Vantage Master 第11章at GAME
Vantage Master 第11章 - 暇つぶし2ch590:名無しさんの野望
13/03/19 12:46:48.74 NeerVayb
個人的には、V2とJPのユニットの対応はこんな感じだな・・・

パランセル→ククリ 相変わらずMP無いときに出す足止め役だが、自爆のおかげで存在価値が急上昇
ディアルマ→デアルマ 役割一緒、キュリアベルの落雷が無いので落ちづらい
エフェリオン→ウテナ 元々使い辛い、JPは水が物防型になったので更に使わなくなった
ギアブロ→クギリ 有効打を与えられる相手が増えたので、多少使いやすくなったがあまり使わない
ダカーム→オオミツヌ 最大級の変更点、超使えるロボがデクノボウに・・・どうしてこうなった・・・
バメード→イシゴ 硬直術の仕様変更で全く使わなくなった、でも実は戦闘能力が高かったりする
レキュー→スイカク 役割全く一緒、VMJではキーキャラだったけど、JPはオオスイカクがあるので存在価値が薄く
マーム→ミドロ 役割ほぼ一緒だけど、マーム=回復役、ミドロ=壁役のイメージ
ザミルペン→アコロ 完全別キャラに、壁+前線押し上げ+荒らし→切り込み役へ転身
ターブス→ランテイオウ なんとなく扱い辛くなった、毒が強力なはずなのに、タヌキの仕業か・・・
ネプトジュノー→トキノ 桁違いに扱いやすくなったが、魔防型→物防型に変わったのでゴウテン(レグナ)からの被ダメへの警戒感が増した
テンターク→オオカナツ ダカーム同様、扱いづらくなった、なんかとにかく扱いづらい


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