12/04/04 17:48:02.21 okNMtoWLO
>>118
米英と同じ額の宣伝費使ってその売り上げなら少ないね。
同じ額ならね。
120:名無しさん必死だな
12/04/04 17:49:28.33 Kc/flBLw0
>>118
お前ほんとに馬鹿だな
売れてない現状から見て前よりは売れるようになってきてない?ってのが>>97の主張だろ
別に他の国と比べてすげえ売れてる!なんていってねえから
121:名無しさん必死だな
12/04/04 17:52:09.75 MY6wEix+0
日本で38万なら普通に売れてる部類だろ
最近では10万行かないソフトも多いのに
122:名無しさん必死だな
12/04/04 17:52:59.15 Z5YIDYNk0
1%だろうがなんだろうがにほんで40万本も売れてることにまず驚くわ
PCゲー人口ってそんなに多かったっけ?
123:名無しさん必死だな
12/04/04 18:03:05.93 Op60YO5qO
>>119
いやそれでも10分の1だよ
市場規模換算だってかなり低い
それに宣伝なら漫画雑誌やオンライン広告が積極的に展開されたじゃないか
TVは年齢制限があったりCM内容に規制があったりして海外のようにはできないけれど
まあ委託先のスクエニが自社製品より熱心にやらなかったというのはあっただろう
でもコストをかけて直接売り込んで十分利益が上がる市場なら、本来のハブリッシャーのアクティビジョンはスクエニになんかに丸投げなんかしない
124:名無しさん必死だな
12/04/04 18:04:55.44 NM2O9d9l0
スクエニは自社製品(Deus Ex: Human Revolution)よりは熱心になったんじゃないだろうか。
125:名無しさん必死だな
12/04/04 18:08:41.12 Kc/flBLw0
売れないと思うから宣伝にも力いれない
だから売れないのループでしょ
かと言って宣伝すりゃ売れるかっていえば売れないだろうね
126:名無しさん必死だな
12/04/04 18:09:52.88 MY6wEix+0
>>83
まともに洋ゲーで遊びたかったら、
そこそこハイスペックのPC&グラボを買える財力がある
カードを持っている
Paypal等で決済出来る & 英語でカード決済出来る
ローカライズされていないソフトを英語やその他言語で楽しめる
のスキルが必要
ローカライズされたコンシューマでちょろっと洋ゲープレイして洋ゲーマー気取ってる奴は省く
学生だと辛いんじゃね
127:名無しさん必死だな
12/04/04 18:15:17.13 Kc/flBLw0
>>126
最近はVISAデビットとかVプリカとかもあるからな
学生でもグーグルをちゃんと使えればいける
わりと売れてるゲームだと有志作の日本語化パッチとかもあるしね
あとはストーリー重視なものじゃなけりゃいくつかの単語覚えてればゲームはできる
だから正確には必要なのは
そこそこのPCもしくはそれを購入する財力
PCの基本動作 自分で検索する力
OKとかsingleとかほんと基本的な英語力
こんなもんでいける
128:名無しさん必死だな
12/04/04 18:27:32.05 Op60YO5qO
>>115
日本製じゃないからFPSが遊ばないというのは絶対にあると思う
カジュアル層、ライト層程国産信仰は大きい
またコア層も2ちゃんねるをよくやるような人の中には韓国製だから嫌いという人は多い
オフの世界でFPSer同士が集まる場(ちなみに残念ながら日本だと大会だろうとLANパーティーだろうと田舎のゲーマーの集まりみたいで毎回似た顔ぶれ)だと、ゲームに関係ない話題でも韓国叩きをする人が多くて驚くしウンザリする
韓国の反日国粋主義は理不尽だし気持ちは分かるけど、同レベルの差別主義に堕落する人間は理解できない
(それに韓国人にも本音では自国の過激な愛国主義ファシズムにウンザリしている人がいるのに)
やはりゲームの分野では日本人は愛国主義が大きい要素だと思う
カジュアル層、ライト層は国産信仰派がいるし、コア層には国産信仰派の他にアジア製排撃派がいる
コア層の中で拘らない人を中心に海外製は日本で遊ばれている感じ
日本人にとってゲームはプライドで特別なんだと思う
フランス人のワイン、アメリカ人の映画と自動車みたいな物
これは否定できない事実だと思うよ
129:名無しさん必死だな
12/04/04 18:30:50.60 Z5YIDYNk0
じゃあ日本のRPGを始めとしたゲームが売れないのは
アメリカ人の国粋主義が原因ってことでいいなw
130:名無しさん必死だな
12/04/04 18:31:24.37 Kc/flBLw0
アメリカ人って日本車好むイメージだけど実際はそうでもないの?
131:名無しさん必死だな
12/04/04 18:38:15.49 SuyvprOO0
ライトな国粋主義か、あらたな概念だな
132:名無しさん必死だな
12/04/04 18:41:40.95 NM2O9d9l0
>>128
カジュアル層ライト層とかになると、逆にどこ製とか認識してないんじゃないかな。
CoDやJust Dance、ドンキーコングなんかがどこ製かなんて気にしてないか日本製だと思ってるんじゃない?
で韓国嫌いとかも一部にはいると思うけど、一般の消費行動には影響ないと思うなあ。
DLC嫌いやオンラインパス嫌い、CoD嫌い、ソーシャルゲーム嫌いがネットで騒いでも、
売れるものは売れちゃうみたいに、何かの嫌悪層って存在はしても、大勢への影響力は低いと思ってるんだよね。
133:名無しさん必死だな
12/04/04 18:46:53.76 TtSCQcpY0
21時からNHKで2ch特集
洋ゲーマーと和ゲーマーの争いを是非報道してもらいたい
134:名無しさん必死だな
12/04/04 18:47:23.32 7c51Un7/0
PS3でミリオン行ったのって何かあったっけ?日本で…
FF13以外でさ
135:名無しさん必死だな
12/04/04 18:52:47.30 Z5YIDYNk0
>>133
どうせAKBだのミクだの東方だの偏った部分を
これでもかと一般人にアピールする番組になるだろうなw
136:名無しさん必死だな
12/04/04 18:57:15.94 MY6wEix+0
>>127
大多数の学生がVISAデビット持ってて、
英語はOKやsingleくらいしかわからないけど、PCで洋ゲーを英語でプレイしたいと思い、それを実行してる、
って言いたいのか?
いても少数派だろ
つかそれくらいしか英語わからんならローカライズ待っときゃ良いのに
>>128
お前がそう思うのはわかったけど、何故そう思うかがまるで書かれていない
韓国ネタは完全にスレチ
日本人が洋ゲーを避けてるのは大前提、何故避けるのかを考えようってのがこのスレの趣旨だぞ
137:名無しさん必死だな
12/04/04 19:01:24.23 TtSCQcpY0
>>128
お前馬鹿だろ
いい加減ゲハの人間と2ch見ないようなカジュアル層をいっしょにするな
カジュアル層なんて店頭に置いてあるゲームは全部日本製のゲームと勘違いしてるのが実情だ
ライト層も大半はそんな感じだよ
前も言ったが洋ゲーマーと洋ゲーアンチなんて少数だぞマジで
お互いマイノリティなんだよ
138:名無しさん必死だな
12/04/04 19:06:35.88 AlZ6uzbG0
>>137
極端なマイノリティ同士が色々やりあってる感じだね
139:名無しさん必死だな
12/04/04 19:08:47.99 Kc/flBLw0
>>136
お前が必要といったスキルに不必要なものがあるから訂正しただけ
クレカもてない学生がDL販売使えないなんて昔の話だからね
あと文章量少ないゲームのローカライズ待つ意味がわからん
140:名無しさん必死だな
12/04/04 19:10:57.48 Op60YO5qO
>>129
あれは単純に質の問題
JRPGはRPGとは名ばかりのグラフィックノベル
一本道のストーリー、無駄な作業の繰り替えし、自由度無し
昔ならハードの制約上それも仕方ないが、今はその伝統的スタイルを守るのは時代錯誤
>>130
車がいかに国家的プライドであっても、米国では生活必需品だから、品質と価格で選ばざるをえない
車無しじゃ生活は殆ど無理な社会だから
ステータスとして車を選ぶ時は日本車の比率がグッと下がって米国車が増える(あと欧州車の比率も増える)
そういう意味で人気だったのは日産のZくらいしか記憶にない
ただ環境意識の高まりからプリウスが一時期ステータスになった事がある
けど不具合が起きた時はアメリカの愛国主義が強く出て徹底的に叩かれたよね
やはり多くのアメリカ人の誇りは傷ついてた訳
遠征者のクセにBIG3の失態の中、トヨタは何もかも上手くやりすぎたと
まあXBOXの傷問題よりは理不尽な反応ではないが
141:名無しさん必死だな
12/04/04 19:14:08.82 u3vbMRjl0
チョンゲFPSヤッテル連中なんてほとんどガキとか主婦とか
およそテンプレ的なコアなPCゲーマー像とはかけ離れた人らじゃん
しかもチョンFPSの内容はどのタイトルも単なるマルチプレイのみという
ガチFPS向けだったCS1.6をクローンしただけのもので
ライト層向けに受けるよう何か工夫してあるわけじゃないのにある程度はやってる
142:名無しさん必死だな
12/04/04 19:20:16.64 Z5YIDYNk0
>>140
>一本道のストーリー、無駄な作業の繰り替えし、自由度無し
お前はこれに対する「本物のRPG」のソフト名を当然出せるんだろうな?
お前のRPG観が欧米基準ってだけじゃないのそれ。
143:名無しさん必死だな
12/04/04 19:27:02.07 Op60YO5qO
>>137
カジュアル層でも、見た目で非国産だと簡単に分かってしまうんだよ
逆に海外の好みに合わせてキャラクターデザインにしたゲームを海外製と勘違いする人は多いけどな
日本製なら美形、アニメ風、漫画風、可愛いデフォルメという感じだが、海外製とは明らかに日本と毛色が違う
西洋製は殆どそうしたデザインがない(そんなデザインにしたら海外では敬遠されるから当たり前だが)
逆にPS1時代のクラッシュバンディクーや、VITAに出ているラグナロクオンラインを日本製だと思い込んでいる連中もいる
外見を誤魔化せば、売れるかもしれない
が、残念ながら実はキャラクターのデザインだけ変えるというのは簡単なようでいて、新たなゲームを作りるのと変わらない色んな手間がかかる上にゲーム性も変わってしまう場合もよくあるので新たな資金が必要で無理
144:名無しさん必死だな
12/04/04 19:27:22.30 TtSCQcpY0
洋ゲーが日本で売れるようになるには
このカジュアル層とライト層が、もっと色々なゲームにも手を出してみたいという気持ちが定着するようにならなきゃ無理だな
彼らがゲームコーナーいく時、視線は知っているゲームにしかいかないしね
こういう層はキャラがどうとかそんなこだわりは無い分、洋ゲーに触れるようになるチャンスはいっぱいあるが
さっきも言ったようにゲームに対してそこまでチャレンジする気持ちにもなれないので難しいでしょう
おまけに不景気な世の中だからね
ジャストダンスが売れたのは和洋関係なく、やはりあのジャンルだからでしょうね
あれをカジュアル・ライト層はあれが洋ゲーだとは知らない
145:名無しさん必死だな
12/04/04 19:31:14.02 Kc/flBLw0
自由度高いゲームだってそれゆえに
ストーリーが大味でちょっと素っ気無いかったりするし その分自分で設定妄想したりして楽しむ余地はあるし
一本道のストーリーなゲームもそれはそれで用意された物語を楽しめるし
どっちも面白と思うんだけどもね
146:名無しさん必死だな
12/04/04 19:34:41.20 TtSCQcpY0
>>143
こういっちゃなんだが
カジュアル・ライト層てのはゲーマーからすれば馬鹿なんだよ
これは悪い意味で馬鹿と言ってるのではなく、彼らはゲームに詳しくないんだから馬鹿で当然なんだ
見た目で瞬時に、あーこれは日本のゲームじゃないな、という考えすら彼らは思いつかない
147:名無しさん必死だな
12/04/04 19:38:03.64 Kc/flBLw0
馬鹿っていうか興味ないってだけでしょ
そのゲームが洋ゲーなのか和ゲーかなんて
知ってるゲームなら買う ただそれだけなんだから
148:名無しさん必死だな
12/04/04 19:57:28.96 okNMtoWLO
>>146
ゲーマーの方が馬鹿だろ。
ライトは賢い。特典には釣られないし、動画だけ見てクソゲーとか言い出さない。
149:名無しさん必死だな
12/04/04 20:00:46.26 G+n4qTKR0
>>77
何を決めつけてるんだ??
流通委託が何で撤退を意味するんだ?
EAが国内メーカーが販路牛耳ってるのに
何故独自流通なんだ?とは結構言われてたけどな
コスト削減はあるけど決して撤退を意味することではないんだよ
あと日本法人、新宿の十二社通りのとこにあるんだが…
まあ何の決定権もないのはMSと一緒だな
150:名無しさん必死だな
12/04/04 20:05:07.71 Op60YO5qO
>>132
>カジュアル層ライト層とかになると、逆にどこ製とか認識してないんじゃないかな。
>CoDやJust Dance、ドンキーコングなんかがどこ製かなんて気にしてないか日本製だと思ってるんじゃない?
ドンキーコングやJustDanceは任天堂製だから日本製だと思っている人間は多いと思う
また海外臭がしないようにしている部分もあるはず
バンディクーと同じ(あれも日本版は改変していた)
けどCODとかは殆どの日本人には簡単に分かる
俺達のように慣れてしまった人間には気にならない違いが見慣れてない人にはすぐに分かってしまうらしい
ゲームに関心のない祖父や母親はすぐに写真だけで外国製だと分かった
リアルな絵柄はデフォルメ絵より分かりにくいと思ってたから結構驚いた
なんで分かったかその場で聞き返した事がある
祖父は漠然と感じたらしいが母親は「キャラクタの鼻が日本人じゃないでしょ」という意味不明な答えが返ってきた
あと雰囲気が何となく違うという(この答えならまだ分かる)
母はバイオ5も海外製だと思ってた(あながち間違ってはいないが)
151:名無しさん必死だな
12/04/04 20:27:45.48 55HdFnFY0
レーティングの高い洋ゲーには敷居の高いイメージがつきまとってる
少なくともパッケージを見て気軽に出来るゲームという印象は受けない
152:名無しさん必死だな
12/04/04 20:39:42.39 Op60YO5qO
>>132
>売れるものは売れちゃうみたいに、何かの嫌悪層って存在はしても、大勢への影響力は低いと思ってるんだよね。
大勢に影響がないなら海外のヒット作は売れているはずだよね
HALOシリーズは本体とあわせてMSは熱心に宣伝したけど酷い結果に終わった
はっきり言って日本のカジュアル/ライト層の国産信仰はゲームがつまらなくなったと散々言われながらいまだに根強いよ
しかも西洋製ゲームに対するアレルギーも依然として強い
海外製というだけで無視して関心を持とうともしないというのは好みの違いと言えるのか?
そして避ける理由はやはり国産ゲームをプライドだから贔屓しているから、海外製を認めたくないからではないのか
現に遊んだ事もないのに"洋ゲーなんて○○でしょ"とか"洋ゲーは日本人には合わない"という事を平然と言う人が多い
153:名無しさん必死だな
12/04/04 20:41:14.68 tydKyB4BO
スカイリムのパッケ見て「面白そうだ、やってみよう!」と思う一般人が日本にいたら逆に怖いわな
154:名無しさん必死だな
12/04/04 21:03:00.22 jP66ON5H0
単館の映画を丁寧に日本語吹替にして、熱心に宣伝しても
大ヒットしないのと一緒だな、日本の洋ゲー
155:名無しさん必死だな
12/04/04 21:03:24.86 Op60YO5qO
>>141
ほら、こういう事を平然とネット上だろうとオフだろうと言う人間が多くいるのがナショナリズムが影響の証拠じゃないか
しかも"チョンゲー"とか言う
日本製をJAPGAMEと言われたらどう思う?
>>142
OblivionとかFallout3/New_Vegasなんかどう?
日本製ならデモンズソウルが良い
日本製RPGでありながらJRPGじゃない
続編的作品のダークソウルズもお勧め
近年の日本製では奇跡的な正統派の良質ゲーム
JRPGは名に偽り有りで、一本のレールの上を走らされて全然プレイヤー側に演じる余地がないし、NPCも演じない
テイルズシリーズやアトリエシリーズ、FF13は酷かった
RPGという物を日本人に誤解させているこういう害悪は消えて欲しい
156:名無しさん必死だな
12/04/04 21:19:22.32 Dzgavi8b0
ライト層なんてリアル系を全部洋ゲーとおもったり、販売だけみてCoDをスクエニ製と思うような人達でしょ
あとチョンゲーってのはJRPG以上に似たものばっか作ることから
俗称として用いられるようになっただけ
知らん奴が名前だけ聞いて差別とか言っても的外れ
157:名無しさん必死だな
12/04/04 21:28:27.79 ovzLDBrC0
>>150
そうそうその程度。バイオ5が海外製と思っても不思議じゃない程度。
ただ海外産ゲームを置くことに対して、小売が避けるみたいな事ははあるかもしれないけどね。
>>152
うーん、そういうロジックになるのが分からないや。
Haloのような家庭用FPSのブームも
それまでのDooMやQuakeから続くPCゲームやFPSが流行った土壌が在ったからこその存在だし
それが日本にそのまま通じないのは自明というか。
158:名無しさん必死だな
12/04/04 21:30:04.64 okNMtoWLO
>>152
売れない理由をユーザーのせいにするんじゃねーよ。
売れないのはMSの責任だ。
159:名無しさん必死だな
12/04/04 21:30:29.41 Kc/flBLw0
>>155
お前も結局は洋ゲー信仰をしてるから和ゲーは受け入れられないってだけじゃん
お前が批判してるものの逆なだけだよ
160:名無しさん必死だな
12/04/04 21:31:11.53 Kc/flBLw0
和ゲーどころか日本人批判だな
161:名無しさん必死だな
12/04/04 21:40:03.86 Op60YO5qO
>>156
>ライト層なんてリアル系を全部洋ゲーとおもったり、販売だけみてCoDをスクエニ製と思うような人達でしょ
リアル系全部とは言わないけれど、カプコンのデッドライジングやロストプラネットとかは洋物だと思ってる奴は多いかも
ただCODをスクエニ製だと思う奴はあまりいないと思うね
外見から海外製として敬遠されて、発売元すら確認しない奴が多いと思うよ
>あとチョンゲーってのはJRPG以上に似たものばっか作ることから
>俗称として用いられるようになっただけ
>知らん奴が名前だけ聞いて差別とか言っても的外れ
FPSとか似た物だらけなんて知ってるよ
だからといってチョンゲと呼んで良い理由にはならない
それにその似たFPSすら作れない日本はさらに惨めだね
162:名無しさん必死だな
12/04/04 21:43:41.72 Kc/flBLw0
別にチョンゲーはFPSだけじゃないです
163:名無しさん必死だな
12/04/04 21:44:04.10 ovzLDBrC0
そういえば昔、Counter-Strikeをアレンジして国内に売り込む企画として
カウンターストライクNEOってのがあったなあ。
164:名無しさん必死だな
12/04/04 22:00:38.73 lG+jM0meP
>>113
荒捜しというが日本人にとって譲れないラインがあるのかもしれないよ
それくらい日本と世界の文化の溝は深い。今ですらそう。
むしろ粗探しどうこうは和ゲーに対する洋ゲ厨に感じられるが。
165:名無しさん必死だな
12/04/04 22:04:48.28 Op60YO5qO
>>157
>それまでのDooMやQuakeから続くPCゲームやFPSが流行った土壌が在ったからこその存在だし
>それが日本にそのまま通じないのは自明というか。
そこが全く分からない
なんで名作PCゲームが日本でヒットして土壌が作られなかったのか?
DOOMはMSDOS終盤時代だとはいえPC9821に移植されたし、QuakeもWindows版がある
しかも二作品ともゲーム機にも移植された
やはり国産ゲームに対する強い信仰がそれらの日本進出を阻んだとしか思えない
FPSはPC主体で発達したが、日本より経済レベルが低いアジアや東欧、南米でも定着している
ハードの価格は関係がない
日本はハードメーカーが多数存在したというのが特殊な理由だというけれど、任天堂以来の日本勢の世界的成功がプライドとして消費者にあるのではという疑惑は払拭できない
いや疑惑じゃなくて散々海外のゲームを馬鹿にする人間を日本で日常的に見てきた自分に言わせればこれは事実だと思う
166:名無しさん必死だな
12/04/04 22:07:08.61 OLCDuk6F0
無料FPSやるよりパッケージででてるFPSの方が面白いと思うけどどうなんだろうね
167:名無しさん必死だな
12/04/04 22:09:47.40 ovzLDBrC0
>>165
> FPSはPC主体で発達したが、日本より経済レベルが低いアジアや東欧、南米でも定着している
> ハードの価格は関係がない
そうそうその通り。アジア諸国では海賊版とネットカフェで
PCゲームを遊ぶスタイルが定着したんだけど、日本じゃそうはならなかったからね。
>>163で挙げたカウンターストライクNEOってナムコの試みも
ネットカフェから流行ったFPSという文脈から、国内でFPSを流行らせようとしたけれど上手く行かなかった。
168:名無しさん必死だな
12/04/04 22:12:14.62 Op60YO5qO
>>158
売れないのは、海外メーカーのゲーム製品を認めたくないという気持ちが日本人に根強かったのが大きいよ
日本人の態度は3DOの時と全く同じように見下した態度だった
MSは結局日本では何をやっても無駄だったんだ
もっともMS本社の米国人の方も日本に自国ゲーム市場を征服された事に対する反発があったと思う
ビデオゲームの発祥地は米国だというプライドがね
それがあの事業の大きな原動力になったと思うよ
169:名無しさん必死だな
12/04/04 22:13:45.01 OLCDuk6F0
熱く語ってるけど業界の人かな?
それともただのユーザーなのかな?
170:名無しさん必死だな
12/04/04 22:17:41.34 ovzLDBrC0
プライドというか、日本のゲーム市場の成り立ちってのは世界でも特殊な経過を経ているから
(韓国も別の意味でそう)その影響が弱まったり無くなったりするまでは、特殊であり続けるんじゃないかな。
次第に変化はしていくと思うけどね。どういう方向性かは分からないけれど。
171:名無しさん必死だな
12/04/04 22:59:38.12 QaQdwjmG0
>>167
日本はゲーセンが発達してたからな
最先端のゲームはゲーセンで、ちょっと劣る移植作を家庭用でやる、って感じだった
>>168
初代XBOXが冷ややかな目で見られたのはディスク研磨と、
それに対する「再生出来て問題ないので交換しません」だろ
冷や水ぶっかけたのはMS自身だ
(加えて住宅事情を無視した糞デカイ本体)
Windowsが普及し、ブルースクリーンや警告メッセージに悩まされている人も多い中、
あんな対応したら、そりゃあ取っ付きにくさを感じるだろう
DOSユーザーだった俺ですら「あー、ゲーム機でもそんな感じで行くのかー」ってゲンナリしたもん
172:名無しさん必死だな
12/04/04 23:18:57.20 lG+jM0meP
それはたぶんゲーマーレベルの人じゃね
一般層は単純にソフトに魅力が無かっただけだと思うけど
3DOも含めてね
173:名無しさん必死だな
12/04/04 23:25:59.47 eK5Bk/4f0
前スレでゼルダすら売れない以上、どうローカライズした所で日本市場では売れるゲーム以外は売れないって結論出ただろ
ゼルダですら、見た目が難しそうだから敬遠される国が、日本
174:名無しさん必死だな
12/04/04 23:27:20.01 iYG0kxpAP
>>150
>ゲームに関心のない祖父や母親はすぐに写真だけで外国製だと分かった
>リアルな絵柄はデフォルメ絵より分かりにくいと思ってたから結構驚いた
逆だろ?
その違いが感知できないほどお前の感性が磨耗してるってのが正解
極々、凄ーく一般的な日本人が洋ゲーを見分け、かつ嫌悪してる
175:名無しさん必死だな
12/04/04 23:29:13.08 AlZ6uzbG0
内容も良く知名度もあって任天堂という最強の後ろ盾があり
日本で最も普及している現行据え置き機という完璧な条件が出揃ったゼルダですらミリオン行かないからね
176:名無しさん必死だな
12/04/05 00:17:43.28 9INTPdz+O
>>171
MSの対応は当然
端に少し傷がつくなんて再生に何ら問題はないのだから、文句を言う方が明らかにおかしい
>(加えて住宅事情を無視した糞デカイ本体)
TVの下にはそれより大きなVHSデッキが少し前の時代にはあったよね
デッキは良くてなぜ米国製ハードだと許せない理由は?
>Windowsが普及し、ブルースクリーンや警告メッセージに悩まされている人も多い中、
>あんな対応したら、そりゃあ取っ付きにくさを感じるだろう
いやOSの使いにくさを問題にするのと、ゲーム機として何ら影響のない傷に難癖を付けるのとでは、問題のレベルが違う
そして完璧主義を過剰に要求する人は何様のつもりか?
だったら自分は完璧なのかと聞きたい
自分は普段から些細な事にまで完璧に気を配って仕事をしているのかと
その完璧さを達成するためにコストが跳ね上がったり、現場に過剰な負担がかかったり、完璧でないという理由で理不尽な責任を取らされる事もしばしば
日本の完璧主義的要求は海外で仕事していると非常に評判が悪い
同じ日本人として恥ずかしい
177:名無しさん必死だな
12/04/05 00:18:54.79 2q4HahB80
洋ゲは子供には売れん
彼らが求めてるのは仮面ライダーやトリコやナルトのようなセンスだろ
といって、大人がゲームをするっていう環境も根付いてない
任天堂とかが金かけて一時的にそういう環境を作ったりもするが局所的なものでしかない
ゲームとはコミュニケーションだ
ポケモンにしろモンハンにしろソシャゲにしろデュエルマスターにしろ将棋にしろスポーツにしろ
広く親しまれるゲームってのは、日常の交友関係の延長線上にある
出来よりも人間関係や話題性が先に立つ
178:名無しさん必死だな
12/04/05 00:41:35.12 w0EV3rOdP
そのナルトは子供にも外人にも人気なんだよな
忍者FPS出せばいいんじゃね
179:生粋の任信 ◆Boy0562YHA
12/04/05 01:34:06.62 UTsyqEIwO
今日、亀1の試合やってたんだけどさ、2Ch.じゃ八百長だなんだで叩き一色なんだよな。
しかし、ボクシングでインターハイに行った知り合いに言わせると、亀田は普通に強いそうだ。
実際にテレビで見ていても、相手のパンチはほぼ完全にブロックしていて、時折ボディにいいパンチを入れている。
専門家なら誰がどうみても、圧倒的に亀田の勝ち試合なんだよ。
ボクシングスタイルも非常にオーソドックスでケレン味がなく、基本に忠実な戦い方。
これは亀2も同じだが、内藤と戦った時は内藤の卑怯にも感じるほどの変則的な戦い方に若い亀2がキレたという恰好。
実際、内藤のパンチはラビットパンチと紙一重だし、裏拳みたいな防御もする。
バッティングを狙っているようにも取れる前傾姿勢から、相手のアゴめがけて頭をネジ入れパンチを放つスタイル。
しかし、卑怯だ八百長だと叩かれるのは亀一族ばかり。
180:生粋の任信 ◆Boy0562YHA
12/04/05 01:35:06.01 UTsyqEIwO
かように、イメージっていうのは重要だ。
洋ゲはイメージが悪いんだよ。
どうにも、手に取りたいという気持にならないパッケージとキャラデザイン。
そりゃ内容が悪くないのはオレも知ってはいるが、最初のイメージを抱かせる場面で失敗していたら、あとは何をやっても意味がない。
181:名無しさん必死だな
12/04/05 01:41:46.96 LMD+Lja10
11位相手に判定勝ちじゃな
182:名無しさん必死だな
12/04/05 01:49:56.27 HzZBB2220
CM打って情弱が飛びつくジャンルじゃないから嫌いだな。
183:名無しさん必死だな
12/04/05 02:19:19.71 iNsUQ6qq0
>>178
今世代機でナルトゲー最初に出したの海外メーカーのUBIだっだしな
184:名無しさん必死だな
12/04/05 02:30:20.15 SybmlSe80
ナルトも海外では売れるけど日本じゃさっぱりなゲームの典型だな
というか日本で売れるゲームってワンピ無双だもんな
ここ最近だとワンピ無双が一番面白いんだろうな
185:名無しさん必死だな
12/04/05 02:52:25.97 2q4HahB80
任天堂のCMとかは、プレイ画面より
家族や人気芸能人が楽しくプレイしてる様子を訴える
ゲームの内容で食いつく層なんてたかが知れてんだろう
むしろ、それが普通
186:名無しさん必死だな
12/04/05 02:57:24.32 2q4HahB80
TCGだって、まずはアニメや雑誌で話題性を作ってからが本番
ゲームの中身じゃない、ゲームの外側がゲームへの興味を生む
まあ中身あってのものって部分もあるだろうが
187:名無しさん必死だな
12/04/05 05:35:47.83 obgU/cC00
親戚の姉ちゃんにGTAやらせたら異常にハマったりするからなぁ
体験させれば洋ゲも認知されるんじゃねーかな
188:名無しさん必死だな
12/04/05 05:40:12.34 obgU/cC00
で、体験させるのに最も効率が良いのは言葉は悪いがマルチ商法だ
マリカモンハンみたいに集まって体験することで、客が販売員となり増殖していく
洋ゲーの場合、多くはオフだったりオンでも家で一人でやる場合が多いから
マニア一人の中で循環して解決してしまう
189:名無しさん必死だな
12/04/05 06:02:06.60 etTUCpyJ0
>>176
>MSの対応は当然
日本人は当然と思わなかったからクレーム付いたし、イメージが低下したんだろ
MSはあわてて対応を変えたが、企業体質は知れ渡った
>TVの下にはそれより大きなVHSデッキが少し前の時代にはあったよね
箱がVHS再生できて、TVの録画もできるなら「代わりに」置くことも出来たかもしれんね
>いやOSの使いにくさを問題にするのと、ゲーム機として何ら影響のない傷に難癖を付けるのとでは、問題のレベルが違う
発売早々出た不具合と、それに対する対応
これは「他にもまた不具合があるかも」や「それも問題ないとして対応しないかも」と不安を覚えるには十分
Windowsのように「再起動してください」と言われるだけかも、とかね
>そして完璧主義を過剰に要求する人は何様のつもりか?
>だったら自分は完璧なのかと聞きたい
「この店いまいち、あっちの店に行こう」
「じゃあ、お前これ作れんのか?作れないならウチで食ってけ!」
完璧主義は日本製品にも求められる、差別でも何でもない
それが出来なかったからと言って「日本人が悪い」なんてアホかと
190:名無しさん必死だな
12/04/05 06:19:48.65 64gGwrgw0
iPodはウォークマンという何十年にも及ぶ国内企業のブランドを破って普及したしな
初期の頃なんて音質も糞だったのに、なんで売れるのか不思議だったわ
191:名無しさん必死だな
12/04/05 07:54:13.74 KEcbuKtH0
別にこのスレと箱は関係ないだろと思うけど
箱○のピークはToV発売時だったよね
この一点においても、日本では洋ゲーより和ゲーが好まれてる
192:名無しさん必死だな
12/04/05 08:38:34.06 a1lcbKZH0
和ゲーでも売れてないのある単純にそのゲームの知名度の問題ってだけだと思うけどもね
193:名無しさん必死だな
12/04/05 08:47:20.81 obgU/cC00
>>192
知名度っていうとCMや番組内でのCMが重要だと思うけど
欧米ではテレビで特集組んだりとかあるのかな?
NHKで毎週FPSについて特集でもすれば人増えるかなw
194:名無しさん必死だな
12/04/05 09:41:03.70 yXaqOcdG0
そんな視聴率取れない番組、打ち切られて即終了
195:名無しさん必死だな
12/04/05 09:41:33.01 rq2rniez0
ESRBのレイティングの認知度は日本のCEROとは雲泥の差
ゲーム購買層の違いも大きなポイントかもね
196:名無しさん必死だな
12/04/05 11:37:57.97 vQYSSLFM0
向こうじゃ周りがみんなFPSをやってるってのは大きいだろう
対戦の機会も増えるし、「みんなやってるなら僕にもできる」と思える
日本で決して取っつきのいいゲームじゃないモンハンが売れてるのも同じ
対戦格闘もかつてはそうだったが、次第に「あんな奴らがやってるのは俺には無理だ」になって廃れた
197:名無しさん必死だな
12/04/05 11:43:21.30 a1lcbKZH0
FPSの動画とかでもよくみられるのってフラグムービーとかばかりだもんね
あんなもんみたらそりゃかっこいいから真似してみたいとかよりも俺には無理って人のほうが多くなる
198:名無しさん必死だな
12/04/05 12:07:59.69 64gGwrgw0
格闘はタイマンだから下手な奴はまず勝てないんだよね
だから上手くなろうってモチベーションがないと上手い人にやられてやめちゃう
FPSは旗取りや陣取りなら下手でも周りが上手ければ勝てる
下手な奴が脱落しづらいところが長続きする秘訣だろうね
俺は格ゲーの方が好きだけど
199:名無しさん必死だな
12/04/05 14:47:17.14 6mpUX5Xr0
>>192
売れないと言われるレベルのゲームの場合、キャラクターや原作、アニメの知名度が問題だろ。
売れるゲームである、任天堂の定番、ポケモン、モンハンは大ヒットした実績があるから知名度もあるんだよ。
エルシャダイみたいに、知名度だけ高いゲームって大抵クソゲーだろw
200:名無しさん必死だな
12/04/05 14:58:35.76 a1lcbKZH0
知名度って言い方は悪かったかもな
なんだろう安心感的なものかな 任天堂だから だったり このシリーズだからだったり
そういうのが最近のゲームの売り上げ見てると感じられる気がするんだよね
201:名無しさん必死だな
12/04/05 15:36:02.42 gWNhv5bJ0
今のゼルダとかやる気が起きないんだよな
グラをリアルにして明暗ハッキリとしたディアブロ風にして
SFCまでの見下ろし型にして欲しい
俺はダンジョンを探索したいんだ
202:名無しさん必死だな
12/04/05 16:15:00.54 KjWrrkjb0
>>200
マリオも初代が最も売れてるように、そういうのは実績についてくるものだから
203:名無しさん必死だな
12/04/05 16:16:55.93 a1lcbKZH0
>>202
その当時とは客のゲームの選び方変わってるでしょ
選択肢も少なかったし 情報収集の手段も今ほど多くなかったしね
204:名無しさん必死だな
12/04/05 16:28:53.84 KjWrrkjb0
選び方が変わろうが本質は変わらないよ
まず売れなきゃ安心感も何もない
205:名無しさん必死だな
12/04/05 18:03:43.63 ogFEEEXd0
>>196-198
でもFPSって元はPC黎明期でもできたハエタタキゲーだし
今後無料化が進んでいくジャンルだと思うよ
そうなると今FPSがメインの会社はどうなることやら
206:名無しさん必死だな
12/04/05 18:08:54.63 ppKV2kin0
キミ日本でモバゲーグリーが流行ってるから和ゲーは滅びる!!!111!
とか言ってる洋ゲー厨みたいで良いね
207:名無しさん必死だな
12/04/05 18:12:13.18 a1lcbKZH0
いやでも結構大手のところもF2P形式に手出し始めてるしこの先どうなるかわからんところではあるでしょ
シングル好きとしてはそうなってほしくないが
208:名無しさん必死だな
12/04/05 18:12:31.86 ogFEEEXd0
そういや最近洋ゲ厨が持ち出すインディーズってモバグリの仲魔なんだな…
209:名無しさん必死だな
12/04/05 18:16:36.51 a1lcbKZH0
ちょっと意味がわからない
210:名無しさん必死だな
12/04/05 18:36:06.28 ppKV2kin0
やっぱ洋ゲー厨並みのバカのレスは一味違うね
211:名無しさん必死だな
12/04/05 18:38:26.91 6mpUX5Xr0
>>205
せやな。
皆心配してFPSで遊んでくれたらいいんだけどね。
212:名無しさん必死だな
12/04/05 19:03:33.04 586ElYe/0
>>205
RPGも無料化が進んでるよね
RPGメインの会社はどうなることやら
213:名無しさん必死だな
12/04/05 19:05:04.49 4flgarr50
>>205
ほんとうによく遊ぶゲームであれば金を払うってヤツは幾らでもいるから、
FPSにF2Pが完全に定着してもFPSを作ってるメーカーには問題ないんだよ。
問題なのはフリーのFPSにプレイ時間取られて売れなくなる他のジャンルを
作ってるメーカーなんだよ。
214:名無しさん必死だな
12/04/05 19:18:06.86 Ad+XuFIbO
>>213
一行目が事実なら他のジャンル作ってるメーカーも安泰なんじゃね?
215:名無しさん必死だな
12/04/05 19:59:15.79 ogFEEEXd0
RPGメインの会社ってどこだ、スクエニ?
216:名無しさん必死だな
12/04/05 19:59:39.16 4flgarr50
>>214
FPS以外にもRTSやモンハン、スポゲーみたいに、ずっと遊ぶ様なゲームを作ってる
メーカーなら安泰。クリアしたら終わり的ゲームを作ってるメーカーは死ぬ。
217:名無しさん必死だな
12/04/05 20:55:58.43 yR5PKfS10
F2Pのが儲かるんだよ
1本2500~7000円のソフトが30万本売れるより
8割のプレーヤーが無課金、2割が課金、その中の極少数例えば5000人が30万円課金してくれる方がウマイ
TF2もF2Pに移行してからアホみたいに儲かってるしな
218:名無しさん必死だな
12/04/05 21:29:38.60 Ad+XuFIbO
>>216
TESとかFOとか終わってしまうんか…。
219:名無しさん必死だな
12/04/05 21:31:49.21 AVJ7bKNT0
>>218
?
220:名無しさん必死だな
12/04/05 21:41:10.60 Ad+XuFIbO
>>219
!!
221:名無しさん必死だな
12/04/05 21:42:48.94 4flgarr50
>>218
何言ってんのよ、SkyrimとかCreation KitがSteam Workshopに対応してMODを販売できる方向へシフトしてるでしょ。
222:名無しさん必死だな
12/04/05 22:11:57.76 etTUCpyJ0
>>213
F2Pが定着して割を食うのは別ジャンルじゃなくて、同ジャンルだと思うがなぁ
買いきりじゃなく、継続的に金を使ってるゲームと同じジャンルのゲームを新たに始めるか?
別ジャンルなら気分を変えてやってみようって思うけど
>フリーのFPSにプレイ時間取られて売れなくなる他のジャンル
「フリーのFPS」という共同体があるならともかく、実際はFPS同士で客を食い合ってるんだぜ?
FPSvs他ジャンルではなく、ゲームvsゲームなんだから
F2Pはネトゲくらいしかやったことないけど、同ジャンルを平行してやったことはないわ
つーかオフでもないな、ジャンル被ったら1本に絞って、クリアしたら次のやるわ
223:名無しさん必死だな
12/04/05 22:16:50.29 kyDG21TM0
将来、Elder Scrolls Onlineが出ても驚かない
224:名無しさん必死だな
12/04/05 23:08:45.68 zDX2gJ2H0
>>スレのタイトル「日本人に洋ゲーが嫌われる理由」
洋ゲー厨は自分に都合の悪いスレで関係のない雑談をはじめてスレを
埋める習性があります。
そういえばスカイリムって洋ゲー厨が必死に他ゲー叩きしながら布教してたけど
だいぶ前にメディクリの売上ベスト50からかなり前に消えたな。
洋ゲー厨が申告するスカイリムの国内売上ってかなり盛ってる数字に見えるな。
225:名無しさん必死だな
12/04/06 00:40:36.30 NiquHIw50
サービスはさておき
Call of Duty EliteやEA SPORTS Season Ticketなど
パッケージでもこの手の有料サービスはどんどん増えてきそう
両方一応有料会員ではあるが後者は日本だと全く使い物にならんが…
226:名無しさん必死だな
12/04/06 06:53:49.50 w8I9LBstP
>>224
それは良く見るわ
流すための手段の一つなんだろうな
227:名無しさん必死だな
12/04/06 08:35:24.50 GNW75Hbq0
>>224
PCのほうが完全版なゲームもあるんだよ
228:名無しさん必死だな
12/04/06 08:43:38.99 s7EMajzr0
洋ゲーは何とも思わんが洋ゲー厨はウザい
229:名無しさん必死だな
12/04/06 09:19:59.60 6f7ejf6X0
洋ゲーの目指しているもの
URLリンク(userdisk.webry.biglobe.ne.jp)
URLリンク(napoleonicwars.web.fc2.com)
URLリンク(utsukushi.info)
日本の目指しているもの
URLリンク(xoomer.virgilio.it)
URLリンク(postalesdesdesapporo.files.wordpress.com)
URLリンク(3.bp.blogspot.com)
URLリンク(img02.ti-da.net)
URLリンク(art.pro.tok2.com)
そしてこれは海外製作らしいがダリっぽくて日本人好み。
これを外人のセンスで作ってるというなら日本のゲームは完全に負け。
URLリンク(www.youtube.com)
方向性が違うんだからそんな騒ぐことでもないとは思うけどね。
売り上げなんて資本力が全てだし。
230:名無しさん必死だな
12/04/06 09:30:45.23 w8I9LBstP
>>229
というか日本は上の写実的な物も含めた絵画
洋ゲーが目指してるのは写真って感じがするな
231:生粋の任信 ◆Boy0562YHA
12/04/06 11:58:21.67 memD6mTeO
>>230
レンブラントとかはもともと請負で似顔絵書いていた職業画家だしね。
写真の無い時代に、写真と同じように描くことが基本だった。
風景画なんかの場合でも、針穴写真機みたいな方法ですりガラスに実際の風景を映しそれを薄紙に線描するような技法があったりした。
西洋文化には、基本的にフォトリアルを目指す方向性があるんだろうな。
キリコやボッシュなんかも挙げられているが、心象風景を表現することは、フォトリアルの否定にはつながらない。
ダリなんかのシュルレアリスムは、非常にフォトリアルでありなから、物理法則に当てはまらない主題で見る者に錯視を思わせる手法。
これもフォトリアルを肯定している。
反面、日本などの東洋絵画では、根っ子の部分からフォトリアルを否定するところがある。
現実をデフォルメせずに映し出したものは、作品として認知しないというような。
東洋では、写真を美術として捉える概念が非常に希薄だが、欧米ではそうではない。
232:名無しさん必死だな
12/04/06 12:06:20.02 6f7ejf6X0
カメラの登場で写実派が食えなくなったところに
日本画展で北斎の絵を見て感銘を受けてよく考えたら別にフォトリアルにする
必要なくね?ってことで印象派やらどんどん派生していったんじゃなかったっけ?
今は食えてるから写実派一直線って感じなんだろ
233:名無しさん必死だな
12/04/06 12:25:14.87 0Wa+L6S10
なんかゲームの面白さの話じゃなくて
単に画の好みの話にすり変わっててワロタ
234:アフィサイト掲載禁止@鉄平
12/04/06 12:31:06.05 X2j/VeJ/0
ガキっぽい日本人には、
三度のメシより殺戮だいすきな白人の人殺しゲームが面白いと思えないんだよ。
日本人は子供騙しのストーリーで薀蓄を語り、
萌え絵に感動し、RPGのレベル上げに熱中する。
だから、殺戮しないゲームとかは結構人気出たりする。
235:名無しさん必死だな
12/04/06 12:32:03.16 6f7ejf6X0
サイレントヒルとかハリウッド映画のジェイコブラダーとか参考にしてるし
敵キャラはフランシスベーコンから着想を得てるし
意外と古典絵画とゲームって密接なんだぜ・・・
236:名無しさん必死だな
12/04/06 12:36:33.45 jLvhGzpt0
アメリカは歴史がないから銃ゲが流行ってるだけだと思うけどね
欧州もそこまで極端に銃ゲ売れてるわけじゃないし
237:名無しさん必死だな
12/04/06 12:39:19.45 xF6lc8Wj0
>228
連中はその「何とも思わない」のが気に入らなくて仕方ないからな
素晴らしい技術だと褒め称え、これこそがゲームと持ち上げ
このままでは日本は終わると怯えなければ癇癪を起こす
238:名無しさん必死だな
12/04/06 12:42:17.30 TY3FY91tO
>>237
自分も癇癪起こす和ゲー厨ですっていう自己紹介ご苦労様。
239:名無しさん必死だな
12/04/06 12:50:22.39 w8I9LBstP
>>237
身内に宗教にはまってる人がいるけどまさにそんな感じだよ
俺はやらないけど、あなたの好きにすればいい、っていうと
こんなに素晴らしい教えに興味を介さない貴方は私を侮蔑している!と思ってプリプリ怒る
敬虔な信者からすると無関心は中立じゃないみたいよ
240:名無しさん必死だな
12/04/06 12:51:47.58 LknfYllr0
洋ゲーしない和ゲー好きって結局和ゲー厨なのかな
洋ゲー厨が~っていってる人、自分も同じだと気づかない人多い
241:名無しさん必死だな
12/04/06 12:57:19.29 GNW75Hbq0
このスレタイで中立とか言われてもねぇ
242:名無しさん必死だな
12/04/06 12:58:13.62 Dlw1Dkn+0
医学系ブログ読んでるんだけど、ゲームに関する研究報告とかたまにあって
面白いよ。北米でいわゆる殺戮ゲーとかアクションゲームしてる
人たちの脳波を調べたら、殺戮してる時はみんなむしろ凹んでるんだって。
快感脳波が出まくっているのは、むしろ自分が死んだ時なんだと。
243:名無しさん必死だな
12/04/06 13:02:49.99 LknfYllr0
PS3と360とで331本持ってるうち、和ゲーが135本
結構いいバランスで遊んでる
244:名無しさん必死だな
12/04/06 13:03:28.32 Dlw1Dkn+0
242の続き。だからあっちの人達は、死を覚悟した戦闘シミュレーションにおける
臨場感を優先しがちなんじゃないだろうか。日本人は基本的にゲームでは死にたくないって思ってるのかも。
シミュレーション分野では欧米は日本より数十倍進んじゃってる。
日本人は3Dグラフィックに強いカード積んだPCの所有率が低すぎる。
エディットモードがあるゲームも洋ゲーに比べてめっちゃ少ない。
245:名無しさん必死だな
12/04/06 13:04:23.05 PJrdmDtg0
あほらし
246:名無しさん必死だな
12/04/06 13:05:12.12 TZEZXiSi0
久しぶりに新宿ヨドのゲーム館にいったら、Zのコーナーの位置が変わって面積も大きくなってたな。
前は目立たなかったのに、スクエニが気合いを入れたポップを作ってデウスエクスやアサクリやCoDを売ってるな。
いま一番ゲームらしいゲームが置いてあるのってZコーナーだと思うわ。
Vitaはコーナーはでかいけど、販売人気ランキングにちらっとも入ってないから
店にとっては無駄に売り場を占有する厄介者だろうな。
3DSは都内では最近電車のなかで遊んでる人が増えてきて、復権を感じるけど
やっぱ圧倒的にスマホと携帯でゲームしてる人の方が多いんだよね。
ちゃんと据え置きに向き合ってこなかったツケを
いま日本のメーカーは痛いほど味わってるだろうな
247:名無しさん必死だな
12/04/06 13:13:35.06 w8I9LBstP
死んでるのHDが原因なのばっかじゃんw
248:名無しさん必死だな
12/04/06 13:14:39.42 LknfYllr0
戦ヴァルの続編も携帯機に逃げちゃったしなあ
249:生粋の任信 ◆Boy0562YHA
12/04/06 14:13:41.36 memD6mTeO
>>246
スマホや携帯でゲームしてる人はそんないないぞ?
スマホや携帯いじっている人はたくさんいるが。
250:名無しさん必死だな
12/04/06 16:35:49.62 RM7tvp8H0
「日本人に洋ゲーが嫌われる理由」
251:名無しさん必死だな
12/04/06 17:02:15.07 WqZ27vQf0
和ゲー厨が洋ゲーを嫌いな理由
これに直したほうが良いと思うけどね
252:名無しさん必死だな
12/04/06 17:11:05.01 xF6lc8Wj0
ごく一部の和ゲー厨が嫌ってるだけという願望は
洋ゲーハード箱○のトップ3が
3年以上前のJRPGに独占されてる現実と食い違うからな
253:名無しさん必死だな
12/04/06 17:18:23.67 cMELY4h60
嫌いというより興味が無いんじゃね
254:名無しさん必死だな
12/04/06 18:20:13.82 ZoKG19s90
俺はwiiU出たら洋ゲーの売り上げ日本でかなり上がると思うよ
勿論Uにどれだけの洋ゲーが参入するかにもよるけど
体験版も当然配信されるだろうから、洋ゲー興味無くても暇つぶしにやってみるか
お!意外と面白いじゃん、てケースがPSユーザーの間でかなりあったからね
あの洋ゲー嫌いだった速報の連中ですら今じゃ洋ゲーやってる人多いんだ
当然任天堂ユーザーの間でもこういう傾向が少なからず出てくるだろう
勿論、急にFPSやるんじゃなく、配信専用ゲーの体験版やってみてハマれば洋ゲーに対する見方が変わり
他のパッケのゲームにも手を出してみる人も出てくる
あまり認めたくはないが、洋ゲーの大作がそれなりに売れるようになったのも
こういったPSユーザーの見方が変わったからだろう
それプラス任天堂ユーザーもこういう傾向になればその分売り上げが上がる訳だ
まあ真の洋ゲーアンチは何が何でも洋げーには手を出さんだろうが
任天堂ユーザー全員が洋ゲーアンチて訳でもないしね
255:名無しさん必死だな
12/04/06 18:21:45.11 LknfYllr0
GCとかでも洋ゲー結構でてた
いまさらWiiUで増えることはないと思う
256:名無しさん必死だな
12/04/06 18:25:39.80 ZoKG19s90
いくらなんでも時代と情勢が違いすぎる
GCの頃、覇者は和ゲーだらけのPS2だった
257:名無しさん必死だな
12/04/06 18:27:51.19 d94h6ZCd0
>>254
WiiUがwii同様に普及したらね
今の所何ともいえないし据え置きに勢いがない
せっかくのドラクエもオンラインだし
258:名無しさん必死だな
12/04/06 18:48:35.93 LknfYllr0
結構PS2でも洋ゲーあると思うが
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
259:名無しさん必死だな
12/04/06 19:14:27.20 xF6lc8Wj0
>254
とかいいつつ、WiiU出ても洋ゲーが伸びなかったら
また保守的だとか食わず嫌いだとかアニオタがとか言いがかりつけるんでしょ?
260:名無しさん必死だな
12/04/06 19:24:05.21 ZoKG19s90
別に俺はそんな事言わんよ
261:名無しさん必死だな
12/04/06 21:50:50.93 dvNV0AHz0
じゃあWiiUが出ても結局洋ゲーが伸びなかった時は
やっぱり洋ゲーは日本では受け入れられないね、と言う事で
262:名無しさん必死だな
12/04/06 22:33:14.21 IjG5GRoeO
んなもん洋ゲー厨は売れるまで
次のハードでは
次こそはw
って、永久に言い続けるに決まってるw
洋ゲーなんて昔からあるし
やった事ない人なんて洋ゲー厨が思ってるほど
多くはない
もう食わず嫌いではなく
合わないなコレw
って思われた後の状態なんだよ
いい加減気付けよw
263:名無しさん必死だな
12/04/06 22:48:10.67 LknfYllr0
遊ぶも遊ばないも人の勝手だからね
ただゲーム好きで洋ゲーあそばないってのは、かなり限られたゲームしかできなくなるな
264:名無しさん必死だな
12/04/06 23:38:33.77 uH97Q+VJ0
何でお前らそんなに絵画に詳しいんだよw
265:名無しさん必死だな
12/04/06 23:48:03.64 UW8hityU0
そもそもパッド操作でドンパチってのがダメすぎる。
マウスでエイミング、WASD移動ってのが普通にPC使ってて定着しないと
FPSとか流行る気がしない。FPSに限らんけど洋ゲーはPCありきが多いからな。
普通の日本人でPC買う時、PCゲームできるかどうか考える人少ないしノート率高いし。。
266:名無しさん必死だな
12/04/06 23:49:50.78 dvNV0AHz0
海外じゃパットでプレイするコンシューマのFPSやTPSが売れてる訳で
その言い訳は苦しい
267:名無しさん必死だな
12/04/07 00:07:16.70 ZfFtX40r0
URLリンク(www.gametrailers.com)
アサシンになったノエルさん。
AKB48になったセラ。
なんだかもう和ゲーが、洋ゲーがとかいってるのがバカバカしくなるなw
268:名無しさん必死だな
12/04/07 01:54:00.05 8wyT7skmP
ミュシャの絵とかそのままRPGに使えそうだよな
URLリンク(www.salvastyle.net)
269:名無しさん必死だな
12/04/07 02:10:24.83 0lONf4Xp0
>>268
画像が見えんけど
ラストストーリーのパケとかそのまんまだね
270:名無しさん必死だな
12/04/07 02:18:36.18 8wyT7skmP
>>269
スマン。直リンはできないみたいだ。
URLリンク(www.salvastyle.com)
271:名無しさん必死だな
12/04/07 02:25:42.05 +oQBu8ut0
★結論
・マニュアル通りに遊ぶのが好きな奴 → 和ゲー好き → マニュアル通りに動く日本人
・自分で考えて遊び方を模索するのが好きな奴 → 洋ゲー好き → 自由の国アメリカ
自由度の高い和ゲーを挙げてみろよ
あまり無いだろ?
洋ゲーの魅力は、圧倒的な自由度
272:アフィサイト掲載禁止@鉄平
12/04/07 02:38:53.38 4CM3kMdI0
>>271
ルナティックドーンぐらいしか出てこない。
ドラクエやFFみたいにキッチリと攻略する楽しみはあると思う。
ベゼスタのオープンワールドゲームみたいに、
大雑把で成り行き任せの攻略を楽しむのもアリだと思う。
ただ、最高の装備とか全てのアイテム取るとか、
そういう楽しみは出来ないかもしれないし、
それは日本人のRPG観じゃなくて、もうFPSなんだろうと思う。
テペイテペイ
273:名無しさん必死だな
12/04/07 02:39:53.23 et5r3WWf0
ルナドンも今は落ちぶれたな・・・
FM-TOWNS版でアホみたいに遊んでた
音楽もCD-DAだった
274:名無しさん必死だな
12/04/07 02:50:01.74 +oQBu8ut0
日本人の好み 日本のトップモデル (佐々木希)
URLリンク(blog-imgs-31-origin.fc2.com)
外人の好み 海外のトップアイドル (レディーガガ)
URLリンク(beerjunkie.blog.so-net.ne.jp)
こんなに好みが違うのだよ
275:名無しさん必死だな
12/04/07 02:52:06.33 dGSZmTuH0
>>274
日本人の好みは二次元ですから!
276:名無しさん必死だな
12/04/07 02:52:25.34 8wyT7skmP
落ちぶれたもなにもそのルナドンもそんなに人気があったわけでもあるまい
まあ俺は好きだったけど
277:名無しさん必死だな
12/04/07 02:55:14.96 4CM3kMdI0
>>274
外人にも色々あるよ。
その国によって美人の尺度が違うし、日本人みたいに
ロリ体型のままババアになるような人種だけじゃない。
2~3段階の変身を残してる種族の方が多いのかも。
278:名無しさん必死だな
12/04/07 03:00:44.19 8wyT7skmP
>>275
URLリンク(blog-imgs-49-origin.fc2.com)
URLリンク(blog-imgs-49-origin.fc2.com)
URLリンク(blog-imgs-49-origin.fc2.com)
URLリンク(blog-imgs-49-origin.fc2.com)
URLリンク(blog-imgs-49-origin.fc2.com)
URLリンク(data.tumblr.com)
URLリンク(blog-imgs-30.fc2.com)
URLリンク(choipic.livedoor.biz)
279:名無しさん必死だな
12/04/07 03:11:02.89 TRy43neQ0
AVじゃあるまいし
キャラクターデザインが市場に直結するのは
美醜とか民族的な見た目のの問題ではなく
ポップであるかどうかだと思うんだけどな。
そのポップの感覚が日本と欧米とで違うんでしょ。
280:名無しさん必死だな
12/04/07 04:26:36.26 dGSZmTuH0
>>271
縛り等の変則的なプレイや特殊なやり込み、開発が予期してない遊び方は日本人のお家芸じゃん
日本人プレイヤーがマニュアル主義なんてよく思いつくものだね
281:名無しさん必死だな
12/04/07 07:09:43.02 muEcotBA0
ゲームを選ぶ時点で自由度があるのに、ゲーム内にまで自由度を持ち込む必要を感じない
洋ゲーってやれることが多いけど、どれも浅い感じ
世界樹とかダークソウルとかナナドラとか、色々な縛りプレイを楽しんで、
ダークソウルなんて結局、最初にクリアしたのが初期レベル縛りのキャラだったりしたけど、
スカイリムはどれもすぐ飽きて、「面倒だから楽な魔法使い系だけやろう」ってなったな
282:名無しさん必死だな
12/04/07 07:18:35.08 inLuwEWZO
>>280
自我を保つのに必死な洋ゲー厨は哀れ
という他ないなw
自分でも実はあまり面白くないと
わかってるんじゃねーのかね?
そんじゃなきゃ和ゲーメーカーに
洋ゲーを開発しろとか和ゲーは糞だとか
思う発想にならんもん
ホントはツマランと思ってるのに
持ち上げるのが見えるのも馬鹿にされる要因なんだよなw
283:名無しさん必死だな
12/04/07 07:48:42.41 dGSZmTuH0
開発が用意した自由度の枠内で満足してるんじゃ本当に自由に遊んでるとは言えないよな
常に未来に生きてるイッちゃってる日本人は創意を凝らした変態プレイを楽しんじゃう
284:名無しさん必死だな
12/04/07 09:53:10.87 +oQBu8ut0
<日本 vs 海外>
日本人の好み 日本のトップモデル (佐々木希)
URLリンク(blog-imgs-31-origin.fc2.com)
外人の好み 海外のトップモデル (ジゼル・ブンチェン)
URLリンク(upload.wikimedia.org)
ジゼル・ブンチェン
アメリカ合衆国を中心に活動。アメリカでは最も有名で、最も高給取りなスーパーモデルとして知られている。
彼女は「ローリング・ストーン誌」の表紙を飾り(モデルで表紙を飾ったのは世界でわずか4人)、
この時「世界で最も美しい女性」と書かれた。
フォーブス誌がモデル界の長者番付を発表し、2006年6月から2007年6月までの1年間で
3300万ドル(日本円で40億円)を稼ぎ、1位にランクインしている。
総資産が1億8000万ドル(日本円で約200億円)に上り
「最もリッチなモデル」としてギネスブックにも登録されている。
(百科事典より)
285:名無しさん必死だな
12/04/07 10:05:17.29 SgGj6DYq0
大人は殺傷出来るのに子供を殺せない自由度ねぇ・・・
自由というのはその国を基準とした自由であって
どんなゲームも限界があるんだが。
逃げ惑う民間人が存在しない「自由度の高い」FPSを
乱造する洋ゲーはすごいと思う。
286:名無しさん必死だな
12/04/07 10:34:07.22 tTvOonDb0
>>285
こういう「自由度」の意味を履き違えてネチネチ攻撃してくる奴www
287:生粋の任信 ◆Boy0562YHA
12/04/07 10:38:01.79 mVRawnIMO
日本人の好み
URLリンク(news.dengeki.com)
URLリンク(news.dengeki.com)
URLリンク(news.dengeki.com)
URLリンク(news.dengeki.com)
URLリンク(news.dengeki.com)
URLリンク(news.dengeki.com)
288:名無しさん必死だな
12/04/07 12:17:30.87 8wyT7skmP
>>286
でもRPGの棒立ちが許せないとか言ってるのも同じじゃね?
289:名無しさん必死だな
12/04/07 12:18:34.71 8wyT7skmP
>>287
でも売れないでしょこれw
売れるの?
290:生粋の任信 ◆Boy0562YHA
12/04/07 12:23:40.80 mVRawnIMO
>>289
一定数は確保できるんだよなこれが(笑)
思うにラブプラスみたいな洋ゲってあるんだろうか?
291:名無しさん必死だな
12/04/07 12:28:21.61 8wyT7skmP
海外版ラブプラス
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
海外版ときめも
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
292:名無しさん必死だな
12/04/07 12:29:37.75 AvBZcRy40
ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね
ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね
ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね
ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね
293:名無しさん必死だな
12/04/07 12:31:38.93 8wyT7skmP
ときメモの方はさすがに元のキャラデザ酷すぎて後に面影ないくらい変えたみたいだが
URLリンク(livedoor.3.blogimg.jp)
294:生粋の任信 ◆Boy0562YHA
12/04/07 12:32:37.61 mVRawnIMO
>>291
なにこれこわい
295:名無しさん必死だな
12/04/07 12:34:16.34 XtRDHKv7O
>>293
おや普通
296:名無しさん必死だな
12/04/07 12:34:48.03 8wyT7skmP
スマン。コラだったようだw
297:名無しさん必死だな
12/04/07 12:46:10.45 pLWaSMoI0
アメリカの3月のPSNセールスチャート
PSアーカイブスのセールスTOP5
1) Final Fantasy VII
2) Final Fantasy IX
3) Final Fantasy VI
4) Final Fantasy VIII
5) Chrono Trigger
こいつらJRPG大好きだな
298:名無しさん必死だな
12/04/07 13:14:54.98 0lONf4Xp0
旧作映画みたいな感じだな
299:名無しさん必死だな
12/04/07 14:11:32.84 6zfBrF9y0
まんまと釣られて恥ずかしくないのかYO
300:名無しさん必死だな
12/04/07 15:10:59.60 rPZNQp9d0
>282
洋ゲーに満足してるなら、洋ゲーやってりゃいい話だもんな
和サードに洋ゲーみたいなの作れよ!っていちいち絡むのは
結局和ゲーに、洋ゲーでは満たされない物を感じてたって事でしょという
301:名無しさん必死だな
12/04/07 15:43:12.26 uuHDxU440
洋ゲ厨の本音は萌え絵全開の自由度高い女だらけのゲームをしたいということなのかもしれないな…
302:名無しさん必死だな
12/04/07 15:47:26.38 F82eCd940
>>300
そんなの誰も望んでないでしょ
日本メーカーの洋ゲーライクな作品の酷さなんて誰でも知ってるからね
和洋抜きにして紙芝居みたいなテキストベースのRPGや
ムービーに合わせてQTEばかりのアクションゲーはもうやりたくないし
衣装やアクセサリ変わるだけのDLCにウンザリしてるだけ
303:名無しさん必死だな
12/04/07 15:53:30.86 +oQBu8ut0
>洋ゲ厨の本音は萌え絵全開の自由度高い女だらけのゲームをしたいということなのかもしれないな…
そんなの、いくらでもあるよ、これ見ろ
URLリンク(skyrim.jpn.org)
304:名無しさん必死だな
12/04/07 15:56:53.22 +oQBu8ut0
洋ゲー好きは結局、PCに向かう
そして、洋ゲーを改造して自分好みのゲームにしていく
305:名無しさん必死だな
12/04/07 16:57:51.50 m/5yX/pU0
ロックマンDASH3が出てくれれば何も言うことはなかった
306:名無しさん必死だな
12/04/07 17:25:51.87 QmVI3Urc0
つーか和ゲー厨は洋ゲーの心配なんかしていないでもっと和ゲー買ってやれよ
307:名無しさん必死だな
12/04/07 17:37:42.75 8wyT7skmP
洋ゲーみたいな和ゲーは買いたくないな
308:名無しさん必死だな
12/04/07 17:47:23.14 B6fUsy+H0
>>274
>>284
そういうアホみたいな例を出すなよ
しかも下の画像ほぼスッピンだしw
レディガガは美人ではないけど俺は凄く魅力的でかっこいい女性だと思うよ
つかマジで容姿だけで女を見るのは凄くナンセンスな見方だぞ
それに女の好みなんて日本海外問わず人それぞれ違うもん
そんなに日本を世界で異端な国として見たいのか?
309:名無しさん必死だな
12/04/07 17:54:01.01 QmVI3Urc0
>>307
なんで洋ゲーみたいな和ゲーを作らざるを得なくなったのか、と言うところまで考えが及ばないようですね…
310:名無しさん必死だな
12/04/07 21:47:19.27 4CM3kMdI0
ゲハはスゲェな、何でも対立基軸作って言い争いを始める。
ゲーム業界内での足の引っ張りあいを見ているようだ。
311:名無しさん必死だな
12/04/07 21:59:42.85 B6fUsy+H0
こんな呼び名ならみんなケンカしない? 海外のハード信者たちの俗称がやけにキュート
「ゲハ」とは2ちゃんねる内の「ゲーム業界、ハードウェア@2ch掲示板」の通称ですが、一部の特定ゲームハード信者たちによる論争を「ゲハ論争」などと呼ぶことから、クリーンとは言いにくい印象の単語です。
そんなゲハ論争の尖兵たるハード信者たち(ソニー信者、任天堂信者、マイクロソフト信者など)は、おたがいを蔑称で呼び合うことも少なくありません。そしてそれは、海の向こう海外で繰り広げられる信者同士の争いでも同じ。
以前にkotakuでも紹介した、ゲーム翻訳者「羽無エラー」さんが運営する海外ゲーム翻訳用語サイト「Gaminglish」にて、各ハード別信者の通称が記されているのですが、しかし意外なことにその呼び名はキュートな感じだったのです。
URLリンク(www.kotaku.jp)
ソニー信者 GK、ゴキブリ
Xbox信者 .痴漢 糞箱ユーザー、チョンロクマルユーザー
任天堂信者 妊娠、任豚、任天狂
こりゃあ確かに酷い
312:名無しさん必死だな
12/04/07 23:57:20.71 ZfFtX40r0
URLリンク(www.youtube.com)
和ゲーはどんどんお前らの理想に近づいてきてるぞ。
こういうドットの2Dゲーがいいんだろ?
313:名無しさん必死だな
12/04/08 00:53:58.32 f4by2HVx0
それブラウザゲーだろ
洋ゲーのインディーズがまさにそんなのばっかりだが
314:名無しさん必死だな
12/04/08 01:00:14.24 wzzg27IZ0
天下のスクエニ様をインディーズと一緒にするなよw
315:名無しさん必死だな
12/04/08 01:03:36.11 18Q2aVaX0
Dragon Age Legends - Gameplay - YouTube
URLリンク(www.youtube.com)
316:名無しさん必死だな
12/04/08 02:19:38.91 wzzg27IZ0
このゲームなら半年ほど遊んだけど、まあまだまだ研究段階のゲームだね。
ゲームとしての出来は悪くないけど、ソーシャルゲームとしては少し煩雑だった。
1回の探索にかかる時間と、1プレイの間に進める分量がうまくバランス調整できてなかったから
やたら時間のかかるゲームと言う印象を受けたよ。
でもスキルを使うためのUIなんかは、さすがバイオウェアだなと思わせた。
まあフランチャイズのIP使ったゲームの走りだね。
で、これが何か?
317:名無しさん必死だな
12/04/08 02:50:05.46 f4by2HVx0
スクエニブラウザゲーと同程度、もしくはそれ以下のグラの洋ゲー として参考に貼ったんじゃね
昨日発売されたコレもまさに洋インディーズって感じだな。メタスラパクリでおっさんキャラばっかり
URLリンク(www.youtube.com)
箱庭RPGやFTPSが洋ゲーとして挙げられるがああいうのは全体の一部であって、
俺的に洋ゲーと言ったらこういうインディーズやADV、パズルゲーの印象だわ
318:名無しさん必死だな
12/04/08 03:03:02.37 ggHnD7NK0
そんな自分の無知をドヤ顔で言われてもw
319:名無しさん必死だな
12/04/08 03:33:21.31 agd9iA9h0
スポゲー好きは今や洋ゲー一択
320:名無しさん必死だな
12/04/08 03:54:52.32 iVDivULOP
MLB興味ないんでごめんなさい
321:名無しさん必死だな
12/04/08 04:24:45.83 hv6fwa1UP
このスレ見てたら洋ゲー嫌いって言ってた奴が知らずに海外製作のゲームやっておもしれーって言ってたのを思い出した。
322:名無しさん必死だな
12/04/08 06:40:59.91 dHZ0H+xG0
何のゲーム?気になる
323:名無しさん必死だな
12/04/08 06:41:28.55 rJ4CFDAQ0
そういうことはままあるな
そのことから"日本人にとって"面白い洋ゲは売れてるし面白くない洋ゲは売れてない
大半の洋ゲは面白くない≒洋ゲは面白くないと認識されているという事実がわかる
324:名無しさん必死だな
12/04/08 07:26:24.68 iVDivULOP
>>321
1UPしてよかったな
325:名無しさん必死だな
12/04/08 07:58:41.20 EUKOuCVh0
これから全部の洋ゲースクエニ販売にしよう
ローカライズは手がけてもらっては困るがw
326:名無しさん必死だな
12/04/08 08:10:09.73 uhF3Qxnx0
FFのリメイク続編ソーシャル基本無料アイテム課金を乱発して
日本人はもっと洋ゲーをやるべきと言い放った和田のいる
スクエニはもうオワコンだろ
スクエニから新しいゲームが誕生することはもう無い。
327:名無しさん必死だな
12/04/08 09:26:51.71 agd9iA9h0
>>320
別にMLBだけじゃねーよ
カーレース含めて日本メーカーはこのジャンルが死んでる
328:生粋の任信 ◆Boy0562YHA
12/04/08 10:03:43.84 PuEB6R/zO
他板に面白い意見があったので持ってきた。
この「なぜか」が分かれば、洋ゲが日本で売れない理由も分かるだろう。
> 俺はずっと疑問に思っている。
> 何で戦後65年の間で、日本人歌手が売れたのが坂本九の「上を向いて歩こう」だけだったのか。
>なぜ日本人歌手ってアメリカやイギリスなどで成功できないのか。
> 欧米文化を一切排除してきた環境で育ったなら分かるが、日本人アーティストは幼少の頃から、洋楽を聴いて育ったはずだ。無意識のうちに洋楽が染み付いていると言ってもいいだろう。
> という事は、欧米で受けるような音楽を作ることも可能ではないか。
> 何で日本人アーティストって成功できないのか。単なる英語の問題なのか?英語の発音が完璧なら可能性はあるのか?
>過去65年間で坂本九の1人とは余りにも少なすぎるのではないか。何が要因なのか全く分からん
329:名無しさん必死だな
12/04/08 10:13:24.38 hv6fwa1UP
ゲームと音楽を同じに考えるとかアホじゃねーの?
誰もが認める共通点でもあるの?
330:生粋の任信 ◆Boy0562YHA
12/04/08 10:17:35.54 PuEB6R/zO
>>329
みんなが少しずつ金を出して成立する娯楽文化って意味で、共通だろ?
331:名無しさん必死だな
12/04/08 10:31:37.72 4ksUZiU50
将棋とか囲碁とかチェスとかのほうが近いんでねーの
332:名無しさん必死だな
12/04/08 10:32:10.47 rJ4CFDAQ0
日本は折衷文化で米英はそうじゃないからじゃね?
純粋にエスニックなものならそういうものとして受け入れるんじゃないかしら
スキヤキが当たった説明にはならないけど
333:名無しさん必死だな
12/04/08 10:35:14.38 HkrLt2bb0
ゲームも音楽を内包したメディアだけどな
一番成功してるのって近藤さんだろ
334:名無しさん必死だな
12/04/08 11:49:51.77 iVDivULOP
>>327
アメフトやらないんでごめんなさい
335:名無しさん必死だな
12/04/08 12:07:57.13 iVDivULOP
>>328
むしろなぜ坂本九のsukiyakiだけが売れたのだろうか
なぜ坂本九は他にも名曲があったのに他の曲は売れなかったのか
336:名無しさん必死だな
12/04/08 12:10:38.35 riTjlVwVP
由紀さおりもオルケスタ・デ・ラ・ルースも無かったことになってる件
337:生粋の任信 ◆Boy0562YHA
12/04/08 12:31:28.20 PuEB6R/zO
>>335
マイヤヒみたいなもんだっていうのは、知り合いのカナダ人から聞いた。
坂本九の、鼻に抜けるあの独特な歌い方はそれだけでインパクトがあったらしい。
カナダ人もそんな歳ではないから、父母世代からの伝聞らしいが。泳げ鯛焼き君も、あの張りのある声で巻き舌っていうのが、サザン以前の日本ではインパクトあった。
で、こういうのは普通に一発屋で終わる。
338:名無しさん必死だな
12/04/08 13:16:46.91 JfNsIzSw0
★USAチャート
・ラウドネス (日本人ハードロックバンド) USAチャート 最高64位
・ディルアングレイ (日本人ビジュアル系バンド) USAチャート 最高114位
339:名無しさん必死だな
12/04/08 13:36:54.81 JfNsIzSw0
★USAチャート日本人
・坂本九 USAビルボードアルバムチャート 最高1位
・ラウドネス (日本人ハードロックバンド) USAビルボードアルバムチャート 最高64位
・ディルアングレイ (日本人ビジュアル系バンド) USAビルボードアルバムチャート 最高114位
・由紀さおり USA ituneジャズ・チャート 最高1位
・オルケスタ・デ・ラ・ルス(サルサ・バンド) USAビルボードラテン・チャート 最高1位
340:名無しさん必死だな
12/04/08 13:50:41.09 rJ4CFDAQ0
カテゴリ別のチャートなら喜多郎も入れろ
341:名無しさん必死だな
12/04/08 19:18:14.41 HLP3V4jl0
きゅりーぱみゅぱみゅはアメリカで1位とってたじゃん
ぱみゅぱみゅの勝ちだろこれ
342:名無しさん必死だな
12/04/08 20:37:20.35 pnU2U5PQ0
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/08(日) 15:30:24.14 ID:9DulgJED0
3位 ワンピース海賊無双 770873本
8位 北斗無双 553229本
11位 真三國無双6 474238本
17位 戦国バサラ3 408379本
22位 無双オロチ2 377420本
23位 真三國無双5 371443本
24位 ガンダム無双3 365257本
28位 戦国無双3Z 328716本
29位 ガンダム無双2 328167本
30位 ガンダム無双 317580本
トップ30のうち1/3が無双系ゲームという事実
PS3所有者は無双ゲーが好きで好きで仕方がないらしい
343:名無しさん必死だな
12/04/08 22:07:55.43 lSWXOJc+O
>>342
長年高い売り上げを維持してる無双はそうとう凄いんだけどな。
売れてる、消費者に支持されてる物を叩くってのはみっともないわな。
344:名無しさん必死だな
12/04/08 22:10:22.56 GvovgnVl0
支持されてんのか?
345:名無しさん必死だな
12/04/08 22:15:30.77 lN5k0F1w0
購入以上の支持が有るとも思えないが
346:名無しさん必死だな
12/04/08 22:18:55.25 lSWXOJc+O
>>344
支持されてるから続編や派生含めて売れてるんだろ。
それともコエテクが自社買いでもしてんの?
347:名無しさん必死だな
12/04/08 22:23:40.77 n9Dlqrk50
>>337
その理由だったらもっとでてもよくね?
吉本の一発芸人ほどとはいわんがその半分ぐらいはいてもいい気がする
348:名無しさん必死だな
12/04/08 22:24:28.35 vILpzyhWO
無双もいろいろあるがワンピ、北斗はドクソゲー
三國無双4エンパを進化させられないのか?
349:名無しさん必死だな
12/04/08 22:31:41.16 oseCoT0oO
>>319
同意
350:名無しさん必死だな
12/04/08 22:33:07.03 n9Dlqrk50
ひさびさにFCの「怒」がやりたくなった
似たようなゲーム紹介してくれ
351:名無しさん必死だな
12/04/08 22:49:32.29 pnU2U5PQ0
結論
日本人は無双だから受け入れられる
日本人にとっては無双こそがゲーム
352:名無しさん必死だな
12/04/08 23:05:01.12 agd9iA9h0
無双はジェノサイド(大虐殺)ゲーム
353:名無しさん必死だな
12/04/08 23:08:26.26 oseCoT0oO
とりあえず今さら和ゲーはない
354:名無しさん必死だな
12/04/08 23:27:10.86 jDICfPS30
無双には血しぶき表現とかあるからねぇ。
やっぱり日本人には、絶対的優位な立場での虐殺を好む層が一定数居るんだよ。
だから南京無双とか作れば売れるのにw
355:名無しさん必死だな
12/04/08 23:30:39.27 nYmwok1Q0
洋ゲーの不満は髪型が70年代かと思うくらいダサいのと
向こうの文化なんだろうがいちいち皮肉を言うのがイラッとするくらいかな
356:名無しさん必死だな
12/04/08 23:43:42.80 f4by2HVx0
向こうは対話する事で初めてお互いの個性を認め合う文化が根底にあるからな
褒めるのもディスるのも皮肉るのも、自分を発信したり相手を知る為に乗り越えるべき壁、みたいな意識なんだろう
ネガティブに関して黙するのが正解の日本的感覚とは合わないわな
ポケモンがアメリカで流行った時は結構な衝撃だったらしいね
「ピカチュウ」しか言えないクリーチャーと意思の疎通が出来るってのが、それまでに無い感覚だったらしい
無双に関しては、ただボタンを連打するだけで先に進めるよう調整してあります、って作り手が言ってたな
357:名無しさん必死だな
12/04/08 23:52:46.64 nXQphcei0
武装すらしてない市民まで殺すとなると、それこそジェノサイドになっちゃうんだろうか。
Six Days in Fallujahが商品化されなかったのを思い出した。
358:名無しさん必死だな
12/04/09 00:23:11.51 xKRRp1kp0
>>356
ありえねー
ETとしか離せないクリーチャー籠に乗せて自転車乗ってたじゃねーか
359:生粋の任信 ◆Boy0562YHA
12/04/09 01:46:23.18 YhWGB0PUO
>>347
それ以前に、米国で日本の歌謡曲は紹介されないんだよな。
スキヤキは、ラジオのDJが間違ってかけたのがヒットの始まりみたいだし。
由紀さおりの曲も、何かの間違いから無断でカバーされちゃったのが発端らしい。
そういや、PUFFYもいいところまでいったんだよな。
キワモノ扱いには違いないが。
360:名無しさん必死だな
12/04/09 01:50:24.74 WaQeS03K0
>>358
ポケモンは割と有名な話
俺はTVで元総理の麻生が語ってるのを見た
361:名無しさん必死だな
12/04/09 01:50:57.67 xKRRp1kp0
>>359
日本のアニソンは向こうで違う曲になってるとおもいきや
字幕が英語になってるだけでちゃんとかかってるよ!
362:名無しさん必死だな
12/04/09 02:04:01.88 f+Jo1IVZ0
そいや最近の日本のアニメ字幕出さなくなったな
歌詞がわからんで困るわ
363:名無しさん必死だな
12/04/09 02:05:54.17 aswBevZY0
ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね
ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね
ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね
ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね ど田舎肉体労働男死ね
364:名無しさん必死だな
12/04/09 02:29:53.18 Ryco7iVcO
日本人は剣で殺すゲームが大好きだからな
無双しかり、RPGでも少年少女が敵の兵士は問答無用で斬り殺して笑顔でやったぁ♪とか歓声あげてるしな。
美少女や美少年が人間を一方的に斬殺してまわるゲームなら日本人受けするわけだし、銃殺から離れれば洋ゲーも日本人に気に入られるんじゃないか?
365:名無しさん必死だな
12/04/09 02:36:52.15 YpPfkgrh0
オーバーグラウンドとアンダーグラウンドの違いがわからん人がいるなま
366:名無しさん必死だな
12/04/09 02:44:08.56 m9rwk7me0
楽しいと感じるツボが洋ゲーは違うなあ、とは思う
最近アサクリ2プレイしたけどイマイチだったわ
367:名無しさん必死だな
12/04/09 02:53:41.74 YpPfkgrh0
洋ゲーにも色々ジャンルがあるからな
例え1つのタイトルで合わなくても
ジャンル的には日本のものより幅広いし、選択肢も多い
368:名無しさん必死だな
12/04/09 03:07:31.20 yG6ynm+i0
漠然とした大量の選択肢よりも回転寿司的な限定された選択肢のほうが日本人向きってのはよく言われるじゃないか
369:名無しさん必死だな
12/04/09 03:13:09.93 MoKd+wNb0
洋ゲーの内容を叩けない洋ゲー厨が粘着してるけど、洋ゲーの問題点に
切り込まないと答えはでないよ。
洋ゲー厨は日本人が悪いという答えで思考停止してるけど、売れない商品
のどこが悪いか考えないとねー。スレのタイトルは「日本人に洋ゲーが
嫌われる理由」だしね。
370:名無しさん必死だな
12/04/09 03:29:58.34 1CQ7017Z0
売れた売れないの話になったら日本じゃ任天堂以外売れないってことになるんだけどね
371:名無しさん必死だな
12/04/09 03:34:46.27 OuO2rWyA0
日本人というより日本のゲームを現在購入する層にだな。
372:名無しさん必死だな
12/04/09 04:16:37.91 LHWnY/rF0
本当になんでも自由にすると外人でも混乱するということが
スターホークで嫌というほどわかった
373:名無しさん必死だな
12/04/09 05:11:15.10 yG6ynm+i0
>>370
洋ゲ全部と和ゲ全部の日本での売り上げ比較だろ
特定のタイトル抜き出して比較しても無意味
374:名無しさん必死だな
12/04/09 05:11:57.76 lDvjWh8H0
>>370
↓のランキングではMW3が39位で洋ゲー1位(任天堂発売のJUST DANCEは除く)
それより上の任天堂以外の作品はいくつある?
MW3以外の洋ゲーはどうだ?
URLリンク(geimin.net)
年1本あるかないかの極一部の売れた洋ゲーと、有象無象の3流ゲームを比べて
「洋ゲーは負けてない!」とか見苦しいにも程がある
>>372
ゼノブレの批評にも悪い点として「どこに行けば良いのかが分からなくなることがある」ってのがあったな
WoW他のクエストジャーナルに慣れきってるのかね
375:名無しさん必死だな
12/04/09 05:22:41.39 NRfkOJ+6P
>>359
アメリカにも電通みたいなのがあるのかな
結局売れるか売れないかというのは物の出来以上に宣伝力の違いな気がする
376:名無しさん必死だな
12/04/09 08:05:54.16 Ryco7iVcO
あぁ、無双面白いよな
去年か一昨年の月刊無双じゃ物足りないくらいだな
377:名無しさん必死だな
12/04/09 08:36:01.95 LAUUqgfJ0
>>375
東洋人が白人様より秀でた歌を歌ったら神への冒涜なんだよ
378:名無しさん必死だな
12/04/09 11:47:43.60 U7vTEkY30
現状多くの洋ゲーは売れてない
現状多くの洋ゲーは日本人にとって親しみやすいものじゃない
話が変な方向でヒートアップするからこれでいいだろ
379:名無しさん必死だな
12/04/09 12:28:34.82 U83RickSO
>>378
そうなんだけど、その売れてない理由探しがねぇ。
文化の違いがぁー、農耕民族がぁー、情弱がぁー、無双ばかり買う馬鹿がぁー
極めつけは「カプコンやCEROが洋ゲー売れないようにしてる!」だからねぇ。
もう病気だね。
380:名無しさん必死だな
12/04/09 12:44:26.32 Pt8DtROH0
>>341
ベルギーかオランダのエレクトロチャートだろ
381:生粋の任信 ◆Boy0562YHA
12/04/09 13:29:20.93 YhWGB0PUO
>>379
消費者は常に神様なわけだから、消費者に問題があるっていうのはすべての場合で間違いなんだよな。
評論家が悪いとか、ステマblogが悪いとか、宣伝の仕方が悪いとかは普通にあることだが、評論家に騙される消費者が悪い(以下略)っていうのはあらゆる点で間違い。
消費者は常にそこにあって変わらないわけで、受け入れられないのなら必ず売る側に何らかの問題がある。
382:名無しさん必死だな
12/04/09 13:29:44.19 NRfkOJ+6P
>>379
じゃあ洋ゲーが売れないのは文化の違いじゃなくて、単に駄作ってことでいいの?w
383:名無しさん必死だな
12/04/09 14:10:36.83 VwGJZQVHO
>>381
その消費者は神という思想自体間違いなんだよ
消費者はあくまでも人間だ
消費者は主権者かもしれないが、決して我が儘な王様になって良い訳じゃないし、ましてや神ではない
社会のルールにのっとりと節度をもって権利を行使し、経済主体の一つとしての社会的倫理的義務も負っている
理不尽なサービスの要求や、理不尽なクレーム、生産国や生産者の属性(国や宗教、身分)の理由で購入の是非を決めて差別するなどは赦されない
(ただ一番最後については生産国のブランドイメージによる選択は差別にあたらない可能性がある)
ゲームの場合なら、初代箱に対する傷問題はMSではなく日本の消費者の方が悪い
制作された国が日本ではないから買わないというのも差別にあたる
ただし、洋物が諸外国に比べてあまり売れない理由は差別ではなく、単純に国内メーカーというライバルが既に多い事や、アピール不足、好みの違いが原因
俺は傷問題以外では日本の消費者の側に非はないと思う
384:名無しさん必死だな
12/04/09 17:03:14.53 MoKd+wNb0
傷問題?
んなもんゲハ厨ぐらいしか気にも止めねーよ。
洋ゲーにかぎった話じゃないがなんで売れない商品の責任を消費者に
押しつけるやつがでてくるんだか・・
携帯ゲームをやってる子供が差別でゲームを買うんか?
箱の主力だったブルードラゴンはアニメまでやってアピールしたが
箱どころか携帯ゲームでも爆死した。主力のゲームがこんなんじゃ
爆死するだろ。
385:名無しさん必死だな
12/04/09 17:07:11.69 SQYwv0md0
傷問題ねえ
旧箱の傷問題はいわば俺は被害者だったわけだが、その傷自体たいしたものじゃなかった
ちょっと荒い扱いすれば普通のDVDプレイヤーでもつく程度の傷
360の傷問題は高速回転中に本体を移動させなければ問題なかったはず
またあまり知られてないが、インスコして低回転のゲームディスクは、横に向けたりしてもガリガリ!!とかならないよ
この辺知らずに尻馬に乗って叩いてた輩が大半
386:名無しさん必死だな
12/04/09 17:30:11.06 WaQeS03K0
当時の日本では考えられない品質の物を採用してたから信用を無くしたんだろ
傷の多寡の問題じゃ無くね
387:名無しさん必死だな
12/04/09 19:04:27.47 Ryco7iVcO
風評って一度ついたら覆らないからな、特に日本人は。和を尊ぶ反面、大義名分があれば立場が弱い者を喜んで叩き潰す国民性。
雪印なんてデマが風評に成長し、どれだけ真実を訴えても叩かれ続けたしな。
実際に傷がついたりRod頻発という状況が長かった360だ。どんだけ改善されようが、日本人消費者が抱いた最初の印象は覆らないだろうよ
388:名無しさん必死だな
12/04/09 20:35:03.91 8udzn63h0
>>387
レッテル貼りに弱いんだよな基本的にw
事実よりもレッテル貼った人の信用wに重きを置く感じ。
その信用ってのがマスゴミ使って適当に作られた幻影なのにw
だからCMやPV詐欺に騙されて海賊無双とか買う人が多いw
何時までたってもこの癖が直らない限り、和ゲーサードの面白いゲームとか
滅多に出てこない、出る必要が無いw
389:名無しさん必死だな
12/04/09 20:58:54.24 MoKd+wNb0
商品が売れないのは客が悪いと言い続けるのは商売の世界では何もしないのと
同じ意味なんだけどなw
フツーは売るのをあきらめるか、商品の問題点を改善するかどっちかを選択する。
洋ゲー厨は宗教クセーから商品の問題点(洋ゲーの問題点)なんて語れねーだろww
390:名無しさん必死だな
12/04/09 21:05:25.61 kD1V18vq0
日本人が洋ゲー買わないのはおかしい
→なら売れるように手加えたら?欲しいと思えないよ
弱小市場のためにかけるコストなんてねーよ、世界では売れてる
→そんな弱小市場捨てて世界で売ってりゃいいじゃん
以下エンドレス
391:名無しさん必死だな
12/04/09 21:05:39.63 +E2ZJrsr0
雪印は実際に違法行為を繰り返していたわけだし、旧箱にも実際に構造的欠陥はあった。
そもそも存在しない欠陥をでっちあげてトヨタバッシングしたアメリカ人には敵わんよ
392:名無しさん必死だな
12/04/09 21:06:27.74 SQYwv0md0
洋ゲー嫌いなやつは遊ばなきゃいい
洋ゲー好きなやつは何言われても洋ゲー遊ぶだけだし
393:名無しさん必死だな
12/04/09 21:44:52.03 Ryco7iVcO
雪印が違法行為しまくってた、って未だに信じてる奴がゲハにもいたのが証拠だな・・
いやまぁ、360の新型は初期と比べて劇的な静穏化と安定化、Rodの物理的消滅、故障率の激減、されど修理に出したら無料で三日で帰ってくるけどさ。
未だに爆音、故障率60%、ディスクに傷が~ だろ?
真実より風評が強い国。
394:名無しさん必死だな
12/04/09 21:58:53.81 +mFzKCf70
CMやPV詐欺で騙せるなら、洋ゲーのCMやっちゃうのが良いかもね。
Dead IslandみたいなPVでも良いけど。
395:名無しさん必死だな
12/04/09 22:01:00.04 8udzn63h0
任天堂が出してる洋ゲーは結構好評だったんじゃね?
ジワジワと日本人の食わず嫌いが無くなっていけば
もう少し浸透していくと思う。
結局日本人にはドラクエスタイルのRPGやモンハンで良いんだから
別に洋ゲーが売れようが売れまいが何にも心配する事は無いと思うんだけど、
一体何と戦ってるんだ?
396:名無しさん必死だな
12/04/09 22:05:10.69 +mFzKCf70
何と戦ってるかだなんて、そんな疑問を持つ人は、そもそもゲハ板なんかに来ないと思う。
397:名無しさん必死だな
12/04/09 22:18:44.67 U83RickSO
>>393
>いやまぁ、360の新型は初期と比べて劇的な静穏化と安定化、Rodの物理的消滅、故障率の激減、されど修理に出したら無料で三日で帰ってくるけどさ。
最初から新型並の物を出して下さい。
>>395
まぁ言いたい事は分かるんだけど、洋ゲー厨は「食わず嫌いの日本人が悪い!食え!食え!」だからねぇ。
洋ゲーが売れないのはメーカーの努力が足りないから。これを認識しないとね。
398:名無しさん必死だな
12/04/09 22:22:11.65 kD1V18vq0
>395
いらねーもの上から目線で押し付けてくる連中かな
>397
シュールストレミング食わないなんて食わず嫌い!とか言われてもねー
臭くて食う気もおきねえよと
399:名無しさん必死だな
12/04/09 22:26:10.38 SQYwv0md0
国産ゲームだけで満足できるなら言うことないんだけどね
400:名無しさん必死だな
12/04/09 22:31:28.63 /Bzt731c0
俺の箱○ソフトは普通に傷ついて読み取り不可になったんだが…
動かさなければ問題ない(キリッ)じゃねぇよ
地震とか猫パンチとかどう対応しろというんだ
そもそも箱○ユーザーは一番洋ゲ買わない癖に
洋ゲユーザー代表みたいな顔すんな
401:名無しさん必死だな
12/04/09 22:34:57.48 8udzn63h0
和ゲーは遊び方が判りやすいもんな。
NETで評判のオープンワールド系のゲームは
その世界の中での遊び方や楽しみ方をプレイヤーが見つける必要がある、
そういう遊び方が出来ないと面白く感じない人もいるだろう。
FPSは操作が煩雑で慣れないとすぐやられてツマンナイし3D酔いもすると。
海外の名作2DRPGを家庭用ゲーム機に移植していけば良いのにな。
そっちの方が日本では売れると思う。
402:名無しさん必死だな
12/04/09 22:35:56.20 Y7KQXSic0
>>397
それは和ゲー「厨」って呼ばれてる人が実際食わずにレッテル貼って叩いてるからだと思うんだけどねえ
403:名無しさん必死だな
12/04/09 22:38:16.80 SQYwv0md0
>そもそも箱○ユーザーは一番洋ゲ買わない癖に
>洋ゲユーザー代表みたいな顔すんな
こう言う人に限って自分も買ってないw
404:名無しさん必死だな
12/04/09 22:40:10.29 8udzn63h0
これからは3Dだ、オープンワールドだ!って言われても、
日本では2Dに拘り、3Dなんて美麗ムービーで充分、という事なんだから無理に薦めても仕方無い。
立体視が出来る3DSが何とかしてくれると思ってる。
405:名無しさん必死だな
12/04/09 22:43:30.13 kD1V18vq0
>402
食う気にさせる事が出来ないって、立派な欠点だからね?
食わない奴が悪いんじゃない
食いたいと思わせられない奴が悪い
てか、1本じゃ足りない、3本でも足りない、好きになるまでは食わず嫌い
延々試せ、お前の金でなってキチガイかと
406:名無しさん必死だな
12/04/09 22:45:31.84 SQYwv0md0
>>405
普段どんなゲームしてるの?
407:名無しさん必死だな
12/04/09 22:48:21.52 lSWaNHN20
日本にガストありってことなのか。まあそれで満足ならいいけどさ。
日本のゲーム会社はもうまともに家庭用作る気はあんまりないんじゃないかとおもう。
続編、ブラゲやソーシャル、キャラものが現状でも大半で、今後もその傾向は続くだろう。
萌え絵じゃない据え置きゲーはもうほぼ洋ゲーしか選択肢がない。
408:名無しさん必死だな
12/04/09 22:50:31.15 SQYwv0md0
和ゲーでも良いのあるんだけどね
萌え系は面白いんだといわれても遊ぶ気にならん
日本一ソフトウェアとかさ
そういうの好きなユーザーにしたら、「面白いのに見た目だけで」って思うんだろうけど
やりたくないものは仕方ない
だから同じように洋ゲー嫌いでやる気にもならんて気持ちは分かるな
409:名無しさん必死だな
12/04/09 22:52:00.92 YekLBDwA0
ま、日々こんな調子だからね
食わないなら叩いちゃ駄目だろ。と
410:名無しさん必死だな
12/04/09 22:52:27.94 U7vTEkY30
洋ゲ厨にしろアンチにしろ
攻撃的になるのは自尊心を安定させるための自己防衛で
きっかけの違いがあるだけでやってることは同じ
411:名無しさん必死だな
12/04/09 22:53:59.43 SQYwv0md0
なんでも洋ゲー厨呼ばわりしすぎだね
スカイリムとかオブリは好きだけど、和ゲーも数百本程度遊んでるし無双系だけでも30本近くやってたりするw
そういうのも洋ゲー嫌いから見たら厨なのかねえ
412:名無しさん必死だな
12/04/09 22:57:24.97 kD1V18vq0
>406
去年末からずっとMH3Gやってたな
その後リズム怪盗Rやって今はシアトリズムばっかしてる
来週からはFE覚醒やって、終わる頃にはRF4か世界樹4が出てるかって按配だね
で?そんな個人の好み聞いてどうすんの?全然話と関係無いし
俺が好むソフトを叩いて悦に入ったところで
洋ゲーが素晴らしいとも欲しいとも思わんぞ?
413:名無しさん必死だな
12/04/09 23:02:14.99 U7vTEkY30
和ゲーや和ゲー派を目の敵にして叩く洋ゲー厨と行動パターンが同じっていう
どっちも同じウザさがある
大抵似たもの同士が争ってる
414:名無しさん必死だな
12/04/09 23:09:22.64 SQYwv0md0
>>412
何で叩く必要が?
似たようなソフトが洋ゲーにもあったら、紹介してみるかと思っただけなんだが
ちょっと被害妄想ひどすぎだな・・・
URLリンク(www.dotup.org)
MH3Gはまだ買ってないけどさ
415:名無しさん必死だな
12/04/09 23:15:38.73 kD1V18vq0
>414
食わず嫌いを否定してる馬鹿に文句言ってるだけで
俺自身は別に食わず嫌いのつもりないから要らんよ
416:名無しさん必死だな
12/04/09 23:16:58.14 U7vTEkY30
戦ヴァルは傑作
JRPGらしさに必然性が与えられてる
417:名無しさん必死だな
12/04/09 23:18:18.45 SQYwv0md0
>>415
というかおたくも自分が嫌いってだけで洋ゲー叩いてるから同じに見えるよ
叩いて悦に入るっていきなりねえ・・
何言っても無駄か
418:名無しさん必死だな
12/04/09 23:20:36.72 J/7GZgzn0
>>414
なら、お前の物かも分からん画像貼ってないで、紹介したらいいんでね?
それをしないでゴチャゴチャ言っても説得力ないよ
419:名無しさん必死だな
12/04/09 23:20:57.88 kD1V18vq0
>417
ほー、具体的にどのレスのどこで洋ゲー叩いてる?
やりたいと思わない=否定だ叩きだとか
それこそ被害妄想酷すぎない?
420:名無しさん必死だな
12/04/09 23:26:16.26 SQYwv0md0
>>418
人の画像じゃない証拠貼っておくね
URLリンク(www.dotup.org)
421:名無しさん必死だな
12/04/09 23:41:12.30 PnhKcKS30
洋げーは日本で売れてないからダメ
という結論になるなら
売れてるゲームがすばらしいゲームだから
下位のゲームなんかやる必要なし
売れてないメーカーは反省しろ
いくら面白いといわれてもくさやなんかに興味ないんだよ
臭せーーーー
といってるようなものじゃね?
422:名無しさん必死だな
12/04/09 23:41:23.73 8dz1MmQr0
>>420見て思い出したがドゲヒは良ゲーだったのに何故か日本では評価が低いな
頭にグラサン乗せたハゲに叩かれてたからなんかね
423:名無しさん必死だな
12/04/09 23:43:26.90 SQYwv0md0
ドゲヒはロード関連がひどかった覚えがあるなあ
後にパッチきたけど
ゼルダオマージュ全開でゲームは面白かった
地味だけどフォークスソウルもいい
424:名無しさん必死だな
12/04/09 23:57:43.98 kD1V18vq0
>421
んなアホな事いわんよ
個々人が好きな物やればいい
娯楽品にとって優れてるってのはやりたい事、やって楽しい事だけど
自分の嗜好を周囲に合わせる必要は無い
国内の洋ゲー好きが周りに合わせて和ゲーやる必要も
日本のユーザーが世界に合わせて洋ゲーやる必要も無い
欲しい物を買った結果が売り上げなのに
除外して優劣語るのはどうかと思うが
425:名無しさん必死だな
12/04/10 00:03:53.14 mRUdGvy2O
>>407
日本のゲームが萌えばっかとか頭大丈夫?
多分君は萌えが大好きなんだよ。だからガストとかそういう萌え絵しか目に入ってないんじゃない?
因みに君以外のユーザーは萌えに余り興味が無いみたい。去年のソフト売り上げTOP10見る限り。
426:名無しさん必死だな
12/04/10 00:11:18.86 BCOxkydS0
世界で売れてるゲームを良しとし、世界での競争力のない和ゲを欠陥品とする
日本で売れてるゲームを良しとし、日本での競争力のない洋ゲを欠陥品とする
思考の土台が似てる
まあどちらも一理あるが
似たもの同士仲良くしろよ
427:名無しさん必死だな
12/04/10 00:18:55.90 5p3XCULk0
>>424
欲しい物を買った結果が売り上げなのに
除外して優劣語るのはどうかと思うが
ってのは分かるけど
次は
売上厨うざいって話になると思うわ
結局和ゲー洋げーに限らず信者うざいって話じゃね?
428:名無しさん必死だな
12/04/10 00:24:39.42 OC0npZHB0
>>426
洋ゲ厨は元和ゲ厨のニワカ洋ゲーマーだから似てるのも頷ける
429:名無しさん必死だな
12/04/10 00:36:40.94 iUEGatQh0
>>425
じゃあマリオ以外で遊ぶ価値のある据え置きの和ゲー紹介してくれよw
バイナリドメインかニンジャガ3? それともFF13-2でもやればいいの?
据え置き不作すぎるから、据え置きメインで遊んでるひとからみたら
和ゲーは遊ぶゲームがないってことになっちゃうんだよね。
430:名無しさん必死だな
12/04/10 00:52:26.16 Ppx/NonC0
据え置きの和ゲーが停滞しちゃったってだけな気がするわな。シリーズ物の最新作が
殆ど壊滅状態だし。MGSも3の方が面白かったし、バイオ5もそうだし、何と言っても
FF13はアレだったしなぁ。ここら辺の出来が微妙だったのが響いてるだけな気がする。
431:名無しさん必死だな
12/04/10 01:00:35.92 XBe5vean0
まだこのスレ続ける気があるんならスレタイを
日本人に洋ゲーが嫌われる理由
↓
日本で洋ゲーが売れない理由
に変えた方がいいんじゃね
こっちの方がまだ会話の幅が広がるので人集まりそうだし
432:名無しさん必死だな
12/04/10 01:06:04.62 YUgmmkSU0
日本ウケしそうな見下ろし視点や2Dの海外名作RPG、
キャラが日本ウケしそうなゲームとか
一人称視点じゃないゲームとかを
任天堂やスクエニから出せば取っ付く人は多いと思う。
433:名無しさん必死だな
12/04/10 01:08:34.22 Ppx/NonC0
何故日本人は洋ゲーに興味が無いのか?
とかの方が良いんじゃない?。良いとか悪いって以前に、どうにも食指が動かない
って感じだから噛み合わないんだろうし。
434:名無しさん必死だな
12/04/10 01:12:35.54 Ppx/NonC0
そういえば、なんでクラッシュとかウケたんだろう?あれも結構バタ臭いキャラ
だったと思うしなぁ。ローカライズやらバランス調整やら丁寧にやったとはいえ、
ちょっと不思議。
435:名無しさん必死だな
12/04/10 01:18:51.65 XBe5vean0
日本人は和ゲー全部好きなのか?そうじゃないだろ
CODやアンチャより売れてない和ゲーだって結構ある
つか日本人は洋ゲーに興味が無いんじゃなく
多くの日本のゲーマーは洋ゲーに興味が無い、が正しいだろ
そこ等へんの人間が洋ゲーなんて興味ある無しどうこう以前に洋ゲーなんて知らないだけ
436:名無しさん必死だな
12/04/10 01:22:59.89 uh83q5D90
嫌われる理由?おまえらがいるからじゃないのか。
437:名無しさん必死だな
12/04/10 01:24:31.65 Ppx/NonC0
>>435
まぁ、知らないのはその通りだろうけれど、今なんかだと、知らないだけで
実は海外製でしたなんて事もあるからね。マリオカート7なんかは海外スタジオ
でしょ、確か。
438:名無しさん必死だな
12/04/10 01:36:17.55 1Qvvj4sq0
きっとJUST DANCEも任天堂の作品だと思ってるに違いない
439:名無しさん必死だな
12/04/10 01:49:34.82 Ppx/NonC0
>>438
それはありがちだなw
なんか、ガワ変えたら日本でもウケそうなのはあるんだよな。
440:名無しさん必死だな
12/04/10 02:24:34.39 gBsbkdSAO
単純に日本で据え置き市場が瀕死ってなだけな気がする
441:名無しさん必死だな
12/04/10 02:41:42.87 4dOp48hU0
周りの人間がもうゲーム全然やってないからな。
ブラウザゲーとかもしもしが少しいる程度
442:名無しさん必死だな
12/04/10 03:44:30.45 BCOxkydS0
システムでゲーム選ぶ人が少ないのは確か
マリオやポケモンを、ビジュアルとタイトル変えて売ったとしたら
多分売れんだろう
443:名無しさん必死だな
12/04/10 05:36:34.87 ua1Im0q80
システムはやってみないとわからないからな
変えてないと明言してる続編はともかく
444:名無しさん必死だな
12/04/10 06:35:55.17 1gJTaw1fP
それでその食わず嫌いに対して、ネットで食わず嫌いだ!とステマ連呼人員を配する以外に
どんな対策採ったの?w
445:名無しさん必死だな
12/04/10 06:38:51.78 1gJTaw1fP
>>435
ゲーム屋のPVやCMでちらっと見ても
積極的に購入されたり口コミされる動きもない時点で
知られてない+知られても興味がないだけだよ
446:名無しさん必死だな
12/04/10 07:13:23.72 OC0npZHB0
今日も朝から元気だな~
447:名無しさん必死だな
12/04/10 07:56:35.32 yS+eZCtE0
旧箱時代ならともかく、今の状況で知られてないって…
それなりに売り場占有してるし、専用陳列される事も珍しくないし
雑誌だって洋ゲーの特集組んだり見開き広告載せたりしてるのに
言い訳として苦し過ぎる、現実と合ってない
448:名無しさん必死だな
12/04/10 08:15:58.62 ua1Im0q80
存在が知られていない → 知られている →
面白いことが知られていない → やったけど面白くない →
面白くプレイする方法が知られていない → どう遊べば面白いの →
自分で考えろ
449:名無しさん必死だな
12/04/10 08:23:21.35 uvujKWSK0
ここ見てたら、嫌われてるのが洋ゲーじゃなくて、洋ゲー厨だって事がよくわかる
450:名無しさん必死だな
12/04/10 09:47:39.06 GLZx7ART0
洋ゲ厨「認めなければ現実ではない!
451:名無しさん必死だな
12/04/10 11:30:47.08 i3qmIRR80
和洋がどうとか関係なく嫌われてるから厨って言われるんでしょ。順序逆
452:名無しさん必死だな
12/04/10 11:34:48.55 ssfp5AWS0
洋ゲーってすごい大金かけて作るのに全然売れなくて倒産してばっかだよな
数十億円かけて1万本も売れないゲームもゴロゴロしてる
商才ないんじゃね
453:名無しさん必死だな
12/04/10 11:43:25.23 Ppx/NonC0
ぽつぽつと出てくる洋ゲーもどきの和製シューターみたいなのがドーンと売れて、本場の
シューターが日本では売れない。とかだったら「日本人は洋ゲーを嫌ってる」とか「不当に
差別してる」みたいな話になるけれど、そういうもんでもないからね。
個人的には洋ゲー好きでやるけれど、元々興味の無い他人に勧められるかというと無理だろ。
和製TPSに嵌った人にギアーズなりアンチャなり勧めるなら解るんだけれど。