12/11/18 23:06:39.63 khe6pNaH0
西川善司の3Dゲームファンのための次世代機ハイデフ講座
ハイビジョン映像時代のゲーム映像の問題点
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
>PS3は大丈夫なのか~PS3の方が大変?
>PS3のGPU「RSX」では、HDRレンダリングはFP16-64ビットバッファを標準としている。
>つまり同解像度のHDRレンダリングをやろうとするとXbox 360の2倍の帯域を消費する。
>メモリ帯域自体はXbox 360と同じなのに消費量が2倍なのだから余裕どころか大ピンチである。
>しかもRSXには帯域消費を緩和するEDRAMのような仕組みも持たない。