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■■速報@ゲーハー板 ver.19557■■ - 暇つぶし2ch812:名無しさん必死だな
12/02/23 14:09:34.45 22eLpNvlP
>>779
>一方、バレットタイムは視界と結びついた機能となっており、あるプレイヤーがバレットタイムを発動させると、その視界内にいるプレイヤーが影響を受ける(スローになる)。
>さらに、影響を受けたプレイヤーの視界に入っているプレイヤーもまた、バレットタイムの影響を受けるのだ。
>このスローモーションが感染していくかのようなシステムは、シュートドッジと合わせて、本作ならではの独特な戦略性を生み出すだろう。

なにこれ・・・


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