13/12/06 20:39:33.15 KzdTAY1G
バニラの歩行アニメーション(mt_walkforward.hkx)を改造して自分好みのモーションを作成しています。
一通り作ってゲーム内で確認してみると多分ループ時辺りでカクツキます。
blender上では全くカクついている様子はありませんし、loc, rotation, scaleの始まり終わりの数値は同じです。
そこでバニラのモーションをblenderでインポートし、弄らずにエクスポートしたものをゲーム内で確認してみるとやはりカクつきます。
カクつかせないポイントはloc, rotation, scaleの数値に気をつける以外にあるのでしょうか。