Xbox Oneのクラウド界王拳がマジだった件at GHARD
Xbox Oneのクラウド界王拳がマジだった件 - 暇つぶし2ch300:名無しさん必死だな
13/06/07 02:30:03.29 N/IdTbD20
>>293
>EQ Nextがクラウドの一形態?
>それ、ただの従来MMO的利用法でしょ

まさしくその通り。
でも、これは歴としたクラウドだと思うよ
なぜかといえば、端末に処理しきれない膨大な演算コストを鯖が負担しているから。
特に、巨大なサンドボックスの場合は、登場人物(NPC)やオブジェクトの数も膨大で
プレイヤーと相互作用したり、変化が蓄積するものを、端末単体が実現するのは不可。
だから、鯖が引き受けてゲーム性にするのは、まさしくクラウドの長所であると考えるわけ。
これのAIやサンドボックスとしての進化はすなわち鯖利用の進化なので
クラウドに期待している身としてはワクテカなんだわ

301:名無しさん必死だな
13/06/07 02:30:05.89 vkql7Y7m0
しかしあのEAが良く独占なんて許したな

302:名無しさん必死だな
13/06/07 02:31:59.72 vkql7Y7m0
>>300
演算コストの問題じゃなくて、ただ単に各クライアントと同期するためにサーバー側で計算する必要があるってだけだろ、それ

303:名無しさん必死だな
13/06/07 02:33:06.56 CBPNkRr20
>>295
クラウドゲームを体験できるゲーム機「G-cluster」
URLリンク(www.4gamer.net)

コントローラーしか無いようなゴミスペックでもPS360並のゲームが遊べたりするわけだ。
クラウドゲームで重要なのはハードスペックよりむしろ通信環境による部分が圧倒的に大きい

ONEを200%の状態で活用するには光回線がやっぱ必須だろうね
プレイヤーの環境によってPS4を越える画面もありえるし、ただの劣化になったりもすると

304:名無しさん必死だな
13/06/07 02:33:14.14 qy+m1TtG0
>>301
金さえ出せば可能だよ。
ソニーももっと金出せば、ディスティニーの発表権利独占や独占DLC一つだけじゃなくてソフト自体の独占も可能だっただろうな。

305:名無しさん必死だな
13/06/07 02:33:52.10 N/IdTbD20
>>302
それは違う
NPCのAIやオブジェクトの変化はCPUやメモリに負荷がかかる部分で
端末としてのゲーム機では、巨大なデータベースを保持することが出来ない

306:名無しさん必死だな
13/06/07 02:38:08.75 keXJTLyPP
高々演算結果を返すだけなんだから光なんかいらねーだろ…
遅延に敏感な音声の必要な帯域ってどれくらいか知ってるのか?
高音質と言われるG.729ですら1Mbpsでお釣りが来るんだぞ

307:名無しさん必死だな
13/06/07 02:41:02.74 3WeNzV0n0
ネトゲはpingが絶対正義だよ

308:名無しさん必死だな
13/06/07 02:41:47.21 XVyvZJrh0
>>305
EQ nextってMMOでしょ?文章多いしローカライズされるのかな
北米サーバにつないで外人と遊びなさいってなりそうだけど。そこまで今考えてもしょうがないか

309:名無しさん必死だな
13/06/07 02:43:50.13 N/IdTbD20
>>308
まあ、そんときゃそんときで、英語版を遊ぶほかにないと覚悟してますよ、自分も。

310:名無しさん必死だな
13/06/07 02:45:14.25 XVyvZJrh0
>>309
有名なゲームだしね。アメリカに人はそこそこ集まりそうだね

311:名無しさん必死だな
13/06/07 02:47:27.55 JpIyUtXI0
物理演算とかクラウド処理でまったく違和感ないだろうね
最近のMMOですら2PCで2キャラ動かすとほぼ同じタイミングで動く

312:名無しさん必死だな
13/06/07 02:47:53.94 N/IdTbD20
>>310
BlizzardのTitanと一緒に期待されてたけど
Titanの開発が大幅に後退したって情報出てからは
北米で一番期待されてるネトゲらしい>EQN

313:名無しさん必死だな
13/06/07 02:48:04.57 CBPNkRr20
EQ懐かしいな… nextなんてあるのか
ちょっと画面見たらウッドエルフの森が綺麗になってるw
昔キャラ作っていきなり転落死したいい想い出

314:名無しさん必死だな
13/06/07 02:48:07.44 ofN45Tuy0
なんかクラウドの論調みてるとクラウドあれば何でもできちゃうみたいな事になってるね。
まるで魔法の技術だな。クライドで何でも解決するならグラボの開発競争なんて起こらないよ。

315:名無しさん必死だな
13/06/07 02:50:19.97 bPHodo1G0
期待が膨れあがるのはいい事だからな
悲観して期待も持てない状況よりよっぽど楽しい

316:名無しさん必死だな
13/06/07 02:51:06.99 BlrPAS5P0
CPUGPUのハイスペック路線の開発競争なんてもう止まってるも同然なんじゃない

317:名無しさん必死だな
13/06/07 02:52:51.41 PPtDiJED0
クラウドはMSにしかない武器だからなぁ
同じことをソニー任天堂がやろうと思ったら莫大な設備費か足元見られたレンタル料払うことになる

318:名無しさん必死だな
13/06/07 02:54:01.81 N/IdTbD20
>>313
その画像は古いやつで、アテにならないかもしれないですよ
EQNは何年も前にいっぺん開発が仕切りなおしになってるとか

319:名無しさん必死だな
13/06/07 03:00:10.65 IESesi2EP
なんかXbox Oneのクラウドの話をさせないために
必死にSOEのEQNextの話題に誘導しようとしてるやつがいるなぁ
しかもただの専用鯖MMOのEQ Nextをクラウドとか言い出してるし。

工作員臭いな

320:名無しさん必死だな
13/06/07 03:00:55.49 8bRBxoRf0
>>301
EAはEAでもEAパートナーズのゲームだからね
L4Dが同じところから出てるけどPSじゃ出てないでしょ
同じことでEAが強要はできないしお金の問題じゃない

321:名無しさん必死だな
13/06/07 03:02:56.35 n5HvD4Jv0
AIのクラウド処理はみんな使ってくるだろうな
GPGPUはCPUの演算をGPUが肩代わりするわけだから当然使えばグラのクオリティは落ちる
GPGPUでする処理をクラウドにしたらPS4より遥かに綺麗なグラも可能なんじゃないかな

322:名無しさん必死だな
13/06/07 03:03:16.53 FCoqo0lr0
こうやって期待を膨らませては何度も自爆してきたチカくんはほんと学習しねーよなぁw

323:名無しさん必死だな
13/06/07 03:03:50.34 CBPNkRr20
>>318
そうなんだ。まぁ今の時代出るMMOなんだし普通に綺麗になるとは思うけどね
EQは約3年間俺のもう一つの人生だった
CLRでチェインコンプHealしまくってたわ

324:名無しさん必死だな
13/06/07 03:05:52.48 vkql7Y7m0
>>319
突然長文で語り出したしね
業者臭いわー

325:名無しさん必死だな
13/06/07 03:06:20.86 W8oDon3a0
>>1
これ、なんの意味があるの?

326:名無しさん必死だな
13/06/07 03:07:40.50 fHzwtlr20
めっちゃ普通の専用サーバ

327:名無しさん必死だな
13/06/07 03:08:06.54 vkql7Y7m0
という事にしたい

328:名無しさん必死だな
13/06/07 03:10:10.16 1CgIYPRi0
もちろん360も対応できるよな、これ。
360の究極進化の形として、去年ぐらいにやってほしかった

329:名無しさん必死だな
13/06/07 03:11:39.02 N/IdTbD20
>>319
EQNだけじゃなくて、ゼノ新作とか、黒い砂漠にも言及しておりますよ
そんでもって、ゲーミングクラウドでping問題から離れて応用しやすい分野ってのが
大局的AIやら、巨大なデータベースやらなんで、MMOネタをここで振ってるだけ。
ハード・業界板で、真面目にクラウドについて書き込んでるつもり。

まあ、真面目に書き込むのもどうなのか、って話ではあるけども。

330:名無しさん必死だな
13/06/07 03:12:17.23 qy+m1TtG0
>>319
ただの現実逃避だろ。
ソフトハード両面でやばい情報が流れまくってるし。

331:名無しさん必死だな
13/06/07 03:12:48.44 sWIGD7Pi0
12フレーム以内くらいまでの処理なら投げちゃって問題ないだろうな。倒壊表現なら事前計算と合わせりゃもっと余裕が出る

332:魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w
13/06/07 03:13:19.29 XMrir0tQ0
クラウド対応地域はWORLD換算で何パーセントなのかな。

333:名無しさん必死だな
13/06/07 03:15:20.37 qy+m1TtG0
とりあえず日本はおk

334:名無しさん必死だな
13/06/07 03:17:31.93 vkql7Y7m0
MSの資金力は恐ろしいな
さすが1000億円新作に投資してるだけはある

335:名無しさん必死だな
13/06/07 03:17:47.76 qy+m1TtG0
ただ、日本用なのか、周辺国含めなのかは知らん。
どっちにしろ日本にあって余裕で通信できるんだからオレらは何も気にしなくて良い。

336:名無しさん必死だな
13/06/07 03:18:53.85 sWIGD7Pi0
東京と大阪にデータセンターぶっ立てる以上本州は余裕も余裕だろうな
>>1が恩恵の具体例第一弾なわけで、これでMSGS大阪が仕事してくれりゃ言うことなしだが

337:名無しさん必死だな
13/06/07 03:19:12.84 G2078d0u0
都内で光使ってる俺にはなんの心配もないわー

338:名無しさん必死だな
13/06/07 03:19:52.29 e1mk6fAm0
別にサーバーがアメリカでも物理演算返すくらいは問題ないと思うぞ

339:名無しさん必死だな
13/06/07 03:20:10.03 CvCXMsuw0
しゃんくすならあけとくけど

340:名無しさん必死だな
13/06/07 03:20:47.05 ASNuO9rx0
>>329
うーん、MMOも規模によってはクラウドの活用と言ってもいいかもしれないけど
MSクラウドはスケールが全然違うからね。

クラウド自体の定義は置いとくとして、EQNはMMOを前提としたサーバー群だろう?
箱Oneのはシングルプレイでも効果を発揮する。
自分専用のサーバがあるのと同義だからね。

341:名無しさん必死だな
13/06/07 03:24:32.36 yMxy61lu0
クラウドでのパワーアップが効果的に実現できるなら、PS4の勝ち目はない
ソニーにはそんなに鯖を用意する体力はない
残された道はひたすらクラウドの失敗を毎日祈る事だけだ

342:名無しさん必死だな
13/06/07 03:25:31.32 iWxyocji0
ハードの性能は変えられないが
クラウドによるパワーアップなんて後からどうとでもなるから
WiiUnkoにも光が見えてきたってことか?w

343:名無しさん必死だな
13/06/07 03:26:32.36 qy+m1TtG0
>>342
任天堂次第。それほどの鯖を用意するか?って話だな。

344:名無しさん必死だな
13/06/07 03:26:48.96 3tNShYbO0
任天堂は金持ってるからMSよりはるかに強大な鯖用意できそうw

345:名無しさん必死だな
13/06/07 03:27:04.45 z9lqpoJr0
常時オンラインwwwwwwww

346:名無しさん必死だな
13/06/07 03:27:38.90 ouePD/rH0
>>11
BF3でもいいから俺以外全てAIでやってみたい。やっと無双出来るぜ!
でもマジな話し次のマップに移った時に人数減った時なんかとりあえずAIで補充してくれるようになれば助かったりするのかも

347:名無しさん必死だな
13/06/07 03:28:52.32 aiznYII20
ほんとにクラウドがすごいとしても
ゲームの作り方が変わるわけだからミスもあるだろうし
クラウドに振るべきではない仕事を振ってしまうようなゲームも出てくるだろう
その辺をクローズアップしてはちまとかで垂れ流せば日本ではどうとでもなるんじゃね

348:名無しさん必死だな
13/06/07 03:30:12.47 4pVMz96PP
AIが対戦に参加とかBOTとなにが違うのか
鯖側でいくら複雑な物理演算したって表示はクライアントの性能に依るんだから
グラフィックがすごくなるわけじゃないしな

349:名無しさん必死だな
13/06/07 03:30:12.39 qy+m1TtG0
>>346
BFシリーズが面白いことになりそうだよな。
破壊エフェクト可能オブジェクト大量増加なんかは、普通に可能だし。

350:名無しさん必死だな
13/06/07 03:32:14.14 U6wOw5cm0
>>348
お前馬鹿だなぁ
今のゲームってCPUじゃ処理しきれないことをGPUが沢山負担してるんだぞ
それが無くなればどうなるかわかるよな

351:名無しさん必死だな
13/06/07 03:32:28.30 WxuCcjmX0
>>319
実際それをクラウドって言い出したのはMSですしw

352:名無しさん必死だな
13/06/07 03:34:58.02 vkql7Y7m0
無駄にGDDR5を積んだハードが馬鹿を見るって話か…
数年後にはすごい切ない事になってそう

353:名無しさん必死だな
13/06/07 03:35:59.98 N/IdTbD20
>>340
個々のプレイヤー向けにNPCを仕立てるのだってクラウドだし
端末単体で実現不可能なゲーム内容を作るMMOもクラウド。
相互の技術は流用されてるし、どちらかが偽物って話じゃないさね

例えば、>1の技術は使い道がソロにだけに限定されるわけじゃないし
MMOにも、ソロ向けに専有領域(インスタンス)が鯖に生成される機能があるし

354:名無しさん必死だな
13/06/07 03:43:32.69 FCoqo0lr0
なんでもかんでもクラウドまかせにしたらどうなるかまるでわかってねーよなww

355:名無しさん必死だな
13/06/07 03:45:40.85 thDgwmlD0
>>347
日本だけでPS4が普及してどうなるんだ?
PS3時代ですでに洋ゲーに対抗できず、手抜きパンツゲーラッシュになってるのに、
クラウドで強化された洋ゲーとの技術差が開くばかりだぞ
で、SCEは債務超過コースw

PS3ゲーのグラフィックがちょっと綺麗になっただけの旧世代ゲームを
PS4ユーザーが遊んでいる間、箱1ユーザーは次世代ゲームを遊んでいるわけだw

またAIが手榴弾を避けるだけでビックリするようなことにならないといいなw

356:名無しさん必死だな
13/06/07 03:46:10.68 cicN/66X0
ようするにサーバー側の処理がすごいできるようになったってことで

従来の「回線と受信機あれば十分」みたいなクラウドとはちょっと違う感じだな

357:名無しさん必死だな
13/06/07 03:46:14.79 EQcy5KRp0
3年前だけどインテルが研究してたみたいだな
ここでは100msとなっているのが欠点
URLリンク(www.4gamer.net)

358:名無しさん必死だな
13/06/07 03:47:05.43 qy+m1TtG0
実際に利用して開発して出せる、ってことを忘れてはいけないね。

359:名無しさん必死だな
13/06/07 03:50:45.99 WxuCcjmX0
なんかMSだけの凄い技術みたいに言ってるけど作るのはサードだしPS4でもできるっていう

360:名無しさん必死だな
13/06/07 03:51:05.38 hEm1qF+QI
FF7にドラゴンボールが浮かんだ

361:名無しさん必死だな
13/06/07 03:51:57.66 thDgwmlD0
>>359
へー、ソニーはどこに何台くらいのサーバーを用意してるの?

362:名無しさん必死だな
13/06/07 03:54:05.87 qy+m1TtG0
>>359
…本気で言ってんの?

363:名無しさん必死だな
13/06/07 03:54:08.38 WxuCcjmX0
あーあれかあほはサードがMSの鯖ただで使えるとか思ってるのね

364:名無しさん必死だな
13/06/07 03:55:03.71 cicN/66X0
>>359
いやMSがクラウド用のサーバー強化したからこそだろうし
そのクラウドシステムに対応したMS謹製のツールがないと難しいんじゃねーの?

サードが一からハードのシステム変更できるわけないよ

365:名無しさん必死だな
13/06/07 03:55:49.94 WxuCcjmX0
MS様信仰しすぎだろw
あほかw

366:名無しさん必死だな
13/06/07 03:57:43.51 +SsSjcnB0
>>363
はあそれを負担してるのがゴールド会員の我々なんすけど

367:名無しさん必死だな
13/06/07 03:57:52.97 WYaJQKH50
ソニーもビル売ってサーバー買わないとな

368:名無しさん必死だな
13/06/07 03:57:54.82 TsabuvzjP
>>359
サードが自前で鯖を用意すればできるんじゃね?ww
他人任せにもほどがあるな。

369:名無しさん必死だな
13/06/07 03:58:09.18 FCoqo0lr0
>>366
何の自慢にもならねぇwww

370:名無しさん必死だな
13/06/07 03:58:37.81 AkzF5dQy0
>>359
MSは東京と大阪に専用のデータセンターを作るそうだよ

371:名無しさん必死だな
13/06/07 03:59:18.46 qy+m1TtG0
>>365
答えられず逃げたね。

372:名無しさん必死だな
13/06/07 03:59:28.05 WxuCcjmX0
そうだよお前らはMS様のためにしっかり鯖代払う奴隷たちだよ

373:名無しさん必死だな
13/06/07 03:59:35.94 TsabuvzjP
>>369
誰か自慢したか?w

374:名無しさん必死だな
13/06/07 04:00:24.78 WxuCcjmX0
奴隷の首輪自慢したの気づいてないのか

375:名無しさん必死だな
13/06/07 04:00:26.14 qy+m1TtG0
>>372
ソニーには無理だってわかって、悪口並べ始めたね。
お前、今最高に可哀想だ。

376:名無しさん必死だな
13/06/07 04:01:25.53 CdkjWmTz0
ゲハ争いとか関係なく楽しみだわ

377:名無しさん必死だな
13/06/07 04:01:27.92 cqnbLQEn0
クッタリばかりだったけどクタ居た頃はPSも夢があったね

378:名無しさん必死だな
13/06/07 04:01:29.35 FCoqo0lr0
ゴールドって響きはいいけどただ搾取されてるだけっていうwww

379:名無しさん必死だな
13/06/07 04:01:48.86 PbNkHG7e0
金に余裕が無い奴はPS4で、余裕ある奴は箱1っていう棲み分けが出来そうだな

380:名無しさん必死だな
13/06/07 04:01:57.23 thDgwmlD0
自分で外せるものを、奴隷の首輪ってw
バカは例えも下手だなぁw

381:名無しさん必死だな
13/06/07 04:02:14.79 WxuCcjmX0
そもそもお前らの払ってるのはせいぜいマッチング鯖代程度であってクラウド云々は当然別料金だろ

382:名無しさん必死だな
13/06/07 04:02:47.29 TsabuvzjP
>>374はもしPS4がオン有料になったらどうなっちゃうだろう。

383:名無しさん必死だな
13/06/07 04:02:49.44 qy+m1TtG0
>>378
利用料も取らずにいた結果、ソニーは大変なことになってますよ。

384:名無しさん必死だな
13/06/07 04:03:12.55 WxuCcjmX0
>>380
お前らは外せてないじゃん
だからわざわざ性能の低い糞箱を持ち上げてまたMS様のために鯖代払うんだろ?

385:名無しさん必死だな
13/06/07 04:03:27.68 qy+m1TtG0
>>381
へー、それは大変だぁ(笑)

386:名無しさん必死だな
13/06/07 04:04:23.03 4pVMz96PP
>>350
元々底性能なGPUなのに物理演算を鯖に投げたとこで大してグラフィック向上するとは思えないよね
しかも描画を32MBしかないeSRAMに納めなきゃならない時点でPS4のグラを超えることは不可能だし
あんまり魔法のクラウドに夢みないほうがいいよ

387:名無しさん必死だな
13/06/07 04:04:44.32 izn3SOez0
まじかよゴキブリ天安門事件

388:名無しさん必死だな
13/06/07 04:04:54.22 3wUzxxaN0
>>11
こんなんパルテナでも実現してるんだが

389:名無しさん必死だな
13/06/07 04:05:00.99 WxuCcjmX0
>>380
こういうのは宗教に嵌った奴の典型なんだよな
自分は自分の意思で騙されてるんだって

390:名無しさん必死だな
13/06/07 04:05:08.11 FYEeTOhC0
ゴキブリの最後の切り札が 「無料なんだから文句言うな」 だからな

391:名無しさん必死だな
13/06/07 04:05:46.89 qy+m1TtG0
ソニーには、MSのようなクラウドサポートが実現できないと悟って、アホな悪口言いながら敗走中のID:WxuCcjmX0。
小学生の頃に、自分から仲間にケンカ売ってきて負けて、逃げながら煽ってくる痛い子いたのを思い出した。そっくりw

392:名無しさん必死だな
13/06/07 04:05:50.71 9/Axe6Hg0
サーバ代がMSやパブリッシャーの持ち出しだとPSNと同じ。
ゴールド会員収入から賄うと収益悪化。
かといって消費者が余分な金を払わされる形式は受け入れられないだろう。
対応に特別な手間がかかるためにPC・PS4とのマルチ展開の支障になるのも問題。
そして何よりも、「なくてはならない」ほどの効果をもたらすものではないという問題。

微妙な立ち位置だねえ。

393:名無しさん必死だな
13/06/07 04:06:30.56 BOnjyFuj0
ゴキちゃん焦って来たね

394:名無しさん必死だな
13/06/07 04:06:39.94 FCoqo0lr0
有料オンラインでソフトハブられたらたまったもんじゃないわなww

395:名無しさん必死だな
13/06/07 04:07:23.90 qy+m1TtG0
ソニーには、MSのようなクラウドサポートが実現できないと悟って、アホな悪口言いながら敗走中のID:WxuCcjmX0。
どうやって実現するか教えてくれよ。なぁ。

396:名無しさん必死だな
13/06/07 04:08:18.73 FCoqo0lr0
クラウド使えばマジでPS4の上いけると信じてるからなこいつらw
ここまでお花畑だと逆に同情しちゃうわほんとw

397:名無しさん必死だな
13/06/07 04:08:46.19 WxuCcjmX0
勝利宣言しつづければ勝てると思ってる池沼w
まさにお前らの日頃がでとるなw

398:名無しさん必死だな
13/06/07 04:09:09.08 EXwGn3O4T
なんの関係もないアンチくんが
17回も書き込んでる必死さを
旗からみて笑うスレ

399:名無しさん必死だな
13/06/07 04:09:35.73 qy+m1TtG0
頭の悪いレス2連発すげぇ

400:名無しさん必死だな
13/06/07 04:09:40.96 FCoqo0lr0
と末Tキチガイがほざいておりますww

401:名無しさん必死だな
13/06/07 04:10:28.12 G2078d0u0
>>389
とりあえずお前は>>359の意味の説明しろよ

402:名無しさん必死だな
13/06/07 04:10:47.22 aiznYII20
>>392
30万台のサーバっていってるけどあれってAzure全体の話だろ
もうサーバをどんどん増強していきますってのはxboxなどのゲーム限定の話じゃなくて
MS全体の方針だろう
そこで財源をゲーム関連に限定することは無理がある

403:名無しさん必死だな
13/06/07 04:11:13.50 FCoqo0lr0
このハードル上げで得するのってマジで誰なんだろうなw

404:名無しさん必死だな
13/06/07 04:11:23.60 qy+m1TtG0
そうだな。
>>359の実現性についてちゃんと語ってから、その面白い煽りを見せて欲しいな。

405:名無しさん必死だな
13/06/07 04:11:36.79 thDgwmlD0
>>392
どちらにしても、将来ネットワークがなくなりでもしない限り、いつかは通る道さ
箱1が成功するにしろ失敗するにしろ、今投資すべきなのはかわらない

ソニーみたいに投資する金も技術もないところが、将来確実に死ぬだけの話w

406:名無しさん必死だな
13/06/07 04:12:21.65 TsabuvzjP
>>397
PSファンボーイの悪口はやめなよ!
あ、鏡に向かって言ってるのか。

407:名無しさん必死だな
13/06/07 04:13:45.62 G2078d0u0
ゴキ連中、知能障害起こしすぎだろw
詭弁ガイドラインに忠実にならなくてもいいんだぞ?

408:名無しさん必死だな
13/06/07 04:14:34.78 qy+m1TtG0
ID:FCoqo0lr0も大変だよなぁ。
>>359のようなアホ発言するID:WxuCcjmX0が相方となってはw

409:名無しさん必死だな
13/06/07 04:16:29.18 WxuCcjmX0
お前ら業者じゃないならまじで病院行ったほうがいいよ
もう手遅れかもしれないけどw

410:名無しさん必死だな
13/06/07 04:17:12.53 ASNuO9rx0
そもそもサーバ利用料が無料な方がおかしいんだよ。
無料には例外なく理由があるもんだ。
それか気付かないだけで別な所で徴収されてるだけ。
世の中全部そうだよ。

411:名無しさん必死だな
13/06/07 04:17:26.95 qy+m1TtG0
ゴキブリって、毎回毎回自分でおかしい流れ作って、こういうファビョり系の悪口で終わってくよね。
何がしたいんだか。ガキかよ。

412:名無しさん必死だな
13/06/07 04:18:25.20 qy+m1TtG0
>>409
待て待て。>>359のことを詳しく答えてから帰れって。
実現できるなら興味があるのでぇ

413:名無しさん必死だな
13/06/07 04:18:52.32 W+aLp8r9P
こんなことのために月額料金払うのかよ
究極のコアゲーマー向けだな
日本にコアゲーマーは10万人しか居ないからそれでMAXだろうな

414:名無しさん必死だな
13/06/07 04:19:13.49 CdkjWmTz0
クラウドの話で夢ひろがりんぐで楽しかったのに
なんで煽りPSファンは変な対立の話にするんだよ・・・

415:名無しさん必死だな
13/06/07 04:20:48.96 WxuCcjmX0
まずいとこ指摘されたら火病おこして騒ぎたてるのっていつものお前らじゃん
本当に基地外だよお前ら

416:名無しさん必死だな
13/06/07 04:21:06.21 9/Axe6Hg0
>>402
Azureを財源にしようがコストアップなのは同じだ。
コストを受忍するか、どこか(企業ユーザーにせよ一般消費者にせよ)に転嫁するか。
そのへんは無視するにしても、一機種向けだけに特別対応する意義は問われ続ける。

417:名無しさん必死だな
13/06/07 04:21:50.63 moIAzWqX0
PS4がコアゲーマー向けなんだが・・・

418:名無しさん必死だな
13/06/07 04:21:59.89 qy+m1TtG0
ID:WxuCcjmX0のアホさに呆れて、ID:FCoqo0lr0離脱しちゃったな。
おつかれ。この相方は無いわな。

>>415
逃げんなよ。答えろ。

419:名無しさん必死だな
13/06/07 04:22:23.77 bPHodo1G0
そのハードにあわせたソフトを作っちゃ駄目なのかw

420:名無しさん必死だな
13/06/07 04:22:46.60 WxuCcjmX0
そもそも糞箱のクラウドはAI云々なんて初めだけで
ただのストレージの話でしかないんだよ

421:名無しさん必死だな
13/06/07 04:23:28.90 jFxCT36R0
>>414
お花畑なんだから楽しい妄想だけで夢ひろがりんぐしてていいんだよ

422:名無しさん必死だな
13/06/07 04:27:07.85 qy+m1TtG0
あーあ、結局>>359のことから逃げたなID:WxuCcjmX0。
本当ならすごいのにね、PS4。知りたかったなぁw

423:名無しさん必死だな
13/06/07 04:27:23.55 CdkjWmTz0
>>421
お花畑はID:WxuCcjmX0じゃないの

424:名無しさん必死だな
13/06/07 04:28:48.47 qy+m1TtG0
チョウチョ追っかけながら、お花畑の向こうに行っちまったしね。
彼の行く先には、MSのようなクラウド技術を持つソニー王国があるとかないとか。

425:名無しさん必死だな
13/06/07 04:31:04.53 +J3pAdDe0
PS4ように最初からハイスペックでコスト掛けるか
バツイチのように低スペックでサーバー増設に費用を掛けるか

長期的に見れば前者の方がコスト安いね

426:名無しさん必死だな
13/06/07 04:31:18.39 doXIbgmn0
そもそもPCと360にも出る時点で高が知れたモノだということになぜ気付かないのか
そうお花畑だから

427:名無しさん必死だな
13/06/07 04:32:14.21 +SsSjcnB0
日本だとスクエニ橋本のテクノ推進部に界王拳使ってほしいぜ

428:名無しさん必死だな
13/06/07 04:34:59.52 aiznYII20
>>426
360のは別のスタジオが作るそうだし、過渡期にありがちな別物マルチで
PCのは家庭用ゲーム機には載せられんような高級グラボで、ってことじゃないか

429:名無しさん必死だな
13/06/07 04:35:35.33 G2078d0u0
E3で泡吹いてビルから身を投げるゴキの姿が容易に想像できるわ

430:名無しさん必死だな
13/06/07 04:35:58.98 8bRBxoRf0
一機種だけに特別対応しないとなるとPS4のタッチパッドは無意味か・・・

431:名無しさん必死だな
13/06/07 04:36:17.64 Qq9hlUTy0
究極はPCでゲームやる方向にもっていきたいわけだろ

432:名無しさん必死だな
13/06/07 04:37:34.11 thDgwmlD0
>>425
長期的に見て、前者で得られる技術はなんなの?
今時劣化PC作る技術を磨いても、大儲けできないよw
そんなところで足踏みしてたら、また債務超過になっちゃうよ?w

433:名無しさん必死だな
13/06/07 04:38:57.86 CBPNkRr20
なんとなくWiiUゲームパッドに通じるものを感じるな
あっちはホームサーバーだが

434:名無しさん必死だな
13/06/07 04:42:03.75 +J3pAdDe0
>>432
ヒント:PS PS2

435:名無しさん必死だな
13/06/07 04:43:54.64 doXIbgmn0
なんか重鉄騎の時と似てるんだよな

436:名無しさん必死だな
13/06/07 04:49:32.85 thDgwmlD0
>>434
??
ライトを捨てたゲーマーのためのハードがバカ売れするとも思えないし・・・

わかった!クッタリかステマだろ!

437:名無しさん必死だな
13/06/07 04:51:48.96 cqnbLQEn0
PS4はコストダウンに苦労しそうで長期的にみてどうなんだろうなw

438:名無しさん必死だな
13/06/07 04:52:18.06 bbT9oNg8O
これってサーバーは誰が管理すんの?
10年後とかでも出来んの?

439:名無しさん必死だな
13/06/07 04:54:57.63 W+aLp8r9P
まあ痴漢がお花畑で夢見てるのは分かる
4日後には超絶スペックを確信してた裏切られた21日の再来が見られそうだ

440:名無しさん必死だな
13/06/07 05:01:31.55 GlFNIbMS0
クラウドってハード依存しないなら箱○でも使えるんじゃないの?

441:名無しさん必死だな
13/06/07 05:01:47.07 T4/973G50
AIをサーバで処理なんてCSならDreamcast時代からやってたのにな
前回はCellCellうるさかったけど
今回はクラウドが情弱ワードになりつつあるなw

442:名無しさん必死だな
13/06/07 05:08:27.49 thDgwmlD0
>>441
アホくさw
そんなの、CSで3Dゲームなんてサターン時代からやってたのにって
言ってるのと同じじゃんw

443:名無しさん必死だな
13/06/07 05:08:45.73 hgxv3MVT0
>>440
じゃあPS3も最強になれるね
それにクラウドパワーがあればPS4もいらないねw

これでおk?

444:名無しさん必死だな
13/06/07 05:10:17.83 aNoYjHQoP
URLリンク(cubiclebot.com)

445:名無しさん必死だな
13/06/07 05:20:18.96 0Uw4CbkZ0
グラウドゲーミング全否定は任天堂だけか・・・

446:名無しさん必死だな
13/06/07 05:23:50.35 moIAzWqX0
任天堂が否定したのはクラウド上でPS3のようなゲームをすることだよ
全否定してませんけどw

447:名無しさん必死だな
13/06/07 05:24:20.14 hgxv3MVT0
困った時の頼みの綱が任天堂とかほんと哀れだなあ、テンプレ通りか?
ソニーに誇れるものは無いのかよ

448:名無しさん必死だな
13/06/07 05:26:55.02 moIAzWqX0
ソニーが誇れるもの・・ステマ・・・特にFUD

449:名無しさん必死だな
13/06/07 05:28:04.86 0Uw4CbkZ0
>>446
だから全否定だろう
鯖で処理をさせてゲームを遊ぶのはまだ無理だと言ってたんだから
まあMSならクラウドを構想に入れるのは当然だとは思ったけど
すでにwindouwsじゃゲームではないがやってるわけだし

450:名無しさん必死だな
13/06/07 05:28:21.92 FCoqo0lr0
ここのアホどもってソニーが使えないクラウドにしか力を入れてないって思い込みがあることだよなw
ほんと学習能力がねーなぁw

451:名無しさん必死だな
13/06/07 05:29:41.16 moIAzWqX0
>>449
お前の頭がとんでもなく馬鹿なのは肯定してあげるよw

452:名無しさん必死だな
13/06/07 05:35:00.01 hgxv3MVT0
今度はユーザー叩きか
テンプレレスの物量で今日も攻めていきましょうってか?
ソニーは同じ事を何年間やってんだよマジで…ちっとも進歩しねえな

453:名無しさん必死だな
13/06/07 05:42:27.13 FCoqo0lr0
まるで糞MSが進歩してるかのような言い草ww

454:名無しさん必死だな
13/06/07 05:43:10.48 ASNuO9rx0
>>439
30万台のサーバってのも超絶スペックだと思うがなあ。

話は逸れるがSCEはもっと焦るべきだろう。
ファーストでもないのに「クラウド前提だから箱OneとPCのみ」
なんて宣言するスタジオが早くも出てきたんだから。
この現実は結構重い。スペック1.5倍とか言って余裕かましてる場合じゃないぞ。

455:名無しさん必死だな
13/06/07 05:44:20.87 FCoqo0lr0
クラウド前提だと客がかなり限定されるからなぁw
そんな簡単なことに気づかないアホが自信満々で危機感煽ってるのがうけるww

456:名無しさん必死だな
13/06/07 05:46:35.17 ofN45Tuy0
>>454
マルチにPCが入るというのはどういう事なんだろうか。
PC(つまりどんな低スペック)でもクラウドの恩恵を受けられるって事だよね。
PC版の鯖負担はソフト開発側が負担するわけでPS4でも出来てしまうではないか。

457:名無しさん必死だな
13/06/07 05:47:58.50 FCoqo0lr0
そりゃ性能的には多少の恩恵はあるだろうなw
まぁ時期が来れば現実ってやつがわかるだろうけどw

458:名無しさん必死だな
13/06/07 05:48:16.12 moIAzWqX0
クラウドに熱心なのはPS4も同じなのに箱1のクラウドを否定するって凄いなw

459:名無しさん必死だな
13/06/07 05:52:08.28 moIAzWqX0
>>456
PC版にもゴールドメンバーシップを拡張させるんじゃない?
PCからもアカウント管理できるしできないはずはない

460:名無しさん必死だな
13/06/07 05:55:37.17 Rxi1neItP
>>459
PCでそれやったら間違いなくコケる

461:名無しさん必死だな
13/06/07 06:03:57.17 ASNuO9rx0
>>455
また話を逸らすなって。気持ちは分かるが。
俺が言ってるんじゃなくて、開発スタジオがそう言ってるんだよ。
アホ呼ばわりするんじゃなくて現実見ろって話。
仮にも相応の実力ある所が宣言してるんだぞ。

>>456
料金体系は俺に聞かれても分からんよ。ただ課金の方法は沢山あるからね。
特にPCユーザーは面白ければ金を払うから心配ないような気もする。

462:名無しさん必死だな
13/06/07 06:05:26.89 bL+6RjyL0
まぁクラウドゲーミングは力技だけどイメージは掴み易いからね
クラウドコンピューティングはビジネスユースなら枯れた技術だが
ゲームに転用して実際にどこまでできるかはまだまだ未知数だし
現時点で絵に描いた餅と言われるのもしょうがない

トランザクション量とか通信データの大きさに左右されるだろうけど
仕事でクラサバのシステム組んだりしてるとやっぱりそれなりに
応答時間は掛かるからかなり使いどころは限定されるんじゃないかなぁ・・・

463:名無しさん必死だな
13/06/07 06:11:40.21 moIAzWqX0
>>460
別にコケてもいいんじゃない?w
っていうかさ、仮にEA鯖でやるにしてもBF3とかでオンラインパスと称して金とってるんですよ
だからゴールドに統一された所でコケるとか無いし

464:名無しさん必死だな
13/06/07 06:12:26.12 ASNuO9rx0
>>462
その辺は大いに不安要素だね。
AIだけならまだしも物理演算まで担当とか、本当に可能なのかとは思う。
ただ、Turn10に引き続きRespawnまでクラウドを積極活用するとなると
期待は高まるよ。とにかくE3に注目だなあ。

465:名無しさん必死だな
13/06/07 06:15:57.90 P31nz/L30
なんかこの話出てから海外の流れが変わってきてるね

466:名無しさん必死だな
13/06/07 06:20:35.93 TuuzwynWP
海洋探索ゲーで色んな魚が色んな行動してくれるようになるってこと?

467:名無しさん必死だな
13/06/07 06:23:07.27 ASNuO9rx0
うん。ゲハの流れも明らかに変わったしね。
こっちは妄想膨らませて楽しんでるだけなんだけど
ここ数日やたらと噛みつかれる気がする。

468:名無しさん必死だな
13/06/07 06:23:36.11 bL+6RjyL0
>>466
アクアノートの休日か
アレは今考えると面白かったのかどうか微妙だが結構ハマったなぁ

469:名無しさん必死だな
13/06/07 06:29:47.11 thDgwmlD0
>>466
インタラクトできるかはラグによるだろうけど、観賞するだけなら余裕だろうな
しかも動きを制御するのがクラウド側だから、パッチやアップデートも必要ないんじゃね?
日に日に進化していく様が見られるかもなw

魚を増やすのは、データが軽いならオンデマンドで、重いならDLCってところだと思うけど

470:名無しさん必死だな
13/06/07 06:30:25.85 /r44NiW90
SCEのクラウドが現実味が無いのが実際は膨大なサーバーが必要になる事と、
そのメンテナンス料だよね。

471:名無しさん必死だな
13/06/07 06:33:46.60 xU3la4Tw0
>>149
肥でもクラウドできるよ
そう、Azureならね

472:名無しさん必死だな
13/06/07 06:34:02.71 IESesi2EP
今までどこにも出現してなかった
 専用鯖MMOもクラウド!君や
 それをクラウドと言ったのはMS!君
 あれもこれもクラウドと呼んでいい(キリッ君
などなど

明らかにゴキブリ勢に指示が出てるね。
意図的にクラウドの定義範囲を広くして陳腐なイメージにする戦略。

わかりやすすぎるゴキブリ勢

473:名無しさん必死だな
13/06/07 06:36:08.10 thDgwmlD0
>>470
そうそうw
技術的な問題が解決できたとしても、現実的な問題が解決できないw

利益だしてる映画音楽部門でも売って、現金作るくらいしないと無理だなw

474:名無しさん必死だな
13/06/07 06:36:43.07 a8jUPJBf0
もちろん、夢のスーパーマシンPS4は
>>1みたいな処理も朝飯前なんだろうなぁ

475:名無しさん必死だな
13/06/07 06:36:58.96 eYrLL+KWP
なにをどうやってもバツイチは日本では絶対に売れないよw

痴漢はいい加減諦めろww

476:名無しさん必死だな
13/06/07 06:38:08.70 xx2RHwEGP
クラウドなんて無理ゲー!フジコフジコ!

クラウド使ったハイクオリティゲーは不完全版フジコフジコ!



ゴキブリマジヘタレwwwwwwwwwwwwwwww

477:名無しさん必死だな
13/06/07 06:39:13.47 xU3la4Tw0
AIに効果的な学習が実装されるとプレイヤースキルがアップする発売日1週間後とか俺涙目。

478:名無しさん必死だな
13/06/07 06:40:44.38 sWIGD7Pi0
離れた位置にいる魚の管理等、「エリア外で行動してるAI」に相当する部分は割と楽に処理出来そう
>>466
ゲームとしての楽しさだったのかどうか相当怪しいが、切り口としてユニークではあったと思う。今で言う散歩ゲーに近いかもしれんね

479:名無しさん必死だな
13/06/07 06:41:14.94 4TkvshDdO
なんかゴキブリが現実に押され気味だよな
MSの箱1発表まではあんなに粋がってたのに
MSから続々と新情報が発表される度に元気が無くなっていく

そういやPS4の続報が皆無だね
コントローラーだけはあんなに早く発表したのに

480:名無しさん必死だな
13/06/07 06:42:52.71 sWIGD7Pi0
>>472
偶然にも無差別ステマ連呼と同じやり口だな。マニュアルがあるのか発想が似るのか知らんが

481:名無しさん必死だな
13/06/07 06:45:00.61 sWIGD7Pi0
「MSが一貫して余裕ぶっこいてるのはPS4発表見てクラウド方面の計画が漏れていないと確信したため」って予測が正しく見えてくる現実ではあるな、現時点では

482:名無しさん必死だな
13/06/07 06:45:40.31 bL+6RjyL0
>>472
元々クラウドって言葉に明確な定義は無いよ
単にISerが客から金毟るためにクラサバをクラウドって言い方変えただけのこと

「○○さん!これからはクライアント・サーバシステムですよ!」

「○○さん!これからはクラウドの時代ですよ!」
ってカンジで自社で持ってたクラサバのシステムをISerのDCの仮想ホスティング鯖に
移し変えるとかまぁそういうカンジで仕事を取るための言葉でしかない

483:名無しさん必死だな
13/06/07 06:45:41.59 IESesi2EP
>>479
Xbox Oneは、発表会後に継続的な情報公開が続いてるけど、PS4はダンマリだもんね。

484:名無しさん必死だな
13/06/07 06:46:19.78 thDgwmlD0
>>479
あいつら、なぜかE3の時期になるとイライラするんだよねw
せっかくの年に一度のお祭りなのに、ワクワクしないなんてもったいない
本当、なにが楽しくてゲーマーやってるんだかw

485:名無しさん必死だな
13/06/07 06:51:32.73 eUy5nMN20
クラウド用のデカいサーバーで演算して、結果をこちらに画像表示出来るってこと?
どこまで可能なのかわからんが、結構すごい事が出来そうね

486:名無しさん必死だな
13/06/07 06:52:33.02 bIf8HyrI0
同じゲームでもPS4だと轟音で熱暴走して故障し、
箱1だと静かで故障も全くしない時代が来るのかw?

487:名無しさん必死だな
13/06/07 06:54:17.89 xU3la4Tw0
>>483
そりゃMSのやること横目でちらちら見てから方針きめてるからさ。

488:名無しさん必死だな
13/06/07 06:57:34.33 bIf8HyrI0
アメリカ人が好きなゲームってつまらないのが致命的だよなw
テイルズやイメエポみたいな恋と涙と笑いと萌えと声優のゲーム作れないだろうw
ナルトはPS4でもプレイできるだろうしなw

489:名無しさん必死だな
13/06/07 06:58:41.17 IESesi2EP
>>482
そういう杓子定規な話に落とし込もうとするのも、ゴキブリ勢に出てる指示だろうな

今回話題になっているのは一般論じゃなくって、MSのXbox Liveの新要素。
MSがXbox Liveに30万台の鯖を増設し、Windows Azureクラウドの様々な機能やサービスを
ゲーム機に利用するという、具体的な話なんだよ。

その中で出色なのは、Xbox One1台につき、3台分の演算力をクラウドで提供し、
外部演算力として、ゲーム側が使っていいリソースとしている点。
これは画期的な独自要素だ

490:名無しさん必死だな
13/06/07 06:58:44.10 bL+6RjyL0
>>486
まぁクラウドに演算投げてクライアント側の処理軽減させたとしても
その余ったリソース分は別の処理に割り振るはずだから結局は同じ
だと思うぞ

491:名無しさん必死だな
13/06/07 07:01:50.43 eUy5nMN20
>>490
翻って、箱1だと他ではまずやれない事が出来るよって事か
同じシステムにしないと真似が出来ない感じがする

492:名無しさん必死だな
13/06/07 07:02:41.74 a8jUPJBf0
最近元気がなくなってるゴキは人並みに危機察知能力があるんだろうけど
何も感じとれず相も変わらずはしゃいでるゴキは
虫の本能すら持ち合わせてないんだろうな

493:名無しさん必死だな
13/06/07 07:03:58.03 U7w6FzsR0
>>488
> 恋と涙と笑いと萌えと声優のゲーム

キモヲタ層はスマホに移行した

494:名無しさん必死だな
13/06/07 07:05:02.03 2FEFT0Uo0
クラウドさん裏切りリスト入ってしまうん?

495:名無しさん必死だな
13/06/07 07:06:44.47 a8jUPJBf0
とっくに入ってますん

496:名無しさん必死だな
13/06/07 07:08:10.80 bIf8HyrI0
時代の先をいきすぎちゃったハードって結構あったけど
芽がでる前に潰れたり5年後に評価されなおしたりで失敗しかしてないんだよなw

497:名無しさん必死だな
13/06/07 07:08:54.23 thDgwmlD0
>>488
PS4が大成功したとしても、そういうゲームしかできないんだろうなぁ
ゲームの進化が何年遅れるんだろうな
債務超過企業の思い描く未来は本当に貧相だよ

498:名無しさん必死だな
13/06/07 07:10:27.73 88+vC6e6O
クラウドさんはPSファンボーイにとってもはや敵になってしまった
あんなに「PS4は謎の超光速技術でクラウド互換を完成させる」と無茶な擁護してたのに

499:名無しさん必死だな
13/06/07 07:16:56.85 eUy5nMN20
>>496
DCとかそんな感じだったな~、画像の発色がスゴすぎてビックリしたもんよ
でもこのクラウド側に演算させるってのがうまくいくと、据え置き機の従来の
「演算速度がこれだけスゴい」って売りがだいぶ変化して、別の能力に注力出来るようになりそう

日本だとメディアでどれだけ応援出来るかが結局はカギになると思う

500:名無しさん必死だな
13/06/07 07:35:20.86 DKCrF2wrO
なんだ
グラには関係ないのか

501:名無しさん必死だな
13/06/07 07:37:14.11 a8jUPJBf0
これで海外と和ゲーの差が凄いことになりそう

502:名無しさん必死だな
13/06/07 07:55:49.41 t++i67Yx0
とりあえずリアルタイム性のない
CivとかSLGに期待だわ

503:名無しさん必死だな
13/06/07 07:57:50.89 6eH8nVdB0
クラウドみたいなネットサービスは資金の差がモロに出るからなー
資金と技術両面でMSを凌駕できる会社って殆ど無いし、SONYでは逆立ちしてもムリだしなぁ

504:名無しさん必死だな
13/06/07 08:01:57.88 W8oDon3a0
買ったあとも金を払い続けないとまともなゲームができないってバッシングされるだろ

505:名無しさん必死だな
13/06/07 08:03:15.11 IwXK71E90
マルチの場合どうなんの
箱1版だけクラウド使うんかな
差が出すぎると思うんだがw

506:名無しさん必死だな
13/06/07 08:04:36.78 IESesi2EP
>>505
PS4の低演算力に合わせてゲーム自体が作られるんだろう

507:名無しさん必死だな
13/06/07 08:04:47.89 XJY/EXoB0
バトルフィールドの1万人規模版とかできるのけ?

連合国 1000人 vs 枢軸国 1000人とか

508:名無しさん必死だな
13/06/07 08:06:54.72 sWIGD7Pi0
>>505
最大限MSの狙いが当たった場合、そもそもマルチ以前>>1みたいな事に傾く可能性すらある

509:名無しさん必死だな
13/06/07 08:09:45.03 UZlix9S40
>>502
信長みたいな箱庭SLGあたりも効果高そうだよな

510:名無しさん必死だな
13/06/07 08:12:47.44 IwXK71E90
359 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 03:50:45.99 ID:WxuCcjmX0
なんかMSだけの凄い技術みたいに言ってるけど作るのはサードだしPS4でもできるっていう

511:名無しさん必死だな
13/06/07 08:18:43.70 hnwFe+2p0
PS4では逆立ちしたって無理らしい
海外の開発者が言ってる

512:名無しさん必死だな
13/06/07 08:19:14.00 wkITReGV0
そういや対戦ゲームとかでもNPCをサーバ持ちにして随時新しい動きを追加していくみたいなこともできるんだな

>>505
プレステ版は平凡なCPUキャラ
箱1版は初心者用から上級者用にそれぞれチューニングされたCPUキャラ
さらに対戦データが集まれば改良版なども期待できる

513:名無しさん必死だな
13/06/07 08:20:39.54 wkITReGV0
>>489
炊飯器や冷蔵庫にCellを積んでどうとかこうとかよりずっと具体的でわかりやすい話だわなw

514:名無しさん必死だな
13/06/07 08:21:14.51 p8mzUOck0
界王拳1.1倍

515:名無しさん必死だな
13/06/07 08:23:11.81 xtqBINdQ0
これってどうなんだろ
明らかに単体の処理速度>通信速度だと思うんだが
あと停電や通信障害で特定の地域ごと一斉にダウンした場合どうなるんだ?

516:名無しさん必死だな
13/06/07 08:23:48.88 6zzfUoR70
AIだのマッチメイクだのユーザサイドで利点を測りにくい項目ばかりだし
なんかCloudはPS3初期のPower of Cell & Bluray, beyond 3Dとおなじかほりがするなw
Xboxの失敗をもとに360のときにSonyから徹底的に学んだと言ってたけどこんなところまで学ばんでもw

517:名無しさん必死だな
13/06/07 08:24:41.14 TAWltdXm0
言っとくがグラが綺麗になるわけではないからな
だからマルチソフトでは箱1はPS4に見劣りすることになる

518:名無しさん必死だな
13/06/07 08:25:09.62 qzUUoDyc0
>>515
そんな細かい話は頭の良い人に任せておいて
俺ら底辺ゲハ厨は指が折れるまでマンセーしようぜ!

519:名無しさん必死だな
13/06/07 08:25:38.68 RUj7mUcq0
一方PS4は数千人の人間が戦闘に参加してた

520:名無しさん必死だな
13/06/07 08:26:27.34 HEO0cBEd0
グラフィックがきれいになるからってゲームがおもしろくなるわけ
ではないからなぁ

521:名無しさん必死だな
13/06/07 08:26:34.48 7Txp69HoP
これこそ任天堂の理想だと思うけどなぁ
性能じゃ任天堂はぶっちぎり最下位だけど演算処理を他でやれば性能低くても問題ないし、ハードを次から次に出さないといけないリスクもなくなる
3DSの次世代機なんてリスクしかないわ

522:名無しさん必死だな
13/06/07 08:26:45.25 88+vC6e6O
1200人のPS4

523:名無しさん必死だな
13/06/07 08:26:55.60 l6Sy1ffa0
>>519
PS4が水中戦で箱1のグラブロに勝てると思ってるの?

524:名無しさん必死だな
13/06/07 08:27:00.38 KXTdv4GWP
>>519
そんなに工作員雇ってるのか

525:名無しさん必死だな
13/06/07 08:27:19.83 L2IGXU3G0
これぞ次世代機って感じだわ
PS4って旧世代機なんだよな

526:名無しさん必死だな
13/06/07 08:29:39.14 z3XLNmw20
>>519
>一方PS4は数千人の人間が戦闘に参加してた
PS4のために用意されたソニーのweb工作員の数スゲーw

527:名無しさん必死だな
13/06/07 08:30:47.03 L2IGXU3G0
いかに安く見た目だけを綺麗にするかに注力したPS4
コストはかかるけどいかにゲームを面白くするかに注力した箱1
宗教入ってない大多数のユーザーがどっちに魅力感じるかは一目瞭然
こりゃ勝負あったな

528:名無しさん必死だな
13/06/07 08:30:50.88 AEP9DSIOO
数千人のソニー戦士か

529:名無しさん必死だな
13/06/07 08:31:44.19 RUj7mUcq0
なんだよ工作員ってwPS2の話だよ
AIより人間とやりたいわ

530:名無しさん必死だな
13/06/07 08:35:30.99 a8jUPJBf0
PS4はメモリだけが取り柄だったのに箱1にオープンワールド系のゲームで差付けられそうだね

531:名無しさん必死だな
13/06/07 08:37:27.74 xHPKzCAs0
XBOX NOWは4.9TFLOPS
 ↓
XBOX ONEは1.2TFLOPSでした
 ↓
更にクロック下がりそうです


現実が困難だから
まあ夢見て現実逃避するしかないんだろうけどさ

532:名無しさん必死だな
13/06/07 08:39:23.60 IESesi2EP
>>531
何故ゴキは、公式発表前の自由奔放な噂話を、延々と既定事実のつもりで引っ張るのだろうか

キチガイだからさ

533:名無しさん必死だな
13/06/07 08:41:28.36 a8jUPJBf0
箱1のCPUはPS4のCPUより世代遅れという捏造がバレたばかりなのによくやるね

534:名無しさん必死だな
13/06/07 08:41:51.22 d+4Uw7ZNP
>>530
だからクラウドによって箱1のメモリが増えることは無いんだって
グラボ性能も同じこと

535:名無しさん必死だな
13/06/07 08:43:35.80 hRp/aAOL0
ネットで1000人でクラウド対戦できるMSに対して、
リアルで1200人でクラウドやったソニー

どうしてこうなった・・・・

536:名無しさん必死だな
13/06/07 08:43:53.18 thDgwmlD0
>>530
物理演算をクラウドでやるなら、本体メモリから衝突検出用の形状情報とか
質量やら加速度やらのパラメータまで削除できるんじゃないか?
アイデア次第でいろいろできそうだよなw

537:名無しさん必死だな
13/06/07 08:45:05.79 IESesi2EP
>>534
お前って頭悪いな~
CPUだけで演算ができるとでも思ってんのか。

演算するためには、絶対にデータを置くためのメモリが必要なんだよ
クラウドで演算力を提供すると言った時点で、
一定量のメモリもクラウド側にあることは確定なんだよ。
そしてそのぶん、Xbox One側のメモリを節約できることも確定なんだよ

この程度のこと1秒考えればわかること。

538:名無しさん必死だな
13/06/07 08:45:37.00 a8jUPJBf0
>>536
開放するクラウドを何に使うかはサードのアイディア次第って言ってたもんね

539:名無しさん必死だな
13/06/07 08:46:42.40 wkITReGV0
>>533
だからこそより工作に力を入れるのである

540:名無しさん必死だな
13/06/07 08:47:56.73 JNI3dGEVO
>>534
ちょっと待て
ひょっとしてクラウド鯖はメモリ積んでないCPUだけの存在だと思ってる?
CPUが数珠繋ぎになってる的な

541:名無しさん必死だな
13/06/07 08:48:30.41 WxuCcjmX0
ネトゲのNPCってそれただのボットじゃん?
ゲーム知らん痴漢には珍しくても何にも珍しくないからねw

542:名無しさん必死だな
13/06/07 08:51:50.25 P31nz/L30
すぐでなくてもインフラが整ってきたりサーバーが強化されたりすれば出来ることも多くなっていきそう
10年同じ性能で戦わなくちゃならないゲーム機の弱点をMSなりの考えで補おうとしてるわけだ
ただまだ実験機って感じはするかな?
成功さえすれば次、また次に引き継げそうなシステムではあるけど

543:名無しさん必死だな
13/06/07 08:51:59.97 wkITReGV0
それをすべてのゲームに適用できるのがすごい

544:名無しさん必死だな
13/06/07 08:52:45.34 RUj7mUcq0
XBOX ONE「クラウドでAI相手に数十人と対戦できるんだぞ!」

PS4「じゃあ俺は人間相手に数千人と対戦するわ」

545:名無しさん必死だな
13/06/07 08:53:14.63 KCmZwlY00
>>540
外部演算するってことだからそうなんだろ
メモリが増えるわけではない

546:名無しさん必死だな
13/06/07 08:54:19.18 4dV7y10q0
E3で何らかの情報は欲しいな
これがもたらす可能性は次世代機の情報の中で一番wktk出来るわ

547:名無しさん必死だな
13/06/07 08:54:47.40 kvf/5aQ70
CPU配分もメモリ配分もストレージ配分も回線配分もフレキシブルに増減できるのが
レンタルサーバとクラウドの相違点よな

548:名無しさん必死だな
13/06/07 08:55:16.91 wkITReGV0
>>542
MS的な強みとしては箱だけでなくWindows向けにも提供できるところも大きい

>>483
なお工作隊の工作活動はPS4の方が優勢である模様

549:名無しさん必死だな
13/06/07 08:56:00.68 wkITReGV0
>>544
なにいってるだこいつ

550:名無しさん必死だな
13/06/07 08:57:29.57 AD+7WLj0P
これはXboxOne勝ったな。。。

ただでさえBF3のPS3版はサーバから切断されやすいのに
PS4はハード性能ばかりを重視しすぎて(それも破綻するだろうが)
クラウド環境はおろそか

ハード性能なんてぶっちゃけ現行機でほとんどのユーザは満足なんだよ
あとは快適なマルチ対戦環境をどこまで実現できるかに尽きる

551:名無しさん必死だな
13/06/07 08:58:17.12 a8jUPJBf0
例えばGTAなんかでPS4が一生懸命木をポップさせてる間に箱1は別の処理してんだろうな

552:名無しさん必死だな
13/06/07 08:59:11.81 2ngmPGBd0
クライシス1の時山が崩れてるのアニメーションだったけど
あれプレイの展開で違う壊れ方したらその背景アニメーション
作成して送ってくれれば毎回プレイ感違くなるかな?

先週のガリレオなんかで他のパソコンで重い処理させて移動先のノーパソで
軽いアニメーションだけ観覧するってやってたけどあんな感じ?

553:名無しさん必死だな
13/06/07 08:59:16.14 8bPHBCZ+P
クラウドなんてネット環境が良くないと使い物にならない
結局本体性能だろ
箱ができるならPS4だってやろうと思えば出来るしな

554:名無しさん必死だな
13/06/07 09:00:18.20 +ijbgApk0
2013年テレビゲームソフト売り上げ

機種   販売本数計
PS3   3,167,612
WiiU   393,039
Wii   227,964
XB360  92,402<ゲハとかいうクラウドサービスが楽しすぎてゲームやってる暇がねぇwwwwwwwwwwwwwwwww

555:名無しさん必死だな
13/06/07 09:01:04.10 P31nz/L30
>>553
やろうと思えばというかやれればソニーもやってたと思う
その辺は資金の差なのかと思う

556:名無しさん必死だな
13/06/07 09:02:10.70 a8jUPJBf0
そのネット環境がいいとは言えない米国発の提案なんだよな

557:名無しさん必死だな
13/06/07 09:06:17.91 2ngmPGBd0
ビル爆破ゲームとか
シムシティーみたいに街作って自然災害とか超リアルになるとか?

558:名無しさん必死だな
13/06/07 09:08:05.68 /r44NiW90
>>553

「やろうと思えば出来る」ってのと実際にやるのでは天と地ほどの差があるよ。

559:名無しさん必死だな
13/06/07 09:08:54.80 drfBEZnn0
クラウドの使い方がAIや重い演算なのは予想の範囲内だわな
描画性能は結局ローカルのハードウェア仕様で限界だから
PS4が解像度やfpsで有利なのは変わらない

560:名無しさん必死だな
13/06/07 09:11:09.76 SpJPo3d2P
つってもインターネットを作ったのも、その最前線にいるのもずっとアメリカだぞ
原油が取れない日本で石油製品が作れるわけがない!くらいの暴論だな

561:名無しさん必死だな
13/06/07 09:11:55.38 2ngmPGBd0
PS4の性能は発売するまで判断できない
2,3で理解してるはず

562:名無しさん必死だな
13/06/07 09:12:24.64 /r44NiW90
>>559
問題はSCEがクラウド用にサーバーを何十億か知らんが
金を掛けて整備するかって事だよ。
それにクラウドを続けていく限りメンテナンス費用が永遠に掛かる。

563:名無しさん必死だな
13/06/07 09:15:46.42 RUj7mUcq0
>>549
わからなかったら一生わからなくていいよ

564:名無しさん必死だな
13/06/07 09:16:01.20 IO1ZC0tV0
>>553
たくさんのサーバ用意できる体力がSonyに残ってるかどうかと、
サーバ保守のための資金をどこから徴収するか。
そういや次世代ではPSNも有料メインでいくんだけっけ?

565:名無しさん必死だな
13/06/07 09:17:22.08 thDgwmlD0
PSNって確かアカマイに頼りきってるんじゃなかったっけ?
金出したからって、PSNのためだけに世界中にサーバー置いたり、増設してくれるの?
ソニーがいつ契約解除するかわからないのに

566:名無しさん必死だな
13/06/07 09:18:39.79 RUj7mUcq0
>>560
石油は輸入できるんだけどw
輸入してるってこと知らないの?w

567:名無しさん必死だな
13/06/07 09:18:44.72 c9mClpF40
クラウドで延々マップを更新してくれるようになる箱一にPS4は勝てるの?

568:名無しさん必死だな
13/06/07 09:19:10.80 80jWU/jX0
>>558
AWSつかって、明日にでも1万台用意できるよ。
その気になれば数十万大規模でも東京とシンガポールに半年もあれば構築できるね。

しかも断然リーズナブル。ゲームみたいな使用頻度が
分からない物に30万台の投資?まるでキチガイの沙汰ですわw

569:名無しさん必死だな
13/06/07 09:19:15.85 rwIKaGwn0
結局クラウドでグラの差は埋められないんだろ?
良質なマルチタイトルゲーがより綺麗なグラで出来ればオフ専のオレはそれでいい
SCEも60フレーム推奨してるみたいだし

570:名無しさん必死だな
13/06/07 09:22:07.70 tMsy+iv+0
EAか…
自社鯖がダメダメだから、ここぞとばかりに乗っかってくるわな

571:名無しさん必死だな
13/06/07 09:22:30.81 6eH8nVdB0
>>565
配信系はakamaiだったかと
PSNのサーバーってお漏らしの時百数十台しかなかったと思う

572:名無しさん必死だな
13/06/07 09:22:55.47 wkITReGV0
>>553
じゃぁ早くしろよ、おうはあくしろや

573:名無しさん必死だな
13/06/07 09:24:01.74 wkITReGV0
>>563
>PS4「じゃあ俺は人間相手に数千人と対戦するわ」

なんでこれが箱1じゃできないことになってるの?

574:名無しさん必死だな
13/06/07 09:24:59.56 EjAoBnZl0
>>569
・無限専用鯖
・数十人のAIが対戦に参加
・複雑な物理演算を全て担当
・迅速で正確なマッチメイキング
リスポーン「クラウド無しでは実現不可能。挑戦すらしなかっただろう」

これが全部うまくいったとしても、やっぱりGPU性能の差は埋められないわな。
実質的にパフォーマンスに影響を与えるのはこれのみだし。

・複雑な物理演算を全て担当

575:名無しさん必死だな
13/06/07 09:25:25.71 wkITReGV0
>>569
>オフ専のオレは

パンツゲーの間違いだろw
というか実際オフでまともにできるのってそういうのしか残らなくなると思うぞ

576:名無しさん必死だな
13/06/07 09:25:41.65 DKCrF2wrO
たくさんのAIでもグラがショボいんならあんまりありがたみがないな

577:名無しさん必死だな
13/06/07 09:25:55.57 wkITReGV0
>>563
>・迅速で正確なマッチメイキング

578:名無しさん必死だな
13/06/07 09:25:55.59 BD5FEwYr0
なるほどギアーズ3のデディ鯖はこれの大規模テストも兼ねてたのか
これからは糞カプが多人数ネット対戦作ってもあの糞ラグにゲンナリしなくて済むっていうのは
素晴らしいな

579:名無しさん必死だな
13/06/07 09:26:55.57 /r44NiW90
>>568
ネタで言ってるんだるけど、何十万台のサーバーをアマゾンは用意出来るのか?

580:名無しさん必死だな
13/06/07 09:27:16.47 fIushavN0
こういうクラウドの使い方ならMSについていけるメーカーはおらんからな
新ハードで今のネット対戦より一歩先のものを提示してるのはいいことだと思う

581:名無しさん必死だな
13/06/07 09:28:50.13 loSpnvSMO
やることが増えるのがいいか、リッチなグラフィックがいいかか…

前者で

582:名無しさん必死だな
13/06/07 09:29:10.92 BD5FEwYr0
もう日本のソフト会社の技術じゃまともなネット対戦って1オン1位しか当分無理って感じだったしな
何とかしてやってくれって所を何とかしてきたのは非常に嬉しい
後5年早かったらもっと良かった

583:名無しさん必死だな
13/06/07 09:30:19.10 80jWU/jX0
>>572
だからできるってば・・・。
chef使って、何台でも一気に簡単に増やせるよ。
スケールさせんのは今の時代めちゃくちゃ簡単なんだって。
バーストしたときも自動的にスケールされる。
ブームがすぎたらすぐに停止すれば、利用した分しか請求されない。

MSが自前で30万台を仮に本当に用意しているなら、
マジで時代遅れとしか言いようが無いぞw

584:名無しさん必死だな
13/06/07 09:30:54.83 RUj7mUcq0
>>577
対戦人数の話は・・・

585:名無しさん必死だな
13/06/07 09:31:05.29 EXwGn3O4T
一体誰と戦ってんだゴキブリは・・・

586:名無しさん必死だな
13/06/07 09:32:02.33 rwIKaGwn0
>>757
ウォッチドッグスとかGTAみたいな洋サードゲーに期待してる
物理演算だってPS4本体でまかなえるでしょ?

587:名無しさん必死だな
13/06/07 09:32:04.95 gvRtgO7m0
これはPSN有料のブーメランフラグ

588:名無しさん必死だな
13/06/07 09:32:20.16 BD5FEwYr0
何時までもホスト無双ゲーで遊んでれば良いのさ
デディ鯖用意ったって相当金掛かるしな
ソニーサイドも仕方なく用意する様な流れになれば
それはそれで良い

589:名無しさん必死だな
13/06/07 09:33:10.90 u3mH9ag/P
>>581
リッチと言っても
まだどれくらいリッチになるのかも
どれくらい描画処理に差が出るのかもわからないんだぜ

590:名無しさん必死だな
13/06/07 09:33:38.26 9N6czIvTP
MSのクラウドサーバー
MS「XboxOneの3台分の性能です」

SCEのクラウドサーバー
メディア「PS3の互換をクラウドで実現するってことはサーバーにはCellを使ってるんじゃ・・・?」
吉田「ご想像にお任せしますw」

MSのサーバーは次世代機の3倍
SCEのサーバーは前世代機のチップを使いまわした型遅れ・・・・・orz

591:名無しさん必死だな
13/06/07 09:38:09.33 WxuCcjmX0
どうせ何も変わらんAIをクラウド凄いクラウド凄い唱えながらプラシーボに溺れるしかないのがお前らなんだよなあ

592:名無しさん必死だな
13/06/07 09:38:34.97 gqztscJc0
30万台本当に用意してもいずれ型遅れで使い物にならなくなるんだよね。
ムダな投資してるなぁ・・・

593:名無しさん必死だな
13/06/07 09:38:35.65 u3mH9ag/P
例の360変換ツールを応用するんじゃね

594:名無しさん必死だな
13/06/07 09:39:01.00 keXJTLyPP
>>590
CELLってもう作ってないんだよな
どうやって用意するんだろ
鯖増やすにしても保守にしても製造ラインが無いと話にならんのに

595:名無しさん必死だな
13/06/07 09:40:26.79 SpJPo3d2P
>>566
ごめん、まさかそんなレベルの煽りが来るとは思わなかったんで返す言葉がない
俺が悪かった許してくれ

596:名無しさん必死だな
13/06/07 09:40:42.21 WxuCcjmX0
Cell作ってない作ってないはお前らが勝手に唱えだしたんだろうがw
自分で騙されてどうすんねんw

597:名無しさん必死だな
13/06/07 09:41:07.52 9xAQnIIl0
何かよくわかんなくなてきたんだけど

要は

XBOX ONEの性能は単に本体の性能だけではなくて、
外部サーバーの演算能力も足されててスゴい描画性能を持ってる

って理解でいいの?

598:名無しさん必死だな
13/06/07 09:42:36.06 keXJTLyPP
>>596
東芝に売却したって知らんのか

599:名無しさん必死だな
13/06/07 09:43:21.60 IO1ZC0tV0
    / ´・ω・`)  マッチメイキングとマッチョメイキング、
 _, ‐'´  \  / `ー、_    似てね?
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、   ー / ー  〉
  \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/

600:名無しさん必死だな
13/06/07 09:43:27.90 RUj7mUcq0
>>595
煽りっていうか輸入してるってことを教えてあげただけ
まさか輸入してるってこと知らなかったとは思わなかったw

601:名無しさん必死だな
13/06/07 09:43:54.13 a8jUPJBf0
>>598
止めろ、彼の記憶が・・・

602:名無しさん必死だな
13/06/07 09:44:04.70 keXJTLyPP
>>600
え…?そういうレベルの話?

603:名無しさん必死だな
13/06/07 09:44:25.65 H6t1cYeB0
>>597
PS3と箱○の時と逆になったようなもんだ
演算能力(CPU)に関してはクラウドで箱1がPS4より優れていても
描画能力(GPU)ではPS4が箱1を圧倒している
グラが美麗なのがPS4
AIが賢いのが箱1

604:名無しさん必死だな
13/06/07 09:45:14.54 AEP9DSIOO
>>598
はちまに書いてないから知らないんだろ

605:名無しさん必死だな
13/06/07 09:45:16.23 keXJTLyPP
PS4のGPUの詳細って出てたっけ

606:名無しさん必死だな
13/06/07 09:45:56.94 DKCrF2wrO
>>597
描写性能って言うけど
半プリレンダって気がしないでもないな

607:名無しさん必死だな
13/06/07 09:46:21.94 1jN0+9c30
>>592
もともとハイエンドのサーバーマシンは1~2年程度で中古に払い下げる使い捨てだよ

608:名無しさん必死だな
13/06/07 09:46:36.39 BD5FEwYr0
グラが綺麗というアドバンテージも守れるかねえ
遠景をクラウドで近い所だけ全力で箱1とかやられても大丈夫?

609:名無しさん必死だな
13/06/07 09:46:45.87 RUj7mUcq0
>>602
俺もレベル低すぎて呆れたわw
小学低学年でもさすがに知ってるだろってレベルだし

610:名無しさん必死だな
13/06/07 09:47:05.13 P31nz/L30
>>597
描画能力は普通だけどそれ以外のとこで性能以上のことが出来るって感じじゃない?

611:名無しさん必死だな
13/06/07 09:48:12.52 80jWU/jX0
>>592
まさしくそれ。東京のどこかのデータセンタを借りるなり
自前で用意するなりして、HW、NW、DB、システム、監視、セキュリティ、人員、サポート全て冗長化。
莫大なコストのうち、糞箱の日本のユーザーはせいぜい50万人が関の山。
アクティブユーザーにしたら5000~1万人程度。
1万人のユーザーのために30万台のサーバー!?MS渾身のギャグかよwwwwあり得ないw

612:名無しさん必死だな
13/06/07 09:49:08.20 p8mzUOck0
あんま期待しない方がいいだろ
何倍かスペック上げてるわけだから、クラウドでどうにでもなるなら
ハードは平凡にして増やそうとする鯖代に回すでしょ

613:名無しさん必死だな
13/06/07 09:49:08.09 pm1HAT7b0
>>1

結局上を見る感じ、オンラインが快適になって物理演算を担当するだけやん。

性能が上がるとかいうのは全部ウソ

614:名無しさん必死だな
13/06/07 09:49:19.39 unJlElZL0
30万の用途は主にWin8用だ

615:名無しさん必死だな
13/06/07 09:49:44.58 gvRtgO7m0
まだゲーム専用だと思ってる低脳がいるんだな

616:名無しさん必死だな
13/06/07 09:51:46.22 gqztscJc0
>>608
クラウドはラグがつきものだからラグってもいい部分のみにしか使えない。
よって用途は限られる。

617:名無しさん必死だな
13/06/07 09:53:41.90 IESesi2EP
>>579
というか、クラウドサーバビジネスの世界で、Google、Amazon、MSが三大会社。

618:名無しさん必死だな
13/06/07 09:54:23.75 BD5FEwYr0
>>616
まあシルバーライトみたいな謎技術でどれだけ自然にやれるか
お手並み拝見しようじゃまいか

619:名無しさん必死だな
13/06/07 09:55:19.39 xVHnaXk50
>>615
ゲーム専用で30万台も必要だったら、技術力不足の表れだから逆にすごくないというw

620:名無しさん必死だな
13/06/07 09:55:30.84 gqztscJc0
クラウド=ラグということをもっと認識しておかなければならない。
XBOX1のラグウドコンピューティングがどこまでできるかねぇ。

621:名無しさん必死だな
13/06/07 09:55:55.35 eUy5nMN20
>>616
処理が遅れるものをうまくやりくりするのは今までの据え置き機でも同じなわけだから、
どっちにしてもこの方式がそれなりに有用に働くのは期待出来るんじゃない?

622:名無しさん必死だな
13/06/07 09:56:53.22 BD5FEwYr0
ちょっと前まではHD動画の即シークなんて出来なかった訳で
そういうのを乗り越えられた時
これまでの常識なんて後ろにすっ飛んでしまうものさ
勿論これまでそんな実績の無い所が言っても絵に描いた餅だけどね

623:名無しさん必死だな
13/06/07 09:57:31.07 kvf/5aQ70
>>607
場所代が一番高いから、同じスペースあったら高性能鯖にどんどん変えたほうがコスト的にもいいのよね

624:名無しさん必死だな
13/06/07 09:57:46.90 2TpGQL9V0
Q.今話題のクラウドコンピューティングについて教えて下さい。

A.下図参照

   _∧/| やめなよ、っと
  /__ <
< |´・ω・|| カタカタ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

625:名無しさん必死だな
13/06/07 09:58:05.44 c9mClpF40
モンハンとかダークソウルとかのオープンワールド系はぜんぶオンリー箱一になりそうだなw

626:名無しさん必死だな
13/06/07 09:59:26.23 1fbkXopY0
C R O W D と言えば性転換

627:名無しさん必死だな
13/06/07 09:59:45.41 BD5FEwYr0
>>625
遠景を常に全方向分ストリーミングで受け取り続けられれば
それだけでも随分と助かる筈だよねなんせその部分は動画流してるだけだし
夢が広がるねえ
E3で実演してくれるんだろうな

628:名無しさん必死だな
13/06/07 10:00:30.11 bL+6RjyL0
>>621
そのラグっつーかギャップが内部要因なのか外部要因なのかでは
実装する上では大きな違いだと思うよ

629:名無しさん必死だな
13/06/07 10:01:59.55 kvf/5aQ70
各自サーバと端末間での通信が担保出来れば良いだけだから
ラグは減っていくんじゃないかな

IX直結のデータセンタあたりだと恐ろしく早いし

630:名無しさん必死だな
13/06/07 10:02:48.11 nxkjAG700
>>594
倉庫に余ってるPS3さん並べるんじゃね

631:名無しさん必死だな
13/06/07 10:02:52.32 c9mClpF40
>>627
しかもソフトアップデートなしに開発側はクラウド処理を更新し続けられるわけだから
新しいマップとかもどんどんくるわけだな

632:名無しさん必死だな
13/06/07 10:03:37.03 k5ANpI2y0
E3でのクラウド界王拳楽しみですな(´・ω・`)b

先月のズッコケ発表会の時みたいな左手ポケットinみたいなfakeはナシの方向でお願い致します

633:名無しさん必死だな
13/06/07 10:07:18.91 xVHnaXk50
なんで>>1の内容でクラウドにそこまで夢見られるのかw

634:名無しさん必死だな
13/06/07 10:08:49.11 80jWU/jX0
ネットワークレンダリングとか、AIとかまず開発者が誰もついてこないな。
レンダリングに必要な情報をすべてサーバに送る時点で無理。
AIも、ローカル上で状況が刻々と変化するのに、1フレーム内で計算が
完了しないといけなかった物が、非同期で返ってきた結果を受け取って
なにやんの?プログラマ側で調整しろって?開発できんのかよ。

はっきり言おう、実現できるのは高速なマッチメイキングのみだ。

635:名無しさん必死だな
13/06/07 10:10:32.46 loSpnvSMO
遂に実現すら不可能とまで言ってきたw

636:名無しさん必死だな
13/06/07 10:11:50.15 1RHok4kK0
ランダムで街歩いてる人とか丸投げとかそんなん

637:名無しさん必死だな
13/06/07 10:12:20.65 c9mClpF40
ソニーがGAIKAIを買収したときはそれこそ夢物語が語られてたなwww
すごいわらえるw

638:名無しさん必死だな
13/06/07 10:12:26.95 RUj7mUcq0
>>633
あげてあげてそれをネタに叩くためだろ
XBOX nowだってそう
こういうのは好きじゃない

639:名無しさん必死だな
13/06/07 10:15:47.82 xVHnaXk50
>>637
PS3発売前とかにやたらと「物理演算」が持ち上げられてたのと同じだな
それがクラウドに変わっただけっていう

640:名無しさん必死だな
13/06/07 10:19:06.20 UTomjrkt0
TDUの進化版が出たらいいのにな

641:名無しさん必死だな
13/06/07 10:19:51.28 P31nz/L30
中古販売もOKって発表されたしいい感じの話が増えてきてるのは良いこと

642:名無しさん必死だな
13/06/07 10:21:49.92 EjAoBnZl0
PCとのマルチな時点で、クラウドはさしみのつま程度の使い方だろ。
グラフィックから物理演算まで全てがクラウドありきだったらマルチに出来ない。
しかも次時限占濃厚な時点で・・・。

643:名無しさん必死だな
13/06/07 10:22:10.49 k5ANpI2y0
あれ?チカくん予防線張りだしたの?(´・ω・`)

MSが公式に「クラウドにより無限のパワーを解き放ち~」って言ってんだから信じてあげなよ

644:名無しさん必死だな
13/06/07 10:22:25.29 80jWU/jX0
>>637
全然違うぞ?
GAIKAIというか、クラウドゲームの基本は、クライアントはI/Oだけしか無く、
すべてサーバ上で計算、レンダリングを行い、ストリーミングとして結果だけを返す。
そのレイテンシが0.1~0.2秒程度であれば、ゲームとしては使えるというだけの話。

ゲームエンジンが関係なく、システムとしてシンプルだから、デバイスを問わず
スマホでもPCでも動作できるっていう現実的なソリューション。

645:名無しさん必死だな
13/06/07 10:23:19.39 1RHok4kK0
ようはPCFXです

646:名無しさん必死だな
13/06/07 10:24:56.84 6eH8nVdB0
クラウドで一番恩恵受けるのは日本だと思うよ
世界でトップクラスの回線品質だし、サーバー国内に置ければ良い感じになるね

647:名無しさん必死だな
13/06/07 10:27:41.44 bL+6RjyL0
>>631
んー、鯖側の処理を更新してもクライアント側の処理が変わらないと
新しいコトはできないような気もするが。
とりあえず物理演算でボールの跳ね方の正確さが増すとか、AIが賢くなる
ってのは鯖側の更新でおkだけど新マップ追加とかは今まで通りアップデートで
クライアント側のストレージに置くようになるんじゃないかな?
Wizの迷宮みたいなカンジで背景が決められたパーツの組み合わせとかってん
ならイケると思うけどね。

>>632
たぶんイベントだとステージ裏に鯖置くだろうし理想的な環境でのデモと割り切って
いたほうがいいカモね。
「どこそこのデータセンタに繋がってます」とかって言ってもそれを証明するコトも
難しいし、そういうこと言い出したときは生温かい目で見守ると吉。

648:名無しさん必死だな
13/06/07 10:28:01.32 9wOyD2X80
>>646
クラウドサーバーを日本に置いたとして、そこまでの接続はまあいいよ。
で、いざ他の国の人と対戦とかなった時にどうやって同期すんの?
結局どちらかにラグが発生するんじゃ

649:名無しさん必死だな
13/06/07 10:29:30.80 EljusyXu0
>>644
それをPS3ストリーミングプレイに使うのがアホだ言われてんだろw
cellで世界制覇してれば余裕だったのにね

650:名無しさん必死だな
13/06/07 10:31:19.68 Tn9rNFHv0
ちゃんと日本で発売するの? そこがまず心配なんだが。

651:名無しさん必死だな
13/06/07 10:33:16.39 3G03AXXe0
>>650
まあ出るかどうかは何とも言えんな
そんな状態でも煽りに来るあたりGKも相当焦ってる気がするw

652:名無しさん必死だな
13/06/07 10:33:22.94 80jWU/jX0
>>644
だいたい、もっとも帯域を必要とするレンダリングやAIで
計算に必要な全情報をサーバに送りつけるって時点で謎だわ。

まぁどうせ、強制バージョンアップが必要で、パッチレベルでサーバと
完全に同期されてるのが前提で、ゲーム中の情報だけを
送信させるってのが、実装なんだろうけど。

そうだとすると、おっそろしく効率の悪い糞システムだなw

653:名無しさん必死だな
13/06/07 10:33:29.13 P31nz/L30
>>650
発売はすると言ってる
MSKKから正式な発表は無いけど

654:名無しさん必死だな
13/06/07 10:33:40.22 BD5FEwYr0
>>648
そのラグにこっちまで引っ張られない所がデディ鯖の利点なんだよ
ホストだけが常に最速でダメージ与えられたり
ラグアーマーで透明やら無敵になったりね
そんなの対戦にならんから

655:名無しさん必死だな
13/06/07 10:36:13.57 keXJTLyPP
>>609
お前に言ってるんだけどw

656:名無しさん必死だな
13/06/07 10:38:20.73 BD5FEwYr0
んでそういうマッチングでわざわざ遠い所に接続しなくて良いように
マッチングも補助するって話だろ
これまでメーカーサイドで差があった所をMSレベルの技術で助けて貰えるんだから
国内の糞メーカーもこれでまともな対戦ゲーム作れる筈だよね(ニッコリ

657:名無しさん必死だな
13/06/07 10:39:50.34 7Txp69HoP
クラウドに力入れるのはコストはかかるけど他者を参入しにくくするためだと思うよ
数年に一度ハード戦争に巻き込まれて負ければ顧客を一気に奪われるような不安定な事業じゃこの先厳しい
今は大手は任天堂 ソニー MSだけだが いつまで3社だけでシェア取り合うか怪しいし

658:名無しさん必死だな
13/06/07 10:40:08.77 9wOyD2X80
>>654
例えば>>1の用途だとサーバ上にNPCを動かしているっていうニュアンスなわけじゃない。
で、国ごとに身近なサーバに接続したもの同士が対戦しようとした場合、サーバ上で動いているNPCの同期は
どうやってとられる?という意味。

659:名無しさん必死だな
13/06/07 10:40:45.12 keXJTLyPP
マッチングに関してはSmartMatchってのが気になるな

660:名無しさん必死だな
13/06/07 10:41:42.40 RUj7mUcq0
PS4 2000人対戦




xbo one 数十人のAI<無限のクラウドパワー!

661:名無しさん必死だな
13/06/07 10:42:36.14 dcwhUSqG0
>>1
まだだな
ハード性能4倍になった成果をE3ではグラフィックで証明して欲しい所

662:名無しさん必死だな
13/06/07 10:42:47.54 keXJTLyPP
2000人対戦のソースはどっから?

663:名無しさん必死だな
13/06/07 10:42:52.69 z3XLNmw20
>>660

664:名無しさん必死だな
13/06/07 10:43:10.63 BD5FEwYr0
>>658
p2pの対戦だったらホストがその処理受け持ってた訳だから
デディ鯖と同じでサーバーとの同期が全てという事になるんでしょ
勿論糞ラグ野郎がつないだらそいつだけは受け取る情報はラグってるだろうけども
他に影響無くてそいつが動き重いというだけになるんじゃね
ラグが少なければNPC同期に問題は無くね

665:名無しさん必死だな
13/06/07 10:45:27.09 qmgR+XLE0
>>553
じゃあやってみてください

666:名無しさん必死だな
13/06/07 10:45:38.42 4BGFrpgC0
MAGの古傷に塩を塗る輩が現れたと聞いて

667:名無しさん必死だな
13/06/07 10:45:54.80 BD5FEwYr0
というかギアーズ3が既にNPCで同期取ってるしな

668:名無しさん必死だな
13/06/07 10:45:56.15 9wOyD2X80
>>664
いや端末と接続先サーバの話のラグじゃなく、サーバー同士のラグの話よ

669:名無しさん必死だな
13/06/07 10:45:59.80 EjAoBnZl0
>>662
Planetside2ってゲームは2000人対戦が売りだから。
元々この手のゲームってクラウドみたいなもんでしょ。

670:名無しさん必死だな
13/06/07 10:46:16.12 xU3la4Tw0
>>660
ご冗談をw
1200人の間違いですよね

671:名無しさん必死だな
13/06/07 10:46:24.97 RUj7mUcq0
>>662
プラネットサイド2っていうゲーム
PS3の時はロンチで40人で最高で256人だったから何年後かに5000人対戦とか出てきてほしいなw

672:名無しさん必死だな
13/06/07 10:46:27.13 SmA8pD2x0
>>662
俺も疑問に思ってるけど
2000人対戦なんて本当にできるの?って

673:名無しさん必死だな
13/06/07 10:48:11.50 6eH8nVdB0
まあラグに関しては太い回線が繋がってるクラウドサーバーを増やして
ユーザーとの物理的な距離を短くして遅い回線を使う所を少なくする事でフォローするんじゃないかな?

674:名無しさん必死だな
13/06/07 10:49:28.34 bL+6RjyL0
>>661
クラウド接続有り無しで横に並べてデモって欲しいなw
ま、やらないだろうが

675:名無しさん必死だな
13/06/07 10:50:02.04 4BGFrpgC0
>>673
遅延がでても問題ない処理だけをクラウドに任せるんだろうな

676:名無しさん必死だな
13/06/07 10:50:50.39 EjAoBnZl0
>>672
だからさMMORPGとかPlanetside2みたいな大人数ゲームは元々鯖で処理してんだよ。
PS3のMAGなんかも同じ。
結局クラウド最大のメリットってのは、鯖で処理するからPCみたいな大人数ゲームが遊べるって所。

677:名無しさん必死だな
13/06/07 10:50:54.25 BD5FEwYr0
>>668
例えば日本の鯖でマッチングしてんのに他の国の鯖でAI演算するとかあり得なくね
同じ鯖でそれは賄うんじゃね
別の鯖で別の処理してそれを統合するって話じゃないと思うんだが

678:名無しさん必死だな
13/06/07 10:52:39.01 9WlaMXI50
結局回線が良くなければ、オンライン対戦や格ゲーなんて出来ないですし、
あと数年でクラウドの時代がくるかもね。

679:名無しさん必死だな
13/06/07 10:54:46.86 BD5FEwYr0
回線が自分は良いの用意しても相手に引っ張られて糞ゲーに成り下がってたのが
出来るだけ回避出来るという話だから
ラグアーマー糞ホスト
誰だって経験あるだろう
糞金かかって他のゲームだと鯖速攻閉めたりしたデディ鯖をMSが無限に解放してくれるってんだから
夢の様な話だよ

680:名無しさん必死だな
13/06/07 10:56:14.40 PE34J1xs0
>>676
>>1の話も結局はMMOでやってることをやりますよ程度の話なんだよな

681:名無しさん必死だな
13/06/07 10:57:18.46 BD5FEwYr0
>>680
その程度の事を全てのゲームに用意したプラットフォームはこれまで一つもない
そこが重要

682:名無しさん必死だな
13/06/07 10:59:12.90 PE34J1xs0
>>681
「ふーん、便利そうだな」で終わる話なのに、界王拳とか夢の機能のように言う奴がいるのが何とも

683:名無しさん必死だな
13/06/07 11:00:21.57 EjAoBnZl0
>>680
それがすべてのゲームに解放されるかもってのはでかいでしょ?
例えばデッドライジングなんかを完全なオンライン仕様にしたら凄そうじゃん。

684:名無しさん必死だな
13/06/07 11:00:34.81 2ngmPGBd0
最近の洋ゲーFPSTPSなんか
こっちの攻撃が当たらない様に避ける動き出来るから
大きな戦況に対応したAIデータが来るまでもタイムラグとか
感じにくく表現できるかもな

685:名無しさん必死だな
13/06/07 11:00:51.07 RUj7mUcq0
おいおい・・・ちょっと前までグラは何倍もよくなる!とか言ってたのにw
今じゃ今できることを全ゲームに使えるとか言う程度まで格下げかよw

686:名無しさん必死だな
13/06/07 11:02:35.90 BD5FEwYr0
グラは出来るだろうけどまだ技術みてねーもん
デディ鯖はもう体験してるからそれが単独から全部になるだけで
どれだけ恩恵があるか分かる
オン対戦でグラ綺麗ですラグで相手ワープしてますとか意味無いから

687:名無しさん必死だな
13/06/07 11:04:01.17 6eH8nVdB0
ATARIがしんじゃったのは痛いなー
このサーバー使えばTDUぜったい化けるのに

688:名無しさん必死だな
13/06/07 11:04:32.51 zRPQDmxE0
物理演算担当とかはハード側の処理を鯖でやるって話じゃねえの?
んで将来的にもっと担当を増やし同一ハードでもやれる事が大きく変わってくるって事だろ?

689:名無しさん必死だな
13/06/07 11:08:05.62 2ngmPGBd0
フォルツァホライゾンの続編がすごくなりそうだなw

690:名無しさん必死だな
13/06/07 11:12:12.60 o+IDnCTG0
>>689
FUELぐらいのMAPの広さになってほしい

691:名無しさん必死だな
13/06/07 11:12:52.72 15XTc8LW0
Xbox One Q&A コネクション関連
URLリンク(news.xbox.com)
・クラウドと接続してよし進化し、より大きく、持続的な世界を構築可能
・フレンドとの会話はSkype。グループも対応
・全ゲームでディスク不要。自動でLive鯖に登録され、どこでもディスク無しで再DL可能
・ディスク版とDL版は同日発売
・ギガビットイーサと802.11n無線LAN対応。11nは干渉されにくい5GHz帯。
 アンテナ2個搭載で感度良し
・WiFi Directでワイヤレスデバイスとスマート接続。スマフォやタブレットを相互利用可能
・全世界に30万台以上のLive鯖&Windows Azure鯖を設置
・最低1.5Mbpsブロードバンド推奨。参考、Akamai調査では全世界平均2.9Mbps
 イーサネット接続が無い地域では移動体通信でもOK
・持続的接続は不要。ゲームのアップデートとDRMチェックのため24時間に1回接続
 クラウド利用ゲームは常時接続必須

692:名無しさん必死だな
13/06/07 11:13:08.71 BD5FEwYr0
MAPの広さはそれこそ鯖使うゲーの強みだわな

693:名無しさん必死だな
13/06/07 11:15:08.45 WxuCcjmX0
全てのゲームに用意した(キリッ
とかあほかと当然金かかるに決まってるだろ

694:名無しさん必死だな
13/06/07 11:16:07.86 BD5FEwYr0
初めからXBOXLive有料なんで

695:名無しさん必死だな
13/06/07 11:17:03.73 WxuCcjmX0
メーカーの話なことすら分からんあほが偉そうに語ってるのが笑えるよな

696:名無しさん必死だな
13/06/07 11:17:33.45 a8jUPJBf0
オン有料がこんなところで効いてくるなんてなぁ
アリとキリギリスのはなしみたいだ

697:名無しさん必死だな
13/06/07 11:17:54.07 2ngmPGBd0
自然災害ゲームとかすごくい事になりそうだね
箱1発表会でのアランとか開発した連中が混ざってるゲームが
そんな感じなんだろうか?

698:名無しさん必死だな
13/06/07 11:18:14.25 NX7OvFkX0
AIをクラウドにやらすのは妥当な方向性だね
クラウドで互換とかはお笑いだけど

699:名無しさん必死だな
13/06/07 11:18:22.85 DKCrF2wrO
>>686
テクスチャの貼り遅れとか常時あるんじゃないか?

700:名無しさん必死だな
13/06/07 11:20:37.56 2ngmPGBd0
リアルタイムで大規模なマップの変化が起きるとして
スロー映像になって演出として見せられてもいいなと思っているw

701:名無しさん必死だな
13/06/07 11:22:34.36 jYYNnaJ6P
情強気取ってる癖にプラネットサイド2も知らずに2000人対戦なんて本当に出来るの?
とか言っちゃうとは

702:名無しさん必死だな
13/06/07 11:26:46.52 2ngmPGBd0
フォルツァなんかでクラッシュした時に
スローでリアルなクラッシュ表現してくれてもいいなともw

ってかコースの日時天気によって各場所の風向きや道路の熱なんかも
スタート前や時間の流れで計算して表現するとかも出来るのかな?

703:名無しさん必死だな
13/06/07 11:27:05.50 bL+6RjyL0
雲鯖使用分の追加コストはどこで負担するようになるのかね?

・ユーザ負担:XBOX Live料金値上げ
・ソフトベンダー負担:ゲームソフト価格に反映
・MS負担:ハード価格に反映

まぁMSがボランティアで鯖運営ってのもありえない話ではないけどね

704:名無しさん必死だな
13/06/07 11:27:53.24 BD5FEwYr0
>>699
そこにシルバーライトみたいな軽い情報で受け取ってから徐々に重いのに差し替えるみたいな技術が使われればね
それなりになるんじゃないかな
実際ネット使わなくても
UE3の初めの方とか貼り遅れで見れたもんじゃないんだけど現行機世代後半はそれなりに誤魔化せてた
勿論初めから魔法の杖って訳じゃないけども
誤魔化す方法も幾らでもあるって所で鯖での処理は使える部分もあるだろう

705:名無しさん必死だな
13/06/07 11:28:43.32 c9mClpF40
Liveサーバーってのは別にXBOXだけで収益得てるわけじゃないよゴキくん

706:名無しさん必死だな
13/06/07 11:28:46.09 IESesi2EP
>>669
ただのMMOFPSでしょ
PS4はただ絵を表示してるだけだから性能関係ないし
そもそもPCゲーだし、
PS4未満のショボPCでもPlanetsSide2遊べるし。

ほんとゴキは頭悪いな

707:名無しさん必死だな
13/06/07 11:29:15.78 BD5FEwYr0
>>703
今でも十分高いんだからこれ以上値上げしたら全世界で暴動ですわ

708:名無しさん必死だな
13/06/07 11:30:35.60 dZXdHqdn0
世界2000万同接200万で、30万台程度でたりないだろ・・・

709:名無しさん必死だな
13/06/07 11:31:54.51 EACsZF+g0
>>703
Xliveの会費、ビジネス用途からの収入、ビデオオンデマンドからの収入
広告費、 こんなとこだろ。

ゲーム専用だと200%鯖の維持は無理だと思うね

710:名無しさん必死だな
13/06/07 11:33:07.78 a8jUPJBf0
そもそもゲームだけに使うものじゃないからね

711:名無しさん必死だな
13/06/07 11:34:34.31 vkql7Y7m0
>>707
1億人個人情報流出しても暴動なんか起きなかったでしょw

712:名無しさん必死だな
13/06/07 11:35:11.77 dZXdHqdn0
結局オンライン対戦用の軽いデータ(相手の動き、AIなど)だけ扱えるって感じかな。

713:名無しさん必死だな
13/06/07 11:35:14.36 EjAoBnZl0
>>706
いやいやいや。
絵を表示するのはローカルマシンの性能次第なんだが・・・。
クラウドだろうが何だろうが、グラフィックの表示能力はゲーム機の性能に依存するよ。

714:名無しさん必死だな
13/06/07 11:35:20.05 HfYxs04I0
>>702
天候の話は可能かどうかならyes
T10がやるかどうかは知らん

715:名無しさん必死だな
13/06/07 11:36:09.38 BD5FEwYr0
スタック系のゲーム機単体でやったらどんどん重くなる処理を
鯖に任せられればどれだけ楽しいかはUOで証明済みなんだよなあ
今の技術であれをやったらラグを感じずに遊べるもんなんだろうか

716:名無しさん必死だな
13/06/07 11:36:37.06 homp7d0s0
サービス開始したら絶対鯖落ちまくってまともに遊べないだろうな
売れれば売れる程鯖を強化する必要もあるし
マシン外部にアクセスする構造で高速処理が安定する訳ない

717:名無しさん必死だな
13/06/07 11:37:00.70 G2078d0u0
映像は綺麗にならないだの実現不可だの
相変わらずゴキのステマが酷いな

718:名無しさん必死だな
13/06/07 11:37:04.35 p8mzUOck0
クラウド界王拳を利用して規制
スレリンク(poverty板)l50
これやりたかったんだね

719:名無しさん必死だな
13/06/07 11:37:14.88 ZfqI6xvS0
結局回線が不安定になったりしても問題ないような処理しかさせられないわけで

720:名無しさん必死だな
13/06/07 11:39:28.51 vkql7Y7m0
>>716
ソニーじゃないんだから

721:名無しさん必死だな
13/06/07 11:40:30.08 IESesi2EP
>>713
あれ?
グラフィックの話してたの?
クラウドで対戦人数の話してたんじゃないの?

ゴキ、すぐ自爆するなぁ
誘導簡単すぎw
で、結局、PS4は絵を表示してるだけだという本質を認めてしまったわけだ

しかもPlanetSide2は、マップ中の各拠点を奪い合うゲームだから
全員が1か所に集中することはゲームデザイン上ありえないゲーム。
なので1000人だの2000人だの自慢したところで、
1000人同時表示なんてないんだよ

722:名無しさん必死だな
13/06/07 11:40:35.74 32FLumpA0
しかし、海外はいまだにナローバンドが多いとか言われてるし、北米とかでは料金を定額制
から従量制にする方向にあるとか言われてるときに、ブロードバンドでの常時接続がないと
ゲームが楽しめないのは、かなりつらいのではないかと思うのだが。

723:名無しさん必死だな
13/06/07 11:40:40.53 G2078d0u0
>>713
クラウドに処理を分担させて
余剰したパワーでグラフィックも向上できると
MSの技術者が公言してるんですがねーw

724:名無しさん必死だな
13/06/07 11:41:33.02 vkql7Y7m0
何でゴキがただのMMOでホルホルしてんの?

725:名無しさん必死だな
13/06/07 11:42:05.38 IESesi2EP
>>722
1.5Mbpsをクリアできないところは無いでしょ

726:名無しさん必死だな
13/06/07 11:42:51.13 G2078d0u0
>>722
回線速度的には全然問題ないんだなーこれが

727:名無しさん必死だな
13/06/07 11:44:05.25 dZXdHqdn0
結局30万程度じゃ雀の涙過ぎるって言うね

728:名無しさん必死だな
13/06/07 11:44:09.97 wkITReGV0
100Mbpsの光回線じゃないと糞箱はゲームできないんだ(願望)

729:名無しさん必死だな
13/06/07 11:44:31.68 IESesi2EP
>>724
・普段情報収集してないから、PlanetSide2を全く知らない
・対戦人数1200人と聞いて無知なまま舞い上がり
・サードのPS4ロンチゲームだと思って舞い上がり
・しかしSCE子会社のSOE製ゲーム。完全なファーストゲームであることは知らずw
・「MMOもクラウドだ」ということにしろという上からの指示があった
・ゲームシステムを知らず、1200人同時表示すると思い込んでる

730:名無しさん必死だな
13/06/07 11:45:20.03 EjAoBnZl0
>>721
話が通じないな・・・。
お前の言ってることは全部このクラウドにも当てはまるんだよ。

対戦人数はホストサーバーの強化によって増やせるけど、同時に1000人表示なんて
ゲーム機のGPU性能から言って無理。

731:名無しさん必死だな
13/06/07 11:45:50.38 bL+6RjyL0
>>721
何が自爆で何処に誘導されてんだ?
上手くハメてやったZe(ドャァァァァ)みたいに言われても
どうやっても読み取れないんだがw

732:名無しさん必死だな
13/06/07 11:46:00.95 NSPMdBBl0
クラウドで処理するようになるとサービス終了でソフトも使えなくなるのがイタそう。
昔なつかしんでゲーム機単体で出来なくなるが、もう箱1世代からはオンラインゲームみたく課金と思って、サービス終わったら終了って覚悟いるねぇ。
まぁMSだから長くやってくれるとは思うケド

733:名無しさん必死だな
13/06/07 11:46:30.36 unJlElZL0
同じ戦場に100人寿司詰めでもわけが判らんうちに死んだろ殺したり
明かにつまんないだろそれ

734:名無しさん必死だな
13/06/07 11:46:51.15 DKCrF2wrO
>>723
クラウドがグラの補強してくれる訳じゃないんだからそのパワーにも限度はあるだろ

735:名無しさん必死だな
13/06/07 11:46:54.42 mwldAiDh0
オン有料じゃないとできないシステムだな
長期間の下準備も必要だしそうそう真似できん

736:名無しさん必死だな
13/06/07 11:48:17.16 DKCrF2wrO
結局グラは箱一の性能の範囲内

737:名無しさん必死だな
13/06/07 11:48:17.18 EerB7y2y0
MSにしか作れないシステム


PS4やWiiマルチで出せないゲームがこれから大量に出てくるわな
Xboxの時代だ

738:名無しさん必死だな
13/06/07 11:49:10.07 homp7d0s0
実際フタあけたら絵に描いた餅でしたサーセンってなるのが目に見えてる

739:名無しさん必死だな
13/06/07 11:49:52.12 gvRtgO7m0
そうなるといいね

740:名無しさん必死だな
13/06/07 11:50:00.15 QlakejjE0
>>730
PS2で何千体と表示してたゲームなかったっけ?

741:名無しさん必死だな
13/06/07 11:51:07.44 p8EOXBDO0
>>738
そういうオチはソニーのお家芸だろw

742:名無しさん必死だな
13/06/07 11:51:24.89 gxQSQ5tK0
>>738
MSはどんなクズでも、アプデにアプデ重ねて最終的に使えるものにしちまうところ。

743:名無しさん必死だな
13/06/07 11:51:35.30 6eH8nVdB0
>>733
30人対戦のハッピーウォーズでさえ乱戦につっこんで気がついたら自キャラが倒れてたってことがまれに良くある気がするよ

744:名無しさん必死だな
13/06/07 11:52:47.25 bL+6RjyL0
>>734
まぁ100%が150%になることはありえないけど、今現在スペック限界値の
50%の画が出せてるとして60%~70%くらいの画が出せるようになるって
ことだろ
個人的には20%向上は無理ゲーで現実的には5%~15%くらいに収まると
思ってるが、果たしてその程度で見た目に変化があるものかどうかw

745:名無しさん必死だな
13/06/07 11:52:54.41 RUj7mUcq0
>>729
全部お前の妄想じゃんw幻覚見えてかのかお大事に

746:名無しさん必死だな
13/06/07 11:54:51.52 G2078d0u0
>>734
FORZA5では遠景の処理はクラウドに任せると言ってるがw

747:名無しさん必死だな
13/06/07 11:56:24.42 vkql7Y7m0
>>744
意味不明

748:名無しさん必死だな
13/06/07 11:57:31.00 G1PV7b9v0
これは256人対戦のゲームを賛美する流れ

749:名無しさん必死だな
13/06/07 11:58:31.34 BD5FEwYr0
>>746
あのチームなら大概の事はやれるだろうけども
他の所が同じ様にやれるって話ではないんだよなw
でもあそこがやれん事には話にならんし
実演実機デモ位は見たい所だな

750:名無しさん必死だな
13/06/07 11:58:39.95 G2078d0u0
>>744
頭ラリってるの?大丈夫?

751:名無しさん必死だな
13/06/07 11:59:05.60 unJlElZL0
MAGの次はPS2を持ち上げるのか

752:名無しさん必死だな
13/06/07 12:00:01.71 /R/gOkKK0
MAGが流行ってるらしいな

753:名無しさん必死だな
13/06/07 12:01:12.37 73Qtzp2+0
クラウドとか技術的なこと関係なく純粋にこのゲームが楽しみ
URLリンク(doope.jp)
オープンマップでブレードランナーの世界観とかもうね

754:名無しさん必死だな
13/06/07 12:03:31.75 DKCrF2wrO
>>746
いやだから
近景に100%箱一のパワーを注ぎこんだとしても箱一自体のパワーの底が知れてるってこと

755:名無しさん必死だな
13/06/07 12:04:27.50 a8jUPJBf0
>>749
技術サポートは当然あるだろうね
サードのどこかが「まだ開発環境が整ってない。MSのことだから心配はしてないが」
ってどこかの開発者の発言があったけどクラウド関連のことかもしれないね

そりゃあ自分のビルで商売してくれという人間がなんの協力もしないなんてことは無いよ

756:名無しさん必死だな
13/06/07 12:04:33.31 5dmzr7IY0
ddr3より糞遅いネット回線でどうgpu処理のグラ処理するんだろw
近未来の超転送速度でも開発されたかw

757:名無しさん必死だな
13/06/07 12:05:30.94 vkql7Y7m0
あ、また小文字くんだ

758:名無しさん必死だな
13/06/07 12:06:18.25 G2078d0u0
>>754
もっと具体的に言ってくれないかな。
何がどう底が知れてるのかさ。


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