日本人に洋ゲーが嫌われる理由 Part27at GHARD
日本人に洋ゲーが嫌われる理由 Part27 - 暇つぶし2ch646:名無しさん必死だな
12/04/13 15:48:49.43 wd/P+3w40
もっと単純な理由だろ、つまんねぇこと考える必要がない

○ボタン連打しててもクリアできないから

647:生粋の任信 ◆Boy0562YHA
12/04/13 15:53:22.90 1VPHBw2VO
>>641
なんか面倒くさそうなひとだから直接は返さないが、確かに木を見て森を見ずってところはあるね。

レンブラントライティングくらい知ってるつーの。
しかし例としてレンブラント挙げてるだけのことで、レンブラントライティングっていうのは、レンブラントの特徴であり、中世欧米絵画全般の特徴ではない。
だから、ここで例にあげるような問題ではない。

トータルで見て、欧米絵画が非常にフォトリアルに傾いた表現が多いのは客観的事実だと思うが。
その美的感覚が、ビデオゲームにあらわれているとオレは指摘しているだけで、ダメとも良いとも言っていない。
ダメなのは、そういう描写を受け入れられない日本市場に、なんの考慮もせずに商品として出してしまう傲慢さだ。

648:名無しさん必死だな
12/04/13 16:18:45.02 Rz7AaG0t0
洋ゲー嫌いな奴ってガキばっかだよな、リア厨の方のw
洋ゲー嫌い、和ゲー好きとか言っておいて、任天堂ゲーはガキガキ言って
結局厨二キモオタゲーだしwww

649:名無しさん必死だな
12/04/13 16:25:26.81 st8631Tt0
>>646
そういうことならAngry Birdsみたいなカジュアルでシンプルなのがお勧めかもね。
宮本茂も褒めてたけど。

650:名無しさん必死だな
12/04/13 16:25:46.86 dl9F8v+0O
>>647
FTPSや箱庭RPGにリアルグラが多い、よって外人はリアル系が好きって言いたいのか?
レースゲーと同じように、グラをリアルにする事で没入感が増しやすいジャンルってだけだろ
横スクロールアクションや格ゲーなんかは2Dデフォルメ全盛だが
木を見て森を見てないなw

651:名無しさん必死だな
12/04/13 16:32:05.71 st8631Tt0
>>643
UBIとかだとゲームの開発スタジオが中国だったり、シンガポールだったりするパターンとかあるね。
イギリスのCodemastersなんかは逆にインドのゲーム会社の傘下みたいな逆パターンもあるけど。

ただ洋ゲーパクるなら、ソニーやスクエニみたいに海外パブリッシャー・デベロッパー買収した方が良いかな。

652:名無しさん必死だな
12/04/13 17:13:20.74 8V6CD+CM0
>>645
はぁ・・・
その日本人の感じるところってのが君の周りの人間の話だけだから反発したんであって・・・
俺の話なんにも理解して無いじゃん・・・もういいよ

653:名無しさん必死だな
12/04/13 17:18:12.67 TOMKxQ+P0
Hidden Choniclesで友達と対戦するのは熱い。
ジンガは批判されることも多いけど、ただパくるだけじゃなくて
ちゃんと発展させてくるのがすごいと思おう。

和ゲーもさ、別に洋ゲーをパクっていいんだよ。でもパクッた結果が
余りにもお粗末すぎるのがねえ。

654:名無しさん必死だな
12/04/13 17:39:44.19 /sGyQYBw0
>>602
フィクションを生き生き描くのもゲームの本道だろ
将棋は競技として奥深く、単純化され様式化されたものだが
多くの人間にとって、将棋はビデオゲームの代わりにはならん

映画を記号で表現しろって言うようなもんだ
装飾を取っ払った、そこにフィクションも文脈も何もないただのシステムに
人間が感情移入するには限度がある
それにフォトリアルである必要がないってのはその通りだが
洋ゲは別にフォトリアルじゃない。
マリオよりFFの方がリアル寄りなのと同じ事で、デフォルメにおける手段や程度の問題

655:名無しさん必死だな
12/04/13 18:11:41.83 DIBb4L8N0
レスされたから書くが別に生豚の意見に賛成しているわけでもない
文章力があるからだまされるが、たいしたことは言ってないしw

656:名無しさん必死だな
12/04/13 18:56:36.83 O4obik6RO
技術も資金もパンツ以外の情熱も無い和サードだが、日本人はそういう技術も資金も情熱もかかってないソーシャルや携帯機なんかをむしろ好むからな
その3つは無いが自信とプライドだけは残ったHD和サードは爆死街道を進むが、いつか和サードが逆転することもあるはず

657:名無しさん必死だな
12/04/13 19:00:14.89 uCRUM0xR0
洋げーとか洋画大好きなんだが


658:名無しさん必死だな
12/04/13 19:00:47.79 KixpmQDs0
こうやって唐突に出てくる典型的な洋ゲ厨ってなんなんだろうか

659:名無しさん必死だな
12/04/13 19:02:44.76 NpMEltk40
つかパッケの洋ゲーと配信専用の洋ゲーて別にしてみた方がいいと思うわ
配信専用のは洋ゲー嫌いでも洋ゲーに対する見方が変わってしまうほど色んなゲームあるし
日本人受けもよさすなのが多い

660:名無しさん必死だな
12/04/13 19:09:21.01 /sGyQYBw0
>>658
対立を煽ることで利益を得る人間がいるんだろ

661:名無しさん必死だな
12/04/13 20:09:15.14 lbZKNsV00
>>659
何で分ける必要あるんだ?
都合が悪いからか??

662:名無しさん必死だな
12/04/13 20:15:39.24 NpMEltk40
実際パッケの方は偏ってる面があるからな
偏ってない配信用ゲーとは違うんだから当然分けて考えた方がいいだろ

663:名無しさん必死だな
12/04/13 20:17:11.19 Q190iR1R0
洋ゲー叩きたいけど、配信ソフトは面白いと思うのあるから困っちゃうって感じかね
Fez最高!

664:名無しさん必死だな
12/04/13 20:35:28.02 86hpXPtS0
>>571
亀ですまんが、確かに最新技術やリアリティ=楽しさではない
けどゲームを楽しむ選択肢のひとつではあるんだよな
無くてもどうとでもなるが、手段の一つが失われたわけだ。

飛行機と新幹線と快速と鈍行と船と自動車と自転車と徒歩と… 目的地にたどり着く方法はいくつもあるし、それぞれ旅行の楽しさはそれぞれにある。
けど日本からは飛行機と新幹線が失われてしまったんだよ。
無くても快速以下で旅行はどうとでもなるが、選択肢が損なわれた事には違いがない。
同様の例えは空腹を満たす手段、でも出来るよな?

665:名無しさん必死だな
12/04/13 22:26:03.83 NpMEltk40
FEZ俺もやってみたがいい意味で良ゲー以外の言葉が見つからん
和ゲーが進むべき道をこのゲームがやってしまった感じ

今はまだ洋ゲーはFTPSが中心ちゃ中心だけど
洋ゲーでこういうゲーム増えたら確実に和ゲー喰われるね

マジで洋ゲーの真似事してる場合じゃないんだよな

666:名無しさん必死だな@転載禁止
12/04/13 22:32:28.07 opf49xMV0
>>665
あちらは、インディーズゲーム市場も盛況だしな。
Minecraftは500万本売れたし。
steamだけで400本近くある。
URLリンク(store.steampowered.com)

もちろん、クソみたいなゲームも沢山あるけれど。
こういう新しさに挑戦するゲーム市場もかなり注目されてる。

667:名無しさん必死だな
12/04/13 22:40:43.29 A3+lr68b0
PS2までは各社で独自エンジン作ってもやっていけたが
PS3時代になって開発に金がかかってクソゲーと言われようが
もしもしゲーやソーシャルの基本無料アイテム課金ゲーが
絶好調で金になるから既存のコンソールはPS2エンジンの焼き増し
って感じだからな和ゲーは。悪い意味で韓国の真似をしてしまった。

668:名無しさん必死だな
12/04/13 23:10:52.85 KJR0ghHY0
見た目は洞窟物語のパクリって感じだが面白いのか?

Fezはインディーズっつーけど国から助成金もらってるしなぁ
日本じゃ助成金どころかゲーム会社には銀行が金貸してくれないし、
下手なメジャーの1プロジェクトより予算あるんじゃないの?

>>667
Unityの売上はアメリカについで世界2位で日本法人も出来たし、エンジンに関しては問題ないでしょ

669:名無しさん必死だな
12/04/13 23:22:33.16 Q190iR1R0
体験版あるからやってみればいい
俺はハマって2時間以上ぶっ続けで遊んでしまった


670:名無しさん必死だな
12/04/13 23:33:12.72 98gWzMzt0
>>665
「Fezが和ゲーの進むべき道」とかそういうのが理解できないや。
プラットフォーマーの可能性とかなら理解できるけど。

「MinecraftやFezを本来日本人が作るべきだった」とか
あの手の発言も正直理解しがたい。

671:名無しさん必死だな
12/04/13 23:41:39.63 9vF5dJ1uO
和ゲーは様々なジャンルがあるから(知育やら体感やら擬似恋愛やら)、進むべき道とか言われてもねぇ。
逆に洋ゲーでも大作系が本道とか言われちゃうと気持ち悪い。

ゲームらしいゲームとかコアゲーマーに通じる気持ち悪さ。

672:名無しさん必死だな@転載禁止
12/04/13 23:45:12.05 opf49xMV0
「洋ゲー」とひとくくりにしてる時点で、木を見て森を見ずなんだよな。

洋ゲーつっても、イギリス産とロシア産と北米産と欧州産は全然違うし。
洋ゲーつっても広大なインディース市場で、種々様々なゲームもあるんだし。

どうせ「洋ゲーは●●だ!」
とか言ってる人って、家庭用ゲームのそれも日本ローカライズされた
極一部の洋ゲーしかやってないのに、全てを知った気になって言ってるんでしょ。


673:名無しさん必死だな
12/04/13 23:49:31.95 Q190iR1R0
あまりゲームやら無い人なんだろう
前に同じこと言ってる人いたが、なんでも年間10本くらいしか遊ばないそうな


674:名無しさん必死だな
12/04/13 23:51:56.19 98gWzMzt0
MinecraftやFezを褒め称えているけど、何故かその2つがアメリカ産扱いになっていたりとかも。

675:名無しさん必死だな@転載禁止
12/04/13 23:55:21.76 opf49xMV0
洋ゲー = アメリカ!

とかいう認識なんだろうな。
パブリッシャがアメリカの会社でも、開発は欧州とかよくあるけれど。

676:名無しさん必死だな
12/04/14 00:18:06.73 GUZXCyu40
それぞれの国、メーカー、制作チーム、ゲームごとに違うよな

自分のイメージで大声で語っちゃうのは経験の少ない頃には良くある事だね
ネットで大声で叫んでるのはそういう人だから、受け止める人も差し引いて考えないとね

677:名無しさん必死だな
12/04/14 00:18:26.36 n/mTCmH20
そうだね。
銃殺ゲーばかりが売れる奇形市場のアメリカにはさすがに
あわせたくないなー。

678:名無しさん必死だな
12/04/14 00:19:11.38 +V8h0AYIO
>>672
ローカライズされて入ってくる洋ゲーが殆どの日本人にとっては全てでしょ。

679:名無しさん必死だな
12/04/14 00:19:20.72 ODG51qj/0
本来進むべき道かどうかはともかく日本から良ゲーが
出てもらいたいという気持ちは分かるけどな
和ゲーにインスパイヤされてるならなおさら

680:名無しさん必死だな@転載禁止
12/04/14 00:19:31.57 aijgw/CA0
>>677
ペットボトルのキャップ並の知識しか無いなら、発言しない方がいいぞ。
無知を晒して恥ずかしいだけだし。

681:名無しさん必死だな
12/04/14 00:20:55.46 1S/hQ1tg0
アサクリのチャンバラ部分をピックアップしたゲームが出てくれないものか
侍道?ありゃあ論外だ

682:名無しさん必死だな@転載禁止
12/04/14 00:24:02.56 aijgw/CA0
>>681
ブシドーブレードでいいんじゃないか?


683:名無しさん必死だな
12/04/14 00:26:17.76 n/mTCmH20
このスレが必死な洋ゲー厨の話題そらしで埋まるのはよくあるなー。

スレのタイトル無視しまくり→日本人に洋ゲーが嫌われる理由

こうやってネットでだけ洋ゲー厨が大声でも国内の洋ゲー売上が
しょっぱいという現実は変わらんぞ。

684:名無しさん必死だな
12/04/14 00:28:04.63 smMsRK+U0
しかし異常なまでに女キャラの容姿にこだわる奴はさすがに気持ちが悪いな
こういうのって大抵彼女歴無い奴が多いよね


685:名無しさん必死だな
12/04/14 00:29:52.57 8l6GlAWC0
日本人でも洋ゲー嫌ってない人もいますよっと


686:名無しさん必死だな
12/04/14 00:32:21.28 n/mTCmH20
いつもみたいなスレタイ無視でスレを埋める作業が好きな洋ゲー厨は

今年日本で発売された洋ゲーの数字をみたらどうかな?
今年発売された洋ゲー新作の売り上げはやばいぞーw

687:名無しさん必死だな
12/04/14 00:33:45.51 8l6GlAWC0
すみませんが売り上げはどうでもいいかな?
数十万売れた海賊無双よりも、全然売れてないDA2とかマスフェクトの方が楽しめてますし


688:名無しさん必死だな@転載禁止
12/04/14 00:34:27.03 aijgw/CA0
テトリスも洋ゲーだけど、NDS版が130万本も売れた。
シムシティもSFC版が90万本以上売れてる。

そもそも洋ゲーって知らなかった人も多いんだろうけど。
大ヒットした不思議のダンジョンシリーズも、基本は洋ゲーだし。

Call of Dutyをスクエニが販売してるから和ゲーとか勘違いしてるアホも居るくらいだが。

689:名無しさん必死だな
12/04/14 00:41:40.72 n/mTCmH20
>>687
個人の趣味はともかく・・・
マスエフェクトシリーズは日本で下がってるパターンのゲームだな。
マスエフェクト1 初週1万8000本
2 初週8800
3 初週8000ぐらい(マスエフェクト2以下)

なぜリピーターを獲得できなかったかを本来は語るべきなわけよ。

690:名無しさん必死だな
12/04/14 00:45:54.86 8l6GlAWC0
では語ってください
ME楽しみながらじっくりその書き込み読ませていただきますよ

691:名無しさん必死だな@転載禁止
12/04/14 00:45:57.95 aijgw/CA0
>>689
そもそも、日本をターゲットにしてないから下がるのは当たり前じゃないか?

あまり言いたく無いけど、日本のゲーム市場ってもはやゴミみたいな状態だし。
↓見てくれ。
URLリンク(www.capcom.co.jp)

692:名無しさん必死だな
12/04/14 00:49:15.50 n/mTCmH20
>>688
洋ゲー厨は数少ない洋ゲーの成功例にすがるだけかー。
やっぱ宗教くせーわ。

テトリスにしたってセガテトリスで遊びやすく操作変更したって部分が
あるが洋ゲー厨には日本人向けにシステムを改造する視点が欠如してるよな。

洋ゲーに否定意見が言えない病人相手にしても無駄か・・

693:名無しさん必死だな
12/04/14 00:51:51.37 8l6GlAWC0
洋ゲーも和ゲーも遊ぶ人
洋ゲー徹底的に叩きますって人
どうみても宗教くさくて病人は後者だと思う


694:名無しさん必死だな@転載禁止
12/04/14 00:52:15.15 aijgw/CA0
>>692
別に洋ゲーにも否定意見言えるが。
バトルフィールド3なんて、正直言ってゴミみたいなゲームに成り下がったし。
DNF含め、日本に渡ってないクソゲーも多い。


695:名無しさん必死だな
12/04/14 00:56:57.09 +V8h0AYIO
>>691
日本をターゲットにしてないから下がるって意味が分からない。売れないってなら分かるが。
続編が売れないって事は日本のゲーマーにとって続編買いたくなるほど面白くなかったんじゃね?

696:名無しさん必死だな
12/04/14 01:01:28.96 8l6GlAWC0
和ゲーでも続編で売り上げ落としてるの多いから、新作買いたく無いという気持ちになるってのはわかるな
ただMEの場合はDLC問題とかで嫌気さした人も多いだろうな
PC版と360版のセーブデータ移行させて遊んだ人もいるくらいだったしね


697:名無しさん必死だな
12/04/14 01:05:17.66 6MvDs4yM0
日本人は外人が考え付かないようないろんな種類のゲームを作れる
一方アメリカ人は毎度おんなじリアル系戦争銃撃ゲームしか作れない
感動もなければセンスもない。仲間の大切さとかそおゆう繊細な感覚は外人にはないのだろう

698:名無しさん必死だな
12/04/14 01:05:30.78 Ub2DkZE60
>>645
面白いね

699:名無しさん必死だな
12/04/14 01:18:57.60 gSM8nq71O
>>680
別にテトリスをススメても良いが
お前等は銃殺ゲーを広めたいんだろ?w

前に剣ゲーの拘りをちょっと書いただけで
オールオアナッシングと言われてw
ディアブロでクリックすれば無問題と言われたぞ?www

700:名無しさん必死だな@転載禁止
12/04/14 01:21:24.63 aijgw/CA0
自分は洋ゲーも和ゲーもチョンゲーもやるけどさ。

なんかアンチ洋ゲーの人って、凄まじい被害妄想や強迫観念にとらわれてるような
キチガイじみた発言が多くね?

701:名無しさん必死だな
12/04/14 01:21:33.95 6MvDs4yM0
>>645
ミラーズエッジってゲームがある
作ってるのはEAの田で、いかにも北欧人らしい無駄をそぎ落としたお洒落グラに仕上がってる

特徴は画面に出てくる色彩を3~4色と極端に制限するという手法で路上の木や草ですら真っ白という徹底さだ
で、移動するべき方向をオブジェクトを赤色にすることで示している
なのにこのゲームの風景は異様にフォトリアルなんだよね
これこそセンスのあるグラだと思いました

702:名無しさん必死だな
12/04/14 01:28:52.34 gSM8nq71O
>>700
むしろ洋ゲー厨の狂信者っぷりの方が驚異的だろw
やつらは大作洋ゲーならいくらバグがあっても
バグがなきゃ洋ゲーじゃないw
とか奇天烈な論理展開してまで擁護するんだぜ?w

そのうち和ゲーマーを逆恨みして
銃乱射事件とかをおこすんじゃないかと思うわw

703:名無しさん必死だな@転載禁止
12/04/14 01:31:30.71 aijgw/CA0
>>702
ほら、そうやって勝手に妄想して想像して勝手に被害妄想にふけってる。
自分勝手に都合の良い「敵」を妄想して、独り相撲してる。

704:名無しさん必死だな
12/04/14 02:00:37.10 8l6GlAWC0
ゲームの話で殺人事件まで想像するとはかなり危ない脳の持ち主だな・・・・・


705:名無しさん必死だな
12/04/14 02:04:41.17 LNhSDlYw0
ゲーム如きで毎日言い争いとか日本は平和だよなwww


706:名無しさん必死だな
12/04/14 02:04:49.68 QTiPc4Tf0
>>689
MEは流石に、新規が入ってくるタイトルじゃないから目減りする一方にはなるだろ。

707:名無しさん必死だな
12/04/14 02:11:08.72 NaYQjBuH0
箱信者は独占崩れると目に見えてテンション下がるから笑えるw
MEの売上落ちまくってるのもそういうこと
彼らがいったい何のためにゲームやってんだかさっぱりわからない
ていうかもうゲームやらずひたすら雑談してるしな

708:名無しさん必死だな
12/04/14 02:15:35.22 QTiPc4Tf0
>>702
FONVとかどれだけ叩かれてると思ってるんだよw

709:名無しさん必死だな
12/04/14 04:38:26.86 7TZV6Adj0
バグが酷かったのはスカイリムだな
俺はPC版だったからメインクエストが進行不能(ガルマルのやつ)になった時も
コンソールでなんとかなったけど、家庭用機版は最悪だわな
自分とこでローカライズしたくせに翻訳も酷いし、台詞が入れ替わってイミフな会話もあるしでもう

710:名無しさん必死だな
12/04/14 08:01:33.93 DVyW9f0GP
煽り抜きで言えば
最初に触れやすいのはそういう大手がローカライズして宣伝してる大作な訳
大作でも進行不能バグとか製品として成立してないものがフルプライス
パッチと言われてもゲーム機のネット接続率は100%じゃないんだし
環境によっちゃ繋ぐために金もかかる
そんなもん「2度と買うか!」ってなるわな

711:名無しさん必死だな
12/04/14 08:06:56.66 DVyW9f0GP
メーカーのやる気の無さ、見る目の無さも問題
日本で今までに一番売れたUBIのゲームはジャストダンス
どうでもいいFPSやアクションは自社ローカライズしてるくせに
肝心要のジャストダンスは任天堂が買ってくれなきゃ日本で出したかも怪しい
たまにXBLAやらスチームの日本でもウケそうな要素のあるゲームを挙げる奴が居るが
ロクにローカライズされてない
売る気が無い、市場に対して無知・無関心なメーカーの商品を
買ってやる義理はこちらも無い

712:名無しさん必死だな
12/04/14 08:07:39.04 smMsRK+U0
-稲船敬二-
日本のゲーム業界が終わってしまった理由は、日本で競争力が失われたことを、誰1人として認めなかったからなんです。
日本人は未だに、洋ゲーを語るときに「洋ゲーはなぜつまらないか」という話をしたがります。
何故なら彼らは、今もなお「日本のゲームは世界一」という過去の栄光に腰を下ろしてますからね。
日本はいい加減、それがもう無いっていう事を認めて、現在に合わせたものを構築すべきなのです。
韓国ゲームについても触れましょう。なぜ日本には韓国のゲーム製品が無いと思いますか?
それは日本人が「韓国ゲームは日本のものより劣ってる」と信じこんでしまってるからなんです。
世界に視野を広げれば、今業界で成功してるのはむしろ韓国ゲームであるにも関わらず、です。
ですから日本は、韓国にもこうして負けてることを認識できてないでしょうね。

(一部抜粋/↓全文)
URLリンク(www.wired.com)

糞ワロタwww
あいつここのスレ見てるくさいなw

713:名無しさん必死だな
12/04/14 08:10:24.43 DVyW9f0GP
その韓国にはカプコン以上の売上高・利益を出してるゲーム会社無いけどね

714:名無しさん必死だな
12/04/14 08:12:14.71 +V8h0AYIO
なんで日本オワタ言い出すクリエイターって落ち目な奴ばっかなんだろ

715:名無しさん必死だな
12/04/14 08:12:59.06 DVyW9f0GP
自分が落ち目だから全滅論にすがってるだけじゃね?

716:名無しさん必死だな
12/04/14 08:30:14.32 fU5Mmay+0
じゃあ、落ち目じゃない奴を挙げてみろや

みんなが落ち目だから、言ってるんだろが


717:名無しさん必死だな
12/04/14 08:33:32.00 fU5Mmay+0
落ち目どころか、世界に通用する奴さえも、もういなくなったんだよ

早く気付け

718:名無しさん必死だな
12/04/14 08:36:15.55 fU5Mmay+0
みんな落ち目かも知れんが、
今の奴らは、もっとヒドイって事だ

1回も凄いものを作った事がないって事だ
わかったか?

719:名無しさん必死だな
12/04/14 08:38:35.11 7TZV6Adj0
>>712
稲本って外国人からも「何故そこまで悲観的なのか」って言われてたやん

そもそも日本のゲーム会社は海外展開に積極的な大手も含めて日本での売上で利益を得てきたのに
何故、(国際)競争力が失われることが業界の衰退の原因になるのか?
開発費が上がる一方で日本市場が少子化やら趣味の多様化やらで衰退したから海外に目を向ける企業が増えただけだろう
そんな企業も全体から見れば一部だし

あと何で韓国ゲー?
ネトゲでは韓国ゲーが大量に入ってきてるし、プレイ人工が一番多いのも韓国産のROだろ、確か
オフゲーの話なら世界で成功してる韓国ゲーなんてあるのか?
韓国のオフゲーなんて西風のラプソディとマグナカルタくらいしか知らんぞ

720:名無しさん必死だな
12/04/14 08:43:31.20 gSM8nq71O
>>703
被害を受けたと妄想したんじゃなくて
キチガイだと判断したんだけど
都合よく曲解すんなよ
キチガイであってんじゃねーかよw

721:名無しさん必死だな
12/04/14 08:45:35.37 Equ59zrd0
ヒント:稲船

クリエイターからもゲーマーからも馬鹿にされてる元お山の大将ですから
声の大きさとプライドだけ一人前なんです

722:名無しさん必死だな
12/04/14 08:54:05.17 fU5Mmay+0
ニンジャガイデン3  レビュー  たったの3点・・・・・・
URLリンク(xbox360.ign.com)

○プレゼンテーション 5.0/10
The camera hurts the stylish and over-the-top action.
過度なアクションや演出カメラが痛い
○グラフィック 4.0/10
Ryu looks fine, the women look like RealDolls, and everything else looks like low-res sewage.
リュウはともかく女キャラはリアルドールみたい後は低解像度の下水道みたいなグラ
○音 5.5/10
The voice acting is rough, but the ridiculous metal tunes are super fun to fight to.
声の演技は荒い、バカみたいなメタルのBGM
○ゲームプレイ2.5/10
When you can tell what’s happening, fighting is easy, repetitive, and dull.
作業
○リプレイ性2.0/10
One weapon, no character progression, and pointless multiplayer leave little reason to return.
1個だけの武器、無個性、無意味なマルチ、また遊ぶ理由が見つからない

○総評  3.0/10

Awful
ひどい


723:名無しさん必死だな
12/04/14 08:56:18.85 gSM8nq71O
>>721
稲船みたいな奴は日本のゲーム業界には必要だよ
ただそれと洋ゲーが糞なのは別
汚くてキチガイな洋ゲー厨にはわからない事だろうけどなw

稲船は政治で叩き出されただけで
そこらの無名クリエーターよか力はあったよ

724:名無しさん必死だな
12/04/14 09:02:44.57 IMSEOAF20
日本で日本のゲームはダメだと言わず
海外インタビューで日本は糞と言い放つ奴は信用しない
稲船も山岡晃も。


あいつら金貰って言わされてるのちゃうんかと。
国内では消費税増税しません言いつつ国際会議で
消費税増税を確約するどこぞの首相みたいだ

725:名無しさん必死だな
12/04/14 09:04:31.08 fU5Mmay+0
ストリートファイターII

-稲船敬二- 2010年 株式会社カプコンの執行取締役を辞任

1991年にアーケードゲームとして登場し、爆発的ヒットを記録した。
今日の対戦型格闘ゲームの雛形となり、多くのフォロワーを生み出した。
また、多くの続編、ゲーム機への移植が行われ、対戦型格闘ゲームブームを引き起こした。
特にスーパーファミコン版は国内販売本数約288万本、世界累計販売本数630万本を誇り、
対戦型格闘ゲーム史上売り上げ1位を記録し、同社最大のヒット作となる。


726:名無しさん必死だな
12/04/14 09:06:09.38 fU5Mmay+0
稲船敬二と、今の奴らじゃ、相手にならんのだよ
わかったかな?

727:名無しさん必死だな
12/04/14 09:06:24.72 Equ59zrd0
そういや何かのゲームで技使うと、画面に稲船の顔が出てくるってのがあったなw
「知らないおっさんの顔が出てくる、これはバグ?」みたいな子供のレビューだか質問だかを見た時はクソワロタw
あいつの勘違いっぷりや、身内の寒い学生ノリみたいなのが表れてる良いケースだ
で今ソーシャルにいるんだっけ

728:名無しさん必死だな
12/04/14 09:08:34.94 gSM8nq71O
>>724
クリエーターなんて口当たり滑らかな奴より
良ゲーだったり人気作を作れるかで
判断しないと糞ばかり掴む事になると思うが
情弱なの?w

729:名無しさん必死だな
12/04/14 09:16:55.93 IMSEOAF20
>>728
サウンドディレクターだった山岡がプロデューサーに昇格して作った
サイレントヒル4を秀作と言うなら俺がお前に言うことは何も無い

730:名無しさん必死だな
12/04/14 09:22:12.42 gSM8nq71O
>>729
お前最初からそれ言いたいだけちゃうんかとw

731:名無しさん必死だな
12/04/14 09:25:53.80 7TZV6Adj0
>>725
なんで稲船がスト2作ったみたいな印象操作してんの?

732:名無しさん必死だな
12/04/14 09:29:33.52 gSM8nq71O
日本で無価値になっている洋ゲーの話をすると
必ず洋ゲー厨が和ゲーは駄目だ
和ゲーや和ゲークリエーターを貶める流れはなんなん?

洋ゲーやってたって作れるのとは全然違うし
別に偉かないんだよ?w
良く見てもただの評論家様だ
オカマのお杉とかピーコと同じwww

733:名無しさん必死だな
12/04/14 09:34:48.88 Y64A9x0V0
ネタはとっくに出尽くしてるし
ゲームに飽きたコアゲーマー様が痴呆症的アピールを繰り返して
このゴミスレを埋めてくれているんだよ。

734:名無しさん必死だな
12/04/14 09:53:16.81 0N0oQUik0
まず英語が嫌い。
次に不自然な和訳が嫌い。
グロ杉きもい。

FPSは下手くそだからヘッドショットされて楽しさが分かるところまでたどり着けない。

まぁ、洋ゲー由来のテトリス、Wiz、SimCityは好きだけどな。

735:名無しさん必死だな
12/04/14 10:33:35.29 IMSEOAF20
アメリカ的でないゲーム、英語で無いゲームは基本評価されないからな。
ICOなんて過大評価されすぎ。エンディングの英語の歌が無かったら
評価すらされない。ワンダは何で評価されてるのかはよく分からんけど。


評価され受賞するためにはまずアメリカが舞台であること
アメリカの歴史を題材にすること、マッチョのおっさんが登場すること、
強い女が登場すること、パワードスーツの海兵隊が登場すること、
銃を乱射すること、爆発シーンが多用されていること、
NPCを殴れること、グロ描写があること、英雄的であることが最低条件。

736:名無しさん必死だな
12/04/14 11:33:06.36 VeLU/6D40
>>735
それって何のゲーム?

アメリカ舞台じゃないと…ってw
洋ゲー=アメリカっていう固定概念は何なの?

737:名無しさん必死だな
12/04/14 11:34:08.67 gXPaTpV90
進行不能バグは和ゲーの大作でもちょくちょくあるわw

738:名無しさん必死だな
12/04/14 11:35:42.09 IMSEOAF20
>>736
GTAシリーズ ←アメリカ
バットマンアーカムアサイラム ←アメリカ東海岸
Fallout3 ←ワシントンDC
レッドリデンプション ← アメリカテキサス州とメキシコ
COD4 ←イギリス・アメリカ連合VS中東
BIOSHOCK ←60年代のアメリカとピクサー
Left 4 Dead ←アメリカペンシルベニア州
MGS4 ←アメリカ
バイオ5 ←世界観はアメリカ
GoW ←スターウォーズ風絡みのスペースマリーン
Halo ←スターウォーズ風のスペースマリーン
マスエフェクト ←スターウォーズ風のスペースマリーン

アサシンクリード3 ←舞台をEUからいきなりアメリカ独立戦争に鞍替え
エルダースクロール ←一応北欧、でもモンスターと厨二鎧は北米風


GOTYを筆頭とした受賞ゲームはこの傾向が強い

739:名無しさん必死だな
12/04/14 11:39:15.07 IMSEOAF20
ゲームオブザイヤー受賞変遷
URLリンク(ja.wikipedia.org)

740:名無しさん必死だな
12/04/14 11:43:46.56 iLUJCDcJ0
そういえばスクエニのデウスエクスも舞台はアメリカのデトロイトだったな!

741:名無しさん必死だな
12/04/14 11:44:02.99 IMSEOAF20
URLリンク(www.youtube.com)


これでもかとアメリカ的な要素を入れまくった例
ちなみに開発は海外に外注

742:名無しさん必死だな
12/04/14 11:45:33.74 8l6GlAWC0
アメリカ的でもウクライナ製でも面白いものは何でもOKだと思うんだけどな
勿論中国、韓国製も


743:名無しさん必死だな
12/04/14 11:52:15.08 IMSEOAF20
アメリカのステレオタイプ的な要素のあるマリオカートのCM
URLリンク(www.youtube.com)

ロスプラ最新作のトレイラー
URLリンク(www.youtube.com)



このOh C'mon!はアメリカ人がよく使う言葉として有名なんだよね。

744:名無しさん必死だな
12/04/14 11:59:12.75 vhdZ4MXHP
ぴっちりタイツ

745:名無しさん必死だな
12/04/14 12:02:49.82 gXPaTpV90
アメリカはゲーム内で自国の事ディスったり過激な表現使っても
あんまり抗議して来ないから使いやすいんだよ。
逆に日本軍題材にしたゲームで独自な歴史作ったり
舞台を日本にして過激な表現使ったゲーム出したら
アホ知事や運動家に潰される可能性がある。
他国も似たようなもんだ。
バイオ5もアフリカ舞台にしたらネット論争になり、結果
黒人ゾンビしかいなかったのが白人ゾンビやスパニッシュゾンビを混ぜる羽目になった。

746:名無しさん必死だな
12/04/14 12:10:05.42 E+WR5w/Y0
いやアメリカほどやかましい国はないと思うが

747:名無しさん必死だな
12/04/14 12:16:57.57 IMSEOAF20
バイオ5は黒人問題だけでなく例えゾンビでも(実際はゾンビじゃないが)
死体は残すべきか残さないべきかで論争にもなってたよな。
結局死体は消滅するってことになったけど。

748:名無しさん必死だな
12/04/14 12:17:40.14 a7zkGh6TO
和ゲーメーカーが海外を舞台にゲームを作るとほぼ全てアメリカが舞台だけどな
流行りの中東は米軍視点だし。
残りは古代中国。
というか、どの国が作っても大抵アメリカが舞台だな

749:名無しさん必死だな
12/04/14 12:25:53.77 cmajhJ0h0
光栄潰れて株式会社無双に社名変わったお陰で歴史シミュが無くなって久しいな
今MMORPGとして信ONと大後悔で僅かに痕跡残してるだけだね

750:名無しさん必死だな
12/04/14 12:25:56.38 gXPaTpV90
レジスタンスってゲームでも、イギリスの大聖堂を使ったら
協会から抗議+献金要求さらには首相もお怒りなんつー自体になってたな。
やってる事は鬼武者3とさほど変わらんのにw

751:名無しさん必死だな
12/04/14 12:27:06.12 dcUiQc3T0
仮にカナダやフランスを舞台にしたところで、舞台にする理由がなければ意味無いからな
特色出そうとするとそれ相応のコストが掛かるわけで
資料が一番そろえやすい所が舞台になりやすい

752:名無しさん必死だな
12/04/14 12:34:39.34 E+WR5w/Y0
そりゃアメリカは軍事・経済ともにトップだからね、話が作りやすいというか話に出てこない方が不自然
日本の話にすると東京または関東圏だらけになるのと同じ

753:名無しさん必死だな
12/04/14 12:42:12.72 TB14i07Z0
何だかだで
洋ゲー、和ゲーにコンプレックスある奴ばっかりでワロタw


754:名無しさん必死だな
12/04/14 13:16:34.90 3U5O2cVY0
ネトウヨは洋ゲー嫌いだろうけど、日本人はゲームに興味ないからw

755:名無しさん必死だな
12/04/14 13:22:57.98 7TZV6Adj0
>>749
来週に三国志12が発売されるが?
信長の野望は去年PKが発売された

756:名無しさん必死だな
12/04/14 13:26:29.47 swdWfi7O0
>>738
GoWのどこにSWの要素があるんだよw
やった事ないなら無理に並べるなよ

757:名無しさん必死だな
12/04/14 13:38:22.88 /RmfXfPA0
アメリカのソーシャルゲームニュースで「夜勤病棟がリリースされました」とか
「パチンコ業界がソーシャルに懸念を表明」とか報道される恥ずかしさ。

それが今の日本のゲーム業界の実情だよね。

758:名無しさん必死だな
12/04/14 14:33:57.34 iLUJCDcJ0
ま、洋ゲーは凄いからな
おまえらがPS遊んでる時に洋ゲーはハーフライフ、Quake3
おまえらがPS2遊んでる時に洋ゲーはハーフライフ2、FEAR、Farcry

そりゃ次元が違うわ
例えるならF1の世界で凌ぎ削ってた洋ゲーと軽自動車しか作ってこなかった和ゲーって感じ

759:名無しさん必死だな
12/04/14 14:39:31.92 8l6GlAWC0
凄くニワカくさいw

760:名無しさん必死だな
12/04/14 14:40:13.46 IMSEOAF20
燃費の良い車が欲しいのに車オタにF-1カーを進められて
早く帰りたいのにウンチクを延々と語られてる感じだな

761:名無しさん必死だな
12/04/14 14:43:40.95 iLUJCDcJ0
和ゲーが燃費のいい車だって?
燃費すら悪いじゃんw

762:名無しさん必死だな
12/04/14 15:07:24.55 vxmNCaPt0
>>758
FPSしかやってないのか、よく飽きないな

俺はホラーゲー好きだったからFEARやってFPSにハマったけど、すぐ飽きたわ

763:名無しさん必死だな
12/04/14 15:53:36.08 smMsRK+U0
イギリス料理

フランス料理やイタリア料理などと比べ種類が少なく、食材や調理法のバリエーションも貧弱である。

世界的に「不味い料理」というイメージが定着してしまっており、当のイギリス人たちでさえ食事の不味さをジョークとして自虐的に口にするほどである。
大体において、「○○国の料理は不味い」といっても、その国の食習慣に外国人が馴染めないだけであり、
その国の人にとっては美味しい料理であるという場合が多い。

しかし「イギリス料理が不味い」というのは、そのような事とは意味合いが本質的に異なる。
イギリス料理が不味いのは、イギリス人自身が認める所なのである。

また、なぜこれほどにまで不味いと言われるのかというと、野菜は本来の食感がわからなくなるほど茹でる、
油で食材が黒くなるまで揚げるなどといった、イギリスでよく行われる、食材本来の味を残さないほど加熱する調理法が
他国人には好まれないからである 。

764:名無しさん必死だな
12/04/14 16:03:22.61 vhdZ4MXHP
>>754
ネトウヨは日本嫌いでアメリカ大好きな人たちだから
洋ゲー遊んでそう

765:名無しさん必死だな
12/04/14 16:13:31.96 thCKQCgF0
日本の生信仰も相手選ぶよな

766:名無しさん必死だな
12/04/14 16:18:02.47 n/mTCmH20
2ちゃんのネトウヨはアメリカ製品よりのオタとかいるやん。

どちらかというとネトウヨ連呼厨のほうが胡散臭い。
どこの国の連中だよw

767:名無しさん必死だな
12/04/14 16:24:06.22 YdTu+nxD0
海賊無双とかFF13買う層には海外主流の一つFPS・TPSがウケなかったのが大きな原因だろうね。

だからまだ和ゲーサードには勝ち目がある、何か新しい流行のジャンルを開拓、創造できればいい。


768:名無しさん必死だな
12/04/14 16:31:41.77 n/mTCmH20
日本における洋FPSや洋箱庭ゲーの上限はある程度分かっただろうし
一番マシなCoDも今作の影響で下がりそうだなー。

ようするに洋ゲーメーカーは新しい物で売り込まないと日本では下がり
続けるだけなんだな。(マンネリFPSや箱庭は限界)
今年の国内洋ゲーの売り上げの寒さは半端じゃない。

769:名無しさん必死だな
12/04/14 16:55:06.66 gSM8nq71O
>>767
和ゲーに飽きたと言って洋ゲーにユーザーが
ほとんど移ってないのがポイントだね

それくらい日本人にとって
洋ゲーは魅力的ではない
という事

まだAKB韓流アニメとかの方が
日本人にとっての求心力は上

洋ゲーの日本での価値はそんなもんだと
早く気づけ洋ゲー厨w
バロスwww

770:名無しさん必死だな
12/04/14 17:08:44.94 iLUJCDcJ0
>>769
ちゃっかり韓流入れんな
バロスwww

771:名無しさん必死だな
12/04/14 17:21:29.92 +V8h0AYIO
>>770
韓流はメディアのゴリ押しもあるが大分定着している。TSUTAYAとか行けばわかる
洋ゲーもそのくらいのやる気を見せてくれると良いんだけどね

772:名無しさん必死だな
12/04/14 17:22:26.71 gSM8nq71O
>>770
正確なマイナー順で入れたけど気に入らないか?w

ところで、Are you 洋ゲー厨?www

773:名無しさん必死だな
12/04/14 17:22:38.23 tPvMxRCg0
>>769
お前は日本人にとってゲームに求心力が無いって言ってるんだが…
確かに売り上げみればそうなっちゃったんだけどさ、いいのかよそれで。

774:名無しさん必死だな
12/04/14 17:47:05.68 CIJbbMmr0
良いとか悪いとかじゃなくてただの事実だろ

775:名無しさん必死だな
12/04/14 17:51:42.69 ey05YG+N0
嫌いじゃない
ただ洋ゲー厨がうざいだけなんだが

776:名無しさん必死だな
12/04/14 18:02:43.74 gSM8nq71O
>>773
洋ゲーに移らないと言っただけで
ソーシャルゲーやらスマホゲーには移ってるだろ?

洋ゲーが売れないとすぐ全滅論をおっ始めるのも
洋ゲー厨のクズなところw

据え置き元気ないね
ならまだわかるがそういう話なら
洋ゲーはPCゲーから来てる外来種じゃねーかっていう

自分のしたい主張ばかりするのもいいが
事実は認めろよと
それが出来ないから洋ゲー厨はクズなんだよ

777:名無しさん必死だな
12/04/14 18:05:29.71 g9KPUTNf0
>>775
スレタイよく読もうな^^

778:名無しさん必死だな
12/04/14 18:12:28.96 fU5Mmay+0
★テレビゲームの歴史

①量子力学

1925年のハイゼンベルクの行列力学と、1926年のシュレーディンガーによる
波動力学とがそれぞれ異なる数学的手法によって量子力学の基礎を完成させた。

これには物性物理学のほとんどの領域、素粒子物理学、核物理学、ナノテクノロジー、
電子デバイス、半導体、超伝導素材の応用研究など、広範な分野が属する。
今日のIT社会ないし情報化社会と呼ばれる半導体技術などは量子力学がその基盤としている。

関わった科学者
ベル ボーム ボーア ボルン ボース ド・ブロイ ディラック
エーレンフェスト エヴェレット ファインマン ハイゼンベルク ヨルダン
クラマース フォン・ノイマン パウリ プランク シュレーディンガー
ゾンマーフェルト ヴィーン ウィグナー





779:名無しさん必死だな
12/04/14 18:13:04.10 fU5Mmay+0
★テレビゲームの歴史

②半導体技術

1925年、ユダヤ人物理学者
Julius Edgar Lilienfeld が一種のトランジスタの特許をカナダで出願した。
1934年にはドイツの発明家 Oskar Heil が同様のデバイスについて特許を取得している。

1947年、アメリカのAT&Tベル研究所
ウィリアム・ショックレー
ジョン・バーディーン
ウォルター・ブラッテン
3人の連名で1948年6月30日にトランジスタの発明を発表した

日本では1954年頃にソニーで国産化され、
翌1955年に同社から日本初のトランジスタラジオ「TR-55」が商品化された。


780:名無しさん必死だな
12/04/14 18:13:26.10 fU5Mmay+0
★テレビゲームの歴史

③テレビゲーム

オデッセイとはラルフ・ベアが開発し、
マグナボックス社から1972年に発売された世界初の家庭用ゲーム機である。
失敗しない程に売れたもののヒットにまでは行かず、1974年には生産を終了した。

「ポン」 1972年11月にアタリより発表され世界で初めてヒットしたテレビゲーム

この後、ファミコンの登場により、他の多くのゲーム機と共に淘汰された事実は、
多くの人が知る所である。


781:名無しさん必死だな
12/04/14 18:14:16.85 fU5Mmay+0
このように、ファミコンが、たまたま成功しただけで、
もともとは、欧米の所有する技術だったんだよ、コンピューターゲームなんてもんは。

日本は、パクリで、ここまで来れただけ。
もともとは、すべて欧米の技術。

782:名無しさん必死だな
12/04/14 18:17:01.68 TB14i07Z0
基本的にデジタル分野の大半は海外のパクリ
冷蔵庫や台所用品だって大半は海外のパクリ
今まではパクった物を高品質と多機能で売ってたわけよ

783:名無しさん必死だな
12/04/14 18:18:49.13 tPvMxRCg0
>>776
ソーシャルやスマホしか日本でのゲーム市場が無いって、
お前それで満足なわけ?

784:名無しさん必死だな
12/04/14 18:22:13.96 E+WR5w/Y0
あほらし
技術は学んだり盗んだりして伝わっていくのが当たり前でしょ
そんなもんの起源論唱えるのは他に自慢できるものがない証拠にしかならんよ

785:名無しさん必死だな
12/04/14 18:28:51.21 /tEQ9S1b0
どこだって売る市場に合わせるだろうよ
アメリカナイズドされたゲームを評価しない精神性も
アメリカナイズドされてないゲームを評価しない精神性も同じ
同類同士仲良くしろ

あとICOがアメリカナイズドされてるとか突っ込んでほしいのか

786:名無しさん必死だな
12/04/14 18:30:28.75 wjhJtOSG0
どこにソーシャルしかゲーム市場がないて書いてあるんだ?
理解力が乏しいなぁ

787:名無しさん必死だな
12/04/14 18:32:29.32 vxmNCaPt0
欧米って国があると思ってんのかな

788:名無しさん必死だな
12/04/14 18:35:42.04 7TZV6Adj0
>>785
パッケージ絵はアメリカナイズドされてた

789:名無しさん必死だな
12/04/14 18:51:14.84 gSM8nq71O
>>783
据え置きゲーで良ゲーが増えるのは良いと思うが
洋ゲー大作志向じゃないので
洋ゲーが売れようが売れなかろうが別にw
むしろ中途半端な洋ゲーモドキの流れになるのだけは
勘弁だなw

790:名無しさん必死だな
12/04/14 18:55:36.08 ey05YG+N0
>>777
個人的な意見言っただけじゃん阿保
洋ゲーじゃなくて自分のことを言われたからってちょっとムキになりすぎだね~

791:名無しさん必死だな
12/04/14 18:58:06.46 /tEQ9S1b0
据え置きで気合い入ったゲーム作るなら
海外市場を視野に入れなきゃ厳しいんじゃね
カプコンなんか既にそっちいっちゃったが

792:名無しさん必死だな
12/04/14 19:01:38.22 /tEQ9S1b0
まあ半端な洋ゲーモドキを誰も望んでないのはその通りだな
DMCやロスプラみたいに海外に任せんのも日本人としてはイヤだが

793:名無しさん必死だな
12/04/14 19:06:37.45 smMsRK+U0
URLリンク(www.dotup.org)

URLリンク(www.dotup.org)

URLリンク(www.dotup.org)

URLリンク(www.dotup.org)

794:名無しさん必死だな
12/04/14 19:07:01.30 gSM8nq71O
>>791
日本も視野に入ってるんならいいんじゃね?
任天堂は昔からそうしてるしな

まあ日本が入ってなくても
日本で売れないと日本人がおかしいとか
世界で売れてんだから日本でも売れろとか
言い出さなきゃ構わないけどな
これは主に洋ゲー厨の問題だがw

795:名無しさん必死だな
12/04/14 19:37:09.75 g9KPUTNf0
>>790
スレ違い指摘してちょっと煽っただけで顔真っ赤とか
あと阿「呆(房)」な
この恥ずかしい誤字はひょっとしてぶんもうクンかな?

796:名無しさん必死だな
12/04/14 19:45:42.28 tPvMxRCg0
>>789
ダブルスタンダードとまではいわないが、
ずいぶんと矛盾した考えもってるんだな

797:名無しさん必死だな
12/04/14 20:00:17.18 IMSEOAF20
欲しいのは資金と欧米の技術だけだな。
洋ゲーは確かに面白いんだが日本人ならこうするとか
こうすればもっと面白くなるのに勿体無いと思うところが多いんだよな。

日本人は漫画とアニメとゲームのしすぎで
感覚的に面白さの定義を理解してる気がする。
でもユーザーの思いとは裏腹にメーカーは基本無料アイテム課金の
ソーシャルでユーザーから手っ取り早く搾取する方法に躍起になってる。

嫌な時代だねぇ・・・


798:名無しさん必死だな
12/04/14 21:06:30.76 gSM8nq71O
>>796
どこが矛盾しているの?
世界で賞を受賞している絶対評価洋ゲーが売れないのはおかしい
とかそういうところ?

日本に住んでなければまた違うかもしれないけど
いくつ賞を貰おうが日本人にウケてないのは明白だからね

そういうゲームが日本の良ゲーと思ってない
絶滅しろとも思ってないけどね
なんせ普通の小粒な日本のヒットゲーに比べて
ゲーマーつまり洋ゲー厨にキチガイが多すぎる

799:名無しさん必死だな
12/04/14 21:17:04.51 gXPaTpV90
和ゲークリエイターには
来年どんな洋ゲーが出てくるかの予想すら出来ん。
毎回完成品見て驚愕してんだもん。スカイリムスゲーとか。
例えハッタリでも、こんなん出ると思ったわー
金さえあればなー金さえーってミサワ風に言わないとあかんわ。

800:名無しさん必死だな
12/04/14 21:20:13.87 v551UNhB0
日本は中途半端に市場規模がでかくて
嗜好は洋ゲー的なものを全く受け付けないから
分断が発生してしまって和サードの利益率が悪化し衰退を招いているんだよ。
日本のゲーム業界のためを思うならお前らも洋ゲーや和製洋ゲーをプレーして
もう一度世界で勝負できるように支えるべき。

801:名無しさん必死だな
12/04/14 21:24:01.26 gSM8nq71O
>>799
例えば国民的RPGで双璧をなしたFFやドラクエって
スカイリム的な凄い事が一度でもあった?

つーか、日本で大ヒットしたゲームって
洋ゲー厨が称えるようなゲームとは真逆だよね
かといって洋ゲー厨の指摘する
アニオタゲーでもないわけだけど

802:名無しさん必死だな
12/04/14 21:27:40.06 gSM8nq71O
>>800
コレよコレ
俺様超違和感w

権威を持ったときのアニオタみたいな気持ち悪さが
洋ゲー厨にはあるw

803:名無しさん必死だな
12/04/14 21:30:18.66 AwPmG2Gy0
ハリウッド映画を受け入れたからといって、邦画がハリウッド映画になることはないし
洋ゲーが日本で売れようが売れまいが、今の流れは止まらないと思うな。

衰退したというより、>>781が言うように元の状態に戻っていくんだと思うよ。

804:名無しさん必死だな
12/04/14 21:30:20.14 gXPaTpV90
>>801
何が言いたいのか良くわからん。
簡単に言えばゲームは技術じゃないって言いたいの?

805:名無しさん必死だな
12/04/14 21:34:48.66 AwPmG2Gy0
>>799
金さえあればってクリエイターは海外から資金提供してもらうべきだね。
EAと組んだ須田氏、THQと組んだ板垣氏みたいに。

まあソニーやスクエニは海外の洋ゲー製作に開発資金出してるんで
彼らの上層部を説得させさえ出来れば、金は一応用意できるはず。

806:名無しさん必死だな
12/04/14 21:47:59.64 IMSEOAF20
日本がゲームで成功して世界から認められるには
日本人の提唱した理論を実践してハードもソフトも
日本人の手によって作られなければならないとか
どんだけ傲慢なんだよ、国粋主義ってレベルじゃない。


起源を主張する韓国人並の劣等感。
ID:fU5Mmay+0はアホ

807:名無しさん必死だな
12/04/14 21:58:01.60 gSM8nq71O
>>804
物凄く大雑把に言えばそうなるだろうが
技術と一口に言っても基幹技術などから要素技術
特許などに関わる技術からちゅっとしたコツまで
いろいろある

和ゲーが得意としている技術とコンテンツ力は
何だったのか?
という事だと思うよ

ここ5年くらい世界基準の技術みたいな
国内での業界的な大号令みたいな流れの結果
逆にサードは力をなくしているけど
ガン無視してる任天堂はあまり力を失ってないし

808:名無しさん必死だな
12/04/14 22:04:05.55 TpgQNeuQO
据え置きの洋ゲってまともなゲーム1つもないからなw

809:名無しさん必死だな
12/04/14 22:04:43.49 8l6GlAWC0
ID:VOu5gdnj0も書き込み来るでw


810:名無しさん必死だな
12/04/14 22:09:17.36 smMsRK+U0
3年ほど前日本のゲームの世界シェアが30%台という記事を見たが
最近別スレで聞いた話だと、去年は20%台にまで落ち込んでいたみたいだな

これ本当深刻な状況だよ
このペースだと3年以内に10%台、そして10%きるかもしれん

はっきりいって世界で売れなくなったらゲーム作れない開発社増えるだろう
作ったとしても低予算で作らなければならなくなる

世界で売れなくても日本だけで爆売れすれば問題ないだろうが
不景気な今の時代、そんな夢物語みたいな事はもう起こらんだろう

そして次世代機出たら開発費上がる

今頃海外の真似事したってもう遅いんだよ


811:名無しさん必死だな
12/04/14 22:15:06.12 vxmNCaPt0
>>810
お前、>712でも突っ込まれてたけど、日本の会社の利益の中で
海外売上が占める割合がどれくらいかも知らんだろ

812:名無しさん必死だな
12/04/14 22:15:43.86 VeLU/6D40
最近和ゲーサード、外注増えたよね

813:名無しさん必死だな
12/04/14 22:20:02.96 smMsRK+U0
細かい数字は分からんけど
そりゃ海外て1国じゃないんだから海外売上の方が凄いに決まってるだろ
勿論ほとんど日本でしか売れんようなソフトもあるが



814:名無しさん必死だな
12/04/14 22:24:41.30 /tEQ9S1b0
中身も薄くなった感あるし
完全版商法やDLCもドンドンあざとくなってきた

815:名無しさん必死だな
12/04/14 22:27:02.10 AwPmG2Gy0
パッケージゲーム市場が低迷縮小してるってのは日本だろうが世界だろうが同じじゃないかな。
イギリスとかも大変みたいだし。でソーシャル・デジタル・F2P系が伸びると。

そして中堅以下のパブリッシャーが振り落とされるという現象もまた
日本でも世界でも同じだと思う。THQも大変だしセガだって大変だ。

Videogames Can't Afford to Cost This Much | Game|Life | Wired.com
URLリンク(www.wired.com)

816:名無しさん必死だな
12/04/14 22:49:38.24 vxmNCaPt0
>>813
>海外て1国じゃないんだから海外売上の方が凄いに決まってるだろ
アホすぎて泣けてくる・・・小学生か・・・
あと、売上(本数)じゃなくて利益な、その違いも分からんか?

国内企業は海外比率が比較的多い会社でも8割は国内で稼いでるんだよ
殆どの会社はほぼ10割だ

もちろん日本市場が縮小してるから大手辺りは海外でも売りたいと思ってるけどな
まぁ世界的に市場は縮小してるし(ドイツが微増したくらい)、
EUもアメリカも経済ヤバイからこれからドンドン皺寄せが来そうだ

817:名無しさん必死だな
12/04/14 22:56:06.75 DVyW9f0GP
>>813
それこそ任天堂は海外比率すごいが、カプコンなんかもの凄く低いぞ
スクエニやバンナムよりも海外比率少ない
いまや日本じゃ売れない格ゲーや、ゾンビゲーやTPSを連発してるカプコンが
無知にも程がある

818:名無しさん必死だな
12/04/14 23:07:48.30 smMsRK+U0
ソフトが多く売れるから利益を得られるんだろうw

利益=売り上げ -(マイナス) 開発費・人件費(宣伝費その他)だよ

要は多くの会社が8割くらい日本で稼いでるって事は海外で売れてないって事だろ?

開発費はハードごとに上がってるし次世代機出たら更に上がるぞ?






819:名無しさん必死だな
12/04/14 23:17:56.60 smMsRK+U0
なるほど、殆どの会社はほぼ10割だから和ゲーの品質は落ちたのか
FC、SFCの頃は多くの会社が海外でも売れたのにね

バイオとかFF酷いもんな、無双みたいなゲームも大して進化してない用なのアホみたいに出して
馬鹿なユーザーが付いていく、そりゃ日本だけでやってけれるわw

結局世界で通用する国産ゲーはもはやほぼ任天堂くらいしか残ってない訳だ
世界シェアの30%のほとんどが任天堂ゲーと聞いたが去年は20%台なんだろ

任天堂ゲーも売れなくなってきてるってことだよなこれは
日本の救世主である任天堂が死んだらもう完全に国産ゲー終わるだろ



820:名無しさん必死だな
12/04/14 23:22:21.48 smMsRK+U0
だから俺は本当に深刻な状況だと言っているのだよ
洋ゲーや洋ゲー厨なんて叩いて馬鹿にしてる場合じゃないぞ

日本のゲームを守りたかったら、興味無いソフトも買って、これから買うソフトも1本じゃなく同じ奴じ3本くらい買いなさい

821:名無しさん必死だな
12/04/14 23:27:08.17 AwPmG2Gy0
そんなミクロな行為って自己満足にはなるけど、あんまり意味ないと思うなあ。

Kickstarterみたいに、とあるゲームの企画を実現するための開発費用として
自分の金投資しちゃうとかならまだマシかもしれないけど。

822:名無しさん必死だな
12/04/14 23:30:05.68 AwPmG2Gy0
>>712にある稲船氏の見解が正しいなら、日本のゲーム会社を守るためには
GREEやDeNAを応援した方が良さそう。

Wired: What Japanese companies do you think are doing it right? Who’s trying hard?

Inafune: I’m trying hard (laughs). As far as companies that are looking toward a more global stance,
there’s (mobile game publishers) GREE and DeNA.
They have that mentality of wanting to win and wanting to go out into the world and succeed.

823:名無しさん必死だな
12/04/14 23:31:58.68 gSM8nq71O
自演すぎワロタw

824:名無しさん必死だな
12/04/14 23:41:04.94 tPvMxRCg0
ゲーム好きとしては、日本の据え置き市場がこのまま死んでいくのが嫌なんだよ

825:名無しさん必死だな
12/04/14 23:47:14.47 gXPaTpV90
スクエニ、ソニー「インド市場を有望視(キリッ)」
今のうちに和ゲーの名作タイトル()を途上国にばら撒いて
洗脳しとかないと駄目だな。

826:名無しさん必死だな
12/04/15 00:01:02.28 AwPmG2Gy0
途上国の市場開拓として「ばら撒く」なら今はソーシャルゲームとかのやり方の方が合理的っぽい。

827:名無しさん必死だな
12/04/15 01:25:17.87 NbqiEKJxO
最近は自称カメラマンやID:smMsRK+U0みたいな面白い子が来るね、このスレ

828:名無しさん必死だな
12/04/15 01:33:50.18 mBclXy260
洋ゲーは自由がどうとかいうのは嘘もいいとこ
ただの箱庭ゲーム
似たようなミッションがあるだけの糞ゲーが多い

829:名無しさん必死だな
12/04/15 01:52:44.68 gjFYu8Qf0
広ければいいというもんじゃないのはアサクリでよくわかった
マップは天誅ぐらいのサイズでいいや・・・

830:名無しさん必死だな
12/04/15 01:57:20.63 c4mwwX/g0
えー、アサクリでもリべレーションとか狭すぎたと思うけどな。
リべレーションはそれ以前にバランス調整が甘かったけどな。

831:名無しさん必死だな
12/04/15 01:59:58.88 VPt2hKQe0
かといってレールプレイングゲームもどうかと思うけどな

バランスが大事なバランス

832:名無しさん必死だな
12/04/15 02:03:20.50 c4mwwX/g0
RPGから、BOTにやらせたくなるような、レベル上げと時間稼ぎが目的の戦闘を抜いていくと
必然的にレールプレイングになっていくと思う。
ただ、そこをただの一本道にしないために、ミッションの順番を選べたり
ザッピングしたり、マルチシナリオにしたり、サブミッションを入れたり
マップを箱庭にしたりする。

洋ゲーの要素って全部そういう工夫の中から生まれてきたものじゃないかな。
それを全く入れないと、FF13みたいなゲームになる。

833:名無しさん必死だな
12/04/15 02:27:36.21 SE6BPt9z0
>洋ゲーは自由がどうとかいうのは嘘もいいとこ
>似たようなミッションがあるだけの糞ゲーが多い


アイデア力がないから、クソゲーになっちゃうんだよ
自分なりに楽しみを模索するのが「自由」
アイデア力のないマニュアル人間には理解できねえよ

834:名無しさん必死だな
12/04/15 02:29:51.43 /yZBpUpM0
とりあえず、日本の一般ユーザーに受け入れられる可能性はかなり低い。


835:名無しさん必死だな
12/04/15 02:30:17.38 SE6BPt9z0
ミッションなんてもんは、オマケなんだよ、あんなもんは。
面倒くさくて、やらねえよ、ミッションなんて。

ひたすら爽快感を味わうのが、真の魅力だ。
楽しみ方がわかったか?


836:名無しさん必死だな
12/04/15 02:32:46.12 SE6BPt9z0
マニュアル通りしか出来ない、マニュアル人間だから理解できねえんだよ

アイデア次第で、色んな楽しみ方が存在する

楽しみ方がわかったか?

837:名無しさん必死だな
12/04/15 02:33:18.39 SE6BPt9z0

テーブルトークRPG  

コンピュータRPGはテーブルトークRPGより派生したもので、
ゲームマスターの役割をコンピュータに肩代わりさせ、1人で遊べるようにしたものであった。

テーブルトークRPGと比べて、コンピュータRPGではゲームの展開が
ある程度固定されているという弱点があるが、あらかじめ決まっているおかげで
タイミングを合わせた演出が可能であり、コンピュータRPGは映画の一場面のように
印象的な情景をプレイヤーに与えることができるのである

コンピュータRPGではプレイヤーはあらかじめプログラムされた行動しかとれないが、
テーブルトークRPGでは原則的にはプレイヤーはいかなる行動宣言を行うこともできるため、
無限の自由度があるとも言える。

(百科事典より)

838:名無しさん必死だな
12/04/15 02:34:23.37 SE6BPt9z0
>>837

これを、よーく読んどけ
テーブルトークRPGを、コンピュータで再現したものが、欧米のオープンワールドなんだよ
わかったか?

839:名無しさん必死だな
12/04/15 02:51:29.39 NbqiEKJxO
>>833
面白いゲームってのは自分で楽しみを見出だす必要なんかないんだよね

840:名無しさん必死だな
12/04/15 02:59:54.66 SE6BPt9z0
言っとくけど、テーブルトークRPGから、ドラクエやFFが誕生したんだぞ
RPGの元祖ってのは、テーブルトークRPGであり、圧倒的な自由度を持つものだった

ゲームハードが進化して、ようやくテーブルトークRPGの自由度が再現できるようになったって事だ
ドラクエ、FF、に慣れてしまって、テーブルトークRPGの楽しみ方をみんな忘れてしまったということだ

841:名無しさん必死だな
12/04/15 03:04:06.16 5CSZddl10
ああしろこうしろ、あそこにいってこれをやれってのを
延々と繰り返す事に喜びを見出すのが日本人、
レベル上げやお使いだけを単純にこなすのが日本人向けのゲームなんだよ。

だからグラとかムービーとか本来要らない物なんだよね。
往年のドラクエやFFや昔の名作RPGで事足りる。
HDマシンなんて本当は要らなかった、Wiiで十二分の性能だった。

一方野蛮は北米辺りの足の臭い奴らは、盗賊ゴッコや戦争ゴッコにリアルさを
追求してたらこうなったんだろ。

それなのにPS3とかでゲームはリアルとか言い出して、
日本人の求めてるのは昔ながらのピコピコするゲームやドラクエ1-3なんだよ。

842:名無しさん必死だな
12/04/15 03:09:15.97 SE6BPt9z0
<これがRPGの歴史>

①テーブルトークRPG         圧倒的な無限の自由度を誇っていた

               ↓     ↓     ↓

②ドラクエ、FF、などコンピューターRPGが登場 この頃のハードは低性能、よって自由度が制限されてしまう

               ↓     ↓     ↓

③近代の高性能ハードの登場によって、ようやくテーブルトークRPGの自由度が再現できるようになった
                               (これがオープンワールドRPG)

843:名無しさん必死だな
12/04/15 03:16:08.50 5CSZddl10
>>842
多くの日本人は②でいいんだよ、時代遅れだろうがなんだろうが、
ファミコンレベルのグラのドラクエで充分なんだ。

ムービーだって綺麗なグラだって、①を表現するための工夫であって、
必ずしも③が必要な訳では無い、無限の自由度なんて多くの日本人には要らない。
想像の余地こそ必要だった物。

元々、テーブルトークRPG遊びなんて日本に無いし。

844:名無しさん必死だな
12/04/15 03:29:52.26 5CSZddl10
どこかが往年のRPG風に真面目に作りこんだのを出せば日本人は買うんだろ。

中堅メーカーは賭けとしてやってみたらいい。
ハンパにムービー入れて声優使って手間掛けるより予算的に楽なはずだけどね。

ドラクエがうれてるんだから、真面目に作ればその程度で日本人の客は喜んでくれる。
見た目の派手さよりも内容が客に求められてるのにね。



845:名無しさん必死だな
12/04/15 03:33:48.48 c4mwwX/g0
>>844
そんなのは、スマホ向けに山ほど出てるし。
そもそも日本人は新し物好きで流行には敏感な民族なのに。
最近はそういう日本人のいいところを持つ人が減ったな。

846:名無しさん必死だな
12/04/15 03:37:42.15 5CSZddl10
>>845
スマホ向けのRPGの名作ってどんなタイトルがあるの?


847:名無しさん必死だな
12/04/15 03:43:07.21 c4mwwX/g0
>>846
ドラクエでもFFでもシレンでも。
俺はスマホでは冗長なゲームはやらない派なんで、どれが面白いのかはちょっとレビュー出来ないや。
オーダー&カオスオンラインはすごく良くできてたけど、やっぱスマホで長い時間がかかるゲームはだるい。
トイレットペーパー引っ張りゲームとかのほうが燃えるw

848:名無しさん必死だな
12/04/15 03:43:54.40 AEjMf2DO0
>>776
クズはてめえだ
課金されて死ね搾取されて死ねゴミクズ

>>790
スレチだろクソガキ死ね
てめえは人間のクズだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

849:名無しさん必死だな
12/04/15 03:45:15.45 AEjMf2DO0
>>776>>790
もう一度言う
死ねクズ
てめえらみたいなゴミが和ゲー厨の印象を悪くするんだよ
阿呆はレスするなくそ厨房

850:名無しさん必死だな
12/04/15 03:48:20.13 5CSZddl10
>>847
thx! スマホで長時間ゲームとかやっぱりむりだもんねぇ。


851:名無しさん必死だな
12/04/15 03:49:01.03 IK9eeb4r0
>>5
最新作ってVITA?
バンナムとナムコとセリウスのロゴしか出ないけど洋ゲーなの?

852:名無しさん必死だな
12/04/15 03:51:03.92 c4mwwX/g0
>>850
昔のRPGはスマホの片手操作で動かせるから
結構バスとか電車で遊んでる人見かけるよ。
戦闘のUIとかも、割とよく練られてる。
でもやっぱ長い時間がかかるゲームは家の中でするもんだと思うんだよねえ。

853:名無しさん必死だな
12/04/15 03:52:42.93 EtOAgRIrO
選択肢は多い方が良い
そしてどの選択肢を選んでもちゃんとそれに応じた結果があるのが良い。
他人の家の宝箱やタンスの中を盗んだり、ころしてでもうばいとるしたり、他国人や異種族を殺害したら相応の報いがある方が良い。
犯罪行為をしてもしない選択をしても相応の展開があるのが洋。何をしても犯罪者扱いにならないのが和。



854:名無しさん必死だな
12/04/15 03:55:14.65 iA0Tyu1q0
>>841
お使いゲー具合はむしろ洋RPGのが酷くないか
まぁ趣向の差かもしれないが
広い世界を歩きまわれるだけじゃゲームにならないから
細かいクエストが大量に用意されてるって感じで
結局それってお使いだよねっていう

855:名無しさん必死だな
12/04/15 03:58:12.31 JFve3t4/0
箱庭RPGって村娘を片っ端からレイプとか出来るの?

856:名無しさん必死だな
12/04/15 04:04:41.34 5CSZddl10
>>854
お使いはそうかもw

でも、和ゲーの場合全部のクエストを攻略し、全てのアイテム入手するのが基本だけど、
オープンワールドなら、それを飛ばすという大雑把なプレイをするのも
不自然じゃないという気分になるw


857:名無しさん必死だな
12/04/15 04:31:17.83 p/MzhJch0
スカイリムやってて思ったけど、最初からどこでも行けちゃうってのも考えものだな。
これはこれで楽しいけど、ゼルダとかドラクエとかゼノブレみたいに、
シナリオやゲームの進行にともなって行動範囲が広がっていく感動みたいなものはないよね。

あと、基本的にムービーはないけど、ムービーで済ませたほうが楽だし分かりやすいんじゃねーの?って場面も時々。
ドラゴンボーンだのスゥームだのストームクロークだのブレイズだのサルモールだのグレイビアードだののカタカナ用語が飛び交って、
なんのこっちゃなまま周りにあれしろこれしろ振り回されるばかりのメインシナリオもそうだが、
この辺りはもうちょい工夫の仕方があったんじゃないかと。

858:名無しさん必死だな
12/04/15 08:03:59.30 GDpoRG2C0
>>853
外人の自由度の基準はNPCを殴れるかどうか
というのがよく分かるレスだな。SFCゼルダの鶏を攻撃した
時のような状況を全てに望んでるのか?多種族を殺して
多種族の街に行くと攻撃されたり街に入れなかったりする
チョンゲが今時新しいとでも言う気か?そんなのネトゲでは
10年以上前からやってるぞ。

リアリティの方向性がズレてる。自由度自由度言うなら
街の中の子供を殺せないのはおかしい。戦争で民間人が
存在しないのもリアリティが欠如してる。これはアメリカの
倫理観を基準にしてるから。バイオの黒人ゾンビ問題も然り。


859:名無しさん必死だな
12/04/15 08:08:46.07 NbqiEKJxO
>>856
クエスト全クリが基本のRPGなんてあったっけ?
和ゲー代表のDQ9なんかはクエスト無視しても問題なかったはずだし

860:名無しさん必死だな
12/04/15 08:12:35.10 GDpoRG2C0
World of Warcraftはお使いクエだらけだからな。
GTAはメインミッションよりサイドクエの方が充実してて
全面クリアする前に飽きる。

GTAは箱庭として素晴らしいゲームだ、それは間違いない。
しかし自由であることが逆にゲームをつまらなくしてるんだよね。
没入感が無いと言うかなんというか

861:名無しさん必死だな
12/04/15 08:27:56.00 zrlU6RZv0
>>857
>>シナリオやゲームの進行にともなって行動範囲が広がっていく

一応マスエフェクトがそういう感じじゃないか
低レベルやしょぼい武器、防具で適当な惑星行ってると惑星によっては戦闘もきついし(特に1)
スカイリムも最高難易度でやれば大体同じ感じにはなる







862:名無しさん必死だな
12/04/15 08:39:05.55 5CSZddl10
>>859
ゲームの遊び方の姿勢の問題で
プレイヤーの遊び方として攻略本片手に
偶然要素が無く手順を踏めば得られるアイテムは全部取るのが
和RPGの基本的な遊び方だと思う。

キッチリと全要素攻略するのがJRPGの基本的な遊び方だと思ってたし、
そういうのが日本人に好まれる要素だと考えてた。



863:名無しさん必死だな
12/04/15 08:39:15.71 tWFP5J5G0
日本のRPGの華はキャラでもムービーでもない
真の核は戦闘システムだ
レベル上げをオミットするのでなくレベル上げですら楽しめるようにと工夫が凝らされてきて、
攻略の中心も謎解き進行より強敵の打倒や新戦法の開拓にある
マップがどうのお使いがどうのと言う話はそこらへんを見過ごしてやいないか

864:名無しさん必死だな
12/04/15 08:44:18.50 uvBn1Cep0
TRPG的な遊び方というのはイベントやフラグの量じゃなくてプレイヤの想像力にかかる
それができるプレイヤは洋RPGでも和RPGでも同様に遊ぶ
どのゲームを選ぶかはビジュアルや世界設定、ゲームシステムの好みの問題になる。これはTRPGのルール選択でも同様
「洋ゲは自由」は表面しか見られない人が色々と勘違いした果てにたどり着く結論

865:名無しさん必死だな
12/04/15 08:44:30.38 zrlU6RZv0
レベル上げで思い出したがFF8は本当クソだったなそういうとこ
あのドローシステムは何もおもしろくない
基本的にターン制RPGのレベル上げはつまらん


866:名無しさん必死だな
12/04/15 08:47:46.32 zrlU6RZv0
そうなんだよね
スカイリムにしたってやり方を変えるだけで全くの別物のゲームになるのにな
まああのゲームは低難易度だと確かにあんま面白くないのは確かだが


867:名無しさん必死だな
12/04/15 08:49:40.26 5CSZddl10
なるほど、コマンドバトルを飽きずに楽しめるシステム上の工夫が
日本のRPGの肝って事か。



868:名無しさん必死だな
12/04/15 08:57:25.34 LYsPKUka0
>>857
ドラゴンレンド習得イベントなんかはムービーの方が良いよな
ムービー同様、見ることしか出来ないのにスキップ出来ないし、動きもショボイ
星霜の書で封印するとこなんて、ブレス直撃してるのに無反応で続行してて、
「全然効いてなくね?実はアルドゥインって弱いんじゃね?」って感じで失笑した

オープニングも長い間、操作不能状態が続くよな、ムービーならスキップ出来るのに

>>861
スカイリムで最高難易度にしても全体的な戦闘の難易度が上がるだけで、
>シナリオやゲームの進行にともなって行動範囲が広がっていく
って風にはならないだろ、リバーウッド周辺とかの序盤マップも難易度上がるんだから

まぁ、スカイリムはどこ行っても似たような敵、景色だから、どちらにせよ感動はないだろうな
ラストダンジョンすら敵や風景が使い回しだし

869:名無しさん必死だな
12/04/15 08:57:27.12 GDpoRG2C0
日本のRPGの華はBGMもだぞ
名作と呼ばれるRPGには必ず名曲がある。
いや、名曲があるからこそ名作と呼ばれる。
洋RPGにはそれがない。ネトゲの環境音みたいだ。
世界が広くて移動に時間がかかるから
飽きないようにって配慮なんだろうがそれが逆に面白くない

870:名無しさん必死だな
12/04/15 09:03:48.12 NbqiEKJxO
>>862
日本人特有かは分からないけど確かにそういう傾向はあるね。RPGに限らず
箱○でいえば必死になって実績コンプしようとしたり。個人的にはまったく理解できないけど

871:名無しさん必死だな
12/04/15 09:04:43.84 6cW6irNP0
酔うゲームが多い

872:名無しさん必死だな
12/04/15 09:07:45.00 EtOAgRIrO
どうしてそんなに子どもを殺したいのかは知らないが。犯罪行為が可能だからこそ、それをしない選択をする事に意味があるわけ。
善人プレイが強制される和ゲーより、選んで善人プレイも悪人プレイも天の邪鬼プレイも自分で選べる洋ゲーが好みなんだ。様々な点で自分の意志が反映されるのがさ。
あと洋ゲーの自由さは昔からだし、韓国ゲーも洋ゲーに含まれるんだろ?

まぁ何も選択をしないで成り行きはゲームに依存してムービーやキラキラ光るアクションを眺めるのも嫌いじゃないよ
QTEはもっと減らして欲しいが。

873:名無しさん必死だな
12/04/15 09:08:21.24 GHQreVCCP
攻略本なんて小学校以来買ってないぞ?
イメージでいい加減な事いうなよなw


874:名無しさん必死だな
12/04/15 09:17:00.68 uvBn1Cep0
>>872
ほとんどのプレイヤがそれを選択しないのならリソースの無駄
てか洋プレイヤはそれが可能でも悪人プレイを選択しない傾向が強いって調査結果何度も貼られてないか

875:名無しさん必死だな
12/04/15 09:19:37.64 uvBn1Cep0
だいたい「もし主人公が悪人だったら」は想像で十分に楽しめるんだよ
ゲーム内でいちいちそれを表現してもらわんでいい
このへんは二次創作文化との関連性もあるのかもしれんな

876:名無しさん必死だな
12/04/15 09:20:43.85 U2WW6A5G0
DAOみたいな分岐は良いね
何度でも楽しめる

877:名無しさん必死だな
12/04/15 09:27:30.60 EtOAgRIrO
選択者が少ないパターンをカットして辿り着いたのがプレイヤーは何一つ選択も出来ないFF13だろ?
FF13も音楽と戦闘は面白いしムービーは綺麗でQTEもロードも無い点は良かったけど。

はー
洋ゲーを和ゲーのBGMと厨二シナリオと萌えキャラで遊びたい

878:名無しさん必死だな
12/04/15 09:44:44.93 GDpoRG2C0
洋ゲーはリアリティにこだわり過ぎて妄想する余地が無くなってきたのかねぇ・・・
実際は子供が殺せるがそうしない選択をすることに意味があるというなら
妄想でそう思っておけばいいだけじゃないか。

殺せるかどうかは実際に試さないと分からないのだから
ユーザーは当然試すんだよ。試したいから実装するんだよ。
でも子供は殺せない、倫理観が邪魔をするから。

つまり漠然と自由度と言っても明確に基準はあるんだよ。
それを持ってきて日本の自由度が少ない云々言うのは
「お前らは西洋の自由度を理解していないから考えを改めろ」
と言ってるのと一緒、それこそローカライズを無視してナンセンスだ。

実際に試さないと実感出来ない自由度なんて俺はノーセンキューだね
妄想力が貧困なだけじゃないのか?

879:名無しさん必死だな
12/04/15 09:50:06.75 uvBn1Cep0
世界の危機でも一地方のトラブルでもいいけど
おおよそのRPGはそれの解決を最終目標として軸が設定されてるじゃん
法の側に立って解決するか無法者として解決するかの選択はアリだけど
犯罪者プレイはできるけど目的にはたどり着きませんじゃただBADEND分岐が存在するだけじゃん
そういうのは自由度とは言わないし、要らない

880:名無しさん必死だな
12/04/15 09:55:33.13 iWHxzQwT0
いまだにふぁいなるふぁんたじーとかいうガラパゴスゲーやってんのネトウヨだけだろ


881:名無しさん必死だな
12/04/15 10:03:09.25 VPt2hKQe0
>>879
犯罪者プレイでも目的には辿り着きますやん

882:名無しさん必死だな
12/04/15 10:03:15.85 qEzfbCSt0
TRPGとオープンワールドの自由度は正反対の方向だよ
TRPGはGMの言うことをきくという大前提がある上での自由度だから
ドラクエFF、MORPGの方がオープンワールド、MMORPGよりTRPGに近いと思う
というか別ジャンルに分岐しちゃってるな

883:名無しさん必死だな
12/04/15 10:07:15.47 c4mwwX/g0
日本のRPGは昔は面白かったけど
その面白かった時代の、今は古臭くなった方程式をいまだに使っていて
もう飽きられてるのにまだ懲りずにおんなじようなものだし続けてるのがだめ。

これ昔は最新の流行だったんだとか言って、いまだにバブルファッションしてる
人みたいにダサイ。

884:名無しさん必死だな
12/04/15 10:09:21.70 nnIgOBqZ0
最近の海外のゲームって
映画音楽やってた人がよく参加してたりするよね
Fallout3やBioshock、Saboteurは世界観描写の良い味付けをしてる

885:名無しさん必死だな
12/04/15 10:13:06.51 uvBn1Cep0
>>881
犯罪者としていかに解決したかの合理的な説明が与えられて目的にたどり着くならそれでいいよ
でも犯罪者であることのリアリティを追うとそれってほぼ不可能だよね
必然性があってのことや法が歪んでるために結果として犯罪となったようなケースならともかく
ただなんとなく一般人殺したり盗みを働くようなキャラクターが大きな目的に辿りつける、また辿りつこうとすることに対する説明ってどうするの

886:名無しさん必死だな
12/04/15 10:15:00.48 SE6BPt9z0
>TRPGはGMの言うことをきくという大前提がある上での自由度だから

GMの役割をコンピューターがやってるんだよ
ドラクエ、FF、なんか,に無限の自由度なんかあるわけないだろ

887:名無しさん必死だな
12/04/15 10:19:26.59 SE6BPt9z0
よく考えてみろよ

一般人を殺すような奴は異常者なんだよ、犯罪者じゃねえよ
ヤクザ、マフィア、は犯罪組織と言えるから、色んなドラマがあるだろう
だが、異常者なんかに何もドラマはねえんだよ

ただのキチガイなんだから

888:名無しさん必死だな
12/04/15 10:20:58.12 /jaXx7BUO
>>833
なんとかしてユーザーが馬鹿だからって事にしたい
まで読んだw
アイデアちからって何?w
バロスwww

>>849
涙拭けよ、ゴミクズ洋ゲー厨w
バロスwww

889:名無しさん必死だな
12/04/15 10:22:10.51 qEzfbCSt0
>>886
ちがうんだよ、逆にTRPGにそんなに自由度が無いと考えれば良い
相互理解に反するプレイしたらリアルファイトになるからオープンワールドみたいな
プレイは出来ない

890:名無しさん必死だな
12/04/15 10:23:12.02 SE6BPt9z0
犯罪者 と 異常者 を一緒にするなよ

犯罪者ってのは計画的なもの    詐欺師、ヤクザ、マフィア、テロリスト、ギャング、強盗団、など

異常者ってのは、通り魔、キチガイ、衝動的、

891:名無しさん必死だな
12/04/15 10:26:15.18 SE6BPt9z0
ヤクザ映画、マフィア映画、はいっぱいあるだろ?
通り魔が主人公の映画なんてないだろ?

ヤクザ、マフィア、にはドラマがあるけど、
キチガイ通り魔なんかにドラマはねえんだよ

わかった?

892:名無しさん必死だな
12/04/15 10:29:06.23 /jaXx7BUO
>>853
実際にやればわかるが窮屈なだけだな

>>857
リアルっていうけど現実世界で
相手がわかってないのにまくし立てたら
ただのキチガイなんだけど
それを実践してるからねw

>>862
んなこたーない
それはオタクの楽しみ方だよw

893:名無しさん必死だな
12/04/15 10:32:44.16 NbqiEKJxO
>>884
ゲーム音楽ってゲーム内のSEやゲームプレイ等によって初めて完成する物だと思う。
なのでゲーム音楽っていうのをしっかり理解して作ってもらいたい。

894:名無しさん必死だな
12/04/15 10:33:45.57 SE6BPt9z0
・ヤクザ、マフィア、ギャング、 →  巨大な組織、巨大な計画による犯行、

・キチガイ通り魔   →  個人的な犯行



全く規模が違うんだよ
ヤクザ、マフィア、は政治にも絡んでくるほど影響力を持っている
だから、ドラマが生まれるわけだよ

895:名無しさん必死だな
12/04/15 10:34:48.62 /jaXx7BUO
>>863
日本人のゲーム観には面クリア式の
ゲーム精神が基本にあるからね

PCゲー文化の人間はシミュレーターが基本ではないかと思っている
だからリアルとかの拘り方も現実ばかりだし

日本人の洋ゲー厨はシラネ
多分カブレだと思うなw

896:名無しさん必死だな
12/04/15 10:36:09.15 Axx7WTqA0
金目当てに徒党組んで人殺ししたり、薬売るとドラマだけど
金銭的インセンティブなしで一人で犯罪すると異常者っていいたいのか

これもそうとう歪んだ思考だな

897:名無しさん必死だな
12/04/15 10:36:41.60 NbqiEKJxO
ゲームに限らず映画、テレビドラマ、小説等アメリカ人って国家の陰謀好きだよね

898:名無しさん必死だな
12/04/15 10:38:17.85 ITrZB0k10
スカイリムやDAOに新しさを感じるか???
べセスダが構築した新しいゲーム表現は1つもないし。
DAOにいたっては無駄な会話シーンとFF12よりNPCの反応が馬鹿な
指示がくっついたNWNだな。

洋ゲー厨の中でも新規の洋RPG厨が特に馬鹿っぽいなー。

899:名無しさん必死だな
12/04/15 10:39:23.14 Axx7WTqA0
巨大組織じゃないとドラマが生まれないって普段どんな作品見てるんだ?
saw、ナチュラルボーンキラー、デクスター一瞬でもこんなけ出てくる
むしろマフィア物より、単独犯、少数犯の映画のが多いだろ

900:名無しさん必死だな
12/04/15 10:39:36.97 SE6BPt9z0
たとえば、
ヤクザの下っ端の新人が、勝手な行動を取るだけでも、組vs組の大戦争が起きる事もある
小さな事が大きな抗争問題に発展する場合もある

だが、キチガイ通り魔が、一般人を殺したところで、そいつが死刑になって終わり

わかったかな?

901:名無しさん必死だな
12/04/15 10:41:46.75 zAWrtYKS0
>>898
DAOは猛烈に面白かったぞ。
本来はSRPG好きなんだが、SRPG以外だとDAOのシステムはかなりツボだった。
CPUをハメ殺すの楽しいですw

902:名無しさん必死だな
12/04/15 10:43:04.11 Axx7WTqA0
>>900
前者の映画は全く流行ってないよな、レンタルショップで完全に隔離されてるだろ
キチガイが一般人殺した末に死刑になる方が一般人受けするわな

モンスターっていうシャーリーズ・セロンの映画がまさにそんな映画だが、賞もいくつもとってヒットしただろ
シナリオも評価されてる

903:名無しさん必死だな
12/04/15 10:44:36.48 /jaXx7BUO
>>900
三橋だかのルーシーさんだかの殺害逃亡は
ドラマあったね
多分本にすればミリオン超える

904:名無しさん必死だな
12/04/15 10:45:27.24 1HH0XCjA0
>>877
ゼノブレやれば?
アメリカ人も大絶賛のJRPGだぞ。

905:名無しさん必死だな
12/04/15 10:47:33.76 ITrZB0k10
洋RPG厨はウルティマからつづく古臭い洋RPGの自由度を美化したり。
オープンワールドを何年も新しいと美化したり(少なくとも7年以上)

存在が嘘クサイんだよなー。
そもそも洋ゲー厨の新しい新しい詐欺そのものに古さを感じるわ。

今携帯ゲームを遊んでる子供のほうがまだ新しいものを求めてるように
見える。

906:名無しさん必死だな
12/04/15 10:48:16.29 U2WW6A5G0
DAOは新しさより懐かしさを感じる
戦闘終了を告げるドラの音とか、まるっきりBG


907:名無しさん必死だな
12/04/15 10:48:27.19 SE6BPt9z0
要するに、キチガイになって、くだらない人生を送ることも出来るってことだよ

というか、キチガイプレイは30分だけでもいいんだよ
セーブしなけりゃ、また違う人生も楽しめるんだから

908:名無しさん必死だな
12/04/15 10:51:21.69 Axx7WTqA0
DAOは会話楽しむゲームなんだから、それを無駄とか言ってる時点でアレだろ

909:名無しさん必死だな
12/04/15 10:51:51.36 SE6BPt9z0
ドラクエ、FF、にキチガイプレイが出来るか?出来ないだろ?

キチガイになって、自由勝手な事も、できるのが魅力

普通のプレイに戻りたいなら、セーブしなけりゃいいだけの話だし

910:名無しさん必死だな
12/04/15 10:52:09.13 LYsPKUka0
>>905
オープンワールドは少なくともウルティマ6が22年前だな

911:名無しさん必死だな
12/04/15 10:52:14.57 ITrZB0k10
>>901
DAOは海外のどっかで過大評価ゲームオブジイヤーをとってたなー。
NWNからなーんも進化してないという理由でな。

会話がクソだるい全てスキップしてー。
戦闘がクリック戦闘(笑)ですませられる。

洋ゲーはやるけど洋ゲー厨の宗教は気持ち悪いんだよなー。

912:名無しさん必死だな
12/04/15 10:56:32.86 uvBn1Cep0
>>889
オープンワールドはGMの役割であるところの管理は受け持つが、進行/説明をろくに行わないよく言えばフリーダムだが怠慢
レールプレイングは両方受け持つが進行に関して融通がきかない押し付けGM。リアルファイト無敵で無茶な要求はできない
というところかね

913:名無しさん必死だな
12/04/15 11:00:21.04 zAWrtYKS0
>>911
NWNはニコ動で触りをみたくらいでやったことないから知らん。
てか、移植版が出たら喜んで買う。

てか、洋ゲー厨の定義が分からん。
例えば俺は?俺は洋ゲー厨って認定されてるの?

914:名無しさん必死だな
12/04/15 11:01:18.61 ITrZB0k10
>>912
ぶっちゃけ両方融通がきかない。

915:名無しさん必死だな
12/04/15 11:06:05.64 uvBn1Cep0
>>914
創造性は全部プレイヤが受け持つことになるから結局どっちでも同じなんだよな

916:名無しさん必死だな
12/04/15 11:10:16.63 /jaXx7BUO
>>905
言ってるのオッサンだしね

しかも人生のかなりの時間を
ゲームだけに費やしたオッサンの思う新しいだから
一般人の思う新しいとは全然別物なのは
当然の話だw

917:名無しさん必死だな
12/04/15 11:12:53.19 /jaXx7BUO
>>907
キチガイプレーとやらが楽しくないのが問題だろ
ツマラない部分なら削れ
入れるなら楽しませろ
それだけだな

918:名無しさん必死だな
12/04/15 11:14:27.44 qEzfbCSt0
>>912
一番TRPGに近い状況って裏技とかバグ技駆使したJRPGの低レベルクリアかもしれない
GMを感心させた時、TRPGの自由度はMAXになるから

919:名無しさん必死だな
12/04/15 11:22:06.30 qEzfbCSt0
あ、べつにJRPGである必要はないか
CRPGで

920:生粋の任信 ◆Boy0562YHA
12/04/15 12:12:00.90 Sk6LMoivO
いいねここは。
罵りあいながらもきちんと議論している。

かつての進化スレを彷彿とさせる(遠い目)

921:名無しさん必死だな
12/04/15 12:28:36.53 MfbeQ0z50
JRPGを卒業した奴はスクエニのデウスエクス:人革やれよ


922:名無しさん必死だな
12/04/15 12:31:20.95 QuP3NSBeP
TRPGを引き合いに出す洋ゲー厨って大概はTRPG未経験なのがバレバレだよな
TRPGにはシナリオがあり
経験値を含め報酬はシナリオに定められたミッションクリアによって得られ
他のプレイヤーやGMの目があるから無意味な通り魔的犯罪行為には抑止が働く
プレロールドキャラクターがあるシナリオや
システム的に作成済みキャラクターテンプレートを用意しているものも多い
洋ゲー厨が思い込んでる理想の脳内TRPGとはかけ離れたものだよ

923:名無しさん必死だな
12/04/15 12:41:43.40 qKvT05wq0
善悪の選択肢を設けるのはプレイヤーの価値観を反映させるため
プレイヤー自信が主人公としてゲームに参加する楽しさを作るためにある場合が多い
しかし完全に価値観を反映させるために、複雑な選択肢を設けるのは難しいので
多くの場合善悪のような二元論的に単純化した価値観を持ってくる
また良心や感情に訴える問いは感情移入やドラマ性を生むし
善悪と言った明確なキャラクター性は、キャラクターイメージの一貫性や具体性を表現しやすい

主人公が善人として描かれるゲームは、それゆえにプレイヤー自身が善人として振る舞えない
自分の価値観や感情を反映してるって感覚がない。物語の傍観者になりがち

悪の選択肢が用意されてるのには必然性があると思う

924:名無しさん必死だな
12/04/15 12:48:21.01 qKvT05wq0
和洋に限らず、想像の余地がなくなって世界が狭く感じるゲームはある
同様に、想像力を刺激することで世界を表現されたもの以上のものに感じさせるゲームも和洋問わずある。
その辺はやり方次第。リアリティと想像の余地は対立しない。
デモンズのディレクターも言ってるが、想像力に丸投げするのでは意味がない。
想像力を刺激し補完するのがいいゲーム。
リアリティによって、空想に具体性や真実味を与えるゲームも、そういうゲームの内の一つ。

925:名無しさん必死だな
12/04/15 12:49:31.04 c4mwwX/g0
「はい」と「いいえ」の選択肢を用意しておいて、「いいえ」を選ぶと
同じ質問が繰り返されて、実質的に「はい」しか選べない状況には

有給使ってもいいけど、使ったら昇進はないから。

っていう日本の企業風土の精神がよく反映されていると思う。うんこ。

926:名無しさん必死だな
12/04/15 13:05:08.15 GHQreVCCP
>>909
別にキチガイプレーをしたいと思った事もないけども

927:名無しさん必死だな
12/04/15 13:05:51.33 VPt2hKQe0
>>925
そういう遊びを無くして開発者様の物語に従えよ糞共、ていうのが現在の主流なんだよな
その開発者様の物語と演出が素晴らしい物もあるけど、そうでないものもあるってだけなんだけどなー


928:名無しさん必死だな
12/04/15 13:09:07.46 uvBn1Cep0
>>923
一般的な物語はロウかケイオスかはともかくイビルだと話がうまく展開しないだろ

929:名無しさん必死だな
12/04/15 13:12:54.73 GDpoRG2C0
「はい」「いいえ」の選択肢が嫌いというなら洋ゲーで
オレンジを20個取ってきてくれとかオークを」10体倒してきてくれと
言い放つNPCに対しててめぇがやれと鉄拳制裁して
NPCにクエをクリアさせ自分は何もしない自由もあるべきだな。

魔王を倒してきてくれと懇願する王を無視して
一生小さな村で暮らす自由があってもいいよな。
でもそれはネトゲ以外は出来ない。ゲームにならないから。

クエを一切クリアしない自由を貫いてラスボスが倒せるなら誰も苦労しない。


930:名無しさん必死だな
12/04/15 13:20:44.77 qKvT05wq0
>>928
イビルでも受け入れるような内容にするから
洋ゲは物語性が薄いって言われんじゃね
物語体験の方向性の違いだろうが

ちなみに俺はFFみたいなのも嫌いじゃない
FFはゲームならではの物語性があるからな

931:名無しさん必死だな
12/04/15 13:22:19.79 uvBn1Cep0
物語の大筋が善と悪で同一なら
動機の点で整合性が取れないからね

932:名無しさん必死だな
12/04/15 13:23:50.83 c4mwwX/g0
>>929
そこまで話を無視して進めていくなら、ラスボスなんか倒す必要はないだろ?
つまりはこういうことだろ
URLリンク(www.youtube.com)

933:名無しさん必死だな
12/04/15 13:25:04.31 TpOSz9iN0
>>229
それは誤解

日本が写真的な絵を目指そうとしても、技術も財力もないから作れないだけ。

>>230
絵画に失礼

日本のソフトメーカーが単に技術と金がないだけ。

934:名無しさん必死だな
12/04/15 13:29:34.38 TpOSz9iN0
>>631
そりゃTPSは視界が広い分、有利だわ。

同一条件にしたらTPSに利点なんてないしな。

935:名無しさん必死だな
12/04/15 13:30:38.09 qKvT05wq0
そういう場合、曖昧な表現が多用される感じがあるな
仲間キャラも善悪が曖昧だったり

936:名無しさん必死だな
12/04/15 13:31:48.01 qKvT05wq0
安価忘れた
>>931

937:名無しさん必死だな
12/04/15 13:35:19.74 VPt2hKQe0
>>929
いや、あるでしょそれ。和洋限らず。
というか、ラスボスを倒さなきゃゲームじゃないって、それおかしくない?
クッパを倒さなきゃゲームじゃないの? FF7でカードやゴールドソーサーから出てこないのも、盗賊狩りしてひたすら資金が増えるのを楽しむのも、
マップ制覇するのも、効率よくレベルアップを目指すのも攻略本をなぞるのも全部遊び方のひとつじゃん

ラスボス倒さなくてもいいんじゃよ?
スタッフクレジットはタイトル画面にある場合も多いでしょ

938:名無しさん必死だな
12/04/15 13:38:21.76 NbqiEKJxO
>>933
写真的な絵作りに必要な技術ってなんすか?

939:名無しさん必死だな
12/04/15 13:41:24.49 c4mwwX/g0
>>938
ローポリで写実的に見せる技術のことだろ。
日本ってさ、別にゲームに限ったことじゃないけど
ライティングがとにかく前時代的なんだよね。
隅から隅まで見せる大映ドラマ。
日本のホラーに名作が多いのは、ちゃんと暗闇を効果として使うことができてる
日本のタイトルとしては稀有な例だからじゃないかな

940:名無しさん必死だな
12/04/15 13:47:41.00 NbqiEKJxO
>>939
いや>>933が日本にはその技術が無いって断言してるから日本には無い、実現出来てない技術なんだと思うよ。
それが何なのか非常に興味深いんだよね。

941:名無しさん必死だな
12/04/15 13:48:24.26 SE6BPt9z0
バイオハザード5
URLリンク(2.bp.blogspot.com)

写実的グラフィックなんて、日本の技術力でも可能だよ

942:名無しさん必死だな
12/04/15 13:50:31.29 2746iCZZ0
別に技術的な問題じゃないのにこの手の問題は

943:名無しさん必死だな
12/04/15 13:50:37.94 zAWrtYKS0
>>941
キャラデザの1点ではココ最近のゲームの中では圧勝。
まあ俺個人はバイオ5やってないけどw

944:名無しさん必死だな
12/04/15 13:51:02.95 SE6BPt9z0
写実的グラフィックが可能でも、
それに似合った世界観が作れないだけなんだよ

バイオのように、欧米人を主人公にするしかない

日本人では似合わないんだよ、写実的グラフィックが。

945:名無しさん必死だな
12/04/15 13:53:20.81 SE6BPt9z0
バイオの主人公が、もし日本人だったとしたら、
似合うと思うか?なんか違和感があるだろ?

「日本人の主人公」と「写実的グラフィック」ってのは、相性が悪いんだよ

946:名無しさん必死だな
12/04/15 13:55:12.52 GDpoRG2C0
>>932
つまりお前にとっての自由度は
NPCを殺せる殺伐とした自由度ってだけじゃないか。
日本のRPGが殺伐として欲しいなら最初からそう言えばいいだろ。
ラスボスを倒さない自由度が欲しいなら俺はネトゲやるけどな。
オンライン出来ない自由度の低いゲームなんて遊ぶ気が起きない。

>>937
他プレイヤーも経済も存在しないアリアハンの中で
宿屋と酒場を往復するゲームが面白いか?

947:名無しさん必死だな
12/04/15 13:56:26.54 SE6BPt9z0
龍が如く、にしても、ちょっとアニメ風だろ?
日本人の主人公には、写実的グラフィックが似合わないんだよ

948:名無しさん必死だな
12/04/15 13:56:45.29 2746iCZZ0
主人公なんて昔から
ここではないどこか、今では無い時ばっかりじゃん
なんで日本人じゃない事に今頃になってそこまで拘るのかが分からん

949:名無しさん必死だな
12/04/15 14:00:41.88 uvBn1Cep0
>>937
それはコンピュータロールプレイングゲームのコンピュータゲーム部分の遊び方であって
ロールプレイング部分の遊び方ではないと思う

950:名無しさん必死だな
12/04/15 14:03:08.96 SE6BPt9z0
龍が如く4
URLリンク(online-games.up.seesaa.net)

実際の俳優をモデルにしている


951:名無しさん必死だな
12/04/15 14:03:20.50 GDpoRG2C0
>>939
お前はPC洋ゲーをゲームの基準と考えてるタイプだな。
ディアブロ2やfearやdeadspaceのライティングが好きだろ。
明暗をハッキリしたゲームを好むのは洋ゲーマーに多いんだよな

952:名無しさん必死だな
12/04/15 14:07:17.20 SE6BPt9z0
要するに、「ゲームと映画は密接な関係にある」、って事だよ。
ストーリーってものがある以上、映画のノウハウが必要になってくる。

日本の邦画自体がロクなもんがない、って事だな。


953:名無しさん必死だな
12/04/15 14:08:33.52 SE6BPt9z0
邦画がロクなもんがないから、漫画やアニメのノウハウを借りるしかない、って事だな。

954:名無しさん必死だな
12/04/15 14:12:31.27 GDpoRG2C0
>>953
つまり写実的でない日本のゲームを批判する奴は
漫画やアニメを許容出来ない人間ということだな。

そんな人間にはゲーム止めたら?としか言い様がない。

955:名無しさん必死だな
12/04/15 14:14:52.21 2746iCZZ0
ゲームってストーリーの質は最底辺だと思う
専門家じゃない素人が創ったストーリーを専門家でない素人が制作進行の都合で途中で勝手に変更したり

956:名無しさん必死だな
12/04/15 14:15:43.24 SE6BPt9z0
欧米には、ハリウッドという強力な武器があるからな。
このハリウッドの力を借りてくれば、写実的なゲームを作っても違和感がない。

だが日本の邦画は、ロクなものがないと言われている。 名作と言われるのは少数。
日本は漫画やアニメの方が評価が高い。

だから、漫画やアニメのノウハウを借りた方が有利って事だよ。

957:名無しさん必死だな
12/04/15 14:20:50.75 /jaXx7BUO
>>945
絵画的美しさという点では彫りの深い白人は
抜きん出ているけどね

その美しさと凄いを勘違いしている面が
洋ゲー厨にはあるんじゃないかね?

要するに容姿へのコンプレックスが
ゲーム観に反映してんじゃないのかと

958:名無しさん必死だな
12/04/15 14:22:28.29 VPt2hKQe0
もはや何が言いたいのかもわからないなw

959:名無しさん必死だな
12/04/15 14:28:14.31 GDpoRG2C0
あれじゃね?小学生とか中学生の頃に
写実的な絵を見てすげーとか思ったりして
北斎の絵を見てこんなの俺でもかけるよw
と馬鹿にする感じ。

つまり文句の多い洋ゲーマーは
欧米コンプレックスとグローバルバカの合併病

960:名無しさん必死だな
12/04/15 14:29:37.47 NbqiEKJxO
>>955
質ねぇ
俺は楽しければ質なんてどーでもいいな。素人が作ろうが一線級の人間が作ろうが。

961:名無しさん必死だな
12/04/15 14:33:54.85 2746iCZZ0
まぁ質の悪いのになれるとこんな感じだよね

962:名無しさん必死だな
12/04/15 14:34:37.41 24l7SCWL0
推理ゲー、アドベンチャーゲームなどのテキストゲーなら設定やストーリーに凝って欲しいところだけどね。
アクションその他のゲームには何すればいいのかがわかるくらいのストーリーがあればいい。
ストーリーの重要性はゲームの内容次第だな。

963:名無しさん必死だな
12/04/15 14:43:51.52 T7l2PrlE0
次スレ
スレリンク(ghard板)

964:名無しさん必死だな
12/04/15 14:45:13.91 nnIgOBqZ0
そもそも日本は邦画に良い表現手法があっても
業界が閉鎖的過ぎて取り入れる術がないように思える

965:名無しさん必死だな
12/04/15 14:48:15.08 NbqiEKJxO
邦画は今良い感じだね。若い才能がどんどん出て来てる

966:名無しさん必死だな
12/04/15 14:48:17.93 m7BwK0vw0
フリーの青鬼をやって、洋ゲー原理主義が妄想であることがわかる。
お金かけても面白さにはつながらないんだなと思った。



967:名無しさん必死だな
12/04/15 14:59:39.73 c4mwwX/g0
>>946
殺してもいいし、助けてもいい。
このムービーのメガトンは、プレイヤーの拠点になる街で
自分の家も持てるし、医者や買い物もできる場所だよ。
別にそこの人を襲ってもいいし、おそわくなくてもいい。
ただし、襲うとその町の人がみんな敵になるから何かと不自由になるけどね。
殺伐とさせるか、和気あいあいとするかを選べる
その選択の幅こそが自由度だよ

968:名無しさん必死だな
12/04/15 15:07:13.18 zrlU6RZv0
URLリンク(img710.imageshack.us)


URLリンク(www.dotup.org)

URLリンク(www.dotup.org)



969:名無しさん必死だな
12/04/15 15:19:41.26 uvBn1Cep0
>>967
その町の人しか敵にならないっつーのもアレだね
情報伝達手段が滅びた世界でもなけりゃ全域でお尋ね者じゃないの
何かと不自由どころの話じゃないはず

970:名無しさん必死だな
12/04/15 15:21:56.90 NbqiEKJxO
フォールアウトは家に入る度に糞みたいなロード入るのがね
俺には自由以前の問題だったわ

971:名無しさん必死だな
12/04/15 15:24:34.44 R+89iv5f0
その辺改善の余地有りだよね

972:名無しさん必死だな
12/04/15 15:32:53.50 uvBn1Cep0
FO3のストーリーは知らないけど
進行上拠点を全滅させる必然性があったりとか、必然性はないけど気まぐれに全滅させるようなキャラと世界との整合性が保たれてたりするの?
それとも全然別軸の物語が動き出すのかな

973:名無しさん必死だな
12/04/15 15:38:44.85 LYsPKUka0
>>932
なんで銃持った相手に正面からノロノロ近づいていくの?

974:名無しさん必死だな
12/04/15 16:51:37.95 c4mwwX/g0
>>972
マルチシナリオで、メガテンみたいに、善悪中立の3つがあって
どのルートにいくかで結末が変化する。
それぞれのルートじゃないと仲間にならないキャラがいたり
会えない人がいたりする。

つまりは自分の生き方を自分で決められるってこと。
エンディングには自分がどういう生き方をしたのかを見ることができる。
感動するよ。

975:名無しさん必死だな
12/04/15 16:54:11.74 uvBn1Cep0
>>974
なんだただのマルチシナリオか

976:名無しさん必死だな
12/04/15 17:00:39.68 c4mwwX/g0
そう。ただのマルチシナリオ。でも西洋人の凝り性なところは
このシナリオ選ぶ人いないんじゃない?っていうようなシナリオでも
ちゃんと手抜きせずに作ってくるところかな。
日本だと、10人中2人しか選ばないシナリオは必要ないから工数削減
みたいな引き算の作り方で、どんどんゲームがぺらっとしていく。
やっぱ足し算じゃないとね。

977:名無しさん必死だな
12/04/15 17:02:20.26 VPt2hKQe0
>>975
その通り、ただのマルチシナリオだよw
ロマサガシリーズとか聖剣LoMとかやってた人にはとても馴染みやすいと思うよ。
興味があったら是非


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