次世代ゲーム機テクノロジー34at GHARD
次世代ゲーム機テクノロジー34 - 暇つぶし2ch270:名無しさん必死だな
12/09/14 17:47:16.61 N3o2oafW0
つまり次世代機は720の一本勝ち
今世代はWIIUと360の二強だな まぁWIIUなんざ国内需要だけで海外だと360一強だが

271:名無しさん必死だな
12/09/14 17:48:18.70 +kj8lGU/0
>>270
ユーザー層が違うからな
MSさんとは仲良くやれそうだ

272:名無しさん必死だな
12/09/14 17:48:44.27 x2i7nfkv0
このラインナップじゃ国内需要もないよ。

273:名無しさん必死だな
12/09/14 17:54:38.16 xwoQHCkc0
HD4350以下の低性能グラフィックで満足出来るのか??

274:名無しさん必死だな
12/09/14 17:59:30.71 K7+Smg8j0
ソニーが一番に脱落かなw

275:名無しさん必死だな
12/09/14 18:00:11.56 FKJeQj3D0
消費電力が訳の分からない数字を出してる状況だが、
こんなハードあり得るのか? コスト論以前の問題なんだが

276:名無しさん必死だな
12/09/14 18:31:26.52 IxJ4NmhL0
CPU45nm GPU32nm~40nm
システム全体で負荷がかかっても40w
ありえるというか、事実の積み重ねでどうやってもショボハードだってばれてるだけかと

277:名無しさん必死だな
12/09/14 18:34:00.35 qfp3YbhU0
しかし、任天堂は相変わらず上手い商売するね。
今は開発費の高騰で、どこも喉から手が出るほどHDタイトルの移植先をほしがってる状況。
性能の高い低いにかかわらず、それなりの性能のハードがあれば大半のタイトルは必ず移植される。
だったら移植しやすい「だけ」のハードを作れば良いじゃない、ってのは上手いよホント。
任天堂からすれば、別にハードの性能なんかで売る必要は無い訳で、最初から任天堂ハードの看板は性能じゃなくて任天堂タイトル。
それに加えてHD機の魅力、つまりはHDタイトルが出るならそりゃまあ完璧なハードになる可能性もある。
一時ゲハで流行ったWiiと360持ってれば十分、みたいなのを一台で実現してしまうのがWiiUなんだろう。
更にシステムに1GB確保してバックグラウンドサービスを充実させる。
それによって、コミュニティ構築を促進する事で、HDタイトルを主にプレイするユーザーの固着化も誘導してる。
任天堂タイトルのついでにプレイしてたはずのHDタイトルも、ネット上のコミュニティを構築させる事で、
段々とWiiUでのみプレイするように仕向ける事が出来る。

278:名無しさん必死だな
12/09/14 18:44:37.65 rxWofQLe0
凄い妄想だ。

279:名無しさん必死だな
12/09/14 18:47:55.92 gS1rRQpS0
>>277
そのように任天堂は考えてるかも知らんが
ユーザー的にはあんなコントローラーでHDゲーやろうと思わないし
たいして変わらないものが移植&マルチされるなら今のままでも十分かと

そしてLiveやPSNですでにコミュニティはできあがってしまってる
それを崩すのは並大抵じゃないと思う(特にフレンドリスト)

280:名無しさん必死だな
12/09/14 18:49:10.03 FKJeQj3D0
まあ、その辺は海外の一月先行で見えてくるでしょ
CoDBOとかはそういう意味では物凄く良いサンプル

281:名無しさん必死だな
12/09/14 18:54:33.22 G6hx9jZN0
>>277
> 今は開発費の高騰で、どこも喉から手が出るほどHDタイトルの移植先をほしがってる状況。
これってどういう意味?
むしろ選択するハードなんてこれ以上増えて欲しくないと思ってるだろ。
結構頭の悪いのがこれ言ってるけど、移植のコストとか考えないのかね?
そしてユーザーが分散するだけで全体のパイが増えるわけでもない。
それならWiiUを潰して360を普及させればコストも増えずにパイも増える。

282:名無しさん必死だな
12/09/14 18:56:33.01 FKJeQj3D0
>>281
いや、今のPC市場なんてマルチにする上でデメリット無い開発環境がデフォだし
パイが増えること事態はソフトメーカーに困る要素はないぞ。客観的に見て

ただし、タブコン対応とか言い始めるとややこしくなる

283:名無しさん必死だな
12/09/14 18:58:35.65 G6hx9jZN0
>>282
> いや、今のPC市場なんてマルチにする上でデメリット無い開発環境がデフォだし
コストは相当数必ずかかるに決まってるだろうに

> パイが増えること事態はソフトメーカーに困る要素はないぞ。客観的に見て
だからパイは増えずに分散するだけだって

> ただし、タブコン対応とか言い始めるとややこしくなる
タブコン関係なくね

だからWiiUは最低限のソフトしかマルチにならない


284:名無しさん必死だな
12/09/14 18:59:06.00 x2i7nfkv0
だわな。
マルチ増やしてWiiU版のソフトが売れたら、他のハード版ソフト売上が減るだけ。
それってWiiUの移植分のコスト丸々損するだけだ。
むしろサードは昔みたいなマルチの必要のない一強皆弱を望んでるんだよ。リスクも減らせるし。


285:名無しさん必死だな
12/09/14 19:00:34.48 IxJ4NmhL0
で、PCベースの環境をスコんと落としこむ環境は誰が作るんじゃ?
ミドルウェア屋さんもガシガシ落としこんでくれてないと物理エンジンがねーとかって事態になるんだけど

286:名無しさん必死だな
12/09/14 19:01:17.51 FKJeQj3D0
>>283
安心しろ。分散はしない。
WiiUはあくまで現行機であって、PS3/360ユーザーは既にそのハードの「選択」を終えている
つまり、何らかの理由で今までHD機を買えなかったユーザーを囲うチャンスでしかないわけだ

まあ、正直。市場的に価値があるかどうかは微妙だと思うよ
むしろ、タブコン用の操作系を作りなおさなきゃいけない(=コスト)が問題に鳴ると思う

287:名無しさん必死だな
12/09/14 19:02:38.31 QfW9T7TW0
3DSあればいらないよね
据え置き機は大画面がメリットだし

288:名無しさん必死だな
12/09/14 19:03:22.24 G6hx9jZN0
>>286
> 安心しろ。分散はしない。
> WiiUはあくまで現行機であって、PS3/360ユーザーは既にそのハードの「選択」を終えている
> つまり、何らかの理由で今までHD機を買えなかったユーザーを囲うチャンスでしかないわけだ
願望でしかないじゃん。
何らかの理由がまず無いし。
仮に有ったとしてもその人たちをWiiUに誘導して分散させるより360に誘導したほうが良いに決まってるがな。


289:名無しさん必死だな
12/09/14 19:06:04.99 FKJeQj3D0
>>288
コストに対してメリットが無いのは事実だと思うが、そう蹴るもんでも無いだろ

290:名無しさん必死だな
12/09/14 19:07:14.35 HNXHvnhj0
codのフルHDって、レンダリング解像度は720pクラスで、それを1080pにスケーリングして出力じゃないの?

291:名無しさん必死だな
12/09/14 19:08:10.90 KDvpQrj+0
Juniperコア比較

デスクトップ向け
  Radeon HD 5750  40nm 800sp 700MHz 1008GFLOPS TDP 86W
  Radeon HD 5770  40nm 800sp 850MHz 1360GFLOPS TDP 108W

ノートPC向け
m Radeon HD 5830  40nm 800sp 500MHz  800GFLOPS TDP 24W (DDR3/GDDR3)
m Radeon HD 5850  40nm 800sp 625MHz 1000GFLOPS TDP 31W (DDR3) 39W (GDDR5)
m Radeon HD 5870  40nm 800sp 700MHz 1120GFLOPS TDP 50W (GDDR5)

40nmでも低クロック、低電圧で回せば30W台で1TFLOPS稼げるな
28nmならもっと楽勝だろう
やっぱり西川善司の取材は正しいのかもしれん

292:名無しさん必死だな
12/09/14 19:08:22.57 G6hx9jZN0
>>289
普通に蹴るだろ。
任天堂の都合でしかないし。
任天堂の都合に付き合えるところだけついていく形だろ。
それか無視できないまでにぶっちぎりで普及するか。

293:名無しさん必死だな
12/09/14 19:10:27.80 FKJeQj3D0
>>292
まあ、実際あんなハードじゃなぁ……
この話は辞めだ。海外で一ヶ月先行するんだしそれで客の流れを見ればソフトメーカーもわかるでしょ

294:名無しさん必死だな
12/09/14 19:12:27.94 fG/yvSUf0
TDPと消費電力の違いについて

295:名無しさん必死だな
12/09/14 19:12:31.73 IxJ4NmhL0
ノート用定電圧品て選別品だぜw USBにもドライブにも無線LAN にも電気食われるんだぜwww

296:名無しさん必死だな
12/09/14 19:14:04.57 FKJeQj3D0
>>291
Radeon HD 58XX って、100W位じゃなかったっけ。
それ、アイドル(待機時)の電力消費じゃね?

297:名無しさん必死だな
12/09/14 19:19:55.36 gS1rRQpS0
>>291
ついでに言うと、
GPUだけでそんなに取ってどうするの?

298:名無しさん必死だな
12/09/14 19:23:05.35 K3YVaXwL0
>>291
ノート向けってベンチだとデスクトップのものと比べても3分の1ぐらいだぜ

299:名無しさん必死だな
12/09/14 19:24:27.62 FKJeQj3D0
>>298
その話を信用するなら、mRadeon HD 58XXで50Wか
これは積めんな

300:名無しさん必死だな
12/09/14 19:25:23.52 KDvpQrj+0
>>296
ATI Mobility Radeon HD 5800 Series Graphics
URLリンク(www.amd.com)

ここの各モデルのページにはっきりとTDPって書いてある

301:名無しさん必死だな
12/09/14 19:25:25.53 0LRZW2Ck0
そもそも製造会社が違うなら消費電力じゃ比較できんぞ

302:名無しさん必死だな
12/09/14 19:27:22.75 UtiOxkSy0
>>291
TDPだから基本的には平均消費電力の上限でしかない。
普通は安全をみて平均消費電力より大分高めにする。

303:名無しさん必死だな
12/09/14 19:29:02.08 5ZkTxCxn0
>>291
5750て1Tねえぞ

304:名無しさん必死だな
12/09/14 19:30:35.95 IxJ4NmhL0
RV770っていってたのもゼンジだけだしR700ベースでもおかしくないと見る
400sp 500MHzあったらいいほうじゃねーの?

305:名無しさん必死だな
12/09/14 19:36:49.81 nl+YGBwL0
>>302
最大だとだいたい倍は出るね
Uはシステム全体でTDP44w以内ってこったな

306:名無しさん必死だな
12/09/14 19:42:45.53 c13CzISB0
2011年10月に発売された前モデルの「4S」は今年6月までに約9700万台を販売したとみられる。
約9カ月間でこれほどの出荷台数を記録した電子機器は前例がない。例えば携帯ゲーム機の
「ニンテンドーDS」シリーズは、累計出荷1億台の達成に発売から4年3カ月かかった。



8nmや12nm時代のiPhoneになると現行機並みのパワーでテレビ出力された高精細ゲームを楽しめるようになるよ
凄まじいプラットホームの誕生でゲームらしいゲームハードは生き残りはするだろうけど
大変なニッチ層向けのデバイスに落ちぶれているかもしれん

307:名無しさん必死だな
12/09/14 19:48:01.57 UtiOxkSy0
PC用のモバイルGPUの消費電力を持ってくるのは
ミスリーディングだよ。

アレは、デスクトップ用の高クロックで動くものも
取れるような設計での、低電圧で動く選別品

もともと、高クロック狙う意味が無いコンシューマ向けでは
ターゲット周波数で動くものが歩留まり良く取れるような
設計をする。
本気で省電力を狙うなら、それこそ
スマホやタブレット向けのSoCと同じプロセス技術で作るから
モバイルPC向けとは異次元の性能/Wになりえる。


308:名無しさん必死だな
12/09/14 19:50:04.94 0LRZW2Ck0
>>307
知ったかするなよ…

309:名無しさん必死だな
12/09/14 19:51:46.88 FKJeQj3D0
製造会社が違うって言っても、消費電力に対して性能が高いチップってどこのメーカーも当たり前の様に切磋琢磨してる類じゃん
WiiUに今まで見たことのないような効率の良いチップが積まれてるってどういう想定よ

310:名無しさん必死だな
12/09/14 19:55:37.30 UtiOxkSy0
ん?別にWiiUは超高効率じゃないだろ。
VITAの10倍以上電力食うわけで。
VITAの5倍位の性能があっても何の不思議も無いだろう。

311:名無しさん必死だな
12/09/14 19:59:28.13 7PNhBsYOP
実際40nmの箱○が80Wであることを考えると40WのWiiUは効率いいよ
40nmで400SPだとすればすごい、
消費電力考えるとせいぜい160SPくらいが限度に思えるもの
28nmなら納得だがな

312:名無しさん必死だな
12/09/14 20:01:28.93 FKJeQj3D0
思ったんだが、消費電力を公表したの、失敗なんじゃないか?
妄想する余地すらないんだが

313:名無しさん必死だな
12/09/14 20:08:12.01 IRkMN6IuP
妄想させないためだろ

314:名無しさん必死だな
12/09/14 20:09:23.65 ZhAvyqwp0
妄想したってガッカリするのがオチだべ

315:名無しさん必死だな
12/09/14 20:11:07.59 UtiOxkSy0
いや、いろいろ妄想どころはあるじゃない。
それこそまともにGDDR3やGDDR5使っていたんじゃ厳しい電力だし。
1G+1Gとか普通じゃありえないわけ方しているの考えても
1Gだけ同一パッケージ上にメモリ混載位はしてくるかもよ。
(ダイオンダイや3D実装とまでは言わないが、インターポーザ介して接続くらいはあるんじゃね。)
まあ、残りの1GはLPDDR2-32bit 1枚とか物凄いショボそうな気もするが。

316:名無しさん必死だな
12/09/14 20:21:02.76 c13CzISB0
ルネサスのは競合他社の同一プロセス品より低消費電力になるんだよ
公称40nmでも実質28nmに匹敵するパフォーマンスを発揮するのであります。

317:名無しさん必死だな
12/09/14 20:24:06.18 UtiOxkSy0
つーか、本来このタイミングなら
妄想させる段階である事自体がおかしいような。

CPUコア数やらメモリ帯域やら、
重要な詳細スペックがまるで出ていないじゃない。


318:名無しさん必死だな
12/09/14 20:34:58.03 UtiOxkSy0
本当にR700世代なら
LDSはスレッド毎に書き込み可能エリアが分割されていて使いにくいわ、
GDSは積んでいるはずなのにcal経由でも使えないわ
OpenCLでは、バリアがまともに動かず1グループ=1wavefrontで使えとか、
そもそもLDS使わないとか、約束していたからとりあえずOpenCL対応させました感
がアリアリの糞実装のまま、最新SDKの対応GPUから外されてしまった。

これで、GPGPU対応とか何も改善していなかったら
それこそ詐欺に近いぞ。

319:名無しさん必死だな
12/09/14 20:55:54.53 +WEEs3PI0
>>318
それがPS4か

320:名無しさん必死だな
12/09/14 20:57:35.25 +WEEs3PI0
>>312
世間は低消費電力のゲーム機ということで好印象

321:名無しさん必死だな
12/09/14 21:43:44.90 sqM9KUFT0
>>302
TDPは平均消費電力じゃないぞ
たとえば、TDP50Wのばあい、50W分の発熱があってもちゃんと冷却できるように設計しなさいっていう意味

322:名無しさん必死だな
12/09/14 21:49:13.62 Q2jva7o80
>>320
世間はやっぱり低性能だったな、だろw

323:名無しさん必死だな
12/09/14 21:59:14.28 UtiOxkSy0
>>321
言い方が悪かったな。
瞬時的には50W越えするが
ある程度の時間平均では50W以下になるから
常時50Wの発熱には耐えられるような
熱設計をすべしというだけの話

最大ロード時の(瞬時じゃない)平均電力が50W以下ということ

100Wと0Wを十分短い周期でduty50%で繰り返しても
平均50WだからTDP50W設計でOK

この場合もちろん最大定格は100W以上


324:名無しさん必死だな
12/09/14 22:00:36.11 +WEEs3PI0
>>322
ソニーが売れないからって世間は低性能とかひどいな

325:名無しさん必死だな
12/09/14 22:07:22.99 ZhAvyqwp0
ソニー関係なく低性能なんだが・・・

326:名無しさん必死だな
12/09/14 22:08:34.62 FKJeQj3D0
×低性能
○高性能を期待するのは無理な公開情報

確定情報と推定位はわけようぜ

327:名無しさん必死だな
12/09/14 22:26:50.34 4/tXgGKk0
確定情報なんて世界最下位低性能PS3って事位だろw

328:名無しさん必死だな
12/09/14 22:31:50.63 d+9QtSMe0
>>326
言葉遊びしたいなら相応のスレに行ってくれ

329:名無しさん必死だな
12/09/14 22:34:09.54 RQ/7dv8L0
まあ変なのがずっと居座ってるスレだから

330:名無しさん必死だな
12/09/14 22:36:20.27 +WEEs3PI0
>>329
世間は低性能とかキムチ臭いもんな

331:名無しさん必死だな
12/09/14 23:43:25.23 FKJeQj3D0
>>328
そういう事にしておかないと煩い奴がゲハには多いからな

332:名無しさん必死だな
12/09/15 00:15:12.63 dq2O1WPi0
>>331
そんなんで連中が納得する訳ねーだろw

333:名無しさん必死だな
12/09/15 00:30:41.31 1BB2RWbd0
COD1080pショックでテクスレが震えてるな

334:名無しさん必死だな
12/09/15 00:50:26.82 fYq76Dur0
URLリンク(www.4gamer.net)
任豚ちゃんが何をホルホルしてるのかしらんけど、CODシリーズはもともと軽いんだよw

HD7770でBF3がフルHDで22.9fps
スカイリムは31.5fps
一方COD4は86.4fps

335:名無しさん必死だな
12/09/15 00:53:33.37 fYq76Dur0
URLリンク(www.4gamer.net)
GTX680だと269.4fps

336:名無しさん必死だな
12/09/15 00:55:46.69 ndL8dtTT0
>>334
PS3と360では?

337:名無しさん必死だな
12/09/15 01:12:14.42 xGKXeI4q0
>>334
60fpsターゲットなゲームとそうじゃないゲームのfps比べて何がしたいのか
馬鹿なのか

338:名無しさん必死だな
12/09/15 01:15:40.85 b2iSppwy0
URLリンク(www.youtube.com)
2画面プレイ

339:名無しさん必死だな
12/09/15 01:25:53.90 fYq76Dur0
>>337

だからこのシリーズはもともと軽いって言ってるんだろうがw
こんなのPCゲーマーなら常識だろw

340:名無しさん必死だな
12/09/15 01:28:24.84 1BB2RWbd0
>>338
2画面でも360よりクオリティ高いって言ってるね
どんだけ余裕あるんだよWiiU

341:名無しさん必死だな
12/09/15 01:32:09.05 ndL8dtTT0
>>339
都合が悪いから答えられないんだw
いいよ答えられなくても、馬鹿に追い打ちかけても適当な罵倒レスを付けて逃げるだけだからねw

342:名無しさん必死だな
12/09/15 01:35:22.62 fYq76Dur0
>>341

PS3と360か?
知らんw
海外サイト探せばあるんじゃね?
てか同じのPS3と360で出るんだから発売されてから比較すりゃいいだろ

しかしバカの相手は疲れるな
テクスレにいてCODシリーズがFPSの中じゃ群を抜いて軽いことも知らんのかw

343:名無しさん必死だな
12/09/15 01:41:11.45 dq2O1WPi0
そりゃCODなんてやったことないでしょ
連中のFPS観はゴールデンアイで止まってるから

344:名無しさん必死だな
12/09/15 01:45:40.96 zxs9CQ2F0
現行機も60fpsだよ

345:名無しさん必死だな
12/09/15 01:56:00.59 x2y+9sVM0
悔しいのう悔しいのう

346:名無しさん必死だな
12/09/15 01:58:11.56 ndL8dtTT0
ほらね、馬鹿に追い打ちかけても適当な罵倒レスを付けて逃げるだけだからねw

347:名無しさん必死だな
12/09/15 02:16:27.35 fYq76Dur0
>>346
任豚が糞過ぎて笑えない
CODシリーズは軽いってゲーマーなら誰でも知ってる話を指摘しただけのになw

348:名無しさん必死だな
12/09/15 02:53:34.09 3lLbbp8x0
しゃあねーよ
豚ちゃんはゴールデンアイとか
ばんばんキッズしか撃つゲームやったことないんだし。

349:名無しさん必死だな
12/09/15 02:55:25.63 b2iSppwy0
Wii U発売日決定に沸く、海外ファンたちの声を紹介したいと思います。

・素晴らしいコンソールに素晴らしいゲームの数々。すごいよ任天堂。
・もうオンラインで予約がはじまってるところがあるよ。さっそく予約しちゃった。
・僕は地元のゲームショップでプレミアムセットを予約してきたよ。
・予想より安いね。もちろん僕はプレミアムセットを買うよ
・任天堂グッドジョブ!他にはできないことをやりとげた!
・ローンチのラインナップはとてもいいね。嬉しい驚きだよ。
・我々はナルトをWii Uに求めている。
・もちろん買うよ。一番嬉しかったのは『ベヨネッタ2』のニュースかな。
・ポケモンがWii Uから出てオンラインでバトルができるようになればいいな。
・Wii U版『メトロイド』が発売されると信じている!
・Wii Uは次世代機とは言えないかもしれない。そして最初はあまり売れないかも。
 でもこれはブルドーザーと一緒さ、スタートは遅くても全てをペチャンコにする力を持っている。

URLリンク(topics.jp.msn.com)

350:名無しさん必死だな
12/09/15 03:08:42.69 ndL8dtTT0
>>347
事実を指摘されると赤面涙目で冷静なフリのレスを複数IDで自演連携して連投w
いつもの知恵遅れの典型的な外見同様醜い行動だわw 産んだ親と生まれた場所が悪いんだろうけどw

351:名無しさん必死だな
12/09/15 03:31:38.27 dq2O1WPi0
>>349
たったの11レスしかないのか、WiiU終わった

352:名無しさん必死だな
12/09/15 03:52:54.01 BJ4i8uwA0
豚のレスの低能ぶりが群を抜いてて面白い

353:名無しさん必死だな
12/09/15 04:40:18.32 cNs8FdVM0
1080pがアプコンだったら…その可能性は低くはないような
CoDが軽いといっても1080p/60fpsで動くなら他のタイトルが
もっと良い画質になってても良いんじゃないだろうか

354:名無しさん必死だな
12/09/15 06:52:21.32 bbWwa8Zs0
しかし、もう360/PS3版の予約も始まってる状況で
CoDBOのロンチ(オンライン要素不明)って悠長すぎるな。E3にはその辺の情報が欲しかった

355:名無しさん必死だな
12/09/15 10:59:22.71 DKMlk9480
ゴキブリのキチガイさは群を抜いてるよなw


356:名無しさん必死だな
12/09/15 11:03:14.77 Wox1t7ep0
必死にアラを探して心の平穏を取り戻そうとしてるけどムリっぽいなw

357:名無しさん必死だな
12/09/15 11:13:45.00 7UW/mgU10
URLリンク(www.youtube.com)
これ・・・
たぶんWiiU実機だけど、普通より汚いぞ
というより処理落ちが酷い


358:名無しさん必死だな
12/09/15 11:25:02.30 FnIJpsec0
粗探しもなにも単純に凄いと思える点がないからなぁ

359:名無しさん必死だな
12/09/15 11:33:10.13 Wox1t7ep0
>>358
PS4が?

だから必死なのか

360:名無しさん必死だな
12/09/15 11:36:56.89 dq2O1WPi0
悔し紛れの煽り返しばっかりで防戦一方だな
凄いグラを出して高性能なのを証明すればすぐゴキブリも押し黙るぞ

361:名無しさん必死だな
12/09/15 11:38:48.98 7UW/mgU10
そろそろIDチェンジするんじゃね?
サロンのほうでも連投してるし

362:名無しさん必死だな
12/09/15 11:44:26.84 UhS0zGXa0
いやだって実際問題ヘボだもの

次世代XBOXはアバターレベルをリアルタイムで動かせるんでしょ?
実際そのくらいやらないとママテスト合格は不可能ですわ

次世代XBOXではグラフィックでの最低ラインが
FF12のムービーシーンをリアルタイム1080p動作できるレベルってくらいにしてほしいわ

363:名無しさん必死だな
12/09/15 12:01:59.23 Wox1t7ep0
>>360
いやいや、いくら防戦一方でもゴキブリは諦めたりしないよw

>>362
ハードル上げごくろうw 実際は性能向上の限界がきてるよなw

364:名無しさん必死だな
12/09/15 12:02:59.42 Wox1t7ep0
>>361
すでにやってるじゃん
ゴキブリの得意技だからな

365:名無しさん必死だな
12/09/15 12:04:45.38 7UW/mgU10
>>364
お前か

366:名無しさん必死だな
12/09/15 12:06:52.80 /l/Pg8MO0
>>357
アサクリの話にもライティングが、ってあったけど
どれもこれもライティング処理が
現行機と比べても欠落してるように見えるのはなんかあるん?

モデリングや処理落ち含めて
最近の現行機の水準に達してない感じがするのはかなりの危険水域じゃ…?

367:名無しさん必死だな
12/09/15 12:07:51.30 Wox1t7ep0
論破されるとこういうことしか言えなくなるゴキブリ

ID変えまくるバカ相手にするのもアホらしいからそろそろ無視

ま、来年になるとゴキブリは現実を見てぐうの音もでないんだろうけどw

368:名無しさん必死だな
12/09/15 12:41:21.78 0DPIDpUO0
>>357
720pまでの動画しかないがそこはおいておいて、CODが1080pならここにあるタイトルはすべて1080pってことだよな?????
可能だがCOD以外のタイトルは720pにとどめてる????
それともCODもスケーリングの1080p????
CODってディスプレイ解像度はどのハードも1080pだからはっきり内部解像度ってい言わないと良く分らんのよね
WiiUもPS3みたいにスケーラーが無く1080p対応は特別苦労するからわざわざフルHDディスプレイ対応とだけ言ったのか?
本来は一番のセールスポイントなのにスクショも無いって変なんだよな。
オンラインはどれも伏せてるし

この疑念を払拭させるために豚信者は岩田にちょっと催促して来い

369:名無しさん必死だな
12/09/15 13:17:47.21 0DPIDpUO0
WiiUのトランスフォーマー
URLリンク(www.seibertron.com)

URLリンク(www.seibertron.com)
URLリンク(www.seibertron.com)
URLリンク(www.seibertron.com)
URLリンク(www.seibertron.com)
URLリンク(www.seibertron.com)

これって独占だよな



370:名無しさん必死だな
12/09/15 13:28:25.88 0Vi67qRu0
動的光源無し
頂点数は現世代機以下
ジオメトリ解像度は現世代機程度
テクスチャは現世代機以下

なんだこれ

371:名無しさん必死だな
12/09/15 13:34:26.15 dq2O1WPi0
12000円のゲームハードです

372:名無しさん必死だな
12/09/15 13:35:15.60 7hd9ljCm0
>>369
Wii版の移植ぽいねえ

373:名無しさん必死だな
12/09/15 13:39:07.13 WRMAZAS+0
WiiUはHD4350とほぼ同等の性能だから
PS3や箱○とほぼ同程度の性能といっていいでしょう

374:名無しさん必死だな
12/09/15 13:44:39.68 OszUqSPd0
フォーマーは360版のモデリング使えなかったのかね?
というか、360版の移植でよかったじゃん
無双も怪しかったがCODはフルHDだしどうなってんの?
マスエフェみたいに後でフルHDは出力ですとか言うんじゃないだろうな

375:名無しさん必死だな
12/09/15 15:08:27.42 iAcmf2LW0
やっぱ、ゲハで頭おかしい人って任天堂に頭やられた人なんだな
学習能力も想像力もまったくない

376:名無しさん必死だな
12/09/15 15:14:17.76 r9M26vMo0
また豚が暴れてたのか
なんでこのスレとは無縁なのに粘着してんだろ

377:名無しさん必死だな
12/09/15 15:15:02.11 I9xMRUYr0
>>369
こんなの誰が買うんだよ・・・

378:名無しさん必死だな
12/09/15 15:28:33.06 hoHIvkea0
>>369
URLリンク(www.ign.com)

まんまWii版じゃないかと思ったら
これ任天堂機独占なんだな。

379:名無しさん必死だな
12/09/15 15:31:55.15 dq2O1WPi0
>>377
USAのニンテンドーキッズ

380:名無しさん必死だな
12/09/15 16:12:06.17 DKMlk9480
ゲハみてゴキブリの異常性がわからない奴はいないだろうw


381:名無しさん必死だな
12/09/15 16:15:29.31 EqLRlhi+0
まあ中にはWiiで作ってたけどWii市場が無くなったからお蔵入りしてた、みたいなタイトルをWiiU向けに化粧直しして出してきたみたいなタイトルもあるだろうな。

382:名無しさん必死だな
12/09/15 16:20:08.25 cY4SCjfC0
鉄拳タッグトーナメント2 比較①
URLリンク(ps360.ldblog.jp)

太陽は左上奥にあるのですがXBOX360版では照り返しなのか左下手前にも光源がありそうです。
地面の影にも違いがあり、XBOX360版の方が自然です。
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)

今回、服装が汚れるようになっていますが汚れ方が違い、XBOX360版の方が自然です。
更にPS3版ではある一定時間で汚れか消えてしまいます。
XBOX360版では時間経過のみでも服装は汚れました(このステージだからかもしれません)
①汚れる前
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
②汚れた後
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
③PS3版のみ汚れが消えています。
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)

アーケード版はPS3互換基板のバージョンアップ版なのでPS3有利かと思いましたが
グラフィック再現度はXBOX360版の方が上のようです。

383:名無しさん必死だな
12/09/15 16:38:44.05 GXeFiWe20
>>382
汚れって消えるのが普通
アケもそうだし
360版は余計に汚れが増えてるしバグなんじゃ?これメモリ関係ない頂点の変色だし。
光源というより360のキャラの足元の色も白くバグってるし。
シャドウがおかしいか、パレットがバグってると思われる。

URLリンク(gigazine.net)
タッグの技術的なものはこっちにある。

384:名無しさん必死だな
12/09/15 16:45:18.46 UJc/2PU3P
ここで書いてもな

385:名無しさん必死だな
12/09/15 16:45:27.51 EqLRlhi+0
>>382
どっちがどうって以前に、60fpsだと今世代ってこんな物なんかねぇ。
あまりにもなんか夢がないグラ。
今世代って60fpsゲーが殆ど無いから、ナムコの技術力の問題なのかハードの限界なのかいまいち分からんが。

386:名無しさん必死だな
12/09/15 16:46:34.43 YWFCcrbB0
>汚れって消えるのが普通

387:名無しさん必死だな
12/09/15 16:58:19.63 YXxznv9L0
>>382
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)

AAが違いますって言うか、箱はボケさせてるだけじゃん
PSは2xAA
首のところでよく分る

>>386
メモリ云々関係ないぜ
ラウンド開始前にランダムでムラを作って、頂点単位で色を濃くするか薄くするかの処理しかしてないから
>>383に書いてるだろ
箱はパレットが少ないので足まで変色しちゃってる
時間経過で汚れるというより足が地面に設置してるからそのまま汚れていっちゃうんだろう
要するに足と服のカラパレが同じという

388:名無しさん必死だな
12/09/15 17:07:00.95 tG4FGKX90
今時2xAAって技術力のない証拠だろ

389:名無しさん必死だな
12/09/15 17:08:04.08 AuZOgvaS0
>>387
360版はジャギジャギでさらにぼやけてるな
FXAAでもない感じ

390:名無しさん必死だな
12/09/15 17:27:33.97 WRMAZAS+0
AAは結構GPUに負担かけるから
まあ昨今の低価格GPUでもx8は余裕だけどね

391:名無しさん必死だな
12/09/15 17:30:52.37 ftWkq6RM0
PS3はAA掛かってるのに箱がNoAAってのが意外


392:名無しさん必死だな
12/09/15 17:38:23.06 nGX+n0XG0
360NoAAでPS3は光源減らしか

393:名無しさん必死だな
12/09/15 17:39:22.25 FK9M9uF30
またPS3が負けたのか

CoDでも負けてるし
恥晒しハードすぎるわ

394:名無しさん必死だな
12/09/15 17:42:40.64 0JblksIY0
>>392
光源ならあんな感じにはならんだろうw
スペキュラー抑えるが失敗してるんじゃね?

395:名無しさん必死だな
12/09/15 17:43:59.89 FK9M9uF30
恥ずかしいハードだな

Speeping Dogs比較記事
URLリンク(www.eurogamer.net)

Xbox360はネイティブ1200x700。PS3版はPS3版は1152x640

両機種ともFXAA似のポストプロセスAA
アプスケによるジャギ目立ちを消すため、PS3版のほうが強くAAが掛かっている
Xbox360版は720Pネイティブな印象を与えるが、PS3版は全体的にボケ

Xbox360版の80ピクセル減はeDRAM内にdeferred bufferを収めるため。
一方、PS3版の低解像度は、パフォーマンスとビデオメモリ制限のせい

強めのFXAAはノーマルマップの劣化原因
Xbox360のXenos GPUはノーマルマップの圧縮に関してPS3よりも優れており、
描写品質も高い

他、PS3版では様々な妥協
異方性フィルタリングが低レベルで、遠距離描写品質が低下
LODも低品質。カットシーンで細部の詳細が失われている
キャラクターの髪や宝石の描写でノーマルマップが簡略化

パフォーマンスも30fps維持に近いのはXbox360版。
PS3版はfps低下しやすく、ティアリングも上へ下へと非常に見苦しく、かつ長時間

396:名無しさん必死だな
12/09/15 17:50:00.80 Ie7gEWlX0
>FXAA似のポストプロセスAA

よくこの文体見るけど、ポストプロセスAAってサードが独自に組めるくらい容易なものなの?
それとも何かしらの誤訳なのか?

397:名無しさん必死だな
12/09/15 17:50:38.03 FK9M9uF30
デッドスペースでも

メモリが低性能すぎて
PS3版はすぐ死体が消えてアイテム回収できないから
360版より高難易度で面白い!って皮肉られてたな


もうあと2ヶ月で終わる第7世代の今世代はどうでもいいが

次世代ではマジでXbox720に性能、負けないようにしないと
産廃扱いされるから、PS4でソニーは頑張ってほしいね(´・ω・`)

398:名無しさん必死だな
12/09/15 17:52:03.36 FK9M9uF30
あと2ヶ月で、第8世代幕開けのWiiUが発売すると思うと胸が熱いな(´・ω・`)

ソニーはちゃんと他社をブッチギレル高性能スパコンPS4出せるのか不安になってきた・・・

399:名無しさん必死だな
12/09/15 17:57:27.96 Ie7gEWlX0
おい荒らすなよ

400:名無しさん必死だな
12/09/15 17:57:47.86 MRCJVsSK0
>>397
箱は何でベストグラ取れないと思う?


401:名無しさん必死だな
12/09/15 18:04:39.53 IwdhD2Nj0
360もPS3も今じゃ3000円で買えるHD6450やGT520より性能低いからな
25GB/sもメモリ帯域あるのに10GB/s以下の超ローエンドグラボに負けるということは
アーキテクチャ的にシェーダー世代のGPUではないってことだね

402:名無しさん必死だな
12/09/15 18:07:18.56 tfGtLl710
HD6450どうだろ
もうワンランク上ぐらいじゃないと厳しくね?
ロスプラ2も出来んぞ

403:名無しさん必死だな
12/09/15 18:08:14.46 BzlUyOdW0
>>394
平八の左腕も明るくなってるけどな

404:名無しさん必死だな
12/09/15 18:12:00.57 BzlUyOdW0
>>383
PS3も白くなってるけどね。左足
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)

405:名無しさん必死だな
12/09/15 18:16:59.41 6JmhfhCz0
>>400
グラ期待できるファースト製が端から画面分割とCoopに力入れてるから無理
Coopは人数分だけマップ広くして探索要素増やさなきゃならんし
そこに画面分割も入れば使えるRAMも僅かだろうし


>前作は、プレーヤーが操る主人公をどんどん先に導いていくようなゲーム進行/ステージ構成であったため、
>ゲームプレイを止めることなくバックグラウンドでデータを読み込むシームレスロード(ダイナミックロード)システムを採用していたが、
>今作「LP2」ではエリア単位にローディングを行なうステージ構成に変更されている。
>これは、「LP2」では4人のマルチプレイを標準仕様とし、プレイ中、各自の行動がバラバラで予測不能となったことが大きく影響しているようだ。
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

>技術的には、分割2画面を描画するには、ビデオRAMが必要なのです。
>更に2セットのAIや物理学を同時に動かさねばならないのです。
URLリンク(www.joystiq.com)

406:名無しさん必死だな
12/09/15 18:22:47.47 ndL8dtTT0
>>400
そりゃベストグラを取ったソフトの出来が良かったんだろ
鉄拳TAG2やデッドスペース、その他無数のマルチソフトのPS3版が劣化している事と何の関係があるの?
マルチ劣化とベストグラの関係を説明してよ、逃げずにねwww

407:名無しさん必死だな
12/09/15 18:24:52.03 fm79TW/n0
画面分割もこうやって削ったら可能
URLリンク(viptop.2ch.tc)

408:名無しさん必死だな
12/09/15 18:25:32.76 ndL8dtTT0
>>404
光源というよりPS3のキャラの足元の色も白くバグってるし。
シャドウがおかしいか、パレットがバグってると思われる。

409:名無しさん必死だな
12/09/15 18:26:15.96 i/6nxgYP0
>>404
URLリンク(video.the-search.jp)鉄拳タク?/oE9PO42fhno.html

それ、サンダル

410:名無しさん必死だな
12/09/15 18:43:47.55 MRCJVsSK0
>>406
草生やして煽られるとは思わなかったな。
ベストグラ取れるということは性能が他よりも高いということなんじゃと
素人考えだったんだが。
マルチは手間考えると厳しいのかね

411:名無しさん必死だな
12/09/15 18:47:25.04 HlBczIPy0
鉄拳タッグトーナメント2レビュー
URLリンク(www.giantbomb.com)
アーケード版よりもグラフィックは劣る。それでも十分素晴らしいが
PS3版はカスタムコスチュームをロードするのにXbox360版よりもロード時間が長い。

URLリンク(www.tech-gaming.com)
Regretfully, the PS3 version of TTT2 exhibited a few graphical hiccups- from sporadic
(albeit split-second) instances of slowdown to a flicker of reduced resolution during
the post-match cinematics.
残念なことに、PS3版のTT2では、一瞬とは言え、散発的な2-3のグラフィック上の
不具合が存在する。戦闘後のシネマティックシーンの間、解像度ダウンに伴うチラツ
キや減速が発生する。

412:名無しさん必死だな
12/09/15 18:47:54.23 ehXxiP870
>>396
アルゴリズムの違いじゃね
MSAAと違って演算でフィルタかけるからハードによって差異が出る

413:名無しさん必死だな
12/09/15 18:50:12.03 zxs9CQ2F0
WiiUとの比較ならまだしも、
さすがに360とPS3の比較は飽きたわ。
もう今更個々のソフトがどっちでもいいよ。


414:名無しさん必死だな
12/09/15 18:50:19.88 tfGtLl710
>>411
それ360版は違うってわけじゃないぞ
アケ含めて全バージョン
6と処理が変わってる
勝利画面は解像度が1280x360のブレンドになってるから


415:名無しさん必死だな
12/09/15 18:50:42.50 dq2O1WPi0
おいもうWiiUnkoの持ち上げ諦めていつものマルチ比較に逃げたのかよw

416:名無しさん必死だな
12/09/15 18:54:40.72 /l/Pg8MO0
WiiUの性能が多少控えめでも
GPU世代新しいしeDRAM多いらしいし
なんだかんだ言ってもパッと見でけっこう綺麗になってるじゃん!
って感じに仕上げてくると思ってた

それが次世代機として考えたらちょっと…ってどころか
>>357とか現行機基準で見ても普通にショボイ印象とは予想外すぎ

そりゃ間違い探しで話題そらししたくもなる

417:名無しさん必死だな
12/09/15 18:55:54.84 EJe2iBt70
wiiUは来年以降の真の次世代機までのつなぎの役割

418:名無しさん必死だな
12/09/15 18:57:53.80 ndL8dtTT0
>>410
性能を比べたければ出来るだけ同じ条件にするのが基本だろうが
頑張ったソフトメーカーの努力は無視してハード性能のせいにするお前って全くゲームに興味が無いんだなw

419:名無しさん必死だな
12/09/15 19:11:24.70 FnIJpsec0
>>396
そこらへんでソースコード公開されまくってんだから
カスタムして使ってるだけだろ

420:名無しさん必死だな
12/09/15 19:14:54.63 MRCJVsSK0
>>418
同じゲームを限界までチューニングしたものって何かあるん?
そのメーカーの限界じゃなく、ハードの限界ね。


421:名無しさん必死だな
12/09/15 19:21:02.99 BJ4i8uwA0
>>418
はぶられチョンロクマルが足引っ張ってるからな
ほれPS3独占以上の糞箱ソフト挙げろよ雑魚まる

422:名無しさん必死だな
12/09/15 19:25:08.00 PUAalMkrP
>>357
COD以外は本当にWii発売予定を変更したようなソフトばっかりだな

423:名無しさん必死だな
12/09/15 20:36:58.93 WRMAZAS+0
HD6450はHD6570の1/2程度だから
PS3の1.5倍ぐらいの性能はあるぞ

424:名無しさん必死だな
12/09/15 20:40:59.35 WRMAZAS+0
すまん1.5倍は言い過ぎた1.2倍ぐらいかな

425:名無しさん必死だな
12/09/15 21:01:29.21 86OJhGF40
>>424
WiiUのGPUもそれぐらいだと思う


426:名無しさん必死だな
12/09/15 21:07:25.75 WRMAZAS+0
>>425
今出てる情報からするとグラフィックは箱○より若干劣るぐらいだと思うぞ

427:名無しさん必死だな
12/09/15 21:11:55.94 r9M26vMo0
ワロタ
マジで終わってんだな…

428:名無しさん必死だな
12/09/15 21:19:34.21 86OJhGF40
Wii U Preview - Call of Duty: Black Ops II Interview
でWiiUはほかのハードと同じ性能だって言ってる

429:名無しさん必死だな
12/09/15 21:31:02.38 DKMlk9480
ゴキブリの異常性w

430:名無しさん必死だな
12/09/15 21:37:14.94 IwdhD2Nj0
2画面の負荷を甘く見ちゃいかん

431:名無しさん必死だな
12/09/15 21:53:43.22 PUAalMkrP
二画面出力でパッドの方にはマップとかアイテムしか描画しないって訳にはいかんのけ?

432:名無しさん必死だな
12/09/15 22:03:53.99 U2gYn2Xh0
>>431
それこそ別描写で重くなるんじゃ

433:名無しさん必死だな
12/09/15 23:25:47.33 Z0bR5/iS0
コストや消費電力から考えてWiiUのメインメモリは多分DDR3のUMAだと思うが、
リーク情報が正しければEDRAMは16MB以上付いてくるんだよな。

CPUとメモリ帯域がボルトネックになってAIや物理演算とかのシステム周りやグラフィックは劣るけど、
2XAAは安定して掛けれて、大容量メモリと高速なBDもどきのお陰でロードは快適という
ファミリー向けらしい仕様なりそうだな。

434:名無しさん必死だな
12/09/15 23:33:01.42 QnDO/Tm/0
>>423
Radeon HD 6570 SP数 960
Radeon HD 6450 SP数 160
Xbox SP数 240

435:名無しさん必死だな
12/09/15 23:33:58.35 eYnRi7cpP
>>433
AIや物理演算なんかはGPGPUの出番なんじゃないか

と素人が口を挟んでみる

436:名無しさん必死だな
12/09/15 23:37:26.97 0Vi67qRu0
>>433
ドライブはPS3の3.3倍
メモリは、PS3の4倍
そしてHDD無し

これでどうしたらロードが快適とかいう結論になるのか分からん

437:名無しさん必死だな
12/09/15 23:41:47.37 ndL8dtTT0
>>420
んじゃまずは何をもってメーカーの限界じゃなく、ハードの限界までチューニングしたものと判断するか指標を出してくれない?
そんな事も決められないのにお前はどうやって納得するの?
そんな悪魔の証明みたいな条件出してさぁ、意地になってるだけで端っから人の意見聞く気無いでしょw
現実はほとんどのマルチがPS3劣化、ハッキリと分かる事実はこれだけでしょwww

438:名無しさん必死だな
12/09/15 23:44:56.05 I4pcAFEa0
>>435
それはCPUのSIMDで今まではやってたん
GPGPUでやるにしてもATIのDX10.1までのだと>>318の件

WiiUはCPUが低クロック化されて性能が現世代機に及ばない様だから
Madden_WiiU版ではCPU負荷を抑えるためにPS360版から機能を削ったとの事
今でてる情報から推測するにしても、maddenの話は辻褄が合うんだよね

439:名無しさん必死だな
12/09/15 23:53:08.26 WRMAZAS+0
>>434
パフォーマンスの差はSPの差じゃない

440:名無しさん必死だな
12/09/16 00:04:23.82 xk6hiGhp0
>>436
ロード時間に特化したメモリを積んでますといってくれた方が数倍安心できるから困る

441:名無しさん必死だな
12/09/16 00:08:36.48 K2eacm0g0
>>436
十分だろ、PS3はインスコしても精々BD単体の2倍程度だから、
普通のロードだけでも現行機よりも早い。
それにWiiUの性能じゃメモリを一度に使い切る事なんてしない(出来ない)から
余ったメモリに次に使う分を裏読みさせとけばかなり快適になる。

蛇足だがWiiUのゲーム用メモリは1GBだよ。もう1GBはシステム用のリザーブ。

442:名無しさん必死だな
12/09/16 00:18:27.70 ZlbgBBJW0
>>439
アフォか? 同じVLIW5アーキテクチャのSP(処理用プロセッサ)数だぞ
同じ周波数ならCPUのコアプロセッサ数と同じようにリニアに性能が違う

443:名無しさん必死だな
12/09/16 00:41:31.38 HZysPund0
URLリンク(mynintendonews.com)

海外でやってるWiiU体験会に行った人の話では
アサクリ3とバットマンはネイディブ1080Pらしい

444:名無しさん必死だな
12/09/16 00:43:26.92 T821MMAK0
>>443
前も似たような事言って、実際は違ったなんてのも日常茶飯事だからな。
この手のは結局、SS使って検証しないと無理。

445:名無しさん必死だな
12/09/16 00:45:53.77 a3wd9tFu0
>>441
シークタイムを考えないのなら倍速も意味が有るけど・・・

>>443
それ既にコメント欄で否定されてるジャン

>>442
リニアには性能は上がらん


446:名無しさん必死だな
12/09/16 00:46:57.09 a3wd9tFu0
特にバットマンはEuroでも比較されてたろ

447:名無しさん必死だな
12/09/16 00:56:59.31 x3DeRimB0
>>445
AMDの公表しとるスペック表を見てみな
処理ブロックの性能(FLOPS())はリニアに上がってるぞ

448:名無しさん必死だな
12/09/16 00:58:46.36 a3wd9tFu0
>>447
またそれかよ

449:名無しさん必死だな
12/09/16 01:04:55.87 x3DeRimB0
>>448
またというのが分からんが
他の仕様部分の劣化(帯域等々)から来る実性能は兎も角
処理ブロックはリニアに上がるよ

450:名無しさん必死だな
12/09/16 01:07:39.93 x3DeRimB0
つか同世代のRadeon HD 6xxxで何故SPの差が能力の差だと
理解出来ないのかが不思議だ

451:名無しさん必死だな
12/09/16 01:07:49.70 KwbTpIMK0
540 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/15(土) 21:03:50.34
1080pに対応するだけなら、eDRAMの容量が十分に有れば箱○のプロセッサパワーでも十分いけるだろ。
PS3も、VRAMのバス幅を256bitにするかGDDR5に載せ替える等して、メモリ帯域を上げれば1080pに近づける。
どっちも消費電力を大きく上げずにできることだよ。
WiiUはそういった現行機の「ゲーム機としての」ボトルネックを取り除きながら、プロセッサパワーやメモリ容量の増加を行なって、
現行機の3~4倍程度のパフォーマンスアップを達成してるんだと思うよ。

542 名前:名無しさん必死だな[sage]
>>541
プロセッサパワー自体も上げるよ?
箱○のボトルネックがeDRAM容量で、PS3のボトルネックがVRAM帯域ってのは、
6年間散々言われてきたよ?

543 名前:名無しさん必死だな[sage]
非力なパーツでボトルネックを潰していく設計は任天堂っぽいな
ピーク性能重視のSCEと全部のせのMSとハードの特性が出て面白い


452:名無しさん必死だな
12/09/16 01:07:56.82 sZQx7esk0
つーか、なぜFLOSP性能という限定的な話になるのか

453:名無しさん必死だな
12/09/16 01:08:08.16 9nS9/9rH0
バットマンとかGOTYがスチムーで2400円なんだし、
ネイティブ1080(または1200p)の最高設定60fps以上でプレイするのが常識なんじゃないの?

ゲーマーならカス劣化バージョンでプレイしようとは思わないし、
8万のパソコンで可能だし。

WiiUには、そういう洋ゲーのPC版劣化版じゃなくて、もっと独自の楽しさを追求してほしい。

454:名無しさん必死だな
12/09/16 01:09:27.02 KwbTpIMK0
それを言うと次世代機も所詮低コスト貧乏人向けのゲーム機でしかない
本体に2万前後しかだせない貧乏人のためのマシン

455:名無しさん必死だな
12/09/16 01:11:29.58 9nS9/9rH0
WiiUの最大の特徴は、やっぱあのゲームパッドについてる液晶でしょ。
あれをどうか旨く料理して欲しいんだよな。

3DSの3D表示並にサードにとっちゃ難しいかもしれんが。

456:名無しさん必死だな
12/09/16 01:13:30.00 9nS9/9rH0
誰をどうこう思うワケじゃないけど、FLOPSって既に
Netburst時代の周波数並にアレじゃね?

457:名無しさん必死だな
12/09/16 01:34:57.84 HZysPund0
ZombiU runs in 1080p on the Wii U

URLリンク(wiiudaily.com)

458:名無しさん必死だな
12/09/16 01:40:56.10 aQ7NxFkn0
PS3の初期を思い出すな、この1080pネタw

459:名無しさん必死だな
12/09/16 01:45:12.35 x3DeRimB0
>>452
GPUだけで演算すると並列処理回路であるGPUはCPUよりリニアに性能が
上がるしGPUは基本SP数に合わせて周辺回路数も決めていくから同じ
メーカーの同世代ならFLOPSで性能差を見るのが一番早い


460:名無しさん必死だな
12/09/16 01:47:04.68 98kVgMkB0
>>457
さすがにアサクリとマスエフェでやらかしてるんで慎重な人も居るな
任天堂が無理に1080pという情報を流してるのかな
どれもネイティブを避けてあやふやで後で1080pの否定ってのが多すぎる


461:名無しさん必死だな
12/09/16 01:48:56.77 tFmcXuAT0
ゴキブリの願望がすごいなw
逮捕者がでるわけだわw

462:名無しさん必死だな
12/09/16 01:49:10.47 sZQx7esk0
>>459
話の発端は>>423だがw

463:名無しさん必死だな
12/09/16 01:49:35.96 98kVgMkB0
>>459
頂点は上がりやすいけど、ピクセルはあまりそれだけだと伸びにくくね?
ベンチでもCODとかは綺麗に伸びるが、Crysisとかあまり伸びないし

464:名無しさん必死だな
12/09/16 01:53:36.06 9nS9/9rH0
>>458
1080pの120fpsで2画面表示だっけ?

465:名無しさん必死だな
12/09/16 01:59:46.11 98kVgMkB0
元のソースが噂でその後に推測混ぜて、こうだと思いますで記事になるのはどうなんだろう


466:名無しさん必死だな
12/09/16 02:03:43.98 Ohkt+rlq0
WiiUはHD4670の40nmシュリンク版だろう
メモリは2GB DDR3-1600MHz 128bit 25.6GB/sec
今回はeDRAMよりメモリ量重視

467:名無しさん必死だな
12/09/16 02:07:28.02 x3DeRimB0
>>462
>HD6450はHD6570の1/2程度だから
これが違うでしょ?

>>463
プログラムによって滅茶苦茶変わる、特に内部キャッシュの利用具合
でも最高性能が出るよう作れというのは海外で忍者プログラマと言われる位に無理だから
それとピクセルというのが何を指すのかが微妙に分からんがフィルレートみたいな物は
帯域とその前段階のキャッシュや仕組みでえらい変わるしプログラムとの相性もある

468:名無しさん必死だな
12/09/16 02:07:35.19 98kVgMkB0
でもうまく言ってるのかな

469:名無しさん必死だな
12/09/16 02:17:08.00 PIEgUff50
UBIはアサクリ、バットマン、ゾンビすべてが1080p
アクティはCODが1080p←ほかのハードと同じだと否定?スケーラ?
EAはME3が1080p←720p動作とはっきり否定

コメントは結構ME3も1080pだと信じたままの人がそこそこ居る感じ

これで違うかったらさすがにあれだな
公式のスクショの解像度は1080pどころか720p以下になってきてるが


470:名無しさん必死だな
12/09/16 02:20:11.26 PIEgUff50
とりあえずすべて信じてWiiUはGPUは現行の2.5倍の性能の方向で期待しよう
メモリ帯域も結構凄いことになるな

471:名無しさん必死だな
12/09/16 02:28:50.33 aQ7NxFkn0
WiiU日本は一ヶ月遅れだから外人にガッツリマルチグラ比較されて葬式モードで発売日に突入するんだなw

472:名無しさん必死だな
12/09/16 02:38:40.31 tFmcXuAT0
ゴキブリの願望怖いわ~w

473:名無しさん必死だな
12/09/16 03:03:17.56 M1ODyXxS0
マルチの出来が360やPS3以下だったらWiiUは死んだも同然だな
そんなのハードもソフトも豚以外誰も買わんわ
売れないどころか消えてなくなるだろうね

474:名無しさん必死だな
12/09/16 03:45:24.56 wHDwpx1X0
以下でも同じでも以上でも売り上げは数パーセントも変わらんやろ。
任天堂ハードが性能で売れるかと。
マルチが出るかどうかは意味があっても、マルチの出来に意味はない。
それこそゲハ戦争くらいにしか価値がないわ。

475:名無しさん必死だな
12/09/16 04:27:54.61 1rlaxUTD0
WiiUがどんな物であれ>>472みたいな餓鬼が嬉々として買うから売上は変わらんだろ

476:名無しさん必死だな
12/09/16 05:46:42.53 ZVSYHNoo0
>>475
ガキだけじゃなくておっさんも買うよ
PS狂信者が多いのはPS全盛期から考えても十代後半から二十代くらいだしね

477:名無しさん必死だな
12/09/16 05:53:52.74 ogx98lFK0
>>471
え・・・WiiU海外の方が1ヶ月も発売早いのかよ
一体どこの国の企業だよふざけんな

478:名無しさん必死だな
12/09/16 07:23:34.08 HggybDWz0
日本人は少し余裕こいても他機種に勝てると思ってるんだろうね

479:名無しさん必死だな
12/09/16 07:44:11.26 vNElZf+k0
>>478
逆じゃないの

北米の年末商戦開始もピークも早いけど
日本の年末商戦は12月入ってからでクリスマス直前くらいにピークが来るから
日本ではあんまり早く発売しても発売がメディアで話題になるタイミングと
商戦のピークが離れて効率が悪くなるので余裕がないとできない

480:名無しさん必死だな
12/09/16 08:54:12.40 Bl7uRgkb0
>>469

アサクリはちょっと前に「1080pという噂もあったが、実際見るとそうでないようだ」って海外サイトでレポートあったよ

481:名無しさん必死だな
12/09/16 09:25:35.69 cUx2mKnT0
◎ファミコン ▼セガ
○PCエンジン ▼メガドライブ
◎スーパーファミコン
◎プレステ ▼N64
◎プレステ2 ▼GC ▼箱

○Wii ○PS3 ○360
○PS3 ▼WiiU▼新箱
○PS4 ▼WiiU▼新箱
◎PS4 以外撤退

482:名無しさん必死だな
12/09/16 10:26:09.99 cnI7hLxiP
SSでしか見つけられない技術的な差なんてどうでも良いと思うぞ

483:名無しさん必死だな
12/09/16 11:58:04.31 olfdWwp10
Jeason Ades氏(CoD、Acti.)。
氏はインタビュー「Wii U Preview - Call of Duty: Black Ops II Interview」で、Wii Uは他の全てのHDコンソールと同等(の性能)だと述べている。
URLリンク(ameblo.jp)

フルHD60fps ww

484:名無しさん必死だな
12/09/16 12:04:14.23 yo4FfFpr0
ありゃ。じゃあ720pとかのアプコンかね

485:名無しさん必死だな
12/09/16 12:05:03.90 xk6hiGhp0
>>475
だよな
ゲーム業界が衰退するはずだぜ

486:名無しさん必死だな
12/09/16 12:05:50.37 yo4FfFpr0
でもフルHDと言ってるね。分からん

487:名無しさん必死だな
12/09/16 12:10:00.87 KwbTpIMK0
グラではもう売上はあがらんて
まだキネクトのほうが可能性ある

488:名無しさん必死だな
12/09/16 12:11:12.72 xk6hiGhp0
>>487
もう、現行HD機に落としこむ作業の方が負担でかい時期に入ってると思うぞ
そういうのが嫌なら、GPUメーカーあたりの進歩が止まることに期待しろ

489:名無しさん必死だな
12/09/16 12:15:53.08 KwbTpIMK0
だからメーカー側の要望と、マニア以外の消費者の要望が完全にずれてきているんだって
モニターとコントローラー使ってゲームをする現状のコンピューターゲームではもう
userは増えない

490:名無しさん必死だな
12/09/16 12:18:43.19 xk6hiGhp0
>>489
チップメーカーが無尽蔵に上限上げてるから
自社ソフトの商品価値を維持するためにハイエンド環境で開発しなきゃいけないの。OK?

そして、CS機に落としこむ際に性能の差異がありすぎたらメーカーは逆に深刻な手間を抱えるの。OK?

491:名無しさん必死だな
12/09/16 12:20:05.89 KwbTpIMK0
だから問題的に対する回答になってないだろ


492:名無しさん必死だな
12/09/16 12:21:24.55 xk6hiGhp0
売上を上げるためじゃない。売上を維持するためのウリとしてグラフィックはあるんだが?
その辺見失うとアレだぞ?

493:名無しさん必死だな
12/09/16 12:35:31.94 T821MMAK0
まさしく。
常にグラフィックを上げなきゃ売上を維持できない。
その基準がハードの使いこなしによるグラ向上も含めて大体5年ぐらいだということ。
で、7年になったから今海外では売り上げ激減してるわけよ。
早く次世代機出して、凄いグラフィックの新作で釣らないと、どんどんユーザーは減り続ける。
だからサードは一刻も早く次世代機出してくれと、現行機は来年で切り捨てると言ってるわけ。

494:名無しさん必死だな
12/09/16 12:54:27.75 olfdWwp10
「エクスペンダブルズ2」が初登場首位-週末の北米映画興収
ハリウッド・ドット・コムによれば、上位12作品の週末興行収入は1年前と比べ20%増
の1億2820万ドル。年初来の国内興行収入は3%増の72億2000万ドル。
URLリンク(www.bloomberg.co.jp)


米国ビデオゲーム売上高
2010年8月 8.189億ドル
2011年8月 6.472億ドル
2012年8月 5.156億ドル


映画はデジタル撮影により莫大なフィルム費用が浮いてそのぶんCGなどに経費がまわせるようになって映像美アップで興行収入もまずまず
AAAタイトルのゲーム開発コストは年々上昇してるのに市場規模は縮小
市場規模維持のために新型ハード投入で開発費はさらに増大とお先真っ暗なような様相をていしてるんだけど

495:名無しさん必死だな
12/09/16 13:02:29.56 PIEgUff50
>>494
PCからの劣化作業がなくなるからコスト下がっていいじゃん
なんかこのやり取り何度も繰り返してるな
同じやつが認められたくてしつこく同じことをしてるんかね
知的障害かな

496:名無しさん必死だな
12/09/16 13:05:10.09 xk6hiGhp0
Steam等のPCゲーム市場やスマフォ(海外だとIphoneが強いだろうな)等が出てきたり
それ単体で市場が縮小というには弱いと思うけどね

縮小の内訳を見たら任天堂でしたとかそういうオチは辞めてくれよ。念のために言っておくけど

497:名無しさん必死だな
12/09/16 13:08:37.46 1LuFfx3+0
基本的に現行機の疲労でも下がってるけど、任天堂の分がほとんどだな
任天堂は2009年以降は酷いスピードで下げて、今は市場の4分の1のシェアになってるし
そういう意味では現行機はかなり粘ってる
ハード売り上げは鈍るのは当然だが、DL含めた総売り上げはまあまあ耐えてるな

498:名無しさん必死だな
12/09/16 13:09:48.57 1LuFfx3+0
現行機のソフトは前年度より増えてるのか
任天堂が3DS発売後に下げすぎてる
3DSのせいで急ブレーキが掛かったのならWiiUはどう影響するのかが見もの

499:名無しさん必死だな
12/09/16 13:20:06.45 E689bSYP0
>>447
公式に騙されてるバカかよ
消えな

500:名無しさん必死だな
12/09/16 13:21:59.97 olfdWwp10
EA is making more from PC than PS3
URLリンク(www.computerandvideogames.com)
xbox 3.45億ドル→2.92億ドル
ps3 3.08億ドル→2.67億ドル
pc 2.05億ドル→2.76億ドル


1~3月だと現行機は総崩れじゃねえの

501:名無しさん必死だな
12/09/16 13:23:15.80 E689bSYP0
PCゲームの世界ではベンチでも実使用でもリニアに上がったためしは無い

502:名無しさん必死だな
12/09/16 13:31:23.61 E689bSYP0
つーかFLOPS厨まだ居るのかよ!w
いい加減出てけよw

503:名無しさん必死だな
12/09/16 13:42:41.77 1LuFfx3+0
>>500
EAじゃなくて総セールスな
EAビッグタイトル出してないし
箱が異常に上がってる
箱はWiiUという次世代機があるにもかかわらずいまだに伸び盛りってのが凄い


504:名無しさん必死だな
12/09/16 14:42:45.14 PLtqURu50
おまけにその伸び盛りの完全互換もあると

505:名無しさん必死だな
12/09/16 14:50:30.74 j5BtE95L0
WiiUが今年のHALO有する箱に食われるかどうかで決まるな
任天堂タイトルだから売れるってのも完全になくなったし
むしろ中堅タイトル

506:名無しさん必死だな
12/09/16 14:56:08.20 j5BtE95L0
マリオってForza4の初週にも負けてるんだよな
Forza4の1/3しか売れなかったし

507:名無しさん必死だな
12/09/16 15:04:29.70 b4eOJ6VF0
マリオなんてほうっておいてもホリデーシーズンでウン百万本売れていつのまにかトップセールに名前載ってるタイトルだし
みんなが一斉に飛びつく話題作とは違ってブランドで丁寧に売るゲームだろ

508:名無しさん必死だな
12/09/16 15:14:54.88 j5BtE95L0
>>507
EAが言うようにCM爆撃で売るソフトだから、ほかのソフトが売れないし
どれだけ広告を出しても任天堂の膨大な広告に消されるから売れないし、ソフトはもう出さないみたいになる


509:名無しさん必死だな
12/09/16 15:19:57.82 rXeFZjLzP
アサクリ3作ってる開発が言うには「もうこのゲームみたいに莫大な予算と3年以上の時間を与えられて作るゲームは絶滅してる」らしいから
これからはソーシャルメインで中堅予算のスマッシュヒット狙いが増えるんじゃね
超大作は確実に売れるシリーズ物とファーストがハード普及期に投入するキラーゲームくらいに絞られるんだろ
次世代は高性能ハードの存在意義が今以上に曖昧になるだろうな

510:名無しさん必死だな
12/09/16 15:23:07.53 j5BtE95L0
>>509
いや今ぐらいのぎりぎりのソフトがハードのパワーで解像度が上がって進化したように見えるんだろう。
せめて64人対戦が出来る程度には。GIもハード側で出来るようになっていくだろうし。

511:名無しさん必死だな
12/09/16 15:25:02.37 6InNYofa0
大作ゲームなくなるといいなwショボハードでも移植してもらえるから
ホントわかりやすいな豚ちゃんは

512:名無しさん必死だな
12/09/16 15:34:02.28 j5BtE95L0
PC版とCS版は同じタイトルでもグラフィックも別物だし、
オンラインも別物だしな。
今はそのぎりぎりのラインにも届いてない。
PC版以上ってのが実現できるようになったらもう厳しいだろうけど。

513:名無しさん必死だな
12/09/16 15:35:06.74 tFmcXuAT0
ゴキブリイライラでワロタwww
PS3もVITAもコケて焦るのはわかるけどw

514:名無しさん必死だな
12/09/16 15:38:35.06 aQ7NxFkn0
WiiUNKOは超高性能だから開発費も高騰でサード離れが加速するなw

515:名無しさん必死だな
12/09/16 15:58:35.99 yTDQG9aS0
いや、Wii以上のサード離れは目に見えてるよ

516:名無しさん必死だな
12/09/16 16:04:43.42 Ohkt+rlq0
AMD Radeon HD 8870 and HD 8850 Specifiation Leaked
URLリンク(videocardz.com)

Radeon HD 7850  Radeon HD 8850   Geforce GTX 680

28nm Pitcairn Pro  28nm Oland Pro    28nm GK104

212mm2        ~270mm2        294mm2
860 MHz        925 MHz         1006MHz
1.76 TFLOPS      2.99 TFLOPS      3.09 TFLOPS
153.6 GB/s       192 GB/s        192 GB/s
130W           130W          195W
$249           $199           $499

次箱に載るGPUはこれっぽい
130WでGTX680に並ぶ
160WでGTX680より1TFLOPS上回る

517:名無しさん必死だな
12/09/16 16:49:20.16 0b2xGA5W0
8850サイズもでかくなってるが性能倍近くになってるじゃないかw
しかも同プロセスで130wっておかしくね?神すぎるだろw

518:名無しさん必死だな
12/09/16 16:52:46.15 j5BtE95L0
>>517
AMDなんで

519:名無しさん必死だな
12/09/16 16:59:55.04 GkBdRGyc0
神性能だろうが、PCのチップそのまんま流用した時点で負けだな
そういえば8xxxでも2prim/clkのままなんだな
ラスタライズ周りは意地でも強化しないつもりか

520:名無しさん必死だな
12/09/16 17:01:21.98 0b2xGA5W0
むしろ7870がヤバイな
このスペックが事実ならこれ以上はしばらくいらんレベルだが…

521:名無しさん必死だな
12/09/16 17:02:09.72 0b2xGA5W0
じゃない8870だ

522:名無しさん必死だな
12/09/16 17:03:43.04 xk6hiGhp0
WiiUも発売を1年待てば状況は違ったんだがな

523:名無しさん必死だな
12/09/16 17:10:15.44 aQ7NxFkn0
wiiちゃん息してないから…

524:名無しさん必死だな
12/09/16 17:12:53.13 V1LpvpRr0
発売時点では若干オーバースペックに感じるくらいがちょうどいいんやな(´・ω・`)

525:名無しさん必死だな
12/09/16 17:14:40.83 H51D6q2X0
つーか、WiiU発売します発表の頃は
超絶性能ハードで現世代機涙目w
とかっていうレスしてたよなぁ

526:名無しさん必死だな
12/09/16 17:16:36.08 a3h0ntwF0
最初から、現世代機と大差ないと言われてたと思うが。

527:名無しさん必死だな
12/09/16 17:19:43.02 H51D6q2X0
>>526
まともな人はね
あの筐体サイズから

528:名無しさん必死だな
12/09/16 17:20:20.40 olfdWwp10
7870と7850て価格差がなくなってきたね
来年末ぐらいには15000台まで下落してるかも
ゲーム機買うよりビデオカードを買い換えてるほうがお得じゃないのかね

529:名無しさん必死だな
12/09/16 17:22:11.52 cnI7hLxiP
>>527
まともじゃない奴の意見なんて無視しろよ

530:名無しさん必死だな
12/09/16 17:23:04.67 aQ7NxFkn0
まともじゃないのが多数派だとしたら…?

531:名無しさん必死だな
12/09/16 17:25:52.42 sT6Cm/MM0
ここでさえ5、6倍とか言って喜んでるのいたしなあ

532:名無しさん必死だな
12/09/16 17:28:50.56 olfdWwp10
宮本が現行機を上回る性能はないと公衆の面前で明言してたのにねw

533:名無しさん必死だな
12/09/16 17:30:14.66 cnI7hLxiP
>>530
多数だろうが少数だろうが、まともじゃないのだから相手にするなよ

534:名無しさん必死だな
12/09/16 17:32:58.08 xk6hiGhp0
>>532
っていうか、コスト考えればありえないってわかるからな
Wiiユーザーの囲い直しに高コストになりかねない高性能機を出すなんてあり得るか?って意味で
今回の場合はタブコンというあからさまにコスト増になる要素があったから尚更

任天堂信者(ゲハに限る)は性能に関して不必要と思ってるのかコンプレックスがあるのかイマイチ理解できん

535:名無しさん必死だな
12/09/16 17:46:17.35 aQ7NxFkn0
昔はバイオ4のマルチ比較やGCゼルダのグラで暴れてたりしてたんだぞ
わかりきってるだろ

536:名無しさん必死だな
12/09/16 17:52:16.67 m81rVBpr0
ハイスペック路線止めたのはWiiからだからそれはおかしくない。

537:名無しさん必死だな
12/09/16 17:54:57.55 Ohkt+rlq0
WiiUのメモリ2GBは英断だった

538:名無しさん必死だな
12/09/16 17:57:23.79 OkNA9D1W0
>>537
普通じゃね?
4Gとかならロード短縮とかもろもろの影響ありそうでメモリに関してはそれなりに次世代機の範疇だとは思うけど
いいのか悪いのかHDDが無いから色々見えにくいな


539:名無しさん必死だな
12/09/16 18:06:04.20 RtRK0EDd0
1Gだったらマルチタスクで下手すりゃゲームに使えるの現行機以下になっちゃうからねぇ

540:名無しさん必死だな
12/09/16 18:10:40.37 iDY+WR960
システムに1Gも使わなきゃならないなんて
任天堂開発力低いんじゃねって思った

541:名無しさん必死だな
12/09/16 18:12:40.09 lzcbCCnl0
PS3のOS占有分って96MBだっけ

542:名無しさん必死だな
12/09/16 18:12:51.34 OkNA9D1W0
>>540
ゲーム中のブラウジングじゃね?


543:名無しさん必死だな
12/09/16 18:12:57.06 MU+7MMM10
多分Aメモリと同じで
通常用途では使えないほど
帯域狭いメモリなんだろう。

まあ、それでもディスクやSSDに比べたら
100倍近く速いのだろうが。

544:名無しさん必死だな
12/09/16 18:13:07.01 T821MMAK0
極論すると、メモリの半分はタブコン利用を活かすために必要なんだよ。

545:名無しさん必死だな
12/09/16 18:14:10.36 T821MMAK0
>>541
360が32MBで、PS3がだいぶ前に50MBになって、そこからさらに減ったんだっけ?
まあそれぐらい。

546:名無しさん必死だな
12/09/16 18:15:17.33 MU+7MMM10
1GBって言ったら裏でWindows7が動くレベルだからな。


547:名無しさん必死だな
12/09/16 18:24:05.91 E689bSYP0
>>516
  ID:Ohkt+rlq0

またお前か

548:名無しさん必死だな
12/09/16 19:59:29.05 vNElZf+k0
>>540
将来的な機能拡張も考えてとか言ってるから
マージン大き目に取ってるみたいだな

549:名無しさん必死だな
12/09/16 20:21:13.80 BT4SxNcq0
実は片方の1GBはテレビ出力用、もう片方はタブコン用とかだったりして

ゲーム機でメイン1GBって現状では完全に必要ないからなぁ
OS丸ごと積むとかじゃない限り720やPS4にも必要のないサイズだ

550:名無しさん必死だな
12/09/16 20:31:06.80 xk6hiGhp0
その辺はさっぱりわからんが、
任天堂らしくないアセンブルだとはお思うな。ロード改善のために専用メモリ積むのか任天堂のスタイルというイメージ

551:名無しさん必死だな
12/09/16 20:54:29.58 ultWOa3R0
処理能力増やすと熱も電力もコストもうなぎのぼり

ユーザー体験を手軽にグレードアップしたいなら
熱的にもコスト的にも用途的にも
メモリ増やすのが時代に合ってるんじゃない?

1600MHzの2GbitブランドDRAMのスポット価格が直近で$0.85

2GBでもコモディティ品使えば実装コスト含めて10ドル程度
消費電力も一桁ワット

テクスチャ適当に置けるし裏読みもかなりアグレッシブに出来そう
ゲーム中にもOSもブラウザもサクサクでリッチな体験に出来る

552:名無しさん必死だな
12/09/16 20:59:18.27 ultWOa3R0
いま安いDDR3使うと128bitでも
帯域的には毎秒20GB台になって物足りないけど
その為にeDRAM多めなんでしょ

553:名無しさん必死だな
12/09/16 21:01:04.42 6InNYofa0
なんか1GB別口でわざわざつけてると思ってるのがいるけど
OS配下に2G、1Gロックだろ

554:名無しさん必死だな
12/09/16 21:03:04.78 ultWOa3R0
PS3もメインメモリが倍あったら全然違ったろうね
マルチソフトでもCellのSPUが広域で使えるようになって
360をゲーム的に圧倒出来てたんじゃないかね

555:名無しさん必死だな
12/09/16 21:09:13.53 xk6hiGhp0
メモリがそこまで重要なら
コストの関係で真っ先に削られる箇所にはならないと思うがな

556:名無しさん必死だな
12/09/16 21:09:41.81 ultWOa3R0
とりあえず次世代機では
2MB→32MB→512MB→8GB?
という経過で考えれば最低8GBは欲しいね

チップの処理能力の上昇曲線を落とさざるを得ない分
市場コストが大幅に下落したメモリの量で
ユーザー体験を補填して欲しいね

557:名無しさん必死だな
12/09/16 21:15:11.08 ultWOa3R0
>>555
昔と違って
演算能力の向上が熱によって強く制約されるようになったこと
端末の多機能多用途化、マルチタスク要求によるOSフットプリントの増大
直近4、5年の汎用DRAMチップの取引価格暴落
ユーザー体験に対する費用対効果がちょっと変わってきたと思う

558:名無しさん必死だな
12/09/16 21:16:14.44 xk6hiGhp0
最大3GBでしょ。システム1GB、ゲーム2GB
まだ32bit環境が全滅してないし、2GB以上ゲーム用に稼ぐ意味が無い

559:名無しさん必死だな
12/09/16 21:24:10.51 ultWOa3R0
幾つかのデベロッパが声を上げてるように
メモリ量が次世代エンジンの必須条件になるよ

次世代ゲームの動的な環境生成にはメモリサイズ要求の増大は必至
これからのエンジンでは巨大なバッファを大量に生成してリッチなゲーム環境を作りだす

32bit環境は2020年までは続くだろう次世代機には考慮する必要はないと思うよ

560:名無しさん必死だな
12/09/16 21:27:34.61 HggybDWz0
>>553
それってなにかソースある?
普通に考えるとコスト的なこと考えると別口にしそうだけど
あの値段でそこまで任天堂がやるかね

561:名無しさん必死だな
12/09/16 21:34:51.31 ultWOa3R0
>>560
コスト的にも単一のDDR3をシステム側からゲーム用に割り当てるのが安いと思うよ
システム的な複雑さという意味でもそこに階層を持たせない方が柔軟でいいと思う

将来的には実際のゲームや他機種との状況を見て
ゲーム割り当てを1.5GBに変更したりという弾力性もある程度は残してありそうに思う

562:名無しさん必死だな
12/09/16 22:07:30.15 gVQ5Ex7e0
WiiUは8G有れば現行のゲームは大半がメモリに乗るので面白かったんだけどな
1Gだとキャッシュ用途にも心もとないというよりほとんど意味がないし

あとCPUに関して開発から苦言が出てるけど、これも本体サイズを維持するために性能が想定より下回ったんだろうな
GCでも熱暴走らしきフリーズが出てたり結構ぎりぎりまでクロックを落とした感じ


563:名無しさん必死だな
12/09/16 22:19:52.79 5cERnQqj0
>>50
LED豆電球のトレンドは0.5W
これ豆な

564:名無しさん必死だな
12/09/16 22:26:30.19 5HmpSrFj0
ゲーム機のランプに豆電球つかってるゲーム機ってかってあったんだろうか
80年代以前でもないんじゃない

565:名無しさん必死だな
12/09/16 22:33:36.35 LeI/ZEdL0
かなりの高性能らしい箱720でも8Gはないんじゃないかな

566:名無しさん必死だな
12/09/16 23:56:13.70 ogx98lFK0
メモリ多けりゃゲームとブラウザが同時にサクサクって
任天堂がまともなブラウザ用意できるわけ無いだろw

567:名無しさん必死だな
12/09/16 23:58:43.74 8HZTb/vb0
まだ任天堂にオン関連で期待してるやつなんていたのか

568:名無しさん必死だな
12/09/17 00:11:15.96 a35LE9un0
>>566
せいぜいソニーよりいいのを調達するぐらいしかしていないからな。
MSみたいにはいかない。

569:名無しさん必死だな
12/09/17 00:11:41.54 1aISURKK0
>>565
今のところ4GBの可能性が高いかな。4GBあればVRAMとして3GB以上使える
PC版でさえバニラで3GB以上を必要とするのは2015年以降になるだろうから
8GBあってもたぶんハード末期まで余ることになるだろうな
最初にミッションデータ全て読み込めますくらいの効果しかないんじゃね

570:名無しさん必死だな
12/09/17 00:11:58.90 ZrURiA1+P
>>566
まともなブラウザってのは、たとえばどんなブラウザだ?

571:名無しさん必死だな
12/09/17 00:17:34.91 5zG7uoyy0
1GBもあればlinux版FFだって余裕で動くだろ。

572:名無しさん必死だな
12/09/17 00:24:05.47 oWaq/hgB0
岩田は複数のサイトを同時に開けるって自慢してたな

TVで動画再生しながらタブコンで検索も可能だとアピールしてたが
ハードのサイズにこだわるのも含めて今度こそリビングの完全支配狙ってるんだろ

そう上手く行くかは知らんが

573:名無しさん必死だな
12/09/17 00:29:02.57 5zG7uoyy0
1GBあればタブ50枚位は余裕で開けるんじゃね。


574:名無しさん必死だな
12/09/17 00:30:56.84 q+faaUq10
今でもVitaより3DSのブラウザの方が使い勝手がいい件

575:名無しさん必死だな
12/09/17 00:49:31.32 XwM4/EIc0
>>569
AMDのハイエンドGPUさえ3GB程度なのにUMA構成で4GBなんて無茶だ。
CPU側の帯域消費も馬鹿にならないし、PS3みたいなGPU側に融通を利かせられる
分割メモリにしたほうが次世代機では有利になると思うぞ。

576:名無しさん必死だな
12/09/17 01:03:04.73 0EcCYPIU0
ブラウザというか、コミュニケーション機能がゲームの裏でスムーズに実行できるかってのは割と重要だろうね。

577:名無しさん必死だな
12/09/17 01:06:33.65 2WL4QJtR0
なんだかんだでユウは売れるんだろうね
wiiがそうだったように、3DSがそうだったようにね

578:名無しさん必死だな
12/09/17 01:10:40.56 oud6E0GF0
まあ、3DSみたいに値下げすれば売れるだろうね。

579:名無しさん必死だな
12/09/17 01:13:05.54 haBrrZAI0
3DSは値下げしても海外では売れてないけどね。


580:名無しさん必死だな
12/09/17 01:14:11.91 2WL4QJtR0
そうなの?
じゃあユウも売れないかもね海外は
日本はまあバカが買い支えるだろうね
最初だけね最初だけ

581:名無しさん必死だな
12/09/17 01:20:20.47 DPmtl57E0
>>574
それはないわwあの解像度じゃ文字がまったくよめないから
拡大しないとだめで、拡大すると全体が見えなくて見辛い

582:名無しさん必死だな
12/09/17 01:20:51.11 2WL4QJtR0
ipadでええやん

583:名無しさん必死だな
12/09/17 01:31:55.67 4GJLtx/r0
スマホでいいわな
わざわざWiiU起動してブラウザなんか見ないわ
それよりDVD/BD再生付けろよダブスタ亀頭
よっぽど需要あるわ

584:名無しさん必死だな
12/09/17 01:32:04.94 9Nj05dkm0
任天堂の据え置き、WiiUの次はGamePadだけになりそうだよね。

585:名無しさん必死だな
12/09/17 01:45:14.06 jXmloup10
それ据え置きじゃないw

586:名無しさん必死だな
12/09/17 01:47:03.85 I9BAkM1t0
Uのタブコンは任天堂ですらまともに扱えてないしダメダメ
3DSの3D機能並みにいらない

587:名無しさん必死だな
12/09/17 02:03:39.81 lIJb+ZWl0
>>575
7970でVRAM6GB版が既に発売されているが
そも3GBなのもGDDR5の2Gbit品を12枚(384bitバスなんで)使ってるからだし

CPU側のメモリに必要なのは帯域じゃなくてレイテンシの方だと思うが
PCでメモリをデュアルチャネルにしようがシングルチャネルにしようがほとんど差は出ないわけだし
UMAで容量稼ぐほうがよほどマシかと
そもPS3がCellとRSXでメモリが違うのって、CellGPUでXDRメモリ一本にしようとしたら
性能でなくて急遽RSX作ったらメモリコントローラのカスタム出来ずにGDDRのまま
両方性設計する時間もなく、結果的に別れただけだぜ

588:名無しさん必死だな
12/09/17 03:44:47.67 I9BAkM1t0
ホームでデーゲームの黒田は最高やな

589:名無しさん必死だな
12/09/17 03:45:17.79 I9BAkM1t0
誤爆

590:名無しさん必死だな
12/09/17 04:29:43.73 J+tUXpF60
次の箱も現実的にはメモリー4GぐらいでGPUはHD7850程度だろ
それでもゲーム機としてはずば抜けた性能になるだろうけど

591:名無しさん必死だな
12/09/17 04:59:40.93 hFguy+q50
次世代機でも解像度の主流は720pになると思う
720p60fpsに高品質なポストプロセスAAの開発競争だろなと

1080pで30~60fpsふらふらされるよりは十分利点がある

592:名無しさん必死だな
12/09/17 05:06:31.23 fWHkoXym0
URLリンク(northwood.blog60.fc2.com)
PowerVR6の16coreにすれば4Tflop以上でHD8870超えて最強か?

593:名無しさん必死だな
12/09/17 05:24:38.95 CtEb3H7A0
4Gbit DDR3 2枚
2Gbit GDDR5 4枚

これがゲーム機の限界だろ

594:名無しさん必死だな
12/09/17 06:03:13.95 qQEZ3gUs0
>>587
>PCでメモリをデュアルチャネルにしようがシングルチャネルにしようがほとんど差は出ないわけだし
CPUをフルに使うエンコードだとシングル、デュアル、クアッドチャンネルの順で処理速度にかなりの差がでる
CPUを使わない設計ならUMAは得だよね

595:名無しさん必死だな
12/09/17 06:18:52.44 zsAvgzi+0
>>593
初期型Xbox360
512Mbit GDDR3 8個

初期型PS3
512Mbit XDR 4個
512Mbit GDDR3 4個

ゲーム機の限界?w

596:名無しさん必死だな
12/09/17 06:28:14.70 zsAvgzi+0
今ほどは値崩れでメーカー潰れてない頃
高い新種メモリ含めてチップ8個も使ってた

初期のXDRなんてのはコスト試算48ドルだったってな

597:名無しさん必死だな
12/09/17 11:18:32.40 qQEZ3gUs0
2012/09/16 ミツミ電機 中国製造子会社に関するお知らせ
URLリンク(www.mitsumi.co.jp)

Wiiu延期確定じゃねーかこれ???

598:名無しさん必死だな
12/09/17 11:24:14.09 UOtMoqwI0
>>597
どうしてそう思う?

599:名無しさん必死だな
12/09/17 11:25:21.03 KQS7Ltvv0
>>598
ゴキブリだから

600:名無しさん必死だな
12/09/17 11:30:55.44 lIJb+ZWl0
>>594
なんでゲーム機のスレでエンコードなんだよ
URLリンク(www.tomshardware.com)
URLリンク(www.techspot.com)
これ見りゃアホでもわかるだろうが、実ゲームにおいてシングルとトリプルでどれだけ差異があるよ?

CINEBENCHみたいなCPUレンダリングベンチですら1%位しか差がないぞ
URLリンク(www.techspot.com)

エンコードもこの有様だけどな
URLリンク(www.legionhardware.com)

高度にマルチスレッド化されたベンチマークで6コアCPUならシングルとデュアルの優位差は出るが
URLリンク(www.legitreviews.com)
13GB/s以降は帯域が6GB/s増加しても5%程度のゲインしかない
正直、次世代機に3960x級のコアが乗るとは到底思えん
要求帯域は更に低下するだろうからUMAの方がマシだろう、って持論

601:名無しさん必死だな
12/09/17 11:33:24.43 haBrrZAI0
青島三美電機有限公司
機構部品事業
ゲーム機用コントローラ等の製造・販売を行っております。
URLリンク(www.mitsumi.co.jp)

これだからじゃね?
ミツミが任天堂製品を製造してるってのは有名な話だし。
特に今はここでWiiU製造してたって話もあるみたいだし。

602:名無しさん必死だな
12/09/17 11:34:58.30 CQ3orhvR0
次世代機は大した性能だせそうにないからWiiUが怖くてしょうがないらしい

603:名無しさん必死だな
12/09/17 13:33:50.25 UOtMoqwI0
発売時期に自由度があるのに何を言ってるんだか
そんなに見えない次世代機が怖いか

604:名無しさん必死だな
12/09/17 13:38:04.84 C2rVrM8w0
>>601
ローンチ分はとっくに作りだめされているだろう

605:名無しさん必死だな
12/09/17 13:39:29.06 ts3HOdsu0
工場襲われたらそれも燃えるだろ

606:名無しさん必死だな
12/09/17 13:42:15.62 dib0/T/50
アメリカでゲーム人口が減少 スマホ向けユーザーは増加傾向

アメリカのゲーム人口が5%減少したと、ロサンゼルス・タイムズ紙が報じた。

最も減少しているのはファミリー向け、子ども向けゲームを楽しむライトユーザーで、
次に「コール・オブ・デューティ」シリーズなどをプレイする「ハードコア」なゲーマー層が減少しているという。

URLリンク(eiga.com)

コアゲーマーまで減少したらハイエンドゲーム機出す意味も薄れますねえ

607:名無しさん必死だな
12/09/17 13:45:50.70 UOtMoqwI0
CODがハードコアって
モンハンが万人向けって言うくらい違和感あるわ

608:名無しさん必死だな
12/09/17 13:47:57.80 tDHnCUgB0
てかハイエンドでも五万円越えるともう絶対に売れないだろ、今の世界状況だと
頑張って三万五千円くらいにしたとしても、それで性能が中途半端(WiiUの2倍くらいとかw)だったらそれはそれで売れないだろうしな

609:名無しさん必死だな
12/09/17 13:53:27.96 EaurPBYs0
むしろコアゲーマーが減ってるから高性能機を出して新しいユーザー獲得しようとしてるんだろ
バカがに何言ってるんだが

610:名無しさん必死だな
12/09/17 13:54:23.21 UOtMoqwI0
MS次世代機は30000位で買えるんじゃないかな?
PSのソレは読めないけど。

あ、もちろん現行機と世代的な差をしっかり見せ付けれる性能で、もち黒字

611:名無しさん必死だな
12/09/17 14:00:13.05 Zn41Kitb0
>>597
延期はないだろ
国内に製造移すと思う
国内になり割高になると思うけど、中国人社員をリストラすれば何とかなるだろ

今回のデモ日本の会社も痛手を食うけど一番の痛手は中国人社員
ブーメランが帰ってることを知らないんだよな~

612:名無しさん必死だな
12/09/17 14:04:18.35 UOtMoqwI0
日本人にもああいうエネルギーがあればもうちょいマシな政権だったかもだな…コレは愚痴だが

613:名無しさん必死だな
12/09/17 14:07:08.75 RO0idcch0
>>603
見えてる次世代機がそんなに怖いかw

>>606
なるほどそれも怖いわけか

>>609
バカがに何言ってるんだが

コアゲームなんて先細りする一方だな
格闘ゲームが初心者お断りになったのと同じように

614:名無しさん必死だな
12/09/17 14:07:32.78 +wzt0MCw0
>>611
それ数だけ多い無能集団じゃん…コレはスレチだが

615:名無しさん必死だな
12/09/17 14:08:05.31 RO0idcch0
>>612
たしかに自民党は早期にデモで潰しておくべきだったな

616:名無しさん必死だな
12/09/17 14:10:42.04 UOtMoqwI0
>>615
まともな人間に世界は引っ張れない(バイオ4)とは言うがな

で、このスレ的にWiiuは次世代機なのか?
何に使うかわからないメモリだけ増やした、タブコンのコスト削減に失敗したハードにしか見えないんだが

617:名無しさん必死だな
12/09/17 14:16:06.13 LC1/hHe20
>>616
多分あれは、元々Wiiに毛が生えた程度に
あのタブコンをつけるつもりだったんじゃないかな

だけどあまりにWiiが低性能で急下降したので、
急遽本体にコストをかけざるを得なくなった
しかしタブコンのコストは下げられなかったので
あんなかたちにというように見える

GPUもおざなりだし、CPUはなおざり
ネットワーク周りも、ギガパッチがあり得ることなど考えてないし

618:名無しさん必死だな
12/09/17 14:19:54.99 RO0idcch0
>>616
おまえらが恐怖におののくほどの次世代機だよ

おまえらは、自民党があげた竹島を実効支配してるくせにほんとは自分のものじゃないと分かってるから
世界にバレるのが怖くて怖くてデモしちゃう朝鮮人みたいなもん

619:名無しさん必死だな
12/09/17 14:21:25.77 EaurPBYs0
まあ最初はコントローラー4個の予定だったって話だから、実はもっと高性能の予定だったんじゃないか?
実際あのコントローラーは複数台繋げないと意味ないからね
そういう意味では当初のアイディアはほとんど実現出来てないハードなんじゃないかなあ

URLリンク(www.youtube.com)
これ見てもコントローラー側にモニターと同じ映像を流す意味がまったく分からない…
コントローラーの映像なんて誰も見ないし、単なる無駄だろこれ

620:名無しさん必死だな
12/09/17 14:25:25.06 LC1/hHe20
コントローラー4つ前提とすると
HD画面を4つレンダリングなんてする場合
相当な性能が要る
つまりそれは不可能と考えて良いので、
その場合のタブコンは、DSレベルに近いものとしていいかと

それならWiiに毛が生えた程度でなんとかいけるかと

621:名無しさん必死だな
12/09/17 14:29:44.70 UOtMoqwI0
俺的に出てほしかった単語「4つの剣」
そりゃ複数画面の処理を本体一台に押しつけたら面倒なことになるって決まってる

622:名無しさん必死だな
12/09/17 14:33:12.27 onYl2hc20
でたらめばっかりだな
もともとタブコンは1個だけしかつながらない予定で
あとから2個繋がるように変更されたのに


623:名無しさん必死だな
12/09/17 14:34:45.80 CfI7I8qz0
>>619
最初はタブコン4個だったって話なんか1回も出てきたことないと思うけどどこでみたの?


624:名無しさん必死だな
12/09/17 14:35:50.66 RO0idcch0
>>619
タブコンは最初1個の予定だぞ
こういうデマを平気で吐くところも朝鮮人だな

タブコン以外なら4つ接続できるしな

625:名無しさん必死だな
12/09/17 14:37:00.95 RO0idcch0
>>622>>623
あまりに完璧なハードだから、自分のウソで自分を騙すくらいしかできなくなってるんだろうな

626:名無しさん必死だな
12/09/17 14:38:49.50 CfI7I8qz0
すぐわかるデマを流す意味がわからん

627:名無しさん必死だな
12/09/17 14:42:55.20 EaurPBYs0
URLリンク(www.eurogamer.net)

この記事
2週間前にスレも立ってる

628:名無しさん必死だな
12/09/17 14:49:50.99 UOtMoqwI0
まぁ、コンセプトを考えたら当然の発想だが
ソレ実現したいなら3DSを端末として扱えるようにハード作るんじゃね?

という事で俺はそれ、噂レベルに一票

629:名無しさん必死だな
12/09/17 14:52:46.99 DPmtl57E0
WiiUはタブコンオプションにしとけばよかったのにな。
タブコン買えば、テレビなくても遊べます。
対応ソフトなら二人で2画面対戦も可能です!!みたいに。
その方がサードもマルチやりやすかっただろうし、コストを性能に回せたのにな

630:名無しさん必死だな
12/09/17 14:53:17.53 CfI7I8qz0
John Nashって前にもなんかで見た気がするけど忘れた

631:名無しさん必死だな
12/09/17 14:54:47.12 CfI7I8qz0
>>629
オプションにして成功したことないじゃん

632:名無しさん必死だな
12/09/17 14:55:05.23 EaurPBYs0
Nintendo indicated the console would support four GamePads at the same time.
But as the dev kits were refined and the tech specs fell into place,
it became apparent this would not be the case.

任天堂は当初このゲーム機は4つのコントローラーを同時にサポートすると言っていた
しかし開発機が更新され、スペックが固まってくるにしたがって、
それは不可能であることが明らかになった

>>628
まあ技術以前に単品1万3000円以上じゃ無理だわな

>>624
>>625
>>626
しばらく任豚ちゃんのカスっぷりをお楽しみください

633:名無しさん必死だな
12/09/17 14:56:27.82 DPmtl57E0
>>631
別にタブコン成功させる必要ないと思うけどね。

634:名無しさん必死だな
12/09/17 14:57:41.43 CfI7I8qz0
>>632
それがソースで確定しちゃいまいしたかすいませんでしたごめんなさい。

635:名無しさん必死だな
12/09/17 14:58:47.54 ODdK15ch0
ネタを既定事項にするの
相変わらず得意だなw

636:名無しさん必死だな
12/09/17 15:01:41.16 DPmtl57E0
タブコンで成功すれば次の世代でもタブコンになるだろうけど
たぶん、タブコンじゃなくなるんだろうね。
WiiUのゲームをしたい場合は、WiiUのタブコン使ってくださいって感じの
WiiUに対してのWiiソフトみたいな

637:名無しさん必死だな
12/09/17 15:08:07.38 UOtMoqwI0
>>636
携帯機×据え置きで同じこと出来るしな
今回のコレも3DSを出した後に出すコンセプトのハードじゃないし

638:名無しさん必死だな
12/09/17 15:16:09.11 CfI7I8qz0
まあ成功して面白くなればいいじゃん失敗したら失敗したで
3万で話のネタにもなるし

>>637オプションとか2つを組み合わせて同じことが出来るパターンって
今までのことを考えると無理と判断してもおかしくないと思う

639:名無しさん必死だな
12/09/17 15:19:47.05 UOtMoqwI0
>>638
しかし、今回のようなタブコンの値段設定もなぁ

640:名無しさん必死だな
12/09/17 15:21:16.26 CfI7I8qz0
>>639
たしかに別売り1万3千円だっけ?普通の人は絶対買わんよなw

641:名無しさん必死だな
12/09/17 15:40:59.55 IIp41hfu0
まああれは複数使うことが不可能なのかっていう
ネガティブキャンペーンに対応しただけなんだろな。現状では

値段発表はしたけど販売予定は決まってないし対応ソフトもまだないから

642:名無しさん必死だな
12/09/17 16:23:37.66 daKD+lSq0
別売は壊れた時ようだろうけど手軽に買えんな

643:.
12/09/17 17:06:34.10 XwM4/EIc0
>>587
RSX用XDRメモリが完成していたとしても、XDR自体がCELLの低レイテンシと広帯域の要求に合わせて採用した物だから、
25.6BG/s+22.4GB/sが25.6GB/s×2になるだけじゃないか?統合してたとしてもGPU一本分のバスでCPUと食い合わせない。
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

644:名無しさん必死だな
12/09/17 18:27:50.09 XwM4/EIc0
>>600
次世代箱でもCPUの使用帯域は少ないから、GDDRメインでeDRAMでカバーした方が効率がいいわけか。
eDRAMを使う場合、フルHD、FP16、分割無しで2xAAを掛けるとなると50MBは必要になるだろうけど、
どこまで妥協するかだな。省力化の障害にもなるから、ある意味メインメモリより悩ましいところ。

645:名無しさん必死だな
12/09/17 19:06:45.73 1m948ok00
>>644
次世代機も1080pに拘らないと思う。720pの品質を上げにいくだろ

646:名無しさん必死だな
12/09/17 19:07:41.79 xmeLAa/l0
>>645
さすがにそこまでじゃないわw

647:名無しさん必死だな
12/09/17 19:30:58.45 APMQ0kP60
.>>644
MSAAなんてかける必要ないのでは
解像度が上がるんだからnoAAでもそんなに問題ないと思う
それでもジャギーを消したいならSMAAみたいな品質のいいポストプロセスAAがあるわけだし

648:名無しさん必死だな
12/09/17 19:58:04.69 lIJb+ZWl0
>>643
そこまで書いてりゃ自分でわかると思うんだが
そもそもRSX用XDRメモリじゃなく、RSXのメモコンがXDRに対応な

>>600でも書いたが、ゲームにおいてはCPUの帯域消費量ってのは大したものじゃない
3960xなんていう化物コアですらゲームにおいて10GB/s以上は性能に対して微妙なゲインしか与えない
22億トランジスタを実装し、リアル6コア3.3GHz駆動の3960xと
2億3400万トランジスタ実装で、PPEx1+SPEx7のCell
フル稼働時にどっちが帯域を食うかは言わなくても分かるだろ

それなら無意味にCPUに帯域をもたせるよりもUMAにしたほうが合理的
>25.6BG/s+22.4GB/sが25.6GB/s×2になるだけじゃないか?
51.2GB/sにすればオーバーヘッドを換算してもよりフレキシブルな構成になるだろ
ゲーム時はGPUが多めに帯域を食い、Cellがなんかアレな演算を行うときはCPUに全振りできる

649:名無しさん必死だな
12/09/17 20:03:45.44 zsAvgzi+0
>>648
ストリーム処理と汎用処理じゃ全然帯域消費が違うだろ
SPUはストリーム処理特化コアだから
CPUというよりGPUと同じ感覚で帯域考えた方がいいぞ

650:名無しさん必死だな
12/09/17 20:05:21.14 KoeMR+/f0
>>646
モニターの問題もあるからなぁ
PS4が大型モニターに対応するつもりで次世代出力を想定しなくちゃいけないくらいじゃない?

651:名無しさん必死だな
12/09/17 20:13:16.80 noiv+Unl0
VITAとWiiUは買う
本命はPS4 PS4出るまでWiiUで遊ぼw

652:名無しさん必死だな
12/09/17 20:16:44.65 zsAvgzi+0
RSXの問題はメモリコントローラかIO設計か知らないが
ひとえにGDDRに対してCellが柔軟にアクセス出来なくなったこと

当初の予定ではCell同様の柔軟なIOにしようと
久夛良木は考えてたようだが結局それが実現出来ずに
Cellがハンドルするデータは全てXDRで持つことになって
OSとか裏読みバッファとかさほど速度が必要ないデータや
Cellが絡むグラフィック関係のデータやバッファなども全てXDRに作る必要が出て
ゲームのメモリ配分が相当に苦しくなってしまった

それに比べれば帯域もコストもそう大してクリティカルでもなかったろ

653:名無しさん必死だな
12/09/17 20:22:28.90 RO0idcch0
>>651
じゃあ永遠にWiiUで遊ぶことになるね

654:名無しさん必死だな
12/09/17 20:25:27.79 zsAvgzi+0
1080pっていうとこれまでの
QVGA世代から4倍のVGA世代から3倍の720p世代から2倍で
これまでの世代交代より楽な進捗だな
ピクセル処理は幾らでも並列化が効くし

655:名無しさん必死だな
12/09/17 20:26:54.56 I9BAkM1t0
i looked some new WiiU footage
Ninja gaiden seam sub720 with poor AA (wait retail version for confirm because is strange, is under the PS3/X360 version)
URLリンク(www.youtube.com)

and Tank tank is 1280x360 no AA (+ probably 850x480 on gamepad. it's surely multiplayer mode with aproximatly the same pixel number on TV and Gamepad)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(imageshack.us)

welcome to the nextgen sub720 world



Quaz51にUNKOバカにされてるよw

656:名無しさん必死だな
12/09/17 20:27:15.76 RO0idcch0
>>632
カスはお前だw

タブコン4つなんてソニーじゃあるまいしw

657:名無しさん必死だな
12/09/17 20:28:37.75 lIJb+ZWl0
>>649
そこに話を持って行くと、なぜゲーム機にストリーム処理特化コアを積んだCPUを
という根源の失敗に話が行くからどうかと思ったんだが
そもそもCellを使ったプログラミングにおいて、ゲーム中のメインメモリ負荷ってどれくらいなんだろう

658:名無しさん必死だな
12/09/17 20:33:02.17 0EcCYPIU0
>>655
縦360て、360て・・・

659:名無しさん必死だな
12/09/17 20:39:34.87 zsAvgzi+0
>>657
ゲームで重要なマルチメディア処理と呼ばれた物は
基本的にストリーム処理という考え方が出来る

PS1のGTE、PS2のVU、PS3のSPUと全部その発想のコアで
GPU的な発想をCPU側でやってきたのが歴代のPSだ

CPUでやるのはシェーダのGP化よりある意味急進的な姿勢で
クタはなかなかにカッコいいヤツだったって話だな

660:名無しさん必死だな
12/09/17 20:41:46.94 LC1/hHe20
>>648
そんなにダイナミックにメモリアドレスの切り分けはできないと思うが


661:名無しさん必死だな
12/09/17 20:43:34.85 MvCxeP4G0
そもそも分離メモリで帯域稼ぎつつ透過アクセス可能とか、そんな実装が簡単にできたら誰もUMAなんて使わない罠
やればできなくもないだろうけど基板設計からコストから死ぬ要素多すぎ


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