖使ってるよ
中には謳ってないだけ既にクラウド運用してる鯖もあるんじゃね?

逆にP2Pのホストなんて一部のFPSや格ゲー位
そこら辺やらん人間には全く恩恵無い話

MSのクラウドが何が凄いかってのは
パワフルで安定したクラウド鯖をサードに無料で貸し出す事が凄いんであって
ユーザーエクスペリエンスに直接影響する話ではないよ

667:名無しさん必死だな
13/07/09 02:13:00.14 Jc4EQ7Xp0
>>664
シングルプレイの何処にクラウドが必要になる部分が存在するのさ?

>>665
鯖動かすだけの処理なんて大した事ない
物理シミュレーションの演算そのものはオフラインのシングルプレイでも当たり前にやってる事でしょ?
それが描画の負担になるってどんだけプアな性能なの?って話になる
それともシングルプレイでもネット接続必須なゲームが良いの?
そんな事したら今度はネットワークのレイテンシでラグ出てくるよ
ソロプレイの時までラグりたくなくね?

そもそもWindows98のADSLとかでny動かしてた時代とかじゃないんだから
ノードが20や30ぶら下がったところでx1もPS4も描画の足引っ張られるような事無いよ

668:名無しさん必死だな
13/07/09 02:30:28.01 hgoLIK4s0
>>667
いやいくら性能が良くてもどんどんゲームというのは中身が複雑な作りになっていくし
だからPCでもそれに置いていかれないように性能を上げていくわけで
いずれ性能頭打ちになるのは自然なのに今だけを見て「どんだけプアな性能なの?」といわれても、、

例えばタイタンフォールなんかが、オン環境でのシングルプレイを試みるようだけど
あんまりコピペ使いたくないけどこれを
URLリンク(gs.inside-games.jp)
>タイタンフォール開発者:Microsoftのクラウドサーバーが生み出すCPUや広い帯域幅によって、
>広大なワールドや追加の物理効果、多数のAI、さらにそれら以上のものが可能になるともコメント
>Xbox LIVE Cloudが他のデディケイテッドサーバーと異なる点について
>世界中にデーターセンターが存在し、誰もが確実に低いレイテンシーで
>ゲームをプレイ出来る環境をMicrosoftが提供する

669:名無しさん必死だな
13/07/09 02:35:47.88 izaRFG/h0
>>667
大量のユニットが、相互に影響し合うような思考になったりすると厳しくなるんじゃないか?
数が多くなると、その場に1ユニット増えるだけで処理時間が跳ね上がるはずだ

670:名無しさん必死だな
13/07/09 02:40:22.86 hgoLIK4s0
あと現在のメモリの仕様ってメインとグラフィックの必要要領を食い合うんでしょ
描画の足を引っ張られないというのは、無いんじゃないの

671:名無しさん必死だな
13/07/09 02:53:11.50 Jc4EQ7Xp0
>>668
何か論点ズレてるなぁ…

物理シミュレーションとか
シングルプレイの時、ローカルでやってる処理なんだから
オンラインマルチでホスト鯖としてやっても、そこにかかる負荷は一緒でしょ?って話
シングルプレイの時でも外部鯖に処理丸投げしなきゃ捌ききれないような演算なんて現実的じゃないでしょ?
setiでもやるつもり?

タイタンフォール云々は、俺が見落としてるのかもしらんが
オンラインでシングルプレイとか書いてあるか?

672:名無しさん必死だな
13/07/09 02:58:51.37 Jc4EQ7Xp0
>>669,670
厳密に言ったら、勿論少しは影響あるけど誤差レベル

その影響を帳消しにするために、外部鯖に演算投げるってのは効果ない

キミ自身、GPUとCPUでメモリ共有なんじゃないの?と言ってるように
内部メモリっていうアホみたいに速い帯域確保してあっても
CPUとGPUで帯域の奪い合いになってパフォーマンス落ちるのに
そのメモリバスの何万分の1すらも帯域有るか分からんネットに処理投げて
ローカルだけでの処理より速くなるって考えるのは無理が有るとは思わないかい?

673:名無しさん必死だな
13/07/09 03:26:37.68 hgoLIK4s0
>>671
正確にはシングルプレイとマルチプレイの融合みたいに書いてある>タイタン

こちらの言ってるのは、このままどんどんゲーム内の処理が重くなって行けば
ローカルだけの演算では限界超えて処理落ちするところを、今後はクラウドに任せられる話
ローカルの処理で事足りるならそのままローカルで処理すればいいよ

今までの専用鯖の規模では帯域の差がありすぎて意味なかったけど
今度はmsが抱えるコストが弱点にならんかってくらいにクラウド鯖を大量に用意している事で
その差が埋められる段階にきたんじゃないのかな

674:名無しさん必死だな
13/07/09 05:09:36.35 OSbhzdRX0
>>672
なんでネットワーク経由で大量のデータを送受信する必要があるんだよ
ローカルにロードさせるでかいデータなんて、BDで販売されたものなんだから、
サーバーにも用意できるに決まってるだろ

今のP2Pによる協力対戦だって、ゲーム開始前に静的で大きなデータをロードしておいて、
ゲーム中に実際にやり取りしてるのは少量の動的なデータだけ
それで各プレイヤー間の同期をとってるんだから、サーバーとローカル間でとれるのも当たり前

クラウドがローカルのパーツの一つみたいに振る舞うという発想自体が間違ってるよ

675:名無しさん必死だな
13/07/09 05:33:47.76 z0ChDCY1O
MSによる無料のクラウドパワーか
ソニーによる無断のフリーズエラーか
強烈さだけなら甲乙つけがたい

676:名無しさん必死だな
13/07/09 05:43:30.98 C0txR6dR0
XBOXONE LIVEのオンライン・システムに採用 Microsoft Windowz Azure
クラウド サービス、仮想マシン、仮想ネットワーク
クラウド サービスについては、異なるフォールト ドメインおよびアップグレード ドメインで複数のロール インスタンスをデプロイした場合、インターネットに接続するロールは 99.95% 以上外部に接続されることを保証します。
インターネットに接続するすべての仮想マシンに、同じ可用性セットにデプロイした 2 つ以上のインスタンスがある場合、99.95% 以上の時間において外部に接続されることを保証します。
仮想ネットワークでは、仮想ネットワーク ゲートウェイについて 99.9% の可用性を保証します
URLリンク(www.windowsazure.com)

677:名無しさん必死だな
13/07/09 05:44:02.34 C0txR6dR0
本体A(ホスト)-------ご存知PSN--------本体(B~C)でホストを往復

本体A--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
本体B--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
本体C--------世界最高水準のMSazure(ホスト)

個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、
一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)をクラウド側に委ねると、
本体の負荷がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで軽減される
本体側の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、
結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで向上する
っていう話をMSやRespawnやUBIなどなどがずーーーっとしてるんだよw
わざととぼけてんだろうけどw

678:名無しさん必死だな
13/07/09 06:11:49.38 C0txR6dR0
URLリンク(www.xbox.com)

679:名無しさん必死だな
13/07/09 06:49:58.67 huRCbOoPP
>>617
だからどうしたっていう事例だな
Xbox Liveクラウドの話と何の関係もないし

680:名無しさん必死だな
13/07/09 06:51:18.92 huRCbOoPP
>>619
>どれもクラウドでなきゃ出来ない事ではないよね?
>それこそオンラインユーザーのゴーストAIが走るレースゲームも格闘ゲームもすでに有るよね?

ゴーストじゃないんで、これ。
ゴーストは過去の走行データを再生してるだけ。Forza5のはAI。

ほんと頭悪いね君。

681:名無しさん必死だな
13/07/09 06:52:02.64 huRCbOoPP
>>619
>サード毎に個別に鯖用意?
>少なくともPCとマルチなタイトルはその方が良い場合もあんじゃね?

PCとのマルチの話なんてしてないんで。
そして、そんなどうでもいい反応したお前の敗け

682:名無しさん必死だな
13/07/09 09:28:06.14 Jc4EQ7Xp0
>>673
ローカルで処理出来ないCPUレベルの処理ってのが想像つかんし
本当にそんなレベルまで処理が飽和してたら、それこそクラウド鯖に丸投げしたところで焼け石に水って事になると思うけど?
昔流行ったsetiとか、動画のネットワークレンダリングみたいな
デカイデータを時間かけて処理みたいな事はネットワーク越しの分散処理でも効果あるけど
ゲームの中で使われるような細かい演算を多量にってのは
分散処理の最も苦手な作業でしょ?
とてもじゃないけど
>ローカルだけの演算では限界超えて処理落ちするところを、今後はクラウドに任せられる話
なんてのは夢物語以前の話

最低でもインターネットの応答速度がSATAのHDDより速くなってからの話じゃね?
それでもかなりキツイとは思うけど…


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