12/03/26 19:30:13.31 ffswvXev0
俺の記憶が確かならば、基本無料のアイテム課金モデルってのは、
メイプルストーリーが初めて世に提案して、実際やってみたら
それが思いの外結構儲かっちゃったので、後継が全部右ならえしちゃった歴史があってだね…
後追いで具体的な成功例というと日本だとREDSTONE辺りになるだろうか。
一時は20億とか売り上げてたらしい。あの糞グラで。
月額制からアイテム課金に切り替える時に、業界内外の識者から
「無料でも同じように遊べるなら誰も金なんて払わない」
ってさんざん扱き下ろされたけど、現実はご覧の有様なわけで…