Minecraft Texture・MOD総合.0.10.3at GAME
Minecraft Texture・MOD総合.0.10.3 - 暇つぶし2ch196:名無しさんの野望
13/02/21 22:57:01.19 dClVOqRd
いや、パッチ当てれば使えると人から聞いただけで、ここで公開されてたかは知らないよ。

197:名無しさんの野望
13/02/21 23:10:42.07 cKNwt2SB
>>193
サンクスそっち行ってみる

198:名無しさんの野望
13/02/21 23:13:29.66 hXeQi51p
>>190
なるほどデフォルト指定してないのうpときました。
URLリンク(www1.axfc.net)

>Configフォルダ内にこのファイルを置いて、自身のパスを取得する形にすれば
コンフィグのテキスト以外を入れるとバグるです。(書き忘れた)

任意の場所をデフォルトにするなら29行辺り
Set fPath = Shell.BrowseForFolder(&O0, "configフォルダを選んでください", &H1 + &H10, Environ("APPDATA") + "\.minecraft")
  ↓                                                  ↓~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Set fPath = Shell.BrowseForFolder(&O0, "configフォルダを選んでください", &H1 + &H10,"C:\Games\Minecraft")
とかです。

199:名無しさんの野望
13/02/21 23:23:12.69 QXYHoy2V
Builderっていつか復活するのかな・・・

200:名無しさんの野望
13/02/21 23:24:47.85 cGzuLXgY
>>182みたいなクズが急かさなきゃね

201:名無しさんの野望
13/02/21 23:37:33.64 OG4WCfyR
>>195
これは神アプデの予感。
溶岩流のためだけに導入するか。

202:名無しさんの野望
13/02/21 23:37:58.58 2vBJJD0u
ホイミスライムが怖くて家の周辺を夜出歩けない

203:名無しさんの野望
13/02/21 23:42:15.40 Nm6C5ybv
>>198
ありがとう!
対応早くて助かります
Excelでコンフィグファイル毎に インポート → 整形 → 一覧に整理 ってしてたから、
手間が大幅に減ったわ

> コンフィグのテキスト以外
InvTweaksのInvTweaksTreeで止まったのは確認した
ID設定に関係ないファイルを全部消したら完走したよ
Modは工業系を中心に126個

> 任意の場所をデフォルトにするなら29行辺り
これは良いことを教えてもらった
MultiMCでインスタンスを管理してるから、そのルートフォルダに設定しとくわ

204:名無しさんの野望
13/02/21 23:53:02.25 QXYHoy2V
一瞬自力でBuilder作ろうかと思ったけどBlueprintのフォーマットがわからんかった

205:名無しさんの野望
13/02/21 23:54:40.60 ufIkViC5
>>200
ここで俺がちょっと言っただけで、どうにかなるとでも思ってんの?
おめでてー

206:名無しさんの野望
13/02/21 23:54:47.66 5PlI305p
>>196
ん、そうだろうとは思ってた。

海外フォーラムにBC3.4.3に3.4.0のビルダー機能を貼り付けて使ってる的な書き込み見つけたのでやってみた。
単純に buildcraft\builders と buildcraft\BuildCraftBuilders.class をコピペ

今クアーリープラスで露天掘り中だからテスト環境に導入してみたが、一応動いてる。
URLリンク(uploader.sakura.ne.jp)

207:名無しさんの野望
13/02/22 00:06:45.45 2cS3Iwz6
>>203
度々すまんです。
入門サイトをパクry参考にしながらやってるので
選択ウィンドウはShellタイプじゃない方が便利だったぽいです。
URLリンク(www1.axfc.net)

208:名無しさんの野望
13/02/22 00:17:35.58 8Mpnsaq3
>>205
横からだけど
取り合えず、いち消費者である貴方とMOD作者
どちらが上でどちらが下かは弁えておいた方が良いと思うよ

下に居ながら上から目線って、もう目も当てられないよ

209:名無しさんの野望
13/02/22 00:22:19.06 vpsJGpwD
>>208
なんでお前は上から目線なん?

210:名無しさんの野望
13/02/22 00:28:13.78 8Mpnsaq3
>>209
客観的と上から目線は似て非なるものだと思う
いいからMODのハナシしようぜ

211:名無しさんの野望
13/02/22 00:30:42.36 HzLh9zx8
そういえばさ、Wikiって結構情報古いことあるじゃん。
だから暇な時に適当にいじってるけど自作MODの項目っていじっちゃっていいのかな?
主観混ざりそうで怖いんだが・・・

212:名無しさんの野望
13/02/22 00:30:53.34 cPqGwGol
環境移行したらIDおかしくなって
ディスプレイチェストがよりによって核爆弾に化けてて腰抜けたw

めんどくさいからまた新規で始めるかー

213:名無しさんの野望
13/02/22 00:32:58.10 BmQvQbSM
>211
事実だけ書いときゃいいんじゃない

214:名無しさんの野望
13/02/22 00:34:56.83 HzLh9zx8
>>213
せやな、ありがとう安心したよ

215:名無しさんの野望
13/02/22 00:44:07.15 QOpBwlEf
>>207
サイドメニューがでるから、フォルダ選択がしやすくなった
FovoriteやRecentから飛べるようになったのがいい
>>15 と併せて常用しますわ

216:名無しさんの野望
13/02/22 01:44:21.55 FFV/uFmy
バイオガスエンジン、初めて使ってみたけど
牛乳だと溶岩を常時消費続けるようになってるな
他は試してないけど

217:名無しさんの野望
13/02/22 01:49:12.69 UJ+Zj5vG
BC-IC Crossoverの電気エンジン、レートが1:8になってたのか・・・
大型に64EU/t流しても8MJ/tしか出力してくれないんであるぇーって思って配布元見に行ってはじめて知ったわ

218:名無しさんの野望
13/02/22 01:51:02.16 HD2/4c9+
MJとEUの比率が1:2.5だと気づかぬうちに我々に刷り込まれている。
木炭換算だっけ

219:名無しさんの野望
13/02/22 01:55:23.40 OeyIiMR+
TEの機械使ったら搬入搬出面指定のあんまりの便利さにICに戻れなくなった

220:名無しさんの野望
13/02/22 01:59:32.60 qL5dDnjX
gregの輸送機械も方向偽装できるからまだ大丈夫
使ったことないけど

221:名無しさんの野望
13/02/22 02:14:18.77 8Mpnsaq3
>>217
麻生さんがG20で頑張ってくれたからEU安に傾いたんだね

222:名無しさんの野望
13/02/22 02:17:28.48 IHCT57Bh
だが問題はMJ高なんだよな

223:名無しさんの野望
13/02/22 02:19:13.58 IHCT57Bh
誤爆かと思ったけどもしかしてネタだったか

224:名無しさんの野望
13/02/22 02:25:07.49 IaiPZ1wp
>>206
Builderさんの機能が殺された直後、
このスレで既にその報告あがってたで。
みんなスルーしてたから興味ないのかと思ってたわ。

225:名無しさんの野望
13/02/22 02:30:14.35 o9ykd9Rj
グレッグコーポレーションの核融合開発が圧倒的な出力によりEU安
一方でAPSインダストリーも核融合を開発したものの、出力面で劣ったためMJ高となりました
今後周囲のMOD社がどちらを採用するかによってコンバート技術局の需要が分かれると思われます

226:名無しさんの野望
13/02/22 02:34:40.85 3eHsrk8U
greg社の融合炉はコストが高すぎて入札少なそう

227:名無しさんの野望
13/02/22 02:42:39.43 y4jm13Hn
無尽蔵の水を燃料に使える分GCCよりAPSインダストリーのエネルギープラントの
コスト面で圧倒的有利。出力調整ができない点は両者同じだがAPS社の
方がオンオフの融通が利く。

UE社のアトミック事業部は大出力だがエネルギーのフォーマットが他社と違うためなかなか
絡ませにくい…

>>163
あ、パイプの方では再現ありましたか。

228:名無しさんの野望
13/02/22 02:44:01.44 o9ykd9Rj
gregの核融合炉も水だけでいけるよ?

229:名無しさんの野望
13/02/22 02:46:03.71 3eHsrk8U
水と大量の電気だね

230:名無しさんの野望
13/02/22 02:50:33.60 y4jm13Hn
スズもね。一連のプラントを作るのに必要な補機が多く運転コストも高い。
それと引き換えの他社と隔絶した出力なんだけど。

231:名無しさんの野望
13/02/22 02:50:49.27 o9ykd9Rj
UE社も面白い超出力を持っているのか、導入してないから知らなかった
今度導入して調べてみよう

天候をいじることが可能な環境だとgreg社は核融合よりロッドの方が優秀だったりするよね
コストも安全性も出力もこっちの方が良い

232:名無しさんの野望
13/02/22 02:54:04.30 3eHsrk8U
イリジウムを核融合で安定作成するための電気をつくる核融合炉を循環型で動かすためのプラント設備

233:名無しさんの野望
13/02/22 03:08:51.73 y4jm13Hn
UE社のエネルギーフォーマットであるkwはICカンパニーやBCグループの製品に
直接かかわれないんだよな…。他のサードパーティの製品による変換装置を
使ってEUやMJにするくらいか。最高に高コストの反物質炉は反物質を製造する
加速器「運転にもMJが必要」の建造もさることながらパルス出力の極めて巨大な
エネルギーを受け止めるための多数のな数の蓄電器が必要。
さらに反物質自体は兵器にも転用できる。

234:名無しさんの野望
13/02/22 03:35:44.10 UJ+Zj5vG
ちょっと目を話したらマインクラフト国の各社情勢の話になってて困惑
株式公開はまだなんですかね・・・

>>218
脳内翻訳だと、8EUで1MJだと?ちょっと厳しすぎませんかね?に対して
BCのquarryとIC2のMinerを比較して、60MJと960EUだから、60:960=1:16になり
それぞれにかかる材料コストなどを考慮して半分にしたみたいな事が書かれてた
まぁコンフィグでレート変えられるから戻せば良いんだけどね

235:名無しさんの野望
13/02/22 03:44:10.77 HD2/4c9+
IC2のマイナーとBCの機器を比べるとしたら、クァーリーではなくボーリングマシンだと自分は思うんだが

236:名無しさんの野望
13/02/22 03:54:47.27 DavbhiHN
ロジパイプ#90にしたら、加工パイプの挙動がなんかおかしくなった。

土+小麦のチェストから>自動作業台(肥料)>自動作業台(腐葉土)>チェスト

という工程の工場があったんですが、肥料の部分で止まってる、なんもうごかない。なんでだ?
#86までは普通に動いてたのに。

237:名無しさんの野望
13/02/22 04:00:42.58 sH077xHC
愚痴風質問

238:名無しさんの野望
13/02/22 04:17:15.56 Bh+avhVG
やっとTC3に着手出来て研究全部オワタ
まだこれからアイテム追加くるかな?
個人的には以前のルーンとかもっと胡散臭い装備や機械が増えて欲しいな

239:名無しさんの野望
13/02/22 04:30:21.95 3eHsrk8U
どうせ過去ログみてないだけで
テレポパイプ経由でしたってオチだろ

240:名無しさんの野望
13/02/22 04:34:01.68 cyjgxugG
>>238
なんか段階的に装備とか装置を実装してるみたいだからいずれ来るんじゃないかな
まぁさすがに複製機辺りは来ないとは思うけど…

241:名無しさんの野望
13/02/22 04:39:07.85 M9hYK5EE
Buildcraftの液体タンクに入った溶岩を地面に並べて溶岩プールを作ろうと思うんだ。
で、RPのポンプ使って並べるのはいいんだ。
困ったことに私には液体タンクからバケツで地面においてRPポンプに吸わせるしか思いつかない。
5x5チャンクを手作業で繰り返す作業はぬるぽ・・・

何か良い手段はないだろうか('A`

242:名無しさんの野望
13/02/22 04:40:32.34 DavbhiHN
いや、そもそも過去に質問したのが僕ですのでちゃんとパッチはあててす。
今やっと直ったんですが原因がちょっと想像の範囲でしかわからないのですがこんなかんじでした。

・堆肥を自動作業台で設定して要求パイプで要求しても何も反応しない。
・堆肥がチェストにある状態で自動作業台で腐葉土を要求すると要求どおりに送られる。

>堆肥がおかしい?
で、調べてたら別の部分で堆肥を発酵炉に入れる為の工場をつくっていたんですが、そこで配管ミス(モジュールの設定がおかしかった)で堆肥が変な挙動をしていた。
(行ったり来たりしていた)
そこの工場をとめたら無事に直りました。おそらく堆肥のみ生成する工場の変な挙動が原因で動かなかったようです。
堆肥のみ生成する工場と今回動かなかった腐葉土工場はまったくつながっていないんですが・・・。多分それなんだろうなあ。

243:名無しさんの野望
13/02/22 04:45:23.20 HD2/4c9+
>>241
RCの巨大タンクは確かRPの液体チューブは対応していたはず。経由すればできると思う。
まず、BC液体タンクってRP液体チューブ繋がるか試してみた?

244:名無しさんの野望
13/02/22 04:45:56.90 JAlh2y6q
そこまで自己解決能力があっても調べる前にとりあえずで聞いちゃうのか
うーん

245:名無しさんの野望
13/02/22 04:48:50.84 vpsJGpwD
・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。

246:名無しさんの野望
13/02/22 04:49:44.99 M9hYK5EE
あ、ごめん。RPとRailCraftのタンク繋がったのか。自己解決(´・_・`

247:名無しさんの野望
13/02/22 04:50:03.57 DavbhiHN
いや・・・1時ぐらいからずっと考えてて、お手上げで聞いたんです。
その後ふと隣の工場の変な挙動が気になってまさかな・・・みたいな感じにしたら直ったので今推測を立てた感じです。
まあこういううまくいかないのをどうにかするのが工業化modの楽しみではありますけど疲れました・・・。

248:名無しさんの野望
13/02/22 04:56:32.71 0Wwe9y6M
ただの愚痴になった…だと…!?

249:名無しさんの野望
13/02/22 04:57:04.79 M9hYK5EE
>243
ごめんねごめんね、スレ書きながら色々試してRCのタンクの存在をついさっき思い出したんだorz
RCさんマジ万能じゃないか・・・レスthx

250:名無しさんの野望
13/02/22 05:02:35.47 S6CaCNMJ
あなた疲れているのよ

一度寝て起きたら気付くとかよくある話

251:名無しさんの野望
13/02/22 05:03:52.27 JAlh2y6q
結局ロジパイプのせいじゃなく配管のせいだったって事でいいんかね
原因もちゃんと説明してないしなんかこう・・・まぁいいか

252:名無しさんの野望
13/02/22 05:11:28.72 DavbhiHN
>>251
今までうまくいってたのは多分堆肥の配管がおかしかったけど、他の配管に影響出るほどの状態ではなかったのですが、
ついさっき堆肥の配管内で堆肥があふれ返ってしまい他の配管にも影響が出たと推測しました。 確信はもてませんが多分原因はこれです。
僕の稚拙な配管のせいです。

深夜でうまくいかずイライラしてしまい、最初の質問の文の感じがとても雑だったため色々突っ込まれてしまいましたが迷惑かけました。
申し訳ありません。

253:名無しさんの野望
13/02/22 05:14:08.32 sH077xHC
まだこの話題続けんのか

254:名無しさんの野望
13/02/22 05:14:43.50 WL2tvujB
自己解決報告はこんな感じでいいんじゃね?
原因が特定できてないから明確な説明もしづらいって感じだろうし

愚痴風質問から逆ギレしつつ開き直る展開がごく最近あったばかりだから
愚痴風質問については、その同類だと思われないように気をつけた方がいいと思う

255:名無しさんの野望
13/02/22 05:23:26.63 jpobMduk
ロジパイプビルド#90からプロバイダーモジュールでAEのインターフェイスからアイテムを引き出せなくなった?
リクエスト画面にアイテムは表示されるけど引き出そうとするとmissingと表示される

256:名無しさんの野望
13/02/22 05:24:46.19 jpobMduk
ちなみにプロバイダーパイプに変えたら取り寄せることができた

257:名無しさんの野望
13/02/22 05:32:22.62 yndEkTK6
XtraOresのレシピ載ってるとこないかな
公式の画像小さすぎて何が必要かよくわからん

258:名無しさんの野望
13/02/22 05:45:49.00 Zf3x8nsj
>>210
その前に上からの目線落とそうね

259:名無しさんの野望
13/02/22 06:54:53.36 XIQtZUTG
Pam's はどこまで増えるんだろうなぁ。

260:名無しさんの野望
13/02/22 08:08:28.08 BmQvQbSM
遅レスだが独自エネルギー相互利用は不便な位でちょうど良いんだよ
画期的技術(連携)によってエンジンは過去の物となりました、じゃなw
Greg核融合なみに苦労した後ならわからんでもない

FFMのバイオガス余り過ぎたからエタノールで発電とか超スピードでエタノール消えるし
IC2の電気余りまくってるから電気エンジン使おう(ブーストできるし、すると電力消費凄い)とか良い感じだと思うよ

261:名無しさんの野望
13/02/22 08:15:44.84 xcGUoQ94
使わせてもらってるって敬意は人として当たり前。
雨の日に傘を借りて挨拶しない人と同じ。

262:名無しさんの野望
13/02/22 08:40:29.87 ItQwvJEe
無限水源縛りで気づくRC貯水槽のありがたさ
湿地、ジャングルバイオーム最高や

263:名無しさんの野望
13/02/22 08:51:52.04 wqHat7KH
xycraft更新してたけどタンクとかガラスとかねえのかよ
意味わからん更新だな

264:名無しさんの野望
13/02/22 08:54:45.76 U2ny6nLl
パムさんは作物に関してはこれでほぼ完了じゃない?
ちゃんと数えてないけど60種類くらいか
今後は魚とか装飾ブロックになるんじゃないかな
DLめんどいからまとめてほしいよね

265:名無しさんの野望
13/02/22 09:03:05.31 wqHat7KH
おまけにアルミもクォーツも他のMODと互換性無しとか
何の為に生きてるんだ?このMOD

266:名無しさんの野望
13/02/22 09:28:18.83 dVaytMTi
無限水源が出来なくなるmodってあるのかな

267:名無しさんの野望
13/02/22 09:33:41.66 WL2tvujB
大型じゃないMODであった気がする

268:名無しさんの野望
13/02/22 09:39:57.43 K639K/9s
modに互換性あって当然じゃないんやで

工業系は偶々足並み揃えてるだけ

269:名無しさんの野望
13/02/22 09:42:44.12 o9ykd9Rj
大きいものを基準として動いていくほうが導入もバランス調整も楽

270:名無しさんの野望
13/02/22 09:54:38.65 KL9sUv3G
QuarryPlusの性能がどんなものかとクリエイティブモードで試しに使ってみたら
しばらくしてからアイテムが上からポンポン出てこない事に気づいて
おもむろに真上からBasicLogistics Pipeをジャンプ&シフトで取り付けた瞬間、成層圏ぐらいまで吹っ飛ばされたw
クリエイティブじゃなかったら死ぬところだったわ

271:名無しさんの野望
13/02/22 09:54:45.13 qL5dDnjX
鉱石辞書の対応ぐらい簡単だろ

272:名無しさんの野望
13/02/22 09:57:35.94 8Mpnsaq3
無限水源といえば
Finite Liquidは完全に更新停止したみたいだね。すごい画期的なMODだったのに勿体無い

>>259
というか、どこまで戻ってくれるんだろうなぁ。的な。

273:名無しさんの野望
13/02/22 10:08:41.47 vhiEDdGC
URLリンク(www.minecraftforum.net)
こんなのもあるよ。

274:名無しさんの野望
13/02/22 10:23:52.57 gWYntxGN
>>270
くそ、想像して笑っちまった。

275:名無しさんの野望
13/02/22 11:00:50.18 y4jm13Hn
以前もQPでY-数万mまで吹っ飛ばされた話を聞いたけどパイプを刺さなくても
アイテムって勝手に出てくるよね?

276:名無しさんの野望
13/02/22 11:09:33.24 NHNYs2QQ
パイプ爆発の威力(≠ダメージ)はなんとかならないのか

277:名無しさんの野望
13/02/22 11:11:56.38 Sn/Al6pJ
>>275
出ないよ

278:名無しさんの野望
13/02/22 11:25:42.52 FFV/uFmy
横にチェスト置くと一気に出る
出るっつーか入る

279:名無しさんの野望
13/02/22 11:43:08.18 yKNlg8ZP
チェストの中に出すよ…

280:名無しさんの野望
13/02/22 11:47:17.52 43Q3OC4g
ウッ

281:名無しさんの野望
13/02/22 11:49:28.91 njYi81qF
ウオッ

282:名無しさんの野望
13/02/22 11:53:20.26 kdXKLYGJ
>>276
パイプカットがなんだって?(難聴)

283:名無しさんの野望
13/02/22 12:40:25.48 zYSf5H/B
はっ、パイプの爆発力を推進力として利用した超高速平行移動…!

284:名無しさんの野望
13/02/22 12:47:35.96 KSdISWA+
なんだそのあの世への片道切符は

285:名無しさんの野望
13/02/22 12:48:38.46 juH7FM/D
新天地への片道切符か

286:名無しさんの野望
13/02/22 12:53:36.69 43Q3OC4g
そういうMOD作っても面白いかもな
実用性皆無だろうが

287:名無しさんの野望
13/02/22 12:57:03.11 Bh+avhVG
スティーブでは無く村人をパイプブーストで超高速移動、往復させる事によって得られるエネルギーを・・・

288:名無しさんの野望
13/02/22 12:59:48.98 5z154QV1
BCアドオン:人力ピストンエンジン(動力村人)

289:名無しさんの野望
13/02/22 13:02:55.61 eRgXl5ug
>>133
亀だけど、海外フォーラム覗いてみたら1サイクルでプルトニウム5個使用、
トリウム20個消費で321EU/t、マーク1っていうかなりいいのが見つかった。
URLリンク(www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk)

290:名無しさんの野望
13/02/22 13:06:54.58 eRgXl5ug
>>152
Greg輸送機使うと楽だよ
アドバンスドレギュレーターやアドバンスドバッファーで特定スロット指定で挿入、
トランスロケーターで劣化ウランになった瞬間搬出できる。

291:名無しさんの野望
13/02/22 13:14:24.65 /+WOG379
Gregのコンフィグで粉の統合ができるって話を聞いたんだがどこにそんな項目があるの?

292:名無しさんの野望
13/02/22 13:38:18.14 nagKdBdQ
原子力やってみたいと思いつつもなんかややこしそうだから放置してる
しかしAdvanced Solar Panels縛ったら途端に電気足りなくなったから重い腰を上げる必要がありそうだ
どんだけアルティメット依存性になってたんだろう・・・

293:名無しさんの野望
13/02/22 13:41:14.44 gwDruhEL
Finite Liquidはここのリクエストにあるから
うまくいったら引き継いでくれるかも

URLリンク(www.minecraftforum.net)

294:名無しさんの野望
13/02/22 13:43:17.29 tfMKQs0U
>>292
次はIC依存症からの脱出を目出してはどうだろう
最終目標はMOD全面禁止で

295:名無しさんの野望
13/02/22 13:49:57.68 gwDruhEL
電力やエネルギーが足りなくなるから次の手段を得ようとするわけで
解決しちゃえばそりゃ別のめんどくさい何かに手を出す必要は無いもんね

296:名無しさんの野望
13/02/22 13:50:07.40 2gFlX4eh
>>291 gregtech.cfgの最後らへんの「unificatortargets」からいろいろ統合できるよ

297:名無しさんの野望
13/02/22 14:02:08.28 QOpBwlEf
金+鉄パイプのアイテム用って誰か作ってるのかな
液体用は Additional Buildcraft Objects で見つかったんだが

298:名無しさんの野望
13/02/22 14:06:45.47 /+WOG379
>>296
なるほどthx。
これの統合って粉を1種類にまとめるってだけなのかな?
公式wikiにも軽い説明しか載ってなくて挙動がいまいち理解できない。

299:名無しさんの野望
13/02/22 14:17:18.28 8Mpnsaq3
>>293
そんなスレが。ネットは広大ね。やっぱ今日び、英語読めないと物凄く損だね
ただ
FiniteLiquidとハードコアバケツの組み合わせに憧れてるんだが、恐らく確実に不可能だろうな

300:名無しさんの野望
13/02/22 14:44:07.53 2gFlX4eh
>>298
以前やってみたことがあるんだが、それぞれtrueにすると、その右側の奴のインゴット、粉が主に使われるよ
例えば、rpをtrueにしたら、gregのルビーを掘ればrpのルビーが出てきたり、TEをtrueにするとICの粉砕機で削った鉱石はICの粉末ではなく,TEの粉末で出てくる。
TEの粉のデザインが個人的に好きではないからfalseにしてるけど・・w

301:名無しさんの野望
13/02/22 15:31:29.32 /+WOG379
>>300
なるほど。trueにしたmodの粉が優先されるのね。

302:名無しさんの野望
13/02/22 16:04:59.40 BmQvQbSM
RC6.16来てるね

敷石換装が何でもOKサイドも交換できるとか一気に実用性UPだな
タービンローターがブレードで修理できるってのはこれはやはりコストが高すぎたからかね?
Locomotiveがエンダーマン殺すために衝突ダメージ50に増加って怖いw

取り敢えず上げがいありそうだー

303:名無しさんの野望
13/02/22 16:13:43.49 vpsJGpwD
mystをほぼ単体で遊んでる人っている?
やっぱみんな工業系とセットなのかな

304:名無しさんの野望
13/02/22 16:30:22.12 gwDruhEL
mystは入れ物を作るようなものだから
工業系に限らず具として他modを入れる人は多いんじゃない?

305:名無しさんの野望
13/02/22 16:32:13.69 43Q3OC4g
俺は大型はMYSTだけでスーパーフラット、岩盤1丸石1の世界にして遊んでる
リバースクラフトがないと詰むけど、リバースさえいれてれば遊べて面白いぞ

306:名無しさんの野望
13/02/22 17:13:25.94 FFV/uFmy
溶岩シンボルって何が変わるんだ
オーシャンバイオームでやってみても水しかない

307:名無しさんの野望
13/02/22 17:13:55.24 TSLUeLg4
ロジパイプってwikiだとマルチで使えないって書いてあった気がするけど、実際使ってる人結構いるよね? 結局1.4.7では使えるの?

308:名無しさんの野望
13/02/22 17:14:54.71 9bzwYh60
本家は使えない、このスレで話題になる方は非公式版

309:名無しさんの野望
13/02/22 17:17:35.29 qL5dDnjX
マルチだとこぼれてそうでこぼれてないからヒヤヒヤする

310:名無しさんの野望
13/02/22 17:25:41.21 TSLUeLg4
thx。なるほど非公式かあ。 探してみるか!

311:名無しさんの野望
13/02/22 17:37:51.73 +JY2lxFv
全自動リサイクル装置を作ったんですが、リサイクルボックスを開ける作業も自動化しようと考えています。
アイテム差配器を使えば右クリック自体はしてくれるんですが、地面にばらまきます。チェストを置いても入らない。
何かいい方法はありませんでしょうか?

312:名無しさんの野望
13/02/22 17:39:29.05 wcAAULDg
BC突っ込んで黒曜石パイプじゃあかんのか?

313:名無しさんの野望
13/02/22 17:41:51.99 tXGy0QAj
>>311
配送器に吸引させりゃええやん
こぼれるって言うんなら囲いでも何でもすればいいし

314:名無しさんの野望
13/02/22 17:42:02.00 HzLh9zx8
>>311
GregTechを入れます→ゴニョゴニョします→Scrapboxinaterが出来ます
これじゃだめ?

315:名無しさんの野望
13/02/22 17:43:17.18 usxu0diK
アイテムばら撒くのならTC3のゴーレムかエンジンで増強した黒曜石パイプ
木ツールとかがかなりでるから仕分けて消去か加工に使ったほうがいい
Greg入れればいいが使わないならこんな感じだな

316:名無しさんの野望
13/02/22 17:44:49.91 9bzwYh60
GregTechはスクラップボックスの中身まで弄ってるからな…。IC単体だと豪華過ぎるから丁度良いとは思うけど

317:名無しさんの野望
13/02/22 17:49:31.88 +JY2lxFv
>>312 
その方法は浮かびましたが、ちょっと美しくないかなと思い断念しました。

>>313
今試してみましたが、黒曜石パイプとおなじでちょっと美しくないかな・・・と。

>>314
GregTech入れてました。見落としてました。
採用させていただきますありがとでした。

318:名無しさんの野望
13/02/22 17:51:53.32 G8qQwftj
おい黒曜石パイプさんが泣いてるぞ!

319:名無しさんの野望
13/02/22 17:54:08.88 vpsJGpwD
メイドにひろわせろや!

320:名無しさんの野望
13/02/22 17:55:41.30 WMK2LIcu
工業は実用性だけが美しさなんだよ
それ以外はミーハー

321:名無しさんの野望
13/02/22 17:55:43.84 tfMKQs0U
ExtraBeesの大養蜂箱パーツが機能してないの早く直らないかなあ

322:名無しさんの野望
13/02/22 18:21:59.31 Hs9C4bbq
BCの吸引パイプにエンジン付けて吸引範囲拡大すれば隠せる?

323:名無しさんの野望
13/02/22 18:22:30.21 hDWY9Q5p
>>15
まじ助かる
今もTE更新してみてminecraftは普通に立ち上がるんだけど
チェックしてみるとarsとIDかぶってたわ

324:名無しさんの野望
13/02/22 18:25:29.04 juH7FM/D
>>322
何をだよ

325:名無しさんの野望
13/02/22 18:25:55.23 HzLh9zx8
>>322
前地面の中に埋め込んで自動農業に使ったときは完全に隠せた
エネルギーがもったいない気がしてならないけど

326:名称未設定
13/02/22 18:29:35.45 jKaoYV3n
これは話題になったけど
パネルが小さくてストレスありそうなので
やっぱり よくやる気しますねえ

327:名無しさんの野望
13/02/22 18:45:03.65 Hs9C4bbq
>>324
>>311宛て スマソ

328:名無しさんの野望
13/02/22 18:48:47.87 3Cc4UVaf
MOD制作について少しだけ助言をください
某ロボットのような何かを追加するMODを作ろうとしているのですが
forgeを使った参考になるようなソースを配布している所はありますか?
ボートのソースを眺めたりして作っているのですがうまくいきません
↓足しか完成してませんが・・・一応こんな感じです
URLリンク(deaifree.flop.jp)

329:名無しさんの野望
13/02/22 18:55:03.55 M9hYK5EE
こっちで探した方がいいんじゃなイカ?

[Minecraft]mod作成専用スレ
スレリンク(game板)

330:名無しさんの野望
13/02/22 18:56:09.22 xcGUoQ94
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

ほいほい

331:名無しさんの野望
13/02/22 19:23:51.63 eCQl1Rzc
bukkitforgeに手を出してみたが
epicbossのボスの当たり判定が出ないな

332:名無しさんの野望
13/02/22 19:27:06.69 8Q5IR+X6
bukkitでPlayerの名前が表示されないようにできるModってある?

333:名無しさんの野望
13/02/22 19:36:24.02 WtvbsLAP
>>293
ソースコードが公開されてるMODじゃないとやらないって書いてあるから難しそうだな・・・
Finite Liquidはソースコード公開してないっぽいし

334:名無しさんの野望
13/02/22 20:07:42.66 /124kRwh
>>322
半段の上に落ちたアイテムはその下から木エンジンで吸える。

335:名無しさんの野望
13/02/22 20:21:19.11 CZKr5Nxn
参考までに聞きたいんだけど、
Mob追加するModってForgeでもEntityIDをコンフィグファイルから
変更できた方が使う側は便利かな?

たまにForgeでもかぶるとか聞くので

336:名無しさんの野望
13/02/22 20:31:30.96 SDOkYj1C
質問させてください。

【導入環境】
forge 518
industrialcraft2_1.115.207-if
basicomponents_v1.2.6.339
atomic science v0.3.8.154

【問題点】
ウランが精錬ウランに出来なくなってしまいました
IC2の圧縮機にいれても変化がおこらず、AEの遠心分離機にかけてもダメ
何が原因なのか調べたのですがまったくわかりませんでした

もしよければどなたか知恵をご教授ください!お願いします。

337:名無しさんの野望
13/02/22 20:33:57.62 8YvK91V0
CraftGuide見れば1発で解決すると思うんだけど
入れてないなら今すぐ入れろってレベル

338:名無しさんの野望
13/02/22 20:34:20.75 H4ONUzsa
>>336
>>2

339:名無しさんの野望
13/02/22 20:43:02.98 SDOkYj1C
>>337
クラフトガイドいれて確認したところ、レシピが削除されているようでした。

340:名無しさんの野望
13/02/22 21:03:50.89 vpsJGpwD
一体何を調べたのか逆に知りたいレベル

341:名無しさんの野望
13/02/22 21:14:51.01 pGN4KcL8
あの、単にその、自分が入れたMODの内容をしっかり把握すればいいだけなんじゃないですかね、あの

342:名無しさんの野望
13/02/22 21:22:14.66 SDOkYj1C
すいません自己解決しました・・・。そもそもアトミックサイエンスの遠心分離機の使い方を間違えていたという単純なミスでした・・・。

板汚し本当に申し訳ありませんでしたorz
恥ずかしすぎて死にたいです・・・

343:名無しさんの野望
13/02/22 21:26:12.09 cPqGwGol
まずは落ち着いて、最初から手順を確認しつつやることだな、これからはw
次から気を付ければいいってことよ

344:名無しさんの野望
13/02/22 21:41:11.23 WtvbsLAP
youtubeの動画見てるけどFiniteLiquidの面白さがイマイチわからん・・・
だれかプレイしたことあったら感想プリーズ

345:名無しさんの野望
13/02/22 21:41:25.04 0Wwe9y6M
スレだけでなく板まで汚すとは…天才か

346:名無しさんの野望
13/02/22 21:45:03.65 umqe5KOB
>>335
そりゃもちろん手動で変えられた方が有難いよ
この前紹介されてたBiblioCraftなんかもEntityID関連でエラー吐いて難儀したもんだ
まあDivineRPG辺り外せばそうそう被りなんて起こらないんだけどさ…

347:名無しさんの野望
13/02/22 21:54:52.92 PeemD21j
竹MODの狐火みたいな透明化可能な照明源を追加するMODってないかな?

サバイバルで城を建てていて、見た目的にどうしても松明置きたくないけど
スポーンチェッカーの緑マークが出ちゃってる場所がちらほらあってさ…

狐火ほしいなら竹MOD使えって言われそうだが、
今作ってるワールドは和風要素一切ないもんで、筍とか桜が生えてくるとちょっと困るんだよなあ。

348:名無しさんの野望
13/02/22 21:57:52.26 CZKr5Nxn
>>346
ありがとう。ちょっと迷っててさ。まああんま需要ないMODなのが救いだけど。
書き込んでからもちょっと考えてみたんだけど、
コンフィグ設定値が0だったらForgeの自動EntityID振り分け機能使って、
0以外だったらコンフィグの設定値でEntityID設定するようにしてみるよ

349:名無しさんの野望
13/02/22 22:01:22.69 qL5dDnjX
>>347
日本フォーラムで見たことある気がする

350:名無しさんの野望
13/02/22 22:01:38.26 ADl6k1LD
>>347
床や壁の厚さにもよるけど光源埋め込んでRPのカットブロックで隠すとかはどうだろうか

351:名無しさんの野望
13/02/22 22:01:58.61 LvaGfYs6
>>347
竹modにかぎらず、マップ上に追加する系は新規に生成された地形じゃないと出てこないよ
まぁあっても伐採してしまえば良い

352:名無しさんの野望
13/02/22 22:03:20.21 xfDRS4Oe
>>347
LightTNT

353:名無しさんの野望
13/02/22 22:03:45.33 HzLh9zx8
>>347
一旦生成させてもConfigでID変えれば消える

354:名無しさんの野望
13/02/22 22:06:35.47 UAvvcDZy
>>347
TC3のニトロとか

355:名無しさんの野望
13/02/22 22:08:07.74 7c8YGFzL
WirelessLightって更新とまってたっけ

356:347
13/02/22 22:16:05.90 PeemD21j
短時間でレスいっぱいありがとう。

>>350
それはやってみたんだけど、主な壁が焼石なんで
OptiFineのスムーズライティングをかなりきかせてても
仕込んだブロックだけ隣と明らかに光度が違っちゃって違和感があったんだよね。
石レンガの後ろとかだと何とかごまかせるんだけど。

>>351,353
なるほど、最悪その手で行こうかな…

>>352
ピンポイントでここというところに置きたいので、まき散らしではちょっと困るのでした。

357:名無しさんの野望
13/02/22 22:19:04.08 juH7FM/D
>>356
仕込んだブロックだけ違和感?
全部のブロックに光源を設置すればいいのさHAHAHA

358:名無しさんの野望
13/02/22 22:22:55.98 pGN4KcL8
松明なしの建物を建てたいなら、間接照明の扱いを体得するのです

359:名無しさんの野望
13/02/22 22:27:07.47 umqe5KOB
思ってるのとはちょっと違うかも知れんが、Legin666氏のLampだったかな?
設置すると周辺と直下の不透過ブロックにも光源を設置するやつがあったよね
上手く天井とかに隠せるならいいんじゃないかと

360:447
13/02/22 22:28:33.57 PeemD21j
>>357
ごめんなさい、壁は1マスで作っちゃったから無理なんです。
仕込むときは床に穴をあけて松明置いて、その上の壁をカットブロックで作ってました。

なら壁を全部それでやればいいじゃんって思うでしょ?
でも窓ガラスとか鉄柵がカットブロックにはくっつかないので、
焼き石の壁全部カットブロックはこれまた無理なんです。くう。

361:名無しさんの野望
13/02/22 22:28:43.02 U1aucm5b
そのうち半ブロックの光源が出てきたりしてね

362:名無しさんの野望
13/02/22 22:35:19.98 umqe5KOB
調べたらこんなんもあった
URLリンク(www.minecraftforum.net)

黄昏で伐採してたらホタルが溜まったから家の松明ととっかえてみたけどなかなかいいな
瓶入りホタルがもうちょい光量あれば書斎の灯りに使いたかった…

363:名無しさんの野望
13/02/22 22:37:46.96 KL9sUv3G
OreBlockLightとClearPanelの組み合わせで透明な光源ブロック作れるんじゃね?

364:名無しさんの野望
13/02/22 22:39:22.31 vhiEDdGC
光らせたいだけならこれ使えばいい
URLリンク(www.cosc.canterbury.ac.nz)

365:名無しさんの野望
13/02/22 22:39:41.33 tXGy0QAj
光源は工業MODばかり入れてるとRPのヤツで満足しちゃうなー
マシンの稼働状況に合わせて違う色のLEDを点灯させたりとか工夫はするけど

366:347
13/02/22 22:39:43.84 PeemD21j
自分の番号間違えた><

>>359
使えそうですね!
でも、「Legin666 lamp minecraft」でググっても出てきませんでした。

>>361
Immibis's Microblocksでグロウストーンをスライスできるんですが、
切ってしまうと光源効果がなくなるのか?
床をいちマス掘って設置して上をカットブロックで蓋すると
スポーンチェッカーは緑のままなんです。なんでだ。

367:名無しさんの野望
13/02/22 22:42:33.68 HzLh9zx8
>>366
正しくはReginn666だ

368:名無しさんの野望
13/02/22 22:43:24.76 umqe5KOB
>>366
URLリンク(www4.atwiki.jp)
nが足りなかったね、ごめんね

369:名無しさんの野望
13/02/22 22:46:05.74 HD2/4c9+
赤は運転中。緑は停止中。

370:347
13/02/22 22:50:27.74 PeemD21j
みんなありがとう!
教えてもらったMOD入れてみます!

371:名無しさんの野望
13/02/22 23:01:20.93 U1aucm5b
そして新たなMOD入れたかったときに7-ZIPのDuplicate Fileエラー
ふざけんなこのやろう(´・ω・`)

372:名無しさんの野望
13/02/22 23:10:57.81 HD2/4c9+
FFM2の農業マシンが弱体化したんでMFR2を弄っているんだが、ハーヴェスターの伐採範囲は結構広いんだな。
マシンを中心に前右左に6マス、後ろに4マスの11*13、上方に15マスの葉と原木を刈り取ってくれる。
ただしマシンの同じ高さの伐採範囲は、前方3*3(プランターの植え付け範囲)のみ。
伐採開始の合図も前方3*3の苗木が木に成長した時の場合。

何かの参考になってくれれば。

373:名無しさんの野望
13/02/22 23:13:17.81 f/L5x5Qj
>>329 >>330
レスありがとうございます

あとなぜかsage忘れ
なぜだ?専ブラ使っているのに

374:名無しさんの野望
13/02/22 23:13:18.08 ve7Zepq9
>>289
トリウムってこんな効果あったのかwww
すごいなこれ

375:名無しさんの野望
13/02/22 23:23:38.99 vFm8eDcA
>>372
刈り取る高さと半径はconfigで変更可能
デフォルトだと高さ15半径5

376:名無しさんの野望
13/02/22 23:24:56.83 hT3VrNXm
愚痴風質問君はとっくにいなくなった後でもスレの機能を低下させてるのか

377:名無しさんの野望
13/02/22 23:28:01.52 njYi81qF
急にどうした

378:名無しさんの野望
13/02/22 23:32:52.18 WL2tvujB
当人による「もう終わったことだ」アピールとか?

379:名無しさんの野望
13/02/22 23:35:48.22 HD2/4c9+
もうこの話は辞めて原発の話をしようぜ

380:名無しさんの野望
13/02/22 23:38:12.17 qrFoVy6T
>>347
俺はグローストーンとかジャック・オ・ランタンとか使わないから
テクスチャを真っ白とか木目とかに変えちゃったな

381:名無しさんの野望
13/02/22 23:38:22.31 cyjgxugG
原発は強制冷却時代が華だった

382:名無しさんの野望
13/02/22 23:43:14.28 LvaGfYs6
URLリンク(www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk)
なんてこった、トリチウムにこんな機能が隠されているとは…
ちょいちょいっと作っただけで、簡単に420EU出てきますわ
プルトニウムさんの株急上昇やな

383:名無しさんの野望
13/02/22 23:46:20.02 ve7Zepq9
>>382
今まさに同じ物作ってたわw
URLリンク(www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk)
トリチウム恐ろしい

384:名無しさんの野望
13/02/22 23:50:36.68 njYi81qF
トリウム は原子番号90の元素で、元素記号は Th である

三重水素(さんじゅうすいそ)またはトリチウム (英語: tritium) は水素の同位体の1つであり、特に放射性同位体である



うーんトリチウムも放射性物質であるといえばあるが

385:名無しさんの野望
13/02/22 23:56:34.69 zYSf5H/B
複数種類の燃料の組み合わせ!
そういうのもあるのか・・・

38分に1分のクールタイムが必要だけどなんか1000EU/tとかっておかしな数字出てる
バグなのか本当にそうなのかわからんw
URLリンク(www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk)

386:名無しさんの野望
13/02/22 23:57:58.13 HD2/4c9+
何故こんなに発電量が跳ね上がるかって言うと、発熱量の低いトリウムから発電量の高いプルトニウムにパルス送っているからか。
上手く考えたものだ。
プルトニウムの交換が面倒くさいけど。

387:名無しさんの野望
13/02/23 00:34:23.88 mzvcaxuG
絶望スカイブロック面白いな
あれはこのスレの担当範囲でいいのか?

388:名無しさんの野望
13/02/23 00:37:34.96 v1jpZ8K1
Divineって(追加世界が)ひたすら詰まらないおつかいゲーと聞いたがマジ?

389:名無しさんの野望
13/02/23 00:41:09.02 kARZorJk
>>344
山にパイプを這わせて川から取った水を、山の向こう側の谷間に流して巨大なダムを作ったり
小さな洞窟を水攻めしたり。

こう…すごくゆっくりとした時間で徐々に水位が増していく様を見てるのは実に心躍る一時だった

390:名無しさんの野望
13/02/23 00:42:41.03 kARZorJk
>>387
スレッドが受け持つ「担当」なんて無いだろ
作者が勝手にスレを活動拠点にしてるだけだ。それを網羅して把握する様な事も一切してない

391:名無しさんの野望
13/02/23 00:49:32.13 AyMctwr3
「Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。」
って>>1に書いてあるけど、こういう地形改変はここのスレで話していいのか?
という質問に聞こえる。

392:名無しさんの野望
13/02/23 00:51:36.01 7jPEbbP0
解決できれば良いけど、とりあえず報告まで

RedPower 2.0pre6 + 地形パッチ(以前このスレで出た物)
Railcraft_1.4.7-6.15.3.0以降
+前提MOD+工業系等々の状態でRedPowerがバリデーションエラーで落ちて居るように見えます。
MOJANGの画面が突然消えクラッシュログ無し、FMLログに以下の記述
---略---
2013-02-23 00:26:48 [詳細レベル (中)] [ForgeModLoader] Sending event FMLPreInitializationEvent to mod Railcraft
2013-02-23 00:26:48 [詳細レベル (低)] [Railcraft] Pre-Init Phase
2013-02-23 00:26:48 [致命的] [Railcraft] RedPower failed validation, terminating. Please re-download RedPower.
---以上---

地形パッチ無しのRedPower、もしくはRailcraft_1.4.7-6.15.3.0より前では正常に起動しているのでパッチの影響だと思いますが、今のところお手上げ。
RailcraftがRedPowerのチェックしてるとかは無いですよね・・・

393:名無しさんの野望
13/02/23 00:57:06.91 23RNaKsN
>>392
>[Railcraft] RedPower failed validation
RailCraftがRedPowerのチェックをしてるね
諦メロン

394:名無しさんの野望
13/02/23 01:01:20.55 /porXQTJ
Gregはいつのまに独自ポンプを実装してたのか
吸引範囲が120x120の正方形でさながらBCポンプだったり
海とかでオイルだけを選別して吸引とか溶岩流を残さないとか結構高性能だな
まぁBCのポンプよりは遅いけど

395:名無しさんの野望
13/02/23 01:04:08.11 kARZorJk
>>391
ああ…
「作者はここで活動してるの?」という風にあさっての方向に読んでしまった
いやMOD名に日本語が入ってたからてっきり…

396:名無しさんの野望
13/02/23 01:04:37.53 AfjALpWg
やっぱ自作改造でバグ混ぜたくせに報告してくる阿呆が多かったんだろうか

397:名無しさんの野望
13/02/23 01:13:14.77 EkTYD6G9
土と粘土って、無限丸石みたいに増やす方法ってあるのかな?
TMI的なものじゃなくて、本当にただ土と粘土だけを増殖できるmodがあったら教えてほしい。

398:名無しさんの野望
13/02/23 01:15:24.38 BkDf2TG8
>>392
大理石と火山の生成を止めるのが目的なら、↓のが使えてる
Railcraft 6.16.0 でも確認済み
---
Minecraft Texture・MOD総合.0.9.9
392 :名無しさんの野望 :2013/02/07(木) 16:37:01.80 ID:keGr4yCy
>>389
URLリンク(www1.axfc.net)
coremodsに入れてね
---

399:名無しさんの野望
13/02/23 01:16:06.01 bFEEj+IU
>>397
土はIC2で植物を粉砕
粘土はプラズマクラフト

400:名無しさんの野望
13/02/23 01:18:01.65 23RNaKsN
>>399
プラズマクラフトって1.2.5で止まってるじゃないですかやだー

一応Gregで土から粘土でてくる、Greg入れたら植物粉砕の量減るけど

401:名無しさんの野望
13/02/23 01:18:56.92 kARZorJk
粘土MOD有ったはず。名前は全然覚えてないけど
木枠を造って、その中で水と土をこねて日数を経過させると粘土が出来てる。
みたいな本格的なものがあった記憶が有る

402:名無しさんの野望
13/02/23 01:21:06.40 ZrvPJ0vG
粘土ならExtrabeesという手も
water+commonで出来るからそこまで手間かからんし

403:名無しさんの野望
13/02/23 01:22:16.30 bFEEj+IU
>>400
一応別作者版あるし・・・

404:名無しさんの野望
13/02/23 01:24:40.84 cxIdgDC8
マター「ちらっちらっ」

405:名無しさんの野望
13/02/23 01:25:31.39 AyMctwr3
MFR2でスラッジボイラーってのがある。
土、砂、粘土玉、ソウルサンドが作れるらしい。

406:名無しさんの野望
13/02/23 01:25:45.02 /porXQTJ
FFMで砂4+土4で泥土(土)8にできる
熟成させるのとか色々面倒だけど

407:名無しさんの野望
13/02/23 01:28:53.17 OBGG5NY7
Pamさんの所のClay Spawnにはお世話になっております
無限じゃないけどバランス的に良い

408:名無しさんの野望
13/02/23 01:32:38.41 kARZorJk
>>397
単独機能をお望みの様だけど…
こういう時に大型MODを推薦するのはいかがなものか

409:名無しさんの野望
13/02/23 01:36:39.86 /porXQTJ
TMI的なもじゃないという条件みたいだから提案したけど
単体MODということならちょっと分からないな

410:名無しさんの野望
13/02/23 01:44:57.91 pyHbb3TL
>>31
MystCraftなら無尽蔵に採れるよ

411:名無しさんの野望
13/02/23 01:45:57.49 pyHbb3TL
安価ミス>>397

412:名無しさんの野望
13/02/23 01:55:42.21 N5wh0Ikg
Custom Recipesとか自分でレシピが作れるMODで土や粘土のレシピ追加すればいいんじゃね
俺は土とスライムボールで粘土作れるようにしたし

413:名無しさんの野望
13/02/23 02:16:25.16 7jPEbbP0
>>398
ありがとうございました。
coremodsに入れていくつかマップを作って飛び回りましたが、火山は生成されていないようです。
#どうして急にRailcraftはRedPowerのチェック始めたのかなぁ

後は油田大と小いくつかが近場にある新天地を探さないと。
今のところMystのディメンジョンでは油田出来ないんですよね?

414:名無しさんの野望
13/02/23 02:24:04.31 gd6G2kDc
BC-IC Crossoverの電気エンジンが弱体化されたからTransformersが俺の中で急遽脚光を浴びつつある
ちょうど使ってるmodPackにも入ってるしな

易きに流れてるような気がしなくもないが1MJ=8EUはマゾいよ・・・
でもTransformers製は爆発するんだね

415:名無しさんの野望
13/02/23 02:27:53.28 vRSbk2i1
無線レッドストーンでエンジンルームオンオフ出来るようになったぜ
これでいつでもどこでもクァーリーを回せる

416:名無しさんの野望
13/02/23 02:29:08.84 sNV64gja
mo2が更新停止か……。
今までお世話になりました。ありがとう。

417:名無しさんの野望
13/02/23 02:41:01.33 j/DCLoJd
そうか、テクスチャパックのニコイチが簡易化するなら
更新停止したテクスチャも気軽に長く使っていけるんだね
未対応なブロックやらは他のパックから気に入ったの足してけばいいんだから

418:名無しさんの野望
13/02/23 02:57:36.91 yH/8ZADv
数少ないお気に入りのテクスチャが…、寂しいなぁ
本当にありがとう、お疲れ様でした

…でも昔もそうだったけど、またひょっこり帰ってくるかも

419:名無しさんの野望
13/02/23 02:58:48.22 1f9djhG6
mo2はずっと使ってるわ
お世話になりました、お疲れ様です。

420:名無しさんの野望
13/02/23 03:19:50.45 glbatVL+
やめるやめる詐欺だろ・・・だよな?

421:名無しさんの野望
13/02/23 04:22:53.54 mzvcaxuG
石たん復活してる
幼女はよ!

422:名無しさんの野望
13/02/23 05:05:49.28 sU+NdCha
BCICRPとかの中で、レッドストーン入力されたらピーって音がなるようなブロックとかあったっけ
ICのNuclear Controlにそんなブロックあった気がしたんだけど、勘違いだった

423:名無しさんの野望
13/02/23 05:06:57.73 sU+NdCha
あ、ごめん。Nuclear Controlにあったわ
失礼

424:名無しさんの野望
13/02/23 07:30:40.04 6YMWrOLo
TC3関係のアドオンが増えてこれからの更新が楽しみすぎる。

425:名無しさんの野望
13/02/23 07:39:54.37 8xx2frkV
とある動画でガラスが透明でブロックの外枠に淵があって
ガラス同士をくっつけるとくっついてる部分の淵が消えて透明になるってのがあったのですが
どのテクスチャパックかわかる方いませんか?

426:名無しさんの野望
13/02/23 07:41:08.57 kwKHZyXw
BetterGlassだろう多分

427:名無しさんの野望
13/02/23 07:54:52.88 kARZorJk
自作+ConnectedTexture

428:名無しさんの野望
13/02/23 07:58:49.22 We6zJh/L
>>425
>>426のがOptiに内臓されてるからそれだろうな

429:名無しさんの野望
13/02/23 08:11:20.06 ZMGC1Px3
レシピ追加程度の簡単なのなら↓で自作すればええじゃろ。

330 名無しさんの野望 sage 2013/02/22(金) 18:56:09.22 ID:xcGUoQ94
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

430:名無しさんの野望
13/02/23 08:14:35.73 dpv9cSUl
違うかもしれないけど、mo2のガラスもそうなる気がした
ガラスの枠や、斜線があれなので対策テクスチャーは多いかも

431:名無しさんの野望
13/02/23 08:20:00.01 8xx2frkV
ありがとうございます。
ググったところ
URLリンク(www.youtube.com)
の淵が青っぽい感じでした。どうも自作っぽいですね。

432:名無しさんの野望
13/02/23 09:05:23.75 463Bsfv8
鉱石とかのブロックテクスチャランダム化もCTMだっけか?
(方向だけランダムにする方じゃなくて)

433:名無しさんの野望
13/02/23 09:30:35.01 A2pNgg/Z
ICの粘土レシピが便利だったんだけどな。2になったときに削除されたんだっけ

434:名無しさんの野望
13/02/23 09:37:12.45 UrhVxgPC
粘土の供給は一番マターに依存してるかもしれん

435:名無しさんの野望
13/02/23 10:41:25.76 6gzhRSDf
ずっと知り合いとマルチで遊んでたんだが、そこが工業系入れて一旦全リセになったから地下資源が復活&新規追加されて
炭鉱夫プレイが楽しくてしょうがない。

しょうがないんだけどここどこ。

436:名無しさんの野望
13/02/23 10:45:34.17 ujKWjiT3
ネザー要塞見つけやすくするMODってない?
ファインダーコンパスにレンガ登録して使ってみたけどコンパスだからネザーじゃダメみたいだし

437:名無しさんの野望
13/02/23 10:46:18.96 We6zJh/L
>>435
上に掘れば大体帰れる

石炭と鉄鉱石と赤石があればコンパスも作れるしな

438:名無しさんの野望
13/02/23 10:48:51.79 nf+MT5yM
>>436
ネザーラックのテクスチャ透明にすりゃええんちゃう

439:名無しさんの野望
13/02/23 10:49:04.03 zlYB8ACE
>>435
ミニマップいれておけとあれほど

440:名無しさんの野望
13/02/23 10:55:17.36 6gzhRSDf
>>437,439
Reis入れてるから方向はわかる。
わかるんだが、さっきから同じ場所をぐるぐると・・・
採りたての貴重な赤石で目印つけてルート割り出すしかないわ・・・

ネザーゲートで開通させた開拓先の土地が山岳バイオームで
しかも新鉱石のために地殻変動が起きて超巨大渓谷。
鉱石に釣られて先にススムうちに、大陸を横断していたでござるの巻。

真上にも掘ってみよう・・・。

441:名無しさんの野望
13/02/23 11:12:21.20 ujKWjiT3
>>438
踏み外しそうなんだが…

442:名無しさんの野望
13/02/23 11:15:54.36 Mojaeq5X
>>441
模様入りにすればいいじゃないか

443:名無しさんの野望
13/02/23 11:16:23.09 Nzoqt6Cr
石炭まだバグあるかも
別のMODのアイテムがドロップしたり一部のアイテムが白くなってしまった
そして抜いても戻らない…

444:名無しさんの野望
13/02/23 11:19:31.18 3R27QGcN
>>436
レンガのテクスチャをポリゴンフラッシュにすればいい

445:名無しさんの野望
13/02/23 11:28:07.55 ZMGC1Px3
フィラーで平らに掘ればええんや。

どうせgregで資源にするんだし

446:名無しさんの野望
13/02/23 11:33:29.35 kARZorJk
「遠出をするな」を至言とし胸に刻んで溶岩に身を投げ込めw

447:名無しさんの野望
13/02/23 12:17:25.53 UocBMzDf
gregのトリウムとプルトニウムは組み合わせればかなりの出力になるな
プルトニウムの交換が面倒だけど

URLリンク(www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk)

448:名無しさんの野望
13/02/23 12:43:16.02 zlYB8ACE
>>440
方向わかるのになんで迷うねん。
道がないなら作ればええねん。

449:名無しさんの野望
13/02/23 13:10:10.37 yH/8ZADv
狭い道降りてきて、上方向の道に気が付かないとか言うパターンか?w

450:名無しさんの野望
13/02/23 13:15:11.82 6gzhRSDf
>>448
せっかく沸き潰しした道を通らずに新たに道を作ってモンスターわいたら怖いじゃないですか!

451:名無しさんの野望
13/02/23 13:17:20.33 YNaiVuiW
影MODの滑らかに視点移動できる機能があるのはver8だけなのかな?

452:名無しさんの野望
13/02/23 13:18:50.27 TksJVB4A
湧き潰しってそんなに難しいか?

453:名無しさんの野望
13/02/23 13:19:10.72 M99Hd5hE
ネザーの上の岩盤を平らにするMOD無いのかな?見た目・好みの問題だけど。

454:名無しさんの野望
13/02/23 13:23:05.41 TksJVB4A
ReplaceBlockでy125~7ぐらいの岩盤をネザーラックにすればよろし

455:名無しさんの野望
13/02/23 13:54:48.17 RjD5GHoI
MYSTの世界でTC3の木を出すにはどんなシンボルつっこめばいいんだよ
それとも根幹世界にしかでねーとかそういうあれか?

456:名無しさんの野望
13/02/23 13:55:47.35 84F8Yc2Q
>>441
ミニマップやMcEditとかで見たほうが解りやすいけど
透過テクスチャ
URLリンク(www1.axfc.net)

457:名無しさんの野望
13/02/23 14:08:35.62 nf+MT5yM
岩盤まで掘り抜いてしまえば沸き潰しなど容易い

458:名無しさんの野望
13/02/23 14:11:24.38 zlYB8ACE
MCAを3.2.0にしたら村人全員首無しになってしまったでござる。
俺は泣いた。

459:名無しさんの野望
13/02/23 14:23:31.89 4VO0XPCk
>>428
BetterGlass Optiに内臓されてたっけ?
MCパッチャーには内臓されてたけど。

半透明の光沢がガラスに追加されるのがBetterGlass
コネクテッドテクスチャは大概のテクスチャパックに入ってるが
これは枠が消えるだけ。BetterGlass用のテクスチャ(と設定)が
入ってるパックはそんなに多くない。(MisaとかSphaxさんのやつとか)

460:名無しさんの野望
13/02/23 14:28:41.04 V1jwNxNo
洞窟で迷子になったら新しい洞窟見つけて地上に帰っても良いんやで(ニッコリ


これやったら松明切れかけて死に掛けた。廃坑の木材は全部気の棒になりました。

461:名無しさんの野望
13/02/23 14:35:01.78 23RNaKsN
真上掘りしてたらツルハシ切れて詰んだことがある
当然ながら直前に掘ったダイヤとかロストしたよ

462:名無しさんの野望
13/02/23 14:47:10.16 uVU9tYJb
地下には木材持っていけと何度も

463:名無しさんの野望
13/02/23 14:49:18.43 We6zJh/L
廃坑で問題無い

464:名無しさんの野望
13/02/23 14:56:08.88 GoGiC+16
1.5でMODAPIが来る夢を見た

465:名無しさんの野望
13/02/23 14:56:54.06 +tjg0MET
greg入れたけど今のところ訳が分からない模様

466:名無しさんの野望
13/02/23 14:58:06.28 23RNaKsN
>>465
つWiki

とりあえず遠心分離機一台でいいから作れ
話はそれからだ

467:名無しさんの野望
13/02/23 15:00:22.12 TksJVB4A
NEIを入れ、クリエイティブで各機械のレシピ等確認するといいよ

468:名無しさんの野望
13/02/23 15:02:05.92 23RNaKsN
CraftGuideでも見れる
ついついチート機能に手をだしてしまう(俺みたいな)人におすすめ

469:名無しさんの野望
13/02/23 15:09:23.64 TksJVB4A
また例の、コンフィグでNEIのチート機能は切れる、いやコンフィグの変更自体がチートなんだ論争が始まるのか…!

Gregの作者もNEI推奨してるし、工業MOD向けのプラグインが便利なのでNEIお勧めです

470:名無しさんの野望
13/02/23 15:12:54.77 kARZorJk
それはねいの問題ではなく、利用者個人個人の資質の問題では。
とにかくレシピが見れればなんでもええねん

が、レシピのアイコン見た所で意味が判る訳も無く。
Wiki見たが良い

471:名無しさんの野望
13/02/23 15:14:42.19 23RNaKsN
>>469
すまNEIコンフィグのこと失念していた

472:名無しさんの野望
13/02/23 15:15:04.10 IsSnrHsB
遠心、電解、高炉この3つを作ればゲームクリア寸前だってばっちゃが言ってた

473:名無しさんの野望
13/02/23 15:16:17.29 463Bsfv8
複数レシピを一覧するにはクラフトガイドの方が便利じゃね
クラフトガイドだと肝心のレシピが表示されない、とかはあるかもしらんが

474:名無しさんの野望
13/02/23 15:17:50.04 TksJVB4A
確かに、NEIはクリック動作が多くて疲れるね。機能性で選ぶか操作性で選ぶか…

475:名無しさんの野望
13/02/23 15:18:27.71 bRSpBM63
ExtraBeesがNEIないと動かなかったりしてた流れで今はそのままこっち使ってるな
時間凍結しないでレシピ見れるのが地味に便利だった

476:名無しさんの野望
13/02/23 15:20:44.88 ZrvPJ0vG
どっちも入れとけばいい

477:名無しさんの野望
13/02/23 15:23:46.21 vc0PZ9qW
>>455
適当にやれ
ジャングルと砂漠の境目とかにも出るし
更新後のミストなら知らん

村modを日本語化させるやつ、実は楽しみに待ってます
最新版対応気長に待ちまする

478:名無しさんの野望
13/02/23 15:24:57.81 AfjALpWg
extrabee1503で20種も増えてんのか

479:名無しさんの野望
13/02/23 15:27:49.13 zRHcDz+i
・どっちも、長所短所があ。
・目的に応じて、使い分ける。
・両方いれると快適です。

480:名無しさんの野望
13/02/23 15:55:31.46 kmRFAL4f
RPの分割パネルで外壁つくってたのを通常のブロックにもどしたら
FPSが50から80までもどった

どんだけ描画に負担かけてたんだか

481:名無しさんの野望
13/02/23 15:56:29.27 OUIwCWYa
>>479
そりゃそうだな、俺も両方入れてるし
両方入れてるせいで問題があるわけでも無いしな

>>475
一応言っておくとクラフトガイドはcfgいじったら時間止まらなくなる

482:名無しさんの野望
13/02/23 16:12:10.55 We6zJh/L
>>480
CPUにも負荷をかけるから多用はおすすめできないな

483:名無しさんの野望
13/02/23 16:30:50.47 JCodAv/G
RPの分割ブロックは光を透過させるから床の光源隠しによく使うなぁ

484:名無しさんの野望
13/02/23 16:43:35.50 R26MltPU
ようやく鉱石増加入りで安定した世界が作れた
これでNEIなしでNEI状態だぜ

485:名無しさんの野望
13/02/23 16:47:09.65 GoGiC+16
ぬるぽ「おめでとう」

SavingChank「おめでとう」

486:名無しさんの野望
13/02/23 18:13:00.56 A2pNgg/Z
Nei入れるとスポブロがアイテムになってくれへんのや・・・

487:名無しさんの野望
13/02/23 18:14:07.77 whj8O06W
基幹世界に、さようなら
したわくそが

488:名無しさんの野望
13/02/23 18:15:23.98 23RNaKsN
>>487
だからチートオプション入れとけとあれ程・・・

ヒント:LANワールド

489:名無しさんの野望
13/02/23 18:19:01.95 Lr7JZ4Kz
mystのリスクは最強だからな

490:名無しさんの野望
13/02/23 18:31:14.83 G70nHzjc
bukkitのpluginでできることの範囲がわからん
トロッコの速度とか剣の攻撃力とか耐久度とか数値変えるだけのやつはできるよな
バニラのブロックやアイテムをオリジナルに差し替えたり、オリジナルブロックを追加したりはできる?
かまどの燃料置くマスを増やしたり、三倍高速かまどを追加したりしたいんだが

491:名無しさんの野望
13/02/23 18:37:36.95 whj8O06W
>>488
NEI入れて星の裂け目でるまで移動して戻ったわ
ホモに八つ当たりするわ

492:名無しさんの野望
13/02/23 18:49:35.94 pqllCJM1
クリエイティブメインのテストワールドでは基幹への接続書を持った状態でNEIのインベントリメモリーに登録してるわ
でも本番の世界では変なこだわり持ってそれをしてないが
もし、詰んだら運命だと諦めて漂流しようと思ってる

493:名無しさんの野望
13/02/23 18:55:35.66 AyMctwr3
ヒーロー戦記が流れてきそうだな

494:名無しさんの野望
13/02/23 19:13:27.34 0gviKlud
MCedit「あ、あの 現在位置移動させられるんですけど あの」

495:名無しさんの野望
13/02/23 19:20:25.56 R26MltPU
エディターとかチートかよ

496:名無しさんの野望
13/02/23 19:21:06.16 xe3TMdTK
はい

497:名無しさんの野望
13/02/23 19:36:34.01 O8SqBV+N
Myst(0.10)で作った世界でもFFMの肥料採掘できるのな
白紙世界に飛んだ後その世界を探索して図書館を見つけないとシンボル集められないのは面倒

498:名無しさんの野望
13/02/23 19:40:20.29 AfjALpWg
シンボル販売村人いるじゃん?
村人としているなら多分増殖できるだろうし

499:名無しさんの野望
13/02/23 19:40:26.96 tON/P7G/
>>486
言ってることがよくわからないけどNEIも入れてるがMovableSpawnerで回収できてるよ

500:名無しさんの野望
13/02/23 20:00:07.10 RjD5GHoI
本屋のおっさんなら村人繁殖させればでてくるからシンボル集めは
一つの村に絞って村人増殖させてもいい

501:名無しさんの野望
13/02/23 20:01:03.97 4VO0XPCk
BiblioCraft [v1.1.0]
さて、アップデートきてますね。今回は棚の使い勝手向上と
本を積んで置ける机の追加。それとアイテムによってはハングアップ
を起こす問題の修正?

良いMODなんだが、もうちょっとメジャーになれば
テクスチャメイカーがHD版だしてくれるだろうか。

502:名無しさんの野望
13/02/23 20:06:36.87 BBk6lxfW
ちょっと質問です

テレポートパイプで遠隔地のロジネットワーク組んでたんだけど
同時接続数を6から7に増やしたらアイテムこぼれ、チェストの中身がリクエストメニューに出てこない、
要求ポイントを設定したはずのアイテムがデフォルトに流れてくるなどの異常が発生するようになりました

テレポパイプを置き直すと違うところでこぼれる
ネットワークはすべてテレポートテーザー範囲内(ディメンション越えは無し)

結局、同時接続数を6に戻すと正常に作動したので同時接続数に制限があるんだろうという事で納得したんだけど合ってるかな?

本体1.4.7
additionalpipes-2.1.0-1.4.6(テレポートマネージャーは無効化)
LogisticsPipes-MC1.4.7-0.7.0.75

503:名無しさんの野望
13/02/23 20:11:05.08 60FdqZR7
Biblioはほんと神Modだなあ
一気に生活感が増す

504:名無しさんの野望
13/02/23 20:13:45.31 ZMGC1Px3
MODそのものがチートなんだから何を今さらって感じ

505:名無しさんの野望
13/02/23 20:14:54.99 Lr7JZ4Kz
あーはいはいチートな国に生まれたのに何一つロクなこと出来てない奴らがわめくな

506:名無しさんの野望
13/02/23 20:18:37.70 O8SqBV+N
村人養殖して売人出してもいいのか
培養施設とエメラルド確保が手間だがやってみるか

507:名無しさんの野望
13/02/23 20:25:55.52 RjD5GHoI
山岳バイオームとシングルバイオームと洞窟のシンボルさえ見つけられれば
エメラルド余るレベルであつまる

508:名無しさんの野望
13/02/23 20:27:11.53 qccJi6XI
増殖やってみたけどエメラルドの消費がマッハ
何人も用意したけど最終的にみんな要求がエメラルド数十個になって放置されてる

509:名無しさんの野望
13/02/23 20:33:30.05 TksJVB4A
自分は無限増殖して有用な村人を選別、最初の一つが取引できなくなったら焼却してる。
現在、増殖施設からトロッコで一つずつ村人を取ってきて、ボタン操作で焼却する施設作ってる途中。RCで村人の種類を選別できると便利なんだけどなぁ。

510:名無しさんの野望
13/02/23 20:35:05.20 RjD5GHoI
俺はめんどくさいからcaptureballってMODで村人捕まえて村人スポーンつくって管理してる

511:名無しさんの野望
13/02/23 20:47:03.29 +tjg0MET
OmniToolsを入れてると粉砕機で金鉱石から銅粉ができてしまう現象が起きるんだが
解決方法分かる人いない?

512:名無しさんの野望
13/02/23 20:48:24.43 E5lMjm54
ケミクラ江戸ってなかったのか・・・

513:名無しさんの野望
13/02/23 20:48:32.26 TksJVB4A
本当にOmniToolsが原因ですか?金属粉を追加するMOD間のID被りではありませんか?

514: 忍法帖【Lv=23,xxxPT】(1+0:5)
13/02/23 20:50:52.18 QhZY5PMK
>>509
RC村人の種類はできるだろ。さすがに取引内容は無理だろうけど。

515:名無しさんの野望
13/02/23 20:51:05.55 AyMctwr3
もしかして、その銅粉は想像上の物かもしれません

516:名無しさんの野望
13/02/23 20:53:05.80 +tjg0MET
>>513
NEIやら使って調べたがID被りではない
OmniToolsを抜く→直る
OmniToolsを入れる→発生
って感じなんだ

517:名無しさんの野望
13/02/23 20:57:13.98 kmRFAL4f
今のワールド気に入ってるけど新しいMOD入れて鉱石追加されてこまっとる
MCEDITとやら使えば今の建物だけ移動できる?それともチャンクごと移動?

518:名無しさんの野望
13/02/23 20:58:40.71 TksJVB4A
>>514
おお、本当だ…。GUIあるのに気付いてなかった><

519:名無しさんの野望
13/02/23 20:59:02.68 c/6eWZ0Z
最新バージョンでWorldEditで //cyl 2 100とかやると、
○○ blocks have been createdって出ながら何も生成されない上にコマンドが利かなくなるんだけどこの現象の対処法知らない?

520:名無しさんの野望
13/02/23 21:10:14.29 uZ0iQ0fi
>>516
ID被り調べるなら >>15 は試した?

Gregがやってる砕いたあとの粉・インゴット統合とかって
VerやModの有無で統合先が変わるからねぇ

521:名無しさんの野望
13/02/23 21:23:03.17 tClGtd9Z
氷河ブロック試してみたら超!エキサイティン!になった
URLリンク(www39.atpages.jp)

522:名無しさんの野望
13/02/23 21:30:02.60 uZ0iQ0fi
関係ないけどRPの破損ツールの自動持ち変え止めるのって需要あるかえ?
あったら適当に上げるけど。
(壊れるツールをあんまり使わない&myst本を自動持ち変えするせいで誤転移して酷い目にあったせい

Forgeのアイテム破棄イベントにフックかけて止めてみたら上手くいったので
ついでに拾って置いたイベント登録ログからRpのメソッドにあたりを付けて
coremodで、イベントメソッド丸ごと削除とか

523:名無しさんの野望
13/02/23 21:34:12.19 /E3hEpXq
>>447
自動化は無理だけどそこそこ資源集まった頃にはちょうどいいなこれ

524:名無しさんの野望
13/02/23 21:34:24.69 Z9FGyaQ8
なんか経験値のゲージがからのまま一向にたまらんくなった
なんでいきなりこうなるかなー
原因がわからんのが困る

525:名無しさんの野望
13/02/23 21:41:19.83 pNOf3TQe
>>522
持ちかえが原因でメイド入れてるとクラッシュするって話があったはずだから需要はあるんでない?

526:名無しさんの野望
13/02/23 21:43:10.81 gql18cy2
>>524
そうか、死ね

…いや、真面目な話な
前に一回同じ状況になったけど死んだら直ったんだわ

527:名無しさんの野望
13/02/23 22:01:36.54 Xv4ccz74
AEでアイテム詰め込みすぎると重たくなるんだな・・・
手で取り出すのも入れるのも0.5~1秒くらい待たされるようになってしまった

528:名無しさんの野望
13/02/23 22:03:34.49 uZ0iQ0fi
>>522 とりあえず上げたー、前と同じでcoremod入れてね
URLリンク(www1.axfc.net)

>>525
lmm147-4をForgeで使う場合
鋏の破棄タイミング違うのか交換タイミングで、現装備品が空になるせいで
nullチェック不足が祟って、落ちるからRP入れて無くても落ちることある

529:名無しさんの野望
13/02/23 22:25:24.63 TksJVB4A
>>528
こりゃ助かる。

ところで、RPのコンフィグが不完全なのは何なんだろうね。作者の変なこだわりなのかな…?

530:名無しさんの野望
13/02/23 22:27:12.03 BscIao4V
一年前くらいにminecraft一旦飽きて止めて
また今日からやり始めようと思ってテクスチャパックを手始めに揃えようと見てみたら
愛用していたsummerfieldは更新停止してるみたいなのでいきなり手詰まりに
と言う訳で似たような感じの1.4.7に対応しているテクスチャパックがあったら教えてくれ

531:名無しさんの野望
13/02/23 22:32:30.74 ALQ5Ur7h
(´・д・`)ヤダ

532:名無しさんの野望
13/02/23 22:34:51.12 BscIao4V
毛色違うけどmisaでも使っておくか

533:名無しさんの野望
13/02/23 22:35:49.05 CVJTrKsh
自作テクスチャ

534:名無しさんの野望
13/02/23 22:59:36.78 60FdqZR7
でふぉーると

535:名無しさんの野望
13/02/23 23:07:05.47 BkDf2TG8
>>516
公式フォーラムに全く同じ内容の書き込みがある
みてくるといい

536:名無しさんの野望
13/02/23 23:27:54.19 xgOVtIuc
>>524
1.25時代だけど経験値を調整したり溜めたりするMODを入れて遊んでたら
何かの拍子でレベルが0から上がらなくなった事があった
いわゆる「チートツール」で調べたら経験値がマイナス何万とかなっていて
仕方がないので値を0にして直した

537:名無しさんの野望
13/02/23 23:39:43.84 c/6eWZ0Z
>>519
自己解決
高度だと光処理で処理落ちするっぽい

538:名無しさんの野望
13/02/23 23:48:52.67 EkTYD6G9
レスが遅くなったけど、みんなありがとう。
大型modというか、今やってるワールドは魔法世界にしたいので、
ICとかプラズマとかみたいな工業modは止めておきます。>ちょっと便利過ぎってのもあります
で、wikiみたらEE3が魔法方面に変更・今はほぼ単機能って事で、試験導入してみます。

それにしても、過去スレで紹介されてた犬猫modが楽しすぎる。
でっかい水犬と小さな炎猫と一緒にする冒険が楽し過ぎて、マップが狭く感じてしまうよ。

539:名無しさんの野望
13/02/23 23:49:14.65 4j6gqyFr
テクスチャはデフォルトがいい

540:名無しさんの野望
13/02/23 23:56:30.35 j/DCLoJd
たまには全く風味の違うテクスチャを使ってみるのも新鮮でいいぞ
LASTDAYSの機械文明の滅亡世界とか、HighOnSugerのお菓子の国とか

洞窟の奥地で迷子になって気が滅入った時なんかにやると良い気分転換になる
風景がまるっと変わるのでなおさら帰れなくなるけど

541:名無しさんの野望
13/02/24 00:02:31.56 Y85ZkU2b
misaは魔女がキモすぎる
いきなり舌出てきておしっこちょっとちびっちゃった

542:名無しさんの野望
13/02/24 00:04:56.95 AyMctwr3
今のMinecraftは替えのパンツが必要になる段階になっていたのか

543:名無しさんの野望
13/02/24 00:06:36.16 GoGiC+16
Minecraftって全裸でやるものだろ?

544:名無しさんの野望
13/02/24 00:07:22.60 z4suru/N
Gregに追加されたDigitalChestは、容量無限版のBarrelみたいだな。一つ作るのにエメラルド32個が要るけど…

545:名無しさんの野望
13/02/24 00:09:14.67 mJXiS8QB
ぶっちゃけ強化バレルで事足りないか?

546:名無しさんの野望
13/02/24 00:09:15.98 L3RYr4eo
ネクタイぐらいはしろよ

547:名無しさんの野望
13/02/24 00:10:22.18 b3q0Tv35
靴下も必須だろ

548:名無しさんの野望
13/02/24 00:16:05.96 yGosRXOE
>>530
有志が更新してるよ
まだ完全じゃないけど、カスタマイザーから使えると思った
>>501
机かー
やっぱ椅子も欲しくなるよなぁ…

549:名無しさんの野望
13/02/24 00:16:24.43 uUCHIYXg
REPAIR II付きの魔法のつるはしを坩堝に放りこんでもたああああああああああああああ
アンブレ3もついてて耐久度が常にMAXの最終装備(候補)だったものを!!!!

テクスチャパックいれたらMOBのフォルダごと削除だなぁ。だいたい。
HDのテクスチャは総じてMOBが怖い。(BDCraftは別として)

550:名無しさんの野望
13/02/24 00:21:02.26 GI3PuKYo
>>544
QuantumChestと何か違う点はあるのかな?

551:名無しさんの野望
13/02/24 00:21:15.77 2ladQ07D
MCEditで拠点周りのチャンク消して新しく生成できた これでアパタイト湧くかなー

は、いいけど 覚悟してたほどチャンクの切れ目で断崖とかできないね
チャンク自体けしてもバイオームはかわらないのかな

552:名無しさんの野望
13/02/24 00:21:50.79 iYXyIEdE
バレルが一番シンプルで便利、特に入ってるアイテムが表示されるところが

553:名無しさんの野望
13/02/24 00:30:42.32 os6Axtnt
容量の概念が無くなるストレージブロックはなんというか味気が無い。粋というか趣が無いねん

554:名無しさんの野望
13/02/24 00:33:39.44 bVw5oLVS
storageboxをバレルブロックとして置けたらいいのにね

555:名無しさんの野望
13/02/24 00:36:48.66 7P0YNGwM
>>548
お、そうか
じゃあ探してみるありがとう

556:名無しさんの野望
13/02/24 00:39:11.55 CkAViS2c
>>550
DigitalChest 32768個
QuantumChest 2000000000個
バレルとデジタルチェストを50個ぐらい並べて比べると、FPSに結構な差が出る
文字とアイコンの描写はやっぱり重いみたい

557:名無しさんの野望
13/02/24 00:53:21.93 hIqEeMJ4
TC2を楽しんだあとにTC3をやると、なんかコレじゃない感があるよな。

魔工学ぽいのスキなんです

558:名無しさんの野望
13/02/24 00:57:22.04 dkvLHWok
2がSSP専用だったから横目に見てた身としてはTC3のほうがしっかり魔術してて良い
2はEE2と被る部分多かったし
まあまだコンテンツ増えるはずだけどな

559:名無しさんの野望
13/02/24 01:06:12.18 RH510YLf
Gregの肥料レシピいいな

560:名無しさんの野望
13/02/24 01:34:49.05 b3aENQeQ
>>526
マルチでやってんだけど死んでもなおらんかった
>>536
経験値のMODは入れてないからあんまり関係ないかな?

で、結局直った
なんの拍子でなったのかわからんし、なんの拍子で直ったのかもわからんwww

561:名無しさんの野望
13/02/24 01:54:06.44 nm34hzgd
>>482
え、そうなの?
壁の厚さを建築物のサイズに合わせて変えてるんだけど(つうかRPの能力それにしか使ってないw)、
これってPCちゃんの寿命縮めてるのかな?

562:名無しさんの野望
13/02/24 02:00:06.55 XTcmDoct
>>561
寿命は縮めないけど置けばおくほど重くなるよ

563:名無しさんの野望
13/02/24 03:10:22.42 kMkItNx3
アイドルプロセスもプロセスだからCPUは常に使用率100%なんだっけか

564:名無しさんの野望
13/02/24 03:14:59.17 RH510YLf
なんか急に金鉱石粉砕したら銅粉が、焼いてもやっぱり銅インゴットが出るようになったから、
最近入れたmodでアイテムID被ったか?と思って必死で調べてたらomnitoolの更新告知が
お前か・・・

565:名無しさんの野望
13/02/24 03:27:59.56 7P0YNGwM
一通りmod導入して遊ぼうと新ワールドを作成したら必ず落ちる
調べてみたらforge+optifineの環境だとチャンク生成時にエラー落ちするとか何とか
原因はforgeにあるとかもあったが
これを解決する方法はforgeを導入する前にワールドを一通り生成させてその後forge導入するしかないのか?

566:名無しさんの野望
13/02/24 03:33:24.90 eEY39YRO
なぜoptiを抜くという発想が出ないのか

567:名無しさんの野望
13/02/24 03:50:24.26 yGosRXOE
非公式フォーラムに1.4.7 Forge+OptiFine エラー軽減MODってのがあるよ

568:名無しさんの野望
13/02/24 04:13:59.94 zxEDMej2
Greg、BC、RP、RC、FFMを入れた状態で後からThermalExpansionとOmniToolsを入れたらIDがかぶってたみたいなんだけど、
元が何のアイテムかわからないから情報頼む。
URLリンク(i.imgur.com)
OmniToolsやTEのどっちかだと思うんだが…

569:名無しさんの野望
13/02/24 04:19:41.82 4ELqsFSj
切り分けて入れてみりゃわかるよ

570:名無しさんの野望
13/02/24 04:20:07.49 ivhJvO3d
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ニコニコにMFR2の解説動画があったな。

571:名無しさんの野望
13/02/24 05:01:04.87 0Chy4sm5
Forge516+Optiで木を切った時や水源埋めた時にタイルの更新が正常に行われないんだけど同じような症状の人はいる?
まぁ一応Optiを抜くと起こらないから抜けばいいんだが

572:名無しさんの野望
13/02/24 05:15:11.15 uRll90HT
>>568
OminiToolのForge辞書(Lexicon)のレシピとだと思う


>>571
Forge518以降+Opti D3で問題なく動作出来てるよ。

ちょっと前のOptiは、タイル更新のバグがある。

573:名無しさんの野望
13/02/24 06:41:29.49 tik/jWRX
Additional Pipes の「# 要望をスレに書いたら」のスレってここでいいのでしょうか。
2.1.3 のバグ報告です。
テレポパイプのGUIで、IDに付けた名前一覧の中の、名前が表示されていない部分をダブルクリックすると、クライアントが落ちてしまいます。(エラー内容は以下に示す)
また、Private設定にしたマネージャでも、オートリンク機能をONにしていると、他人の新規設置テレポパイプまで勝手にリンクしてしまうのは、仕様でしょうか。

java.lang.NullPointerException
at additionalpipes.gui.GuiTeleportPipe.selectSlotName(GuiTeleportPipe.java:310)
at additionalpipes.gui.GuiTeleportPipe.a(GuiTeleportPipe.java:345)
at additionalpipes.gui.GuiTeleportPipe.buttonPressed(GuiTeleportPipe.java:327)
at additionalpipes.gui.components.GuiNameSlot.slotClicked(GuiNameSlot.java:73)
at additionalpipes.gui.components.GuiScrollSlot.mouseClicked(GuiScrollSlot.java:285)
at additionalpipes.gui.GuiTeleportPipe.a(GuiTeleportPipe.java:372)
at aul.d(SourceFile:127)
at avf.d(GuiContainer.java:722)
at additionalpipes.gui.GuiTeleportPipe.d(GuiTeleportPipe.java:384)
at aul.m(SourceFile:111)
at net.minecraft.client.Minecraft.l(Minecraft.java:1511)
at net.minecraft.client.Minecraft.J(Minecraft.java:846)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:771)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

574:名無しさんの野望
13/02/24 06:56:08.61 /vy1zIVT
なわけねーだろ

575:名無しさんの野望
13/02/24 07:20:44.04 VyYk1eMp
IC2 FlatSolarPanels アドオン Ver 0.4.0a for IndustrialCraft2 Ver 1.112 beta
URLリンク(www1.axfc.net)

FlatSolarPanelのレシピを変更しました。(ソーラー+何かのハーフブロック)
Advanced3種の設定をコンフィグから変更できるようにしました。(発電量のみ)
クリエイティブモードでIC2タブにアイテムを表示するように変更しました。

576:名無しさんの野望
13/02/24 07:29:38.36 a/vGUQqt
>>573
それを何処でダウンロードして来たか思い出しな

577:名無しさんの野望
13/02/24 07:30:38.36 DvrLIBXH
>>502
Logistics Pipesのconfigで
detectionCount
の値を増やしてみな
それで解決するかもしれん

578:名無しさんの野望
13/02/24 07:38:06.38 zxEDMej2
>>572
ありがとう。レシピを見るにそれ系のアイテムだと思ったんだけどwikiに載ってなくてね。

579:名無しさんの野望
13/02/24 07:38:26.65 4QHR/JZ5
>>575
おつおつ
advソーラーとコンパクト縛って並べまくるのが楽しい
とりあえず今の拠点の上に800枚並べてある

580:名無しさんの野望
13/02/24 07:53:48.00 bVw5oLVS
Better dungeons Beta リリース

581:名無しさんの野望
13/02/24 09:41:54.05 cFbactpn
Light Rendererを入れたらFPSが劇的に向上したが、ディメンション移動でおちるようになった

582:名無しさんの野望
13/02/24 09:46:24.08 1F97p/x8
どうも機械系は一通り仕組みが分かって使ったら増やす気になれんな。
ある程度のマター製造ライン組みあげたら、あとは拡大にしかならんのから
単純にライン増やすだけとかどうも二の足を踏む。
ギミック系とか、新技術に目が移って仕方ない。

583:名無しさんの野望
13/02/24 09:55:01.15 riDOYYf0
gregtech入れればマターゲーが厳しくなるよ^^

584:名無しさんの野望
13/02/24 09:56:21.62 L3RYr4eo
俺は今まで手動操作のリファイナリーで営業していたから
金油製造プラントは、自動化を目指して組んでいる
RPとかアドオン入れてないから、結構難しいw

まあここのBCマスターから見たら、今頃何やってん?感じだろうが・・・

585:名無しさんの野望
13/02/24 10:00:32.97 55GHJDKM
RP入れなくてもゲートを組み合わせれば
そこそこの事ができるのがBCの良いところ

586:名無しさんの野望
13/02/24 10:00:36.33 c7/JCsYM
単純作業な設備拡大がいやでギミックや新技術が好きといったら
自動化設備の拡張を自動化するノウハウを研究する人材にうってつけだな

587:名無しさんの野望
13/02/24 10:02:54.13 OSoOXXzR
>>575
いくつソーラーパネルを並べても出力できる量は一定なのは仕様?

588:名無しさんの野望
13/02/24 10:14:06.87 S1GKp4r6
ギミックといってもある程度は完成されちゃってるもんな
cogsとフレームを組み合わせたようなModがあれば夢が広がりんぐなんだが

589:名無しさんの野望
13/02/24 10:14:48.33 6ytCqQ4p
二桁以上の村を回ったけど、ページ取引してくれる村人がでねぇ…

590:名無しさんの野望
13/02/24 10:37:44.54 dkvLHWok
>>575
発電量の対応ありがとう
ケーブル隠すのに屋根ゴツくならなくて済むからこのアドオンは本当に助かる

591:名無しさんの野望
13/02/24 10:42:48.38 kHDoJvWh
>>589
なぜハッテン場を作らないのか

592:名無しさんの野望
13/02/24 10:51:14.02 U8CBuxLs
FossilArcheologyって言うmodが面白そうだけどマルチじゃ使い物にならないってホント?

593:名無しさんの野望
13/02/24 11:03:46.66 1F97p/x8
フレームでエレベーター作ったり
壁の模様を曜日で自動で張替えりとか、電飾凝ったりとかのほうが最近面白い。

594:名無しさんの野望
13/02/24 11:30:15.10 RH510YLf
>>579
ADVはチートすぎるし、コンパクトは夢がないよな

>>591
あれって元々一人はmyst村人いないとダメなんじゃないの?
俺も見つけられなくてハッテン場作ったけど結局一人も出てこなかった

595: 忍法帖【Lv=24,xxxPT】(1+0:5)
13/02/24 11:35:55.50 t2xI9eZ1
>>593
日によって壁を変える。いいなそれ。

596:名無しさんの野望
13/02/24 11:44:40.50 1F97p/x8
URLリンク(www.youtube.com)

この原理使えば 壁電飾も可能だよ
ピストンで11マス押せるから 11マスのドット絵やら文字やら差し込める。

597:名無しさんの野望
13/02/24 11:44:57.74 UpTwGpXK
>>593
フレームエレベーターってどんな感じ?
遅そうだから荷物用的な

598:名無しさんの野望
13/02/24 11:50:02.15 sCUFpGrt
マイクラ1.5でIC2のホッパーとRP2の一部、RCの一部がお亡くなりになる悪寒がするんだが・・・
ホッパーとかバニラのほうが優秀じゃねーかww

599:名無しさんの野望
13/02/24 11:51:08.56 z4suru/N
そうそう、MystCraftのクァーリーとRedPowerの核融合炉もバニラに入らないかなぁ(怒)

600:名無しさんの野望
13/02/24 12:01:35.98 t2xI9eZ1
>>598
バニラのホッパーはよくも悪くも大雑把っぽいからMODのも別に平気だと思うよ。

601:名無しさんの野望
13/02/24 12:03:03.44 sCUFpGrt
各modの1.5対応はどうせだいぶ先だろうけど、バニラで同等(以上)のものが追加された場合って
扱いどうなるんだろうな・・・ずっと放置されるのか、機能強化されるのか、削除されるのか・・・

602:名無しさんの野望
13/02/24 12:03:53.96 1F97p/x8
>>597
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

回路はcomputercraftで組めば簡略化できる

URLリンク(www.youtube.com)

↑なら難しいのゼロ

603:名無しさんの野望
13/02/24 12:05:01.57 u/Per/sy
クアーリー、フィラーが途中で止まる。溶岩はない。助けてエスパー

604:名無しさんの野望
13/02/24 12:05:58.14 XTcmDoct
>>603
フィラーなら岩盤を疑う
クァーリーは知らん

605:名無しさんの野望
13/02/24 12:07:17.18 os6Axtnt
>>601
「バニラで導入されたので削除」って一文は色んなMODの更新履歴でよく見るよ

606:名無しさんの野望
13/02/24 12:08:55.02 t2xI9eZ1
たまにはRP2のコンピュータもつかってあげてください…

607:名無しさんの野望
13/02/24 12:09:20.06 sCUFpGrt
>>600
ぱっと見た限りバニラのホッパーのほうが明らかに上位互換っぽいけどどう違うの?
見た目的な理由だったら認める・・・バニラダサい。

IC2のだと横から挿入はできなかったし、バニラのだと歯車いらないし、スタック数も多い・・・
IC2の投入速度が速いぐらい?

608:名無しさんの野望
13/02/24 12:12:26.01 6cEcBSRB
まずIC2にホッパーはないという事にいつになったら気づくのか

609:名無しさんの野望
13/02/24 12:12:38.98 XTcmDoct
>>607
ダサいのはまあ分からんでもないが一度IC2のみを導入して岩盤整地して来い

610:名無しさんの野望
13/02/24 12:13:25.88 z4suru/N
ああ、BCの影の薄さよ…。

611:名無しさんの野望
13/02/24 12:20:55.42 mfUhaJ64
>>609
Miner使って大規模採掘した人はいるんだろうか……

612:名無しさんの野望
13/02/24 12:23:41.25 8AofjGeW
虚無パイプがBCに追加された後もアドオンでは残ってるし、なくなるってことは無い気がする。

613:名無しさんの野望
13/02/24 12:25:40.77 sCUFpGrt
>>608,609
うん。BCだったね。ごめんなさい。許してください。なんでもしますから!

>>611
まさにマイナーってか?




ごめんなさい。許してください。

614:名無しさんの野望
13/02/24 12:30:21.67 uleO+uzl
>>611
序盤で岩盤まで穴を掘るのに昔はよく使った
掘削した後にパイプが残らなければまだ使い道がありそうなんだけど・・・

615:名無しさんの野望
13/02/24 12:31:12.85 O5jkehPN
パイプバイオーム作ろうぜ

616:名無しさんの野望
13/02/24 12:37:13.72 os6Axtnt
??「ホッパーはわしが育てた」

617:名無しさんの野望
13/02/24 12:45:41.19 UB1xDjF7
ホッパー使ってる人って手作業で入れてるのか?
バニラなら使い勝手は良いかも試煉が
自動化したらむしろホッパーって邪魔じゃないか

618:名無しさんの野望
13/02/24 12:46:42.18 VyYk1eMp
>>587
出力電圧は一定です。
複数のパネルを接続すると、接続した分だけ出力するEUパケット数が増加します。

619:名無しさんの野望
13/02/24 12:48:40.09 2vGFZx/k
邪魔なら使わなければいいだけだろう
自動化する上でバッファが邪魔になるとは限らない

620:名無しさんの野望
13/02/24 12:51:33.82 eULfuF+p
ホッパーは原子炉にウランセル補充するのに使ってるわ

621:名無しさんの野望
13/02/24 12:55:23.14 OSoOXXzR
>>618
えっと
URLリンク(www.dotup.org) 3枚つけてるけど
 ↓
URLリンク(www.dotup.org) パケットが512EUのまま

パケットが増えてないって言うのかな?

622:名無しさんの野望
13/02/24 13:01:19.15 55GHJDKM
>>617
自動化でもホッパーは役立つぞ
BCゲートだと機械内部ストレージのアイテム有無を一括で判断してしまうからな
上から投入するものならホッパー、それ以外の面から投入するものなら
RPリレーを挟むことで、確実に信号を出せる

623:名無しさんの野望
13/02/24 13:03:34.80 1F97p/x8
ホッパー ドロッパー これみればええよ
URLリンク(www.nicovideo.jp)


URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

624:名無しさんの野望
13/02/24 13:14:27.84 UB1xDjF7
>>622
なるほど燃料と素材とかをゲートがカウントしちゃうのか
電気炉だし順番に満タンにならないと次にいかないから
最初の始動が偏るのが面倒でとっ放ずした

625:名無しさんの野望
13/02/24 13:15:45.95 2vGFZx/k
まぁロジパイプで大概の自動化は解決しちゃうし

626:名無しさんの野望
13/02/24 13:17:10.35 6h7z5xnn
ホッパーに定量補給指定することで無限に取り寄せという状態にできるんだよね、
デフォルトまみれの倉庫をリセットするときにお世話になる。

627:名無しさんの野望
13/02/24 13:20:59.77 xitCfFmp
よくわからないで魔法を融合しようとしたらネザーの溶岩へ叩き込まれて死にました
やっぱり先に調べないとダメか

628:名無しさんの野望
13/02/24 13:21:32.06 55GHJDKM
>>624
ホッパーを挟まなくても金ゲートでアイテム指定すれば信号自体は出せるんだけどね
ただそのやり方だと一括判定の都合上「指定アイテムが無い時」くらいしか使い物にならない
指定アイテムなくなる→信号出す→アイテムが機械に到着する→作業開始って具合に、
作業が断続的になっちゃうんだよな

629:名無しさんの野望
13/02/24 13:24:09.03 t2xI9eZ1
>>607
BCのホッパーの場合吸い出しが無いくらいしかぱっとは思いつかないけどRCのローダー、アンローダーは結構住み分け出来ると思う。
RCの場合フィルターや作業が終わったら自動発車とか出来る。フィルターはバニラのホッパーでも一応出来るけどでかくなるし一ブロックで出来るRCの方がやっぱ使い勝手いいと思う。
後歯車は木と丸石だけだしたいして関係ないと思う。

630:名無しさんの野望
13/02/24 13:33:04.08 TIP8catB
ニコ糞はいつになったら垢不要且つシーク対応になるのかね?

たまに気になるんだけど、なんで日本人の作る解説って無駄な前置きが長い事が多いのだろうか
解説動画にどうでもいい自己紹介とか臭い茶番とか要らないだろ…

631:名無しさんの野望
13/02/24 13:33:48.55 2vGFZx/k
うむ。たしかにどうでもいい話だ

632:名無しさんの野望
13/02/24 13:37:46.03 VyYk1eMp
>>621
こちらでも現象を確認しました。
複数パケットの出力処理が正しく動作していないようですので、調べてみます。

633:名無しさんの野望
13/02/24 13:41:38.92 sCUFpGrt
>>629
まぁ、たしかに1ブロックでできるのはおいしいなー
簡易荷物搭載所につかうのがいいかもねバニラホッパー

ってかRCってナンデこんなにコスト高いんだ。。。蒸気タービン作る鉄が足りない。
俺は後いくつチャンクをつぶせばいいんだ・・・

634:名無しさんの野望
13/02/24 13:43:11.84 GI3PuKYo
圧縮機とかで、アイテムが半端に残った時を検出する方法が欲しいと思ってるのは俺だけじゃないはず

635:名無しさんの野望
13/02/24 13:50:00.90 55GHJDKM
>>634
試したこと無いけど「機械が停止中」and「アイテムが存在」でいけるんじゃね?
オーバークロッカーとか入ってるとまた面倒そうだけど・・・

636:名無しさんの野望
13/02/24 13:50:57.12 mPgpI3ER
指定数ずつ入れる機構を作ればいいんだけど、正直面倒くさい。
ロジ入れりゃいいんだけれども

637:名無しさんの野望
13/02/24 14:06:35.11 os6Axtnt
>>617
ホッパー=バッファという認識だとその疑問は解決出来るだろう
「自動化」ってのはBCやRPの輸送インフラの事なんだろうけど
そこに繋がった機械類が満載だった時にぽろぽろとアイテムが零れていくのを見るのは悲しいものだ

638:名無しさんの野望
13/02/24 14:06:41.08 VyYk1eMp
>>621
不具合修正いたしました。ご推察のとおり、出力回数カウントに不具合がありました。

IC2 FlatSolarPanels アドオン Ver 0.4.1a for IndustrialCraft2 Ver 1.112 beta
URLリンク(www1.axfc.net)

# '+'をつけてなかった...orz

639:名無しさんの野望
13/02/24 14:18:06.69 t2xI9eZ1
>>638
乙です

640:名無しさんの野望
13/02/24 14:21:59.38 2s8EO3e6
AEのエキスポートバスは8種類までしか登録出来ないから
それ以上を扱いたいときなんかはホッパー重ねてバスの取り付け口増やしてる

641:名無しさんの野望
13/02/24 14:28:23.60 GI3PuKYo
>>635
試したらIC2の機械はいけそうだけど、gregの機械は無理そう
work系の条件がでない・・・
>>636
ものによって数が違うから数指定は難しいんだよね
銅板は銅インゴット8個だけど、鉄ブロックは鉄インゴット9個だし

642:名無しさんの野望
13/02/24 14:42:31.47 Fagd5tyT
誰か助けてください
なんでこれで肥料なしって言われるの?
URLリンク(imgur.com)

643:名無しさんの野望
13/02/24 14:43:28.84 021EALd7
IC2の肥料だからや

644:名無しさんの野望
13/02/24 14:45:52.49 m+LT97Zh
Forgeに肥料辞書が登録されたのはこの事件がきっかけであった

645:名無しさんの野望
13/02/24 14:46:08.68 Fagd5tyT
>>643
あっ・・・互換性ないんだ
どうもありがとうございます

646:名無しさんの野望
13/02/24 14:54:20.26 ixWZzuut
堆肥も使えないからな 化学肥料のみという……

さあ、山崩ししないと

647:名無しさんの野望
13/02/24 15:03:05.01 sCUFpGrt
FFMの肥料が出ないんだが・・・
y60以上って結構きつい
山岳バイオームでも無い限り大抵土とかが積もってるから5ブロックぐらいしか猶予ないし、
近くに山岳バイオーム無いとマルチファームできない。configいじるのは負けた気がする・・・ギギg

648:名無しさんの野望
13/02/24 15:05:07.24 Bwbw4zh3
それは勝負すら始まってないレベルなのでは

649:名無しさんの野望
13/02/24 15:05:10.31 RH510YLf
どんなに頑張っても循環できないって時点で投げた

650:名無しさんの野望
13/02/24 15:06:38.31 021EALd7
greg社の遠心分離器とエンド産の蜂を使えば出来るよ

651:名無しさんの野望
13/02/24 15:10:41.60 os6Axtnt
そういう文句はまず
一つでも山岳バイオームを見付けて、そこの肥料が尽きるまで掘り返してから言うんだな…

652:名無しさんの野望
13/02/24 15:17:11.66 AVlXa/k2
植物系は分かるが何故泥炭作るのに肥料が要るのか未だに理解できない

653:名無しさんの野望
13/02/24 15:20:01.67 kAVK0ZPQ
QuarryPlusを入れてみたんだけど、ブロックの採掘が始まってからデッド→リスポンすると、その直後から1フレームの更新に1分かかるほど重くなる
オリジナルのquarryの採掘が始まってからマシンを破壊→同じ位置にquarryPlusを設置するとNull参照例外(at プラスのpowerRequest())
こんな感じで安定しないんだけど、同じ症状出た人はいる?
なんか安定しないんだよなぁ

654:名無しさんの野望
13/02/24 15:21:13.49 XTcmDoct
>>653
ちょっと試してくる

655:名無しさんの野望
13/02/24 15:31:10.58 XTcmDoct
>>653
1.3.3.1にてどちらとも再現せず
ただリスポーンすると
URLリンク(www39.atpages.jp)
こんな事に

656:名無しさんの野望
13/02/24 15:33:34.95 kAVK0ZPQ
>>654
さんくす。構成はこんな感じです
minecraft.jar 1.4.7
+ (minecraftforge-universal-1.4.7-6.6.1.530 || minecraftforge-universal-1.4.7-6.6.0.497)
+ OptiFine_1.4.6_HD_D5
+ TooManyItems2013_01_09_1.4.7(無くても発生する)
+ URLリンク(uploader.sakura.ne.jp)

化学肥料の話については、なぜ普通の肥料が使えないのかと
使えるようにするパッチがあれば、速攻で当てちゃうわ


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