12/04/12 20:29:25.44 n9F9QWqE0
>>783
高速平行移動回避って昔のクエークとかUnreal Tournamentとかはそうなんではあるんだが。
コンソールが広がるにつれパッドではクエーク的な高速バニーホップしながらジャンプしてヘッドショットみたいな無茶は無理なんで、どうしてもカバーアクションや、エイム補正が必要になった。
そして、ゲームスピードはかなり遅くなった。
和ゲーのロックオンシステム的なものだとすげぇ~派手な回避ができるゲームも作れるが、ロックオンシステムは自分で狙いをつける快感ってのがないからこれはこれでまた問題。