12/09/17 14:33:12.27 onYl2hc20
でたらめばっかりだな
もともとタブコンは1個だけしかつながらない予定で
あとから2個繋がるように変更されたのに
623:名無しさん必死だな
12/09/17 14:34:45.80 CfI7I8qz0
>>619
最初はタブコン4個だったって話なんか1回も出てきたことないと思うけどどこでみたの?
624:名無しさん必死だな
12/09/17 14:35:50.66 RO0idcch0
>>619
タブコンは最初1個の予定だぞ
こういうデマを平気で吐くところも朝鮮人だな
タブコン以外なら4つ接続できるしな
625:名無しさん必死だな
12/09/17 14:37:00.95 RO0idcch0
>>622>>623
あまりに完璧なハードだから、自分のウソで自分を騙すくらいしかできなくなってるんだろうな
626:名無しさん必死だな
12/09/17 14:38:49.50 CfI7I8qz0
すぐわかるデマを流す意味がわからん
627:名無しさん必死だな
12/09/17 14:42:55.20 EaurPBYs0
URLリンク(www.eurogamer.net)
この記事
2週間前にスレも立ってる
628:名無しさん必死だな
12/09/17 14:49:50.99 UOtMoqwI0
まぁ、コンセプトを考えたら当然の発想だが
ソレ実現したいなら3DSを端末として扱えるようにハード作るんじゃね?
という事で俺はそれ、噂レベルに一票
629:名無しさん必死だな
12/09/17 14:52:46.99 DPmtl57E0
WiiUはタブコンオプションにしとけばよかったのにな。
タブコン買えば、テレビなくても遊べます。
対応ソフトなら二人で2画面対戦も可能です!!みたいに。
その方がサードもマルチやりやすかっただろうし、コストを性能に回せたのにな
630:名無しさん必死だな
12/09/17 14:53:17.53 CfI7I8qz0
John Nashって前にもなんかで見た気がするけど忘れた
631:名無しさん必死だな
12/09/17 14:54:47.12 CfI7I8qz0
>>629
オプションにして成功したことないじゃん
632:名無しさん必死だな
12/09/17 14:55:05.23 EaurPBYs0
Nintendo indicated the console would support four GamePads at the same time.
But as the dev kits were refined and the tech specs fell into place,
it became apparent this would not be the case.
任天堂は当初このゲーム機は4つのコントローラーを同時にサポートすると言っていた
しかし開発機が更新され、スペックが固まってくるにしたがって、
それは不可能であることが明らかになった
>>628
まあ技術以前に単品1万3000円以上じゃ無理だわな
>>624
>>625
>>626
しばらく任豚ちゃんのカスっぷりをお楽しみください
633:名無しさん必死だな
12/09/17 14:56:27.82 DPmtl57E0
>>631
別にタブコン成功させる必要ないと思うけどね。
634:名無しさん必死だな
12/09/17 14:57:41.43 CfI7I8qz0
>>632
それがソースで確定しちゃいまいしたかすいませんでしたごめんなさい。
635:名無しさん必死だな
12/09/17 14:58:47.54 ODdK15ch0
ネタを既定事項にするの
相変わらず得意だなw
636:名無しさん必死だな
12/09/17 15:01:41.16 DPmtl57E0
タブコンで成功すれば次の世代でもタブコンになるだろうけど
たぶん、タブコンじゃなくなるんだろうね。
WiiUのゲームをしたい場合は、WiiUのタブコン使ってくださいって感じの
WiiUに対してのWiiソフトみたいな
637:名無しさん必死だな
12/09/17 15:08:07.38 UOtMoqwI0
>>636
携帯機×据え置きで同じこと出来るしな
今回のコレも3DSを出した後に出すコンセプトのハードじゃないし
638:名無しさん必死だな
12/09/17 15:16:09.11 CfI7I8qz0
まあ成功して面白くなればいいじゃん失敗したら失敗したで
3万で話のネタにもなるし
>>637オプションとか2つを組み合わせて同じことが出来るパターンって
今までのことを考えると無理と判断してもおかしくないと思う
639:名無しさん必死だな
12/09/17 15:19:47.05 UOtMoqwI0
>>638
しかし、今回のようなタブコンの値段設定もなぁ
640:名無しさん必死だな
12/09/17 15:21:16.26 CfI7I8qz0
>>639
たしかに別売り1万3千円だっけ?普通の人は絶対買わんよなw
641:名無しさん必死だな
12/09/17 15:40:59.55 IIp41hfu0
まああれは複数使うことが不可能なのかっていう
ネガティブキャンペーンに対応しただけなんだろな。現状では
値段発表はしたけど販売予定は決まってないし対応ソフトもまだないから
642:名無しさん必死だな
12/09/17 16:23:37.66 daKD+lSq0
別売は壊れた時ようだろうけど手軽に買えんな
643:.
12/09/17 17:06:34.10 XwM4/EIc0
>>587
RSX用XDRメモリが完成していたとしても、XDR自体がCELLの低レイテンシと広帯域の要求に合わせて採用した物だから、
25.6BG/s+22.4GB/sが25.6GB/s×2になるだけじゃないか?統合してたとしてもGPU一本分のバスでCPUと食い合わせない。
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
644:名無しさん必死だな
12/09/17 18:27:50.09 XwM4/EIc0
>>600
次世代箱でもCPUの使用帯域は少ないから、GDDRメインでeDRAMでカバーした方が効率がいいわけか。
eDRAMを使う場合、フルHD、FP16、分割無しで2xAAを掛けるとなると50MBは必要になるだろうけど、
どこまで妥協するかだな。省力化の障害にもなるから、ある意味メインメモリより悩ましいところ。
645:名無しさん必死だな
12/09/17 19:06:45.73 1m948ok00
>>644
次世代機も1080pに拘らないと思う。720pの品質を上げにいくだろ
646:名無しさん必死だな
12/09/17 19:07:41.79 xmeLAa/l0
>>645
さすがにそこまでじゃないわw
647:名無しさん必死だな
12/09/17 19:30:58.45 APMQ0kP60
.>>644
MSAAなんてかける必要ないのでは
解像度が上がるんだからnoAAでもそんなに問題ないと思う
それでもジャギーを消したいならSMAAみたいな品質のいいポストプロセスAAがあるわけだし
648:名無しさん必死だな
12/09/17 19:58:04.69 lIJb+ZWl0
>>643
そこまで書いてりゃ自分でわかると思うんだが
そもそもRSX用XDRメモリじゃなく、RSXのメモコンがXDRに対応な
>>600でも書いたが、ゲームにおいてはCPUの帯域消費量ってのは大したものじゃない
3960xなんていう化物コアですらゲームにおいて10GB/s以上は性能に対して微妙なゲインしか与えない
22億トランジスタを実装し、リアル6コア3.3GHz駆動の3960xと
2億3400万トランジスタ実装で、PPEx1+SPEx7のCell
フル稼働時にどっちが帯域を食うかは言わなくても分かるだろ
それなら無意味にCPUに帯域をもたせるよりもUMAにしたほうが合理的
>25.6BG/s+22.4GB/sが25.6GB/s×2になるだけじゃないか?
51.2GB/sにすればオーバーヘッドを換算してもよりフレキシブルな構成になるだろ
ゲーム時はGPUが多めに帯域を食い、Cellがなんかアレな演算を行うときはCPUに全振りできる
649:名無しさん必死だな
12/09/17 20:03:45.44 zsAvgzi+0
>>648
ストリーム処理と汎用処理じゃ全然帯域消費が違うだろ
SPUはストリーム処理特化コアだから
CPUというよりGPUと同じ感覚で帯域考えた方がいいぞ
650:名無しさん必死だな
12/09/17 20:05:21.14 KoeMR+/f0
>>646
モニターの問題もあるからなぁ
PS4が大型モニターに対応するつもりで次世代出力を想定しなくちゃいけないくらいじゃない?
651:名無しさん必死だな
12/09/17 20:13:16.80 noiv+Unl0
VITAとWiiUは買う
本命はPS4 PS4出るまでWiiUで遊ぼw
652:名無しさん必死だな
12/09/17 20:16:44.65 zsAvgzi+0
RSXの問題はメモリコントローラかIO設計か知らないが
ひとえにGDDRに対してCellが柔軟にアクセス出来なくなったこと
当初の予定ではCell同様の柔軟なIOにしようと
久夛良木は考えてたようだが結局それが実現出来ずに
Cellがハンドルするデータは全てXDRで持つことになって
OSとか裏読みバッファとかさほど速度が必要ないデータや
Cellが絡むグラフィック関係のデータやバッファなども全てXDRに作る必要が出て
ゲームのメモリ配分が相当に苦しくなってしまった
それに比べれば帯域もコストもそう大してクリティカルでもなかったろ
653:名無しさん必死だな
12/09/17 20:22:28.90 RO0idcch0
>>651
じゃあ永遠にWiiUで遊ぶことになるね
654:名無しさん必死だな
12/09/17 20:25:27.79 zsAvgzi+0
1080pっていうとこれまでの
QVGA世代から4倍のVGA世代から3倍の720p世代から2倍で
これまでの世代交代より楽な進捗だな
ピクセル処理は幾らでも並列化が効くし
655:名無しさん必死だな
12/09/17 20:26:54.56 I9BAkM1t0
i looked some new WiiU footage
Ninja gaiden seam sub720 with poor AA (wait retail version for confirm because is strange, is under the PS3/X360 version)
URLリンク(www.youtube.com)
and Tank tank is 1280x360 no AA (+ probably 850x480 on gamepad. it's surely multiplayer mode with aproximatly the same pixel number on TV and Gamepad)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(imageshack.us)
welcome to the nextgen sub720 world
Quaz51にUNKOバカにされてるよw
656:名無しさん必死だな
12/09/17 20:27:15.76 RO0idcch0
>>632
カスはお前だw
タブコン4つなんてソニーじゃあるまいしw
657:名無しさん必死だな
12/09/17 20:28:37.75 lIJb+ZWl0
>>649
そこに話を持って行くと、なぜゲーム機にストリーム処理特化コアを積んだCPUを
という根源の失敗に話が行くからどうかと思ったんだが
そもそもCellを使ったプログラミングにおいて、ゲーム中のメインメモリ負荷ってどれくらいなんだろう
658:名無しさん必死だな
12/09/17 20:33:02.17 0EcCYPIU0
>>655
縦360て、360て・・・
659:名無しさん必死だな
12/09/17 20:39:34.87 zsAvgzi+0
>>657
ゲームで重要なマルチメディア処理と呼ばれた物は
基本的にストリーム処理という考え方が出来る
PS1のGTE、PS2のVU、PS3のSPUと全部その発想のコアで
GPU的な発想をCPU側でやってきたのが歴代のPSだ
CPUでやるのはシェーダのGP化よりある意味急進的な姿勢で
クタはなかなかにカッコいいヤツだったって話だな
660:名無しさん必死だな
12/09/17 20:41:46.94 LC1/hHe20
>>648
そんなにダイナミックにメモリアドレスの切り分けはできないと思うが
661:名無しさん必死だな
12/09/17 20:43:34.85 MvCxeP4G0
そもそも分離メモリで帯域稼ぎつつ透過アクセス可能とか、そんな実装が簡単にできたら誰もUMAなんて使わない罠
やればできなくもないだろうけど基板設計からコストから死ぬ要素多すぎ
662:名無しさん必死だな
12/09/17 20:48:40.54 zsAvgzi+0
>>661
結局RSXの設計失敗が見えてきた時点で
ホットスポットになるメインメモリを増量しなければ
ライフスパンの間中、苦しくなることは判ってたろうにな
663:名無しさん必死だな
12/09/17 20:49:34.05 D/BfuGYG0
Tank Tankとかいうのは一目見てクソグラと思ったけど
そんなに低いのか?
664:名無しさん必死だな
12/09/17 20:50:37.81 03vJ53u10
1601・・・iPhone 5 (デュアルコア1.0Ghz)
1591・・・Nexus 7 (Tegra3クアッドコア 1.3Ghz)
1560・・・Galaxy S III (Exynos 4 Quad 1.4Ghz)
791・・・iPad 3rd (デュアルコア1Ghz)
629・・・iPhone 4S (デュアルコア800Mhz)
Cortex-A15速すぎワロタw
ゲーム機もPower()なんかやめてARMつまんと間に合わなくなるぞーっ!!
665:名無しさん必死だな
12/09/17 21:18:06.11 AQzrWwF60
>>664
VITAとは一体なんだったのか??????
あっちはなんちゃってクアッドコアだぞ
666:名無しさん必死だな
12/09/17 21:36:10.55 j+1WQV9m0
何言ってんだこいつ
667:名無しさん必死だな
12/09/17 21:43:41.73 EaurPBYs0
>>656
Nintendo indicated the console would support four GamePads at the same time.
But as the dev kits were refined and the tech specs fell into place,
it became apparent this would not be the case.
任天堂は当初このゲーム機は4つのコントローラーを同時にサポートすると言っていた
しかし開発機が更新され、スペックが固まってくるにしたがって、
それは不可能であることが明らかになった
開き直るなよゴミが
任豚ちゃんちゃんと反論してみw
668:名無しさん必死だな
12/09/17 21:48:50.20 0fHfKDo+0
豚ちゃんってウンコンなんかでドヤ顔でここに参加してきてんのな…
669:名無しさん必死だな
12/09/17 21:58:37.69 4GJLtx/r0
あと5年はDX9、720p、30fpsで我慢しなきゃいけないから発狂が止まらないな
670:名無しさん必死だな
12/09/17 22:04:10.84 4f0xYxNU0
WiiU、年末海外では360PS3相手に爆死するかな
解像度やAAも判明してきてるようだけどおもったよりも性能が低かったみたいだな
671:名無しさん必死だな
12/09/17 22:09:29.05 qcQSQq8U0
ゴキブリがなんで発狂してんの?w
発狂するのはPS4が出てからにしようよw
わざわざ箱◯にすり寄ってw
672:名無しさん必死だな
12/09/17 22:10:42.46 C2rVrM8w0
>>667
その話自体がeurogamerのねつ造だから論外
673:名無しさん必死だな
12/09/17 22:13:58.16 gpzzYlvI0
特に今時の外人は粗悪品にやたら高い金額支払うのは気持ちいいもんじゃないだろうからな
674:名無しさん必死だな
12/09/17 22:16:43.71 dwhxPU0p0
>>655
これこのビデオだと現行機より劣化か
ニンジャガ3は最大の720p、で630p 575pの可変でAAも現行機版にあるFXAAなしか
可変してるって事は、このビデオの問題ってわけじゃないんだろうな
製品版はわからないがということだが・・・
675:名無しさん必死だな
12/09/17 22:17:11.43 MvCxeP4G0
>>664
A6はAppleの独自カスタムチップらしいぞ
A15カスタムだと思うけど
ベンチ見る限り性能の跳ね上がり具合が異常すぎて相当内部弄ってる感じ
676:名無しさん必死だな
12/09/17 22:19:23.66 4GJLtx/r0
WiiUは性能が低いのではなく、少し足りないだけ
677:名無しさん必死だな
12/09/17 22:23:07.98 qcQSQq8U0
どのみち3万~4万じゃないと売れないんだから今のソニーに大幅な性能アップを期待するのは無理があるわなw
678:名無しさん必死だな
12/09/17 22:26:32.28 dib0/T/50
アップル独自開発のA6はTSMCでは生産が無理だと判明してしぶしぶサムスンに生産委託したんだよね
サムスンの製造能力の高さはなかなかのものらしい
679:名無しさん必死だな
12/09/17 22:29:00.14 6ODXW2Ch0
39999円以内でも結構な性能に出来ると思うが
というより、240W以内に収めるとしたらそれぐらいの価格のチップになるでしょうし
50000円で消費電力は420Wでタワー形とか逆に要らないしw
今はハイパワー=高コスト=大サイズという時代だし
それでも現行機と比べるとかなりの性能は期待できるし
>>655
現行機相当のGPUだけど、タブコンの描画がキツイ?
マップ表示程度でも処理能力はそれなりに必要だからな・・・
680:名無しさん必死だな
12/09/17 22:35:25.76 tl5wkRpc0
WiiUのタブコン、当初のキネクトみたいにCPUとか一切内蔵してないのか?
681:名無しさん必死だな
12/09/17 22:38:12.57 6ODXW2Ch0
>>680
一応制御用のCPUは搭載してるらしい
682:名無しさん必死だな
12/09/17 22:48:04.37 3+VITLr20
>>681
なら少しは安心できるな
高いのもわかる
683:名無しさん必死だな
12/09/17 22:48:59.96 6ODXW2Ch0
>>682
いやそういう類のものじゃなく、電源入ったとか、その辺の処理用のファミコン以下のもの
684:名無しさん必死だな
12/09/17 22:53:55.11 JRthaea10
制御用チップって生活家電に入ってるようなやつか
685:名無しさん必死だな
12/09/17 22:54:49.12 6ODXW2Ch0
>>684
そうそう
タッチの認識とかよう
686:名無しさん必死だな
12/09/17 23:01:24.63 f+T0DNdx0
ごはんを上手に炊けるよう毎日がんばってくれてるんやで
687:名無しさん必死だな
12/09/17 23:16:00.17 KoeMR+/f0
いわゆるマイコン、ゲーム用の演算装置の類ではないだろうな
688:名無しさん必死だな
12/09/17 23:31:16.38 RO0idcch0
>>667
そんな独島は韓国の領土みたいなソースを信じてるお前がバカにされてるのわからんのか
689:名無しさん必死だな
12/09/17 23:34:36.63 noiv+Unl0
PS4の噂
■CPUはCell2
■GPUはAMD提供
■メモリはXDR2で1GB以上
690:名無しさん必死だな
12/09/17 23:48:38.12 3+kjrmH80
久しぶりに来たが、次世代機出てもまだPS3が最強なんて言ってるのか
無様だな
691:名無しさん必死だな
12/09/17 23:54:11.02 LC1/hHe20
>>683
それメカ音痴の豚ですよ
マジレスしてもどうかと
692:名無しさん必死だな
12/09/18 01:10:29.54 9Wwch5+f0
FC以下の石でどうやって動画再生するんだか
やっぱりソニー信者ってあほだな
693:名無しさん必死だな
12/09/18 01:47:42.48 qjOkT0Je0
>>692
タブコン単体で動画再生なんてできないよね?
694:名無しさん必死だな
12/09/18 01:52:34.73 2G9i0XTI0
>>692
え?
695:名無しさん必死だな
12/09/18 02:15:59.57 9Wwch5+f0
>>693
真正馬鹿かよ
何でお前みたいなのがテクノスレに居るんだ?
696:名無しさん必死だな
12/09/18 02:18:54.65 b0OdoVjB0
出た、テクノスレ
697:名無しさん必死だな
12/09/18 02:38:58.21 LcfIu4ER0
ニンジャガU劣化か
解像度下げてるってことはCPUだけでなくGPUも糞なのか?
698:名無しさん必死だな
12/09/18 03:20:20.16 br0VgxNE0
大物の悪寒
699:名無しさん必死だな
12/09/18 03:32:12.73 Er+E/FoN0
>>667
任天堂がタブコンの接続数についていっていたのはレジーの
more than one
発言のように複数繋げられるということだけだぞ
AMDがGPUの能力的にSD画面ならサブで四画面出力できるとか言っていたのごごっちゃになってるだろ
たぶん本体とタブコン間の通信の帯域の方が問題になっていると思うよ
700:名無しさん必死だな
12/09/18 03:38:10.21 b0OdoVjB0
BO2 1080pなんてまた夢の夢になっちまったな
アホなリップサービスしなきゃいいのに
701:名無しさん必死だな
12/09/18 04:32:54.62 Mc0FfEIT0
ブーちゃん以外はみんなアプコンだってわかってたから
702:名無しさん必死だな
12/09/18 04:46:35.37 SzG2xS7z0
PS3も対応だけならチラホラあるしな
D3なら旧箱やPS2でもいくつかあったくらいだし
703:名無しさん必死だな
12/09/18 06:53:20.97 465cAafL0
WiiUのCPUがPower7カスタムが確定
URLリンク(www.gonintendo.com)
@ IBMWatsonはワトソンの技術とWii UのPOWER7のCPUを使用するのでしょうか?
IBM Watson ?@IBMWatson
@ Xbicio @ BoostFireのWii Uは45nmのカスタム#POWER7チップです。 #ibmwatsonで同じSOI設計 20時間前
WiiUのCPUはカスタムPower7で決定か
704:名無しさん必死だな
12/09/18 06:57:38.96 PyZOSY210
POWER7系だと確定しても爆熱クロック重視のプレスコット系思想なわけで誰も喜ばん
705:名無しさん必死だな
12/09/18 07:02:41.97 q//v+8yV0
WiiUは現行機と比べればHD機として十分な性能なんだろうが
二画面出力を強制されるのならどー考えても性能が中途半端過ぎる
706:名無しさん必死だな
12/09/18 07:14:03.97 qjOkT0Je0
3dsと同んなじ路線やわな
707:名無しさん必死だな
12/09/18 07:44:16.99 1RZ3/p5W0
>>704
URLリンク(special.nikkeibp.co.jp)
>POWER7は、POWER6と比べてパフォーマンスが2倍になり、エネルギー効率は4倍になった。
708:名無しさん必死だな
12/09/18 07:56:19.17 1RZ3/p5W0
実際にはカスタム品だしコア数もクロックも違うから
POWER7と同等とは行かないけど、同じ特性はあるはず。
↓見るかぎりかなり高効率だと思うよ。
Powerで元気!
URLリンク(www-06.ibm.com)
いいCPUだね。
709:名無しさん必死だな
12/09/18 08:03:55.46 mylTFcF20
Power6は65nmですし
それと比べても
710:名無しさん必死だな
12/09/18 09:20:53.83 nAroqEGm0
476fp連呼してる厨
逝ったなw
ざまぁ
711:名無しさん必死だな
12/09/18 10:00:26.89 kTvK6fNn0
Power7のコアはL2込みで25mm2以下だっけかな
3コアならメモリーコントローラーとかいろいろ入れて100mm2くらいにはなりそう
今までGPUのダイサイズ大きくして、その分のコストを小さいCPUで補う方向で来るかと思ってたけど
これはN64やGC当たりと同じく、GPUサイズも100mm2くらい+1T-SRAM40mm2くらいかな
712:名無しさん必死だな
12/09/18 10:03:43.10 kTvK6fNn0
あ、でもUMAのCPUってメモリーコントローラーどうなるんだっけか……
eDRAMの配置も合わせて分解写真早く見てみたいなぁ
713:名無しさん必死だな
12/09/18 10:58:07.10 ier7unSQ0
欧州にバイオ6体験版来てるね
さぁ!解析の時間です
714:名無しさん必死だな
12/09/18 11:10:50.94 Bzmdni6o0
現行機CPU以下の非力なPower7か・・・
任天堂はIBMの財布だね
715:名無しさん必死だな
12/09/18 12:43:42.78 GaU2AvmS0
ゴキブリの願望がすごいw
716:名無しさん必死だな
12/09/18 13:17:43.70 zsICfozo0
1コア4スレッド4MBeDRAM2.4GHzで100mm2位かね
717:名無しさん必死だな
12/09/18 13:55:45.98 DBGIfhPO0
352 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 13:47:55.43 ID:rFI6jmsc0 [2/2]
750 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2012/09/18(火) 05:30:14.63 ID:mLUD6C4D0
ようやく規制が解けた……
半導体調査会社は刻印のフォントでfabが判るで
ところで半導体調査会社のサンプルPDF↓開ける?
URLリンク(www.i-micronews.com)
10ページ目なんだが、シリコンインターポーザー利用した2.5Dで決まりみたいだな
PS4きちゃー
718:名無しさん必死だな
12/09/18 14:09:24.73 lIptWEWb0
ニシ君はPower7に過大な期待してるみたいだけど、
Power7のパフォーマンスが上がったのは、コア数が倍になったのが主要因だろ
あとは、巨大eDRAMによるL3$を積んだのもあって、どっちもWiiUに採用されてるとは思えん
719:名無しさん必死だな
12/09/18 14:13:34.25 kTvK6fNn0
たしかPower6はL3も外付けとかいう仕様じゃなかったっけか。
720:名無しさん必死だな
12/09/18 14:23:53.81 DBGIfhPO0
PS4
583 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 14:10:31.37 ID:/j4wju0V0 [6/6]
ふーむ。なるほどなるほど
URLリンク(www.dotup.org)
721:名無しさん必死だな
12/09/18 14:24:34.55 dXR3xpg+0
もろにPS4って書いてあんね
2.5DダイスタッキングGPUで512bit接続相当ってことか?
そこそこサプライズだけどまた過渡期の製品になりそうだな
722:名無しさん必死だな
12/09/18 14:24:57.25 Y81hicoT0
ブル土下座より性能低いんだっけ?Power7って
723:名無しさん必死だな
12/09/18 14:25:03.03 g1WyJW+/0
IBMが去年のニュースリリースで混載DRAM自慢してたから
一応の目玉になる程度には積んでるんじゃないの
URLリンク(www-03.ibm.com)
Power7ベースだとするとWiiとの互換をどう持たせてるのか気になるな
724:名無しさん必死だな
12/09/18 14:28:53.97 PyZOSY210
>>721
vitaでやってるから容量上げるかバス太くするかちょっとは底上げしてくるっしょ
725:名無しさん必死だな
12/09/18 14:29:57.08 zw9BaS1A0
>>717
HaswellのGT3で128MBのDRAMを512bitで繋ぐのと同じだな
要するにPS4ではFusion APU採用するからDDR3の帯域じゃ足りないから
何とかしてメモリバンドを稼ぎたいという後ろ向きの技術
726:名無しさん必死だな
12/09/18 14:34:17.49 7k4oYHJW0
>>705
強制はされない
てかアイテム画面とかがメインだから
>>704
GCのCPUとか言ってて喜んでたやつがガッカリかw
727:名無しさん必死だな
12/09/18 14:38:17.12 PyZOSY210
POWER7系でCPU弱いって噂が本当なら売りの高クロックが実現できてないってだけだよ
728:名無しさん必死だな
12/09/18 14:50:17.74 465cAafL0
Power7の周波数は3.0GHzから4.14GHz
で、従来のインオーダー実行からアウトオブオーダー実行に変更
ゲームにOoO実行がどの程度の効果があるのかわからん
729:名無しさん必死だな
12/09/18 14:55:31.39 7k4oYHJW0
最初はクロックを抑えておいて、あとから解禁する作戦だな
730:名無しさん必死だな
12/09/18 14:57:17.79 DTaLJypT0
4Ghzで200w超えるだろ
731:名無しさん必死だな
12/09/18 15:07:11.39 465cAafL0
200W超えると言う人は8コアでクロックを最高まで引き上げていることを忘れてるよね
732:名無しさん必死だな
12/09/18 15:18:44.84 lIptWEWb0
Power7の高性能化は、コア数増加・高クロック・巨大eDRAMのL3$っていう力技に頼ってる部分が大きい
WiiUではこんなの不可能でしょ?
仮にPower7ベースでも、WiiUの要求仕様に合うように低消費電力・低コスト化されるんだから、
相当性能ダウンするでしょ?
733:名無しさん必死だな
12/09/18 15:22:50.11 HvnamAEG0
Power7搭載というのは1年くらい前におなじツイッターが回答していたが
なんで今更びびっているの
734:名無しさん必死だな
12/09/18 15:23:05.92 3sgEKJif0
ってかマジでゲームプレイ中40Wなんか?
どう考えてもうそだろ。も本当ならマジ性能低そうなんだけど
735:名無しさん必死だな
12/09/18 15:23:55.43 t1AwIGuh0
>>731
TDPだよ
736:名無しさん必死だな
12/09/18 15:30:12.10 GaU2AvmS0
PS4はコケることが約束されてるからな…
BD需要がない事もわかったし売りになる機能も他社に先越されたし。
737:名無しさん必死だな
12/09/18 15:30:16.54 465cAafL0
Power7 200WはURLリンク(news.mynavi.jp)
このサイトからの得た情報だろ。
>POWER7は性能優先で4GHzのクロックで200Wと高消費電力
で、いつもの様にこういう部分はシカトとw
>富士通のSPARC64 VIIIfxプロセサもPOWER7と同様に45nmプロセスで作られ、8コアを搭載している。
738:名無しさん必死だな
12/09/18 15:33:09.30 hRhjuJUW0
>>734
いまのCPUやGPUは電力比の性能が段違い
ノート用などの消費電力が低いものが使われているはず
739:名無しさん必死だな
12/09/18 15:36:57.54 kTvK6fNn0
GPUに関してはトランジスタ数増やして周波数落とせばワッパは上がるからな
CPUに関しても演算力だけ見ればそうだが、
シングルスレッド性能求めるプログラマー多いからそう上手くいかないのが悩ましいのだが
740:名無しさん必死だな
12/09/18 15:42:06.74 Y81hicoT0
WiiUの45nmCPUと40nmGPUだからワッパ悪いな
741:名無しさん必死だな
12/09/18 15:53:06.01 evI2TJMZ0
>>720
どういう意味 読めん
742:名無しさん必死だな
12/09/18 15:59:41.16 kTvK6fNn0
>>741
簡単に言えばGPUにでっかいeDRAM乗せるよって
発売は2013末から2014でAMD製のGPU
743:名無しさん必死だな
12/09/18 16:10:50.90 WnkBUrVM0
今のところ、nVidiaのGPU積むって話がどの会社にも無いけど。
nVidia的にはそれで良いんだろうか?
なんだかんだで、PC向けのゲーム用GPUってのがフラッグシップなのは事実な訳だし。
実際の売り上げがどうであれ、ね。
CS機で採用されなかったら、今みたいに「ゲームならGF」ってイメージも薄れるんじゃないかね?
744:名無しさん必死だな
12/09/18 16:12:37.03 Mc0FfEIT0
結局任天堂と豚はまた次世代論争で蚊帳の外か
745:名無しさん必死だな
12/09/18 16:17:26.64 8qJpIEpI0
NVIDIAはもうゲーム機には無理でしょ
746:名無しさん必死だな
12/09/18 16:18:24.74 hRhjuJUW0
>>744
実はお前だけ蚊帳の中に隔離されてるパターン
747:名無しさん必死だな
12/09/18 16:20:12.08 kTvK6fNn0
>>743
nVIDIA<ouyaにTegra3積みますし……
748:名無しさん必死だな
12/09/18 16:21:01.21 Y81hicoT0
家ゴミのCPUGPU作っても儲からないから
IntelとNVIDIAは門前払いしてるだけ
749:名無しさん必死だな
12/09/18 16:24:58.35 C0o/3kgg0
インテルなら前に任天堂に話持ちかけたことあったろ
750:名無しさん必死だな
12/09/18 16:25:30.47 Mc0FfEIT0
>>746
いや、プレステ4の確定的な情報きたら参加するよ
おまえはブーがきた時点でフェードアウトだけどなw
751:名無しさん必死だな
12/09/18 16:27:25.04 j6h2EcX90
>>737
海外のフォーラムだけどどした?
というか富士通の何が関係が?
752:名無しさん必死だな
12/09/18 16:40:00.43 dXR3xpg+0
>>743
いまさらゲーム機なんかにわざわざ開発者割いて設計してやっても大してうまみ無いし
そんなリソースあるならモバイル向けとHPC向けに注力したほうがよほど儲かるし将来性もある
今のnVIDIAはエンドユーザーにさえGPGPU特化とゲーム特化でわざわざ2種類GPU開発してるようなもんだから忙しい
ゲーム機がGPUの主役な世代はとうの昔に終わった
753:名無しさん必死だな
12/09/18 16:40:14.00 hRhjuJUW0
>>750
そして永遠に参加できないままくたばるのであった
754:名無しさん必死だな
12/09/18 16:42:41.70 hRhjuJUW0
>>752
PS4に期待してるやつとか滑稽だよな
そこそこの性能でイノベーション重視の任天堂戦略は正しい
755:名無しさん必死だな
12/09/18 16:59:15.18 Bzmdni6o0
Epic Gamesの創設者Tim Sweeney氏が語るゲームと電脳社会の未来
Samaritan Demoのキャラクター。非常に高品質だが,恐ろしくコストがかかっているという
URLリンク(www.4gamer.net)
ゲーム機の性能が上がれば工数もアップ
結局は次世代機もマネキン人形か甲冑タイプになるかもねえ
756:名無しさん必死だな
12/09/18 17:14:55.96 j2S1MTzU0
>>711
Power7は8コアで567mm^2(eDRAM32MB)
単純に3コアなら213mm^2(eDRAM12MB)となり凄く大きいチップとなるぞ
WiiUに載せるのが目標100mm^2だと1コアが限界
757:名無しさん必死だな
12/09/18 17:19:09.63 ZyUjt8pj0
ブタコンの性能がそこそことかなんの冗談だ?
低性能の現実がつらい豚ちゃん哀れ・・・
758:名無しさん必死だな
12/09/18 17:30:54.69 kTvK6fNn0
>>756
Power7はコアとL3キャッシュとIO用面積がそれぞれ1/3くらいずつだよ
公開されてるPower7の写真を適当に面積計算してみれば判るけど、1コア&512kbL2で25mm2以下。
ちなみに同じ45nmで作ってるcellは117mm2だそうだけど、PPU&SPUだけだと90mm2程度
残りがIOとちょっと無駄シリコンがある
それにPower7が積んでるのは厳密にはeDRAMだけど、キャッシュ回路付いてるからデカイ
セルサイズだけなら1MB/mm2くらいの大きさ
759:名無しさん必死だな
12/09/18 17:33:56.98 4es1xaWM0
>>755
>もちろん,(グラフィックスにおける)キャラクターの技術は進歩が速く,注目されているところですし,
>UE4にも取り入れていきたいと考えています。近い将来,そうした技術を使ったUE4の上で動くキャラを見て,
>驚いてもらえる機会があるでしょう。
>もちろん,Epic Gamesという会社はAAAタイトルを作ってきましたし,これからも作っていきますよ
760:名無しさん必死だな
12/09/18 17:38:10.20 j2S1MTzU0
>>758
チップのコア数を減らすのに一番困るのがそのIO部分だろうに・・・
さっきは単純に計算したが8コアを単純に3コアにしても3/8の面積より大きくなるぞ
あとeDRAMも高速動作の為の太くて大きなIOは必須で速度が要らないなら外付けでいい
761:名無しさん必死だな
12/09/18 17:38:23.38 H3J1fVj00
ブタコンもっと性能よかったらWiiやVCなどを手元画面で遊べたんじゃないか?
WiiU本スレすでに葬式ムードじゃねえか
他陣営を無能呼ばわりしたりスレ立てまくる前に自分たちの無能っぷり改善しとけよ
762:名無しさん必死だな
12/09/18 17:38:53.55 j2S1MTzU0
>>760
チップのコア数を減らす > チップの面積を減らす
763:名無しさん必死だな
12/09/18 17:51:08.56 kTvK6fNn0
>>760
普通のゲーム用途なら30mm2も要らないよ>IO
Power7は8コアx4チップ構成一組で相互通信する為のチップ間通信用回路とメモリーコントローラーが馬鹿でかいの
WiiUのチップのeDRAMが何処に付いてるのか、実装方法判らんから仮定できないし
32mb内蔵の高速メモリーとして使うならキャッシュほど大きくならないから32+コントローラー程度のmm2だし
764:名無しさん必死だな
12/09/18 17:56:10.95 kTvK6fNn0
URLリンク(static.arstechnica.com)
power7
URLリンク(techon.nikkeibp.co.jp)
xcgpu
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
cell
鯖用のチップを単純に全体の面積だけで語れないのは見れば判ると思う
765:名無しさん必死だな
12/09/18 18:07:01.46 GaU2AvmS0
どや顔でチンコンを振るゴキブリであったw
766:名無しさん必死だな
12/09/18 18:10:26.77 j2S1MTzU0
>>763
その相互通信のSMP linkの事も承知済みだしIO面積は帯域次第だろ
もっと細かく言えばeDRAMのIOもFast local L3 regionとL3 interconnectとある
Power7はDDR3メモコン1chだけで1コア位(eDRAM含む)のサイズがあるしな
ま、どっちにしろこんなん積むよりFP476の複数コアのが小さくて性能高くね?
767:名無しさん必死だな
12/09/18 18:13:31.58 b0OdoVjB0
>>765
ブタコンでするドジョウすくいは楽しいか?w
768:名無しさん必死だな
12/09/18 18:13:53.46 lIptWEWb0
>>737
それ完全にHPC用チップじゃん
そんなのどうやってゲーム機で使うの?
769:名無しさん必死だな
12/09/18 18:17:39.44 j2S1MTzU0
>>763
誤解無いように補足するならPower7の性能は内部バスによる所が大きい
チップサイズ縮小の為にそこらじゅうのバスを変更すればチップサイズが大きい割に
専用のそこそこで作られたFP476のが小さくて高性能って事になるって事だ
ゲーム機のIOでは過去の初期PS2のGPUはチップの半分以上がIOで占められてた
770:名無しさん必死だな
12/09/18 18:17:56.41 465cAafL0
WiiUでeDRAMは32MBはないよ
Power7のeDRAM32MBは1coreL3キャッシュ4MB×8の総計
3coreならeDRAM12MBがMAX
1coreをOS、2coreをゲーム用に分けて2coreだけL3キャッシュ積むというカスタムも考えられるけど
771:名無しさん必死だな
12/09/18 18:23:34.86 Y81hicoT0
そういえばeDRAM768MBとか豪語してた妊娠いなかった?
772:名無しさん必死だな
12/09/18 18:24:45.59 Bzmdni6o0
原価をできるだけ抑えたい任天堂がPower7をいじくるよう依頼するわけないわなあ
ましてや476FPという互換もばっちりの物があるのにだ
773:名無しさん必死だな
12/09/18 18:28:39.68 3sgEKJif0
>>754
WiiUよりは期待できるだろ。
そこそこの性能ならテクスレには必要ないです
774:名無しさん必死だな
12/09/18 18:33:23.54 465cAafL0
都合が悪くなるとゴキブリが湧くねw
775:名無しさん必死だな
12/09/18 18:34:47.31 rN01+GTt0
PS4は状況的に詰んでる国内市場の突破口として唯一の期待要素だから困る
一応、立場的にはMS寄り、PCゲーマー寄りとしておくけどさ、
このままじゃ国内メーカーが全部携帯機かソーシャルに逃げて”次”が無いシチュになりかねんぞ
776:名無しさん必死だな
12/09/18 18:35:36.14 mRF0ya1I0
>>775
なんだかんだでマリオ復活するんじゃないか?
777:名無しさん必死だな
12/09/18 18:38:03.29 3sgEKJif0
>>774
どう都合が悪いんだ?悪いのおまえらだろw
778:名無しさん必死だな
12/09/18 18:38:59.10 rN01+GTt0
>>776
3DSの流れを見て思うのはマリオ単騎じゃ起爆剤にはならないという事実かと
海外と肩を並べる舞台すらない。というシチュはヤバイ
779:名無しさん必死だな
12/09/18 18:40:50.08 465cAafL0
>>777
ゴキブリの巣もどんどん減って逝ってるしここと各本スレぐらいしか住処ないもんねw
780:名無しさん必死だな
12/09/18 18:41:14.57 mRF0ya1I0
>>778
3DSはイマイチだったけど、WiiUでは最大の広告を流してマリオを復活させそう。
任天堂なら何が何でもやりそうな気がするよ。
781:名無しさん必死だな
12/09/18 18:43:00.97 CcI7Lb7M0
>>779
涙拭けよまな板料理
782:名無しさん必死だな
12/09/18 18:43:42.56 Bzmdni6o0
URLリンク(www-01.ibm.com)
どう見ても任天堂に採用されたのが嬉しくてWiiの写真をのっけたんだろう
783:名無しさん必死だな
12/09/18 18:43:58.49 kTvK6fNn0
>>770
32mbがwiiとの互換性のためならスクラッチパッドじゃないのっていう話
スクラッチパッドならcell sizeから1mb/mm2に+alphaで済むから
もし1t-sramをtsmcから買ってくるなら、IBMが作るeDRAMはL2をPPCA2みたくしたものとかね
これならさらに消費電力下がるし
でもまぁ自分散々power7について語ってるけど、476FPにスクラッチパッドのeDRAM一杯説取ってる
ただPower7もあり得ない程突飛な選択でもないってだけで
784:名無しさん必死だな
12/09/18 18:44:09.92 rN01+GTt0
>>780
逆に言えばその程度だろ?>任天堂ならなんとかしてくれる(ry
具体案がない。MS次世代機は確実に出てくるというか、出なくてもPC側で勝手にチップが進歩してくので
それに対応する機種が無いってのは割と致命的な事になりかねん
あ、MS次世代機が国内取るとか、PCゲーが国内で爆発的にシェア取るとか絵空ごとは考えない方向で
360の動きを見てそこまで楽観できる奴が居たら逆に笑う
785:名無しさん必死だな
12/09/18 18:44:18.56 465cAafL0
とりあえずゴキちゃんが集まってきたからageとくか
786:名無しさん必死だな
12/09/18 18:47:51.77 mRF0ya1I0
>>784
でも死に物狂いでしょ
価格の発表の仕方にしても、税抜きを並べたりしてもう必死だったし
今まで以上のロンチを作らないといけないから、何が何でもやるんじゃないかと思う。
787:名無しさん必死だな
12/09/18 18:49:05.32 mRF0ya1I0
というかWiiUに何が乗ろうが現行機以下でしょ
788:名無しさん必死だな
12/09/18 18:51:00.60 rN01+GTt0
>>786
マジレスするけど、
数年に一度しか出せない位がデフォのタイトル(任天堂タイトル全般)でどうやって市場を維持すんの?
サードのタイトルに関しては360/PS3/ローエンドPCで殆ど動くんだぞ? 時期的なハンデがありえない類
789:名無しさん必死だな
12/09/18 18:52:21.36 b0OdoVjB0
Wiiでも3DSでも横スクマリオ出たばっかりだろ
そんでまたマリオ?グラの違いもよくわからない程度のマリオ3つも4つもいらんだろ
790:名無しさん必死だな
12/09/18 18:58:50.90 mRF0ya1I0
>>788
任天堂って結構ボコボコゲーム出してるし
>>789
そう思ってるのって結構一部なんじゃね?
なんだかんだで国内ではまだミリオンを超える力があるし
791:名無しさん必死だな
12/09/18 19:01:31.31 351vJhSS0
売れ行きだの市場だのテクスレには関係ねーから止めろ
ID:mRF0ya1I0
ID:rN01+GTt0
ID:b0OdoVjB0
コイツらは消えろ。レス内容全部がテクスレにまったく関係ない
792:名無しさん必死だな
12/09/18 19:08:17.47 465cAafL0
>>783
疑問なのはCPUにeDRAM乗るのとは別にGPUにもeDRAM乗せてくるのかな?
いろんなリーク情報だとCPUとは別にeDRAMありそうに書いてるし
793:名無しさん必死だな
12/09/18 19:12:09.06 g1WyJW+/0
特許ドキュメントのWiiUブロック図の
GPU(統合チップセット)にeDRAM載ってるから混載してるんじゃ
794:名無しさん必死だな
12/09/18 19:12:13.13 mRF0ya1I0
リークだと性能は6倍だったかな
リークによると
リークでは
デジャブ
795:名無しさん必死だな
12/09/18 19:14:13.96 465cAafL0
>>793
ありがとう。
じゃあCPUとGPUにそれぞれeDRAMが乗っているということか
796:名無しさん必死だな
12/09/18 19:21:20.31 1zroSQ0C0
Power7を3Cores で、本体40wなのでCPUにさけて25W
これでハイスペックって言う人は、
宗教だろう
797:名無しさん必死だな
12/09/18 19:34:47.93 4es1xaWM0
この議論に対する答えが出る日は来るのか?
おなじみインプレスとかの本体解剖記事でどんだけ分かるんだっけ?
798:名無しさん必死だな
12/09/18 19:36:26.38 465cAafL0
WiiUがハイスペックかは置いておいて
実効消費電力40Wはゲームプレイ時の平均消費電力だろ。
ゲーム中でもネットを閲覧できる仕様なのでほぼ確実に1coreはOSに使っている。
ということは2coreで25W以下に収める計算だね
それと結論有りきで語るヤツの方がよっぽど宗教的だけどね
799:名無しさん必死だな
12/09/18 19:36:33.39 EcNP2VKz0
>>796
3コアってどっから出てきたんだよ
リークというリークが大外しだった現状で
元々最低4コアの品を無駄金かけて3コアにする奴は居ない
800:名無しさん必死だな
12/09/18 19:43:01.58 o61BokCo0
>>797
・チップの中身は、海外の分析メーカーがチップを引っぺがして分析する
・ハードウェア仕様は、内外のteardownサイトが使われてる部品等を分析
・ソフトウェア仕様は海外サードの開発者リーク
こんな感じでそのうち情報がまわってくるだろうね
801:名無しさん必死だな
12/09/18 19:43:31.92 Te63FuKs0
電源の縛りあるから4コアだとさらに悲惨なことにw
802:名無しさん必死だな
12/09/18 19:43:52.75 GaU2AvmS0
なんでゴキブリが調子にのってんのよw
パクリしかできないゴミがw
803:名無しさん必死だな
12/09/18 19:47:24.49 1zroSQ0C0
>>799
4コアでも良いけど、
それならさらにコアあたりの電圧下げないとだめじゃん?
804:名無しさん必死だな
12/09/18 19:54:16.11 1zroSQ0C0
今、ググってる最中かなぁ
805:名無しさん必死だな
12/09/18 20:00:20.73 465cAafL0
消費電力的にもUのCPUコア数は3coreだとは思うんだけどな。
クアッドにして3coreをゲームに使用するのはキツイだろ
クロックを2Gぐらいに落とせばいけないこともないと思うがそこまで落とすと
ゲームが作りにくくなると思うしな・・
806:名無しさん必死だな
12/09/18 20:02:57.63 9V4QDTPx0
任天堂機のCPUには期待しないほうがいいよ、基本
807:名無しさん必死だな
12/09/18 20:04:20.81 GaU2AvmS0
ソニー機も期待しない方がいい。
パクリしかできないから。
808:名無しさん必死だな
12/09/18 20:05:05.57 CcI7Lb7M0
豚コンの意味全然なくて笑える
また3DSと同様無意味にパワー無駄にしてゲーム糞にするパターンか
死んだほうがいいなチンドン屋
809:名無しさん必死だな
12/09/18 20:06:03.82 Te63FuKs0
それにしても75Wなんて発表しなきゃよかったのにな
どうせバレるわけだが、発売前のワクワク感までぶち壊していきやがったな
810:名無しさん必死だな
12/09/18 20:07:39.48 1zroSQ0C0
>>809
多分昨今の意味のないECOに関係したものかと
811:名無しさん必死だな
12/09/18 20:14:31.57 Te63FuKs0
>>810
待機電力どうなってるんだろうな。Wiiは10Wも食ってやがったけどw
812:名無しさん必死だな
12/09/18 20:15:45.25 zw9BaS1A0
WiiUが性能高かったら困るような反応してるなお前ら
813:名無しさん必死だな
12/09/18 20:18:17.79 Ek4TLBpw0
どこが?
814:名無しさん必死だな
12/09/18 20:18:26.23 GaU2AvmS0
ゴキブリイライラでワロタw
まぁPS4が失敗が約束されてるからって発狂しすぎw
815:名無しさん必死だな
12/09/18 20:18:51.96 1zroSQ0C0
>>812
高かったら凄いな
人類にはまだそんな技術無いけど
という話しをしてるだけだと思う
816:名無しさん必死だな
12/09/18 20:19:01.20 ra03jPFl0
WiiUの性能が高かろうが低かろうが
MSは最高性能ゲーム機を繰り出す
3流メーカーソニーは死ぬ
という路線は決まってる。
WiiUのスペックが余所を左右することはないだろう
817:名無しさん必死だな
12/09/18 20:20:21.72 465cAafL0
まさに宗教だな
テクスレじゃないわな
818:名無しさん必死だな
12/09/18 20:20:25.46 3sgEKJif0
XBOX720がマストバイは確実だから余裕ですけどw
819:名無しさん必死だな
12/09/18 20:20:37.14 e8ZTx0rr0
Wiiがあまりにも寿命が短かった弊害が今頃でてきたのかね
820:名無しさん必死だな
12/09/18 20:21:18.07 DBGIfhPO0
↓これについて
583 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 14:10:31.37 ID:/j4wju0V0 [6/6]
ふーむ。なるほどなるほど
URLリンク(www.dotup.org)
821:名無しさん必死だな
12/09/18 20:22:04.27 Te63FuKs0
次世代箱に面白そうな技術搭載だとか高性能だって根拠がでてきたら歓迎だぜ
822:名無しさん必死だな
12/09/18 20:23:02.83 GaU2AvmS0
>>816
そうなんだよな。
次世代箱以上に性能上げれないしwiiUみたいなギミックもないしゴキブリは何に期待してんだろう?w
823:名無しさん必死だな
12/09/18 20:26:30.46 Bzmdni6o0
次世代箱がどんなに最先端でも2年後には10万PCの前では陳腐化するから
昔ほどはワクワク感てのはないわ
824:名無しさん必死だな
12/09/18 20:29:47.56 3sgEKJif0
都合悪いとPC持ち出すのはお家芸だなw
825:名無しさん必死だな
12/09/18 20:47:52.60 XcgYF43B0
シュタインズゲートの為にXBOX買ったけど、結局押し入れ放置だからな・・・
Forzaは面白かったけど。
基本、洋ゲーのPC版劣化移植ばかりだし、ならPCでやるよ、って感じで。
もっと面白いアドベンチャー(非エロゲ移植のオリジナル)出してくれよ。
826:名無しさん必死だな
12/09/18 20:57:50.57 4es1xaWM0
次世代箱まで待て。
827:名無しさん必死だな
12/09/18 21:04:02.77 WnkBUrVM0
次世代PSにしろXboxにしろ、例えばGF660以上の性能出せるかっつーと、微妙だと思うけど。
良くて同じくらいでしょ。
性能ってならもう最初からPCで行った方が良いんじゃ。
828:名無しさん必死だな
12/09/18 21:16:12.45 K6MTX8Iv0
ソニーはAMDで確定らしいが、どうもGPUはMSとそんなに差が付きそうに無いな
問題はCPUか。AMDじゃキツいわ
まあ国内はPS4もそこそこシェア取りそうだな
WiiUとは明確にソフトラインナップと性能差が付きそうだ
WiiUじゃ海外サードの次世代機向けゲームは無理そうだからユーザー層分かれるだろうな
829:名無しさん必死だな
12/09/18 21:17:21.19 Te63FuKs0
今も昔もPCが高性能ってのは当たり前でさ、CSの面白いところは
リソースの分配をあの手この手で変なことやってはPC並じゃないけど
豪華なものにしようってのがいいんじゃん
そういうとこに興味や楽しみないならここじゃなくて自作スレに行ったほうがいいんじゃねーの?
830:名無しさん必死だな
12/09/18 21:20:50.83 Ek4TLBpw0
>>827
出せるでしょ
831:名無しさん必死だな
12/09/18 21:25:28.22 GaU2AvmS0
>>828
残念ながら今のソニー逆ザヤに耐えられる体力ないよ。
あんま夢みるなよ。
832:名無しさん必死だな
12/09/18 21:35:17.89 KxmhwuYR0
しかし箱○のPXの発表時
3コアなんてなんちゅう中途半端なコア数なんでと思ってたもんだが
ちゃんと利に適ってたんだな
833:名無しさん必死だな
12/09/18 21:36:49.22 465cAafL0
>>831
逆ザヤしなくてもタブコンみたいなもん付けずにPS3の延長線上ハードなら
来年年末発売としても定価3万ぐらいでUの3~4倍ぐらいの性能のもんは出せるよ。
ただ、ブランドの低下とPS2,PS3みたいに動画再生ブーストは見込めないからシェアは厳しいかも
834:名無しさん必死だな
12/09/18 21:44:00.09 K6MTX8Iv0
>>829
PCだって互換性やレガシーデバイスに足を引っ張られながらやってるんだよw
835:名無しさん必死だな
12/09/18 21:47:24.46 F+SKajbr0
WiiUはスタートダッシュでこけたら一気に陳腐化する可能性が高いんだよな。
720とPS4が出揃ったら、それこそ現行機の360PS3とWiiのようになる恐れがある。
836:名無しさん必死だな
12/09/18 21:52:37.31 GaU2AvmS0
PS4はソニーが今まで得意としてきた性能上げて大幅な逆ザヤで売るって方法できないからな。
VITAみたいな中途半端なもんになりそう。
837:名無しさん必死だな
12/09/18 21:57:26.13 465cAafL0
本当にPS4を売りたいのならPS4出す前にVitaを復活させないとダメだろうね
今の状態だと流れが悪すぎる。
任天堂が無理やり3DSを復活させて軌道に乗せたのもWiiU発売までの流れを良くしたかったから
というのもあるだろうしな
838:名無しさん必死だな
12/09/18 22:01:31.39 dnKDxZ+50
箱の次世代なんて日本じゃ売れるわけないから
実質の次世代機はPS4一択だし
価格さえ間違わなきゃ売れるだろ
839:名無しさん必死だな
12/09/18 22:10:21.54 mRF0ya1I0
>>837
復活はしてないと思う
全滅を避けたぐらいだろう
海外は調べたがスリーピングドッグにも負けてるしダメかもね
840:名無しさん必死だな
12/09/18 22:11:13.36 GaU2AvmS0
>>838
売れたって利益ださなきゃどうしようもないだろ。
PS2以降全部失敗してるんだから。
841:名無しさん必死だな
12/09/18 22:15:44.49 b0OdoVjB0
箱に注力した中堅みたいなブランドは全部死んだからな
もう誰も行かないでしょ
842:名無しさん必死だな
12/09/18 22:16:23.77 mRF0ya1I0
ただ逆ザヤしてまで出すハードってどんなだって気はする
言われてるように消費電力が500Wとかならお笑いだし
それとも外装が高級感あふれる5万のPS2みたいなのとか?
843:名無しさん必死だな
12/09/18 22:17:32.77 mRF0ya1I0
Vitaって何もしなくても自滅してただろうし3DSは値下げして失敗したかも
その分をWiiUにまわせばもっと世界が変わってたと思う
844:名無しさん必死だな
12/09/18 22:18:49.28 rN01+GTt0
しかし、消費電力40Wはなぁ……
客層から商品としての値段を逆算して、そっからチップやらなんやらの性能を予測していくのが俺のスタイルだが
電源カツカツすぎてそれ以前の問題になってんだよなコレ
タブコンはタブコンで、正直コスト面の問題解決したからあの提案があったと思ってたのに…
あれなら3DSで同じ事やったほうが断然汎用性あるぞ
845:名無しさん必死だな
12/09/18 22:20:42.18 DUIN5bo90
>>844
同じことなんてできないだろ
ちょっとは考えろ
846:名無しさん必死だな
12/09/18 22:23:17.34 rN01+GTt0
>>845
いや、俺から言わせればタブコンでやりたいことって結局の所GBA-GC構想の再現だろ?(タイトルで言うと4つの剣等)
テレビに依存しないゲーム機って普通に携帯機やれよって話になるし。
847:名無しさん必死だな
12/09/18 22:24:46.22 GaU2AvmS0
>>846
全然ちがうだろw
848:名無しさん必死だな
12/09/18 22:25:50.15 rN01+GTt0
じゃあなんだ? また任天堂なら何か凄い提案があるはず!とかそういうオチは堪忍だぞ?
849:名無しさん必死だな
12/09/18 22:27:36.03 YP1ey+9W0
WiiU本体と映像通信できる3DSを出すべきってんですね。
850:名無しさん必死だな
12/09/18 22:30:24.05 rN01+GTt0
3DSはゲーム機としての描画や演算能力はちゃんと持ってるから、
3DSをタブコンの位置に持ってくればWiiU本体は複数機の同期処理に集中出来るんじゃね?という案
851:名無しさん必死だな
12/09/18 22:32:05.11 465cAafL0
3DSをタブコンの位置に持ってきても遅延が凄いことになるっていうオチ
852:名無しさん必死だな
12/09/18 22:33:20.10 GaU2AvmS0
>>848
GBA-GC構想ってGBAはあくまでサブだぞ。
あとWiiUと3DS両方揃えるのはハードルが高すぎる。
853:名無しさん必死だな
12/09/18 22:33:53.74 DUIN5bo90
>>850
さすがにWiiUと3DSでは処理能力に差がありすぎるでしょ
それともなにがなんでもWiiUを低性能だということにしたいのかな?
854:名無しさん必死だな
12/09/18 22:33:55.56 rN01+GTt0
……どういう理論?それで遅延起こすならタブコンは更にやばいぞ。
画像そのものの情報やり取りしてるから、同期処理以上の情報量になるし
855:名無しさん必死だな
12/09/18 22:35:24.78 rN01+GTt0
>>853
糞真面目にWiiU本体に処理周り全て押し付ける必要がないという話だが…?
>>852
俺もそれに一応納得してたんだが、タブコンの値段知っちゃうとなぁw
856:名無しさん必死だな
12/09/18 22:36:30.44 GaU2AvmS0
タブコンが最初からついてる事に意味があるのにw
857:名無しさん必死だな
12/09/18 22:37:12.06 465cAafL0
遅延起こさないように専用チップ詰んでるのは無視とかw
あと40Wはゲーム実行時平均 定格だと75W
さらに付け加えると定格はTDPじゃないからね
858:名無しさん必死だな
12/09/18 22:38:46.34 ZyUjt8pj0
ブタコンは普通に低性能じゃん
まだ夢みてんのか
859:名無しさん必死だな
12/09/18 22:40:10.00 GaU2AvmS0
ゴキブリは低脳だからなw
860:名無しさん必死だな
12/09/18 22:43:16.51 DUIN5bo90
>>855
受信した画像の処理の話なら普通にタブコンの方のチップでやっているだろ
3DSでは遅延なしでやるのは無理だと思うよ
PS3 Vita間でも相当遅延おこしているのに
nVidiaのやつもHD画質とはいえそれなりに遅延起こしているみたいだし
専用に設計しないと無理だと思うよ
861:名無しさん必死だな
12/09/18 22:44:18.49 nPT3qKyF0
PS3が80Wなんで40Wなら半分でいいじゃないか
862:名無しさん必死だな
12/09/18 22:45:08.34 rN01+GTt0
>>860
おい、俺がいつ3DSで画像の送受信を行うと言った
3DSのGPUとCPUに演算及び表示を任せて、
WiiUはターミナルとして同期の情報やり取りを行うって話。OK?
863:名無しさん必死だな
12/09/18 22:45:24.57 3sgEKJif0
まー彼らはいままで立ち入ることができなくてイライラしてたんだろうから
PS4、XBOX720が出るまではここで少しはいい気分を味あわせてあげればいいんじゃね
864:名無しさん必死だな
12/09/18 22:45:33.76 mRF0ya1I0
>>860
> PS3 Vita間でも相当遅延おこしているのに
PS3は専用チップ無いからでしょ
タブコンはデコード?してるだけでは?
3DSのほうがいいと思うというより両方使えるようになるんじゃないか?
865:名無しさん必死だな
12/09/18 22:46:57.84 mRF0ya1I0
>>862
普通はそうだよね
結構頭の悪い人が多いね
ヤバイ
866:名無しさん必死だな
12/09/18 22:47:16.51 465cAafL0
>>861
今のPS3だとゲーム実行時消費電力は70Wぐらい
867:名無しさん必死だな
12/09/18 22:48:05.59 DUIN5bo90
>>862
だからそれじゃ3DSレベルのゲームしか出来ないでしょ
それだけじゃWiiUの売りにするには弱すぎる
それこそGC-GBAの失敗の二の舞になるだけ
868:名無しさん必死だな
12/09/18 22:50:46.22 mRF0ya1I0
タブコンのほうにも受信用の何かを装備してるのだとしたら、
それを3DSLLのニューバージョンに搭載すれば、
HDハードの映像を裸眼3DSで楽しめるということになるわけで
869:名無しさん必死だな
12/09/18 22:51:35.59 rN01+GTt0
>>867
いやいや、テレビで表示すればHDゲーム機の映像ですよ…
あくまで簡略したそれを3DSに表示し、情報画面等に利用できる用にするだけで
パーティゲームとかならこっちの方が強みがあるだろうな。ポケモンスタジアムとかある主理想的なゲームになる
870:名無しさん必死だな
12/09/18 22:53:17.19 mRF0ya1I0
>>869
4つ接続しても処理はそれぞれの3DSだからWiiUの負担にならないしね
マージャンも出来るぞ
871:名無しさん必死だな
12/09/18 22:53:41.00 465cAafL0
>>868
ならねぇーよw
バカがいるから見せしめage
872:名無しさん必死だな
12/09/18 22:54:05.93 DUIN5bo90
>>869
だからそれはタブコンの使い方の一例にしか過ぎないだろ
タブコンはWiiUの二画面目だということを全く理解していないな
873:名無しさん必死だな
12/09/18 22:56:22.75 rN01+GTt0
>>870
同期処理でどれだけ出来るかは真面目に考えるとわからんな。
同期のみに集中すれば64人位ならあっさり行くかもしれん。元々メモリ量重視のハードだしな
まあ、俺的には3DSで同期をとってる間にテレビで「観戦画面」を出力してくれると理想だな
874:名無しさん必死だな
12/09/18 23:04:44.23 Te63FuKs0
結局大多数が望んでたのはタブコンじゃなくてクライアントマシンは3DSで
サーバをWiiUにしてサーバ側は通信処理、クライアントで実行ファイル動かすって方法だよな
2画面はオマケでいいんだよ
875:名無しさん必死だな
12/09/18 23:06:40.76 465cAafL0
ここテクスレだよね?
あんなに馬鹿にしてた3DSの解像度無視して何いってんだという人多すぎなんですけどw
876:名無しさん必死だな
12/09/18 23:07:02.52 rN01+GTt0
>大多数が望んでた
いや、それもちょっと…WiiUの潜在ユーザーの大多数っていわゆるWiiスポ層だから読みづらいのもあるけど
俺はあくまで、タブコンで出来る事を突き詰めたらこっちの方が出来る事多いぜ?って話をしてるだけだし。
まあ、ハードの理想としては結局タブコンの複数接続が理想だったんじゃないかな。
877:名無しさん必死だな
12/09/18 23:08:25.51 rN01+GTt0
>>875
任天堂内で3DS開発チームとWiiU開発チームが断絶してるわけないし、
そういう解像度やアナログスティックがネックになる様なハード作りする方が悪い。としか
878:名無しさん必死だな
12/09/18 23:09:10.32 Te63FuKs0
3DSでもシングルスクリーンにしてパネルでかくして解像度上げてればよかったんだよ
みんな薄々気づいてるだろ。デュアルスクリーンいらねーんじゃねーかってw
879:名無しさん必死だな
12/09/18 23:12:36.77 465cAafL0
もう恥ずかしすぎるw
タブコンじゃなくて3DSでやればいい!
↓
解像度とかで無理っすから
↓
任天堂が悪い!
どこの国の人達だよ
880:名無しさん必死だな
12/09/18 23:12:37.97 nPT3qKyF0
VITAのディスプレイが青くならないOELDになって
神ソフトが色々遊べたらみんなそっちに行くんだけどね
881:名無しさん必死だな
12/09/18 23:14:59.68 DUIN5bo90
>>876
>俺はあくまで、タブコンで出来る事を突き詰めたらこっちの方が出来る事多いぜ?って話をしてるだけだし。
いや、どう考えても少ないだろ
882:名無しさん必死だな
12/09/18 23:16:49.15 Te63FuKs0
普通にPCでマルチモニタにすると情報量を多くするため、ながら作業で全く関係ないものを流しておくためってものになる
構造から視線外すことになるから全く関係ないものをついでに流すような方向性でなきゃ利便性はほぼ無いんだけど
ゲーム機への必要順位は低いよな
883:名無しさん必死だな
12/09/18 23:19:00.35 rN01+GTt0
>>881
お前さん、レスに具体案がなさすぎてタブコンの仕様を把握してるのかすら疑問になってきてるんだが
>>882
最近のゲームだと情報画面とゲーム画面を完全に一体化(それ自体が世界観の演出)みたいなのは多いよな
サイバーパンク系要素のあるゲームはまずコレだし
884:名無しさん必死だな
12/09/18 23:21:51.78 evI2TJMZ0
北米は確かに、マイクロソフトさんが非常に強い。しかし、ほぼほぼ(Xbox 360と)同じくらいというか……。年末商戦では、前年よりシェアが上がりました。ある程度回復してきたと思っています。
URLリンク(av.watch.impress.co.jp)
885:名無しさん必死だな
12/09/18 23:21:58.02 DUIN5bo90
>>882
タブコンは自由に移動出来るしタッチ操作もできるだろ
DSでも二画面要らないと必死に言っているのがたくさんいたが
実際に二画面活用しているソフトはたくさんある
886:名無しさん必死だな
12/09/18 23:25:25.53 Te63FuKs0
タブコンが相応のパワーでスタンドアロンで動くのなら意味はあるよ
DSのスクリーン有効活用って世界樹とか言わないでくれよw
887:名無しさん必死だな
12/09/18 23:25:32.56 rN01+GTt0
>>885
携帯でモバゲーでもしながら車の運転くらいは軽そうな人種か
888:名無しさん必死だな
12/09/18 23:28:48.99 DUIN5bo90
>>883
実際に任天堂がデモである程度お前さんの言う『ご提案』をしているだろ
それが見えないで>>846みたいな間抜けなレスをしていたの?
>>887
え?車の運転とモバゲーとは全く別のタスクだろ?
889:名無しさん必死だな
12/09/18 23:29:21.18 465cAafL0
結局DSの2画面やタブコン叩くのは2画面有効活用されると移植が困難だからだしね
クレクレの激しい人達は叩くわな
890:名無しさん必死だな
12/09/18 23:31:19.95 rN01+GTt0
>>889
それに近いもんだよ。
ゾンビUを見ればわかる。アレはタブコンのタッチ画面操作時は完全にテレビから視界が外れる想定でUI組んでる
891:名無しさん必死だな
12/09/18 23:32:06.56 Te63FuKs0
曖昧に逃げずに具体的なタイトルいってみwww
892:名無しさん必死だな
12/09/18 23:32:33.90 kTvK6fNn0
>>799
Power7は鯖向けは4コアまでだが、コア自体は1つからカスタマイズ対応するって書いてあったぞ
893:名無しさん必死だな
12/09/18 23:35:38.35 K6MTX8Iv0
まあ通常動作で40wなら
CPU15w、GPU20w、メモリドライプ等その他5wってとこだろ
どのみち低性能には変わりないわな
894:名無しさん必死だな
12/09/18 23:40:55.00 9Kf9F0W10
仮に覚醒動作モードしても55~60Wくらい?(フレームレートが2割ほど改善するだけ)
895:名無しさん必死だな
12/09/18 23:43:43.04 465cAafL0
>>894
定格で75WだからUSB2.0の供給電力2.5W×4を引けばそれぐらいだね
896:名無しさん必死だな
12/09/18 23:45:38.15 DUIN5bo90
>>890
車の運転と違って一瞬なら視界から外れても問題ないだろ
画面切り替えとは全然使い勝手が違うのはDSで証明済み
そもそも車の運転中にモバゲーやるにはハンドルから手を離さなきゃいけない
897:名無しさん必死だな
12/09/18 23:46:50.71 SX1IJ+nT0
真面目な話爆電力消費マシンと省電力マシンではハードゲーマーは年間の電気代でだいぶ差がてるから
実際以上に価格差は大きいだろ
898:名無しさん必死だな
12/09/18 23:46:52.49 rN01+GTt0
>>896
メイン画面とタッチ画面が上下くっついてる機種と
テレビとタブコンみたいに独立してる機種で同じUI組んだらまず失敗するぞと言いたいだけ
899:名無しさん必死だな
12/09/18 23:53:59.84 GaU2AvmS0
発売日まで決まってるんだから実際に手にすればわかるだろ。
必死すぎるだろw
900:名無しさん必死だな
12/09/18 23:57:07.35 ra03jPFl0
>>897
単純な電気代だけじゃなくて
200Wとかになると排熱が洒落にならなくなってくるから
冷房必須になるんだよな…
901:名無しさん必死だな
12/09/18 23:57:45.01 3sgEKJif0
DSは2画面固定の位置だからまだいいけど
タブコンって膝の上でやるとなると相当な視差が発生するような。
まさか両手でテレビと平行になるように持ってやるのはきついだろ
902:名無しさん必死だな
12/09/18 23:57:54.50 mRF0ya1I0
ゾンビUはダメだろうな
ただ面倒なだけだった
903:名無しさん必死だな
12/09/18 23:59:47.55 GaU2AvmS0
動画評論家が語ってますw
904:名無しさん必死だな
12/09/19 00:00:50.44 DUIN5bo90
>>898
同じUIjじゃないだろ
905:名無しさん必死だな
12/09/19 00:01:05.38 rFI6jmsc0
>>900
へーTV点けるとエアコン必須なんだな
906:名無しさん必死だな
12/09/19 00:01:12.52 K00zeB440
URLリンク(www.youtube.com)
ティアリング消えたな
907:名無しさん必死だな
12/09/19 00:14:50.94 lNYiUd/a0
>>905
お前初期型PS3持ってないの?
夏に使うと室温が5度は上がるだろ。
908:名無しさん必死だな
12/09/19 00:58:18.98 aCjxCo1m0
>>901
え?そんなに非力なの?
てか持ち上げるにしても別に常にTVと平行にする必要はない
>>905
筐体の大きさとか廃熱のしやすさとかあるから単純にW数で比較できないよ
てか最近のTVで200Wとか相当大型かプラズマじゃないとないんじゃない?
909:名無しさん必死だな
12/09/19 00:58:32.79 PbpXgfJP0
>>905
お前は何を言っているんだ。
テレビなんて32インチで150W程度だぞ。
40インチ以上になると200Wとかも出てくるけど、それらと家庭用ゲーム機は違うだろ?
サイズが大きくなればなるほど冷却効率やエアフローは快適になる。
PCゲーマーで300Wとかのグラボ使う人が、フルタワーのPCケース使うのもそういうのが理由なんだよ。
910:名無しさん必死だな
12/09/19 01:00:00.39 PbpXgfJP0
ってすまん。
300Wも電力食うグラボ無かった。250Wくらい。
911:名無しさん必死だな
12/09/19 01:06:14.89 kZQoVZB/0
いや部屋自体が温まるという話じゃないの
夏場は結構きついよ
912:名無しさん必死だな
12/09/19 01:07:13.63 Kb+o+yoB0
いや、2枚刺しかもしれんし
フルタワーなら使うくらいのユーザーなら
3WAY SLIかQuad SLIの可能性もあるw
むしろGTX680 1枚程度なら
エアフローの優れた普通のミドルタワーで十分みたいなw
913:名無しさん必死だな
12/09/19 02:08:28.52 57kbxTCC0
要は、DSですら2画面活かした新しいゲームなんてろくに出来なかったのに、
WiiUで2画面活かすことが出来るとは思えんって事だろ。
実際、ハード性能捨ててまで出てきたアイデアが、ニンテンランドやゾンビUのキーロック程度って時点で、その気持はわかる。
914:名無しさん必死だな
12/09/19 02:18:58.32 YevRlGwb0
普通に絵心教室、パルテナ、バイオ、MH3G、リズムゲー等2画面活かしたゲームあるんですがw
915:名無しさん必死だな
12/09/19 02:24:59.28 a+Yp3A6W0
2画面つうかタッチパネル活かしたゲームだな
916:名無しさん必死だな
12/09/19 02:27:05.20 YevRlGwb0
>>915
2画面+タッチパネルじゃないとゲーム画面隠れちゃうでしょ
ただタッチパネルじゃダメなんだよ
917:名無しさん必死だな
12/09/19 02:36:18.13 YNbGpk0S0
5年後のゲーム業界を予想してみた。
SONYのゲーム部門はサムスンに買収され、
任天堂、MS、サムスン、アップルの戦いになる。
なにげに、アップルがこの業界を狙ってるんだよなぁ。
MSとサムスンは日本での売れ行きは良くないと簡単に予想。
ということは、世界的に売れている任天堂とアップルの対決になる。
任天堂は鉄板のソフトが大量にあり、これらのソフトと同じジャンルで真っ向から勝負できる
ゲームはこれからもないだろう。
アップルは、iOSを拡張して、iPhoneのみで据置に引けをとらないゲームを今より簡単にテレビで楽しめるようになる。
アップルストアから簡単に購入できるのも大きい。携帯、控置両方で同等のゲームが楽しめる。
ちなみに、iPhone5はiPadの2倍の性能。5年後、相当な性能になっているのは想像付く。
ちなみにサムスンはPlayStationとしてハードを出していく。
任天堂はソフトウェアが強力なので、つぶれることは無いが、Appleがそれ以上に巨大化する可能性はある。
いまのiPhoneを見る限り。
MSは今のWindowsみたく廃れていくんじゃないかなぁ。
918:名無しさん必死だな
12/09/19 02:48:25.92 ZAlwLQOG0
>MH3G
えっ
919:名無しさん必死だな
12/09/19 02:56:09.48 GVt3TzmV0
おいおい、ここは妄想を書き込むとこじゃないぞ?
920:名無しさん必死だな
12/09/19 03:17:52.11 57kbxTCC0
>>916
ゲーム隠れるから2画面ってのは、画面離れてるWiiUでは使えんな。
921:名無しさん必死だな
12/09/19 03:50:28.72 YevRlGwb0
>>920
DSや3DSのゲームだし
Uのタブコンの使い道的には補助的な役割やTV介さずにタブコンのみでゲームやったりとかね
あとCoDみたいにローカル二人用やるときにTV画面分割してやらずに済むよね
これってローカル二人用ゲームには革新的だね
922:名無しさん必死だな
12/09/19 04:32:14.23 LRfsFHwh0
>>921
TV介さずタブコンでゲームができるってことは、
TVだけでもできるゲームってことだぞ
そしてFPSでローカルCoopなんてやったら
タブコンよりTVの方がやりやすいので差が出る
そして海外のゲーマーは、本体持ち寄るぐらいアグレッシブ
923:名無しさん必死だな
12/09/19 04:45:19.44 GLJwBVDI0
WiiUのCPUはPower7カスタム確定
URLリンク(www.gonintendo.com)
924:名無しさん必死だな
12/09/19 04:47:11.25 YevRlGwb0
>>922
あ~前も君みたいな人に絡まれたことあったな。
タブコンとリモコンだと対等じゃないから対戦で喧嘩になる~とか言ってたな
やりやすいという以前に面白く遊べるかを忘れてるよね。
格ゲーはアーケードスティックないとやらない人ですか?
925:名無しさん必死だな
12/09/19 04:48:52.62 gfXD3aHB0
DSのシレンは、マップを上画面に表示することが出来るのね。
DSではポピュラーな使い方なんだけど
それに慣れちゃった後、PSPでシレン3やったときに地図が鬱陶しくて
なれるまで時間かかったよ。
926:名無しさん必死だな
12/09/19 04:56:27.79 GPf+z5hm0
Power7なのになんでCPUが遅い、他機種のエンジン移植出来ないとか言われてたんだろ
相当デチューンしてるって事か
927:名無しさん必死だな
12/09/19 05:09:37.55 LRfsFHwh0
>>924
なぜに格ゲー
そして一画面プレイの件は御納得いただけたようで
928:名無しさん必死だな
12/09/19 06:04:16.19 V3JOkXEi0
>>927
メリットを見逃してるんじゃねって指摘だと思うよ
929:名無しさん必死だな
12/09/19 06:04:27.02 uILHiH4n0
タブコンはあの使い方(企業秘密)をすれば確実にばける
任天堂は売りにしてないのできづいてないっぽいけど
まあ切り札にしてる可能性もあるしなんともいえんな
930:名無しさん必死だな
12/09/19 08:46:12.70 tQQT5ddu0
というレベルのレスしかされないから困る
制限多すぎてアイデア以前の問題
931:名無しさん必死だな
12/09/19 09:06:07.71 yF3GpwLs0
ガンダムAGEのフィギュアだかなにかに、NFC組み込んでゲーセンで遊べるタイプのが有ったんだよな
爆死したけど
AGEがダンボール並に当たってれば、ロンチに子供用おもちゃ連動ゲームが出てたんじゃないかと……
932:名無しさん必死だな
12/09/19 10:22:38.37 +VAwgxi10
ゴキブリと痴漢が大人しくなって平和だな
最近だと痴漢がゴキブリのふりしてるけどw
933:名無しさん必死だな
12/09/19 10:44:37.54 57kbxTCC0
ウェアラブルコントローラー来た!
URLリンク(www.ign.com)
以前のVRメガネやキネクト使った投影技術と組み合わせて真のVR体験だと。
934:名無しさん必死だな
12/09/19 10:49:56.45 q6DP1ySg0
ミツミ電機の工場が中国で襲撃されたらしいから
WiiUやばいんじゃね?
935:名無しさん必死だな
12/09/19 10:54:00.34 rWeyC2qg0
IBM Watson @IBMWatson
@Xbicio @BoostFire The Wii U is a custom 45nm #power7 chip.
Same SOI design in #ibmwatson
URLリンク(twitter.com)
936:名無しさん必死だな
12/09/19 10:54:06.41 wAJZaiym0
初期出荷の台数が減るくらいだろ。
まー転売ヤーが喜ぶだけだな
937:名無しさん必死だな
12/09/19 11:37:31.23 PvCCh1ld0
>>934
メガチップスは次第高で戻り高値、ミツミ電機の代替需要に思惑
ミツミ電機(6767)と並び、任天堂(7974)との取引が厚いことで知られる銘柄。
ミツミ電機の中国・青島工場が反日デモの際に放火されたと伝えられたため、代替需要の思惑買いがあるという。
938:名無しさん必死だな
12/09/19 11:50:53.11 rWeyC2qg0
メガチップスとミツミの事業分野は被らないだろ
メガチップスは、設計・開発やら、台湾メーカーと任天堂の仲介みたいなことが
メインでしょ?
939:名無しさん必死だな
12/09/19 12:00:22.27 q6DP1ySg0
ミツミはコントローラとかじゃなかったっけ
940:名無しさん必死だな
12/09/19 12:17:49.32 PvCCh1ld0
新型ゲーム機「Wii U」を国内で12月8日に発売する任天堂は電子部品メーカーのミツミ電機
から部品を調達しているが、同社の山東省青島市にある製造子会社が被害を受けた。
ミツミは中国の別工場で代替生産を始め、部品供給に支障が出ないようにする。
代替生産地もまた中国だとかw
941:名無しさん必死だな
12/09/19 13:12:51.17 7Ghc4IK60
新型PS3価格据え置きwww
942:名無しさん必死だな
12/09/19 13:15:00.93 8QA7Vx2h0
Flash版は日本での発売は無し
欧州がターゲット?
943:名無しさん必死だな
12/09/19 13:17:17.25 kZQoVZB/0
まじめなはなしvita値下げもしなかった今のソニーに
逆ザヤできる企業体力はないと思う
944:名無しさん必死だな
12/09/19 13:38:01.01 ZAqBs0kp0
>>943
PSP値下げでバイタ殺しにいっててワロタw
945:名無しさん必死だな
12/09/19 14:39:27.06 GSRhMUu80
URLリンク(www.4gamer.net)
新型PS3はトップローディングなのか?なんか安っぽくなってるしこれで値段据え置きって舐めてるだろ
946:名無しさん必死だな
12/09/19 15:14:58.19 1jLSRxO20
やっぱりSSDってただのフラッシュだったな
947:名無しさん必死だな
12/09/19 15:23:59.43 90zscwPl0
>>945
トップローディング方式で横にスライドするらしい
948:名無しさん必死だな
12/09/19 15:25:10.90 vWJM7LVQP
フラッシュメモリをATA接続にしたのがSSD
(いまどきIDEのSSDは無いよな?)
949:名無しさん必死だな
12/09/19 15:32:04.76 1jLSRxO20
今更、360の4Gと同じコンセプトの商品を欧州だけでだす理由がわからん
950:名無しさん必死だな
12/09/19 15:45:42.33 uILHiH4n0
箱も早く薄型してくれよ
でかすぎる
951:名無しさん必死だな
12/09/19 15:59:28.62 T7sl1LkS0
>>950
まずカステラどうにかしないと...
952:名無しさん必死だな
12/09/19 16:32:23.71 lP8Z1/lh0
省エネ文化はもっと続くよ
家ゲーから携帯ゲーに移行してるのからも分かる
ただ携帯ゲーは長くやってると目が痛くなる
俺の場合PSPでは1時間が限度だ
そうならない為家ゲーの復活が求められる
WiiUがその橋渡しになればいいと思ってる
953:名無しさん必死だな
12/09/19 16:46:03.56 4gO5jPQ20
>>951
今はフデバコです。
954:名無しさん必死だな
12/09/19 17:16:49.51 5BxALXqc0
>>926
嫉妬
>>929
はやくバラしちゃうと某企業がパクってくるからな
955:名無しさん必死だな
12/09/19 17:17:31.63 5BxALXqc0
>>951
食おうぜ
956:名無しさん必死だな
12/09/19 18:31:09.78 8QA7Vx2h0
360は筐体でかいのに電源外付けとかやめてほしいわ
コンパクト筐体なら外付けでもしょうがないかって思うけど、
あのでかさの筐体なら、電源内蔵しろって言いたい
957:名無しさん必死だな
12/09/19 18:38:30.92 wAJZaiym0
>>953
十分カステラです
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
958:名無しさん必死だな
12/09/19 18:40:30.93 JJSnyjWv0
バイオ5の体験版やった人いない?
とんでもなくグラ劣化してて笑えるぞ
959:名無しさん必死だな
12/09/19 18:44:13.34 GFWVxHkc0
5・・・?
960:名無しさん必死だな
12/09/19 18:46:51.47 GFWVxHkc0
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
バイオ6糞グラすぎワロタ
MTFWはもう駄目だな 完全に海外に置いてかれてる
961:名無しさん必死だな
12/09/19 18:50:09.78 gyXuuMEW0
>>946
SSD自体がフラッシュメモリを複数載せた代物なんだが・・・
962:名無しさん必死だな
12/09/19 18:51:06.11 7DgZuyAB0
恥ずかしいハードだな
Borderlands 2比較記事
URLリンク(www.lensoftruth.com)
PS3版は720Pネイティブな印象を与えるが、360版は全体的にボケボケ大劣化
963:名無しさん必死だな
12/09/19 18:56:14.25 90zscwPl0
>>962
スカイリムの時みたいにインストールしてないって落ちじゃないよね?
964:名無しさん必死だな
12/09/19 19:00:58.82 ombmJMyz0
>>963
解像度自体が低くなってねえ?
あとAFが弱い
965:名無しさん必死だな
12/09/19 19:03:55.95 wAJZaiym0
>>960
せめてバイオ5の画像ももってきてから言えよ
>>962
Lens画像小さくて判り難いけどもしかしたらPS3がnoAAでくっきり見えてるのかもよ。
966:名無しさん必死だな
12/09/19 19:12:12.21 0xwcLWny0
>>962
どちらもnoAAだけど箱版は地面のテクスチャの補間が粗いのと、解像度が低め
967:名無しさん必死だな
12/09/19 19:13:30.37 ZAlwLQOG0
WiiUはコレ以下の可能性がある。と考えるとホントピーキーな商品だな
968:名無しさん必死だな
12/09/19 19:18:05.34 gTE+V6XK0
ボダランは解像度は同じだろう。
360はAAと言うよりも、全画面に対してなんらかのぼかしフィルタがかかってる。
ポストエフェクト系AAの安い奴とかそんなじゃないの。
969:名無しさん必死だな
12/09/19 19:19:21.58 0xwcLWny0
解像度が低いからぼかしを入れてる感じがする
970:名無しさん必死だな
12/09/19 19:25:20.60 tPLYZJB+0
>>961
それだけじゃないぞ。
4GBのインスコを求められたり
数GBのキャッシュを生成しまくるPS3で
フラッシュのみって正気の沙汰とは思えないんだが
971:名無しさん必死だな
12/09/19 19:36:30.18 7Ghc4IK60
ソニーはほんとに苦しいんだろうなw
972:名無しさん必死だな
12/09/19 19:51:51.77 gyXuuMEW0
>>970
何言ってんだ?そんなの1タイトル事に作成消去してけばいいだけだが
それすらも出来ない人には狂気の沙汰なんだろうけど
>やっぱりSSDってただのフラッシュだったな
基盤に直付けなんだから、わざわざSATAの筐体つきで載せる必要が無いだろと
SSDは、SATA接続の筐体にフラッシュメモリを載せた物なんだからって話だが
973:名無しさん必死だな
12/09/19 19:54:49.58 tPLYZJB+0
>>972
エラー訂正とかいろいろついてるのがSSD
普通のFlashにはそこまでついてない
頻繁に書き換えてるとすぐにぶっ壊れるのにね
974:名無しさん必死だな
12/09/19 19:56:18.33 W3wwxuyr0
そういや自分でフラッシュ載せれるやつがあったな
975:名無しさん必死だな
12/09/19 19:57:31.81 6VNHtNxU0
>>972
容量が少ない=ウェアレベリングの余地が少ない
その状況下で4GB全域書き換えに近い使い方
どうなるか想像付くだろ
976:名無しさん必死だな
12/09/19 20:00:41.17 6VNHtNxU0
あとチップ枚数=速度みたいな面もあるから
32Gbitチップ一枚だろうし安いUSBメモリ並みの速度しかでないだろ
977:名無しさん必死だな
12/09/19 20:06:52.97 ZAlwLQOG0
360ユーザーから一言。今のシェアでそういう画質比べに意味あると思ってんのか?
むしろ、ちゃんとローカライズされたゲームが国内に出てくるのはPSのおかげとも言える状況でその辺叩く意味がわからんのだが
978:名無しさん必死だな
12/09/19 20:17:49.67 7DgZuyAB0
PS3ユーザーから一言
今更何言ってんだ?
979:名無しさん必死だな
12/09/19 20:26:13.38 orIzxfWL0
>>962
ボーダーランズってUE3じゃなかったか
ま、カスタムしてるだろうけど
980:名無しさん必死だな
12/09/19 20:55:50.33 CfAZ97SX0
鉄拳タッグトーナメント2 比較②
URLリンク(ps360.ldblog.jp)
【ロード時間】
ロード時間測定は以下の環境で行いました。
・XBOX360は内蔵HDDフルインストール(約7.9GB)
・PS3は内蔵HDD強制インストール(約7.4GB)
PS3は恐らくムービー以外をすべてインストールしているので条件的にXBOX360と同じだと思います。
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
一番重要なキャラクター&ステージ読み込みのPRACTICEで大きな差が出ています。
PS3の場合、散らばったデータをかき集める(ランダム)ことが遅いのかもしれません。
もしくはHDD自体の問題かもしれません。
ただ、ネット情報を見るとPS3版の方が遅いようなので本体側の問題な気がします。
981:980
12/09/19 20:56:22.09 CfAZ97SX0
本体側の問題って何?
982:名無しさん必死だな
12/09/19 21:04:24.40 zvvbzqvF0
>>981
HDDの問題じゃなくて
本体側(の処理)の問題って事じゃね?
983:名無しさん必死だな
12/09/19 21:06:11.98 CfAZ97SX0
あー、なるほど
984:名無しさん必死だな
12/09/19 21:25:19.42 oTv/bI5C0
インストールする割りに箱より微妙に遅いのはレインボーシックスベガス1の頃から言われてたな。
SSDに切り替えると早くなるから、読み込みのときに何かしらのチェックを割り込ませてるんだろうね。
ACfAの非インストール時と速度が変わらない任意インストールは確実にフロム側のバグだが。
985:名無しさん必死だな
12/09/19 21:36:16.07 gF116EWB0
WiiUのタブコンへの映像伝送は独自という話だが
Miracastってのが無線LAN映像伝送のWi-Fiアライアンスによる標準で
すでにもう規格も出来てたんだな
986:名無しさん必死だな
12/09/19 21:37:47.52 gF116EWB0
MiracastはintelのWiDiを完全互換でカバーしてたり
Nvidiaがレイテンシわずか16msのデモやってたりかなり実用的そう
ソニーもサポート表明してるからゲーム機でも将来使えるようになりそうだな
987:名無しさん必死だな
12/09/19 21:41:21.21 gF116EWB0
PS4からVITAやタブレットなどへの画像出力とか、
VITAの外部ディスプレイ出力端子代わりとか、
HMDとかのモバイルディスプレイ向けとか、
無線伝送は用途が広がるほどインフラとして面白、便利そうだ
988:名無しさん必死だな
12/09/19 21:43:25.25 CuKztdIsP
>>986
詳しい人教えて
ここでいうレイテンシ16msというのは、
画像が作られてからスタートして、受信機で映像が映るまでの時間?
989:名無しさん必死だな
12/09/19 21:47:04.94 gF116EWB0
全ての流れでちょうど16msの遅延だって言ってるからそういうことだろうね
> WiFi Display latency as low as just 16 ms (one frame at 60 FPS) for the whole chain.
990:名無しさん必死だな
12/09/19 23:06:25.16 XuMKAGFb0
MARVEL VS. CAPCOM 3 分析に関して
URLリンク(ps360.ldblog.jp)
Lens of Truthでの「Head2Head: Marvel vs. Capcom 3 Analysis」分析記事と結果が違う点に関して
分析対象である「MARVEL VS. CAPCOM 3」はカプコン自慢のMTフレームワークで開発されています。
このエンジンで開発されたゲームは今のところ漏れなく同一フレームが微妙に違うゲームになっています(V1.4以降)
この問題は今のところPS3のみでXBOX360では発生していません。
更にPS3スリムではこの問題がすべてのゲームで発生します。
この問題はDigitalFoundryも認識していて分析は旧型で行っているそうです。
それとMTフレームワーク以外でも「DARK SIDERS」、「テイルズ オブ ヴェスペリア」、「SAW Ⅱ」でも発生します。
___
新々PS3だとどんな結果が出るんだろ?
991:名無しさん必死だな
12/09/19 23:14:28.62 T7sl1LkS0
SCEはこことなんか新作つくってほしいな
Unreal Engineと相性悪いから 次はいいの作れ
プラットホーム
URLリンク(www.unrealengine.com)
PlayStation 3向けに開発された50以上のゲームに「Unreal Engine 3」が搭載され、プラットフォームに対し最高のヒットエンジンの一つと言われています。
PS3のゲーム群には、絶賛を浴びたUE3搭載のMortal Kombat、Mass Effect 3、そしてEnslaved: Odyssey to the Westが含まれます。
同様に、期待感高まるゲームが、Transformers: Fall of Cybertron、 Lollipop Chainsaw、BioShock Infiniteです。