Xbox Oneのクラウド界王拳がマジだった件at GHARD
Xbox Oneのクラウド界王拳がマジだった件 - 暇つぶし2ch2:名無しさん必死だな
13/06/06 23:34:09.61 viN1+bqQ0
思ったよりクラウドのメリットはありそうだな
でもデメリットは実際にやってみないと見えてこなかったりするから、
今の段階でキャッキャ喜ぶ気にはならん

3:名無しさん必死だな
13/06/06 23:35:06.57 yqZmArlv0
AIが瞬間移動したりしないかが不安

4:名無しさん必死だな
13/06/06 23:35:59.84 3B9OsFy00
次世代は箱独占ゲーだらけになりそうだな
乞食目当てでcell捨ててx86にシフトしたというのに
口開けて待ってても一つも落ちてこなかったでござるの巻www

5:名無しさん必死だな
13/06/06 23:37:07.63 4iKvWKUN0
無双シリーズと相性良さそうだな

6:名無しさん必死だな
13/06/06 23:39:00.87 Q99Rvhsn0
「Xbox Oneは変化を受け入れられるハード」キーパーソンがパネルディスカッションで語る新世代機の可能性
URLリンク(www.famitsu.com)

ダン: ゲームファンもデバイスも、以前よりもずっと“つながって(コネクト)”います。
Xbox Oneは非常にパワフルなマシンですが、それだけではなくて、クラウドにも接続している。
ソフト開発者の立場からいうと、処理作業をクラウドに負担させることができるんです。
パワフルなハードでも手に負えないような物理演算やAI、環境構築なども、クラウドでならば処理できる。
これはとても大きな変化だと思っています。

7:名無しさん必死だな
13/06/06 23:39:32.59 Q99Rvhsn0
Q.将来の方向性を示すものとして、とくにXbox Oneで注目している機能は?

ボイド: クラウドは、現行機との大きな違いでしょうね。現行機では、ハードは固定されていたので、
ゲームはハードに見合った最適化だけを追求してきました。
Xbox 360にしても、本体発売時に比べたら、ゲームは格段によくなっているわけですが、
それはハードに対する理解度が深まったからです。もちろん、Xbox Oneでも同じことは起きますが、
それに加えてクラウドのトランジスタ数はどんどん増えるので、さらに大きな進化が可能になる。
Xbox Oneの世代では、ゲーム開発で従来から予想される底上げ分を想定しながらも、
さらなる成長(クラウドの上積み)を受け入れるというバランスが大事になると思いますよ。

8:名無しさん必死だな
13/06/06 23:41:47.46 G04YfvIP0
問題は回線速度どれくらいが最低環境なのかだ。
1Mbps出ればまあ大丈夫だろうけど、日本でも300~500kbpsの層はかなりいるからなぁ。

9:名無しさん必死だな
13/06/06 23:41:57.89 Todhk9qm0
またソニーに対抗できない技術がw

5年もたてば、今古くさいゲームシステムの和ゲーが呼ばれているように、
PSで出る洋ゲーもガラパゴスゲーと呼ばれてるんだろうな
技術も未来のないソニーどうすんの?

10:名無しさん必死だな
13/06/06 23:45:38.85 ocCroX/T0
クラウドの実効性能なんて地域のサーバ、回線量で変わってくるんだから、ゲームプレイを保証するなら最低辺に合わせないといけない
結局クラウドで無限大に、ってのは後十年は夢物語じゃないのか

11:名無しさん必死だな
13/06/06 23:45:38.88 zUnjdA7t0
・数十人のAIが対戦に参加
これは対戦モードに人が少ないとBOTが相手してくれるって事なのか
人枠とは別にBOT枠があるのか
coopじゃなくオン対戦で人とBOT入り混じったら今までだと面白くなかったけどな

12:名無しさん必死だな
13/06/06 23:45:44.37 y4VbqTda0
  |ヽ∧_
  ゝ __\
  ||´・ω・`| > やりなよ
  /  ̄ ̄  、ヽ _______
 └二⊃  |∪=| |──  /
  ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ̄`´ ̄

13:名無しさん必死だな
13/06/06 23:48:50.70 WaHpKxhP0
>>5
あれはさー
ステルスmobとか
横のなぎ払いで死んだヤツのおかげで表示されるようになったのが
なぎ払いの内側に出てくるやつとか
わざとやってんじゃねーだろうなって感じが

14:名無しさん必死だな
13/06/06 23:49:55.73 ZrTfOe2P0
回線速度どうするの?

15:名無しさん必死だな
13/06/06 23:50:12.16 ohdI8uJj0
こういう使い方するのね

16:名無しさん必死だな
13/06/06 23:51:54.36 Az5g7va20
じゅうべぇだああああ

17:名無しさん必死だな
13/06/06 23:55:41.19 yqZmArlv0
複雑な物理演算の部分が気になる
リアルな地形破壊とかやるんだろうか?

18:名無しさん必死だな
13/06/06 23:56:11.60 XY8Tm1WP0
データのやりとりだけならそこまで高速でなくても大丈夫そうだな
鯖側で描画した画面を受け取るよりは現実味ある

19:名無しさん必死だな
13/06/06 23:56:22.64 V1wTgcKv0
やっぱり接続してる時だけ拡張する調整か・・・
となると果たしてどれだけのサードがそれについてくるのか、それが問題だな

20:名無しさん必死だな
13/06/06 23:56:55.78 Jp60YZG10
これ、誤解するなよ?

クラウドが凄いんじゃなくて、MSが用意してる鯖(マシンパワー)が半端ないんや
他社は真似できないからな

21:名無しさん必死だな
13/06/06 23:58:28.33 9/u+N9Jc0
AIはいいな
遅延が人間味に

22:名無しさん必死だな
13/06/06 23:58:54.43 GhoCM9aj0
で、魚は避けるのか?

23:名無しさん必死だな
13/06/06 23:59:03.29 bcSK0NRd0
>>20
クラウドでネックになるのは鯖の処理能力じゃなくて、端末までの物理的距離だから
こればっかりは・・・

24:名無しさん必死だな
13/06/06 23:59:03.09 9Yqje0u50
>>10
たとえ回線につないでなくても動作設定の1番下が動くことは保障されるだろ

25:名無しさん必死だな
13/06/06 23:59:12.76 iO8AXEwI0
>>19
ユーザーがそっちに行くならついてこざるを得ないでしょ
主導権はサードに無いよ
問題はユーザー

26:名無しさん必死だな
13/06/07 00:00:16.95 zcYmef510
鯖でAI走らすのは分かる
他のプレイヤーの位置情報受け取るのと、AIの位置情報受け取るのと変わらんし

物理演算となると難しいな。当たり判定で遅延起こると違和感あるだろうし
エフェクトとか見栄えだけなら問題無いだろうけど

27:名無しさん必死だな
13/06/07 00:02:07.82 VtWv6QXi0
>>25
いやいやソフトもなしでユーザーが勝手に増えるわけない。
サードがちゃんと提供してユーザーが付いていくかどうかでしょ

28:名無しさん必死だな
13/06/07 00:02:30.63 ZXmHhWDW0
>>23
だからMSは東京と大阪に新にデータセンターを開設するのよ
鯖も30万台に増強。

29:名無しさん必死だな
13/06/07 00:03:30.63 V1wTgcKv0
>>25
そういう意味じゃない、クラウド用の調整までつけるサードがどれだけあるかな、っていう話さね
ソフト出す出さないではなくて
おそらくクラウドを利用して大幅に機能を拡張できるのは、ファーストとごく一部の大手だけになると思われ

30:名無しさん必死だな
13/06/07 00:04:07.50 v93Tth5k0
コナミエフェクトはなくなりますか?

31:名無しさん必死だな
13/06/07 00:04:29.21 KYVpaCVy0
もうクラウドなんて当たり前になっちゃうよ

32:名無しさん必死だな
13/06/07 00:04:45.00 rbkKTtQR0
日本はいいけど、海外どうするんだ?

33:名無しさん必死だな
13/06/07 00:05:05.20 Todhk9qm0
もしMSがゲーム向けのクラウドサービスを立ち上げて、
PCゲーからの利用も一般化したら、PS4にはPCゲーのマルチすらもなくなるわけか

ゴキブリのクラウドに対するネガキャンが熱くなるなw

34:名無しさん必死だな
13/06/07 00:05:17.30 rbkKTtQR0
>>30
むしろ強まると考えられます

35:名無しさん必死だな
13/06/07 00:05:43.15 iO8AXEwI0
>>27
どっちみちこういう場合は日和見マルチタイトル主体のサードが新しい流れを作る可能性は低いと思う
MSが流れを作るしか無いし、海外でならそれが出来るタイトルはいくつか持ってる

36:名無しさん必死だな
13/06/07 00:05:57.53 huvc3gqhP
米国の貧弱回線で本当に使い物になるんかね

37:名無しさん必死だな
13/06/07 00:06:01.19 a3BhueQ90
  |ヽ∧_
  ゝ __\
  ||´・ω・`| > やめなよ
  /  ̄ ̄  、ヽ _______
 └二⊃  |∪=| |──  /
  ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ̄`´ ̄

これを貼るチャンスが減るのは残念w

38:名無しさん必死だな
13/06/07 00:06:21.51 Jp60YZG10
>>31
それがXboxなんだよね


他社にサーバー30万台なんて無理。
Liveだから収益をあげられる

39:名無しさん必死だな
13/06/07 00:06:35.25 shGtJumm0
それを手助けしてやるのがMSの仕事なんじゃねぇの
1000億の金の使い道もそういうところで使うんだろ

40:名無しさん必死だな
13/06/07 00:07:23.25 a3BhueQ90
まあちゃんとできればやめなよサービスもやりなよサービスになるな

41:名無しさん必死だな
13/06/07 00:08:50.10 w+/ieyF50
追加
URLリンク(twitter.com)
Kinectとスマートグラスもサポート
ゲーム自体はコントローラーベース

42:名無しさん必死だな
13/06/07 00:09:17.87 VtWv6QXi0
>>35
東京と大阪に30万のデータセンター開設だっけ

日本でマイクロソフトが流れを作るなんて不可能に近いって事は
流石にマイクロソフトもわかってると思うんだ

43:名無しさん必死だな
13/06/07 00:09:53.19 a3BhueQ90
不可能でもせめて200万は普及させる気持ちでがんばってください。

44:名無しさん必死だな
13/06/07 00:09:55.53 2qtAdfH50
むしろ日本でやれるのか
XBOX360より売れない市場になりそうだが

45:名無しさん必死だな
13/06/07 00:11:07.16 MXbWmWa80
これで描画性能は上がるん?
AIの処理軽くなるから少しはあがんのかな

46:名無しさん必死だな
13/06/07 00:11:21.51 xB4aUPkj0
PS4も国内箱○以下になりそうだし淋しいわ

47:名無しさん必死だな
13/06/07 00:11:48.04 shGtJumm0
>>42
30万は世界の話でしょw
東京と大阪にそんなに置けないw

48:名無しさん必死だな
13/06/07 00:11:59.09 doXIbgmn0
MS「帯域しょぼいユーザーちゃんはポイーで」

49:名無しさん必死だな
13/06/07 00:12:01.63 IESesi2EP
>>29
Xbox Oneの全ユーザー、全開発者がクラウドの演算力を活用できるんだよ。
既にMSから、Xbox One1台につき、3台分の演算力をクラウドで提供すると明言がある。
開発者はそれがあることをあてにしてゲーム開発をしていいんだよ

50:名無しさん必死だな
13/06/07 00:12:38.71 dxyo7hXq0
>>40
Liveも旧箱の頃からやってて、箱○で一般化したわけだしな

一応あの時期PSBBやってたのにね、SCEも
ネットワークでこれだけの差がついて、クラウドでも差がついたら・・・

51:名無しさん必死だな
13/06/07 00:12:43.19 KXTdv4GWP
>>33
PC向けに開放なんてするわけない
PCゲーマーはハイエンドパーツ買って頑張ってね、で終わり

52:名無しさん必死だな
13/06/07 00:12:53.67 BQzBs2lj0
>>38
正直、Googleのサーバー数が100万とか言われてるのに
MSがゲームだけのために30万とか飛ばしもいいところじゃないかって気がしてる

53:名無しさん必死だな
13/06/07 00:13:03.06 AD+7WLj0P
30万台のサーバがあって初めてなせる技や

チョニーステーションふぉ~()には
そんなぎょうさんサーバ用意できひんけど
大丈夫なんかいな?

54:名無しさん必死だな
13/06/07 00:13:12.53 3Juyj4CW0
チョニーがお父さんして退場すりゃ任天堂以外の需要をそれなりに取れるだろ
ONEで出来なくても次の世代でそれは成す

55:名無しさん必死だな
13/06/07 00:13:43.40 6vUTJdA0P
日本でやっても俺含めて10人ぐらいしかいねーんだろ
やめてくれよ

56:名無しさん必死だな
13/06/07 00:13:46.55 1L/D8RXV0
>>32
家庭用ゲームで商売してる地域でネットが普及してない所は無いし
これから参入しそうな市場でもネットが無いところは無いだろう
景気が良い所はネットインフラ整備には確実に力入れるし

57:名無しさん必死だな
13/06/07 00:14:24.93 GL3Q9Dox0
仮想サーバなんだっけ

58:名無しさん必死だな
13/06/07 00:14:54.33 7lT34J9G0
こういうのって世界中でテストしてから出さなくてもいいのかな

59:名無しさん必死だな
13/06/07 00:15:12.17 2qtAdfH50
日本だけオフ専になるかも(´・ω・`)

60:名無しさん必死だな
13/06/07 00:15:18.10 Grig5MMW0
>>36
貧弱なのは帯域の方な
映像データを垂れ流す訳じゃないんだし、
数Mbpsもあれば足りなくなる事は無いだろ

61:名無しさん必死だな
13/06/07 00:15:40.29 kk/jqRpd0
>>55
お前以外全員AIだよ

62:名無しさん必死だな
13/06/07 00:15:47.13 EerB7y2y0
まさにXboxでしか出来ない事だな


ワクワクしてきた

63:名無しさん必死だな
13/06/07 00:15:58.27 In8soqSS0
>>49
接続していない場合やマルチソフトでの事を考えると、クラウドでの天井上げに注力してくるメーカーは限られてくるって事よー
現にこの仕様は、クラウドなしの状態で普通に作動し、クラウドありの状態で機能を拡張する、というつくりになってる
開発はなしの状態をベースに作られているはずだよ

64:名無しさん必死だな
13/06/07 00:16:59.31 2aL4ePYR0
>>52
googleの鯖は120万台
今現在のXLIVEの鯖は1万5千台、これを30万台に増やすってのが
この前のMSの発表で言われた事。

Google鯖考えたら、30万台が普通に見えてくる。

65:名無しさん必死だな
13/06/07 00:18:30.02 6vUTJdA0P
>>61
まじかよ、俺も人間やめるわ

66:名無しさん必死だな
13/06/07 00:19:06.90 2aL4ePYR0
>>59
箱1でオフ専と言う概念は無い、オンライン専用だよ。

67:名無しさん必死だな
13/06/07 00:20:11.35 w+/ieyF50
コンセプトアート
URLリンク(i.imgur.com)

68:名無しさん必死だな
13/06/07 00:20:23.90 M5r4DIl40
オープンフィールドのゲームでNPCをクラウドで生活させるとか

69:名無しさん必死だな
13/06/07 00:20:49.61 M5r4DIl40
オープンフィールドのゲームでNPCをクラウドで生活させるとか

70:名無しさん必死だな
13/06/07 00:21:00.34 EerB7y2y0
すげぇなぁ
すげぇなぁMS

71:名無しさん必死だな
13/06/07 00:21:33.29 c199sjTf0
バトルフィールドみたいなオンライン対戦メインみたいなソフトはかなり恩寵ありそう

EA独自鯖使わなければ

72:名無しさん必死だな
13/06/07 00:21:48.39 4dV7y10q0
オンゲーなら鯖代わりに使うことであらゆるゲームが脱P2Pが可能だろうな
これだけでも恩恵は相当でかかろう

73:名無しさん必死だな
13/06/07 00:22:13.61 w+/ieyF50
>>71
MSの鯖使うって思いっきり書いてるぞw

74:名無しさん必死だな
13/06/07 00:22:32.54 2qtAdfH50
日本だけゆうちゃんの二の舞になりそう
URLリンク(www.wiiuonly.com)

75:名無しさん必死だな
13/06/07 00:22:53.22 7lT34J9G0
EAはオンラインパス廃止したからMSの使うんでしょ

76:名無しさん必死だな
13/06/07 00:24:06.68 u3mH9ag/P
Googleのサーバーが取り扱うデータ外泊何か考えたら
すぐに理解できると思うよ

77:名無しさん必死だな
13/06/07 00:24:13.62 dxyo7hXq0
やっぱ新ハードはこういうワクワクがないとなw
どこぞの劣化PCにしかならない新ハードは、今更何を売りにするんだろう?

78:名無しさん必死だな
13/06/07 00:24:50.39 2aL4ePYR0
>>71
鯖の性能と回線の太さが基本だから、Xlive鯖以外だと計算外になるよ

79:名無しさん必死だな
13/06/07 00:25:23.05 AyMpQqKn0
MSの場合は本業の方でWindowsのアップデートやらSkyDriveなんかのサービスを
捌いてんだから、
サーバ用意するのなんて楽勝だからな。
SkypeもMSになってるし。

80:名無しさん必死だな
13/06/07 00:25:32.13 w+/ieyF50
>>75
MSがやるからサードが独自でやる必要なくなったって話だわな

81:名無しさん必死だな
13/06/07 00:26:07.01 GL3Q9Dox0
SCEも今頃クラウドの勉強始めてたりして(w

82:名無しさん必死だな
13/06/07 00:26:52.55 c199sjTf0
>>73
情報ありがとう
大人数で戦う感じなら下手くそな自分も足引っ張りすぎなくていいし、バカAIと思ってくれるかも知れないしなあ

83:名無しさん必死だな
13/06/07 00:27:39.26 DvoP7RyH0
貧乏なソニーじゃ無理だなw

84:名無しさん必死だな
13/06/07 00:27:55.39 IESesi2EP
>>63
最初からオン前提のハードだと、数々の示唆があるでしょう
 TV推し・・・IPTVならネット必須は当たり前だし
 中古販売やらの件・・・認証にネット使うのは当たり前だし
 オンライン対戦・・・ネット使うの当たり前だし
 SkypeやTwitterやIE・・・ネット使うの当たり前だし
 クラウドコンピューティング・・・当然ネット使う

何が問題なんだか。
PS4だってオン必須でしょ。

85:名無しさん必死だな
13/06/07 00:30:40.02 a3BhueQ90
てかそもそもこのクラウドさんって
日本版でるの

86:名無しさん必死だな
13/06/07 00:32:02.38 tNBixAoW0
日本市場はハブかMSタイトルのみになるんじゃね

87:名無しさん必死だな
13/06/07 00:32:05.33 inuJ5Fqv0
これだけ凄くてもPSを買っちゃうのが日本人なのよね

俺は時期が来たら箱1買うけどさ、WiiUと併用だ

88:名無しさん必死だな
13/06/07 00:32:06.25 tLmEGmdw0
なんにせよ色々あるのは面白いよ
昔見たいに画一的に同世代ハードがほぼ同じ性能同じ機能で横並びより

89:名無しさん必死だな
13/06/07 00:32:18.72 ASNuO9rx0
>>63
大作はマルチ前提になるから、厳しいかもしれんな。
RespawnのTitanFallは処女作というのもあって、全方位マルチは元々厳しいと言っている。
将来的なマルチ展開は否定してないが、最初のゲームは自分たちにできるベストなゲームを作りたいらしい。

気になるのはスレタイにもあるこれ。
"a few dozen AI" and physics, says the game would be impossible without the cloud and wouldn't have attempted it.
クラウド無しでは不可能な程のAIと物理ってなんだろう。
数十人規模のAIと物理。Titans(ロボ?)が出てくる事を考えると、余程ダイナミックにマップが変化するのかもしれんね。

90:名無しさん必死だな
13/06/07 00:32:46.76 5MG45EV70
オンライン対戦がメインのゲームなのにAIキャラ多く出せる


ただの過疎対策じゃないですかやだー

91:名無しさん必死だな
13/06/07 00:34:14.11 xb0pcOND0
キャサリン、ペルソナ等のステマでお馴染みのアトラス販売の新作スレのステマ臭が異常
テンプレに宣伝をガンガン追加して、毎回スレ立てを自主的にする業者が怖い、助けて

【PS3/PSVITA】Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 20
スレリンク(gamerpg板)

【PS3/PSVITA】Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 21
スレリンク(gamerpg板)

92:名無しさん必死だな
13/06/07 00:35:12.23 GL3Q9Dox0
選ばれた者だけが遊べるとか優越感がある
回線弱い奴はPS4やればいい

93:名無しさん必死だな
13/06/07 00:35:32.21 a3BhueQ90
明確になにが違うのかだしてるしそれが本当なら
他にないゲームをだせることになるな

94:名無しさん必死だな
13/06/07 00:36:17.98 b64Ew3caP
          っ  |ヽ∧_∧_∧_∧_∧_
  ガララララ _∧/|つ.ゝ __\_\_\_\_\
たりない/__ <  ||´・ω・`| >`| >`| >`| >`| >
 二三< |´;ω;|| ./  ̄ ̄  、ヽ .、ヽ 、ヽ .、ヽ 、ヽ.
  二三/ヽ○==○└二⊃  |∪. |∪ |∪ |∪ |∪
 二三/  ||_ |  ヽ⊃ー/ノー/ノー/ノ.-/ノ -/ノ
 二三し' ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_))

95:名無しさん必死だな
13/06/07 00:36:31.61 jp5qaISp0
マルチなのにNPCがいるのかもしれん
そういうのってなかったよね
パイロット同士による対戦と、巨大メックを協力して倒すCOOP性を併せ持ったゲームとか?
完全に妄想だけども

96:名無しさん必死だな
13/06/07 00:36:34.28 0ZqoqucU0
>>89
手榴弾を避けるAIすげー!

97:名無しさん必死だな
13/06/07 00:36:36.63 dxyo7hXq0
>>82
別のスレに投下されてた情報だと、RPGみたいな経験値制が導入されているけど、
AIを倒しても経験値が入手できるそうだ
気楽に頑張るんだw

98:名無しさん必死だな
13/06/07 00:37:26.96 EerB7y2y0
>>91
ステマ業者こわっ(´;ω;`)


本当にこんな感じでやってるんだな

99:名無しさん必死だな
13/06/07 00:37:38.89 49YQ+hYQ0
 |ヽ∧_
 ゝ __\   >>96
 ||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄  、ヽ _______
└二⊃  |∪=| |── /
 ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄
    ̄`´ ̄

100:名無しさん必死だな
13/06/07 00:38:00.99 izn3SOez0
>>94
もういい・・・もう・・・休めっ・・・!

クラウドさんのことじゃないからっ・・・!

101:名無しさん必死だな
13/06/07 00:38:18.43 jp5qaISp0
>>97
あーなるほど
AIを倒しながら強化して、最終的には対人する感じになるのかな
下手くそでもAI倒せるだろうから楽しめそう

102:名無しさん必死だな
13/06/07 00:38:25.39 a3BhueQ90
やめなよゲーミングサービスもさらなる進化へ

103:名無しさん必死だな
13/06/07 00:39:28.42 EerB7y2y0
>>94
_人人人人_
>やめなよ!<
 ̄^Y^Y^ ̄

104:名無しさん必死だな
13/06/07 00:39:35.37 In8soqSS0
>>84
当たり前だし、とかいう問題じゃなくてね・・・当たり前でもそれ以外をすべて切り捨てるわけにもいかないのよ
それに大抵のソフトはマルチが前提、片方だけクラウドを前提とした調整や追加要素を入れるのは、普通に考えれば商売的にツライ
だから、ファーストや独占で出すようなメーカー、一部の大手以外はそこにお金をかける事は難しいだろう、っていう話さね

このネットが普及した時代にPCで使うソフトにも、ネットワーク認証だけではなく他にアクティベートの手段が用意されていることが多いのと同じで・・・完全に切ることは難しいんよ

105:名無しさん必死だな
13/06/07 00:39:53.59 ZsQ3ZI3I0
>>49
まぁ、そこまで開発規模を一気に上げられるソフトメーカー、タイトルはごく少数だろうけどね。
クラウド活用するなら、サーバーサイドのソフト整備に時間かかるだろうし。
サードのソフト開発でMSのサーバーの演算リソースを無料や格安でかしてくれるんだろか?
開発で使うクラウドサーバーもサードが用意だと敷居高いな。

106:名無しさん必死だな
13/06/07 00:41:33.28 a3BhueQ90
そこはホレ、マルチを捨て独占でやらせてくださいってんなら
うまくいけば協力願える可能性あるから。

107:名無しさん必死だな
13/06/07 00:42:15.80 EerB7y2y0
>>105 >>106
MSなら当然その辺も考えてるだろうね

108:名無しさん必死だな
13/06/07 00:42:23.77 GGiV4N1IP
費用はどうすんの

109:名無しさん必死だな
13/06/07 00:42:24.61 c199sjTf0
>>101
逆に下手くそな人はAI装う事もできるかもね

110:名無しさん必死だな
13/06/07 00:44:42.85 Wo0dah320
>>77
あちこちからF2Pゲーム集めてるよw
マジ劣化PC目指してんだろう

111:名無しさん必死だな
13/06/07 00:44:59.07 5MG45EV70
独占を条件に協力してもらって爆死したら罰金という条件ならサード集まるだろうな

112:名無しさん必死だな
13/06/07 00:45:53.37 w+/ieyF50
インディーズとF2Pゲームしか集められてないってそうとうヤバい

113:名無しさん必死だな
13/06/07 00:46:14.49 eFbe0EJq0
敵だけじゃなく味方にもAIが配備されたりして指示を出したりRTS的に進軍できたりしたら
面白そう

114:名無しさん必死だな
13/06/07 00:46:32.81 jp5qaISp0
マンコバのもっと多様性あるゲームスタイルみたいになるのかもな
あれはAIが単純でタワーディフェンスっぽかったけど

115:名無しさん必死だな
13/06/07 00:46:52.52 In8soqSS0
>>89
そうだな・・・使われ方からしてクラウドで主に強化されるのは処理能力・・・
そんなに拡張して一体何に使うつもりなのかが気になるところ、同時に大量の物理演算でもやらせる気なのかすら

116:名無しさん必死だな
13/06/07 00:47:03.03 a3BhueQ90
実は・・・って感じで何気にMSも日本のメーカーに開発させてたりしたから
なんかやる可能性はあるんじゃないだろうか。
まあもうRPGラッシュみたいのはないと思うけど

117:名無しさん必死だな
13/06/07 00:47:39.57 jp5qaISp0
マンコバって言ってもわからん可能性
マンデーナイトコンバット
フルプライスでもっと練った続編が出たら欲しいのだけれど無理なのかなあ

118:名無しさん必死だな
13/06/07 00:48:11.39 pw5ht7r80
おまえらー頼むから箱1買ってくれーーー!
一緒に遊ぼうぜ!
この際PSなんてどうなったっていいじゃないか!
みんなで箱1やればいいじゃない
絶対その方が楽しいよ

119:名無しさん必死だな
13/06/07 00:49:04.63 d+4Uw7ZNP
クラウドで補助できるのはCPUのみであり
GPUやメモリは強化できんぞ

つまりグラを綺麗にすることはできない

 

120:名無しさん必死だな
13/06/07 00:49:07.58 rfWCYHwz0
>>1
すごいことを書いてるようで、MMOと同じで処理をサーバーでやりますよってだけの話では・・・

121:名無しさん必死だな
13/06/07 00:49:35.48 qy+m1TtG0
マルチもあるといえばあるだろうけど、PS今以上に劣化版状態になるね。

122:名無しさん必死だな
13/06/07 00:50:09.38 dxyo7hXq0
>>110
日本のサードがPS3に引っ掛かって、世界での競争力を失ったように、
またPS4でも犠牲になるサードが出てくるな・・・

123:名無しさん必死だな
13/06/07 00:51:29.37 d+4Uw7ZNP
>>121
マルチソフトなら間違いなく箱1が劣化する
グラボ性能で負けている以上これは避けられない
クラウドで補助できるのはCPUのみでGPU性能やメモリの容量が強化されるわけではないから

124:名無しさん必死だな
13/06/07 00:51:34.32 /Gvbud9c0
光以外でプレイできないとかか

125:名無しさん必死だな
13/06/07 00:51:52.29 In8soqSS0
>>118
箱は国産のソフトがほとんどでないだろうから、国内のシェアを広げるのはさすがに厳しいかも
俺の場合は洋ゲーも好きだから買うけど、普通の人にはまだまだ敬遠されがちだしね

126:名無しさん必死だな
13/06/07 00:52:14.28 w+/ieyF50
クラウドなんて無理って言ってたのにそれが実現とわかったらCPUガー

127:名無しさん必死だな
13/06/07 00:53:00.81 49YQ+hYQ0
そもそも、クラウドをディスったらソニーちゃんにも睨まれちゃう

128:名無しさん必死だな
13/06/07 00:53:19.00 pNd6KbhJ0
これを使いこなせる日本のメーカーがどれだけあるか・・・

129:名無しさん必死だな
13/06/07 00:53:44.93 Bef5V2XMP
    |
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┬┬|、_
││|___\
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││| ̄ ̄、ヽ _______
┴┴|)   |∪=| |── /

130:名無しさん必死だな
13/06/07 00:54:00.72 1Q8/saJ/P
>>64
MSのサーバー増強って実態は仮想サーバーで水増しって言われてるんですが・・・

131:名無しさん必死だな
13/06/07 00:54:07.11 a3BhueQ90
クラウドがたとえ流行ったとしてもその顔文字は流行らない

132:名無しさん必死だな
13/06/07 00:54:32.36 1y9OODR20
グラも光源の演算とかクラウドに投げたらいいんじゃないの

133:名無しさん必死だな
13/06/07 00:54:54.96 7lT34J9G0
>>130
基地害の妄想記事がソースw

134:名無しさん必死だな
13/06/07 00:55:25.58 w+/ieyF50
>>130
それを言ってるのがソニーと独占契約したインディ開発者ね

135:名無しさん必死だな
13/06/07 00:55:43.86 IESesi2EP
>>130
それ言ってる人は、SCEから金貰って独占ゲーム開発してる、しがないサードでしょ。
しかも根拠無しで妄想言ってるだけだし。

もうね、そういう与太話を持ち出すステージは過ぎたんだよ
いつまで太古のネタ引っ張ってるんだか・・・
もう潮目は変わってるの。

136:名無しさん必死だな
13/06/07 00:55:51.53 IGD95eeD0
万年糞性能だったPSハードが次はトップかあ・・・

137:名無しさん必死だな
13/06/07 00:55:56.49 EerB7y2y0
>>123
そもそもPS4は年内生産無理らしいよ スレ立ってる

だから比較も糞もない

性能スペックだけ高望みして
実際の設計に関しては何も考えてなかったのな >ソニー

138:名無しさん必死だな
13/06/07 00:58:09.46 5MG45EV70
MS信者の息の根が止まるまで1週間切ってるな

139:名無しさん必死だな
13/06/07 00:58:28.63 pvfOnYuFP
クラウドっつうかサーバー機能強化じゃないの

140:名無しさん必死だな
13/06/07 00:58:32.98 49YQ+hYQ0
PSWは官報よりもはちまの方を信用するような常軌を逸した世界だから
ただの妄想でも十分すぎる根拠になるんだよ、彼らの中では…

141:名無しさん必死だな
13/06/07 00:59:25.01 dxyo7hXq0
>>137
どうやったらゲームが面白くなるかなんてどうでもよくて、
安くハードを作ることしか考えてなかったんだろうな
本当に目先のことしか考えてないんだな、ソニーは

142:名無しさん必死だな
13/06/07 00:59:39.65 fbK64KSq0
クタの妄言だと本当はPS3の時点でクラウドゲーミングをするつもりだったんだよね
でもいざ製品が出てみるとCellはあまりクラウドには向いていなかったという…。

143:名無しさん必死だな
13/06/07 01:01:37.99 +SsSjcnB0
ソニーはAzure使いて~と思ってるだろうな

144:名無しさん必死だな
13/06/07 01:02:30.68 qy+m1TtG0
>>139
え?

145:名無しさん必死だな
13/06/07 01:02:48.54 w+/ieyF50
>>143
既に使ってたりする
URLリンク(www.windowsazure.com)

146:名無しさん必死だな
13/06/07 01:02:59.50 a3BhueQ90
そういやクラウドで思い出した
クラウディアまた使ってやれよ壁紙も止まっちゃったしババアババアと言われてるウチに
コンテンツが閉経してんじゃねーか 地味に壁紙毎月落としてたのに

147:名無しさん必死だな
13/06/07 01:03:43.67 mcnQDqAr0
オン必須てこういうことか

148:名無しさん必死だな
13/06/07 01:04:14.16 ZsQ3ZI3I0
>>139
俺もそう思うんだけどなあ。
tv押しで配信サービスに力入れるみたいだし。
ゲームのクラウドより、そっちの需要アップを結構見てる気もする。

149:名無しさん必死だな
13/06/07 01:04:23.34 l0gwW6l9P
>>5
コーエーがクラウドみたいな最新技術を手足のように操る様が想像出来ないんだがww

150:名無しさん必死だな
13/06/07 01:04:56.84 ASNuO9rx0
もしかしたら、物理による環境変化を戦略的に組み込めるようになるのか?
やたらリアルに倒壊するビルと、その瓦礫を2次活用できるとか。
バランス調整が難しいだろうけど、実現できるならぜひプレイしたい。
以前の妄想に一歩近づいたなあ。

151:名無しさん必死だな
13/06/07 01:06:08.08 izn3SOez0
>>145
やっぱゲーム事業関係ないとこだと普通のお客なんだなwww

152:名無しさん必死だな
13/06/07 01:07:34.35 dxyo7hXq0
>>149
仮に使いこなしても、草刈りゲーじゃ意味ないってw

153:名無しさん必死だな
13/06/07 01:07:57.59 EerB7y2y0
>>142
MSがクラウド先に着手して、しかも実商品をE3で出してくるのは純粋にすごいわ


ソニー、今から鯖増強して開発しても
実際ゲーム出てくるのは2~3年後だし
タイタンクラスだと5年かかるかもしれんよ

いやそもそも予算もないし人材も確保できてないんじゃないか

この作品に関わったネットワーク技術者を引き抜こうって動きはあるかもな
というかプロジェクト終了次第接触あるのかもしれん

154:名無しさん必死だな
13/06/07 01:08:53.40 keXJTLyPP
久々に言おう
夢がひろがりんぐ

155:名無しさん必死だな
13/06/07 01:09:43.12 3WeNzV0n0
真のクラウドゲーミングか

156:名無しさん必死だな
13/06/07 01:10:32.98 Ht7Ul6Mp0
無双やガンダム系は相性良さそうだな。
ランバラルになってアコースやコズンを指揮するとか。

キネクトで「よせ!ジーン」と何度連呼しても
「手柄立てちまえばこっちのもんよ!」
といっこうに言うこと聞かないで突っ込んでく部下を指揮するなんて楽しすぎるw

157:名無しさん必死だな
13/06/07 01:10:50.43 1fbkXopY0
よう知らんけど

どうせゴールドマイクロ会員とか言う高いお金を毎月払わないといけないんでしょ?

158:名無しさん必死だな
13/06/07 01:11:23.98 JU7hz78v0
>>95
STARWARS BATTLE FRONTのオン対戦がマルチなのにNPC居た気がする
BF1942なんかでも鯖設定でNPC BOT入れれた
人が増えたらNPC BOT枠は人の枠になる

159:名無しさん必死だな
13/06/07 01:12:55.29 jp5qaISp0
>>158
スタヲはそういうのだったのか
BOTが代わりを務めるのはいくつかあるよね

160:名無しさん必死だな
13/06/07 01:13:04.15 49YQ+hYQ0
>>157
月数百円の出費すら苦しい生活してる人にとっては、高い出費なんだろうね

161:名無しさん必死だな
13/06/07 01:13:23.22 l0gwW6l9P
俺は今までクラウド否定派だったけどこれはどうもいけそうな感じがする
従来言われてたクラウドってサーバ上でソフト丸ごと実行するって物だったろ
部分的な演算なら出来そう

162:名無しさん必死だな
13/06/07 01:13:28.49 jCjNbKqB0
面白そうな試みだね
他が真似が出来ない分いいアドバンテージになりそう

163:名無しさん必死だな
13/06/07 01:13:50.37 TsabuvzjP
>>157
よう知らんのならしゃべんなw

164:名無しさん必死だな
13/06/07 01:14:41.52 GGiV4N1IP
>>64
1万5千台でも有料なのに30万台だといくらになるんだよ

165:名無しさん必死だな
13/06/07 01:14:52.22 eFbe0EJq0
箱○とPS3のときとなんか似てるな。
ソニーは性能命でCELLに3000億つっこんで、MSはLIVE強化のために同規模の投資をした
結果はご覧の通り

166:名無しさん必死だな
13/06/07 01:14:55.24 4hDH7zf/P
クラウド 月額 5000円
ゴールド 月額 500円
シルバー 月額 0円


こんな感じか。

167:名無しさん必死だな
13/06/07 01:15:41.25 TsabuvzjP
>>164
30万台でも有料です。
PS4は無料だから鯖増やさないの~?

168:名無しさん必死だな
13/06/07 01:16:16.40 7lT34J9G0
>>165
CELLは他に全く使い道が無いのが全然違うわ低脳w

169:名無しさん必死だな
13/06/07 01:17:16.06 qL4U18Ol0
P2Pのオンラインしか出来ないゴミ箱LIVE
自社鯖で自由に商売出切るPSN

どうしてこうなった。

170:名無しさん必死だな
13/06/07 01:17:32.97 a3BhueQ90
てか有料サービスにしろ鯖にしろここまでやってるのってMSだけだよな
そういう意味じゃMSがオンリーワンなんだと思う

171:名無しさん必死だな
13/06/07 01:17:35.18 FCoqo0lr0
維持費がとんでもないことになりそうだなこれw

172:名無しさん必死だな
13/06/07 01:17:42.20 keXJTLyPP
>>168
汎用の鯖とゴミクズCPUを一緒にされちゃ困るよなw

でもあれだ、仕事柄考えちまうがLIVE鯖の保守はやりたくねえな…

173:名無しさん必死だな
13/06/07 01:18:19.23 bPHodo1G0
>>168
事前の期待感としては似たものはあると思う
実態はどうかはあえて触れない

174:名無しさん必死だな
13/06/07 01:19:58.56 4hDH7zf/P
旧箱の打ち切りと同じように360のオンラインもサービス終了だろ。

175:名無しさん必死だな
13/06/07 01:20:10.82 a3BhueQ90
維持費がかかる→日本の普及もあげて母数も増やそう→MSKKががんばる

ついに日本の箱ONEも300万台へ

176:名無しさん必死だな
13/06/07 01:20:11.62 7lT34J9G0
なにがあえて触れないだ。お前はもう体験したのかw

177:名無しさん必死だな
13/06/07 01:20:14.66 5KkUnWLL0
そのAzure部門は既にOS部門の1/2の利益上げてるけどね

178:名無しさん必死だな
13/06/07 01:20:24.05 rLiytcBY0
リスポーンって前にインフィニティワールドって名前でCoD作ってた所?

179:名無しさん必死だな
13/06/07 01:21:09.08 pvfOnYuFP
これってウォーホークとかでやってたPS3をサーバーにする使い方の発展型ぽいね
サーバー側のゲーム機で動いてるマッチに参加する形なんで平等、迅速、安定、正確。
この場合はサーバー側がCPU強化版ONEを使うだろうから豪華な環境破壊なんかを演出出来る。感じか。

180:名無しさん必死だな
13/06/07 01:21:29.84 keXJTLyPP
>>177
ああいう反応を見るたびにゴキって世間知らずなんだなーと思う

181:名無しさん必死だな
13/06/07 01:21:47.27 JU7hz78v0
シルバー会員だとクラウド演算が利用できないのかしら?

182:名無しさん必死だな
13/06/07 01:22:05.86 EPa3c0q10
噂のリスポーン新作は箱1独占なのか

183:名無しさん必死だな
13/06/07 01:22:30.15 DcTiyPU80
PS3と箱○の時と逆になったようなもんだ
演算能力(CPU)に関してはクラウドで箱1がPS4より優れていても
描画能力(GPU)ではPS4が箱1を圧倒している
グラが美麗なのがPS4
AIが賢いのが箱1

184:名無しさん必死だな
13/06/07 01:23:00.91 IESesi2EP
>>174
Xbox One発売後もXbox360を併売すると言ってるんだが。

185:名無しさん必死だな
13/06/07 01:23:22.60 jp5qaISp0
>>182
独占ではないね
でも余力ないんでとりあえずONE一本で頑張っていいもの仕上げたいみたいなこと言ってる

186:名無しさん必死だな
13/06/07 01:23:43.14 EerB7y2y0
>>182
先ず、ここからして大ニュースだよな

187:名無しさん必死だな
13/06/07 01:24:17.32 IESesi2EP
>>179
全く違うね。
PS3積み上げたウォーホーク鯖との共通点は無い

188:名無しさん必死だな
13/06/07 01:25:41.12 rLiytcBY0
ごめん確認取れた
たしかCoDのエンジンも作った所だよね
これは期待できそう

189:名無しさん必死だな
13/06/07 01:26:09.34 P6nLCSoT0
現時点で発表されてるps4のクラウド活用術とは次元が違うな
ただ、これが本当に出来るかは半信半疑だけど

190:名無しさん必死だな
13/06/07 01:26:13.31 a3BhueQ90
箱のゴールドと箱根のゴールドって多分同じじゃないよな
サービスの違いがかなりでそうだから。

191:名無しさん必死だな
13/06/07 01:26:59.75 G2078d0u0
>>183
クラウドに分担させて出来た余剰パワーで
グラも良くなるに決まってるじゃん

192:名無しさん必死だな
13/06/07 01:27:22.11 sPSnMZg70
>>174
旧箱みたいにって言ったらあと6年くらいは続くことになるが…

193:名無しさん必死だな
13/06/07 01:27:28.46 FCoqo0lr0
なんかナタルでいろいろできるとか抜かしといて
結局ダンスゲーばかりになったオチを連想させるわw

194:名無しさん必死だな
13/06/07 01:27:35.63 JU7hz78v0
>>179
サーバー機が遠い人が不利だから平等ではないよ
本当に平等なオン対戦と言えばモデム対戦以外無い

195:名無しさん必死だな
13/06/07 01:27:38.51 vkql7Y7m0
>>178
のチーム。
ワールドじゃなくてワードね

196:名無しさん必死だな
13/06/07 01:28:27.22 jp5qaISp0
>>192
しかも切らなければ続けられるとかで、延々と粘ってHalo2やってた豪の者とかいたよなw

197:名無しさん必死だな
13/06/07 01:29:00.73 XVyvZJrh0
なんかやっと次世代を感じた

198:名無しさん必死だな
13/06/07 01:29:41.92 Ze+2WXSx0
一時期クラウドでゲーム出来る出来ないって話が出てた頃
現実解としてあり得るとすればこういう使い方だよね
って話されてた内容とほぼ同じ感じだな

199:名無しさん必死だな
13/06/07 01:29:48.11 dxyo7hXq0
>>183
これから先の数年間、PS3からグラフィックが綺麗になっただけのゲームしかできないんて・・・

今時グラフィックの強化しかできないってどうなの?
4Kに対応でもしないとインパクトもなにもないな

200:名無しさん必死だな
13/06/07 01:29:53.12 rLiytcBY0
>>195
親切にありがとう
タイタンフォール楽しみだ

201:名無しさん必死だな
13/06/07 01:29:59.65 vkql7Y7m0
あんま他作品悪く言いたくないけど、KZなんか全く内容的に次世代っぽくなかったしなぁ

202:名無しさん必死だな
13/06/07 01:30:36.32 sPSnMZg70
>>190
ゴールドは同じだし引き継ぐと書いてるよ
URLリンク(news.xbox.com)
Q: Will my current Xbox Live Gold membership work with Xbox One or will I have to buy a new one?
A: You do not need to buy a new Xbox Live Gold membership. Your current membership will work on both Xbox 360 and Xbox One.

203:名無しさん必死だな
13/06/07 01:30:45.31 DcTiyPU80
>>191
分担って……
お前CPUとGPUが何であるか理解していないだろ
いくらCPU性能が高くてもGPUがショボければそれ以上のものは出せないんだぜ

204:名無しさん必死だな
13/06/07 01:30:56.69 VbBjD+jR0
クラウドってPingと回線速度どっちが重要なん?

205:名無しさん必死だな
13/06/07 01:32:02.74 G2078d0u0
>>203
いや、実際MSがそういう使い方するって行ってるから

206:名無しさん必死だな
13/06/07 01:32:37.89 a3BhueQ90
>>202
引き継ぐってのはどういう意味なんだろオレのタグをもし箱根で使ったら
それはもう360では使えないんだろか
ゴールドだったらどっちのサービスもゴールドだしどっちでも同じタグで遊べるのかな

207:名無しさん必死だな
13/06/07 01:32:45.61 FCoqo0lr0
サードがこんなめんどくさいことに付き合ってくれるわけがねーわなww

208:名無しさん必死だな
13/06/07 01:33:29.02 mtdbawLGP
仮にこんなことができても日本でもやってくれるかどうか疑問だけどなw

209:名無しさん必死だな
13/06/07 01:34:02.83 EerB7y2y0
>>206
使えるだろ

タグがXbox360でゴールドなら、旧Xboxで使ってもWin8で使ってもゴールドだ

210:名無しさん必死だな
13/06/07 01:34:08.66 XVyvZJrh0
>>208
日本にサーバたてにきてたらしいよ

211:名無しさん必死だな
13/06/07 01:34:10.59 7lT34J9G0
>>206
別に本体にヒモ付けしてるわけじゃないからどっちでもいいでしょ

212:名無しさん必死だな
13/06/07 01:34:14.95 sPSnMZg70
>>206
同じタグ使えるっぽい書き方してるけど
実際出るまでよくわからんね

213:名無しさん必死だな
13/06/07 01:34:25.28 vkql7Y7m0
日本でやらないってのはどういう根拠だろう…国内にデータセンター増設してんのに…

214:名無しさん必死だな
13/06/07 01:34:32.04 G2078d0u0
>>208
日本でもやるで

215:名無しさん必死だな
13/06/07 01:35:05.56 N/IdTbD20
ゲハがなんで>>1に驚いてるのか、ちょっと不思議
ネトゲの世界ではNPCのAIが鯖上にあるのは当たり前だし
クラウドでの物理演算にしたところで当たり判定の延長とするなら突飛な技術じゃない

開発中のチョンゲMMOで黒い砂漠ってやつがあるけど
これはオープンフィールドなアクションゲーで当然のことながら当たり判定も鯖がやる。
ほかにも時間経過と共にNPCがちゃんと働いたり、家で寝たりする仕組み。
クラウド上に置かれたNPCのAIとしては、対戦型FPSより明らかに上。
それもプレイヤーキャラごとにNPCとの友好度なども変動して、
遊べるコンテンツはプレイヤーごとに変化するって仕組みまである。

FPSの対戦相手としてAIを鯖が担当する場合も、
pingが問題になるようなところじゃなく、大局的な部分をもたせるならハードルも低い。
こんなの、XboxOneの凄さとは全然関係ないと思うんだけど、どうなん?

216:名無しさん必死だな
13/06/07 01:35:56.97 7lT34J9G0
はいはい長文良かったね

217:名無しさん必死だな
13/06/07 01:36:17.03 6pzcSDki0
クラウドに耐えられない環境と両立させようと思うと
たいしたことできなような気もするが、そこはどうするんだろ?
低速ユーザー切り捨てるのかな?

218:名無しさん必死だな
13/06/07 01:36:24.58 vkql7Y7m0
>>215
業者臭い

219:名無しさん必死だな
13/06/07 01:36:39.83 N/IdTbD20
>>216
ありがとう。
俺が間違ってるなら教えておくれ

220:名無しさん必死だな
13/06/07 01:36:57.38 WLT7A1Ox0
>>188
CoDのエンジンって元はQuakeのidTechだしょ?
シリーズ重ねる毎に組み立て直して匠の技と秘伝のタレで別物になっとるが

221:名無しさん必死だな
13/06/07 01:37:06.89 EerB7y2y0
>>208
何故やらないと思った?w

222:名無しさん必死だな
13/06/07 01:37:07.42 FCoqo0lr0
鯖増設くらいでドヤ顔してんだから笑えるw

223:名無しさん必死だな
13/06/07 01:37:25.44 7lT34J9G0
1mmも読む気ないからどうでもいいよゴミw

224:名無しさん必死だな
13/06/07 01:38:03.15 FCoqo0lr0
都合の悪い情報は頭に入れないほうが幸せだもんなw
日本でも作ってるって情報だけ鵜呑みにしてるのがうけるw

225:名無しさん必死だな
13/06/07 01:38:10.45 pvfOnYuFP
サーバー側の機械に物理的に数限りあるから
クラウド用の部屋が固定で常設されてて、他は従来通りの部屋って感じになるかと

226:名無しさん必死だな
13/06/07 01:38:26.13 3WeNzV0n0
ゲまで読んだ

227:名無しさん必死だな
13/06/07 01:38:26.90 N/IdTbD20
>>223
読む気がないんじゃなくて、読めないんじゃない?
もしくは理解できないか。

228:名無しさん必死だな
13/06/07 01:38:43.92 hWhcvXY80
>>153
そういうやり方好きだよなチョニーw

229:名無しさん必死だな
13/06/07 01:38:44.95 ebX0Rwa50
グラがリッチになるとかは無いんだな

230:名無しさん必死だな
13/06/07 01:38:48.96 dxyo7hXq0
>>207
数年後にクラウド技術が消えてなくなるのなら、付き合わないという選択肢こそが賢いけどねw
付き合わなかったサードと、付き合ったサード、どれくらい技術力に差が出るんだろうね

231:名無しさん必死だな
13/06/07 01:39:03.24 7lT34J9G0
なんか自分だけPCゲームやってるぶりが笑えるw

232:名無しさん必死だな
13/06/07 01:39:14.40 EerB7y2y0
さすがMS、他の企業がやらない事やってくれる! だから憧れるぅ!

233:名無しさん必死だな
13/06/07 01:39:22.21 /pkZ0qrd0
リスポーンだからな
MW2までの出来を見れば 何気に一番期待してもいいタイトルだと思う

234:名無しさん必死だな
13/06/07 01:39:29.31 FCoqo0lr0
>>230
べつにクラウド技術なんて箱犬使わなくたって育つしーw

235:名無しさん必死だな
13/06/07 01:40:10.79 N/IdTbD20
>>231
クラウドというのはPCだけに限った話じゃないよ
どちらかといえば、携帯端末みたいなものこそクラウド活用で効果がある
3DSなんかは、クラウド活用すれば化けるはず

236:名無しさん必死だな
13/06/07 01:40:35.06 vkql7Y7m0
>>229
GPGPUに使う分をサーバーに任せられれば、結果的にグラフィックの向上にはつながるんじゃないかな
帯域なんかで、そう簡単な話でも無いだろうけど

237:名無しさん必死だな
13/06/07 01:40:49.43 7lT34J9G0
べつにどーでもいいよwお前のことなんかゴミ虫w

238:名無しさん必死だな
13/06/07 01:41:25.02 JU7hz78v0
>>215
言われてみりゃそうか
じゃあ避けたはずなのに当たったとか起こりうるんだな
今までと一緒か

239:名無しさん必死だな
13/06/07 01:41:34.19 FCoqo0lr0
こりゃオン代金月1000円突破するんじゃねーのw
そうなったらますます客が逃げるなww

240:名無しさん必死だな
13/06/07 01:42:04.43 ASNuO9rx0
>>182
- Xbox One, PC
- Xbox 360 version developed by someone else
- Planned to target current gen, but realized that they couldn't run it

とあるから、まずはPCと箱Oneをターゲットにしてるみたいだね。

241:名無しさん必死だな
13/06/07 01:42:05.88 G2078d0u0
これ確実に発売後に
絶対到達できない差として現れるぞw
いくら今からネガキャンした所で年末に
泡吹いてぶっ倒れる陣営がいるのは明白

242:名無しさん必死だな
13/06/07 01:42:35.04 dxyo7hXq0
>>234
クラウド技術は育っても、サードがいつその技術を習得するんだよ
MSが用意してくれたものを使わず、自社でレンタルしたり、構築したりするの?
それとも、ソニーがその金を出してくれるの?w

243:名無しさん必死だな
13/06/07 01:43:08.39 1Q8/saJ/P
>>135
別に与太話とも思わないけど

そもそもクラウドのサービス提供を実現してるのは仮想サーバーの使い捨てと回線だぞ?
30万台の物理サーバー増設とでも思ってるならそっちの方がどうかと思うが

244:名無しさん必死だな
13/06/07 01:43:52.46 BJVbKtx80
こういうMSの変態魔術はすげぇ楽しみなんだが、

360初期に散々MSから技術支援貰っておきながら
唾吐いて出て行った多くの国内サードは今さら、
これらの技術をMSから支援してもらえる立場にないわけで、

多くの糞サードは死ねばよいが、結果的にそれで日本の
ゲーム産業が世界から取り残されるのは何気に淋しいな・・・・


糞パブリッシャーは無視するとして、MSKKにはサンドロッドとか
トライエースとかデベロッパーへの直接の支援は止めないでほしい。

245:名無しさん必死だな
13/06/07 01:43:59.86 vkql7Y7m0
>>241
出るのは来年だよ

246:名無しさん必死だな
13/06/07 01:44:03.48 a3BhueQ90
クラウドがなければ実現不可能だった
やる気しないよ

ってのが真実ならそこらのネトゲのベース以上のグラやギミックや
その他もろもろを持った上でのネトゲ的な要素を持たせるクラウド技術
をとりいれたゲームってことだろう。

247:名無しさん必死だな
13/06/07 01:46:25.22 9N6czIvTP
何の技術蓄積インフラもないチョニーには無理だなw

248:名無しさん必死だな
13/06/07 01:46:55.09 JU7hz78v0
キネクトやクラウドより
Illumiroomのが魅力だわ
あれ標準にしてくれたら発売日に買うわ

249:名無しさん必死だな
13/06/07 01:47:16.47 FCoqo0lr0
地域によってクオリティに差が出るなんてとんでもねー差別ハードになるなこりゃw
糞以下の匂いがぷんぷんするぜぇw

250:名無しさん必死だな
13/06/07 01:47:26.17 a3BhueQ90
いやアレってまだ研究段階じゃねーの

251:名無しさん必死だな
13/06/07 01:47:43.20 cqnbLQEn0
国内サードで使いこなせそうなのカプくらいかね

252:名無しさん必死だな
13/06/07 01:48:16.40 7lT34J9G0
なんにもネタ無くて可哀想にw早く倒産すればいいのに

253:名無しさん必死だな
13/06/07 01:48:49.06 IESesi2EP
>>243
ゴキブリしつこいなぁ
英語も読めないくせにグズグズ言うなよ

254:名無しさん必死だな
13/06/07 01:48:53.29 vkql7Y7m0
何で波がこんな発狂してるの

255:名無しさん必死だな
13/06/07 01:49:25.27 FCoqo0lr0
これコケたら壮絶な黒歴史になるなw
いやぁ楽しみww

256:名無しさん必死だな
13/06/07 01:49:29.99 EerB7y2y0
MSはロンチ最初の一年で、MS Game Studiosから15本出すって言ってる
毎月1~2本出続けるわけだな

タイタンがこれに含まれるかは知らないけど


>>244
新Xboxキネクト用にクリムゾンドラゴンをMSKKが温存してるじゃないか(・∀・
あと、ハッピーウォーズ2が出るかもよ

日本のサードもちゃんと未来に繋がってる

257:名無しさん必死だな
13/06/07 01:49:59.73 7lT34J9G0
>>255
お前のとこが転けるのが楽しみだわwww

258:名無しさん必死だな
13/06/07 01:50:51.55 G2078d0u0
全てはE3でわかるな。
後数日

259:名無しさん必死だな
13/06/07 01:51:29.34 a3BhueQ90
てかクリムゾンドラゴンってどうなったんだよ。

でも今の状況見るとキネクト2のある箱おねにもってくるからね、って可能性高いな。
キネゲーで操作性がよくなるならそっちで出してくれたほうが嬉しいなこの際

260:名無しさん必死だな
13/06/07 01:51:35.09 FCoqo0lr0
それにサーバー作ってるからといって
国内向けにソフト出してくれるサードが出てくる保障もねーしなぁw

261:名無しさん必死だな
13/06/07 01:52:21.45 7lT34J9G0
ゲーム専用サーバーだと思ってる低脳www

262:名無しさん必死だな
13/06/07 01:52:43.62 BJVbKtx80
>>256
ハッピーウォーズは、新作じゃなくていいから、そのままアカウントを引き継いで
箱壱でも遊べるようにしてほしいわ。

で、MHFも早いうちに対応させるべきだろうな。
そのへんの一秒でも早い対応が必要な事柄をあの無能なMSKKができるかどうか…

263:名無しさん必死だな
13/06/07 01:53:25.30 FCoqo0lr0
まず第一に家にこんなもん置きたがるやつがいねーよwww
URLリンク(www.blogcdn.com)

264:名無しさん必死だな
13/06/07 01:54:13.51 7lT34J9G0
バカが馬脚表すのおもしれーw

265:名無しさん必死だな
13/06/07 01:55:16.84 mtdbawLGP
>>263
普通に室外機かと思った

266:名無しさん必死だな
13/06/07 01:55:29.88 7lT34J9G0
>>263
早くビル売ってサムチョンにメモリー売ってくださいって頼んで来いよwホリデーに間に合わないぞ

267:名無しさん必死だな
13/06/07 01:55:36.84 G2078d0u0
>>263
箱開封して先ずやることは
エアコン用フィルター張ってホコリ侵入対策をすることだな

268:名無しさん必死だな
13/06/07 01:56:04.55 EerB7y2y0
>>262
カプコンはMHFに関して「夏にどでかい花火ぶち上げる」豪語してたね


って事は
E3ではモンハンネタ何もない可能性濃厚

269:名無しさん必死だな
13/06/07 01:56:13.26 l0gwW6l9P
>>236
gpgpuはグラ用じゃないだろ
そこは普通にgpuでいいはず
どうでも良い事だが

270:名無しさん必死だな
13/06/07 01:56:18.45 6eH8nVdB0
ハピウォのクラウド利用法っていったら、BOTの思考強化とかチビドラゴンみたいなコンパニオンを複数つれまわせるとか
もしくは大嵐の海岸マップなんかで波の演算やらせて油断してると波にさらわれるなんかかな?

271:名無しさん必死だな
13/06/07 01:56:41.82 vkql7Y7m0
URLリンク(file.kotetsu.game-waza.net)

272:名無しさん必死だな
13/06/07 01:58:09.40 vkql7Y7m0
>>269
CPU的な使い方をしてGPUのパワーを取るからって事だよ
理解力が無いなぁ

273:名無しさん必死だな
13/06/07 01:58:46.13 XVyvZJrh0
>>265
うむ、室外機にみえるな

274:名無しさん必死だな
13/06/07 01:59:44.06 YNaVP4bZ0
ネトゲはクラウドが当たり前じゃね
ドラクエ10もそうだ
鯖で処理できるオンランモードより、
鯖で処理できないオフラインモードのほうが作るのに苦労したとか話があっただろ

275:名無しさん必死だな
13/06/07 01:59:51.37 OfZqZvXm0
部屋をクリーンルームにしないと

276:名無しさん必死だな
13/06/07 01:59:51.62 izn3SOez0
>>268
正直もう運営がどんなキャンペーン張ろうが大言壮語としか思えない
モンハンで発売日の次に重要なG級実装の時点でアレだともう期待するほうがムリ

全アカウントの凍結&新規優遇キャンペーンとかMHF2でも出さない限り

277:名無しさん必死だな
13/06/07 02:00:32.40 l0gwW6l9P
>>272
ちょっと勘違いしてた
ごめんごめん

278:名無しさん必死だな
13/06/07 02:00:42.57 ASNuO9rx0
>>215
従来との最も大きな違いは、箱One1台毎に用意された、箱One数倍の専用演算リソースがあるって点だよ。
単純に言ってしまえば、サーバリソースが従来と比べて各段に大きい。
NPCのAIにしても、例えば1プレイヤーにつき数千人規模となると到底今のサーバでは処理できない。
MS得意の物量戦略で初めて実現可能になったのが箱Oneのクラウド。

TitanFallは、従来は限定的な利用に留まっていたAIと物理を
可能な限りスケールアウトしたらどうなるのかという実験作でもあると思う。
クラウドがあって初めて実現したAIと物理ってのは、なかなかワクワクする触れ込みだろう?
もちろん、どの程度ゲームに質的な変化があるのかはまだ分からないけど
やっと次世代感が出てきたって事で前向きに受け止めても良いと思う。

279:名無しさん必死だな
13/06/07 02:02:10.82 8bRBxoRf0
>>277
2chで素直に謝れるとは凄い
君は大物になるぞ

280:名無しさん必死だな
13/06/07 02:02:43.41 N/IdTbD20
>>247
ソニーにはgaikai以上のものはないかもしれないけど
SOEは鯖の活用でゲーム内容を豊かなものにしようとしているらしい
今年の夏に発表予定のEverQuestNextではゲームを巨大なサンドボックス型にして
NPCに命を吹き込む技術を持つっていうStorybricksとコラボするとかなんとか。
これもまたクラウドの一形態といえるし、EQNには本気で期待してるわ

ゼノ新作もネトゲだからそういう要素があるかもしれないけど
任天堂はそういうゲームをもっとWiiUとか3DSで出せばいいのにって、本気で思う
端末のCPUやメモリ負荷を鯖側に置くのは、低スペハードこそやるべきなのに

281:名無しさん必死だな
13/06/07 02:03:13.22 G2078d0u0
俺達の長年払い続けてきたゴールド代が今、30万の軍勢となって我々を助けに来たのだ(´・ω・`)

282:名無しさん必死だな
13/06/07 02:04:37.50 N/IdTbD20
>>278
ネトゲでも一台の鯖で複数のチャンネルを処理するケースはあるし、
逆に複数台で一つのゲームを処理する場合もあるから
従来のネトゲとXboxOneのクラウドを明確に分けることは出来ないと思うよ

283:名無しさん必死だな
13/06/07 02:04:40.30 EerB7y2y0
>>276
そもそもモンハン遊べない機種(PS3とか)や、モンハン出なくて潰れた機種(VITA)もあるんだから
そういう人達を悔しがらせるのはやめときw

284:名無しさん必死だな
13/06/07 02:06:45.61 88+vC6e6O
ソニーのクラウドは劣化したゲームをやるために
MSのクラウドはゲームをより楽しくするために
根本的な発想がちがうんだろうなあ

285:名無しさん必死だな
13/06/07 02:07:41.89 EerB7y2y0
>>278
新Xboxの演算力だけでも現行機をはるかに上回るのに、更にネット上からその数倍のパワー引き出すわけだからな

しかもこの仕組みは強いLive鯖を実現してるMSにしかできないわけで
もの凄いキラータイトルだね


お金、技術、インフラがないと成立しない。 他社には出来ない。絶対に真似できない

286:名無しさん必死だな
13/06/07 02:09:57.91 88+vC6e6O
この路線でMSに対抗できるのはグーグルくらいか?
ソフト的にグーグルも厳しいか

287:名無しさん必死だな
13/06/07 02:14:42.69 V2GrOLcJ0
正直こんなもん絵に描いた餅にしか思えん
クラウドなんて産みの親からも使えない技術って呼ばれてるのに

288:名無しさん必死だな
13/06/07 02:15:04.63 CBPNkRr20
昔、劇場版パトレイバーでシゲさんが台風による共鳴範囲を二課?のスパコンに
リンクさせて処理してたけど…ついに時代が追いついた

289:名無しさん必死だな
13/06/07 02:16:15.01 BI+bimdmP
>>151
PC部門だとMSのパートナー企業。
まあそういうもんでしょ、ビジネスなんだし。

290:名無しさん必死だな
13/06/07 02:18:17.04 dxyo7hXq0
PS4版 内蔵GPUを使ったリアルタイムレンダでそれなりのムービーを流す
箱1版 クラウド上でレンダリングしたプリレンダ並みのムービーをストリーミング

スクエニが使いそうな活用法 (´・ω・`)

291:名無しさん必死だな
13/06/07 02:21:08.55 KB4KDW0U0
PS3がメモリ足らなくて劣化したように
次世代はクラウドで勝負が決まりそうな予感

292:名無しさん必死だな
13/06/07 02:22:08.01 qy+m1TtG0
>>287

293:名無しさん必死だな
13/06/07 02:22:21.80 IESesi2EP
なんか、MMOでの鯖利用法と、Xbox Oneのクラウド利用法の区別が
ついてないやつが紛れ込んでるなぁ

EQ Nextがクラウドの一形態?
それ、ただの従来MMO的利用法でしょ
SOEがEQNext用にゲーム専用鯖立てて、そこにゲーム世界作ってるだけ。

294:名無しさん必死だな
13/06/07 02:23:10.47 CPJvOnKy0
PS4の漠然としたクラウドで~ってのより、よっぽど期待できるな

295:名無しさん必死だな
13/06/07 02:24:50.80 FCoqo0lr0
本体が糞性能なのに期待してるアホが多すぎて笑えるww

296:名無しさん必死だな
13/06/07 02:24:58.22 /joZ5gpL0
発売日からクラウドを使った超美麗ゲームが出来るわけじゃなさそうだな
PS4買ってXBOX ONEは様子見するか

297:名無しさん必死だな
13/06/07 02:24:59.32 qy+m1TtG0
>>293
基本的に、あいつらずーっと区別ついてないよね

「PS4でクラウド互換は無理だって言ってたクセに!」

↑ マジでコレだもん。

298:名無しさん必死だな
13/06/07 02:26:35.99 a3BhueQ90
てかMMOの方式自体がクラウドの一つなんじゃないの
オレも明確な違いがわからん。
Gaikaiのやつは映像おくってるだけって聞いてあーってわかったが

299:名無しさん必死だな
13/06/07 02:27:50.96 bCqvWuF20
クラウドに賭ける痴漢の思いがちょっと気持ち悪いレベルになってるな

300:名無しさん必死だな
13/06/07 02:30:03.29 N/IdTbD20
>>293
>EQ Nextがクラウドの一形態?
>それ、ただの従来MMO的利用法でしょ

まさしくその通り。
でも、これは歴としたクラウドだと思うよ
なぜかといえば、端末に処理しきれない膨大な演算コストを鯖が負担しているから。
特に、巨大なサンドボックスの場合は、登場人物(NPC)やオブジェクトの数も膨大で
プレイヤーと相互作用したり、変化が蓄積するものを、端末単体が実現するのは不可。
だから、鯖が引き受けてゲーム性にするのは、まさしくクラウドの長所であると考えるわけ。
これのAIやサンドボックスとしての進化はすなわち鯖利用の進化なので
クラウドに期待している身としてはワクテカなんだわ

301:名無しさん必死だな
13/06/07 02:30:05.89 vkql7Y7m0
しかしあのEAが良く独占なんて許したな

302:名無しさん必死だな
13/06/07 02:31:59.72 vkql7Y7m0
>>300
演算コストの問題じゃなくて、ただ単に各クライアントと同期するためにサーバー側で計算する必要があるってだけだろ、それ

303:名無しさん必死だな
13/06/07 02:33:06.56 CBPNkRr20
>>295
クラウドゲームを体験できるゲーム機「G-cluster」
URLリンク(www.4gamer.net)

コントローラーしか無いようなゴミスペックでもPS360並のゲームが遊べたりするわけだ。
クラウドゲームで重要なのはハードスペックよりむしろ通信環境による部分が圧倒的に大きい

ONEを200%の状態で活用するには光回線がやっぱ必須だろうね
プレイヤーの環境によってPS4を越える画面もありえるし、ただの劣化になったりもすると

304:名無しさん必死だな
13/06/07 02:33:14.14 qy+m1TtG0
>>301
金さえ出せば可能だよ。
ソニーももっと金出せば、ディスティニーの発表権利独占や独占DLC一つだけじゃなくてソフト自体の独占も可能だっただろうな。

305:名無しさん必死だな
13/06/07 02:33:52.10 N/IdTbD20
>>302
それは違う
NPCのAIやオブジェクトの変化はCPUやメモリに負荷がかかる部分で
端末としてのゲーム機では、巨大なデータベースを保持することが出来ない

306:名無しさん必死だな
13/06/07 02:38:08.75 keXJTLyPP
高々演算結果を返すだけなんだから光なんかいらねーだろ…
遅延に敏感な音声の必要な帯域ってどれくらいか知ってるのか?
高音質と言われるG.729ですら1Mbpsでお釣りが来るんだぞ

307:名無しさん必死だな
13/06/07 02:41:02.74 3WeNzV0n0
ネトゲはpingが絶対正義だよ

308:名無しさん必死だな
13/06/07 02:41:47.21 XVyvZJrh0
>>305
EQ nextってMMOでしょ?文章多いしローカライズされるのかな
北米サーバにつないで外人と遊びなさいってなりそうだけど。そこまで今考えてもしょうがないか

309:名無しさん必死だな
13/06/07 02:43:50.13 N/IdTbD20
>>308
まあ、そんときゃそんときで、英語版を遊ぶほかにないと覚悟してますよ、自分も。

310:名無しさん必死だな
13/06/07 02:45:14.25 XVyvZJrh0
>>309
有名なゲームだしね。アメリカに人はそこそこ集まりそうだね

311:名無しさん必死だな
13/06/07 02:47:27.55 JpIyUtXI0
物理演算とかクラウド処理でまったく違和感ないだろうね
最近のMMOですら2PCで2キャラ動かすとほぼ同じタイミングで動く

312:名無しさん必死だな
13/06/07 02:47:53.94 N/IdTbD20
>>310
BlizzardのTitanと一緒に期待されてたけど
Titanの開発が大幅に後退したって情報出てからは
北米で一番期待されてるネトゲらしい>EQN

313:名無しさん必死だな
13/06/07 02:48:04.57 CBPNkRr20
EQ懐かしいな… nextなんてあるのか
ちょっと画面見たらウッドエルフの森が綺麗になってるw
昔キャラ作っていきなり転落死したいい想い出

314:名無しさん必死だな
13/06/07 02:48:07.44 ofN45Tuy0
なんかクラウドの論調みてるとクラウドあれば何でもできちゃうみたいな事になってるね。
まるで魔法の技術だな。クライドで何でも解決するならグラボの開発競争なんて起こらないよ。

315:名無しさん必死だな
13/06/07 02:50:19.97 bPHodo1G0
期待が膨れあがるのはいい事だからな
悲観して期待も持てない状況よりよっぽど楽しい

316:名無しさん必死だな
13/06/07 02:51:06.99 BlrPAS5P0
CPUGPUのハイスペック路線の開発競争なんてもう止まってるも同然なんじゃない

317:名無しさん必死だな
13/06/07 02:52:51.41 PPtDiJED0
クラウドはMSにしかない武器だからなぁ
同じことをソニー任天堂がやろうと思ったら莫大な設備費か足元見られたレンタル料払うことになる

318:名無しさん必死だな
13/06/07 02:54:01.81 N/IdTbD20
>>313
その画像は古いやつで、アテにならないかもしれないですよ
EQNは何年も前にいっぺん開発が仕切りなおしになってるとか

319:名無しさん必死だな
13/06/07 03:00:10.65 IESesi2EP
なんかXbox Oneのクラウドの話をさせないために
必死にSOEのEQNextの話題に誘導しようとしてるやつがいるなぁ
しかもただの専用鯖MMOのEQ Nextをクラウドとか言い出してるし。

工作員臭いな

320:名無しさん必死だな
13/06/07 03:00:55.49 8bRBxoRf0
>>301
EAはEAでもEAパートナーズのゲームだからね
L4Dが同じところから出てるけどPSじゃ出てないでしょ
同じことでEAが強要はできないしお金の問題じゃない

321:名無しさん必死だな
13/06/07 03:02:56.35 n5HvD4Jv0
AIのクラウド処理はみんな使ってくるだろうな
GPGPUはCPUの演算をGPUが肩代わりするわけだから当然使えばグラのクオリティは落ちる
GPGPUでする処理をクラウドにしたらPS4より遥かに綺麗なグラも可能なんじゃないかな

322:名無しさん必死だな
13/06/07 03:03:16.53 FCoqo0lr0
こうやって期待を膨らませては何度も自爆してきたチカくんはほんと学習しねーよなぁw

323:名無しさん必死だな
13/06/07 03:03:50.34 CBPNkRr20
>>318
そうなんだ。まぁ今の時代出るMMOなんだし普通に綺麗になるとは思うけどね
EQは約3年間俺のもう一つの人生だった
CLRでチェインコンプHealしまくってたわ

324:名無しさん必死だな
13/06/07 03:05:52.48 vkql7Y7m0
>>319
突然長文で語り出したしね
業者臭いわー

325:名無しさん必死だな
13/06/07 03:06:20.86 W8oDon3a0
>>1
これ、なんの意味があるの?

326:名無しさん必死だな
13/06/07 03:07:40.50 fHzwtlr20
めっちゃ普通の専用サーバ

327:名無しさん必死だな
13/06/07 03:08:06.54 vkql7Y7m0
という事にしたい

328:名無しさん必死だな
13/06/07 03:10:10.16 1CgIYPRi0
もちろん360も対応できるよな、これ。
360の究極進化の形として、去年ぐらいにやってほしかった

329:名無しさん必死だな
13/06/07 03:11:39.02 N/IdTbD20
>>319
EQNだけじゃなくて、ゼノ新作とか、黒い砂漠にも言及しておりますよ
そんでもって、ゲーミングクラウドでping問題から離れて応用しやすい分野ってのが
大局的AIやら、巨大なデータベースやらなんで、MMOネタをここで振ってるだけ。
ハード・業界板で、真面目にクラウドについて書き込んでるつもり。

まあ、真面目に書き込むのもどうなのか、って話ではあるけども。

330:名無しさん必死だな
13/06/07 03:12:17.23 qy+m1TtG0
>>319
ただの現実逃避だろ。
ソフトハード両面でやばい情報が流れまくってるし。

331:名無しさん必死だな
13/06/07 03:12:48.44 sWIGD7Pi0
12フレーム以内くらいまでの処理なら投げちゃって問題ないだろうな。倒壊表現なら事前計算と合わせりゃもっと余裕が出る

332:魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w
13/06/07 03:13:19.29 XMrir0tQ0
クラウド対応地域はWORLD換算で何パーセントなのかな。

333:名無しさん必死だな
13/06/07 03:15:20.37 qy+m1TtG0
とりあえず日本はおk

334:名無しさん必死だな
13/06/07 03:17:31.93 vkql7Y7m0
MSの資金力は恐ろしいな
さすが1000億円新作に投資してるだけはある

335:名無しさん必死だな
13/06/07 03:17:47.76 qy+m1TtG0
ただ、日本用なのか、周辺国含めなのかは知らん。
どっちにしろ日本にあって余裕で通信できるんだからオレらは何も気にしなくて良い。

336:名無しさん必死だな
13/06/07 03:18:53.85 sWIGD7Pi0
東京と大阪にデータセンターぶっ立てる以上本州は余裕も余裕だろうな
>>1が恩恵の具体例第一弾なわけで、これでMSGS大阪が仕事してくれりゃ言うことなしだが

337:名無しさん必死だな
13/06/07 03:19:12.84 G2078d0u0
都内で光使ってる俺にはなんの心配もないわー

338:名無しさん必死だな
13/06/07 03:19:52.29 e1mk6fAm0
別にサーバーがアメリカでも物理演算返すくらいは問題ないと思うぞ

339:名無しさん必死だな
13/06/07 03:20:10.03 CvCXMsuw0
しゃんくすならあけとくけど

340:名無しさん必死だな
13/06/07 03:20:47.05 ASNuO9rx0
>>329
うーん、MMOも規模によってはクラウドの活用と言ってもいいかもしれないけど
MSクラウドはスケールが全然違うからね。

クラウド自体の定義は置いとくとして、EQNはMMOを前提としたサーバー群だろう?
箱Oneのはシングルプレイでも効果を発揮する。
自分専用のサーバがあるのと同義だからね。

341:名無しさん必死だな
13/06/07 03:24:32.36 yMxy61lu0
クラウドでのパワーアップが効果的に実現できるなら、PS4の勝ち目はない
ソニーにはそんなに鯖を用意する体力はない
残された道はひたすらクラウドの失敗を毎日祈る事だけだ

342:名無しさん必死だな
13/06/07 03:25:31.32 iWxyocji0
ハードの性能は変えられないが
クラウドによるパワーアップなんて後からどうとでもなるから
WiiUnkoにも光が見えてきたってことか?w

343:名無しさん必死だな
13/06/07 03:26:32.36 qy+m1TtG0
>>342
任天堂次第。それほどの鯖を用意するか?って話だな。

344:名無しさん必死だな
13/06/07 03:26:48.96 3tNShYbO0
任天堂は金持ってるからMSよりはるかに強大な鯖用意できそうw

345:名無しさん必死だな
13/06/07 03:27:04.45 z9lqpoJr0
常時オンラインwwwwwwww

346:名無しさん必死だな
13/06/07 03:27:38.90 ouePD/rH0
>>11
BF3でもいいから俺以外全てAIでやってみたい。やっと無双出来るぜ!
でもマジな話し次のマップに移った時に人数減った時なんかとりあえずAIで補充してくれるようになれば助かったりするのかも

347:名無しさん必死だな
13/06/07 03:28:52.32 aiznYII20
ほんとにクラウドがすごいとしても
ゲームの作り方が変わるわけだからミスもあるだろうし
クラウドに振るべきではない仕事を振ってしまうようなゲームも出てくるだろう
その辺をクローズアップしてはちまとかで垂れ流せば日本ではどうとでもなるんじゃね

348:名無しさん必死だな
13/06/07 03:30:12.47 4pVMz96PP
AIが対戦に参加とかBOTとなにが違うのか
鯖側でいくら複雑な物理演算したって表示はクライアントの性能に依るんだから
グラフィックがすごくなるわけじゃないしな

349:名無しさん必死だな
13/06/07 03:30:12.39 qy+m1TtG0
>>346
BFシリーズが面白いことになりそうだよな。
破壊エフェクト可能オブジェクト大量増加なんかは、普通に可能だし。

350:名無しさん必死だな
13/06/07 03:32:14.14 U6wOw5cm0
>>348
お前馬鹿だなぁ
今のゲームってCPUじゃ処理しきれないことをGPUが沢山負担してるんだぞ
それが無くなればどうなるかわかるよな

351:名無しさん必死だな
13/06/07 03:32:28.30 WxuCcjmX0
>>319
実際それをクラウドって言い出したのはMSですしw

352:名無しさん必死だな
13/06/07 03:34:58.02 vkql7Y7m0
無駄にGDDR5を積んだハードが馬鹿を見るって話か…
数年後にはすごい切ない事になってそう

353:名無しさん必死だな
13/06/07 03:35:59.98 N/IdTbD20
>>340
個々のプレイヤー向けにNPCを仕立てるのだってクラウドだし
端末単体で実現不可能なゲーム内容を作るMMOもクラウド。
相互の技術は流用されてるし、どちらかが偽物って話じゃないさね

例えば、>1の技術は使い道がソロにだけに限定されるわけじゃないし
MMOにも、ソロ向けに専有領域(インスタンス)が鯖に生成される機能があるし

354:名無しさん必死だな
13/06/07 03:43:32.69 FCoqo0lr0
なんでもかんでもクラウドまかせにしたらどうなるかまるでわかってねーよなww

355:名無しさん必死だな
13/06/07 03:45:40.85 thDgwmlD0
>>347
日本だけでPS4が普及してどうなるんだ?
PS3時代ですでに洋ゲーに対抗できず、手抜きパンツゲーラッシュになってるのに、
クラウドで強化された洋ゲーとの技術差が開くばかりだぞ
で、SCEは債務超過コースw

PS3ゲーのグラフィックがちょっと綺麗になっただけの旧世代ゲームを
PS4ユーザーが遊んでいる間、箱1ユーザーは次世代ゲームを遊んでいるわけだw

またAIが手榴弾を避けるだけでビックリするようなことにならないといいなw

356:名無しさん必死だな
13/06/07 03:46:10.68 cicN/66X0
ようするにサーバー側の処理がすごいできるようになったってことで

従来の「回線と受信機あれば十分」みたいなクラウドとはちょっと違う感じだな

357:名無しさん必死だな
13/06/07 03:46:14.79 EQcy5KRp0
3年前だけどインテルが研究してたみたいだな
ここでは100msとなっているのが欠点
URLリンク(www.4gamer.net)

358:名無しさん必死だな
13/06/07 03:47:05.43 qy+m1TtG0
実際に利用して開発して出せる、ってことを忘れてはいけないね。

359:名無しさん必死だな
13/06/07 03:50:45.99 WxuCcjmX0
なんかMSだけの凄い技術みたいに言ってるけど作るのはサードだしPS4でもできるっていう

360:名無しさん必死だな
13/06/07 03:51:05.38 hEm1qF+QI
FF7にドラゴンボールが浮かんだ

361:名無しさん必死だな
13/06/07 03:51:57.66 thDgwmlD0
>>359
へー、ソニーはどこに何台くらいのサーバーを用意してるの?

362:名無しさん必死だな
13/06/07 03:54:05.87 qy+m1TtG0
>>359
…本気で言ってんの?

363:名無しさん必死だな
13/06/07 03:54:08.38 WxuCcjmX0
あーあれかあほはサードがMSの鯖ただで使えるとか思ってるのね

364:名無しさん必死だな
13/06/07 03:55:03.71 cicN/66X0
>>359
いやMSがクラウド用のサーバー強化したからこそだろうし
そのクラウドシステムに対応したMS謹製のツールがないと難しいんじゃねーの?

サードが一からハードのシステム変更できるわけないよ

365:名無しさん必死だな
13/06/07 03:55:49.94 WxuCcjmX0
MS様信仰しすぎだろw
あほかw

366:名無しさん必死だな
13/06/07 03:57:43.51 +SsSjcnB0
>>363
はあそれを負担してるのがゴールド会員の我々なんすけど

367:名無しさん必死だな
13/06/07 03:57:52.97 WYaJQKH50
ソニーもビル売ってサーバー買わないとな

368:名無しさん必死だな
13/06/07 03:57:54.82 TsabuvzjP
>>359
サードが自前で鯖を用意すればできるんじゃね?ww
他人任せにもほどがあるな。

369:名無しさん必死だな
13/06/07 03:58:09.18 FCoqo0lr0
>>366
何の自慢にもならねぇwww

370:名無しさん必死だな
13/06/07 03:58:37.81 AkzF5dQy0
>>359
MSは東京と大阪に専用のデータセンターを作るそうだよ

371:名無しさん必死だな
13/06/07 03:59:18.46 qy+m1TtG0
>>365
答えられず逃げたね。

372:名無しさん必死だな
13/06/07 03:59:28.05 WxuCcjmX0
そうだよお前らはMS様のためにしっかり鯖代払う奴隷たちだよ

373:名無しさん必死だな
13/06/07 03:59:35.94 TsabuvzjP
>>369
誰か自慢したか?w

374:名無しさん必死だな
13/06/07 04:00:24.78 WxuCcjmX0
奴隷の首輪自慢したの気づいてないのか

375:名無しさん必死だな
13/06/07 04:00:26.14 qy+m1TtG0
>>372
ソニーには無理だってわかって、悪口並べ始めたね。
お前、今最高に可哀想だ。

376:名無しさん必死だな
13/06/07 04:01:25.53 CdkjWmTz0
ゲハ争いとか関係なく楽しみだわ

377:名無しさん必死だな
13/06/07 04:01:27.92 cqnbLQEn0
クッタリばかりだったけどクタ居た頃はPSも夢があったね

378:名無しさん必死だな
13/06/07 04:01:29.35 FCoqo0lr0
ゴールドって響きはいいけどただ搾取されてるだけっていうwww

379:名無しさん必死だな
13/06/07 04:01:48.86 PbNkHG7e0
金に余裕が無い奴はPS4で、余裕ある奴は箱1っていう棲み分けが出来そうだな

380:名無しさん必死だな
13/06/07 04:01:57.23 thDgwmlD0
自分で外せるものを、奴隷の首輪ってw
バカは例えも下手だなぁw

381:名無しさん必死だな
13/06/07 04:02:14.79 WxuCcjmX0
そもそもお前らの払ってるのはせいぜいマッチング鯖代程度であってクラウド云々は当然別料金だろ

382:名無しさん必死だな
13/06/07 04:02:47.29 TsabuvzjP
>>374はもしPS4がオン有料になったらどうなっちゃうだろう。

383:名無しさん必死だな
13/06/07 04:02:49.44 qy+m1TtG0
>>378
利用料も取らずにいた結果、ソニーは大変なことになってますよ。

384:名無しさん必死だな
13/06/07 04:03:12.55 WxuCcjmX0
>>380
お前らは外せてないじゃん
だからわざわざ性能の低い糞箱を持ち上げてまたMS様のために鯖代払うんだろ?

385:名無しさん必死だな
13/06/07 04:03:27.68 qy+m1TtG0
>>381
へー、それは大変だぁ(笑)

386:名無しさん必死だな
13/06/07 04:04:23.03 4pVMz96PP
>>350
元々底性能なGPUなのに物理演算を鯖に投げたとこで大してグラフィック向上するとは思えないよね
しかも描画を32MBしかないeSRAMに納めなきゃならない時点でPS4のグラを超えることは不可能だし
あんまり魔法のクラウドに夢みないほうがいいよ

387:名無しさん必死だな
13/06/07 04:04:44.32 izn3SOez0
まじかよゴキブリ天安門事件

388:名無しさん必死だな
13/06/07 04:04:54.22 3wUzxxaN0
>>11
こんなんパルテナでも実現してるんだが

389:名無しさん必死だな
13/06/07 04:05:00.99 WxuCcjmX0
>>380
こういうのは宗教に嵌った奴の典型なんだよな
自分は自分の意思で騙されてるんだって

390:名無しさん必死だな
13/06/07 04:05:08.11 FYEeTOhC0
ゴキブリの最後の切り札が 「無料なんだから文句言うな」 だからな

391:名無しさん必死だな
13/06/07 04:05:46.89 qy+m1TtG0
ソニーには、MSのようなクラウドサポートが実現できないと悟って、アホな悪口言いながら敗走中のID:WxuCcjmX0。
小学生の頃に、自分から仲間にケンカ売ってきて負けて、逃げながら煽ってくる痛い子いたのを思い出した。そっくりw

392:名無しさん必死だな
13/06/07 04:05:50.71 9/Axe6Hg0
サーバ代がMSやパブリッシャーの持ち出しだとPSNと同じ。
ゴールド会員収入から賄うと収益悪化。
かといって消費者が余分な金を払わされる形式は受け入れられないだろう。
対応に特別な手間がかかるためにPC・PS4とのマルチ展開の支障になるのも問題。
そして何よりも、「なくてはならない」ほどの効果をもたらすものではないという問題。

微妙な立ち位置だねえ。

393:名無しさん必死だな
13/06/07 04:06:30.56 BOnjyFuj0
ゴキちゃん焦って来たね

394:名無しさん必死だな
13/06/07 04:06:39.94 FCoqo0lr0
有料オンラインでソフトハブられたらたまったもんじゃないわなww

395:名無しさん必死だな
13/06/07 04:07:23.90 qy+m1TtG0
ソニーには、MSのようなクラウドサポートが実現できないと悟って、アホな悪口言いながら敗走中のID:WxuCcjmX0。
どうやって実現するか教えてくれよ。なぁ。

396:名無しさん必死だな
13/06/07 04:08:18.73 FCoqo0lr0
クラウド使えばマジでPS4の上いけると信じてるからなこいつらw
ここまでお花畑だと逆に同情しちゃうわほんとw

397:名無しさん必死だな
13/06/07 04:08:46.19 WxuCcjmX0
勝利宣言しつづければ勝てると思ってる池沼w
まさにお前らの日頃がでとるなw

398:名無しさん必死だな
13/06/07 04:09:09.08 EXwGn3O4T
なんの関係もないアンチくんが
17回も書き込んでる必死さを
旗からみて笑うスレ

399:名無しさん必死だな
13/06/07 04:09:35.73 qy+m1TtG0
頭の悪いレス2連発すげぇ

400:名無しさん必死だな
13/06/07 04:09:40.96 FCoqo0lr0
と末Tキチガイがほざいておりますww

401:名無しさん必死だな
13/06/07 04:10:28.12 G2078d0u0
>>389
とりあえずお前は>>359の意味の説明しろよ

402:名無しさん必死だな
13/06/07 04:10:47.22 aiznYII20
>>392
30万台のサーバっていってるけどあれってAzure全体の話だろ
もうサーバをどんどん増強していきますってのはxboxなどのゲーム限定の話じゃなくて
MS全体の方針だろう
そこで財源をゲーム関連に限定することは無理がある

403:名無しさん必死だな
13/06/07 04:11:13.50 FCoqo0lr0
このハードル上げで得するのってマジで誰なんだろうなw

404:名無しさん必死だな
13/06/07 04:11:23.60 qy+m1TtG0
そうだな。
>>359の実現性についてちゃんと語ってから、その面白い煽りを見せて欲しいな。

405:名無しさん必死だな
13/06/07 04:11:36.79 thDgwmlD0
>>392
どちらにしても、将来ネットワークがなくなりでもしない限り、いつかは通る道さ
箱1が成功するにしろ失敗するにしろ、今投資すべきなのはかわらない

ソニーみたいに投資する金も技術もないところが、将来確実に死ぬだけの話w

406:名無しさん必死だな
13/06/07 04:12:21.65 TsabuvzjP
>>397
PSファンボーイの悪口はやめなよ!
あ、鏡に向かって言ってるのか。

407:名無しさん必死だな
13/06/07 04:13:45.62 G2078d0u0
ゴキ連中、知能障害起こしすぎだろw
詭弁ガイドラインに忠実にならなくてもいいんだぞ?

408:名無しさん必死だな
13/06/07 04:14:34.78 qy+m1TtG0
ID:FCoqo0lr0も大変だよなぁ。
>>359のようなアホ発言するID:WxuCcjmX0が相方となってはw

409:名無しさん必死だな
13/06/07 04:16:29.18 WxuCcjmX0
お前ら業者じゃないならまじで病院行ったほうがいいよ
もう手遅れかもしれないけどw

410:名無しさん必死だな
13/06/07 04:17:12.53 ASNuO9rx0
そもそもサーバ利用料が無料な方がおかしいんだよ。
無料には例外なく理由があるもんだ。
それか気付かないだけで別な所で徴収されてるだけ。
世の中全部そうだよ。

411:名無しさん必死だな
13/06/07 04:17:26.95 qy+m1TtG0
ゴキブリって、毎回毎回自分でおかしい流れ作って、こういうファビョり系の悪口で終わってくよね。
何がしたいんだか。ガキかよ。

412:名無しさん必死だな
13/06/07 04:18:25.20 qy+m1TtG0
>>409
待て待て。>>359のことを詳しく答えてから帰れって。
実現できるなら興味があるのでぇ

413:名無しさん必死だな
13/06/07 04:18:52.32 W+aLp8r9P
こんなことのために月額料金払うのかよ
究極のコアゲーマー向けだな
日本にコアゲーマーは10万人しか居ないからそれでMAXだろうな

414:名無しさん必死だな
13/06/07 04:19:13.49 CdkjWmTz0
クラウドの話で夢ひろがりんぐで楽しかったのに
なんで煽りPSファンは変な対立の話にするんだよ・・・

415:名無しさん必死だな
13/06/07 04:20:48.96 WxuCcjmX0
まずいとこ指摘されたら火病おこして騒ぎたてるのっていつものお前らじゃん
本当に基地外だよお前ら

416:名無しさん必死だな
13/06/07 04:21:06.21 9/Axe6Hg0
>>402
Azureを財源にしようがコストアップなのは同じだ。
コストを受忍するか、どこか(企業ユーザーにせよ一般消費者にせよ)に転嫁するか。
そのへんは無視するにしても、一機種向けだけに特別対応する意義は問われ続ける。

417:名無しさん必死だな
13/06/07 04:21:50.63 moIAzWqX0
PS4がコアゲーマー向けなんだが・・・

418:名無しさん必死だな
13/06/07 04:21:59.89 qy+m1TtG0
ID:WxuCcjmX0のアホさに呆れて、ID:FCoqo0lr0離脱しちゃったな。
おつかれ。この相方は無いわな。

>>415
逃げんなよ。答えろ。

419:名無しさん必死だな
13/06/07 04:22:23.77 bPHodo1G0
そのハードにあわせたソフトを作っちゃ駄目なのかw

420:名無しさん必死だな
13/06/07 04:22:46.60 WxuCcjmX0
そもそも糞箱のクラウドはAI云々なんて初めだけで
ただのストレージの話でしかないんだよ

421:名無しさん必死だな
13/06/07 04:23:28.90 jFxCT36R0
>>414
お花畑なんだから楽しい妄想だけで夢ひろがりんぐしてていいんだよ

422:名無しさん必死だな
13/06/07 04:27:07.85 qy+m1TtG0
あーあ、結局>>359のことから逃げたなID:WxuCcjmX0。
本当ならすごいのにね、PS4。知りたかったなぁw

423:名無しさん必死だな
13/06/07 04:27:23.55 CdkjWmTz0
>>421
お花畑はID:WxuCcjmX0じゃないの

424:名無しさん必死だな
13/06/07 04:28:48.47 qy+m1TtG0
チョウチョ追っかけながら、お花畑の向こうに行っちまったしね。
彼の行く先には、MSのようなクラウド技術を持つソニー王国があるとかないとか。

425:名無しさん必死だな
13/06/07 04:31:04.53 +J3pAdDe0
PS4ように最初からハイスペックでコスト掛けるか
バツイチのように低スペックでサーバー増設に費用を掛けるか

長期的に見れば前者の方がコスト安いね

426:名無しさん必死だな
13/06/07 04:31:18.39 doXIbgmn0
そもそもPCと360にも出る時点で高が知れたモノだということになぜ気付かないのか
そうお花畑だから

427:名無しさん必死だな
13/06/07 04:32:14.21 +SsSjcnB0
日本だとスクエニ橋本のテクノ推進部に界王拳使ってほしいぜ

428:名無しさん必死だな
13/06/07 04:34:59.52 aiznYII20
>>426
360のは別のスタジオが作るそうだし、過渡期にありがちな別物マルチで
PCのは家庭用ゲーム機には載せられんような高級グラボで、ってことじゃないか

429:名無しさん必死だな
13/06/07 04:35:35.33 G2078d0u0
E3で泡吹いてビルから身を投げるゴキの姿が容易に想像できるわ

430:名無しさん必死だな
13/06/07 04:35:58.98 8bRBxoRf0
一機種だけに特別対応しないとなるとPS4のタッチパッドは無意味か・・・

431:名無しさん必死だな
13/06/07 04:36:17.64 Qq9hlUTy0
究極はPCでゲームやる方向にもっていきたいわけだろ

432:名無しさん必死だな
13/06/07 04:37:34.11 thDgwmlD0
>>425
長期的に見て、前者で得られる技術はなんなの?
今時劣化PC作る技術を磨いても、大儲けできないよw
そんなところで足踏みしてたら、また債務超過になっちゃうよ?w

433:名無しさん必死だな
13/06/07 04:38:57.86 CBPNkRr20
なんとなくWiiUゲームパッドに通じるものを感じるな
あっちはホームサーバーだが

434:名無しさん必死だな
13/06/07 04:42:03.75 +J3pAdDe0
>>432
ヒント:PS PS2

435:名無しさん必死だな
13/06/07 04:43:54.64 doXIbgmn0
なんか重鉄騎の時と似てるんだよな

436:名無しさん必死だな
13/06/07 04:49:32.85 thDgwmlD0
>>434
??
ライトを捨てたゲーマーのためのハードがバカ売れするとも思えないし・・・

わかった!クッタリかステマだろ!

437:名無しさん必死だな
13/06/07 04:51:48.96 cqnbLQEn0
PS4はコストダウンに苦労しそうで長期的にみてどうなんだろうなw

438:名無しさん必死だな
13/06/07 04:52:18.06 bbT9oNg8O
これってサーバーは誰が管理すんの?
10年後とかでも出来んの?

439:名無しさん必死だな
13/06/07 04:54:57.63 W+aLp8r9P
まあ痴漢がお花畑で夢見てるのは分かる
4日後には超絶スペックを確信してた裏切られた21日の再来が見られそうだ

440:名無しさん必死だな
13/06/07 05:01:31.55 GlFNIbMS0
クラウドってハード依存しないなら箱○でも使えるんじゃないの?

441:名無しさん必死だな
13/06/07 05:01:47.07 T4/973G50
AIをサーバで処理なんてCSならDreamcast時代からやってたのにな
前回はCellCellうるさかったけど
今回はクラウドが情弱ワードになりつつあるなw

442:名無しさん必死だな
13/06/07 05:08:27.49 thDgwmlD0
>>441
アホくさw
そんなの、CSで3Dゲームなんてサターン時代からやってたのにって
言ってるのと同じじゃんw

443:名無しさん必死だな
13/06/07 05:08:45.73 hgxv3MVT0
>>440
じゃあPS3も最強になれるね
それにクラウドパワーがあればPS4もいらないねw

これでおk?

444:名無しさん必死だな
13/06/07 05:10:17.83 aNoYjHQoP
URLリンク(cubiclebot.com)

445:名無しさん必死だな
13/06/07 05:20:18.96 0Uw4CbkZ0
グラウドゲーミング全否定は任天堂だけか・・・

446:名無しさん必死だな
13/06/07 05:23:50.35 moIAzWqX0
任天堂が否定したのはクラウド上でPS3のようなゲームをすることだよ
全否定してませんけどw

447:名無しさん必死だな
13/06/07 05:24:20.14 hgxv3MVT0
困った時の頼みの綱が任天堂とかほんと哀れだなあ、テンプレ通りか?
ソニーに誇れるものは無いのかよ

448:名無しさん必死だな
13/06/07 05:26:55.02 moIAzWqX0
ソニーが誇れるもの・・ステマ・・・特にFUD

449:名無しさん必死だな
13/06/07 05:28:04.86 0Uw4CbkZ0
>>446
だから全否定だろう
鯖で処理をさせてゲームを遊ぶのはまだ無理だと言ってたんだから
まあMSならクラウドを構想に入れるのは当然だとは思ったけど
すでにwindouwsじゃゲームではないがやってるわけだし

450:名無しさん必死だな
13/06/07 05:28:21.92 FCoqo0lr0
ここのアホどもってソニーが使えないクラウドにしか力を入れてないって思い込みがあることだよなw
ほんと学習能力がねーなぁw

451:名無しさん必死だな
13/06/07 05:29:41.16 moIAzWqX0
>>449
お前の頭がとんでもなく馬鹿なのは肯定してあげるよw

452:名無しさん必死だな
13/06/07 05:35:00.01 hgxv3MVT0
今度はユーザー叩きか
テンプレレスの物量で今日も攻めていきましょうってか?
ソニーは同じ事を何年間やってんだよマジで…ちっとも進歩しねえな

453:名無しさん必死だな
13/06/07 05:42:27.13 FCoqo0lr0
まるで糞MSが進歩してるかのような言い草ww

454:名無しさん必死だな
13/06/07 05:43:10.48 ASNuO9rx0
>>439
30万台のサーバってのも超絶スペックだと思うがなあ。

話は逸れるがSCEはもっと焦るべきだろう。
ファーストでもないのに「クラウド前提だから箱OneとPCのみ」
なんて宣言するスタジオが早くも出てきたんだから。
この現実は結構重い。スペック1.5倍とか言って余裕かましてる場合じゃないぞ。

455:名無しさん必死だな
13/06/07 05:44:20.87 FCoqo0lr0
クラウド前提だと客がかなり限定されるからなぁw
そんな簡単なことに気づかないアホが自信満々で危機感煽ってるのがうけるww

456:名無しさん必死だな
13/06/07 05:46:35.17 ofN45Tuy0
>>454
マルチにPCが入るというのはどういう事なんだろうか。
PC(つまりどんな低スペック)でもクラウドの恩恵を受けられるって事だよね。
PC版の鯖負担はソフト開発側が負担するわけでPS4でも出来てしまうではないか。

457:名無しさん必死だな
13/06/07 05:47:58.50 FCoqo0lr0
そりゃ性能的には多少の恩恵はあるだろうなw
まぁ時期が来れば現実ってやつがわかるだろうけどw

458:名無しさん必死だな
13/06/07 05:48:16.12 moIAzWqX0
クラウドに熱心なのはPS4も同じなのに箱1のクラウドを否定するって凄いなw

459:名無しさん必死だな
13/06/07 05:52:08.28 moIAzWqX0
>>456
PC版にもゴールドメンバーシップを拡張させるんじゃない?
PCからもアカウント管理できるしできないはずはない

460:名無しさん必死だな
13/06/07 05:55:37.17 Rxi1neItP
>>459
PCでそれやったら間違いなくコケる

461:名無しさん必死だな
13/06/07 06:03:57.17 ASNuO9rx0
>>455
また話を逸らすなって。気持ちは分かるが。
俺が言ってるんじゃなくて、開発スタジオがそう言ってるんだよ。
アホ呼ばわりするんじゃなくて現実見ろって話。
仮にも相応の実力ある所が宣言してるんだぞ。

>>456
料金体系は俺に聞かれても分からんよ。ただ課金の方法は沢山あるからね。
特にPCユーザーは面白ければ金を払うから心配ないような気もする。

462:名無しさん必死だな
13/06/07 06:05:26.89 bL+6RjyL0
まぁクラウドゲーミングは力技だけどイメージは掴み易いからね
クラウドコンピューティングはビジネスユースなら枯れた技術だが
ゲームに転用して実際にどこまでできるかはまだまだ未知数だし
現時点で絵に描いた餅と言われるのもしょうがない

トランザクション量とか通信データの大きさに左右されるだろうけど
仕事でクラサバのシステム組んだりしてるとやっぱりそれなりに
応答時間は掛かるからかなり使いどころは限定されるんじゃないかなぁ・・・

463:名無しさん必死だな
13/06/07 06:11:40.21 moIAzWqX0
>>460
別にコケてもいいんじゃない?w
っていうかさ、仮にEA鯖でやるにしてもBF3とかでオンラインパスと称して金とってるんですよ
だからゴールドに統一された所でコケるとか無いし

464:名無しさん必死だな
13/06/07 06:12:26.12 ASNuO9rx0
>>462
その辺は大いに不安要素だね。
AIだけならまだしも物理演算まで担当とか、本当に可能なのかとは思う。
ただ、Turn10に引き続きRespawnまでクラウドを積極活用するとなると
期待は高まるよ。とにかくE3に注目だなあ。

465:名無しさん必死だな
13/06/07 06:15:57.90 P31nz/L30
なんかこの話出てから海外の流れが変わってきてるね

466:名無しさん必死だな
13/06/07 06:20:35.93 TuuzwynWP
海洋探索ゲーで色んな魚が色んな行動してくれるようになるってこと?

467:名無しさん必死だな
13/06/07 06:23:07.27 ASNuO9rx0
うん。ゲハの流れも明らかに変わったしね。
こっちは妄想膨らませて楽しんでるだけなんだけど
ここ数日やたらと噛みつかれる気がする。

468:名無しさん必死だな
13/06/07 06:23:36.11 bL+6RjyL0
>>466
アクアノートの休日か
アレは今考えると面白かったのかどうか微妙だが結構ハマったなぁ

469:名無しさん必死だな
13/06/07 06:29:47.11 thDgwmlD0
>>466
インタラクトできるかはラグによるだろうけど、観賞するだけなら余裕だろうな
しかも動きを制御するのがクラウド側だから、パッチやアップデートも必要ないんじゃね?
日に日に進化していく様が見られるかもなw

魚を増やすのは、データが軽いならオンデマンドで、重いならDLCってところだと思うけど

470:名無しさん必死だな
13/06/07 06:30:25.85 /r44NiW90
SCEのクラウドが現実味が無いのが実際は膨大なサーバーが必要になる事と、
そのメンテナンス料だよね。

471:名無しさん必死だな
13/06/07 06:33:46.60 xU3la4Tw0
>>149
肥でもクラウドできるよ
そう、Azureならね

472:名無しさん必死だな
13/06/07 06:34:02.71 IESesi2EP
今までどこにも出現してなかった
 専用鯖MMOもクラウド!君や
 それをクラウドと言ったのはMS!君
 あれもこれもクラウドと呼んでいい(キリッ君
などなど

明らかにゴキブリ勢に指示が出てるね。
意図的にクラウドの定義範囲を広くして陳腐なイメージにする戦略。

わかりやすすぎるゴキブリ勢

473:名無しさん必死だな
13/06/07 06:36:08.10 thDgwmlD0
>>470
そうそうw
技術的な問題が解決できたとしても、現実的な問題が解決できないw

利益だしてる映画音楽部門でも売って、現金作るくらいしないと無理だなw

474:名無しさん必死だな
13/06/07 06:36:43.07 a8jUPJBf0
もちろん、夢のスーパーマシンPS4は
>>1みたいな処理も朝飯前なんだろうなぁ

475:名無しさん必死だな
13/06/07 06:36:58.96 eYrLL+KWP
なにをどうやってもバツイチは日本では絶対に売れないよw

痴漢はいい加減諦めろww

476:名無しさん必死だな
13/06/07 06:38:08.70 xx2RHwEGP
クラウドなんて無理ゲー!フジコフジコ!

クラウド使ったハイクオリティゲーは不完全版フジコフジコ!



ゴキブリマジヘタレwwwwwwwwwwwwwwww


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