SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part4at GAME
SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part4 - 暇つぶし2ch200:名無しさんの野望
13/02/11 01:10:54.25 rih+/SVM
今、Skyoutっていう大型MODを作ってるんだが
あぁ気づくと思うけど、FalloutとSkyrimをかけあわせたんだ
ホワイトランをベースにして、新しい街を構築してるところでつまづいた
そこにいる、バルグルーフやヘイムスカーって消してもいいのかね
新しいNPC配置するのに邪魔なんだ

201:名無しさんの野望
13/02/11 02:18:10.08 71RS7d5F
すごく簡単な質問で申し訳ないんですがスクリプトの
IF !(akspeaker.IsInFaction(DismissedHealerFaction))
IFのあとについてる!ってどういう意味ですのん?

202:名無しさんの野望
13/02/11 02:23:02.00 2RQYo7pl
「に非ず」の意なり

203:名無しさんの野望
13/02/11 02:25:00.70 71RS7d5F
>>202
あ、そうか、FALSEを略してるのか
なるほどなるほど、ありがとう

204:名無しさんの野望
13/02/11 02:29:31.85 wtgqLrjf
>>200
複製してホワイトランと併存した町なら何をしても問題なさそうだけど
置き換えるならややこしいことになりそうですね
>>201
次の条件文が成立しなければ(false)という意味かと

205:名無しさんの野望
13/02/11 03:34:00.34 rih+/SVM
ありがとう!
セルを複製して、新しい街を作ることにした
これで心置きなく削除できる

206:名無しさんの野望
13/02/11 03:39:55.69 DAIBGhQ0
オブジェクトの削除は慎重かつ確実に

マジデバギーだから

207:名無しさんの野望
13/02/11 18:31:17.56 7nQ/Jkhq
素朴な疑問なんだが
オジェクトを一気に選択して配置することはできないのかね

208:名無しさんの野望
13/02/11 18:39:04.05 doT7T022
あらかじめ建築用のcellをつくってそこで必要なものを組み立て選択し、目的のcellへコピー&ペースト
という方法でいつも作ってる
これなら配置先cellへの誤配置や意図していない編集を防ぐ効果もあります
複数選択はレンダー窓で、対象をドラッグで引いたボックスで囲むか、Ctrlキー押しながらクリックで可能です

209:名無しさんの野望
13/02/11 18:54:18.63 7nQ/Jkhq
お前天才か
なんで今までその発想がでなかったのかが謎でしかない
ありがとう だいぶと作りやすくなった

210:名無しさんの野望
13/02/11 20:42:59.77 xdPkeaSi
なんのMODのせいかわからないんですがいつの間にか一人称視点の目線の高さが下がってて
三人称視点でのカーソルもずれてしまってるのを治したいんですけどどこをどういじればいいんですかね?

211:名無しさんの野望
13/02/11 21:00:34.96 0ftU/tV/
エスパーすぎるwwwwwwwwww

212:名無しさんの野望
13/02/11 21:09:13.15 xdPkeaSi
要するに一人称時の目線の高さってどのファイルいじれば修正できるん?って話です

213:名無しさんの野望
13/02/11 21:11:25.33 tEzmeYwD
自分の浅知恵で考え付いた憶測だが、Skyrim.ini じゃないかな?
どういじればいいかはわからん、ごめん

214:名無しさんの野望
13/02/11 21:16:11.47 9SGcQQij
スケルトンで視点高さを変更するMODはもう在ったりする
URLリンク(skyrim.nexusmods.com)

215:名無しさんの野望
13/02/11 21:20:50.46 doRDYB23
単なるModバグを設定で直すとか
さらにModで上書きとか
お前らの神経がようわからん
料理が辛いからって砂糖入れるようなもんだろ

216:名無しさんの野望
13/02/11 21:42:02.83 xdPkeaSi
>>214
あー、ふたなり種族に身長変えたスケルトンを仕込んでたからなんとなく原因はそれ系な気がする
ちょっとskyrim.iniいじって調整してみます

217:名無しさんの野望
13/02/11 21:53:36.34 doRDYB23
>>216
お前はいいから質問スレ逝け

218:名無しさんの野望
13/02/11 21:59:19.18 tEzmeYwD
まぁここは
MOD"作成"支援/相談だもんな

219:名無しさんの野望
13/02/11 22:11:43.39 tEzmeYwD
おいみんな!
もしもダンジョンで困ったらテストホール使うといいぞ!
結構入り組んでて、ダンジョンっぽいし
良い感じに暗いから最終手段としてはいいぞ!

220:名無しさんの野望
13/02/11 22:26:32.72 TmDSecyt
配置したMOBやNPCのリスポン期間は
iHoursToRespawnCellやiHoursToRespawnCellCleared以外でも独自に設定することは可能ですか?
あれば教えて下さい
お願いします

221:名無しさんの野望
13/02/12 00:14:14.60 5kuIqBFB
無理です
素直にsettingを弄りましょう

222:名無しさんの野望
13/02/12 00:24:11.68 HiWIPKTZ
またまた素朴な疑問なんだが
色々調べても出てこなかったんでここで質問させてもらう
ドア配置したときに、別セルに移動するように設定するでしょ?
そのとき、ゲーム内で見たら「マーカーストレージユニット」ってでて
周りのドアみたいに
「OOOへ」って出ないんだけど、どうすればいい?

223:名無しさんの野望
13/02/12 01:50:07.75 eNepyFDK
>>222
そもそもちゃんと移動できるの?
普通にやればそんなことにならないと思うけど

224:名無しさんの野望
13/02/12 16:10:18.62 wSMHJnoU
移動は問題なく出来てる
てことはやり方が普通じゃないのか・・・
頑張って英語のページ読んでみる、ありがとう!

225:名無しさんの野望
13/02/12 17:07:29.36 JdnAgIZw
既存の追加装備を改変して_0.nifと_1.nifを置き換え、showracemenuで重量を操作したところ体型が変化せず、
_1.nifの重量100固定のようでした。装備を戻して再度重量を操作したところ同様の事象だったためespの作りがおかしいのだと思い
TESVSnipでespの中身を確認しましたがどの項目が重量操作許可しているのか分からず困っています。
どの項目をいじれば_0.nifを読み込んで重量操作ができるようになるのか知っている方がいたら教えてもらえないでしょうか?

226:名無しさんの野望
13/02/12 17:34:58.53 CzjxI7dk
>>225
_0.nifと_1.nifはそれぞれ最少体型と最大体型になってる?
あとはArmorAddonのBipod Modelを_1.nifにするくらいかな

227:名無しさんの野望
13/02/12 18:10:27.05 JdnAgIZw
>>226
ボディスライドが対応しているyoko outfit(firebutterfly)に0と1を上書きしたら旨くスライドしたので
最小体型、最大体型にはなっていると思います。
ArmorAddonのBipod Modelですかちょっと探してみます。

228:名無しさんの野望
13/02/12 19:22:07.92 CxGijoIt
バニラやフリー素材のmeshを改変しようと思っているのですが
1:アイテムのサイズを変えるにはどうすればいいでしょうか
2:クラフト画面での「正面」を変更したいのですが
どうすればいいでしょうか

229:名無しさんの野望
13/02/12 19:35:26.94 JdnAgIZw
Tesvsnipではarmoraddonの項目が無かったので
CKで見たんですがちゃんと指定は_1.nifになってました。

230:名無しさんの野望
13/02/12 23:33:53.39 kj50+NSZ
どなたか倒した敵の数や盗んだ金額などの記録が
どこで管理されてるか分かる方いますか?

項目が細かすぎてロールプレイのじゃまなので
出来たら減らしたいと思っているんですが。

231:名無しさんの野望
13/02/13 00:08:04.81 8R5085Oz
>>225
使用しているBodyPartは何番のスロット?

232:名無しさんの野望
13/02/13 12:01:31.89 5dbihssz
>>221
一度倒すとリスポンしないんですよ
どっか設定があるのかなと思った

一度倒してもリスポンしない原因って何がありますか?
設置したNPCはLvlSkeletonMeleeMixedでLeveledActorはnone以外
場所はホワイトランの死者の間の建物周りの石碑の前です

233:名無しさんの野望
13/02/13 12:31:15.02 BDIu3Vmr
>>232
WEDLVigilOfStendarr03ってクエストのスクリプト( QF_WEWitchhunter03_000B32D6
が絡んでるせいかもしれません
通常は NPCにリスポン設定( LvlNPCに含まれている)があれば LvlNPCでも沸く筈なんですがね
Actor Baseで指定してある LCharSkeletonMeleeMixed

234:名無しさんの野望
13/02/13 12:47:04.55 eVhReIs3
MODに出てくる新しい酒をfrostfall対応にしようと考えてます
マスター指定式にすると更にハードコア対応した時管理が大変になるので
スクリプトでなんとかできないかと考えてます(CookingExpandみたいに)
「Frostfallを導入している時、このアイテムを
Frostfallの酒管理formlistに加える」という
スクリプトを作る方法はありませんか

235:名無しさんの野望
13/02/13 13:22:24.19 5dbihssz
>>233
とりあえず他のクエストと絡むとまずいので消しました

フィールドでなんとなく設置してるクマとかも
いろいろスクプリト入っててさっぱりわからない

236:名無しさんの野望
13/02/13 13:33:05.68 uz+QZpBa
>>234
Frostfallがまさにそれをやっているから見てみるといい
Compatibilityなんとかいうクエストのスクリプト

237:名無しさんの野望
13/02/13 15:48:24.91 INQLca+S
>>228
NifSkope使えば出来るんじゃない?

238:名無しさんの野望
13/02/13 18:06:39.94 Rdyd0e32
何か日本人でもMOD作ってる人いるから俺にも作れるんじゃね??
CK落とす
色んな動作させるにはスクリプト?を書かないといけないらしい、なにそれ全然わからない
じゃあ見た目を変えよう
3DCGを作るにはBlenderってので作るらしい?激ムズ、幼稚園児並みのポリゴン技術しかない
そもそもスカイリムの世界になじむ物を作れない

\(^o^)/オワタ

239:名無しさんの野望
13/02/13 19:21:33.28 eVhReIs3
>>236
ありがとう、帰ったら見てみる
うちのキャラに旨いホットワイン飲ませてやるんだ

>>238
最初は数字とかleveled list改変系から
始めればいいじゃない

240:名無しさんの野望
13/02/13 20:14:16.82 g5XgF58X
最近の幼稚園児はポリゴン技術持ってんのか…

241:名無しさんの野望
13/02/13 20:57:04.77 eVhReIs3
さっそく>>236さんの言うとおり、frostfallを覗いてみました
何をやっているかはなんとなく分かったのですが
これは他MODのアイテムを自分のMODのFormListに追加するスクリプトですよね?
逆に自MODのアイテムを他MODのFromListに追加する場合は
またやり方が変わると思うのですが……

CookingExpandのようにFrostfallに対応してる食品MODなどで
リソースが見えるMODはないでしょうか

242:名無しさんの野望
13/02/13 21:30:18.51 uz+QZpBa
>>241
先方のFormListのIDが分かったらaddFormが使えましょうがな
ダメかね?

243:名無しさんの野望
13/02/13 21:59:02.45 eVhReIs3
>>242
いえ、その方法に気付きませんでした
ありがとうございます

244:名無しさんの野望
13/02/14 14:00:40.37 gwIF12cD
流れぶった切ってすいません
追加種族を作成して、それをプレイヤーキャラとして使用しているんですが
食人プレイをする為に“DA11cannibalism”のPerkを初期状態で持たせたいの
ですが、CKのどの項目を設定すればよいかわかる方いますか?

245:名無しさんの野望
13/02/14 15:07:54.47 Mz5iIfPN
手軽に弄りたいならコンソールでaddperkがおすすめ

どうしても自動が良いんだってワガママさんはどうしたいかでPerkの追加方法が変わる。
どの種族でも追加させたいならクエストをつかってPerkをPlayerにくっつける
ただ付けただけだとRing of Namiraを付けて外すとPerk外されちゃうから
そっちのスクリプトも弄るか装備しないように気をつけるか。

246:名無しさんの野望
13/02/14 15:14:44.05 Mz5iIfPN
ああ、独自種族かw
上のに種族チェックも追加して起動時にくっつけるといいよ

247:名無しさんの野望
13/02/14 21:53:38.40 y4leFegF
IMCNの食べ物のパラメーター自分で調整したいと思ってるんですが
効果設定・適用してるスクリプトってどれもCKでソース見れないですよね・・・?
別ModのIMCN用パッチ作ってる人ってどうやってるんでしょうか

248:名無しさんの野望
13/02/14 23:35:05.93 W26yzeUr
条件の部分見てたら

==0 と !=1 とありますけどどう使い分けしてるんですか?

249:名無しさんの野望
13/02/14 23:46:09.41 lj8Tgpk9
2や-1に意味のあるやつもあるんでな

250:名無しさんの野望
13/02/14 23:51:13.27 W26yzeUr
なるほど
単純にそういう感じで良かったのね

そういえばFunctionとか-1とかあったね

251:名無しさんの野望
13/02/15 12:36:44.15 zT8bSwnd
単純に0、1がBool値の場合は分かりやすいと思う書き方で問題ない
コーディングスタイルは人それぞれだからな

252:名無しさんの野望
13/02/15 12:40:41.27 Z4WlD8QQ
つまりその部分を作った人のスタイルの問題だけなのね

253:名無しさんの野望
13/02/15 13:37:47.43 r2VZEJQQ
俺はいつも == 0 じゃなくて > 0 って書いてる
0に限定するのが怖い

254:名無しさんの野望
13/02/15 17:24:57.32 ggXOwjVn
<= 0

じゃないの?

255:名無しさんの野望
13/02/15 18:09:40.29 5/XUU/gX
あとから関連する条件変更するかもしれないし
出来るだけ限定のほうがいいと思うけどな

256:名無しさんの野望
13/02/15 18:32:14.57 fMrMkroV
CKで追加種族を使ったコンパニオンを作りたいのですが、CKで追加種族のespを
Skyrimesmと一緒に読み込もうとしてもうまくいきません。
既存種族ではうまく作れるのですが何をどうすればいいのかさっぱりわかりま
せん。
アドバイス等、よろしくお願いします。

257:名無しさんの野望
13/02/15 22:42:24.96 zT8bSwnd
0に限定するのが怖いってなんだよw
Papyrus提供のAPIが不安定で度々マイナスのエラー値を返してくるってこと?
触ったこと無いから知らんけど

258:名無しさんの野望
13/02/15 23:16:42.11 2db7TmaA
どなたかhkxcmd.exe用の、pairedrootに対応したskeleton.hkxか
対応の仕方分かる方いません?

259:名無しさんの野望
13/02/16 02:03:32.74 QUuMKrEB
初歩的な質問で申し訳ないんですが、
Hairのテクスチャデータってどこから読み込まれてるんでしょうか?
CKでほかの髪Mod覗いてみてもテクスチャが見当たらないもので…

260:名無しさんの野望
13/02/16 10:19:00.75 8aYVBk+Q
>>259
ほかのと言ってもいっぱいあるから、バニラのテクスチャつかってるのもあれば
違うのもあります。
髪はTexture Set 使わずにnifで直接参照してるからnifのテクスチャパスみれば
分かりますよ。

261:名無しさんの野望
13/02/16 13:41:23.96 OM/K/hva
盾で防御してる間盾からビームの替りに火が噴き出るMOD作ろうとしたけど
MGEF作ってENCH作ってもINVAIDって表示される
仕方ないからSPELL作ってスクリプトで加えるようにしたら
盾装備した一瞬だけ火が出るだけ

CastingTypeをConstantEffect、DeliveryをAimed
ConditionにIsBlocking ==1にしたけど
これじゃダメなのかな?

262:名無しさんの野望
13/02/16 16:33:42.73 MEyLMZKY
ウサギの商人を作ろうと思ってCKをいじってたんですが、カーソルをあわせても「話す」
コマンドがでてくれません。
動物とは会話できないようになってるんでしょうか?

263:名無しさんの野望
13/02/16 17:34:26.00 8aYVBk+Q
>>262
ウサギの種族設定でAllow PC Dialogueていうのにチェックいれないとだめだとおもいます。
でもこれやるとウサギ全部になるからコピー種族つくってからのほうが良いと思いますよ。

264:名無しさんの野望
13/02/16 18:52:12.13 OM/K/hva
攻撃してきた相手の持ってる武器の種類とかkeywordを
知る方法ってありますか?

265:名無しさんの野望
13/02/16 18:54:38.81 RHBPj36m
OnHitでわかります。
事前判別は出来なくはないですがかなり面倒くさいです
URLリンク(www.creationkit.com)

266:名無しさんの野望
13/02/16 18:55:15.01 RHBPj36m
キーワードはsorceのキーワードを見てください

267:名無しさんの野望
13/02/16 18:59:34.14 OM/K/hva
>>265
ありがとうございます
ちょっと盾作成諦めてこっちやりますw

268:名無しさんの野望
13/02/16 19:01:54.38 RHBPj36m
261何したのかが全然わからん
ゲームで出てくるのか知らんが盾からビームってなに?

269:名無しさんの野望
13/02/16 19:05:41.69 ph84DaVM
カジートの耳用モーフを作りたくblenderのTRI importerを使ってカジート用のtriを見ようとしたのですが
You have illegal characters in the filenameと表示されて開けませんでした

ファイル名が…と言われてもよくわからず、この場合どこを修正すれば読み込めるようになりますか?

270:名無しさんの野望
13/02/16 19:13:12.55 OM/K/hva
>>268
盾で防御中に前方に火炎出したい

271:名無しさんの野望
13/02/16 20:12:52.15 DtV1AW2F
初歩的な質問で申し訳ないのですが・・・
今、バイオ風の洋館作ってるんですけど
周りに血痕がある死体とか、血痕単体とか、そういうオブジェクトはどこにあるんですか?
オブジェクトウィンドウで「Blood」を検索してもしたいが出てこなかったので・・・

272:名無しさんの野望
13/02/16 20:33:46.75 RHBPj36m
>>269
モーフとかは知らないけどマルチバイト文字混ざってない?

>271
corpseが人型死体。Burntcorpseであのゴミみたいな燃えカスが出てくる
血糊とかはSkyrimにあったっけ?あったら直接そこからbase取ってくると良い
俺が知ってる限りそういう演出あんまりなかったと思うけど

273:名無しさんの野望
13/02/16 20:33:53.70 IVqTTnED
>>271
初歩的というか
Skyrim遊んだならノルドの墓行った事あるでしょ?
そのセルにCKで行って自分でオブジェクト名が何なのか探すのよ
それで名前の法則というか
作者のネーミングの癖を自分で見つける

274:名無しさんの野望
13/02/16 20:36:29.40 IVqTTnED
あー、教えちゃったか
まあいいや・・

275:名無しさんの野望
13/02/16 21:41:04.40 ph84DaVM
>>272
デスクトップからskyrimのフォルダ内に移動したら読み込めました。よくわらないまま解決しました。

276:名無しさんの野望
13/02/16 21:52:09.59 79ShiYZY
URLリンク(skup.dip.jp)
できた!

>>263
ありがとうございました

277:名無しさんの野望
13/02/16 21:59:42.19 IVqTTnED
>>276
可愛らしいものを想像してたが
なんかイラっときた

278:名無しさんの野望
13/02/16 22:14:21.17 79ShiYZY
>>277
バニラの商人のセリフのせいだ
うさぎちゃんのせいじゃない

279:名無しさんの野望
13/02/17 11:02:05.68 XWKVvcEB
>>278
思わず魔法でぶっ飛ばすな

280:名無しさんの野望
13/02/17 23:51:06.55 uLDjpenY
霊体化のシャウトでアイテム使ったり話しかけたりすると霊体化が切れますが
それを制御している部分はどの部分ですか?

281:名無しさんの野望
13/02/18 02:26:27.41 wDHxtNn6
CK初心者です、盾用のラックを作ったのですが何故かアクティベートされません。
セル移動すると作動することがありますが、盾を掛けて取り外すとまた作動しなくります。
使用したオブジェクトは以下です。
WeaponRackCOAMidPlayerHouse
WeaponRackCOAMidACTIVATORPlayerHouse

コピペでも同じ現象が起きました、何が原因なのでしょう・・
武器ラックや展示箱、本棚その他のオブジェクトは正常です。

282:名無しさんの野望
13/02/18 15:36:07.69 wDHxtNn6
XだとバグってY軸だと正常に動作しました、でも今度は展示箱がバグったりマネキンがウゴウゴしたり
色々と謎のが出て来ました、自分の環境や方法が悪いのか何なのか分からないけど、模索してみます・・・

283:名無しさんの野望
13/02/18 23:39:08.56 b/b16af1
nifscopeでスケルトンの編集をしているのですが、別のスケルトンの各ノードの位置やスケールなど丸ごと移植する事は可能なのでしょうか?

284:名無しさんの野望
13/02/19 02:06:45.68 USxJAkMG
>>275
ファイルの置き場所は日本語とかの2バイト文字含んじゃダメよ

285:名無しさんの野望
13/02/19 09:53:45.41 GQaS5k97
リディアさんをコピーしてフォロワーを作ったのですが、
最初の会話時にエコーのかかったイベントっぽい声で
「豚の尻!」などと罵られてしまいます。
このご褒美もとい不具合の原因をどなたかご存知ありませんでしょうか。

二度目以降の会話は何事もなかったように正常に進みます。
元のリディアさんからの変更点は顔と従士系ファクションを削ったくらいです。
ファクションや配置場所などを色々変えて試してみましたが変わりませんでした。
できれば意図的に発生させたいです。

286:名無しさんの野望
13/02/19 17:59:29.16 E/5VcwY5
>>285
wrt

287:名無しさんの野望
13/02/19 18:16:52.80 huHTg5iZ
>>285
ギャグでないなら
ダイアログの挨拶関連で
一番最初にその罵倒が入ってしまってるんだと
リディアの該当クエスト開いて
豚の尻会話探して条件修正する

288:名無しさんの野望
13/02/19 18:20:07.89 ceY2gANd
>>285
以前に同様の現象が起きたときは、確か種族に変更を加えるesmを読み込んでNPCを作成した覚えがあります
何かキャラクタークリエイト周りに変更を加えるmodを導入していませんか?
意図的に発生させる方法は分かりませんが、覚えのある現象です

289:名無しさんの野望
13/02/19 19:15:15.76 Xds0mwVm
防具MODを作成したのですが、参考になるサイトや資料等がのってるとこはありますでしょうか?

290:289
13/02/19 19:16:50.62 Xds0mwVm
分割になってすいません。Nexusなど色々見て回ったんですが武器のチュートリアルは発見できたんですが防具関連がどうしてもみつからないのです

291:名無しさんの野望
13/02/19 21:12:51.37 huHTg5iZ
>>290
アーマータブで各種設定する以外
特に説明できる事もないんじゃないか?
グローバル設定とかはそっちでやるし
もっと特殊な使い方するならスクリプト
併用するだろうけど
それらはそっち側のちしきであって
特にあーまーだからという話でもないし

292:名無しさんの野望
13/02/19 21:40:12.39 Xds0mwVm
>>291
言葉足らずですいません。本体リソースの防具・武器MODでリテクスチャを入れるとそれ自体にも反映される仕組みがよくわからなかったもので・・・。
例えば腕に盾や武器がついた篭手の装備でその盾剣のリテクスチャを導入すると篭手の方にもリテクスチャが反映されたりするのです。これは.ddsが武器や盾を指定してるからでしょうか?

色々探したんですがここらへんの仕組みがいまいちよくわからないのです。意味不明な文になって申し訳ない

293:名無しさんの野望
13/02/19 21:58:39.28 huHTg5iZ
>>292
同じテクスチャ使ってるのもあるし
分ける場合もある
それは作者次第だね
CKじゃなくて3Dソフトのテクスチャ
割り当ての話し
そこら辺は基本的に前作とおなじだから
オブリビオンの盾作成とか見ると
日本語で色々説明してるのいっぱい探せるよ

294:名無しさんの野望
13/02/19 22:53:11.47 Xds0mwVm
>>293
なるほど、オブリビオンのを参考にすればよかったのですね。
光が見えてきました、ありがとうございます

295:名無しさんの野望
13/02/20 01:14:38.20 jsJMdGN0
剣を振ったらエクスプロージョン出るようにしようと思っていろいろ見てたら
PerkにApply Weapon Swing Spellってのがあるんだけど
これって武器を振ったら設定したSpellが出るってことでいいのかな?

296:名無しさんの野望
13/02/20 02:20:57.12 ghddnIvM
クリーチャーのフォロワーと作ろうとしてるんだけど、エラーが出てスクリプトが組めない。
エラーは下みたいな感じ。
Errors encountered while attempting to reload the script

口で説明しづらいので画像載せとく。どうしたらいいのやら。
URLリンク(uploda.cc)

297:名無しさんの野望
13/02/20 07:40:10.57 WibDAj7S
>>287 >>288
レスありがとうございます。結果的にギャグですが本気です。
同時に読み込んでるのはOblHair2とCharacterMakingExtenderですが、外しても発生したのでこれらが原因ではなさそうでした。

該当するダイアログはまだ見つけられてません・・・
Quest一覧をDialogueでフィルターかけてそれっぽい名前のものを開いてますが探し方はこれで合ってるでしょうか?

ただ声の種類をFemaleEvenTonedから他のものに変えたら発生しなくなったので、
この声に該当箇所の台詞(私兵でない状態かつフォロワーでもない)が用意されていなくて
その結果こうなってしまっているのではと思ってます。

罵声は他にも「のろま!」「大間抜け!」「不細工!」「団子っ鼻!」「トロールの餌だな!」
などバリエーション豊富でした。
非常に俺得な不具合なのでどういう理由でどこからこの罵声が来てるのかもう少し調べてみます。

298:名無しさんの野望
13/02/20 09:38:34.10 wo1e00br
すいません、自作魔法に達人魔法のモーションを付けたいのですがどこをいじればよいのでしょうか?

299:名無しさんの野望
13/02/20 13:36:03.76 p+zbuxXE
fox cafeかなんかについてくるNPCも罵声飛ばしてきたような気がするなぁ
前に自作フォロワー作った時はfemaleeventonedでも特にそんなことなかったんだけど
どこで制御されてんだろ

300:名無しさんの野望
13/02/20 15:07:18.50 StFf/p2d
VoiceTypeじゃないかなぁ?
VoiceTypeで設定された物とそれで録音された物のIDが私兵用のがなくてない時は罵声かあるいは
私兵の台詞のIDに罵声が割り当てられてるのでは?

ハースファイアでもVoiceTypeは養子jの条件の一つだったりしますし、この辺が関連してるのかも。
そうだとしたら、声を変えたら出なくなった。ってのも説明付きますし

301:名無しさんの野望
13/02/20 17:19:07.74 Ub6xGLWx
>>297
Quest:VoicePowersで管理してるのは間違いないみたい
Miscタブの所にあるけど「不細工」「団子っ鼻」とかの台詞はムアイクをフォロワーにした時に確かに喋ってたよ
この様な台詞が割り当てられているのは MaleKhajiit MaleOrc MaleEvenToned FemaleEvenTonedの四種のみ
これをどうにかすれば可能かもしれないね

>Quest一覧をDialogueでフィルターかけてそれっぽい名前のものを開いてますが探し方はこれで合ってるでしょうか?
これは Edit → Find Textに言葉を入れると出ますよ(今回は melon
しかし英語で団子っ鼻を melon noseと言うとは勉強になったw

302:名無しさんの野望
13/02/20 18:27:37.21 3mkHhNHN
質問よろしいでしょうか?

防具MODを作っているのですが、素体部分が表示されなくて困っています。
上半身の腰から脇にかけてはblenderで削除しているのですが、削除したはずの部分がクリッピングを起こしてしまいます。
また下半身がまるまる消えてしまって足(femalefeet_0.nifの部分)だけが表示されています。
CKのarmor addonのbiped objectで三人称のnifを設定する画面では下半身も正常に表示されています。
実際のゲーム上でのみこのような現象が起こるみたいです。

MOD作成を始めたばかりで仕組みをあまり理解できていないのですが、何かヒントだけでもいただければと思います。

303:名無しさんの野望
13/02/20 19:08:39.22 HBrqApDV
>>301
条件が緩ければ
結局そこまで会話進めた状態のセーブデータを直す(消すか、問題ないセーブまで戻す)のが無難。
下手に弄るとさらに被害が拡大しかねん

304:名無しさんの野望
13/02/20 20:25:31.23 lX+NWm8w
>>302
その自作防具に設定しているNif上のBodyPartとCKのArmorAddon上のBipedObject、Priorityを書いてくれれば原因は分かるかも
あと、その事象は裸+その防具のみでも起きるのか、など

305:名無しさんの野望
13/02/20 21:24:30.13 3mkHhNHN
>>304
体のBSDismemberSkinInstanceのPartitionsの下にPartitionsが二つあり、
片方のBodypartしかSBP_32_BODYに書き換えてなかったので、両方書き換えたところ正常に表示されるようになりました。
wikiの説明の意味を履き違えていました。

一応書いておくとBiped Objectは32-BODY、34-Forearms、38-Calvesが選択してあって、priorityは5でした。
裸にこの防具だけで上記のような動作になりました。

>>302ではBiped objectと書いていますが、Biped modelの間違いですね。

アドバイスがなければ自分の間違いに気づくこともなかったと思います。ありがとうございました。

306:名無しさんの野望
13/02/20 23:44:55.78 AeHcOV30
いきなりすみませんが、何にも無いところに道を書くにはどうすればいいんですか?

307:名無しさんの野望
13/02/20 23:45:45.40 bzLv0Lkj
同じくクエストを会話から何度もできるようにするには、どうすればいいんでしょうか?

まず単純にSetStageで0に戻すのは無理でした

またMOD作成wikiのStory Managerを使うのも試してみましたが、
クエスト完了後、stop()でクエを止めて、
もう一度クエを受けても、リセットされずクエストが始まりません
(コンソールで確認したところクエストは止まってる)

暗殺ギルドや盗賊ギルドを参考にしてみましたが、それも上手くいきませんでした。

どなたか分かる人、もしくは参考になりそうなMODがあれば教えて下さい。

308:名無しさんの野望
13/02/21 00:40:15.08 aJqNfFtL
戦闘向上させようと思って、戦闘中敵をロックできたらいいなと考えてスクリプトでGetCombatTargetとSetCameraTargetで敵判別してロックできるかと思ったら
SetCameraTargetってカメラの視点相手に移すだけだったんですね・・・・

309:名無しさんの野望
13/02/21 12:55:45.39 jy3H/HNs
>>307
反復クエはJobs of Skyrimを参考に。
Allow Repeated Stagesのチェック入れてないとか?

310:名無しさんの野望
13/02/21 14:37:47.30 4HEmCxi8
>無理でした
この時点でなんで無理だったかがわからん

311:名無しさんの野望
13/02/21 17:23:17.59 cgEq9Z5b
>>309
ソースがなかったので、苦労しましたが、参考にしたらなんとかテスト成功しました
ありがとうございます

>>310
一度進んだstageはsetstageでは戻せないということです

312:名無しさんの野望
13/02/22 00:15:53.05 yT/icfjo
Better malesのMODよりムキムキな体系夢見てるんだけど体格弄る場合ってSkeleton弄ればいいのかな?
弄るのに必要なツールとかあったらそっちも教えてください

313:名無しさんの野望
13/02/22 01:28:58.83 I3uu0XK8
>>312
もっと腹筋とかの筋肉を増やしたいならテクスチャ弄る必要があるし
そもそもの腕の太さとかを変えたいんならメッシュを弄らなきゃいけない
肩幅広くしたりの体格だけならスケルトンでなんとかなるけど…

314:名無しさんの野望
13/02/22 11:12:18.40 yT/icfjo
>>313
全体的にムキムキにするのは難しいんだね・・
魔法かシャウトでガリガリから超モンスター筋肉にできれば爆肉鋼体みたいで面白いと思うんだけどなw

315:名無しさんの野望
13/02/22 11:41:00.20 cAxrWBPl
>>314
ウェアウルフのシステムを参考にすればシャウトで肉体変化させる事はできると思う
もちろん変化後のムキムキ肉体のメッシュは用意する必要があるけど

316:名無しさんの野望
13/02/22 15:22:22.96 Cs+ZNBpM
This way...

317:名無しさんの野望
13/02/22 16:04:05.46 N4iLuCoc
影分身の術みたいなの作ろうと思ってウィスプマザー見たんだけど
あの分身生み出すのってどこで設定してあるんですか?
スクリプト消しても普通に分身してくるし

318:名無しさんの野望
13/02/22 21:06:11.94 dn9tS4QC
主人公が普通に使えているMODの髪型をNPCに移植したのですが半透明になってしまいます。
原因と思われる部分をご存じでしたら教えて下さい。

319:名無しさんの野望
13/02/22 21:36:53.41 dn9tS4QC
説明が下手ですいません。
正確には透明というより髪がスカスカであちこち頭皮が見えている状態です。

320:名無しさんの野望
13/02/22 22:24:35.43 dn9tS4QC
>>318>>319
なんとか自己解決いたしました。

321:名無しさんの野望
13/02/22 22:27:01.71 n2cTmMn+
こんばんは。質問スレから誘導されてきました。
パピルスのエラーログについて質問なのですが・・・・
マネキンバグとは違ったループ系エラーに悩まされています。

[02/20/2013 - 02:19:43PM] Error: Unable to call Is3DLoaded -
no native object bound to the script object, or object is of incorrect type stack:
[None].Firefly.Is3DLoaded() - "<native>" Line ?
[None].Firefly.OnStart() - "FireFly.psc" Line 68
[None].Firefly.OnUpdate() - "Critter.psc" Line 270

こんなログが延々と続く状態です。
むしろ有名なマネキンバグよりもひどいぐらいです。ニューゲームしても直りません。
ログから察するにホタル?に関係ありそうな気がするのですが、ウェアラブルランタンは
普通の方のランタンを使っていますし、身に覚えがなさそうなのです。
虫を増やすMODも入れたことがありません。このログだけで、プレイ中に23MB~40MB
ぐらいにまで膨れ上がってしまい、その後CTDします。
ぐぐって調べていても、2012年に質問スレに同様の質問があったぐらいで、明確な答え
らしい情報も得られない状態です。何かしら情報がありましたら、どうかご助言をお願いします。

322:名無しさんの野望
13/02/22 22:51:47.35 8mDEyAo1
>>321
自分もそれで何度か落ちたことあるなあ
道歩いてていきなりだったから場所等はよく覚えてないけどリバーサイドと最初の石碑中間らへんで一回、リフテン横の森で一回
自分も虫系入れたことないし何でかと思ってた。再現性もとれないし、たまになるくらいだから無視してるけど・・・

323:名無しさんの野望
13/02/22 22:55:34.91 eyu9OALH
MOD外してもセーブデータにスクリプトの処理が残るらしいから、
自分だったら関係しそうなMOD外してニューゲームで動くか試してみるかな
もしニューゲームで動くようなら今使ってるセーブデータは諦めたほうがいいかもしれない

324:名無しさんの野望
13/02/22 23:06:44.62 w3fG6dgT
最新のSKSEがスクリプトの消去も対応したとか聞いたような 

325:名無しさんの野望
13/02/22 23:32:44.81 HhH01yjF
本当にこのエラーだけ何?

326:321
13/02/23 00:58:06.77 QNw0RzKs
レスありがとうございます。
皆さんも再現されている現象なのですね。実はあの後、

How to CLEAN your SAVEGAMES from
BROKEN SCRIPTS - Tutorial - Solving CTD issues
URLリンク(skyrim.2game.info)

こちらのバイナリ編集でスクリプトを初期化するらしい方法も試してみたのですが、
やはり同じ現象が再発してしまいました。解決にいたらず・・・・

327:名無しさんの野望
13/02/23 01:32:57.78 TfYYKQAi
そんな未完全な手法試したかは聞いてない
本当にエラーはそれだけなのか?一語一句同じ物が続くだけなのか?とか
スレ違いなのに持ってきたんだから解決したいなら情報もちゃんと持ってきてよ

328:名無しさんの野望
13/02/23 01:45:38.42 QNw0RzKs
>>327
>本当にエラーはそれだけなのか?一語一句同じ物が続くだけなのか
本当にこれだけですよ。

そもそも私は質問スレでこっちで相談してもらった方がいいと言われて
相談しにきたのに、スレ違いと言われるとは思いませんでした。

329:名無しさんの野望
13/02/23 02:09:28.68 TycTJ7Z3
>>326
Critter系のエラーが出るとそのセーブデータはもう駄目とか聞いた事がある

330:名無しさんの野望
13/02/23 02:26:36.95 I/NDDXuo
>>328
あくまでMOD「作成支援・相談」だからねー
でもダメだった手法でも書いといてくれれば、次にそれで困った人が下手に色々試さなくてすむからいいと個人的には思うけど

Critter.pscとFireFly.pscは海外でもなってる人がいるみたいだし、色々ググレば解決できるかも・・・・
それとこっちの方も試してみては?
URLリンク(skyrim.2game.info)

331:321
13/02/23 02:45:19.32 QNw0RzKs
スレ違いにも関わらずレスしてくださった方々、ありがとうございました。
>>330さんの示してくれたクリーン方法も、以前試したのですが、
だめだったんです。さすがにこれであきらめもつきました。
キャラ壊してやり直し、これで24キャラ目ですが何とかまた最初から
出直してみます。

332:名無しさんの野望
13/02/23 02:46:35.98 ndfJV1JO
こういうの何度もあって紛らわしいからスレタイ変えたほうがよさそうね。
あくまで「MOD作成」の支援と相談スレだから、MOD作成支援スレでいいような。
CritterはOnUpdateのスタックエラーの典型でOnUpdateのループは極力やめたほうがいい見本。
対処するのはちょっと厄介そう。

333:名無しさんの野望
13/02/23 08:24:57.13 Y7d5DbeB
Critter自体がクソみたいなスクリプトだからな
whileで条件整うのを待ってるのにそれ以外では抜け出せないから
一生ループになりそうなところが多々ある
スクリプトをロードしてる状態で地形変更modで上書きしてオブジェクトが無くなったり
何らかの都合でその条件が整う間にdeleteされたりしたらタイミング次第で残ると思う

334:名無しさんの野望
13/02/23 09:25:39.51 EeUdbOA1
バニラの光源(Lightの項目の)のいくつかがマーカーが赤く光が表示されないのですが
足りないファイルがあるということなんでしょうか?

335:名無しさんの野望
13/02/23 12:22:02.44 JK+X5Ac+
うーん難しい
攻撃がヒットすると武器に血が付く
一回二回三回と敵を斬るごとに血が増えていく
このカウントを参照して武器の血専用メッシュのテクスチャを調節してるはずなんだけど
戦闘に関するスクリプトの記述がどこにも見当たらない
CKでもいじれない項目けっこうあるんだね

336:名無しさんの野望
13/02/23 17:38:53.30 V+3D/HXR
Morrowindのスクリプトは
ループ無くてもデフォルトでループしてた
鬼使用だったからなぁ
それを思えば今は天国みたいなもんだ

337:334
13/02/23 21:42:59.79 EeUdbOA1
すみません、自己解決しました。
Render Window PropertiesでShadersのShadowsにチェックが入っていませんでした。

338:名無しさんの野望
13/02/24 02:34:14.54 Qv+tmmLr
今グレネード系の矢を作ってるんですけど
着弾と同時に爆発するようにするにはどうすればいいんですか?
イメージとしては、魔法のエクスプロージョンのエフェクトをつけたいんですが・・・

339:名無しさんの野望
13/02/24 05:23:49.33 1SDW5TIS
>>338
水をさす様でわるいけど、そのMODは既にあるよね。

340:名無しさんの野望
13/02/24 10:02:42.86 LYXXRbNF
nifskopeとかろくに触ったことないんですが、眼帯を左目用から右目用にしたいので左右反転する方法だけ教えてもらえないでしょうか

341:名無しさんの野望
13/02/24 20:57:07.83 jJRWrzBo
>>338
自分オリジナルがいいなら>>339が言ってるすでにあるMOD参考にすればいいんじゃないか?

342:名無しさんの野望
13/02/24 21:16:42.98 /l4ETMzm
>>338
MagicEffect→Enchantment→Explosion→Projectile→Ammoの順に設定する感じ
MGEFはFFContactで

343:名無しさんの野望
13/02/25 13:50:14.97 6YUhby3Y
節子「なんでAddPerk()NPCに効果ないん?」
 「なんでAddSpell()はNPCにも効果あるのにAddPerk()はプレイヤーにしか効果ないん??」
  「兄ちゃん、うちの作った装備すると特殊Perkが使えるようになるカッコイイアイテム死んでしまうん???」
  「プレイヤーでは動作するけど従者に渡してもうごけへん」
  「うち、Actorカテゴリで従者全員のSpellタブ-Perkに自作perkを一つずつ追加する地味な作業せなあかんの???」

  「嫌や!嫌や!早よCKアップデートしてAddPerk()がNPCにも効果でるようにしてや」
  「spellでは再現できへん、perkでしかできへん事もあるんや」

344:名無しさんの野望
13/02/25 20:11:55.79 j6zpnpq+
AddPerk - Actor
This does nothing for NPCs.
RemovePerk - Actor
This does nothing for NPCs.
現状スクリプトでNPCにPerkをつけるのは不可能

345:名無しさんの野望
13/02/26 03:30:35.96 aCX8cTP8
>>340
それならnifskopeでtransformのscale verticsで
xだけを-1にして、meshのflip normalsでけでできるよ

346:名無しさんの野望
13/02/26 18:17:38.67 A46ohiZ/
>>321
フォロワーmodのUFOの可能性はあります?

347:名無しさんの野望
13/02/26 22:01:57.70 MqXQ0bOD
テストプレイをお願いします
URLリンク(cyclotron.moe.hm)
宿屋の内装変更modです
現状オールドフロルダンとフォーシールズが変更されます
協力してくださった方はexeの環境を明記の上
1.宿でベッドを正しく借りられるかどうか
2.オブジェクトが床に散らばったり、光源がおかしかったりしないか
以上のテストをお願いします
できれば訪れたことのあるセーブデータ、訪れたことのないセーブデータ両方でテストをお願いします
自分の環境では以上の二項目に不具合が発生し、原因がわからず困っています
よろしくお願いします

348:名無しさんの野望
13/02/27 01:44:52.70 2/1DjL20
World Spaceに 新しくワールドマップを作るにはどうすればいいんですか?
右クリックしても調べても何も出てこなかったので、ここで質問させていただきました

349:名無しさんの野望
13/02/27 10:13:51.07 KCqUHES2
>>346
返信送れて失礼しました。
当方、UFOなどのフォロワー系MODは使用していません。
Critter系のエラーは一度起きるとそのセーブデータではどうにもならないらしい
ので、ニューゲームしました。対処法らしいスクリプトを配布しているサイトが
あったのでそれを利用しています。現在のところは安定しています。

350:名無しさんの野望
13/02/27 16:22:13.79 90nWkFic
>>348
これ見ればだいたい分かるかと
URLリンク(www.youtube.com)

ダイアログってまさか消してもespに残るの?
今CKでダイアログで消した会話文がゲーム中に出てくるのを確認したんだけど
新規で始めても一緒

351:名無しさんの野望
13/02/27 16:23:55.24 VqPsLMIi
珠に保存し忘れてアレ?ってなることある

352:名無しさんの野望
13/02/27 17:17:26.59 90nWkFic
Viewを消してもBranchが残ってて、悪さしてたみたいだ
ひとつもViewがない状態でも会話文が出てたから
とりあえずTES5EditでBranch消したら出なくなった

353:名無しさんの野望
13/02/27 18:15:18.73 0r69hqMf
スクリプトがセーブデータに残るのほんと厄介だよね
最初知らなくてmod作る→テスト→セーブ→mod改良→反映されない
で悩んだ、スクリプトの記述がおかしいのか?とか何度も見直したけどエラーも無くて
結局セーブデータに埋め込まれたプロパティが悪さしてただけなんだけど
それ以降スクリプト使うmodを開発するときは絶対セーブしないようにしてる。

354:名無しさんの野望
13/02/27 20:12:58.26 s2d3h64l
>>353
MODのアップデート時の為にOnPlayerLoadGameとか使って随時更新してる
OnInitはMOD入れた直後だけ動作だし、クリーンセーブだと設定消えたりするし

355:名無しさんの野望
13/03/01 18:49:59.64 gZD8BIbc
Craft Itemノードでクエストをスタートさせる条件に、workbenchkeywordを指定したのですが、アイテムを作成しても開始されませんでした。アイテム作成時に参照されるのキーワードとはどんなものがあるのですか?

356:名無しさんの野望
13/03/01 18:54:33.88 p48BxDnL
よかれと思ってmod公開してるけど外人超うぜぇ
公開されてるmodが気に入らないなら使わなければいいだけなのに
「俺の好みとは違うから作りなおせ」とか
「ぼくはこの武器を望みます(URLで画像指定)作ってくれ」とか
「このmodはいらないけどお前が使ってる別のmod装備くれ」とか
毎日毎日メッセージ送って来やがる
くれくれエネルギーが日本人の10倍以上強い

357:名無しさんの野望
13/03/01 18:58:08.24 HUF/gcQj
>>356
母数が違うからな
外人のDQNは日本人の想像を絶するレベル

358:名無しさんの野望
13/03/01 19:11:08.66 kpKmnzW5
要求もうざいがmodの初歩的な導入聞かれんのもうざいわ
readmeを英語で書いてるんだから読め糞がと何回思ったことか

もうメールタイトル見てどうでもいいのは即削除
まあメールしてくる奴は少ないが…コメに書く奴は居るなぁ

359:355
13/03/01 19:36:31.62 gZD8BIbc
すみません自分で書いときながら見当違いの質問をしていたので訂正させて下さい
別MODで作られたkeywordを使用するにはどうしたらいいですか? 単純に指定するとINVALIDになって取り消されてしまいます

360:名無しさんの野望
13/03/01 19:50:36.18 XXiV+jMB
私のmodは万人向けじゃないってのもあるけれど、そんな外人に絡まれた事ないな。
良い人ばっかなんですがw

361:名無しさんの野望
13/03/01 20:43:05.61 XY95r097
だよな。癒されるw

362:名無しさんの野望
13/03/01 21:08:12.86 9ijF+2c9
自分もsteamworkshopにアップロードしたら、自分のアカウントに頻繁にコメント通知がくるようになった
大体がああしろ、こうしろって指図系なんだけど無視してる。
steamworkshopにうpしたmodにコメントあってもいちいち通達しないようにしてほしいな

363:名無しさんの野望
13/03/01 21:45:20.07 KrFG/59z
MODの種類によって客層違うからなぁ
モデル系は比較的平和
スクリプト系で有名MODとコンフリクトしたりしたら
目も当てられない惨状に・・・

364:名無しさんの野望
13/03/01 22:23:52.95 XXiV+jMB
スクリプト系だけど平和です

365:名無しさんの野望
13/03/01 23:10:20.12 Gom7cbbz
反応があるだけよくない?
もう長いことひとつのMODを試行錯誤しながら作ってるけど、どんどんモチベが下がってきてる
なんで、好きなゲームもせずに、一銭にもならない、使ってくれる人がいるかも分からないMOD
作ってるんだろうって自問自答してしまう
褒められたいからって理由ならもう辞めてると思う
自己満足のためなんだろうか

366:名無しさんの野望
13/03/01 23:48:36.12 oyH1lCgP
なんのmodを作っているかはわかりませんが、あえて言わさせていただくと「分かりにくい」んだと思う。

1 (直感的に解りやすい)タイトル
2 (惹かれる)SS
3 (ぱっと見)使いやすそう
4 (解りやすい)説明
5 (良い)機能

何個かnexusにmodあげて感じている事はこの辺が必要で機能は5番目位です。
どんなに有用でも分かりにくいmodはDLしてくれません。
動画は駄目です。見てくれません。気になったら「見る」っぽいので
まずは惹きつけるタイトルやmodのコンセプトが明確に分かる説明文を作るなり作ってもらうなりすると良いです。
アビリティ追加modならMCMは惹きつける対象になりえるのでSSに追加するとすこし違いました。

もしも晒してくれれば、他modderとしてですが客観的にアドバイス出来るとは思います…

367:名無しさんの野望
13/03/01 23:57:00.57 9ijF+2c9
>自己満足のためなんだろうか
知らんがなw
>反応があるだけよくない?
そう思えるうちが華だと思います。

368:名無しさんの野望
13/03/02 00:25:44.11 A9BolAN7
クエスト系のMODだから完成に時間がかかって少し愚痴りたくなったんだ、ごめん
スクリプトとかシナリオとかレベルデザインとか色々考えてると、なんで作ってるんだろうなぁ
って考えてしまうときがあるってだけ
特にNavmeshを何時間もかけて貼ってるときとかw
ドイツの人は凄いね。何年もかけて作るんだから。

369:名無しさんの野望
13/03/02 00:36:16.46 CvDDKBtp
止めれば楽になるぞ

370:名無しさんの野望
13/03/02 03:24:11.36 sa56T+AN
本日CKをダウンロードしてWIKIを見ながら進めようと思ったらいきなりつまづき(?)ました
SKYRIM.esmを読み込もうとすると
[NavmeshInfo アドレス has no parent space, ignoring]だとか
[Error were encountered furing INitItem for reference]だとか大量のエラーが出てしまいまいます
一応、エラーを全て「はい」していけば最終的には読み込めるのですが…
どーもセル絡みっぽいのでクリーニングが原因でしょうか…?要再インストールですかね?

371:名無しさんの野望
13/03/02 09:10:02.10 9awDMbuI
>>370
URLリンク(www.creationkit.com)
ここよく読みましょう

372:名無しさんの野望
13/03/02 09:55:18.53 LVnKcIBb
DLされるのに大切なのはメインSSとMod名だと思う
その次にDescription(どんなModか判りやすく)

Script系はメインSSが難しいので名前で興味を引かないとどんなに良くてもDLされない(人の目に留まらない)

373:名無しさんの野望
13/03/02 10:13:06.51 8iZOM7sJ
パスグリッドでよかったのにな

374:名無しさんの野望
13/03/02 12:54:23.14 LffHQ79E
どなたか359についてわかる方いませんか?
たぶんParent Mastersに必要なMODを指定すればいいのかと思うのですがdataウィンドウではesmしか指定できませんでした
espを指定方法を教えて下さいお願いします

375:名無しさんの野望
13/03/02 14:01:13.08 9awDMbuI
>>374
スクリプトならGetformfromfile使ってIDから直接とればいいと思う。
マスター指定はWrye BashかTesvsnipで。毎回開く度にしてし直さなきゃいけないのでおすすめしないですけど。

376:名無しさんの野望
13/03/02 14:02:46.06 gQh0mens
名前は大事よね。臆面もなく「超スゴイ○○MOD」くらいつけておかないと。
変に凝ったタイトルつけると、探すのに苦労したぞコノヤロー。なんて言われた事もw

説明書きは難しい。日本語でさえ難しいんだから英語に直すとなるとなおさらだ。
でも「テメェの説明はわかりにくいんだよ。なんだこれは」とコメントした奴は
即効、「じゃぁ自分は母国語以外の言語で書けるのか?日本語で書いてみろよ」と
周りからフルボッコにされていた。

まぁ、どこも似たようなもんだ。

377:名無しさんの野望
13/03/02 15:08:52.53 LffHQ79E
>>375
tesvsnipのほうで指定できましたありがとうございます。
CKで上書きするとマスター指定消されるのですね。
他のMODを弄ってるうちに消しちゃわないよう気をつけます。

378:名無しさんの野望
13/03/02 16:13:40.82 MyavaLuv
skup全然繋がらないけどどうなってるの?鯖メンテか何か?

379:名無しさんの野望
13/03/02 16:31:50.76 ltao3MPC
1 特定のmovable statics付近にプレイヤーが近づくと、プレイヤーのマジカ、体力、スタミナが回復する
2 バニラでの仕様である体力の自動回復は取り除く
というmodを作りたいと思っています
1はCK wikiにもある例「Script to make an item cast a spell」が近いかなと思っています
例えばゲーム内に配置されているCampfire01Burningというmovable script全てに上記のスクリプトを持たせたい場合、CKでどのように操作すればいいでしょうか
miscitemならば一括してスクリプトを付ける事ができそうですが、movable staticsなどそうでないものにはuseinfoから配置先へとび、一つ一つつける必要があるのでしょうか

380:名無しさんの野望
13/03/02 18:29:14.97 qYHkB5Jh
プレイヤーにスクリプトを付加してstatic objectが近くにあるか探させる方法が解りやすいです。
質問の答えとしては、オブジェクトにスクリプトを動的に付加するクエストのAliasを使う方法もあります。
考えられるだけでもっとありますが分かりやすさは前者です。
>379のようなmodは競合を避ける意味でベースオブジェクト自体にはスクリプトを付加しないほうが良いとは思います。
前者はScript to make an item cast a spellをプレイヤーに付けた場合だと考えてください。
後者の場合は別の意味でも知識が必要になるので慣れが必要だと思います。
同様の事をしているmodとしてはUnread Books Glowが似たような事をしていますが
そのままの形で持ってくるには負荷の高い方法を使っているので個人的にはおすすめしません。
あくまでaliasを使っていると言う意味で参考にしてみてください。

381:名無しさんの野望
13/03/02 19:01:01.76 ltao3MPC
ありがとうございます
プレイヤーにスクリプトを付加する方法で考えてみます
ベースオブジェクト自体にはスクリプトを付加しないほうが良いということは、プレイヤーに付加する際も例外ではないということでしょうか
その場合は、クエストにスクリプトを付加するという解釈であっていますか?

382:名無しさんの野望
13/03/02 20:05:34.57 qYHkB5Jh
プレイヤーへの処理はオブジェクトについてなくてもなんとかなるので
最初のうちは解りやすいし、それで構わないと思います。
手法よりも結果が重要なので。

なんらかの都合でどうしてもスクリプトをプレイヤーに付けなければならない場合
起動するだけのクエストをつくり、その中のAliasでプレイヤーを指定するのが一般的です。

383:名無しさんの野望
13/03/02 21:51:53.36 uefVQqyH
作成中のMODに割り箸で他のespのマスター指定していたのですが
うっかり間違えて他のespを指定してしまいました
普通ならCKを起動して変更すれば勝手にマスター指定が消えるのですが
今回の場合、同じ個所を変更するようなespだったため
CKで起動してセーブするという手を使うと既に作ったデータが滅茶苦茶になってしまいます

なんとかCKを使わずにマスター指定を解除(もしくは再指定)したいのですが
どうすればいいですか

384:名無しさんの野望
13/03/02 22:07:23.16 uefVQqyH
自己解決しました

385:379
13/03/02 22:09:49.73 ltao3MPC
URLリンク(www.creationkit.com)
上記のページを参考に以下のスクリプトを書きましたが、日本語化ヘルプを参照してもエラーが理解できなかったので、もう少し質問させてください
Scriptname aaaalalagiFoVloadScript extends Quest
Event OnInit()
RegisterForSingleUpdate(10)
EndEvent

Event OnUpdate()
if ObjectReference closestFire = Game.FindClosestReferenceOfAnyTypeInListFromRef(aaaalalagiFoVFormList, Game.GetPlayer(), 1.0)
debug.notification("it's work")
RegisterForSingleUpdate(10)
endif
EndEvent
エラー内容 no viable alternative at input 'closestFire'

フォームリストに登録されたオブジェクトがプレイヤーの近くにあった場合、it's workと表示する
という処理を10秒おきに行いたいです
しかしEvent OnInit()直下でどう宣言すればいいのかわかりません
よろしくおねがいします

386:名無しさんの野望
13/03/03 02:47:25.80 jrBG3PTI
if ObjectReference closestFire = Game.FindClosestReferenceOfAnyTypeInListFromRef(aaaalalagiFoVFormList, Game.GetPlayer(), 1.0)
?????

387:名無しさんの野望
13/03/03 06:53:48.92 MBlRjGQ3
>>354
これは具体的にどうやっているのかな
CK WikiのExamplesを見てもよく解らない

388:名無しさんの野望
13/03/03 08:59:26.11 0TpVbYSE
「voice」や「combat style」、「Perk」などの種類が沢山あるのですが
いまいち違いの良く解らないものもあります

みなさんはこれをどのように解読しているのですか?

日本語翻訳版wikiヘルプを参考にしていますが、アクターの作り方などのページを読んだ限り細かいところまでは書かれていませんでした
こういうのはどこかに紹介しているまとめサイトのようなものがあるのでしょうか?

389:名無しさんの野望
13/03/03 09:20:53.61 Z3qqJ+yV
わからんものは実際に試す。
ck wikiがまとめサイト。
日本語だと余計分かりにくいのもあるから英語よむ。

390:名無しさんの野望
13/03/03 10:22:11.51 xwHVkX6c
>>387
CK Wikiのは判りづらいね。RaceMenuのModdersPackageを読むのお薦め。Nexusのページの"Making a plugin"に手順が書いてある
要は、OnPlayerLoadGameはPlayer上のScriptでしか動かないから、QuestのReferenceAliasでPlayerにScriptをつける
そのScriptから、QuestScriptのOnInitなり適当な関数を呼び出すって感じ
Scriptが2つ必要(Player用のPreferenceAlias派生、本体のQuestScript)なのがちょっと残念だけど

391:名無しさんの野望
13/03/03 10:27:48.80 MBlRjGQ3
>>390
おお、ありがとう
試してみるよ

392:名無しさんの野望
13/03/03 12:03:31.42 k/HRrHld
>>389
英語だとよくわからんので日本語読んでるが、
日本語訳の精度があんまよくないのかね?

393:名無しさんの野望
13/03/03 12:41:46.80 0TpVbYSE
>>389
なるほど…
やっぱり地道にやるしかないんですね
頑張ってみます!

ありがとうございました

394:名無しさんの野望
13/03/03 13:34:58.47 Z3qqJ+yV
>>392
別に英語だけ見ろって言ってるワケじゃないです。
TutorialsとGame Systemsはわかりやすい。ある程度それ自体で完結してるのもあるけど。

395:名無しさんの野望
13/03/03 13:58:04.52 CiY2Qxy7
nifskopeで質問です。
初めてskyrimのnifデータをblenderで編集し、エクスポートしたのですが(ここまでの作業に問題はありませんでした。)
nifskopeでオリジナルデータからBSLightingShaderPropertyをコピーし、
カスタムデータへペーストして、該当するパーツのNiTriStripsのBlock Details内のBSLighting Propertyの
ナンバーをコピー先のオリジナルと同じにしようとするとUnknown property: "NiSkinData" とメッセージが出てうまく変更ができません。
どうすれば上手く任意のナンバーに出来るのでしょうか?
nifskopeのバージョンは1.1.3でセッティングでStartup Versionを20.2.0.7にしてあります。

問題に察しがつく方、原因がわかる方ご助言お願いします!

396:名無しさんの野望
13/03/03 14:09:04.44 WIAnGSlg
お邪魔します。よくある現象なのかもしれませんが、既存NPCの顔データ等を変更しているのですが
MODで追加した髪型を適用した所、CKを終了した段階でそれら変更点がリセットされているようです
原因や参考になるサイトを教えて頂ければ助かります。

397:名無しさんの野望
13/03/03 14:18:10.16 WIAnGSlg
・髪追加MODはクライアント、CKともにチェック済み
・ロード順は自作が最下位
・NPCデータはコンソールで作成し、CKでインポート(ECE利用していますが、Nosetype32ではなくエクスポートしたものを使っています)
・髪自体はゲーム中でPCが利用しています(髪はnewseahairsとapachii)
・それ以外の造形部分については分かる限りで反映されています(Warpaintや頬の化粧など)
・やり方についてはナタリアの大冒険を参考にしています

よろしくお願いします。長すぎたため連投すいません

398:名無しさんの野望
13/03/03 14:23:01.85 xb4ZDkJc
>>395
SkyrimはActorとかにはNiSkinDataは使えないので
BSDismemberSkinInstanceが必要
たぶんBlenderのExport時に設定をFallout3にしてないとかじゃない?
Export設定の右上方あたりにある
「Export Dismember Body Parts」を選択してあるか確認するといいと思う

399:名無しさんの野望
13/03/03 15:11:33.61 o7ihZsep
>>392
こういう開発物のドキュメントに良くあるんだけど、その内容を十二分に理解できていない人が訳すると誤訳ではないけど微妙な落とし穴が出来たりする事は多い
たとえは悪いけど、機械翻訳をイメージしてくれると良い
対象の件に堪能で英語スキルもばっちり、そして人のために翻訳してくれるなんて人はそうそういない
そんな中で翻訳してくれる方には感謝してもし足りないけど、それを参考にして行き詰まったらオリジナルのドキュメントにあたるのがやっぱり近道

400:名無しさんの野望
13/03/03 15:22:56.18 9s/wJEbA
プログラム言語分かってないと
訳すのは難しいかもね

401:名無しさんの野望
13/03/03 17:00:41.71 xwHVkX6c
実際に使ってみないと判らないことも結構あるからね
英語版でも、SKSEの追加関数とかは戻り値の型を間違えてたりはあるし、
とにかく自分で色々試すのが近道かも

402:名無しさんの野望
13/03/03 17:14:54.73 CiY2Qxy7
>>398
アドバイス有難うございます。

今やってみてるのは鎧装備の改変です。
チェックしてみましたが、エクスポート設定はFallout3とExport Dismember Body Parts共に
セレクトされています。
自分が気になる部分はnifskope上でコピー先のオリジナルデータとカスタムデータのBlock List内の
ナンバーが少しずれている部分です。
どなたかがYoutubeの上げてくれていたチュートリアルではオリジナルもカスタムもNiTriShapeとNiNodeも
ナンバーの順番が揃っていました。そこが原因なのでしょうか?
ナンバーがオリジナルと変わらない様にエクスポートする方法はあるんでしょうか?

またお分かりになるのであればアドバイス頂きたいです。

403:名無しさんの野望
13/03/03 17:19:35.15 PaJrybsb
初歩的な質問ですいません
SavepcfaceでFacegendataに保存したMeshを、他の方が作ったMOD装備に仮面の様な形で移植したいのですが
ゲーム内で表示されません

当方完全な初心者でして、何から手をつければいのかまったくわかりません
どなたかご教授ください(;´Д`)

404:名無しさんの野望
13/03/03 17:22:37.14 PaJrybsb
二重投稿すみません
移植にはNifskopeのみを使いました

405:名無しさんの野望
13/03/03 17:33:27.89 7R3RdNIL
システム的に不可能だと思うがね

406:名無しさんの野望
13/03/03 18:54:53.57 If/UBjVb
すみません>>379です
識者の方から見たら馬鹿な質問なのかもしれませんが、?を5個もらうと流石に悲しいです
質問そのものが理解し難いでしょうか?もしそうでしたら改めて質問したいです
何か指摘があればよろしくお願いします

407:名無しさんの野望
13/03/03 19:25:15.02 ARUCXOjg
>>406
イコール1つで合ってるの?

408:名無しさんの野望
13/03/03 19:44:55.41 9s/wJEbA
実際のところ
プログラミングの基礎知識なしで
パピルス弄るの無理だろ
CKWikiは初心者に全然優しくないよ
言っておくけど

409:名無しさんの野望
13/03/03 19:50:34.86 9s/wJEbA
>>406
基本的にうっかりさんは
プログラミングに向いてない
一文字間違えると動かない世界だから

410:名無しさんの野望
13/03/03 21:56:09.22 If/UBjVb
>>407
例として載っていたものが
; Find the closest gem reference to the player, limiting the search to 5 units
ObjectReference closestGem = Game.FindClosestReferenceOfAnyTypeInListFromRef(GemList, Game.GetPlayer(), 5.0)
というものだったので、これをコピーして使っています
イコールが1つの場合は代入で、==の場合は「~は~である」という意味で、!=は「~にあらず」というものだと思っていました
イコール1つで合っていると思っていましたが、間違っていますか?
>>408>>409
パピルス書くのはこれが初めてで、易しいものだとは思っていません
全て質問して解決しようとも思っていませんが、難しいから諦めるのも嫌です
ヒントが欲しくて質問しましたが、これくらいは一人で考えて解決するべきならば、そう指摘していただけるとありがたいです

411:名無しさんの野望
13/03/03 22:23:30.76 xwHVkX6c
>>410
IF文の中で変数の宣言とか代入をしちゃだめ。Cとかなら通るけど、Papyrusじゃ無理
ObjectReference closestFire = Game.FindClosestReferenceOfAnyTypeInListFromRef(aaaalalagiFoVFormList, Game.GetPlayer(), 1.0)
if closestFire
と2行にするか、closestFire を使う予定が無いなら
if Game.FindClosestReferenceOfAnyTypeInListFromRef(aaaalalagiFoVFormList, Game.GetPlayer(), 1.0)
とすればいい

なんで==とかが無いのにこれで動くかは、
IF文とかFindClosestReferenceOfAnyTypeInListFromRef のドキュメントを読めば判るはず

412:名無しさんの野望
13/03/03 22:32:03.47 Z3qqJ+yV
>>406
それ書いたの俺。最初から貴方の相手してたのも俺
ヒントやったつもりなんだけど、英語だからエラー見る気なかっただろあんた
このさきもっと意味不明なエラー出てくるから、考える気ないならこのさき絶対無理。

413:名無しさんの野望
13/03/03 22:53:39.25 If/UBjVb
>>411
ありがとうございます
if文はelseやelseifを使わないのであれば、返ってくる値があれば挙動するのみ
FindClosest~は半径内にオブジェクトが見つからなければ値を返さない
だからif Game.FindClosest~は、「もし指定した半径内にformlistに合致するオブジェクトがあれば」という意味で
ひょっとして返ってきた値を入れる入れ物は必要なかった…?

414:名無しさんの野望
13/03/03 23:06:45.56 If/UBjVb
>>412
頼りすぎず、自分でしっかり考えるよう心がけます
以後気をつけます
すみませんでした

415:名無しさんの野望
13/03/03 23:56:59.04 xwHVkX6c
何も考えずに質問されるのは困るけど、考えて判らなかったら聞けばいいと思うよ
出来る人間だけでやっても、後が育たないと先細るだけだし

んで>>413だけど、惜しいけどちょっと違う
ReturnValueがnone、ってのを値を返さないと読んだと思うけど、"None"って値があってそれを返してる
だから、closestFire = None と書いて代入も出来る
後はそれがIFでどう判断されるかだけど、
URLリンク(www.creationkit.com)
ここの一番上のBoolean辺り。他の人も見ると参考になると思う。Stringとかデバッグメッセージに良いし

416:名無しさんの野望
13/03/03 23:57:41.50 If/UBjVb
ご迷惑おかけしました
指定した条件下でdebug.notificationの表示に成功したので、引き続き取り組んで見ます
色々ありがとうございました
それと返ってきた値を入れる入れ物は必要でした
すみません

417:名無しさんの野望
13/03/04 00:04:53.78 qfYKIeq1
modを作ろうという姿勢はすごいと思うわ
職業柄スクリプトは触れるけどやる気は出ない…
例え作りたいものがあってもな

418:名無しさんの野望
13/03/04 01:36:46.97 6+gQ2i4J
modで金稼げりゃもっとガンバルんだけどなw
どうしてもボランティアなんで自分が欲しいものだけ作ってる
アイマス商法みたいに装備セット1ドル販売でもできれば今頃専業になってるわ

419:名無しさんの野望
13/03/04 01:49:12.39 V4nRAGg8
そういや発売前にトッドが「出来の良いMODは買い上げる」とか言ってたような
あの話どうなったんだ

420:名無しさんの野望
13/03/04 03:18:25.15 UCwIk22K
人材としてとか
オブリの有名MODの人は実際雇われたしね

421:名無しさんの野望
13/03/04 15:32:39.92 rcKzfJMk
ベセスダ側が良いなと思っても、作者が日本人ならまず誘われないだろうね
まず今の職を捨てて海を渡るのもハードルだし
英語でコミュケーションとるのも大変
特にビジネス分野だと日常会話程度の英語だと正確に理解できない、難しい

でも夢はあるな、ベセスダって給与いいのかな
日本のゲームメーカーだとPS3やXbox360の開発してて手取り20ぎりぎりくらい
チームも半数以上が契約社員と派遣社員だし夢も希望もねぇわ

422:名無しさんの野望
13/03/04 20:45:53.83 Nw8lKz2U
DLCドラゴンボーンでスタルフリムの鍛冶ってどこで使えるように設定してるんでしょうか・・?
グローバル変数のGenericCratfもDefault Objectにもないし・・・
スクリプトで追加してるとしたら、鍛冶メニューがスクリプトから設定できるという事になるんですが・・・
クエの方はスクリプト見てみたのですが、特に設定してるようなとこなかったんで
(あの人のクエだけど)

423:名無しさんの野望
13/03/05 11:57:30.04 +I7LLc89
超絶初心者です
今CKで簡単なスケジュールを作成したんですけど
(チュートリアルに沿って)
いざ会いに行くと、そこに居て生活してることはしてるんですが
待機して他の時間の行動を見ようとすると
どこかにいなくなってしまうんです、どこを探してもいません
何か原因があるのでしょうか・・・

424:名無しさんの野望
13/03/05 13:51:17.82 /EDQslwj
髪MODの髪型を装備品として使用するべく、あれこれやって装備品として追加するまではうまくいったのですが
追加した髪装備の髪色が黒で固定になってしまいます。テクスチャの色を変えてみても全く変化がないのですが、何故なのでしょうか?

425:名無しさんの野望
13/03/05 15:03:59.15 6C+zzpqj
Hearthfireを使用したmodを作ろうと思っているのですが、
CKでHearthfireにチェックを入れて読み込もうとすると
必ずエラー落ちしてしまいmodの制作ができません。
どうすればエラーを回避できるでしょうか?

426:名無しさんの野望
13/03/05 15:17:37.95 sC5wOcGz
質スレ見たくなってきたなw

427:名無しさんの野望
13/03/05 15:59:04.43 ertHI3Fd
>>423
コンソールから
そのNPCをタゲってIDをメモ
で、
player.moveto メモったID
で飛んでどこにいるか確認してみては?
IDはたとえばタゲったIDがa2c94なら
player.moveto a2c94


>>424
テクスチャセットでテクスチャ指定されてるんでは?
元髪型をチェックしてみては。

>>425
INIにHearthfireのBSA追加してある?
Stringファイル作成してある?
特にStringファイルなかったら確実にオチると思う
どーやってINIに追加するか?とかStringファイルの作り方がわからないならさすがにそれはググってくれwww

428:名無しさんの野望
13/03/05 17:54:25.46 6C+zzpqj
>>427
ありがとうございます!
SkyrimEditor.iniのBSAの項にHearthfireのBSA書き加えて、
StringsファイルをコピーしてCK用にリネームしたら無事読み込めました。

429:名無しさんの野望
13/03/05 22:49:04.99 /0vkgnno
>>423
別スレで
・skyrimのAI設定は簡略化が行われていて
・例えば街factionがついているNPCは、暇な時間に街中を自動でぶらつくようになる
という予想がでていたけど、何かfaction設定してない?

430:名無しさんの野望
13/03/06 23:06:22.51 2BOxJE6I
両手剣を片手で扱うようにするにはどのように設定をすればよいのでしょうか

CKの設定だけでは変更できないのでNIFSKOPEで
いじってみたんですがうまくいかず武器が足元に表示されます

431:名無しさんの野望
13/03/07 00:08:26.04 IziIslHt
miscアイテムとして携帯している椅子を自由に設置して座れるように
するMODを作りたいと思います

よくある
・useすると椅子を設置する
・アクティベートすると腰掛ける
・スニークしながらアクティベートすると回収する

といったものを作りたいのですけど
どのようにすればいいのでしょうか
もしくは何か参考になるリソースが含まれてるMODはありませんか

432:名無しさんの野望
13/03/07 00:12:42.55 oaXlccuI
折りたたんで観客を殴るも入れて。

433:名無しさんの野望
13/03/07 05:57:38.38 PirGRBjj
portableうんちゃらで調べれば似た処理のmodが一杯出てくる
もうちょっとがんばれ

434:名無しさんの野望
13/03/07 07:37:50.88 qlwPsjtC
>>433
了解、いろいろ調べてみます

435:名無しさんの野望
13/03/07 10:33:19.63 QKYJO0xw
>>430
片手剣のNifに両手剣のモデルを移植。
で、CKで片手剣に設定すればいいよ

436:430
13/03/07 19:17:37.92 BfrAOBIF
>>435
うまくいきました。
ありがとうございます

437:名無しさんの野望
13/03/07 22:57:50.97 qlwPsjtC
新しい椅子を作ったので座らせるためにmarkerを追加しようと思います
どのようにすればいいのでしょうか

438:名無しさんの野望
13/03/07 23:20:02.40 j8IrPXbi
防具modを作っているのですが
画像のようにジャンプすると防具が服のように伸びてしまって
困っています
動かさないようにするには、どうすればいいのでしょうか
よろしくお願いします

画像 URLリンク(iup.2ch-library.com)

439:名無しさんの野望
13/03/07 23:46:39.42 M3DRNawl
>>438
足のウェイト設定にメッシュが引っ張られてるのが原因かと
ウェイト設定を見直して、足のウェイト設定の影響を受けないよう、ウェイトを塗りなおしましょう
ただ、それだと今度は足が突き抜ける・・・とか言うのは出るかもしれませんが

440:名無しさんの野望
13/03/09 02:51:44.90 kes8qj9S
既存のMODを参考に新しいMODを作ろうと
Scriptname A extends ObjectReference と一行目に書いてある
スクリプト A.pexを
Scriptname B extends ObjectReference と書き変え、細かいところも修正して
B.pexに改名して保存したところ
CKから開いたり紐付けることができなくなりました
これはどうすればいいのでしょうか
そのままの名前(A)で運用するしかないのですか

441:名無しさんの野望
13/03/09 07:18:38.83 lO/y37C8
psx → psc

442:名無しさんの野望
13/03/09 13:21:22.78 1GS5+j6o
>>437
Nifskopeをふたつ立ち上げるんだ

443:名無しさんの野望
13/03/10 05:10:34.47 GBNzDTEG
髪Modの改変やってるんだけど、お気に髪Modの内側がスカスカだからckでその髪に
別の髪型をhairlineを指定してるんだけど、showracemenu開いてその改変hair選ぶ時はちゃんと表示されてるのにセーブしてロードするとhairlineだけしか表示されなくなる・・・
これの対処法って何かないんですかね?

444:名無しさんの野望
13/03/10 17:38:15.56 OTUkPH8V
どなたかskyrimの公式テクスチャ等の加工、配布がどの範囲で許諾されているかご存知ですか?

445:名無しさんの野望
13/03/10 18:06:42.23 E4FIeYSQ
>>444
あー、それ気になる
微妙な内容のリソースについてはNexusでModeratorにPMで訊くと答えてくれることがあるよ
OblivionのときにこのVanillaリソースを自分のMODに同梱してOKですかって訊いたら確認してくれた
そのときはBBen46に質問したよ

446:名無しさんの野望
13/03/10 18:18:11.72 OTUkPH8V
>>445
なるほど…わりと「線引きが曖昧」なんですか。
今の所、Bethesdaの中の人に聞くしか調べる方法が無いって事ですね。参考になりました!

447:名無しさんの野望
13/03/10 20:14:24.81 qmm2cUhS
初心者からの質問で恐縮ですが
ある本をアクティベートした際に一度だけアイテムを得るように
するスクリプトを組みたいのですが

Game.GetPlayer().AddItem() の他にどんな関数を加えたらよいか
わかる方いますか?

448:名無しさんの野望
13/03/10 20:21:32.95 wiL0v08N
Scriptname BookSample extends ObjectReference

Bool Property IsRead = True Auto
Weapon Property Weap Auto

Event OnRead()
    if IsRead
        game.getplayer().addItem(Weap, 1)
    endif
endEvent
動くかは知らん

449:名無しさんの野望
13/03/10 20:23:01.10 wiL0v08N
IsRead Falseにしといて

450:名無しさんの野望
13/03/10 22:33:06.33 Qupl+yad
見えない壁(ボーダーライン)をマップに置くにはどうすればよろしいでしょうか?

451:名無しさんの野望
13/03/10 23:03:54.61 w8AOMXat
>>444
バニラの素材はTESVのMODであれば自由に加工・配布してかまわないよ。売ったり、別ゲー持っていたりはダメ。

452:名無しさんの野望
13/03/11 11:39:25.53 MUfBnt7o
微妙に質スレ向けの気もしますが、MOD作成関連なのでここで質問させてください

CKでCreate ArchiveでBSAを作ろうとすると、一覧の選択の有無に関わらず作成したESPで全く使用していない物までBSAに入れられてしまいます
マスタ指定でそのマスタの物あればまだ解るんですが、同マスタは使っている物の全く作成したESPでは読み込んでもいないESPの物まで・・・・・

TES Archiveにも設定する箇所なさそうですし、どこかINIで設定するのでしょうか?
何世代か前のCKであればこういう事はなかったと思いますので、どこかで設定する気もするのですが・・・

何某かの解決方法があれば教えて頂きたいのですが・・・

453:名無しさんの野望
13/03/11 19:08:03.26 Jrs4m4wA
すみません、エリーン種族を追加しようと思って追加は出来たのですが「ElinRaceTaint」というものがどうしても見つからず躓いています。
ElinRaceTaintがまだある場所、もしくはお持ちの方はおられませんか?

454:名無しさんの野望
13/03/11 20:32:29.32 x771YT0j
ここで聞いてもなにも出てこないと思うんです

455:名無しさんの野望
13/03/11 22:45:09.21 Jrs4m4wA
でしょうね、それでも聞いてみたんです。
SKYRIM ロリSS/MODスレで聞いても反応がなかったので。

456:名無しさんの野望
13/03/11 23:04:04.37 wTY6MFhl
あんたらの国と違って
ぶっこ抜きから作られたModをオリジナルとは言わんのですよ

ウリジナルModについては自国でやってもらえませんかね?

457:名無しさんの野望
13/03/11 23:06:49.38 Jrs4m4wA
>>456
煽り乙。

458:名無しさんの野望
13/03/11 23:07:56.32 4iBoVJTD
今回は何人反応するかなと書き込もうとしたら既に

459:名無しさんの野望
13/03/12 11:29:32.14 CedAcRnY
nifskopeに関してお聞きしたいのですが、gmaxで作ったオブジェクトを載せ換えではなく設定してCKで使えるようにする方法を教えて貰えないでしょうか
自分が主に作りたい物は装備品ではなく、草木などのワールドオブジェクトです

460:名無しさんの野望
13/03/12 15:01:33.35 Nmj0pGP8
>>459
新規で草木を作るなら、このチュートリアルが参考になるかも
URLリンク(skyrim.nexusmods.com)

461:名無しさんの野望
13/03/12 18:42:40.54 3g7aS45x
>>460さん、ありがとうございます
一番欲してたやり方が書いてあるので早速参考にしてみます

462:名無しさんの野望
13/03/13 00:03:30.82 tDoU8AQj
質問に答えていただけると助かります
CKで装備にシャウトの回復速度を上げるエンチャントを
つけたいのですがタロスの首飾りについてるエンチャントの
マグニチュードをいじっても効果があるのか分かりません
なので、magic effectのassoc itemにそのような項目を追加したいのですが
どこをいじればいいんでしょうか?

463:名無しさんの野望
13/03/13 00:55:06.86 fT9iVzG/
いまいち質問の意味がわからない
特に「そのような項目」の意味が

464:名無しさんの野望
13/03/13 02:08:54.79 a//9Imqs
StaminaRateMultみたいにShoutRateMultを追加したいという事です

465:名無しさんの野望
13/03/13 02:22:19.83 a//9Imqs
すみません、初歩的なミスしてました
装備付け直すのすっかり忘れてました・・
しっかり反映されてましたorz

466:名無しさんの野望
13/03/13 02:27:12.36 fT9iVzG/
なんか遠回りな質問だったから、CKでのエンチャントの仕組みを理解してないかもと思って
答えづらかったけど、解決したようで何より

467:名無しさんの野望
13/03/13 10:06:41.98 l+gAhJZc
こんにちは。
スクリプトで、プレイヤーが装備しているアイテムの一覧を取得したいのですが、何か良い方法はありませんか?
今のところ、
Actor player = Game.GetPlayer()
Form item
int itemCount = player.GetNumItems()

While (itemCount >= 0)
  itemCount -= 1
  item = player.GetNthForm(itemCount)
  If (player.IsEquipped(item))
    ; itemを装備している
  EndIf
EndWhile
というようなコードで一応動いてはいるのですが、プレイヤーのインベントリにあるすべてのアイテムについて、装備しているかどうかをチェックしているので、非常に遅いです(体感ですが5-10秒かかります)。
もっと簡単に装備しているアイテムの一覧を取得する方法はないでしょうか。

468:名無しさんの野望
13/03/13 18:15:06.95 vXLJrN0E
根本的な解決にはならないけど、全部に対してIsEquippedをするとスゴイ時間が掛かるので
if as weapon|| as armorで間引いては?
while ifだけなら瞬時に終わるはずです

469:名無しさんの野望
13/03/13 18:30:13.58 y7H7BFca
>>467
GetWornFormで何とかならない?

470:名無しさんの野望
13/03/13 18:32:29.92 KvlwVeZ3
そのうちSKSEで
GetEquippedObjectみたいなのが実装されるでしょ

471:名無しさんの野望
13/03/13 18:34:42.43 KvlwVeZ3
skyrimってobliに比べてスクリプトの動作が遅くなってるらしいけど
それにしても

>プレイヤーのインベントリにあるすべてのアイテムについて、装備しているかどうかをチェックしているので、非常に遅いです(体感ですが5-10秒かかります)。

これで5秒から10秒って正常な動作なん?

472:名無しさんの野望
13/03/13 18:37:57.93 LEZIfXkK
>>470
Papyrus依存のSKSEじゃ速さは変わらないんじゃね?

473:名無しさんの野望
13/03/13 18:41:56.05 KvlwVeZ3
OBSEの頃のGetEquippedObjectは
「n番スロットに今何を装備しているか」を取得するものだから
実装されれば総当たりの必要はなくなると思うけどね

まぁ絶対に実装されるとは言い切れないけどOBSEの時は
最初期からあったし必要性の高さはSKSEのスタッフもわかってるんじゃないの?

474:名無しさんの野望
13/03/13 18:44:23.79 y7H7BFca
>>467
Actor Property PlayerRef Auto
FormList Property ArmorList Auto

Function GetPlayerArmors()
int armorSlot = 1
Armor tempArmor
while (armorSlot <= 0x80000000)
tempArmor = PlayerRef.GetWornForm(armorSlot) as Armor
if (0 <= ArmorList.Find(tempArmor))
ArmorList.AddForm(tempArmor)
endIf
armorSlot *= 2
endWhile
EndFunction

試してないからたぶん動かんけど

475:名無しさんの野望
13/03/14 00:51:49.25 T3L0yu/X
銀武器のスクリプトを参考にして、その武器を装備した時のみperkが得られるようスクリプトを作ったのですが、何故か機能しません。
というかSilverSwordScriptの
Event OnEquipped(Actor akActor)
akActor.AddPerk(SilverPerk)
EndEvent

Event OnUnEquipped(Actor akActor)
akActor.RemovePerk(SilverPerk)
EndEvent
の()内を別のperkに差し替えただけなのですが…何故でしょうか?
差し替えたPerkのPropertyの設定はきちんとできています。

476:名無しさんの野望
13/03/14 08:49:28.22 T3L0yu/X
>>475ですが、Debug.Trace("We were equipped by the player!")を入れたら機能しました。
なぜDebug.Traceを入れただけで変わるのか釈然としませんが、とりあえず自己解決しました。

477:名無しさんの野望
13/03/14 15:50:18.79 iuGAC5Wt
あの 初歩的だったらすみませんが
新しいワールドスペースで土地を作ったんですが
その中にある町のワールドスペースを読み込むと
土地のワールドで敷いた草が表示されてしまうんです
凄く邪魔でゲーム内でも消えてません
どうすれば消せるんですか?

478:467
13/03/14 20:08:30.32 uiYopCbS
>>468-474
みなさん回答ありがとうございます。
GetWornFormを使う方法と、キャストが失敗するかどうかで間引く方法で現在挑戦していますが、うまくいきません。
もう少し格闘してみて、良い結果が得られましたらまたご報告します。

479:名無しさんの野望
13/03/15 11:24:01.05 tQ49Kt+e
>>478
面倒だけどOnObjectEquippedとOnObjectUnequippedで用意したフォームリスト
に装備品の登録と削除をするようにして、getat()でフォームリストから取得する
ようにしたほうが良いような気もする。
やった事がないので出来るかどうかはわからんけど。

480:名無しさんの野望
13/03/15 18:04:23.39 82Ejl1oW
フォームリストは削除が手間じゃないかな?
リストの組み直しをしてる間に装備し直されたりしたら実装備とリストの内容がズレるかも。

481:名無しさんの野望
13/03/15 18:26:03.89 G8qiMSkv
初心者の質問で恐縮なんだが、お面(仮面?)を頭の横にかけるタイプのMOD作ろうと思って、まず仮面のワールドモデル?_gnd.nifをnifskopeで大きさ調整してcopy Branch。
それを頭装備のnifへpeast Branch。頭装備自体のモデルをRemoveで消して、gnd.nifから持ってきたモデルを位置調整して保存。
ゲームで反映されてるか試したんだけど
URLリンク(skyrim.jpn.org)
URLリンク(skyrim.jpn.org)
しゃがんだり歩いたりすると頭の位置ずれてしまう・・・・。

どこらへんが間違ってるか間違ってるか指摘してくれるとありがたい。文章下手でスマソ

482:名無しさんの野望
13/03/15 18:36:30.50 c1yZkJGL
>>481
装備にするならウェイト設定が必須な筈
gndは単にインベントリなので、ウェイトは入っていないと思う
その為、ウェイトがないから体(頭)の動きに追従できずに明後日の方向に行ってしまうんではないかと

対策としてはBlender等でキチンとウェイト張りなおすというやり方ではないかと

483:名無しさんの野望
13/03/15 18:48:35.36 G8qiMSkv
>>482
なるほど、初めて防具作りしたから全然知らんかった。おかげでうまくいきそうだ、ありがとう

484:名無しさんの野望
13/03/15 22:20:43.10 TIyCKPYZ
>>477
効率的な方法か、模範解答かは分からないけれど、自分がやっている方法を
地面のテクスチャによって、草が描画されるかされないかゲーム中で違いがでます
例えば一般的な草原で使われているテクスチャにはそれに合った草が描画されるけれど、道や岩がちな荒地のテクスチャなどは草が描画されません
隣接しているテクスチャとの混ざり具合でも草の多寡はかなり変わるので、ゲーム中でチェックしながらテクスチャを描くことで調整しています
ただini設定やmodなどの環境によっても草の密度はかなり変わる上に、セーブデータによって生える場所もまちまちです
かなり細かくテクスチャを描けるけれど、その分「草のまばらに生えた獣道」なんかは調整が難しいかもしれません
逆に「一切草の生えない道」であれば、適当なテクスチャでしっかりと塗りつぶすことで可能です

485:483
13/03/16 04:41:29.04 Ct44EjJs
うまくいくとおもったらウエイト設定ができぬ・・・gndをBlenderで読み込んだ後gndじゃないほうのnif読み込んでオブジェクトモードでスクリプト→ボーンウエイトコピー。
クオリティ3にしてUpdateSelectedでOK押してEditingのVertexGroupsに色々でてきたから成功したと思ってボーンコピーするために読み込んだnifけして新しくボーンだけ読み込んでエクスポート。
その後エクスポートしたファイルをnifskopeでUse versionを書き換えてsaveするとlink points to wrong block type でてしまう。
無視して設定してskyrimで読み込んだら巨大な赤三角の中に!がでるマークが出てしまう

全体的にやり方間違ってる気がしてくる・・・・・。質問多くてすまぬ、質問スレ行った方がよかったら向こういく

486:名無しさんの野望
13/03/16 06:40:20.76 C3pHI9Fe
>>478
こんなんで良いんじゃないの。テストで名前出してるのと重複処理はしてない
でもPlayerだとコンマ数秒かかるね。SKSE内部でもContainerから全検索してるっぽい

string str = ":"
Armor tempArmor
int count = 0
while (count < 32)
 tempArmor = _playerActor.GetWornForm(Math.LeftShift(1, count)) as Armor
 if (tempArmor != None)
  str = str + tempArmor.GetName() + ":"
 EndIf
 count = count + 1
EndWhile
debug.MessageBox(str)

0x80000000 は 32bit Intの負の最小値(-2147483648)になるから、
x < 0x80000000 とかすると無限ループになるから注意
同じような理由で、四則演算じゃなくビット演算(shiftとかAND/OR)を使った方が吉
その辺とNoneの処理入れれば、>>474でほぼ完成だと思う

487:483
13/03/16 07:21:12.63 Ct44EjJs
ウエイト関連事故解決したわ。他の仮面MOD参考にして一晩弄り倒したらうまくいった
>>482のウエイト設定の指摘がなかったら何もわからず終わってたよ、本当にありがとう

488:名無しさんの野望
13/03/16 14:41:31.09 GWg4z0ln
スクリプトのBeeHiveHavokOnHitを使って果実の木を作ろうと思ったのですがほとんど地面に落ちてしまいました
一応地面に落ちた物が固定化されてるので、作動はしてるがスクリプトが作動するのが遅れてるじゃないかと思います
フィールドをロードする際スクリプトを早めに読み込む方法はありませんでしょうか?

489:名無しさんの野望
13/03/16 15:37:01.27 0kq06cvC
CKのNavmeshにて教えてほしい事があります。
Wiki見たり検索しても、必要なところが抜けてて分からない・・・。
スレ違いだった場合、適切なスレを案内してくれると有難いです。

CKにて家を作ってる途中なんですが、World上のそれぞれのブロック区切りの部分。ここにNavmeshを敷くにはどうしたらいいのでしょう?
自分のいるブロックから隣接するブロックへ引こうとしても、見えない壁に阻まれてしまいます。
元々接続部分には黄緑色のぶっとい線が配置してあり、これがブロック間のNavmesh接続を有効にしているのはわかるのですが、
このブロック間の接続を有効にする設定方法をお教えください。
橋を架けたのに真ん中でTriangleぶった切れてる状態で、フォロワー付いてこんとです・・・

490:名無しさんの野望
13/03/16 16:03:34.01 5wkMWy4v
それぶっちゃけ仕様
各ブロック上の端っこと端っこ繋がるようにそれぞれで広げて、
Finalizingだっけ?決定押したら自動で黄緑に切り替わるよ

491:名無しさんの野望
13/03/16 16:19:55.78 z680UH6b
>>488
URLリンク(skyrim.nexusmods.com)
俺は分からないけど参考modおいとくから自分で調べてくれ
全く同じことしてる

492:名無しさんの野望
13/03/16 17:37:43.19 0kq06cvC
>>490
ありがとう御座います。
仕様なのはわかってるんですが、そのまま引いてくっつけるだけで良いのか分からなかったので。
帰ったらさっそく行ってきます。

493:名無しさんの野望
13/03/16 19:37:17.65 GWg4z0ln
>>490
情報ありがとうございます本当にまんまでしたw
しかし今度はりんごを取った後リスポーンしなくなりました。31日別セルで待機させてもかわらず何が駄目なのかわからないです

494:名無しさんの野望
13/03/16 19:39:55.74 GWg4z0ln
間違えました>>491です

495:名無しさんの野望
13/03/16 20:54:07.63 sERnNxBg
今日CK触りだしたものです
エルフの黄金鎧と軽装鎧のテクスチャを他のMODから持ってきたりして変更したいんだけど
CKとNifSkopeで事足りますか?

496:名無しさんの野望
13/03/17 08:18:32.65 NZoHXXT2
>>495
どのように変更したいのかわからないけど、テクスチャ変更ならnifskopeでテクスチャパスを変更してやればok
それぞれを個別防具にしたいならckで新規IDで登録する必要がある。

ここから僕の質問
防具に金属調の反射について教えてください。
1、_m.ddsが反射に関係してるのはわかりますが、これは本体ddsを加工してできるものですか?
  それとも一から作成しないとダメ?ツールはGIMP2でもOK?

2、作れたとしてnifscopeのBSShaderTextureSetでテクスチャをおいていくのはわかりますが
  _m.ddsもshader flag1のenvironment_mapping(環境反射マスク?)をonにしてれば反映される?
  それともblenderなどで作業が必要?
  _m.ddsのついてるmodはquickskydark_e.ddsも設定されてるがこのddsも必須?

497:名無しさんの野望
13/03/17 10:47:11.08 Vkt8p2rA
CKで、複数のオブジェクトをグループ化してひとつのオブジェクトのように扱うことは可能でしょうか。
例えば、インクつぼに羽ペンをさした状態をひとつのオブジェクトとして、移動や複製しても、つぼとぺんん位置関係が変わらないようにする、と言う感じで。
Ctrl+クリックでの指定だと、スナップ間隔の関係で、位置関係がずれる場合があるので。

498:名無しさんの野望
13/03/17 14:07:51.55 v/6aC9fO
一定時間武器にエンチャントを上乗せするスペルを作りました。
しかしシャウトの激しき力のように未エンチャ武器にしか効果がありません。
TK combatのElementalistという技ではエンチャ武器にもさらに属性を上乗せできたので、あのようにしたいのですが…
実際にTK CombatをCKで覗いてみましたが、二重エンチャントを可能にしているのがどの部分なのか分かりません。

499:名無しさんの野望
13/03/17 14:12:13.51 G5aDYjgv
そうですか

500:名無しさんの野望
13/03/17 14:30:18.05 v/6aC9fO
そうなんです。
なので煽るくらいなら少しヒントを頂けると助かります。

501:名無しさんの野望
13/03/17 14:54:04.47 zCFEbHup
>>500
たしか、SKSEのSetEnchantment関数でNoneを指定して元からついてるエンチャを消し
あらためてエンチャント乗せるといいみたいなことをtktkさんご本人がどこかで言ってた気がします。

ここで聞かずにtktkさんに聞くのが確実じゃないでしょうか。

502:名無しさんの野望
13/03/17 15:25:08.97 v/6aC9fO
>>501
スクリプト素人の自分にはチンプンカンプンですが…
tktkさんに少し聞いてみる事にします。
助言ありがとうございます。

503:名無しさんの野望
13/03/17 19:03:29.04 WDKXPw3X
>>501さんの通りで二重にエンチャントしてるわけではないんですよ。GetEnchantment()で現在のエンチャントを取得した後に、SetEnchantment()でNone指定してエンチャント解除して、でまたSetEnchantment()で取得したエンチャントに戻す仕組みです。

504:名無しさんの野望
13/03/17 22:12:06.19 v/6aC9fO
>>503
なるほど。
仕組みは何となく分かりましたが実際にそのスクリプト書くとなると…
まぁ色々やってみます

505:名無しさんの野望
13/03/18 20:10:50.77 PLq2gdIs
もしわかるかたおられたら教えてください。
Photoshop CSでテクスチャを弄ってるのですが保存の段階で

「***という名前で保存できません。プログラムエラーです

となり保存が出来なくなります。ファイルによっては問題なく保存できる場合もあるのですが
ダメなファイルは何度やってもダメです。
例えば12MBの顔テクスチャはいけたのに48MBのボディテクスチャはダメみたいな感じです。

関係あるかわかりませんがDDSファイルを直接変更し保存しても同じエラーが毎回出ます。
一旦psdで保存してから再度開いてddsで保存しなおすと成功します。

Photoshop プログラムエラー dds等でぐぐって出てきた対処法はどれもダメでした。
試しにmipmapsをNOにすれば保存は出来使えたのですが再度開こうとするとエラー吐きます

環境は64btWin7メモリ8Gバージョンは古いですが正規のフォトショCS+NVIDIAのDDSプラグイン
初歩の初歩で躓いてしまい情けないかぎりです・・・よろしくお願いします

506:名無しさんの野望
13/03/18 21:21:28.26 pmfJsjFJ
>>504
ブログにソースあるので適当に参考にしてみてください。

>>505
元データをpsdで保存して、Paint.NET等でDDS出力という形にするとか。
psd自体保存できないならフォトショ再インストールしたほうがいいと思います。

507:名無しさんの野望
13/03/18 21:41:07.70 amierbGu
NifSkopeのことで質問があります

体、腕、足が一体になった装備nifにコインのnifをコピペし
サイズと位置を変更したのですが
NifSkope上では表示されているコインNifがゲーム上ではまったく
表示されません、save忘れとかではないので他になにか設定する
ような項目があるのかわかる方いますか?

508:名無しさんの野望
13/03/18 22:06:51.40 rC8NZWH8
>>507
防具にはBSDismemberSkinInstanceっていうゲーム内でプレイヤーのどこに表示するか、見たいな項目があってコインだとそれがなくてnifskope上では表示できてもゲーム上では表示されないんかな?
自分もそれで最初困ってた、もし見当違いだったらすまん

509:名無しさんの野望
13/03/18 23:02:47.91 1UgbQqit
>>507
508に加えて装備nifにはボーンつけないと動きに連動しないで固定されちゃうから多分そのままだと表示されても空中に浮く。

510:名無しさんの野望
13/03/18 23:15:50.84 amierbGu
>>508
ご指摘ありがとうございます

BSDismemberSkinInstanceの項目はないですね、項目をつけ加える方法
もわからないんでボーンのついたnifを代用したいと思います

511:名無しさんの野望
13/03/18 23:23:54.63 rC8NZWH8
>>510
自分も最初わからなくて、
ただのアイテムを装備化するにはBlenderでウエイトやボーンを移植する必要があると>>482に教えてもらった
ウエイトやボーンのつけ方なんかは調べると解説してくれてる個人ブログがあったりする

512:名無しさんの野望
13/03/19 22:44:41.31 Y2XLXiZa
ウェアウルフ関連のパワーを弄りたいんだけど
返信するpowerのスクリプトの中身ってどこにありますか?
アイテムから辿っていっても見つけられなくて…

513:名無しさんの野望
13/03/20 00:15:50.44 Sb9VD/+/
archetype使ってるから変身自体のscriptはなさげ。
一応変身用mgefはWerewolfChangeEffect

514:名無しさんの野望
13/03/20 01:28:18.25 FaJUY1oP
>>506
フォトショはそれ以外でエラー出ないので問題ないです。
Paint.NETでの出力も考えたのですがDXT1とかで保存しようとすると画像めっちゃ荒れますね?
フォトショならDXT1でも荒れないし結局何で保存するのがいいんだか^^;;;
問題なく保存できる事も多いので出来ればフォトショで片付けたいのですが・・・
ここで聞いても解らなければ諦めるしかないですね

装備とか作ってるModerさんて何のソフトでDDSファイル作ってるんですか?

515:名無しさんの野望
13/03/20 01:53:12.28 hTvHe8Gz
debug用にログを仕込みたいのですがログファイルが生成されません
使い方間違ってたりしますか…?

・処理概要
Debug.OpenUserLog("piyo")
Debug.TraceUser("piyo", "ログ内容", 0)
Debug.CloseUserLog("piyo")

以下フォルダにログが出力されるという認識です
skyrim/Log/

516:名無しさんの野望
13/03/20 01:59:58.84 iFn8Q8Qh
>>514
古いPhotoshopで32bitで動作してる奴なら、プラグインも32bitじゃないとダメとか?
あとはどっかのファイルが壊れてるとか。どちらにしろ、操作とかDDSに問題があるわけではないと思う

>>515
My Documents/My Games/Skyrim/Logs/Script/User 以下

517:名無しさんの野望
13/03/20 02:31:03.69 hTvHe8Gz
OSが7だからか以下にログは出力されているようです
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim\Logs\Script
しかし普通のTraceすら出力されんのは一体…

518:名無しさんの野望
13/03/20 05:11:59.43 GL5RTWgf
ウルトラ初心者な質問ですいません
自分がやりたいことに近いMODがあって、内容を把握したいいんですが
CKでマスターファイルと一緒に開いた時どれがそのMODの内容なのかを表示させる機能とかってありますか?
やっぱちゃんとゲームの構造を理解した上でどのへんをいじってるだろうって予想をしながら探してくしかないんでしょうか

519:名無しさんの野望
13/03/20 05:17:35.19 5Fs/auq+
ロードするときにアクティブにするボタンがあるでしょ?
その横の「Details...」を押せばどこ弄ってるかわかる

520:名無しさんの野望
13/03/20 07:36:14.31 GL5RTWgf
>>519
感謝です
読み込む時だけだとファイル多いMODの場合ちょっとめんどくさいですね

521:名無しさんの野望
13/03/20 07:42:36.24 Sb9VD/+/
読み込まなくても見れるけど

522:名無しさんの野望
13/03/20 10:34:29.75 cqXvKpUg
TESVnipかTES5edit使った方が分かりやすいよ

523:名無しさんの野望
13/03/20 11:46:28.81 hTvHe8Gz
>>515解決
skyrim.iniのloggingとtraceが何時の間にやらdisableになってました
回答くれた人ありがとう

524:名無しさんの野望
13/03/20 22:01:28.81 qFP3kxvr
もしよろしければご享受下さい。
現在MODを作ろうと思っていますが、ゲーム中の固有名詞(地名や人名)は英語版を日本語化したファイルを
読み込んでいるため日本語化されています(CKでは文字化けしています)
これを英語圏の方向けにも配布すると考えると、英語化する翻訳ファイルを同梱する必要があると思っています。
もしくは最初から英語版で作るというのがもう一つの方法だとは思います。

上記の2つの方法は認識として合っているか、そしてもしあっているならばどちらの方が良いと思いますか?

525:名無しさんの野望
13/03/20 22:58:00.17 ze9T06be
>>524
もしNexusとかで配布考えてるなら英語版で作って、日本語espとかを同梱したほうがいいと思う
あと自分はCKは文字化けしてない方が使いやすいからCKを英語stringsファイル読み込むようにして、espが生成されたらあとで自分ようにSSLとかで直してる

526:名無しさんの野望
13/03/20 23:02:28.56 iSOTVnJj
>>524
Nexus等の海外サイトにアップするなら、まぁ普通は英語表記で作っておくと思います。
なので翻訳ファイルは英語訳じゃなくて日本語訳を。と、言っても需要があれば日本語翻訳も
誰かがやると思いますが、日本語訳にこだわりがあるとかなんだったら最初から自分で作って
もいいですね。
逆にするとしても無理に英語訳しなくても権利を明記しとけば需要があれば翻訳していいかどう
か聞いてくれるのでOkすれば済みますよ。

527:名無しさんの野望
13/03/21 00:27:14.90 CpEdfweQ
>>525
ありがとうございます。CKは英語版のStrings読みこむようにしておくといいんですね。たしかに文字化けしていて
これなんなんだと思うものも少なくないので、それをしてみようと思います。

>>526
ありがとうございます。やはり英語規準で、あとは日本語化を別途用意するほうがいいようですね。
ただ作ってしまっている部分がややあるので、和訳してもいいかと聞かれたらおkと返すようにします。

いろいろご教授頂きありがとうございます。

528:名無しさんの野望
13/03/21 05:19:27.22 YobdCXnO
便乗質問だけど、UTF8で日本語化してるespを外人が英語版で読み込むと、
どうなるの?フォントがないから文字化け?


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