13/07/03 15:24:11.51 OMKwTYAx0
タイタンフォールは先行き不安なゲーム業界に差した光明
次世代の希望
25:名無しさん必死だな
13/07/03 15:26:00.56 OMKwTYAx0
次世代機のお手本
26:名無しさん必死だな
13/07/03 15:27:24.23 OMKwTYAx0
久々のワクワク
27:名無しさん必死だな
13/07/03 15:28:03.19 6rFOTogT0
せめてID変えてから書けよ
28:名無しさん必死だな
13/07/03 15:29:02.80 OMKwTYAx0
いや、別に思ったことを書いてるだけだが?
ちょ~たのしみ!
29:名無しさん必死だな
13/07/03 15:30:12.03 hBB3HNlf0
>>24
自演止めーや、箱派の俺が見てもみっともない。
30:名無しさん必死だな
13/07/03 15:31:19.55 WpNH83E+0
やりたいって思ったのはこれかDestinyの2つだったな
31:名無しさん必死だな
13/07/03 15:31:55.20 Y27oiqjO0
やっぱりさ
独占でこういう注目タイトルが無いとハード買おうって気にならないな
32:名無しさん必死だな
13/07/03 15:32:40.28 MuKBrXga0
taitanは面白そうだけ5万は高いなぁ
33:名無しさん必死だな
13/07/03 15:32:56.73 OMKwTYAx0
自演ってのは同一人物が他人のふりして書き込みをすることなんだが・・・
最近変なのが増えたな
34:名無しさん必死だな
13/07/03 15:34:00.62 MuKBrXga0
taitanは工作コピペ貼りまくるキチガイが一人いるからね
35:名無しさん必死だな
13/07/03 15:34:03.13 OMKwTYAx0
30万台のサーバー計画に向けて着々
「MSが7億ドルのデータセンターを、アイオワ州に建設」
URLリンク(wired.jp)
「米マイクロソフト、クラウドデータセンター2カ所を豪に新設」
URLリンク(jp.reuters.com)
マイクロソフト、国内にAzureサービスのデータセンターを開設
「Windows Azure」サービスを提供するデータセンターを首都圏と関西に開設し、国内ユーザーへの対応を強化する。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
36:名無しさん必死だな
13/07/03 15:34:48.85 MuKBrXga0
ってwやっぱりお前かよw
37:名無しさん必死だな
13/07/03 15:36:52.30 OMKwTYAx0
公式HP
URLリンク(www.titanfall.com)<)
0:00~マルチプレイ実演 (画質悪い)
公式サイトにて60FPS 1080Pで完璧なプレイ映像をダウンロード可能
はやくやりてー!
38:名無しさん必死だな
13/07/03 15:39:37.11 olzpwY3T0
キルゾンも盛り上がるためにテンプレの1つでも作ってスレ立ててやりゃあいんじゃないの
特にwktkしてないなら無理にやれとは言わないけれども
39:名無しさん必死だな
13/07/03 15:40:13.05 aYQcWIpI0
>>23
これ、普通のデディ鯖で何とかなるものなんだろうか。
開発者インタビューなんかでも「MSのクラウドが必須」みたいに
語ってるし、そもそもEAは普通のデディ鯖だったら
自前で用意できるんじゃないかと。
40:名無しさん必死だな
13/07/03 15:42:11.05 QCHE4dib0
Destinyはまだ全貌が分からんから何とも言えんがE3でのプレイはちと肩透かしだった
同時通訳の人は面白かったけどね
41:名無しさん必死だな
13/07/03 15:44:40.26 S4ZnAf800
>>38
KZSFはPV見ても、透過処理多くて綺麗だなとは思ったけど、ゲームまでしたいとは思わなかったからな、
Titanfallはグラしょっぱって思う以上に、この世界で暴れまわりてえって思わせたゲームだし
E3でのMSでの発表はマジで震えが来たゲームだったしな。
42:名無しさん必死だな
13/07/03 15:45:48.88 OMKwTYAx0
PSゲーは実際に発売されると、唯一の利点であるグラも劣化
動作は言うまでもなくパラパラ漫画
43:名無しさん必死だな
13/07/03 15:46:55.76 VrFrUxE20
>>15
糞格好いいなぁ
44:名無しさん必死だな
13/07/03 15:48:05.16 WVhXVjG/0
まあ、当然だな。グラフィックがどうこうよりゲームプレイが圧倒的に魅力的だった。
日本のX1発売は間に合いそうも無いからPC新調すっか。
45:名無しさん必死だな
13/07/03 15:49:56.01 o73oknXH0
一応来年6月発売が目安になってるから余裕で間に合うだろう
46:名無しさん必死だな
13/07/03 15:50:58.75 OMKwTYAx0
「いいね!」
これに尽きる
47:名無しさん必死だな
13/07/03 15:53:08.20 C72TcQ1t0
XBOX ONE、俺は日本発売まで待ちきれないし、
既にリージョン撤廃も公式に決まってるから
Amazon.comにForza5他、数本と一緒に予約入れた。
12月上旬には届きそうだから楽しみ。
48:名無しさん必死だな
13/07/03 15:54:25.91 OMKwTYAx0
>>47
フライングゲットか
俺は日本版まで待つぜ
49:名無しさん必死だな
13/07/03 15:55:39.06 WVhXVjG/0
>47
クラウドとか認証関係は日本発売前でも機能するんだっけ?ならおれも海外版買うわ。
50:名無しさん必死だな
13/07/03 16:00:43.40 S4ZnAf800
>>47
箱1は国内発売を待つけど、発売が来年に伸びるなら
PS4も買えるくらいは資金が貯まってそうだから、両方買うかね
まぁゴールドだから箱1優先なのは変わらんけど。
51:名無しさん必死だな
13/07/03 16:02:04.87 NK4mTePEP
やはり次世代の革新はグラフィックではなく、クラウドにあったということだな
52:名無しさん必死だな
13/07/03 16:04:30.82 OMKwTYAx0
Respawnが語る『Titanfall』の対戦人数、シングル/マルチの融合、そしてクラウドの利点
URLリンク(www.choke-point.com)
RespawnプロデューサーDrew McCoy氏
・対戦人数は現在テストを繰り返して決定中。何十人でプレイ出来ており技術的問題ではなく、ゲームデザイン上の問題
・シングルとマルチの融合を目指す
・これを可能にするのがXbox Oneのクラウド
・元々6スレッド中2スレッドをプレイヤー側に割り当て予定
しかしクラウド利用によりCPUを自由に使えるようになった
「クラウドが無かったらこのゲーム自体作ろうとは思わなかった」
53:名無しさん必死だな
13/07/03 16:27:50.03 XkDwBRWIP
>>51
お、手のひら返しですか?w
54:名無しさん必死だな
13/07/03 16:27:53.76 OMKwTYAx0
タイタンフォールは先行き不安なゲーム業界に差した光明
次世代の希望
55:名無しさん必死だな
13/07/03 16:29:45.15 L+44rOsbP
>>47
俺も予約入れてる。
ソフトは別オーダーにしてるよ。
ディスクレス出来なくなったから、ダウンロード版がうまく買えるなら、キャンセルしてそっちにする。
56:名無しさん必死だな
13/07/03 16:30:41.89 OMKwTYAx0
次世代機のお手本
57:名無しさん必死だな
13/07/03 16:32:07.91 XkDwBRWIP
>>54
その次世代機の希望は、日本では何本くらい売れそうですか?www
58:名無しさん必死だな
13/07/03 16:35:46.80 6QZ6zFo1i
>>57
日本で数売るなら3DSしか選択肢ないけど
59:名無しさん必死だな
13/07/03 16:37:50.73 o/mjeO7S0
>>57
国内じゃ3~5万本程度だと思うが、海外じゃ3~500万本行くと思う
箱○版含めてな、
PS4の売り上げをひっくり返すと思う。海外ではな
60:名無しさん必死だな
13/07/03 16:38:32.44 OMKwTYAx0
タイタンフォールは先行き不安なゲーム業界に差した光明
次世代の希望
61:名無しさん必死だな
13/07/03 16:39:25.11 OMKwTYAx0
Respawnが語る『Titanfall』の対戦人数、シングル/マルチの融合、そしてクラウドの利点
URLリンク(www.choke-point.com)
RespawnプロデューサーDrew McCoy氏
・対戦人数は現在テストを繰り返して決定中。何十人でプレイ出来ており技術的問題ではなく、ゲームデザイン上の問題
・シングルとマルチの融合を目指す
・これを可能にするのがXbox Oneのクラウド
・元々6スレッド中2スレッドをプレイヤー側に割り当て予定
しかしクラウド利用によりCPUを自由に使えるようになった
「クラウドが無かったらこのゲーム自体作ろうとは思わなかった」
62:名無しさん必死だな
13/07/03 16:39:59.95 wNpg75+YP
Titanfallはやってみたいな
いきなり本体ごと買うほどかっていわれると、まだわからないけど
63:名無しさん必死だな
13/07/03 16:40:50.76 NK4mTePEP
>>53
お前には無理
64:名無しさん必死だな
13/07/03 16:41:16.78 WpNH83E+0
でも意外とこういうのが大味だったりするからなぁ・・・
見た目だけじゃわからないんだよねほんと
65:名無しさん必死だな
13/07/03 16:42:59.28 OMKwTYAx0
製作:COD1~COD4MW2までの主要スタッフ
つまりFPSを今の主要ジャンルへ押し上げ、一般受けさせた張本人達
66:名無しさん必死だな
13/07/03 16:43:58.11 8K6P0ZU+P
>>47
海外先行発売のハードって技適、通ってるのかね?
通ってない無線機器を国内で利用すると違法だし、どや顔でそれを自慢するのはどうかと思う
67:名無しさん必死だな
13/07/03 16:45:35.14 55zbVu2/P
日本人「ふーん。」
68:名無しさん必死だな
13/07/03 16:46:05.51 OMKwTYAx0
Respawnが語る『Titanfall』の対戦人数、シングル/マルチの融合、そしてクラウドの利点
URLリンク(www.choke-point.com)
RespawnプロデューサーDrew McCoy氏
・対戦人数は現在テストを繰り返して決定中。何十人でプレイ出来ており技術的問題ではなく、ゲームデザイン上の問題
・シングルとマルチの融合を目指す
・これを可能にするのがXbox Oneのクラウド
・元々6スレッド中2スレッドをプレイヤー側に割り当て予定
しかしクラウド利用によりCPUを自由に使えるようになった
「クラウドが無かったらこのゲーム自体作ろうとは思わなかった」