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「世界的なサーバーホストの提供者になるのでは無く、驚愕のゲームを作ることにフォーカス」したかった
Respawnは、ソニーとMicrosoftに現時点では見返りが得られない状態で数百から数千のデディケイテッド
サーバーが必要となる可能性を伝え、これにMicrosoftが理解を示し迅速に対応したそうです。
Heppe氏は続けてXbox LIVE Cloudが他のデディケイテッドサーバーと異なる点について、ローンチ日の
ユーザーの集中、各地でサーバー業者を探す必要や、サーバーの維持、各サーバーに対して
新しいビルトをコピーする必要が無いことだと説明。世界中にデーターセンターが存在し、誰もが確実に
低いレイテンシーでゲームをプレイ出来る環境をMicrosoftが提供することで、Respawnはサーバー周辺の
心配をする必要無くゲーム作りに集中できるとのこと。またMicrosoftのクラウドサーバーサービスが
他の選択肢よりも非常に手頃な価格であったことも最も重要な点として挙げられています。
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