12/12/28 20:19:52.37 wgv4RBKh0
コンマイがソーシャルに旅立ったから
3:名無しさん必死だな
12/12/28 20:20:23.54 /bRKyZcl0
乙女・・・いやなんでもない
4:名無しさん必死だな
12/12/28 20:20:58.43 kbR5YlIF0
どんどん難しくなったからだろ
5:名無しさん必死だな
12/12/28 20:21:29.47 PLZaC85X0
ステマ監督がCS部隊を解体してソーシャル工場送りしたからだろ。
6:名無しさん必死だな
12/12/28 20:21:41.57 WrUyvK/D0
コナミが絵を描いて儲けることを覚えたから
7:名無しさん必死だな
12/12/28 20:22:33.02 9/vUQN1u0
>>4
理不尽な難しさがあったからな
8:名無しさん必死だな
12/12/28 20:24:59.88 W2me4mfR0
SFというかスペオペというか、
ああいう設定はいまどき全くウケないからじゃないの?
9:名無しさん必死だな
12/12/28 20:25:09.26 gTZLfYak0
パロディウスで自家中毒起こして終わった。
Ⅴはトレジャー製だしな…
10:名無しさん必死だな
12/12/28 20:25:37.24 BcTKCBI00
3が駄作だったからだろ。
11:名無しさん必死だな
12/12/28 20:25:55.59 kbR5YlIF0
なんでシューティングゲームって
どれもこれも難しいのかね?
ファンタジーゾーンくらいの難易度がちょうどいい。
12:名無しさん必死だな
12/12/28 20:29:06.44 tLPr12lO0
外伝がテンポ良くて好きだった
機体が多かったのも嬉しい
この路線で続編出してほしかった…
13:名無しさん必死だな
12/12/28 20:29:44.06 QO899ruc0
Destroy the core!
14:名無しさん必死だな
12/12/28 20:30:54.64 fB+GApRO0
グラディウス2はサウンドとステージデザインが噛み合っていて素晴らしい
悪魔城伝説と同じくらい神がかった仕事
あの頃のコナミはもう居ない・・・
15:名無しさん必死だな
12/12/28 20:31:16.11 kbR5YlIF0
味ッ噌~
16:名無しさん必死だな
12/12/28 20:31:54.20 kbR5YlIF0
ファミコンのグラディウス2は
オーパーツレベル
17:名無しさん必死だな
12/12/28 20:33:37.23 qoy/EdFP0
>>10
駄作は4だろ
18:名無しさん必死だな
12/12/28 20:33:39.47 mIy0S7yv0
>>14
正にコレなんだよ…
ファミっ子世代は今のコナミに幻滅してるよなぁ
19:名無しさん必死だな
12/12/28 20:33:47.70 QO899ruc0
元コナミの人たちはいい仕事するよね 本当すごい人たちが集まってたんだな
未だに初代一周できないが大好きだなあグラディウス IIIもね
20:名無しさん必死だな
12/12/28 20:34:09.51 /bRKyZcl0
>>11
対人というランダム要素がないからね
どうしてもレギュレーションが固定されがちだから、逆説的に攻略方を構築しやすい
パターン化ができる以上、面白さを追求しようとしてもやれることは弾幕を増やすかスコアタ特化するくらいしかない
言い換えればレースゲーのタイムアタックを延々繰り返してるのと同じ
21:名無しさん必死だな
12/12/28 20:34:49.28 xniK0uD00
PSWに関わると待っているのは破滅だから
22:名無しさん必死だな
12/12/28 20:35:13.47 kbR5YlIF0
MSXのグラディウス2も凄かったな
沙羅曼蛇も
23:名無しさん必死だな
12/12/28 20:35:26.07 Zym/cqB+0
STG全般で生き残ってるのいくつあるよ
24:名無しさん必死だな
12/12/28 20:36:48.17 YIs+EawV0
オンザポゥ
25:名無しさん必死だな
12/12/28 20:40:06.57 29vmx9i30
ちょっとした時間にプレイするのに最適なんだよね2DSTGって
26:名無しさん必死だな
12/12/28 20:40:36.09 gTZLfYak0
>>11
シューティングは昔は誰でもできるようなゲームだったんだが
アーケードでのタイガーヘリ・飛翔鮫・タツジンのヒットで
後続ゲームの難易度がアホみたいに上がって普通の人間が全くやれないジャンルになってしまった。
簡単にインカム稼げる方法覚えてジャンルとして殺してしまった。
どんなに難しくてもサンダーフォース4くらいの難易度でちょうどいいのに。
海外インディーズで出してる2Dシューティングの製作者のほうがその辺の事情を
日本人より理解していて難易度控えめでそこそこのもの作ってるのが笑えない。
スレ違いのレスで済まない。
27:名無しさん必死だな
12/12/28 20:42:14.03 kbR5YlIF0
>>26
そうそう、タイガーヘリからだ
あの難しさ見て、嫌な予感したな
28:名無しさん必死だな
12/12/28 20:43:13.21 mIy0S7yv0
>>26
タツジンは鬼だったな…
29:名無しさん必死だな
12/12/28 20:43:22.77 0X4iskdW0
1~3と外伝は良かったな
SFCで出たアクスレイ?知ってる人いるのかなぁ
30:名無しさん必死だな
12/12/28 20:43:37.63 9RcpHZE20
STGが中心の時代が10年以上続いたんだから長かったほうだ
31:名無しさん必死だな
12/12/28 20:44:57.23 mEGhj3WA0
>>26
インディーズっていうか、売り切りならインカム考える必要もないからな。
難易度インフレでどんどんプレイヤーがそぎ落とされていったのは印象的。
32:名無しさん必死だな
12/12/28 20:45:02.37 29vmx9i30
インベーダからだね
33:名無しさん必死だな
12/12/28 20:45:38.91 mIy0S7yv0
>>29
懐かしいねぇ!FCのクライシスフォースも好きだったわ
コナミめ…
34:名無しさん必死だな
12/12/28 20:46:13.17 9RcpHZE20
作る人がもういないって点で復活がありえないから下手に期待が持てなくて安心する
35:名無しさん必死だな
12/12/28 20:46:49.03 mEGhj3WA0
>>28
あれで鬼なら、達人王はまさしく鬼畜。
36:名無しさん必死だな
12/12/28 20:47:00.44 kbR5YlIF0
やはり頭脳戦艦ガルみたいな方向に
伸ばしていくべき
37:名無しさん必死だな
12/12/28 20:47:15.88 /bRKyZcl0
高難易度化や複雑化は発展期や過渡期にはよくあることで
別にSTGだけに限った話しじゃないけどな
38:名無しさん必死だな
12/12/28 20:47:54.38 mIy0S7yv0
>>35
下手の横好きですまん…
39:名無しさん必死だな
12/12/28 20:50:05.89 kbR5YlIF0
そういえばアレスタはいつの間に死んだんや
40:名無しさん必死だな
12/12/28 20:53:20.63 29vmx9i30
飼い殺しにされている版権をどこかがまとめて買い上げてくれないかなぁ
DL専売でもいいから出して欲しい
41:名無しさん必死だな
12/12/28 20:53:52.81 AiUOrA1h0
ツインビーシリーズも復活してくれ
もちろん2DSTGで
42:名無しさん必死だな
12/12/28 20:54:10.83 aQIf6brP0
3Dシューティングだけどスペハリ3DSはマジ良く出来てるから遊ぼうぜ
43:名無しさん必死だな
12/12/28 20:55:02.18 bVvIBXNZ0
東方は難易度選択で見事にニーズに合わせて売れた。
え?難易度選択なんて前からあった?
もう童貞野郎だなぁ。
知識だけはあるんだから。
東方の難易度は形だけの難易度じゃない。
はっきり違う。
デスマも難易度選択。
STG界にはたったひとつの正解(難易度)があるという理想論がはびこってる。
それを捨てればよい。
44:名無しさん必死だな
12/12/28 20:56:24.49 /LC/qfTx0
飛行機が合体して火の鳥になるシューティングは子供心ながらにワクワクしたなあ
シューティング下手だけど、あれだけは沢山遊んだよ
45:名無しさん必死だな
12/12/28 20:57:01.28 pVvsHJzT0
これは褒めるように見せかけた炎上
46:名無しさん必死だな
12/12/28 20:57:38.30 7L2dAn3/0
Ⅲが駄作で終わったね
Ⅳは空気だし
47:名無しさん必死だな
12/12/28 20:57:47.04 mEGhj3WA0
コンパイルがパズルゲーと饅頭で食えるようになったころに
ニッチジャンルとしてSTGは捨てらたんだろうな。
ザナックとかガーディックとか、鉱脈は有ったのに根絶やしに。
48:名無しさん必死だな
12/12/28 20:59:35.85 mEGhj3WA0
>>44
ムーンクレスタの続編、テラクレスタですな。今じゃMAME筐体でもないとお目にかかれない。
49:名無しさん必死だな
12/12/28 20:59:41.73 3U1TvYV10
PS3で新作の予定があったな。
消えたけどw
50:名無しさん必死だな
12/12/28 21:04:07.19 0tbcNhQ30
階級を上げないと乗れない機体とか、兵装やカスタマイズにレベル制が導入されたりとか、今のコンマイならやりかねない
51:名無しさん必死だな
12/12/28 21:06:14.90 oGgjgJPf0
オトメディウスがあれじゃあねぇ
MSXシリーズのアレンジBGMパックはわりと良かったけど
52:名無しさん必死だな
12/12/28 21:06:34.54 4+CMAMLG0
>>46
駄作を俺は散々やりこんだのか・・・
53:名無しさん必死だな
12/12/28 21:08:05.94 SZPbahkF0
シューティング自体がもう廃れちゃったし。
54:名無しさん必死だな
12/12/28 21:08:46.45 mKbqLCO90
オトメとはステージごとに難易度を選べて結構良かった
下手くそな自分でも最終的に南極クリアできたし
1クレ3ステージ+複数回プレイが前提なのは賛否両論だけど
でも、インカム考えるとこういうのもありかなと
55:名無しさん必死だな
12/12/28 21:09:17.79 SU7qO7Z30
PCEぐらいまではSTGはゲームの花形的存在だったんだけどね
ゲームのジャンルが増え、表現力が上がり、2Dから3Dに移行していく過程で
進化できなくなり淘汰された
グラⅣは3Dポリゴンではあるけど遊びは2Dだからね
今出しても数万本、今の格ゲーレベルの売上しか見込めないだろう
しょうがなくはあるんだけど少し寂しい限りだね
56:洋ゲーマー
12/12/28 21:09:32.85 aO+60T320
モアイが口からドラゴン吐いて倒れたから。
57:名無しさん必死だな
12/12/28 21:09:34.84 iXPLX6wV0
Ⅲは別に駄作じゃないだろ?
難しいけどちゃんと面白いし、音楽もノリがいいから聴き応えあるし
Ⅳはヘボ音源じゃなけりゃ良かったのにな
58:名無しさん必死だな
12/12/28 21:10:34.70 QO899ruc0
>>29
アクスレイって、トレジャーの人たちがコナミ離脱前につくったのでなかったっけ?VCでやってるがおもしろいよね
59:名無しさん必死だな
12/12/28 21:10:39.43 49MjcXc+0
同じ80年代ACの雄スペースハリアーが一盛り上がり
してるのにニグラディウスは・・・・
60:名無しさん必死だな
12/12/28 21:10:44.27 eWEblLJT0
Ⅲは発売した年内にクリアしたものはいなかったとか
初期ロットの1部にはDIPSWで無敵に出来たらしいがそれは無しで
61:名無しさん必死だな
12/12/28 21:10:51.41 Y5VGw9wKO
ぼそぼそとでも出し続けてりゃなくなりゃしないもんなんだがね
というわけでリバース2作れよ
62:名無しさん必死だな
12/12/28 21:11:09.00 kbR5YlIF0
新しいグラディウスは
無料のシューティングゲームです
だだし、パワーアップするには課金が必要です
あと2面以降も課金が必要です
63:名無しさん必死だな
12/12/28 21:11:12.22 4+CMAMLG0
>>57
結局クリア出来なかったんだけどね、定番のクリスタルステージで詰まった
64:名無しさん必死だな
12/12/28 21:11:46.74 iTHYTkbD0
外伝のほうがIVよりもグラディウスらしい出来だったなぁ・・・なんでIVはIVを名乗っちゃったんだろ
65:名無しさん必死だな
12/12/28 21:12:00.03 nY1ehyF80
Ⅲで大幅に人気落としてその後外伝でまた復活しそうだったのに
Ⅳが予想以上に退屈で廃れた
66:名無しさん必死だな
12/12/28 21:12:37.64 YIs+EawV0
>>57
キューブ面が地獄だってアレ?
67:名無しさん必死だな
12/12/28 21:13:21.84 mKbqLCO90
>>62
スピードアップガチャ
ミサイルガチャ
ダブルガチャ
レーザーガチャ
オプションガチャ
バリアガチャ
「イダテンでねー」「スモールきたー!」
68:名無しさん必死だな
12/12/28 21:14:53.55 4+CMAMLG0
>>66
地獄過ぎて復帰パターンだけは完璧にマスターしたわ
69:名無しさん必死だな
12/12/28 21:15:05.30 sk4slpZk0
>>62
オトメディウスが似たようなことやってたな
俺はそれに嫌気が差してデススマイルズに逃げたが
そっちも続編でやらかしてしまったからな(´・ω・`)
70:名無しさん必死だな
12/12/28 21:15:28.88 YIs+EawV0
>>64
弟と同時プレイして死にまくりのゴリ押しだったが面白かったな
あとゴミ捨て場に捨てられてる数だけのやつとかカバーのやつとかに刻の涙を見たw
71:名無しさん必死だな
12/12/28 21:15:29.35 6MYK2RDgO
PS3で新作出す予定がハード爆死で開発中止とせざるを得なくなったのがケチのつき始め
72:名無しさん必死だな
12/12/28 21:15:34.89 QWprPnPB0
>>36
スーパースターフォースみたいに2DSTGとRPG組み合わせたゲームって少ないよね
稼いだスコアで先のステージ開放みたいなギミックあればモチベーション上がるのに
強制スクロールでも決まったルート通ることでループや分岐したりと
色々やりようあると思うんだけどな
73:名無しさん必死だな
12/12/28 21:16:47.39 utIwcUYj0
>>41
X68Kの出たツイはやりまくったな
今のゲーム機って2Dで作っても当時のようなフレーム数の遅れで表示できないし
なんか感覚狂うから今出てもやっぱり駄目だろうな
ハードがポリゴンメインの構成に変わってSTGは廃れた気がする
74:名無しさん必死だな
12/12/28 21:17:02.00 MoGFsvwTO
コナミのゲーム部門はもはや小島のオナニー開発所だからな
75:名無しさん必死だな
12/12/28 21:17:16.70 YIs+EawV0
>>67
リデュースは出すのに10万円
しかもプレイ一回ぶんだけの使い捨て
こうですねわかります
76:名無しさん必死だな
12/12/28 21:17:46.66 VcztEB/b0
グラディウス大好きなんで、現状は相当悲しい。
最近iPhoneでグラディウスアルティメットコレクションとスーファミRPGツクールの音源集ばっか聴いてる。
77:名無しさん必死だな
12/12/28 21:17:58.54 N/SSze7G0
R-TYPE IIとグラディウスIIIが登場したあの時期がSTG人気のピークだったと共に
STG衰退期の始まりでもあったと感じるなあ、今になると…
78:名無しさん必死だな
12/12/28 21:17:59.50 4+CMAMLG0
>>72
ガンプの謎「呼んだ?」
79:名無しさん必死だな
12/12/28 21:19:38.62 nY1ehyF80
まあどんどんマニアックになって一般層切り捨てちゃったのがⅢのころのSHTだよな
Ⅲはビギナーモードでやっても初心者は1面すらクリアできないという難易度
80:名無しさん必死だな
12/12/28 21:19:59.24 eon4/gT00
>>3
あれは違う!
81:名無しさん必死だな
12/12/28 21:21:06.60 eWEblLJT0
まあ個人的には
GBA版とかやり込んでないのが多いから別に新作なんかまだまだ出なくても良いんだけどね(ぼそっ
82:名無しさん必死だな
12/12/28 21:21:44.39 k3QSQfKv0
沙羅曼蛇とかのスケルトンのファミコンカセットが懐かしい
83:名無しさん必死だな
12/12/28 21:22:20.61 utIwcUYj0
難易度調整も結局どうやっても叩かれるから
だったらマニア向けにとかに流れ出したんだろうか
難易度イージーでプレイして簡単すぎると叩かれまくったゲームもあったしな
84:名無しさん必死だな
12/12/28 21:23:15.99 osmEl91A0
Pop'nツインビーみたいにライト向けのSTGが合ったっていいジャマイカ
85:名無しさん必死だな
12/12/28 21:23:37.99 CUuwfeMo0
IIIは一度ミスると復活が難しくてオワる。
Ⅳは退屈言うけど、一般には十分難しい。
クリア出来る人はカンストしちゃうしそんなゲーム
86:名無しさん必死だな
12/12/28 21:24:12.50 mKbqLCO90
>>83
Xのことか…Xのことかー!
87:名無しさん必死だな
12/12/28 21:24:40.45 TwDhlbki0
何故って言われても実質Ⅱまでの作品でしょう
88:名無しさん必死だな
12/12/28 21:25:12.14 nY1ehyF80
Ⅲが不評だったんでその後に出たパロディウスだは3面くらいまでは初心者向け難易度で
オートパワーアップなんてのもあってボタン1つ連打してるだけでOkだったり結構考えられてたな
でもそれが罠でスピードアップ取るとどんど難易度上昇しちゃうんだけどw
89:名無しさん必死だな
12/12/28 21:25:27.11 AWGNSs7e0
弾幕STGが生まれる遠因というか布石が90年前後の時点で既にあったんだな
嗚呼コナミ・・・
90:名無しさん必死だな
12/12/28 21:26:35.84 i/0rNbfi0
>>48
そう、テラクレスタ!
テラクレウタが、子供心になぜか1番好きだったなあ
次点がグラディウス。ツインビーの順。オプションがつくのが楽しかった。
なにげにスーパーゼビウスも印象に残ってる。
ところで、高橋名人が16連射していたハドソンのシューティングゲームが思い出せないのだが分かる人います?何だったかな…
スレ違いスマソ
91:名無しさん必死だな
12/12/28 21:27:27.74 kbR5YlIF0
>>90
スターソルジャー
92:名無しさん必死だな
12/12/28 21:28:06.27 eWEblLJT0
Ⅲって
3面のボスをクリアするまでにどのくらいの時間が掛かったんだっけ?
なんか凄いインカム稼ぎに貢献しなかった仕様だったな
93:名無しさん必死だな
12/12/28 21:28:34.38 KBkgr0uV0
シューティングは撃つことより
避けることの方が重要になっちゃったからな。
そんで撃つのは手動にしろ自動にしろ連射メイン。
マリオでジャンプがオートになったようなもんだ。
そりゃつまらんわ。
94:名無しさん必死だな
12/12/28 21:30:18.68 eWEblLJT0
確かにスターフォースの手連は楽しかった
が疲れるw
95:名無しさん必死だな
12/12/28 21:30:19.28 zoNyGnQh0
グラディウスリバース面白いよ
96:名無しさん必死だな
12/12/28 21:30:29.35 sk4slpZk0
>>92
3面は異常に長いんだよ
とにかく詰め込めるものを詰め込んでしまった成れの果て
97:名無しさん必死だな
12/12/28 21:30:37.94 TwDhlbki0
>>93
そのりくつはおかしい
98:名無しさん必死だな
12/12/28 21:31:31.19 VcztEB/b0
スターソルジャーはRが配信されたとき
嬉しさのあまり「おおっ!?」って思わず声を上げてしまった。
ペットのフェレットがビビってた。
99:名無しさん必死だな
12/12/28 21:31:36.62 AGZWlNMfP
オトメディウスはキャラがいいのに
コナミのやる気のなさが異常だな
100:名無しさん必死だな
12/12/28 21:31:52.68 nY1ehyF80
ゲーメストではグラディウスシリーズで1000万点取るのがある意味伝統だったが
Ⅲは営業時間内じゃ1000万点は無理でついに伝説が途絶えてしまった、と書いてあったな
その後無敵が見つかったりかなりバタバタしてた記憶がある
101:名無しさん必死だな
12/12/28 21:32:43.49 FlN44qOl0
テラクレスタは難易度上昇がマイルドだから無限に遊べたな
朝一50円で閉店までやった事あるわ
102:名無しさん必死だな
12/12/28 21:32:45.54 VcztEB/b0
>>95
HEAVY BLOWのアレンジはお気に入り
103:名無しさん必死だな
12/12/28 21:32:47.82 CUuwfeMo0
難しすぎて一般が引いたのがインカムに貢献しなかった一番の原因だろう。
104:名無しさん必死だな
12/12/28 21:33:51.68 wgv4RBKh0
トレジャーのやつとM2のやつ
105:名無しさん必死だな
12/12/28 21:34:03.12 eon4/gT00
IIIの9面は今でも忘れない
なんだよあの運ゲー
106:名無しさん必死だな
12/12/28 21:34:13.11 zoNyGnQh0
スタソルR面白いよね
もう続編は出ないだろうけど・・・
107:名無しさん必死だな
12/12/28 21:34:30.30 nY1ehyF80
まあグラディウスって基本的に処理落ちさせて進むゲームだからなw
うまい人がやるとプレイ時間も無駄に長くなる
108:名無しさん必死だな
12/12/28 21:34:32.15 1svoA/8TP
色数も少なくスクロールもガタガタと明らかにシューティングに向かないのに
MSXのキラータイトルであったグラディウスシリーズ
アーケードやファミコンに比べ日陰の部署に置かれたスタッフの意地を
見せつけられるようで凄みを感じたよ
109:名無しさん必死だな
12/12/28 21:36:16.98 mEGhj3WA0
パロディウスはMSXが最初だったんだよな、
エンディングは、昔の松竹新喜劇に通じるものがあった。
110:名無しさん必死だな
12/12/28 21:36:18.74 oGgjgJPf0
シューティング廃れたのはゲームバランスが取れなくなっちゃったからじゃないかねぇ
今は作ってるのがマニアばっかだからぬるめに作ったつもりでも普通の人には難しすぎるし、シューターにはぬる過ぎみたいになっちゃう
111:名無しさん必死だな
12/12/28 21:37:00.60 o/WcT2ZM0
おいおい、そろそろVI出してくれよ、開発中止だとか凍結だとかいわないでさ・・・
112:名無しさん必死だな
12/12/28 21:37:05.35 FebGodZaO
Ⅲ以降の難易度インフレにも脱落せず、パロの時限式難易度にも脱落せず、憤慨しながらもオトメの萌え化にもついて行き携帯電話シリーズも遊んできたけどオトメXの酷さっぷりからもう続編は期待しなくなった
オトメGのcoopはNEWマリWiiにも劣らない間口の広いこれからのSTGのほんの僅かな復活の未来が見えた(と言っても虫の息レベルだけど)システムだったのにXで完全に死んだw
もう完全にオワコンなんでマニア特化してトレジャーかどっかが細々と作ってくれると嬉しい
113:名無しさん必死だな
12/12/28 21:37:15.09 CxCx0M3M0
シューティングゲームの発展系だと思って応援してたエースコンバットも
なんか瀕死というか、再起困難な雰囲気になってて悲しい
114:名無しさん必死だな
12/12/28 21:37:22.58 kbR5YlIF0
>>109
カーソルが洗濯機でさー
選択と洗濯をかけてると気付くのに
二年かかったよ
115:名無しさん必死だな
12/12/28 21:37:23.55 YIs+EawV0
>>110
岩っちが課長が聴くでんなこと言ってたな
116:名無しさん必死だな
12/12/28 21:37:34.00 VcztEB/b0
>>108
SCC音源いいよね。
GRADIUSIのBGMはMSXのSCC音源版が最強だと思ってる。
117:名無しさん必死だな
12/12/28 21:37:59.12 nY1ehyF80
MSXのパロディウスは最初にボスとジャンケンして
ここで勝つとボス自爆、とかあったな
118:名無しさん必死だな
12/12/28 21:38:44.47 AGZWlNMfP
>>112
グラディウスVは普通にトレジャーが作ってなかったかw
119:名無しさん必死だな
12/12/28 21:38:44.78 sk4slpZk0
2周目以降はどれだけ難しくしても構わんが
IIIやパロディウスだ!は1周すらさせてもらえないからな
なんだよ0速パターンて
120:名無しさん必死だな
12/12/28 21:39:53.39 aNU5prSH0
音ゲーみたいなシステムのSTG出せばいいのになー。
オトメはちょっと違う
121:名無しさん必死だな
12/12/28 21:40:08.99 nY1ehyF80
そういやゲーメストのグラⅡ攻略はいきなり2周目からだったな
122:名無しさん必死だな
12/12/28 21:40:35.68 FlN44qOl0
グラディウス全盛時はまさにアーケードの華だったな
復活パターンが編み出されたとか噂に聞いたら巣鴨キャロットまで夜にバイクですっ飛んでったり
メストより情報早いし動画なんて無い時代だったし
123:名無しさん必死だな
12/12/28 21:41:35.00 JIQkW48G0
最近の画面は横長がデフォだから横STGに合ってると思うんだけどなー
R-TYPEの新作とか遊びたい
124:名無しさん必死だな
12/12/28 21:41:36.39 ovlMtd+GP
スタソルRもグラリバも良かったのでこの調子で頼む
もうSTGはパッケージソフトには向かんだろう
スペースインベーダーGET EVENも良かったな
125:名無しさん必死だな
12/12/28 21:41:39.77 sk4slpZk0
>>121
あれは当時メーカー側がメストを敵視してたからだよ
インカム減少につながるからと1周目の攻略掲載を許さなかった
126:名無しさん必死だな
12/12/28 21:42:10.06 KBkgr0uV0
>>120
スペースインベーダーエクストリームじゃダメか?
URLリンク(www.youtube.com)
127:名無しさん必死だな
12/12/28 21:42:35.37 WW+mjBIv0
STGって一発食らっただけでアウトなのが良くないんじゃないの
元々がアケゲーだったからしょうがないんだろうけど、家庭用に移植するなら体力制も導入していいのでは?
FEのカジュアルとクラシックみたいにプレーヤーが選べれば文句も出ないっしょ
128:名無しさん必死だな
12/12/28 21:43:20.84 oGgjgJPf0
>>116
コナミゲームコレクションのネメシスか
持ってたSDスナッチャーのカートリッジじゃ対応してなくてスナッチャーも買ったわ
個人的にはスペースマンボウ位の難易度がクリアするまで頑張れるラインだと思うけど
シューターからしたらぬる過ぎみたいだからなぁ
129:名無しさん必死だな
12/12/28 21:43:31.69 4+CMAMLG0
>>127
そういうのもあるよ
130:名無しさん必死だな
12/12/28 21:43:50.11 S0u5eDXnO
経験値とレベル式にしてHP制にして、カスタム要素つけたらいいんじゃないっすかね
いや、マジで
131:名無しさん必死だな
12/12/28 21:44:08.60 kbR5YlIF0
そうだな体力制にして
HP減ってきたら宿屋に帰って
132:名無しさん必死だな
12/12/28 21:44:34.28 29vmx9i30
>>127
昔から体力制はあるでしょ
133:名無しさん必死だな
12/12/28 21:44:56.35 NzmnvL+j0
PSに偏ってもうたからな
昔は全機種に出てたもんだ
134:名無しさん必死だな
12/12/28 21:45:11.00 nY1ehyF80
ドラゴンスピリットがパワーアップしてれば攻撃受けてもパワーダウンするだけで死なない、って感じだったが
評判悪かったのか続編のドラゴンセイバーじゃ一発死にだったような
135:名無しさん必死だな
12/12/28 21:45:34.79 eWEblLJT0
最後の忍道のPCEの移植が体力制になったな
ロボキッドもそうだっけ?ワードナーのFC版とか
136:名無しさん必死だな
12/12/28 21:45:46.13 TwDhlbki0
体力制にはするっ……!
だが被弾した時にパワーダウンしないとは一言も言っておらん……っ!
137:名無しさん必死だな
12/12/28 21:45:57.45 sk4slpZk0
>>127
ヴォルガードIIがまさにそういうゲームだよ
体力制で難易度LV4だと容赦無い弾幕が襲ってくる
138:名無しさん必死だな
12/12/28 21:46:31.79 FlN44qOl0
アクションもそうだが一撃死が問題ではない
そうした仕様のデザインを取れなくなったメーカーしかいないだけ
139:名無しさん必死だな
12/12/28 21:46:34.79 CUuwfeMo0
コンティニューすればパロディウスは並の腕でもクリア出来るぞ。
IIIは素直にスプレッドボム機体で遊んでおけば良かったよ。
モアイボス超せなくてオワタ
140:名無しさん必死だな
12/12/28 21:46:42.92 kbR5YlIF0
ダーウィン2048の被弾したときのパワーダウンぶりはんぱない
141:名無しさん必死だな
12/12/28 21:47:05.22 SrvCx/xFP
>>127
体力制だと被弾前提のおおざっぱなゲーム性になるんだよ。
>>130
ファミコンの時代からある。
142:名無しさん必死だな
12/12/28 21:47:54.47 K4eNrsqvO
そもそもワンコインクリアできそうな台を出してからだろうに。
コンティニューに頼らないバランスで出してみろよ
143:名無しさん必死だな
12/12/28 21:48:30.54 eWEblLJT0
ただ体力制にするとゲームバランスが糞になっちゃうから
製作者は嫌うんじゃなかった?
1943、エリア88は良かったが
144:名無しさん必死だな
12/12/28 21:48:58.67 QWSs5jLk0
グラディウスは何作かやったけど一つとしてパワーアップとかの裏技を使わずにクリアした試しが無い
145:名無しさん必死だな
12/12/28 21:49:13.81 oGgjgJPf0
ライフ制だとヘクター87が真っ先浮かぶけどその分難しかった気が
ダーウィンみたいに食らうと最弱になる奴は被弾する位の腕前じゃ最弱から立て直せないからちょっとプレイ時間延ばせる位でしか無かったな
146:名無しさん必死だな
12/12/28 21:49:41.82 FebGodZaO
>>118
もちろん知ってる
俺は大好きだけどアレは特化し過ぎて家庭用グラディウスとして当時は疑問に思ってた
けど今となってはもうどうでもいいので開き直ってマニア向けに細々やってくれる方が嬉しいってこと
147:名無しさん必死だな
12/12/28 21:49:52.66 EfwyQpcB0
弾をよけてると言うよりイライラ棒の迷路やってる気分になってくる
148:名無しさん必死だな
12/12/28 21:50:32.87 xYtTY2Ey0
ステマ監督がでしゃばりはじめてから
グラディウスも魂斗羅も悪魔城も
ゴエモンもみんな死んだよね
149:名無しさん必死だな
12/12/28 21:50:35.96 9RcpHZE20
グラIIIで散々学習したはずなのにセクパロみたいなモンを出しちゃうあたり初心者に遊ばせる気は毛頭ないだろう
150:名無しさん必死だな
12/12/28 21:50:38.33 nY1ehyF80
エリア88は比較的簡単にクリア出来るゲーなんで初心者にもお勧め
続編のUSネイビーがアレだったけど
151:名無しさん必死だな
12/12/28 21:51:01.47 HZ0HZcaY0
>>126
音ゲーなSTGだけど違うw
ボス戦のみで、誰と戦うかを選択して挑む。それぞれに難易度が設定されてる
倒すまでに被弾回数が一定数以内ならクリアー。1プレイ3ステージみたいな奴
152:名無しさん必死だな
12/12/28 21:51:26.34 sk4slpZk0
>>143
カプコンのSTGはどれも易しめだったな
XXも無理ゲーってほどじゃなかったし
153:名無しさん必死だな
12/12/28 21:51:33.87 JdGhfacH0
ライフ制で普通に作るとプレイヤーがなかなか死なないからその分理不尽な攻撃になる
エリア88はその辺ライフの回復の仕方で工夫してたけど
154:名無しさん必死だな
12/12/28 21:53:27.50 zoNyGnQh0
爽快感のあるSTG遊びたい
弾幕は嫌だ
155:名無しさん必死だな
12/12/28 21:54:07.99 SrvCx/xFP
>>151
その手のはフリーソフトとかでもあることはあるけど、
ボスを大量に作るのってえらい労力がかかるし、作り手もあんまやりたくないと思う。
156:名無しさん必死だな
12/12/28 21:54:15.18 TwDhlbki0
>>154
爽快感ならCAVEとかの弾幕でいいんじゃ
157:名無しさん必死だな
12/12/28 21:54:23.28 xYtTY2Ey0
もう何度も言われてると思うけど
ウンコナミはブランド死なせるくらいなら
今すぐ版権をM2かトレジャーに渡してくれ
158:名無しさん必死だな
12/12/28 21:54:40.22 Ph15SrbK0
>>69
やめてくれ、もう奇跡賞与はいらん、やめれ…
今考えてみたらホントあれガチャに近かったな
デスマ2はアップデートの仕方が…というか最終ステージ入れずに稼動させたのがな…
159:名無しさん必死だな
12/12/28 21:54:53.92 KCAH5sob0
Ⅲは当時の開発者も失敗を認めててバランス調整したAC版を出せないから
移植版のスーファミでこういう調整をしたかったのをやったって言ってたっけ
160:名無しさん必死だな
12/12/28 21:56:45.07 YIs+EawV0
>>159
SFC版3は良かったな
161:名無しさん必死だな
12/12/28 21:58:03.33 pVvsHJzT0
よくわからんがキングスナイトはすごいのか
162:名無しさん必死だな
12/12/28 21:59:08.13 CtV90x3WP
20年経っても沙羅曼蛇のボス前に何て言ってるのかわかんぬえ
163:名無しさん必死だな
12/12/28 21:59:11.45 eWEblLJT0
グラディウスシリーズの面白さって弾幕シーンじゃなかった?
164:名無しさん必死だな
12/12/28 21:59:59.39 oGgjgJPf0
クリアを最終目的とすればMSXのアレスタ2みたいに残機増えまくりでゴリ押しクリアってのも有りだと思うの
165:名無しさん必死だな
12/12/28 22:00:28.14 xYtTY2Ey0
Ⅲは二面で死んで装備なくしたら火力不足で
大量のかたくて大きな泡に潰されてもう復活できないしな
しかも他のシリーズと違ってコンティニュー不可能
まぁスコアが0になるのが嫌で結局しないけど
166:名無しさん必死だな
12/12/28 22:00:53.97 S0u5eDXnO
>>141
考えてたのはレベルあげてけば誰でもクリアできるみたいなの
カスタム要素もガンハザード並みぐらいの
ステージも選択式で行き来できる感じ
あったらすまん…
まあもはやSTGじゃなくてRPGだけど
いまの一般層に再度広めるなら、ゲームオーバー前提の難易度はきついと思う
ガル先輩…
167:名無しさん必死だな
12/12/28 22:01:53.31 Lel1riJI0
>>162
An intruder has penetrated our force field
だったような。
168:名無しさん必死だな
12/12/28 22:02:45.25 K4eNrsqvO
Ⅱは至高
169:名無しさん必死だな
12/12/28 22:02:45.91 CUuwfeMo0
2面でミスったら裏の電源をプチッとな
170:名無しさん必死だな
12/12/28 22:03:20.85 s0omWjGvO
虫ふたのノービスくらいの難易度が今調度いいです
普通にやると3面で終わる腕だけど
171:名無しさん必死だな
12/12/28 22:03:42.99 gTZLfYak0
>>161
あれはもろにセガのミスターバイキングの影響ありすぎてリアルタイムでワロタw
当時のスタッフ事情は知らんが企画者同じだったのかね?
172:名無しさん必死だな
12/12/28 22:04:00.14 q6DQAAujO
グラディウスマニアのだいたいは「グラディウスらしさ」の基準がIIなので、
IIっぽいつくりにしないと内容がどうあれ癇癪をおこすので面倒くさい。
ひどい人になると「II、IV以外はスラップファイト」とか言うし…
173:名無しさん必死だな
12/12/28 22:05:47.11 AfgszyGr0
R-Typeは⊿が一番好き
174:名無しさん必死だな
12/12/28 22:05:59.51 xYtTY2Ey0
AC版Ⅲの移植ってPS2とPSPのやつだけか
あと沙羅曼蛇もあったな おまけでゼクセクスと
グラディウス2(MSX)がついてるやつ
175:名無しさん必死だな
12/12/28 22:06:17.66 eWEblLJT0
ここSTG板じゃなかったのか
今気付いた
176:名無しさん必死だな
12/12/28 22:06:21.91 4w184gtN0
頑張ってパワーアップしてもやられたらこっちは初期状態に戻るのに敵は強いままだからな
そりゃすたれる
177:名無しさん必死だな
12/12/28 22:07:22.07 kbR5YlIF0
ハレーズコメットやりたくなった
178:名無しさん必死だな
12/12/28 22:08:22.21 sk4slpZk0
>>172
裏を返せばそれだけIIの完成度が高いってことだよ
それに関しては以降の作品でユーザーの期待に応えきれなかったメーカーが悪い
179:名無しさん必死だな
12/12/28 22:10:28.52 mIy0S7yv0
俺が何も考えずに建てたスレが飯喰ってる間にこんな事に
皆のグラディウス愛を感じるぜ…
180:名無しさん必死だな
12/12/28 22:10:49.94 oGgjgJPf0
グラディウスはⅡと2が最高だね
Ⅲは難しすぎだしゴーファーEpⅡもギミック凝り過ぎでしんどくて爽快感無いし
181:名無しさん必死だな
12/12/28 22:11:13.04 4+CMAMLG0
>>179
シューターは形見が狭いからな今
182:名無しさん必死だな
12/12/28 22:13:12.67 KBkgr0uV0
処理落ち以外はSFCのIIIが俺にとって最高だな。
あとIはPCエンジン版がダブルの連射が出来るので
俺にとってのベスト移植版。
VCでPCエンジンのIIまで出ちゃって、
サターンのDXパックが要らない子に。
もっと値段の高いうちに売っとけばよかった。
183:名無しさん必死だな
12/12/28 22:14:37.54 SrvCx/xFP
>>166
名前忘れて探すのに手間取った。
ファジカルファイター
URLリンク(www.nicovideo.jp)
184:名無しさん必死だな
12/12/28 22:15:42.68 KCAH5sob0
MSXのグラディウスはストーリー設定がやたらと凝ってたよな
あとSCC音源でMSXの領域を超えたサウンドを実現してて当時のシューターの
支持を得てた
185:名無しさん必死だな
12/12/28 22:16:45.21 KhlwJMUh0
ファミコン版グラⅡやっちゃうと他のFC横シューなんてできなくなるわな
186:名無しさん必死だな
12/12/28 22:17:50.70 gKDJKvuh0
>>172
ゲームデザインはⅠの方が感心する部分が多いけど
フル装備で地形攻略やボス戦を目一杯やりたかった
当時のファンにとってⅡは最高だったな
187:名無しさん必死だな
12/12/28 22:17:59.51 xYtTY2Ey0
何故ⅢはⅡよりもBGMの音源(だっけ?)と音質が劣化してるのか
ⅡとⅢのザブラッシュと沙羅曼蛇ボスとグラⅡボスのBGMを
聴き比べてみるとどっちがショボいのかよく分かる
188:名無しさん必死だな
12/12/28 22:18:00.92 kbR5YlIF0
>>184
MSXのグラディウスはストーリーもSCCも無いよ
189:名無しさん必死だな
12/12/28 22:18:28.07 odCMkP0O0
デストロイザモー
190:名無しさん必死だな
12/12/28 22:18:59.50 xYtTY2Ey0
>>188
えっ
グラディウス2とゴーファーの野望Ep2とはなんだったのか
191:名無しさん必死だな
12/12/28 22:19:28.46 mIy0S7yv0
とりあえずグラIIベースで新作作れや!って事だな…
無料だろうけど…
192:名無しさん必死だな
12/12/28 22:20:21.30 mIy0S7yv0
>>191
無料X
無理◯
193:名無しさん必死だな
12/12/28 22:20:36.86 KCAH5sob0
>>188
ごめん言葉足らずだったな2以降
194:名無しさん必死だな
12/12/28 22:21:18.36 xYtTY2Ey0
無料→基本無料→ソーシャル→結局高額ガチャ課金
195:名無しさん必死だな
12/12/28 22:21:43.86 TwDhlbki0
>>185
オプションのチラつきがあったりイマイチコナミコマンドが使えなかったりするから
個人的にはグラディウスⅠの方がFC版は好き
隠し要素もいっぱいあるしね
196:名無しさん必死だな
12/12/28 22:22:10.60 kbR5YlIF0
>>193
おお2以降はあるね
あのハゲ頭が誰かいまだに分からんが
197:名無しさん必死だな
12/12/28 22:22:27.78 eWEblLJT0
そんな課金なんてエロ要素でも混ぜないと誰も払わないだろ
198:名無しさん必死だな
12/12/28 22:23:31.44 /4HsDmfp0
スーパースターフォースはSTGに入ってますか
199:名無しさん必死だな
12/12/28 22:23:37.54 bmQqGIHc0
FC版グラⅡはよくここまで作った!って褒め称えるゲームだろう
AC版グラIIIは音楽が大好きだった
グラⅣは劣化グラⅡだなぁ
200:名無しさん必死だな
12/12/28 22:23:43.57 oGgjgJPf0
>>191
基本無料かつkiwiに登録しないとロクに遊べません
201:名無しさん必死だな
12/12/28 22:24:00.29 KhlwJMUh0
ファミコン縦シューの最高傑作はサマーカーニバル92烈火だろうな
じゃあ横シューはどうだろうって話
難易度だけだったらシルバーサーファーだけどね
202:名無しさん必死だな
12/12/28 22:24:07.60 eWEblLJT0
グラⅡのFC版は1面が難しすぎた
3面と4面を足したのは良いアイデア
後は覚えていない
203:名無しさん必死だな
12/12/28 22:25:00.76 bmQqGIHc0
>>196
グラディウスの科学者じゃない?ヴェノム
グラVはMSX版ストーリーの続編かね
204:名無しさん必死だな
12/12/28 22:25:21.37 kbR5YlIF0
アーケードのをさんざん遊んでたから
FCのグラディウスでビッグコアが出てきたとき大爆笑したな。
縮んでるwwwwって
205:名無しさん必死だな
12/12/28 22:26:51.64 bmQqGIHc0
FCのSTGか・・・グラⅠ、Ⅱ、沙羅曼蛇、ヴォルガードⅡはハマッたなぁ
206:名無しさん必死だな
12/12/28 22:27:43.98 CtV90x3WP
多分一番プレイしたのはB-Wing
あとザナック
207:名無しさん必死だな
12/12/28 22:28:23.53 6rwKYl9O0
ステマが自分が目立つために面白いゲームを作らせないようにしたからだろ
208:名無しさん必死だな
12/12/28 22:28:44.28 TwDhlbki0
FCのSTGだとファンタジーゾーンやドラゴンスピリットも面白いっす
209:名無しさん必死だな
12/12/28 22:28:50.86 sk4slpZk0
>>204
FCのビッグコア舐めるなよw
背後を取ろうとしたらちゃんとバックするんだぜww
210:名無しさん必死だな
12/12/28 22:29:03.46 kbR5YlIF0
ここはおっさんだらけのスレですね
211:名無しさん必死だな
12/12/28 22:29:08.73 S0u5eDXnO
>>183
うはwありがとう
素人の浅知恵ぐらい、もうFC時代に実現されてしまってるんだな
STGの世界ってすごいわ
212:名無しさん必死だな
12/12/28 22:29:19.55 JqEuDMcf0
X68000についてた
猿のように遊んだな
213:名無しさん必死だな
12/12/28 22:29:36.79 N1tT0aJH0
そもそもゲーセンのシューティング自体下火だよね
214:名無しさん必死だな
12/12/28 22:29:55.46 a6mUZ5Kn0
1ドットでも違ってたら腹を切る
215:名無しさん必死だな
12/12/28 22:30:08.96 Ph15SrbK0
原体験がFC版スターフォースだったなぁ…今でも大好きだ。あとザナック
216:名無しさん必死だな
12/12/28 22:30:42.25 bmQqGIHc0
>>208
素で忘れてた、ファンタジーゾーンの移植度は神クラスだったよなw
本家のセガマークIII版より良いという
217:名無しさん必死だな
12/12/28 22:30:51.35 mIy0S7yv0
>>210
安心するだろ?
218:名無しさん必死だな
12/12/28 22:31:26.12 kbR5YlIF0
自分の原体験は連載シューティング
ブラスターバーン
マイナーだな
219:名無しさん必死だな
12/12/28 22:31:42.52 sk4slpZk0
>>213
ゲーセンのビデオゲーム全体がジャンルを問わず下火
今やメインはメダルとかクレーンゲームとか
220:名無しさん必死だな
12/12/28 22:31:47.98 JqEuDMcf0
>>214
SPSのセリフだな
解像度からして既に違うけど
221:名無しさん必死だな
12/12/28 22:31:52.81 bmQqGIHc0
FCのスターフォース、スターソルジャー、ザナック、ツインビーは今でも遊べると思うw
スターラスターもはまったなぁ
222:名無しさん必死だな
12/12/28 22:32:30.30 KCAH5sob0
ヴェノムは惑星グラディウスの天才科学者
グラディウス2の自機であるメタリオンは彼が製作したもの
敵になって潜在能力を限界以上に引き出す改造手術を受けてあの格好になってる
惑星グラディウスで絶滅寸前のリーク人って設定
メタリオンのパイロットジェームスバートンもリーク人
223:名無しさん必死だな
12/12/28 22:32:55.66 oGgjgJPf0
ファミコンでクリアする事も含めて一番やりこんだシューティングなんだっけ?って思いかえしたらディスクのセクションZだった
2位グラディウス3ザナック
224:名無しさん必死だな
12/12/28 22:34:10.09 bmQqGIHc0
セクションZで何故かフォーメーションZを思い出したw
グラディウスが出るまでこれがグラディウスの代わりだった
225:名無しさん必死だな
12/12/28 22:34:31.41 VLABzv770
カセット二本刺しができなくなったから
226:名無しさん必死だな
12/12/28 22:38:21.32 JqEuDMcf0
一作くらいSCC音源積んで欲しかった
MSXばっか贔屓しやがってちくしょう
227:名無しさん必死だな
12/12/28 22:38:41.87 TwDhlbki0
>>225
DSもできる件
228:名無しさん必死だな
12/12/28 22:40:00.68 kbR5YlIF0
ファミコンはSCCの代わりに独自の音源積んでるゲームがあったやん
229:名無しさん必死だな
12/12/28 22:40:51.94 bmQqGIHc0
悪魔城伝説、マダラ、ラグランジュポイントだな
230:名無しさん必死だな
12/12/28 22:41:00.38 oGgjgJPf0
VRC6じゃ駄目ですか?
231:名無しさん必死だな
12/12/28 22:41:25.63 RtsaekSq0
>>224
変形して空を飛べるし地上では格闘戦
宇宙まで行けてビッグコアとバトれる
リアルタイムでやったわけじゃないけど初めてプレイした時関心したわ
232:名無しさん必死だな
12/12/28 22:42:05.50 gTZLfYak0
>>226
FC版沙羅曼蛇で音源ちっぷつんでなかったけ?
ラグランジュポイントでもあった記憶があるのだが
記憶違いかな?
233:名無しさん必死だな
12/12/28 22:44:37.57 XEA+mUVn0
アークやスロットはいらない子ですか?
234:名無しさん必死だな
12/12/28 22:45:14.77 vdgRc81H0
グラディウス(というかSTG全般)やったこと無いんだが
初めてやるなら何が良い?
235:名無しさん必死だな
12/12/28 22:45:37.32 mIy0S7yv0
>>229
マダラの音源は今聴いても最高に良い!悪魔城伝説はもはや説明不要
236:名無しさん必死だな
12/12/28 22:46:48.54 kbR5YlIF0
>>234
キャプテンED
237:名無しさん必死だな
12/12/28 22:47:22.81 CtV90x3WP
URLリンク(images3.wikia.nocookie.net)
URLリンク(images4.wikia.nocookie.net)
どういうことだってばよ
238:名無しさん必死だな
12/12/28 22:49:06.04 eWEblLJT0
>>234
初代
後はお好きなように
239:名無しさん必死だな
12/12/28 22:49:20.87 mIy0S7yv0
>>234
心折れるかもしれんけど是非グラIIをお勧めしたい
240:名無しさん必死だな
12/12/28 22:50:18.97 3rKRshUT0
>>39
アレスタは電忍アレスタが糞だったので死んでしまいました…
241:名無しさん必死だな
12/12/28 22:50:45.64 bmQqGIHc0
グラⅠやらないとグラⅡで感動出来ないしなぁ
242:名無しさん必死だな
12/12/28 22:51:38.00 iXPLX6wV0
URLリンク(www.youtube.com)
日本のシューターも、こんなものを作り出すくらいの
グラディウス愛を持って欲しい
243:名無しさん必死だな
12/12/28 22:52:58.24 vdgRc81H0
>>238,239
おお㌧クス
VCやってみるわ
244:名無しさん必死だな
12/12/28 22:52:59.74 oGgjgJPf0
電忍より後にGアレ2出てるやん
245:名無しさん必死だな
12/12/28 22:53:21.08 QWprPnPB0
コナミのゲームは全部のタイトルにB塊魂のエンディングミニゲームみたくプチグラディウス仕込んどけばいいのにな
246:名無しさん必死だな
12/12/28 22:53:28.05 3rKRshUT0
>>59
Wiiウェアのグラディウスリバースが一時盛り上がったじゃないか
247:名無しさん必死だな
12/12/28 22:54:11.76 B7l5NlNo0
5からコナミが作ってるんじゃなかったっけ?販売はコナミだけど
248:名無しさん必死だな
12/12/28 22:55:14.38 XEA+mUVn0
コンパイル系はSFCのスーパーアレスタがピークで、
その後のザナックNEOはしょんぼりんぐ
249:名無しさん必死だな
12/12/28 22:55:14.43 sk4slpZk0
>>246
どっちもM2製作というのがね
レトロゲーマーの最後の砦だな
250:名無しさん必死だな
12/12/28 22:55:40.75 gTZLfYak0
>>234
シリーズとしてなのかジャンルとしてなのかはいまいちわからんけど
シリーズならグラディウス1
ジャンルとして初めてやるならスターフォース・スターソルジャー・武者アレスタの順でやるのを進める
わかりやすさ・爽快さ重視ね。
251:名無しさん必死だな
12/12/28 22:56:13.94 JqEuDMcf0
サンダーフォースV HDがやりたい
6?何のことだ?
252:名無しさん必死だな
12/12/28 22:57:54.17 B7l5NlNo0
まぁでも実際アーケードで1から知ってるけど
1、2は凄かった 特に2が全盛期だな
3は2に比べてガクっと人気落ち
4は出すのが遅すぎ&格ゲーに埋もれる
5はシラネ コナミじゃねーから
253:名無しさん必死だな
12/12/28 22:57:57.60 Ph15SrbK0
>>249
オトメGもM2だったっけ。程よい難易度で割と良かったな
で、Xが内製と
254:名無しさん必死だな
12/12/28 22:59:49.64 KCAH5sob0
ラグランジュはマーク3のFMPACやMSXのFMPACと同じ音源使ってる
255:名無しさん必死だな@転載禁止
12/12/28 23:00:42.27 uHoVgawu0
スマホでグラディウス復活、って訳にもいかんだろうしなぁ
縦スクは割と出てるけど、横スクは少ない
256:名無しさん必死だな
12/12/28 23:01:05.02 kbR5YlIF0
>>254
マジか…
2オペレータの安っぽい音のやつや
257:名無しさん必死だな
12/12/28 23:03:52.92 Y5VGw9wKO
難しいことよりも、難しそうに見えることの方が致命的なんだ
多くのシューティングの一周も難しいような層にとっちゃ、マリオだって案外相当歯ごたえがあるが、マリオは遊んでもらえる
シューティングはやらせる前に拒絶される
自分には楽しめないと思われてるからだ
258:名無しさん必死だな
12/12/28 23:04:04.54 aCEY27HI0
>>237
風俗から足洗ったんだろ
259:名無しさん必死だな
12/12/28 23:04:51.32 3rKRshUT0
>>252
5は面白いけどグラディウスじゃないとか言われてたなw
トレジャー制作だっけ?
あと、スコアランキング募集してたけど、PAR使ったインチキスコア応募多数でぶち切れ集計中止とかw
260:名無しさん必死だな
12/12/28 23:06:39.36 oGgjgJPf0
>>256
通称OPLLだがマイクロキャビンなんかはかなり良い音出してたぞ
M2は原作しってりゃ誰でも解るはずのファンタジーゾーンのEDバグがガッカリだったは
261:名無しさん必死だな
12/12/28 23:08:51.13 sk4slpZk0
>>259
割れ改造やりたい放題の時代だったからな
正直ランキングなんてやるほうが悪いw
262:名無しさん必死だな
12/12/28 23:10:58.02 TwDhlbki0
>>257
いやいや、実際STGは大抵難しいし
ぽこじゃか1UPキノコやスターが出るゲームデザインならもうちょい一般受けしただろうけど
263:名無しさん必死だな
12/12/28 23:12:02.58 eWEblLJT0
今のコナミにSTGを製作するのは無理なんだろ
予算以外に色々
264:名無しさん必死だな
12/12/28 23:12:17.04 iXPLX6wV0
ザナックみたいにゲーム普通にやってるだけで
大量に残機が増えるSTG、あってもいいかな
265:名無しさん必死だな
12/12/28 23:14:42.95 3rKRshUT0
>>260
スレちだが、マイクロキャビンのはOPLLの同時発音数を利用して複数音色を重ね、更にPSGも重ねたりで重厚な音出してたんだよね。
MSX版FFのFM音源アレンジは一聴の価値あり。
266:名無しさん必死だな
12/12/28 23:16:07.71 gY8gppnE0
>>265
幻影都市のBGMは至高
267:名無しさん必死だな
12/12/28 23:16:53.50 gY8gppnE0
オトメXのデータをM2に渡してオトメXGをはよ
268:名無しさん必死だな
12/12/28 23:16:58.39 CRI6Yy820
リバースは良かった
まあきれいなヴェノム博士が出てきた時点でこちらの負けだったわけだが
269:名無しさん必死だな
12/12/28 23:18:33.80 YMEX6um50
ゾルゲ「次はグラディウスを…」
270:名無しさん必死だな
12/12/28 23:19:06.07 JdGhfacH0
>>260
見たら分かるバグに誰一人気付かないセガも無能集団
自社のゲームのくせに
271:名無しさん必死だな
12/12/28 23:20:10.75 eWEblLJT0
リバースのヴェノムtって裏切る複線とかないの?
272:名無しさん必死だな
12/12/28 23:21:56.01 eWEblLJT0
つーかファンタジーゾーンⅡクリアできなかった
ラスト16tを使えば良い筈なんだけど発動しなかった
273:名無しさん必死だな
12/12/28 23:22:09.04 TwDhlbki0
>>271
頑張って3週すると博士の身柄が一時的に拘束されるシーンが見れたはず
274:名無しさん必死だな
12/12/28 23:22:09.54 sk4slpZk0
>>271
あるよ
ストーリーモードだったかを3周すればいい
275:名無しさん必死だな
12/12/28 23:25:47.93 3rKRshUT0
>>269
ゾルゲはもうTF6のきな臭い噂で表に出てこれんじゃろう。
噂にあったSTG復刻プロジェクトが、あの糞野郎に潰されたと思うと、名を見るだけで胸糞悪いわ。
276:名無しさん必死だな
12/12/28 23:29:35.41 rM+7PMzc0
そういうの、もういいから
念仏みたいに何度も同じ事言わないでも良いんじゃない?
277:名無しさん必死だな
12/12/28 23:34:04.67 eWEblLJT0
ヴェノムってやっぱピッコロ大魔王が元ネタなのかな?
同じリーク人のバートンは顔が青いし
リバースのパイロットもジェームスバートンだっけ?
1もこの人だよな?
278:名無しさん必死だな
12/12/28 23:34:30.61 CUuwfeMo0
まじでSTG出すんなら今のテレビ事情に合わせた横STGがやりやすい。
んでもってDL専用ゲームにして価格を抑える。
279:名無しさん必死だな
12/12/28 23:46:34.62 rM+7PMzc0
別にスマホで色々出来るんじゃないかね
もう専用機みたいなパッケージのリスクの高いビジネスに乗っからないでやっていけるんじゃない
280:名無しさん必死だな
12/12/28 23:47:43.98 Lel1riJI0
スマホでアクションとか拷問に近いんですよ…。
まだガラケーのほうが物理キーがある分まし、ってくらい。
281:名無しさん必死だな
12/12/28 23:47:49.89 UvuVNyVa0
>>127
Vはコレジャナイと言われてるけど
その場復活+オプション拾えるってのは良かったんじゃないかな
設定でOFFにできた気もするし
282:名無しさん必死だな
12/12/28 23:48:40.18 I5lZgiiz0
ここまでXEXEXの話題無し
幕間の寸劇見るために大量にインカムしたあの日
283:名無しさん必死だな
12/12/28 23:52:45.28 iXPLX6wV0
沙羅曼蛇ポータブル買ってXEXEX楽しみましょうよ
Vitaでやるとさらに画面が綺麗ですよ
レイストームやサンダーフォースV、ZANACxZANAC
などのアーカイブスと一緒にお試しあれ
284:名無しさん必死だな
12/12/28 23:55:24.94 Lel1riJI0
PS3でいいだろw
285:名無しさん必死だな
12/12/29 00:03:35.00 xYtTY2Ey0
PS3とPSPで十分です
286:名無しさん必死だな
12/12/29 00:08:17.91 zx0NQHD20
今手っ取り早くシリーズに触れたいなら
DSのコナミアーケードコレクションかな…と思って尼で検索したら
廉価版までプレミア化してて吹いたw
287:名無しさん必死だな
12/12/29 00:11:16.93 PPU0xRUi0
パロディウスも好きだったんだがなぁ
あの頃のコナミはもういない
288:名無しさん必死だな
12/12/29 00:11:52.79 Br/qJlR90
>>281
それじゃ沙羅曼蛇3じゃね?って感じがする
Vやってないけど
289:名無しさん必死だな
12/12/29 00:15:33.50 jS2QjK5E0
>>288
機体が縦向きにならないから沙羅曼陀ではないということでここはひとつ
アーケードコレクション、昔近所のコジマで1980円で新品売ってたのにいつのまにか無くなってて最終的に裸カード2980円で買うはめになったよ
290:名無しさん必死だな
12/12/29 00:18:12.78 qxiU2uzK0
>>286
マジかよw
291:名無しさん必死だな
12/12/29 00:20:17.10 jS2QjK5E0
コナミアーケードコレクションのコントラとグラディウスって結構貴重だよね
292:名無しさん必死だな
12/12/29 00:21:01.09 CgbJMnjg0
むしろ2Dシューティングなんて化石ジャンルが未だに残ってることが奇跡
293:名無しさん必死だな
12/12/29 00:24:17.52 jS2QjK5E0
2Dアクションという化石ジャンルもまだ健在だからな
294:名無しさん必死だな
12/12/29 00:25:12.76 ENaMaxNF0
マリオの圧倒的一人勝ちですな
295:名無しさん必死だな
12/12/29 00:31:57.25 SEeWTQFP0
>>16
ファミコンにグラディウスIIはあってもグラディウス2は出てませんよ
296:名無しさん必死だな
12/12/29 00:37:27.54 pe5J1QLZ0
うわっ邪魔くせえ
297:名無しさん必死だな
12/12/29 00:37:45.74 j3fYmWML0
URLリンク(www.youtube.com)
FC版のGRADIUSⅡのSTAGE7のBGM
いつ聴いてもいい曲ですなぁ
298:名無しさん必死だな
12/12/29 00:41:40.44 OH3dnN8Y0
Vはトレジャーシューなんだよな。グラディウスかどうかと聞かれると微妙だけど、STGとしてはよく出来てる
結局コナミが旧ユーザーを蔑ろにしたってことだろうね、グラディウス衰退は
299:名無しさん必死だな
12/12/29 00:44:22.87 IWoxCQVI0
グラにばかりこだわるのをやめろ!という意見が
「ああ、グラディウスにばかりこだわってはいけないのか」と勘違いされたからさ
300:名無しさん必死だな
12/12/29 00:47:53.70 93Oie9zi0
とりあえず3DSにグラII出してくれ
301:名無しさん必死だな
12/12/29 00:49:19.48 iNvUHhvf0
STGが難しいマゾゲージャンルになったのはグラ3のせいだと思う
302:名無しさん必死だな
12/12/29 00:56:58.07 02NHRsD/O
>>279
ゴミプラットフォームじゃねぇか
デフォルトでパッド用意しろよ
303:名無しさん必死だな
12/12/29 00:57:13.06 j3fYmWML0
いやぁ、グラⅢが出る前のR-TYPEやイメージファイト
ダライアスとかかなり難しかったような・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
304:名無しさん必死だな
12/12/29 00:57:43.74 ENaMaxNF0
やはりアケステが使えないとね
305:名無しさん必死だな
12/12/29 00:58:01.16 tMDP6r970
1を一回クリアしただけで喜んでる俺には他のシリーズは難しすぎる。
まあやりつづけてたらいずれはクリアできるとは思うんだけど
306:名無しさん必死だな
12/12/29 00:59:16.01 mSJ3RXAV0
極上パロディウスのBGMが極上
307:名無しさん必死だな
12/12/29 00:59:40.21 R/b0+P+o0
3DSVCにネメシスシリーズやFCグラディウスⅡ出さないKONMAIは阿呆
308:名無しさん必死だな
12/12/29 01:00:00.15 24/ldsQYO
「ザ・スロット」の設定やキャラでⅡをリメイクしよう
309:名無しさん必死だな
12/12/29 01:00:57.48 L/hAZpWP0
>>291
PSPのグラディウスポータブル結構いいよ
ローディングがアレだけど
310:名無しさん必死だな
12/12/29 01:03:34.34 yOU5YkgSP
もしかして、STGって面白く無いんじゃないかな
311:名無しさん必死だな
12/12/29 01:03:47.28 uwi0CEcYO
格好良くて、とっ着きやすくて、奥が深くて好きだったなあ。
312:名無しさん必死だな
12/12/29 01:06:06.12 isRG5HUB0
STGは面白いけど俺は完全に雷電派
雷電DXは今でもやるぐらいだ
弾幕STGはやらんねぇ
313:名無しさん必死だな
12/12/29 01:12:15.34 jS2QjK5E0
>>309
そんなあなたにアメリカのPSNで買えるダウンロード版グラディウスコレクション
314:名無しさん必死だな
12/12/29 01:15:00.25 tMDP6r970
弾幕ブワーもあんま乗れないけど、3DSにあるような変わったシューティングもあんま乗れないし
こういうオーソドックスなタイプの横シューのがしっくりくるんだよなぁ
ツインビーみたいな縦シューもやるけどさ
>>312
雷電ってあれ、地元の米屋においてあったけど音楽がわかりやすくて
通るとプレイしてるのがすぐわかったなw
315:名無しさん必死だな
12/12/29 01:16:01.98 E5KT0mQQ0
グラ2を3Dクラシックで作って欲しい。人工太陽を球体で見たいんだ。
316:名無しさん必死だな
12/12/29 01:19:10.16 jS2QjK5E0
>>315
結晶ステージもなかなかいいと思うぜ
M2さんなんとかしてくれませんかね?
317:名無しさん必死だな
12/12/29 01:19:33.75 qzxcHPpJ0
現在風に言うと、グラディウスはスタイリッシュかつストイックな横STG
全てにセンスが溢れていた作品
>>310
まあ、そう言わずに駅での待ち合わせとかで時間が有ったら適当な
縦・横STGやってみな・・・FPS・TPSは今回は対象外
もし1面で弾幕を寸前で交わしたり、「これ無理だろ?」という敵の攻撃を
切り抜けて「俺、スゲェかも・・・?」と背中がゾクッと感じる瞬間が有ったら
君には素質が有る
318:名無しさん必死だな
12/12/29 01:23:40.18 RFG0g0kn0
もう弾がいっぱい出てくるやつはいいや
ギャラガとかコズモギャングみたいなやつは無いのか?
319:名無しさん必死だな
12/12/29 01:26:19.12 02NHRsD/O
>>303
R-TYPEIIとグラIIIACはシリーズのお作法が判ってても死にまくるからな
当時は叩かれたけどSFC版のグラIIIはフツーの人が遊べるとこまで良く落とし込んだよ
320:名無しさん必死だな
12/12/29 01:27:46.36 nc3+/nXi0
>>319
確かに、高速ステージまではなんとかノーミスで行けた記憶がある
321:名無しさん必死だな
12/12/29 01:28:40.21 L/hAZpWP0
挫折しかかったらうまい人のプレイ動画でも一度見ると道が開ける
322:名無しさん必死だな
12/12/29 01:34:37.26 TyRHKD2l0
廃れたっていうか、2でどうしようもなく完成しちゃってたから、
あとはもう余分でしかない
悪ふざけを前面に押し出したパロディウスやオトメディウスがある意味正当なグラディウス
323:名無しさん必死だな
12/12/29 01:35:02.34 yCSAsT300
シリーズファンからしたらⅤってどういう扱いなの?
グラディウス自体にはそこまで思い入れなくて
なんとなく買った身としては横STG最高傑作の一つだけど
他のグラディウスと比べたらなんか別物かなって感じなんだが
324:名無しさん必死だな
12/12/29 01:37:36.04 /6i1+SNF0
グラディウスⅢはなんかおかしかったとしか言いようがない
2面の泡地獄から3面の超処理落ち落石道中をやっと抜けたと思ったらビッグコアMk-3の反射レーザーで全滅する
ううまま うままう うまう うままう とか今でも覚えてるわ
で、ううままパターンで前のコア二つ潰すと超高速ショートレーザーの連射で死ぬ
325:名無しさん必死だな
12/12/29 01:38:02.17 TyRHKD2l0
5はグラディウスっていうより、トレジャー作品
326:名無しさん必死だな
12/12/29 01:42:33.04 tMDP6r970
縦シュー横シューというのがメインだけど、無限スクロールステージで雑魚殲滅して遊ぶ
ファンタジーゾーン路線もあるな、ってかそんな形式ファンタジーゾーンでしか見たこと無いけど
ああいうのも遊びたいね
327:名無しさん必死だな
12/12/29 01:47:28.13 cAc7VdOT0
PCエンジンアーカイブスでグラディウス1やったけど、オッサンには悪いがとても誉められるゲームじゃない
スターストライク、ジオメト、ピクセルジャンクシューター、インベーダーインフィニ、ダライアスバーストは面白かった
昔のゲームでもR-Type、アインハンダー、ツインビー、グラVは今でも通用するのにな
ほんま2chのオッサン感性は当てにならん。shinemoraもホントは面白いんだろな。遠慮なく買わせて頂く
328:名無しさん必死だな
12/12/29 01:48:08.87 brQMs6Mb0
グラVは個々のパーツはよく出来てるけど
全体的に見ると冗長でイビツというトレジャーの悪いところが出てたな
斑鳩ぐらい短くまとめて欲しかった
329:名無しさん必死だな
12/12/29 01:48:10.99 onh+FDji0
>>313
あれサウンドモードのBGMもちゃんとループして
ムービーモードにあるPS2のグラディウスⅢ&Ⅳの
オープニング映像も完全版なんだっけ
しかもⅡのデストロゼモーもちゃんと収録されてるとか
330:名無しさん必死だな
12/12/29 01:53:15.06 RFG0g0kn0
個人的にSFC版グラIIIが処理落ち以外は遊びやすすぎて
グラIIがそんなに名作であるという実感がない。
当時からなんか苦手なんだよ。
さほど難しくないのに一面のデカい鳥で死ぬ。
サラマンダの一面と同じぐらい苦手。
SFC版グラIIIは俺でもクリア寸前まではいける。
グラIIは難易度イージーでも序盤の面で大抵終わる。
サターン版で何度やり直しても序盤で死ぬ。
IV以降は知らん。
331:名無しさん必死だな
12/12/29 01:54:21.20 a9rgK8YT0
「短く食い切り」ってのは大事だね
シンプルなゲームを数時間!って遊べる時代じゃなくなってるんだから
332:名無しさん必死だな
12/12/29 01:54:24.55 onh+FDji0
Wiiウェアのやつはよかったね
ステージの少なさが不満だが
333:名無しさん必死だな
12/12/29 01:55:40.65 L/hAZpWP0
確かにだんだん1ステージが長くなってるな
Vはイモ面が好きだから個人的には評価高い
334:名無しさん必死だな
12/12/29 01:55:49.06 a9rgK8YT0
据置でやるんだったらステージは莫大にないと、「売り物にならない」からね
335:名無しさん必死だな
12/12/29 01:57:49.53 c1C7uUXa0
>>327
>R-Type、アインハンダー、ツインビー、グラV
ここらのチョイスになんら関連性が見出せないのは笑うとこ?
336:名無しさん必死だな
12/12/29 01:57:55.81 L/hAZpWP0
正直集中力がもちません
337:名無しさん必死だな
12/12/29 01:58:40.97 onh+FDji0
Ⅴの問題点はモアイや植物や結晶などの
個性的なステージがないのと2Pが
ロードブリティシュじゃないってところか
338:名無しさん必死だな
12/12/29 02:01:28.19 a9rgK8YT0
最近流行の狩りゲーみたいに、ステージ自体を狩りの対象にしたら?
ステージ自体は往年の横STGらしいギミック豊富なもので
ボスが逃げ回るのでギャロップ式に「前にいるとスクロール加速」で追いつき、
制限時間内に撃破で報酬、っていうやつ
339:名無しさん必死だな
12/12/29 02:01:34.55 c1C7uUXa0
SFCのグラIIIは、個人的には簡単になり過ぎてて、いまいちだったなぁ。
まぁ、ACのグラIIIはクリスタル面のボス手前で全滅する程度の腕前でしたけどね。
340:名無しさん必死だな
12/12/29 02:04:03.46 6LjdjU5o0
オトメディウスは面白かったな
地形にぶつかっても死なないのは嬉しかった
341:名無しさん必死だな
12/12/29 02:04:05.96 L/hAZpWP0
シューティングの面ボスってそもそも狩りみたいなもんじゃね
攻撃の順番を覚えて位置取りと攻撃を考えてあとは敵と我慢比べ
342:名無しさん必死だな
12/12/29 02:04:34.05 onh+FDji0
いつも二面で泡に残機全部潰される
しかしスコアがなくなるのが嫌で
コンティニューはする気にならない
そもそもⅢではコンティニューできない
SFC版は俺ですらノーコンティニューで
クリアできるから比較的簡単な方だろう
343:名無しさん必死だな
12/12/29 02:04:41.34 c1C7uUXa0
ステージが長すぎても多すぎても、集中力が持続しないんだよなー
とはいえ、大体9~12ステージ程度で、8000円とか躊躇するっていう。
344:名無しさん必死だな
12/12/29 02:06:35.28 83Ee4/Ov0
SFC版Ⅲは最高難易度でもACより簡単だったな
でも家庭用ならあのバランスで何も間違ってないわ
345:名無しさん必死だな
12/12/29 02:08:00.05 a9rgK8YT0
その辺、ダライアスはステージは多いけど分岐、って言う方法に出たな
346:名無しさん必死だな
12/12/29 02:08:20.26 zBUtUv1pO
>>337
いや、だって、ロードブリティッシュが二番機なのは外伝とサラマンダとパロディウスだし。
あとソーラーアサルト?
一応グラディウスシリーズはMSXを除いてビックバイパーのみのシリーズ。
347:名無しさん必死だな
12/12/29 02:11:35.26 +b3J+EYS0
>>337
2P同時プレイなんてあったなそういやww
合わせてオプション4個なのがニクい
348:名無しさん必死だな
12/12/29 02:18:05.15 9HAOkoof0
システムGXで出てたヤッホー・曼蛇2・セクパロは、難易度の上がり方が異常だったな
同じGXでも極パロはそんなでもなかったような気がしたが
349:名無しさん必死だな
12/12/29 02:21:43.14 a9rgK8YT0
アーケードゲームってのは接待。
1コインで結構先の面まで行けて、もう1~2コインでラスボスに勝てる
今度は1コインで勝てるかも、っていう希望を持たせてね。
で、裏のボスは知ってる人、目指してる人でなければたどり着けず、
裏のボスにたどり着いたが最後、10コインは搾り取られる。
350:名無しさん必死だな
12/12/29 02:37:24.48 uFLghBVB0
エリア88とかUSネイビーとかめっちゃやりこんだな
一コインクリアするまでやったよ
ヌルゲーマーの俺にはあのくらいがちょうど良かった
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
351:名無しさん必死だな
12/12/29 02:44:50.84 SEeWTQFP0
>>319
SFC版グラIIIが当時叩かれたのって尋常でない処理落ちが最大要因
だと思うよ
何故か21世紀になったら「処理落ちはたいしたことない」「処理落ちの
おかげで遊びやすい」に話がすり替わってるんだが
352:名無しさん必死だな
12/12/29 02:48:04.85 oRUV7V6k0
ソニーがPS3で出す出す詐欺したから
353:名無しさん必死だな
12/12/29 03:00:12.96 L8zm/NQ10
覚えゲーの上初心者お断りだからだろ?
ゲーセンで金使うより基盤買った方が安いとか言われてたし
354:名無しさん必死だな
12/12/29 03:00:50.86 L/hAZpWP0
処理落ちがないと全然違うからな
X68Kのグラディウスは細胞の処理落ちがなくて難易度高かったわ
355:名無しさん必死だな
12/12/29 03:26:00.88 93Oie9zi0
PSPのグラディウスコレクション?みたいなやつだと
処理落ち設定できるんだよな
356:名無しさん必死だな
12/12/29 03:33:19.26 3fkJuC8yP
グラディウス3は散々やったなおもしろかった
あとメガドライブで出てた鮫鮫鮫ってやつも超面白かった
357:名無しさん必死だな
12/12/29 03:34:59.03 CtJKMi2v0
>>348
ACパロディウスは極パロが一番楽だね
こいつの性能とランク上昇が初代ほど酷くないせいで
セクパロはノルマなんて付けたせいで糞化
疾風魔法大作戦同様STGに余計なエッセンスを加えるなの一例
358:名無しさん必死だな
12/12/29 03:48:49.45 02NHRsD/O
>>326
ディフェンダーは海外版のファミコンに出てんだっけ?
バルトロンは左右ループスクロールだっけ?
359:名無しさん必死だな
12/12/29 03:50:22.82 jS2QjK5E0
>>329
Yes そのとおり
Destroy them all!
360:名無しさん必死だな
12/12/29 03:50:24.24 j0dzzM5eP
コナミの買ったソフトはグラVが最後だったな
コナミ最後の良作だったと思う
それ以降コナミのソフト買ってないな
361:名無しさん必死だな
12/12/29 03:59:12.36 mJNdGD+I0
とりあえずグラディウスポータブルのDL版出してくれよ
362:名無しさん必死だな
12/12/29 04:03:33.68 LM0j3W4I0
III以降マンネリ化してしまってたからVは悪くなかったよ
ステージが糞長いのだけはいただけないが
363:名無しさん必死だな
12/12/29 04:21:41.10 CtJKMi2v0
Vは家庭用でフルプライスだし
それなりにボリュームが必要だったというのは分かるけどな
でもグラディウスにハマる奴なんざ周回前提なんだから
一周を短くして二周目以降に追加要素満載とかそういう方向で作りこむべきだったろうなとは思う
364:【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782
12/12/29 04:26:33.29 Ri3vm5s00
グラディウスは最初の時点で、2周目なんてのを
設けてしまったのがそもそもの間違いだったんだな。
あの時点でエンディングにして終わらせておけば、
ゲーセン側のアホな要望を抑えることもできただろうに。
365:名無しさん必死だな
12/12/29 04:41:08.96 rERdbU+/0
>>1
グラディウスシリーズっていうか
コナミのCS部門の廃れっぷりが凄いよなぁ
ゲームキューブ時代は、
初期っていうか前半はコナミが
サードでいちばん頑張って牽引してたのに
366:名無しさん必死だな
12/12/29 04:50:58.44 h090bpNr0
2周目追加要素といえばオトメGかな。
難易度がいきなりあがってボスラッシュでちがうやつが見れたときは
ちょっと頑張りが報われた気になったw
367:名無しさん必死だな
12/12/29 04:51:23.92 L/hAZpWP0
>>364
でも2周目以降のランクアップと打ち返しで攻略が全然変わるのがよくできてると思うよ
368:名無しさん必死だな
12/12/29 04:56:13.98 7MC8lr3V0
Ⅲの一般受けかとにかく悪かったからねぇ
グラⅢで相当の客離れが起きたことは想像に難くない
マニアはⅢ大好きって人多かったんだけど
バグや作りこみの粗さも露呈して
名作と呼ばれるまでには至らなかった感じだ
その内容についての話題だけは
色んな場所(ゲーセン・雑誌上)で盛り上がったんだけどねw
難易度・1週クリアの長さはⅡくらいが一番バランス良かったな
369:【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782
12/12/29 05:04:51.04 Ri3vm5s00
>>367
そう、プレイヤー側はそのように考えるわけだけど、
ゲーセン側にとってみれば、たまったもんじゃない。
ゼビウスやドラゴンスピリットも、プレイヤー的には名作だけど、
ゲーセンでは評判が悪かっただろうことも、容易に想像できる。
ドラゴンスピリットなんて、バージョンアップで
エリアセレクトなんて設けちゃって・・・
当時は律儀にエリア1からやってたな。
ゲーセンの都合などツユとも考えず。
370:名無しさん必死だな
12/12/29 05:10:16.11 a9rgK8YT0
家庭用のはボリュームは必要なんだけど、
そのボリュームって言うのは「1プレイにかかる時間が」ではないんだよね
むしろ1プレイは30分ぐらいできっかり区切れると良い
371:名無しさん必死だな
12/12/29 05:10:24.27 I2zQXhJO0
2Dシューゲーは弾幕系になって完全に死亡
弾幕系といってもむちポくらいだと誰でも楽しめるんだろうがあれは例外みたいなものだし
372:名無しさん必死だな
12/12/29 05:22:47.04 a9rgK8YT0
弾幕系は見た目がね
373:名無しさん必死だな
12/12/29 05:25:05.94 CtJKMi2v0
デスマ1はステージ毎に難易度が選べて
クリアするだけなら決めボムと残機ゴリ押しで弾避けができなくてもなんとかなるレベルだったな
スコア追求するなら一気に地獄と化するけど
374:【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782
12/12/29 05:25:59.67 Ri3vm5s00
東方もグラディウスも、自分でやろうと
思うからいけないんだな、たぶん。
ああいうのは、他人のプレイを動画で見てるぐらいでいい。
いまはニコチューブがあるから、便利になったもんだ。
いやー美しいイルミネーションだねぇ、弾幕。
375:名無しさん必死だな
12/12/29 05:59:10.00 ADBWxfd70
3はいきなりトンデモステージだもんな
砂漠にライオンに砂の竜にアリ地獄ときたもんだ
2は人工太陽とかすげーかっこよかったのに
376:名無しさん必死だな
12/12/29 06:03:28.92 n6ZgVbbq0
初心者向けのSTGってないの?そのうち手出してみたいと思ってるジャンルだがどれやったらいいのかわからん
アーカイブスかVCでできるやつでオススメ教えてくれ
377:名無しさん必死だな
12/12/29 06:16:46.48 Bidch+yfP
ザインドスリーナ
378:名無しさん必死だな
12/12/29 06:48:37.33 jid6u9040
>>375
3はしかも偽当たり判定のオンパレードで萎えたな
少なくともプログラムは2とスタッフが違うだろ糞すぎる
4は原点回帰という名の劣化パロディーで
古参ユーザーが完全に離れてしまった
5は完全にトレジャー頼り
つまり2が奇跡的に良く出来ただけのシリーズ
379:名無しさん必死だな
12/12/29 06:51:11.41 w2Zz71wC0
>>376
エスプガルーダ超オススメ
入手性が悪いのが唯一の欠点だが……
380:名無しさん必死だな
12/12/29 06:51:21.25 wL5em0IQ0
そうか、ゲハだからMSXとかふれてない奴のが多いのか
381:名無しさん必死だな
12/12/29 08:19:58.38 p/gbn9z8O
難易度高いのは大歓迎だけど一回死んだらノーマル機体に戻るってゲームデザインは相当頭悪いと思う
いくら残機があろうが序盤以降一回でも死んだらほぼゲームオーバーじゃんかと
382:名無しさん必死だな
12/12/29 08:25:01.07 7MC8lr3V0
あの頃のSTGはそういうの多かったね
昔DARIUSで残機たくさん残ってるのに
最終BOSSで死亡した瞬間
そのまま席を立ってしまった人などを見たことあるわ
383:名無しさん必死だな
12/12/29 08:27:04.65 UkdwXPyR0
撃墜されたら即死なんだし同じようなもんだろ
384:名無しさん必死だな
12/12/29 08:33:22.46 fSMgmy470
>>376
ガンスターヒーローズおすすめ
385:名無しさん必死だな
12/12/29 08:40:08.58 OH3dnN8Y0
その点は今のケイブシューなんかの方が親切なんだよな。死んでも画面にパワーアップは残るし
復活パターンや戻り復活置いといて昔だけ美化する奴がいるから困る
386:【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782
12/12/29 08:41:10.11 Ri3vm5s00
>>382
グラディウスの場合、後ろのギャラリーが
たちまち姿を消したあの日・・・
387:名無しさん必死だな
12/12/29 08:48:29.85 oOOiQbf70
グラシリーズ(外伝やパロ含む)は殆どやってるが一番長くプレイしたのは
オトメディウスGなんだよな。シングルプレイはすぐ飽きちゃうんだけど
coopによる3人プレイが面白くていまだにやっている。
箱○はFPSのために買ったけどSTGも多くていいよ
388:名無しさん必死だな
12/12/29 09:40:05.91 CtJKMi2v0
グラIで復活パターン確立しちゃうもんだから
作る方もこれでいいかってなってその辺は改善されなかったね
沙羅曼蛇でその場復活が採用されたくらいで
389:【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782
12/12/29 09:44:06.98 Ri3vm5s00
グラ初代はパターンを確立したというより
開発側がそういう配慮をしていたんだよ。
火山のところとか、要塞前のあの隙間とか・・・
390:名無しさん必死だな
12/12/29 09:52:42.31 ENaMaxNF0
STGはパチンコの親戚みたいなもんだからね
演出観たさに連コインする中毒患者を量産するゲーム
パチンカスと同類のアーケード至上主義者によって殺されたジャンルじゃないですかね
391:名無しさん必死だな
12/12/29 09:54:17.48 HIoMXR56P
グラIIIは近所の駄菓子屋に入ってていろんな人がやってたけど、
ビッグコアMkIIIを倒した人は一人も見たことがないw
他のアクションゲームとかは普通にクリアしてる上手い人だらけだったのに、
そんな人でも3面すらクリアできないってのは異常だったと思う。
392:名無しさん必死だな
12/12/29 09:54:40.68 wsRBaDA60
意外とパワーアップの難しさは言われてないんだな
カプセルが大量に出てもちゃんと数を合わせながらボタン押さないといけないし
まずパワーアップの並びを覚えないといけないのがハードル高いと感じる
393:名無しさん必死だな
12/12/29 09:55:17.82 sF99z5AX0
>>3
あれで廃れたんじゃなく、むしろ復活させようとした手だろ
394:名無しさん必死だな
12/12/29 09:55:40.77 JtNmEyA40
VはVで最初はえっ!?って思ったけどやってみるとありとはおもったけどな。
ⅡをV風にリメイクしたのもみてみたいもんだ。
395:名無しさん必死だな
12/12/29 10:01:05.55 nc3+/nXi0
>>393
硬派なグラファンが大多数なのに萌えにはしっちゃいかんだろ…
乙女出して終わったと思ったわ…
ごめんね、ただの偏見です
396:名無しさん必死だな
12/12/29 10:03:01.79 qbq6qAyd0
グラVの256周動画とか、斑鳩のダブルプレイとか狂気のレベルだわ
397:名無しさん必死だな
12/12/29 10:03:11.85 S7bUjFPZ0
>>395
硬派を切り捨てないと生き残れなかったんだろ
398:名無しさん必死だな
12/12/29 10:05:14.54 LlrcR2kK0
>>397
それならパロみたいに突き抜けてほしかったなぁ。なんか中途半端
399:名無しさん必死だな
12/12/29 10:10:03.80 CtJKMi2v0
>>391
ううままをくぐり抜けて第二形態まで持って行っても今度は
詐欺判定のレーザーが待ってるからな
結局安定して抜けるのは自爆待ちという結論に
400:名無しさん必死だな
12/12/29 10:25:07.71 qbq6qAyd0
動画残ってた
255周グラV
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
斑鳩一人プレイ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
401:名無しさん必死だな
12/12/29 10:31:14.57 sF99z5AX0
>>398
オトメディウスをやるくらいなら新作パロディウスを
任天堂ハードで出すほうが良かっただろうね
402:名無しさん必死だな
12/12/29 10:34:10.76 L/hjoMOp0
もう新作はあきらめたから、外伝とVをHDリメイクして
ダウンロード配信して欲しい
あとR-TYPEデルタも
403:名無しさん必死だな
12/12/29 10:39:05.31 JuvLsuO70
>>401
今更パロを出したとしても売れるとは思えないなー
でも今子供向けSTGってないからそこら辺うまく狙えればいける・・・かな?
404:名無しさん必死だな
12/12/29 10:47:23.98 g1WSNSSDO
今の子供がSTG遊んでる姿が想像できない
俺の頃はファミコンのツインビー皆でやってた
405:名無しさん必死だな
12/12/29 10:47:31.20 spXBYgpO0
PS2のVやWiiのリバースはよく出来てたけど、
同時に売り上げや方向性の限界も見せつけられた感がある
オトメもGはよかったんだが…
>>26
インカムを考えたら難易度上げてくしかない
サンダーフォース4をそのままゲーセンにおいたら、100円で1時間は軽く潰されてしまい
店側から見て最悪のゲームになってしまう
あの難易度調整やプレイ時間の長さは、
家庭用だから良しとされるものだ(俺は大好きだが)
事実上、インカム最強な格ゲーが出てきた時点でゲーセンシューティングは死んだ
家庭用シューティングも、キャラバンみたいなイベントが出来なくなったときに死んだ
あとは残骸に過ぎない
406:名無しさん必死だな
12/12/29 10:53:43.09 SBSO9hI20
どこかで上手くACと家庭用特化で道を分けられたら、もう少し違った未来があったのかもと思わなくもない。
それはそれとして軟派なシューターとしてはVCでヤッホーとかゲーム天国とかガンバードがやりたいです…
407:名無しさん必死だな
12/12/29 10:58:56.96 D2dzaRYq0
>>405
インカム上げなきゃいけないなら、上にも出てるような
音ゲーみたいに1プレイで遊べる時間を限定させて
プレイデータをカードに記録させる方式になると思うんだけど
オトメで既にやってるんだよねそれ
408:名無しさん必死だな
12/12/29 10:59:21.56 CtJKMi2v0
VCAにコナミにも参入して欲しいよな
409:名無しさん必死だな
12/12/29 11:27:04.05 iNvUHhvf0
難度が上がるのはインカムのせいなのは間違いないね
だからSTGはアーケードからはさっさと撤退して欲しかったんだけど
どうもメーカーもユーザーも妙なこだわりがあるようで・・・まあ拘ったまま死ねばいいよもう
410:名無しさん必死だな
12/12/29 11:33:12.16 6ll86TFi0
横シューも作りようでカジュアルゲームになれるんだし、iOS版の新作作って欲しいわ。タイトー見習え。
411:名無しさん必死だな
12/12/29 11:34:30.62 lSvy7bA60
>>405
当時はそう言い訳できるが
現状はゲーセンがしにかけな上据え置きも死んでいる
スマホやタブレット自体も操作系が全く向いてないので
普通の人は手すら付けない。
ジャンル存亡の危機に差し掛かってると考えたほうがいいよ。
412:名無しさん必死だな
12/12/29 11:35:56.11 68aoAqoE0
>>1
時流
413:名無しさん必死だな
12/12/29 11:41:08.56 I2zQXhJO0
何で見たんだったか忘れたが、罪罰の難易度はトレジャーが「ウチの客はこれくらいの
難易度でないと納得してくれない」と言い、任天堂は「それじゃ極一部の人しか楽しめな
い」と言ってお互い歩み寄った結果なんだよな
トレジャーに限らず弾幕系作ってる所にはこういう手綱を握る役がいないと
ダメだと思う
414:名無しさん必死だな
12/12/29 11:46:09.39 L/hjoMOp0
>>413
Caveの家庭用移植タイトルにはノービスモードという
初心者でも楽しめる難易度のが用意されてるけど
そんな存在すら知られてなく、弾幕系=鬼畜難易度しかない
というイメージが定着しちゃったね
415:名無しさん必死だな
12/12/29 11:49:40.30 yOU5YkgSP
>>412
それだな、STGがついていける世界じゃなかった。
今目の前に、大復活とHalo4とダンエボのパッケージが並んでるけど
こう見ると、まるで成長していない感すごい。
416:【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782
12/12/29 12:15:01.45 Ri3vm5s00
シューティングは死んだ。 それでいいじゃん。
ビジネスとして死んだだけで、ゲーム自体はこれからも
同人や一般人の手で作られるんだし。
417:名無しさん必死だな
12/12/29 12:15:46.91 IqcY1LJpT
シューティング最後にやったのは斑鳩だな
418:名無しさん必死だな
12/12/29 12:19:02.69 aBLt0GtR0
ステマ監督がMGSやめるだけで
グラディウスもゴエモンも幻想水滸伝も全部生き返るのにな
419:名無しさん必死だな
12/12/29 12:20:17.39 LfnPtvaq0
まあ、どうしても遊びたいなら
上京してヒロセとかミカドへ行けばいいしね
420:名無しさん必死だな
12/12/29 12:28:11.03 onh+FDji0
今じゃSTGなんて2万本売れたら爆売れレベル
421:名無しさん必死だな
12/12/29 12:28:41.63 /LUVAmyV0
>>351
処理落ちに慣れちゃったんだなw
422:【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782
12/12/29 12:34:16.39 Ri3vm5s00
グラ3の処理落ちは、ワザとやった部分もあるらしいよ。
グラディウスの世界では重力っていうらしいね。
423:名無しさん必死だな
12/12/29 12:34:55.69 P1Q9tKC40
今こそMSXのグラ2をリメイクして欲しいな
424:名無しさん必死だな
12/12/29 12:40:28.30 G47LYhHp0
SFCのグラ3のサウンドが今でも大好きなんだけど
誰が作ってたの? そして現在はどうしてるんだろう
425:【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782
12/12/29 12:42:34.17 Ri3vm5s00
ゲーセン版のグラ3の曲を聴いたら
もっと感動するぞ、きっと。
426:名無しさん必死だな
12/12/29 12:44:46.68 NG/Xmvt20
>>424
こん中の誰か
URLリンク(www21.atwiki.jp)
427:名無しさん必死だな
12/12/29 12:44:52.84 IBljA9h70
いや曲だけならAC版よりSFCの性能のほうが上だぞ
クリスタルコアの曲は良かった
428:名無しさん必死だな
12/12/29 12:46:50.59 onh+FDji0
ⅢはⅡと比べてBGMに迫力がない
ザブラッシュのところとか
429:名無しさん必死だな
12/12/29 12:48:07.50 G47LYhHp0
>>426
おおthx
これでググってみる
430:名無しさん必死だな
12/12/29 12:49:17.86 zBUtUv1pO
>>423
サラマンダポータブル買えよ、サラマンダだったよなたしか…。
431:【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782
12/12/29 12:49:55.49 Ri3vm5s00
グラ3は中盤がいちばんいい曲が揃っている。
3D面からテトリス面のところまでだな。
432:名無しさん必死だな
12/12/29 12:56:11.09 02NHRsD/O
>>395
アケ版オトメはギャルシューになりきれずエモンとか入れちゃったし、
萌え方面にも振り切れなかったのが原因だな
素材としては可能性あるからM2に投げてありもので一本でっち上げてもらえばいいのに
ま、M2がやってくれんならSYSTEM16版ファンタジーゾーン2みたいにアケ版グラIIIベースのSFC版グラIIIとか
スムーズスクロールするMSXシリーズとかがいいけど
433:名無しさん必死だな
12/12/29 12:57:58.65 Z+5ND4dA0
ギャルシューになりきったXはどうしようもない代物に成り果ててたけどね
434:名無しさん必死だな
12/12/29 12:58:10.24 CtJKMi2v0
>>420
グラリバが6人で作って千円で売って儲かったんだから
今でも生きる道はあると思うよ
そもそもSTGなんて大金つぎ込んで超大作ってなもんじゃないし
435:名無しさん必死だな
12/12/29 12:59:41.23 SaiNINMSO
グラ3って酷い難易度だけど何故か物凄く魅力的だよな
436:名無しさん必死だな
12/12/29 13:02:13.62 oOOiQbf70
>>432
オトメディウスの素材をM2に渡して出来たのが
オトメディウスGだろうが
437:名無しさん必死だな
12/12/29 13:04:40.04 IBljA9h70
グラリバの5面構成では満足できない
1面が初代の1面のリメイクだし
438:【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782
12/12/29 13:06:00.93 Ri3vm5s00
>>435
音楽とグラフィックは立派だったから、
見せゲーとしては名作中の名作。
ニコチューブが普及する20年後を見越した
未来のゲームだったんだ。
439:名無しさん必死だな
12/12/29 13:06:52.66 pOPwEUxP0
オトメGのどこが受けてたか分からなかったコナミにもう面白いSTGはつくれんよ
440:名無しさん必死だな
12/12/29 13:06:55.75 OH3dnN8Y0
家庭用向けに調整すると、今度はマニアも素人も振り向いてくれないっていう可能性もあるから微妙なんだよね
アーケード準拠で家庭用出しておいたほうが手堅い商売ではある
まあ今どき買う方もそんなに選択肢はないけどね
441:名無しさん必死だな
12/12/29 13:19:54.94 s+ekA4/80
>>430
スムーススクロールグラ”2”とゼクセクスを沙羅曼蛇タイトルの中に捻じ込むなんてM2素晴らし杉
442:名無しさん必死だな
12/12/29 13:23:47.68 YT0ZndsZ0
グラⅢは奇跡の産物。そりゃ音楽はAC版の方が凄いけどさ
SFC版の火山飛び火無く無敵バグ無くは最強。
弟は回転するオプションに最小で邪道と思ったけどさ、スプレッドで行けるしSFC最強
443:名無しさん必死だな
12/12/29 13:24:01.22 GqPENzdg0
>>438
なんか最近新しいバグが発見されたとか
444:名無しさん必死だな
12/12/29 13:26:27.06 TyRHKD2l0
SFC版は処理落ちも含めて名作
エミュレーターでやったら処理落ちなくて、思った以上にきつかった
445:名無しさん必死だな
12/12/29 13:26:33.11 spXBYgpO0
>>439
オトメもリバースも外注丸投げで、コナミ内部じゃ最初から見捨ててるだろう
446:名無しさん必死だな
12/12/29 13:36:42.09 IBljA9h70
SFC版の3って1面のライオンが評価をおもいっきり下げているな
ライオンが1匹飛ぶたびにかなりの処理落ちするってなによ?
削除して別のキャラを入れるべきだった
447:名無しさん必死だな
12/12/29 13:37:36.38 dwLCGoqX0
>>439
少し寂しかったな
本家メーカーであるコナミが分らないなんて・・・
448:名無しさん必死だな
12/12/29 13:40:18.49 dwLCGoqX0
Xもね
エクストラステージ(課金追加ステージ)の出来は見違えるように良くなってたんだよ・・・
時間とかお金とか色々、もう少し一時代を担った作品なんだからコナミ自身が大事にしてほしかった
やれば出来るんだからさ
449:名無しさん必死だな
12/12/29 13:41:13.60 IBljA9h70
コナミはもう元コナミスタッフが創設したトレジャーにSTGの経営を任せちゃえば良いんだ
450:名無しさん必死だな
12/12/29 14:04:19.93 JF36aty80
ダライアス2って楽しい?太陽系が舞台と聞いてWiiのバーチャルコンソールで落とすか迷い中なんだけど
451:名無しさん必死だな
12/12/29 14:06:59.22 HIoMXR56P
>>450
ダライアスは名作だがクセが強い。
予め動画とかで確認したほうがいいと思う
452:名無しさん必死だな
12/12/29 14:10:12.70 s+ekA4/80
スーダラ2は音響面での悪い評判しか聞かないな
453:名無しさん必死だな
12/12/29 14:32:30.76 JF36aty80
>>451-452
㌧
454:名無しさん必死だな
12/12/29 14:43:02.01 j3fYmWML0
どのメーカーもDL版でレトロゲーを普及しようとしないのは何故なんだろ
一時期ナムコやセガがWiiでアーケードのDL版をドカっと出した時は嬉しかった
アーカイブスでも、VCでもXBLAでもいいから復活させて欲しいよ
そういえば東亜プランのゲームの復刻化計画はどうなんたんだ?
455:名無しさん必死だな
12/12/29 14:46:58.39 7QflwXg/0
儲かるならやる
儲からないならやめる
それだけのことだ
456:名無しさん必死だな
12/12/29 14:54:13.86 TKMhPrB10
レトロゲーは精々数百円しか価格はつけられないし、買う人間も限られる
だから商売としても難しいな
457:名無しさん必死だな
12/12/29 14:54:26.93 MSbes6Hf0
おい
ノーマルレーザー派と
リップルレーザー派と
通常弾派でケンカしようぜ。
・・・ダブル派の俺が見守ってやる
458:名無しさん必死だな
12/12/29 14:55:03.32 TKMhPrB10
>>449
トレジャーもメインスタッフがもう四散してるからなあ
459:名無しさん必死だな
12/12/29 14:58:43.33 jYXRbjNO0
>>321
こう言う犯罪者が産業を腐らせるんだよね
460:名無しさん必死だな
12/12/29 14:59:57.81 GqPENzdg0
>>457
ツインレーザー派の俺はどうなるんだよ
461:名無しさん必死だな
12/12/29 15:00:37.22 zBUtUv1pO
>>457
あんた2連射出来るようになったじゃん。
462:名無しさん必死だな
12/12/29 15:01:07.66 8lQGbVe50
もうさ、家庭用で出すんなら
途中セーブ・途中ロード・リプレイデータUP可能にして
みんながスーパープレイを作って共有できるようにしちゃえばいいじゃん
463:名無しさん必死だな
12/12/29 15:01:49.75 onh+FDji0
外伝のツインレーザーもどきは弱かった
464:名無しさん必死だな
12/12/29 15:01:55.62 EjAGJD/R0
>>462
リプレイ共有って箱○のSTGでやってないっけ
465:名無しさん必死だな
12/12/29 15:26:45.12 L/hAZpWP0
>>459
何が犯罪者なのかわからないが昔は本家が攻略ビデオとか結構出してた
グラディウスシリーズやサラマンダも出てたぞ
そういうのを見るとやりこむ気力がわいてくる
それでもビデオなんて出まわるのはごく少数でせっかくの面白さが
やらない人には伝わらないのは残念なんだよ
最近はそういうのがネットで簡単に見られるようになっていい時代だと思うよ
466:名無しさん必死だな
12/12/29 15:28:10.32 b3fREcKQ0
>>463
ファルシオンβばっか使ってたわー
467:名無しさん必死だな
12/12/29 15:29:17.71 spXBYgpO0
>>450
ダラ2のゲーセン版は理不尽難易度
家庭用アレンジ移植はゲーセン版より遊べるが、それぞれコレジャナイ感が強い
比較的忠実移植のSS版は煮ても焼いても食えない
BGMだけは神
468:名無しさん必死だな
12/12/29 15:30:29.44 a7xki6t10
紙芝居ADVとかは映像配信との相性悪いけど、
アクション系って本来映像配信との相性は抜群のはずなんだけどね。
アーケードでは他人のプレイを見せる事で
集客に繋げるような物は多い。
469:名無しさん必死だな
12/12/29 15:39:34.89 W7Wfwq4X0
オトメGで明るい未来が少し見えたのにオトメXがかなりがっかりゲーだったからもう出ないかも
470:名無しさん必死だな
12/12/29 15:43:38.36 CtJKMi2v0
>>457
ノーマルレーザーは作品を追う毎に残念な性能になっていったような
471:名無しさん必死だな
12/12/29 15:50:11.37 SEeWTQFP0
>>405
サンダーフォースAC・・・
テクノソフト自身が移植したサンダースピリッツも処理落ち地獄だが
グラディウスIIIの処理落ち地獄を全肯定する人にとってあれはどう
なんだろう?
472:名無しさん必死だな
12/12/29 15:55:09.79 H5OWikak0
オトメはグラディウスのスピンオフで吉崎観音採用なのに
パロディウスでは無い事にとても悔しい思いをした。
473:名無しさん必死だな
12/12/29 16:20:32.47 EElwH8HA0
グラIIIは処理落ち等々で難易度が落ちて家庭用向けにうまく収まったという印象だな>SFC版
474:名無しさん必死だな
12/12/29 16:41:24.85 UkdwXPyR0
外伝リメイクしたほうがいいんじゃね?w
475:名無しさん必死だな
12/12/29 16:43:03.98 CtJKMi2v0
>>473
結果的にそうなったってだけだけどな
パロディウス以降じゃ処理落ちはかなり軽減されてたし
476:名無しさん必死だな
12/12/29 16:48:27.90 H5OWikak0
外伝はあれで完成しきってる感じがする。
477:名無しさん必死だな
12/12/29 16:56:52.23 UkdwXPyR0
おっ
外伝も古参が反発するコンテンツになったかw
478:名無しさん必死だな
12/12/29 17:10:20.80 xmUzKHtY0
ふと思い出してニコニコ観に行ったら
ヴェノムのネタ動画が結構増えててワロタw
ディーヴァとか夢大陸とか懐かしすぎ
479:名無しさん必死だな
12/12/29 17:11:49.89 c1C7uUXa0
>>471
TFSは、何故かMDの評価を下げると言う、MDユーザーからすると傍迷惑な作品であったという…
480:名無しさん必死だな
12/12/29 17:12:22.11 efLrn4Kt0
AC版グラIIIは処理落ちないと地獄だぞ?
PS2版でやってみれば分かるだろうけど
481:名無しさん必死だな
12/12/29 17:12:30.02 TKMhPrB10
スーファミのパロはかなり処理落ち改善されてたな
チップでも積んだんだろか
482:名無しさん必死だな
12/12/29 17:14:45.52 IBljA9h70
>>479
徳間の
メガドラFAN自体がどこからの刺客だったんだもんな
読者からのゲーム評価のページが酷すぎる
483:名無しさん必死だな
12/12/29 17:19:33.19 efLrn4Kt0
SFCのパロは移植度もかなり凄かったと思う
更にオリジナルステージまで追加してたし
484:名無しさん必死だな
12/12/29 17:21:12.15 E/k2m7TJ0
出れば買うよ
485:名無しさん必死だな
12/12/29 17:40:06.09 2W/1HpMT0
>>457
ベクトルレーザー+アップレーザーが最強
486:名無しさん必死だな
12/12/29 18:29:48.75 JF36aty80
グラディウスに限らないが横シューが殆どなくなって寂しいね
初代R-TYPEが配信されてるのって箱の
LIVEアーケード以外にありますか?
487:名無しさん必死だな
12/12/29 18:37:23.32 Br/qJlR90
>>486
iPhoneとAndroid
488:名無しさん必死だな
12/12/29 18:39:35.20 iJtySEB10
オプションMAXでスモールスプレッドばらまき
すぐ処理落ちて高速ステージではお世話になった
489:名無しさん必死だな
12/12/29 18:44:01.98 37svkMUY0
ゲームアーカイブス…は、配信終わってたっけ
ネシカの配信も白紙になっちゃったんだよなぁ
490:名無しさん必死だな
12/12/29 18:50:13.60 SEeWTQFP0
>>489
アイレムの撤退でVCとゲームアーカイブス(PCEA含む)での配信が
停止しちゃったしね
スペランカーのみTOZAI GAMESが版権を引き継いだので続いてるけど
491:名無しさん必死だな
12/12/29 19:01:54.07 JF36aty80
皆さんありがとうございますWiiのバーチャルコンソールでも配信停止してたんですね
昨日WiiUを立ち上げて調べたらなかったのでガッカリしてたんですが…
グラディウスは家庭用でやって簡単じゃんとか調子こいてゲーセンでやったらあっという間にやられた思い出がw
492:名無しさん必死だな
12/12/29 19:37:17.76 tRAEs9Gf0
神ゲーほど安地や処理落ち多いんだけどな
にわかの声を真に受けるから駄作が生まれる
493:名無しさん必死だな
12/12/29 20:20:56.78 zlGT4AdZ0
マトリックス効果
バン記者みたいに自在に出せるSTGを出す。
494:名無しさん必死だな
12/12/29 20:28:57.89 UkdwXPyR0
つーか人為的に画面を遅くするシューティングは昔からありますので
マトリックスよりも前
495:名無しさん必死だな
12/12/29 20:30:24.62 IBljA9h70
オメガファイター
496:名無しさん必死だな
12/12/29 20:34:46.62 fFqSv2Za0
パワーアップすると難易度が上がるってのは本末転倒なんじゃねーのって気がする。
497:名無しさん必死だな
12/12/29 20:35:20.63 zlGT4AdZ0
オメガファイターってそうだったっけか。
射程がどんどん短くなるのが奇妙だった。
498:名無しさん必死だな
12/12/29 20:39:25.09 IBljA9h70
>>497
Bボタンでスローモーション発動じゃなかった?
499:名無しさん必死だな
12/12/29 20:40:35.04 JF36aty80
>>496
バトルガレッガ?
500:名無しさん必死だな
12/12/29 20:41:39.71 zlGT4AdZ0
滅多にゲーセン行くことがない子供の頃だし
操作方法すらおぼろげというかね!!
UPLの縦STGだけは知ってる状態。
501:名無しさん必死だな
12/12/29 20:42:58.42 nc3+/nXi0
体験版しかやってないけどシネモラがそんな感じだったな
vitaで出たら買うんだけどなぁ…
ちゅーかリメイクでいいからグラIIvitaで出してくれ!
502:名無しさん必死だな
12/12/29 20:50:02.49 fFqSv2Za0
>>499
グラディウスシリーズも装備で難易度が変わったはず。
パロディウス辺りはノーミスでもどんどん難しくなるから
パワーアップは最低限で復活しやすい所に来たらわざと死んで
難易度落とすなんてやってて、これはもうついていけないなって思った記憶がある。
503:名無しさん必死だな
12/12/29 20:55:14.15 rwUjQAic0
>>481
ここを見る限り積んでない。
URLリンク(www.d-colors.net)
実況のやつだけSA-1を積んでる。
スーファミのCPUをそのまま10MHzにしたもの。
504:名無しさん必死だな
12/12/29 20:58:33.12 zlGT4AdZ0
強引に難易度上げまくってクリアするのがスコアラー
皿2辺りだとスピードは5速
斑鳩の辺りまでは難易度高いほど良い風潮だったんだけど
505:名無しさん必死だな
12/12/29 21:00:06.94 Ows7jbo00
ついていけない云々とあるが
お前らが合わせれなかったのが悪いんじゃね
進めてる奴は普通に調整したりしながら攻略してるし
506:名無しさん必死だな
12/12/29 21:02:50.05 XuT1W7pv0
>>423
ネメシス90改か、開発がコナミじゃないから古ゲーの詰め合わせとかDL物とかもどうなんだろうな
507:名無しさん必死だな
12/12/29 21:13:44.83 yU+nDcyx0
>>492
ギガウイングがアケよりドリキャスのほうが高スペックだったから
処理落ちが減って結果高難易度になったな