Vantage Master 第11章at GAME
Vantage Master 第11章 - 暇つぶし2ch2:名無しさんの野望
12/07/18 17:49:34.79 Vi2VFpMB
1.ブラウザ の場合
URLリンク(irc.2ch.net)
・上記ページの左側リンクにある「ブラウザでIRC その1 (QuickIRC)」をクリック。
・「あなたのニックネーム」にハンドルを、「入室するちゃんねる」には #VM と入れる。
・チャンネルに入る/チャンネルを作成する ボタンを押す。

2.専用ソフト「CHOCOA」の場合
URLリンク(jp.fujitsu.com)
ここでCHOCOAをダウンロードしてください。
ダウンロードしてインストールしたらCHOCOAを起動します。
メニューの「ファイル」-「サーバーを選択して接続」をクリックして新しい接続を選びます。
するとサーバの編集というウィンドウがでてきます。
新規ボタンを押してウィザードで下の項目を順番に設定しましょう。

 設定名: 2ch IRC
 ユーザの名前: 自分のハンドルネーム
 メールアドレス:適当にnanasiとでも
 サーバー名: irc.2ch.net
 ポート番号:6667
 ニックネーム:自分のハンドルネーム
 サーバ接続のためのパスワード: 無記入
 自動接続するチャンネル:#VM

3.専用ソフト「Wool Chat」の場合
URLリンク(www.vector.co.jp)
ここでWool Chatをダウンロード、解凍したら起動。
「サーバー」→「新しい接続」を選び、接続先に「irc.2ch.net」または「210.135.96.98」を入力。
パスワードは無記入でよし。ほかは適当に。
うまくサーバーに接続できるようになったら「チャンネルの追加」で「#VM」
というチャンネルを追加してそのチャンネルに参加汁。

最初に#VMに入る人は、あらかじめスレで対戦を呼びかけてからの方が良いでしょう。

3:名無しさんの野望
12/07/18 19:15:36.26 pBFEqFfW
VMSTG・・・
スタートレーダーの興奮再び・・・か?

4:名無しさんの野望
12/07/18 19:43:31.25 6fQ+nvpB
GCooler CPUを無駄に食う昔のゲームのCPU利用率を大幅に軽減
URLリンク(www.vector.co.jp)

Windows Vista 7 でも動作するが上手く起動しない場合あり。
そのときは電源設定の変更をいじるかPCを再起動するといけた。

ショートカットのプロパティのリンク先に
"C:Program Files\GCLauncher.exe" C:\VMO_WIN\vmv2.exe
のような表記をしてやるとドラッグせずに直接起動可能

↑省エネな世の中なんで、これ次回からテンプレにしません?

5:名無しさんの野望
12/07/19 09:37:32.34 06XWJGqk
テンプレにするにしても同じようなソフトと比べてはどうでしょうかな
CPU使用率低減及び実行速度変更という便利なものもあるよ
自分は、マップエディタの作者さんのを使わせてもらっている
具体的なソフトではなく便利なものもあると紹介するほうが無難か

6:名無しさんの野望
12/07/19 23:25:41.88 gonJJQ0/
そのソフト入れたけど、やたら起動早くなったわ
昔win95でやってた頃のようになった
でもなんかいろいろアップデートしてたみたいだけと大丈夫なのかね

7:名無しさんの野望
12/07/20 00:14:45.94 woHpEmk7
もう同じようなソフト全部晒しておくれよん

8:名無しさんの野望
12/07/21 10:15:36.95 ZB6s+xdU
それ入れてみたけどD&Dするとエラー吐いて終了するぞ

9:名無しさんの野望
12/07/21 13:21:44.52 vfInzWeh
>>8

>>4のソフトのこと?環境がwin7 64bitなら
前スレ>>947の下記のレスのように導入したら動作した。

>>win7、64bitでdllとiniをsysWOW64のほうに入れたら動いたよ

10:名無しさんの野望
12/07/21 13:43:32.70 shPMysur
XPなんだ。

11:名無しさんの野望
12/07/22 01:06:29.17 w04bM75/
ついでにwin7、64bit用のindeo5利用コードも書いておこう
初回版ユーザーがどれほどいるか知らんけど

12:名無しさんの野望
12/07/22 01:06:59.35 w04bM75/
Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Drivers32]
"vidc.iv50"="ir50_32.dll"

13:名無しさんの野望
12/07/22 13:35:20.52 iSENiNUy
>>12
こいつはオープニングムービーを再生に必要な奴かい?
それならありがたい
もっとも見ないので再生出来なくても構わないのだが

14:名無しさんの野望
12/07/22 15:33:54.14 aZ97krFb
>>4
これってpeekwaitとは違うタイプなんかな?

15:名無しさんの野望
12/07/22 15:41:47.07 SfxVtnLl
>>14 readme
・PeekMessageCount PeekMessageを何回呼び出したらSleepするかを指定します

16:名無しさんの野望
12/07/22 15:50:48.24 w04bM75/
>>13
そうです
>>12の全文をメモ帳にコピペ
拡張子をregに変えてダブルクリックすればindeo5が有効になる
レジストリをいじるので自己責任で

17:名無しさんの野望
12/07/22 16:13:46.84 OhksBG8R
>>15
さっぱりわからんちん

18:名無しさんの野望
12/07/22 16:16:07.75 SfxVtnLl
>>17 おれも詳しくは分からんが
peekをweitするのとsleepするのは
同じようなもんだろうという意

19:名無しさんの野望
12/07/22 16:27:21.32 OhksBG8R
基本的な仕組みは同じで、強制的に処理止めるタイミングの測り方(?)だけ違うって感じかな?
どっちでも良さそうね

20:名無しさんの野望
12/07/22 16:30:27.77 iSENiNUy
>>16
なるほど
vidc.iv50 か ir50_32.dll が必要そうだがはじめから入っているということか

21:名無しさんの野望
12/07/24 18:38:40.38 JYD2l27w
vantagemaster の良いところは、ウィンドウ形式なので、
ウインドウをいろいろ動かして、
ゲームをしながら、DVDプレイヤーとか動画プレイヤーとかを常に手前に表示にして、
TVみながらプレイとかできちゃうところ。

同じ遊び方してる人いない?

22:名無しさんの野望
12/07/24 19:48:28.69 V1RUt+fs
好きなCDかけながらプレイは、やったことあるけど
TVみながらは無いなあ。自分の脳みそはそういうことできない

23:名無しさんの野望
12/07/24 20:20:52.75 5EyiteNe
テレビはないけどフルスクリーンでないので裏の作業とか気兼ねなく見られるのは便利だよな
ツールもこの仕様じゃなかったら随分使いづらかっただろうな

24:名無しさんの野望
12/07/26 01:44:47.28 jb7j0rJS
窓で起動できないソフトって稀だけどね
いざとなれば窓化ツールもあるし

25:21
12/07/26 14:05:01.62 MvhkVbjg
窓化ツールなんてあるんだ。探してみる。

でも、本当に仲間いないの?
↓みたいな感じにやるんだけど
URLリンク(uploader.sakura.ne.jp)

26:名無しさんの野望
12/07/26 20:45:45.53 lfogvZdz
というか、昔ノートPCだったからリビングでVMしながらアニメ消化してたけど、
はっきり言ってVMの方に夢中すぎてその時見てたアニメの話がうろ覚えすぎるw

27:名無しさんの野望
12/07/26 20:51:54.02 UBAu916d
おまえはオレかw

28:名無しさんの野望
12/07/28 00:28:30.27 0kLq6Zql
進行遅いスレでみょうちくりんなアップローダー使うと誰からも反応してもらえないぞ
TinyPic
ImageShack
Imgur
好きなの使うと良い

29:名無しさんの野望
12/07/28 00:29:50.88 0kLq6Zql
って自ら消したのか

30:名無しさんの野望
12/07/28 01:09:40.45 v59B1zSq
その日の19時頃に見ようと思ったが消えていたので消したのではないと思う

31:名無しさんの野望
12/07/28 06:54:16.19 CIt8CKkS
ロクロウでのエキスパしんどいなぁ。
ようやくドーラのところを勝てた。
いつまで経っても術力が優勢にならないよ。
だだっ広いマップだから、弱いユニットでは押さえが効かないし。
高レベル幻魔をぽんぽん召還してくるし。

32:21
12/07/28 07:23:51.59 KT6BvZvA
URLリンク(i46.tinypic.com)

いまさらだけど、28の言っていたtinypicというので上げ直してみた。
ふだんロダ使わないから、すぐ消えるとか知らなかったのじゃ。

33:名無しさんの野望
12/07/28 11:08:23.22 GjUHPOtM
>>31
ロクロウが術力で優位に立つときは勝つときだからしょうがない
ロクロウにとっての優勢劣勢の尺度とは、マップの支配率であり、ユニットの数差である
魔晶石は相手の供給を断つためにとるもの

ロクロウ結構強いと思うんだよね、能力上昇がなければ・・・

34:名無しさんの野望
12/07/28 13:06:42.08 v59B1zSq
術力の影響が大きいのがな
召喚、術数回復、術の威力・効果時間
術使うのに絶好の機会でも効果時間の関係で断念したり

35:名無しさんの野望
12/07/28 15:38:45.22 xFHlmTZv
ロクロウが石10個近く拾ってもヒミカが3個4個持ってりゃほぼトントンっていうw
キクカのイクサヒメを使えるようになるときはもうすでに勝負がついてることが多いことがあるように
術力で優位になったらもう勝負ついてるよね

36:名無しさんの野望
12/07/28 18:45:41.46 2FzJ7mBk
>>1
>(普及版) VM JAPAN + パワーアップキット 4,800円 (2005/12/23発売)
URLリンク(www.falcom.co.jp)
これリンク切れてますよ
あと、この文字化けって俺だけ?
URLリンク(up.mugitya.com)

37:名無しさんの野望
12/07/28 18:50:21.94 xFHlmTZv
画像の中身の文字が文字化けしてんだから何で見ても文字化けだろ

38:名無しさんの野望
12/07/28 18:51:58.52 2FzJ7mBk
URLリンク(www.falcom.co.jp)
こっちでいいのかな?

39:名無しさんの野望
12/07/28 19:49:05.36 v59B1zSq
>>36
VMOは文字化けするみたいだね
日本語化すれば直ると見た気がするが試してない
それかフォントをいじるとかかな

40:名無しさんの野望
12/07/28 23:47:42.95 2FzJ7mBk
いろいろコントロールパネルとか弄ったんだけどだめで、最終的に
URLリンク(brandish.xrea.jp)
で紹介されている
VantageMaster ONLINE 英語版の日本語化差分
URLリンク(brandish.xrea.jp)

文字化け対策ツール Emigrant32
URLリンク(www.vector.co.jp)
で、このイベントの文字化けは防げたけど、全部の日本語化にはならなかった

41:名無しさんの野望
12/07/28 23:59:54.26 2FzJ7mBk
こうなった
URLリンク(up.mugitya.com)

42:名無しさんの野望
12/07/29 00:07:15.19 1jrKxy3+
VMのマップをVMJPの幻魔使ってプレイしたいわ

43:名無しさんの野望
12/07/29 01:04:23.56 ECQ5OAFZ
忘れられた祭壇と緑の炎はまとめwikiにあるよ

VMJよりVMのほうがマップの雰囲気がいいと思う
より自然な感じ
まあ、高低差が大きかったり、足場が狭かったり悪かったりで、
マスターの移動タイプが増えたVMJだとキャラ差がひどいことになりそうだけど

44:名無しさんの野望
12/07/29 19:03:35.66 55c0TN1f
あの文字化けはフォントリンクとか弄ればいいんじゃなかったかな?
その辺の関係で、OSによって化けたり化けなかったりするみたいだ
うちのXPでは化けてない

45:名無しさんの野望
12/07/29 19:24:30.47 9yCpWovi
ほー。ありがたい
フォントリンクなんてあるのか
別の物だが文字化けに困っていたので試してみるかな

46:名無しさんの野望
12/07/29 19:36:48.32 1jrKxy3+
VMJPのUIになったVMならプレイしたいんだが今更あのUIでプレイは苦痛だわ
ディスプレイサイズもWXGA程度だから他の枠が邪魔で仕方ないわ

47:名無しさんの野望
12/07/29 20:42:07.86 3n0Syin1
えー
自分としては、VMとかのUIの方が快適なのだが。
これは好みの問題か。

48:名無しさんの野望
12/07/29 21:17:02.79 5+tIx7gJ
VMJから入ったけど、VMO・J両方快適にプレイ出来るな

49:名無しさんの野望
12/07/30 18:08:46.79 1rZ406CD
VMJPで能力的はともかくとして移動や術など全ての能力の合計数値的に一番少ないキャラって誰なんだろう

50:名無しさんの野望
12/07/30 18:30:51.32 RTrlM6DR
適当にリリアと答えてみるtest

51:名無しさんの野望
12/07/31 01:09:59.00 AMnMqfWG
VMJPのサイトを作ろうと真剣に考えていた時期が
俺にもありました・・・
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
↑はその残骸のキャプ

52:名無しさんの野望
12/07/31 01:11:43.71 AMnMqfWG
html消し忘れすんませんorz
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)

53:名無しさんの野望
12/07/31 01:48:28.56 imqVgtTP
合計順位は、術力の点数を5倍くらいすればそれっぽくなるかな?
あと同じ脳筋系でもイサミとライカが近似値はないから、移動力の比重も低すぎるのか

54:名無しさんの野望
12/07/31 02:11:05.38 AMnMqfWG
攻撃型(近接や仰角)の違いや独自スキル、ターン回復なんかもあるし
まともに点数つけるとなったら大変だね

55:名無しさんの野望
12/07/31 02:31:28.26 DAEsTCCF
点で表そうと思うと無理があるよな
面白いけど

56:名無しさんの野望
12/07/31 03:39:11.78 OPvzhaiT
ロクロウエキスパクリア。待ったの回数30回だったw
キリの所と、ドーラの所は何度もやり直したよ。
2面のマタギの所で軽く絶望を感じたけど、何とかなるんだな。

57:名無しさんの野望
12/07/31 23:27:04.05 9PdG7bqz
待ったするのが面倒でついチートしてしまう

58:名無しさんの野望
12/08/01 00:14:59.63 oQgc5Fxz
チーターは帰れ

59:名無しさんの野望
12/08/01 00:27:06.89 PvKiXiRi
むしろチートして何をするんだ

俺は総括で待った回数が0以外許せない病なので、負けそうになったら最初から
目の前の味方を回復しようとして、クリックミスって自分に回復かけたりすると溜息が漏れる

60:名無しさんの野望
12/08/01 02:20:51.57 HEFAXRAP
ククリツヅミを呼ぼうとしてユキナゴを呼んでいたと、どういうことなのという間違いをたまにやらかす
そうでなくても操作ミスするので待ったを使ってしまう
そして記録に待った2回とかになっていてがっかり

ロクロウは決して弱くはないが辛いのは確か
自分の苦手な飛石島で9段差のドーラ相手に勝てたりもする

61:名無しさんの野望
12/08/01 03:42:47.20 NqMTjQ0s
いまだに時々ヤクシャカイビョウ召喚しようとしたらカイチョウフクセン召喚してため息がでることならある

62:名無しさんの野望
12/08/01 18:01:44.03 Z+5TSym7
>>59
魔力増やしてアレコレ出してみたり
もちろん自制はするけどね

63:名無しさんの野望
12/08/01 18:43:48.08 PvKiXiRi
召喚する幻魔が敵味方ともにLvMAXになるチートとかならやってみたい

64:名無しさんの野望
12/08/01 18:56:57.83 NqMTjQ0s
召喚維持数が0で全幻魔の召喚術数が0でLVは全員MAX
プレイヤーキャラの能力は全員固定で全術を使用可能
凄いハイスピードな戦いが繰り広げられると思うとわくわくすっぞ
常に召喚するわけだから時間が経過すればするほど時間がかかるようになるな!

65:名無しさんの野望
12/08/02 16:31:17.98 oyhxJbe/
>>52
 遅レスだが、今からでも作れよ

66:名無しさんの野望
12/08/03 00:47:17.19 JiNPJf3B
ありがとう
ちょっと考えてみます

67:名無しさんの野望
12/08/06 05:44:39.40 Cuw/Qy6z
行動すると次動けるようになるまで時間掛かるって言うのはいいシステムだよな

68:名無しさんの野望
12/08/06 11:21:30.55 BwGs0hQE
朱紅い雫の初期版あたりから来て、軌跡シリーズへと受け継がれてるわけだな>待機時間

VMをプレイしてから朱紅い雫をプレイした、てリリース逆順でやったんだが、
無駄に背後とろうとしたり、火の精霊に水の魔法やら精霊やらをけしかけたりしたなw

69:名無しさんの野望
12/08/06 19:47:07.53 mFBJGH57
しかしよく考えると過酷な戦場だよね
50分に一回しか動くことを許されないとか、だるまさんが転んだどころの騒ぎじゃない

70:名無しさんの野望
12/08/06 20:09:39.31 pQDIt/wD
ハスナガミ「ユキナゴに魅了されたククリツヅミの目を覚まそうとして、勢い余って殺ってしまったでござる」

71:名無しさんの野望
12/08/06 20:11:05.04 QkmKaUia
>>69 50分かけて動作してるって考えたほうが自然じゃない?

72:名無しさんの野望
12/08/06 20:26:55.38 fWz9Yy7L
実際は凄まじいつばぜり合いや攻防が繰り広げられてるが、ユーザーに数十分それを見せるのはしのびないのでその全てを一撃に凝縮しました

73:名無しさんの野望
12/08/06 20:53:04.08 LgAWiEvm
関門海峡が600mらしいから、長門の橋を渡る速さで時速が出るな

74:名無しさんの野望
12/08/07 18:46:50.96 be0r3Wlo
タマノウテナのその場攻撃の隙はいくつだったか
80cm列車砲の発射速度は1発あたり30から45分掛かるらしいので比較できるかも知れん

75:名無しさんの野望
12/08/07 19:07:18.95 aVholzta
飛び道具化による加算値は、タマノウテナ23分、ヤトノカクヤ14分、来迎仏7分だな

というか、幻魔使いが深度2以上にいて平気なのは、なんか幻魔の加護とか設定あるんだっけ? やばくね



76:名無しさんの野望
12/08/07 20:22:05.40 be0r3Wlo
>>75
ありがとう
遅い上に加算値も大きいのか

具体的な数値だしてないが、幻魔使いは何だか人間ではなさそうだ
600mに何時間か掛け、攻撃に80cm砲と同じような時間を掛ける
そして水中に何時間でも居られる

77:名無しさんの野望
12/08/08 02:48:47.50 2y+s9YFQ
つばぜり合い以外にも、飯食ったり昼寝したり、水面に出て呼吸したり、遊んだり、色々含めてんだろうな >50分
つまり、幻魔の待機中の遊びモーションが沢山ほしいです

78:名無しさんの野望
12/08/08 04:33:52.51 vUcocbe5
あんまりうろちょろされても鬱陶しいわw

79:名無しさんの野望
12/08/08 10:39:40.60 vYAmB77F
やっとトーナメント半分埋まった。
武神戦毎度だるすぎでためしに味方幻魔消してやってみたらさすがに難易度跳ね上がったわw

80:名無しさんの野望
12/08/08 17:42:15.26 VyX8acQD
分を秒にすれば本当の戦いっぽくなると思ったが
時間経過と魔力の回復が・・・

81:名無しさんの野望
12/08/08 18:07:08.48 qkFNrt6R
魔力回復は一分おきにすればいいけど、昼型or夜型ユニットがいるからねえ
昼夜はもっとめまぐるしく変わってほしい

82:名無しさんの野望
12/08/08 18:38:14.07 n6TNOLh1
昼夜型無くしても良くないかな
それか別の物にするか
安定しなくてあまり好きではない

83:名無しさんの野望
12/08/08 20:16:22.12 xcwgS8aF
vm2のエキスパートモード、一日で全キャラ攻略終了(>_<)/ハイル


84:名無しさんの野望
12/08/08 21:54:49.95 qkFNrt6R
>>82
夜カグヤ召喚して、レベルが上がったころに夜が明けると悲しくなる

>>83
全キャラって27人全部?!
1時間/マップはかかる自信がある

85:名無しさんの野望
12/08/08 23:02:16.61 2y+s9YFQ
時間経過による能力変化は、均衡を破る仕組みだと思うからあってほしいなあ
長期戦のにらみ合いも、明暗の変化があると動く切欠になるし

86:名無しさんの野望
12/08/08 23:15:37.18 VyX8acQD
>>85
そだね
明るさ変化を見越して召喚するのを変えたりするし
あと、1分で魔力が回復するのは流石に違和感があるw

87:名無しさんの野望
12/08/10 14:22:42.85 1k8uqj6+
身内とのオフライン対戦を毎週しているのですが、こちらヒミカ相手シュレンで
なかなか勝てません。プレイレベル的にはお互いともエキスパートを楽勝で
クリアでき、素早さ14以下の隙はほぼ全て暗記しています。

要所となる地点(JP礼文の真ん中池など)の石の取り合いで負けてしまい、
ジリ貧になる形が多いです。
抽象的ではありますが、対戦時に気に掛けている点などありますか?


88:名無しさんの野望
12/08/10 15:07:16.10 LOSNkPqP
シュレンとヒミカの術力差なら、礼文の池中の石は取られて良いと思う
もっと取りやすく守り易い石に注力するだけで良いんじゃないかなあ

89:名無しさんの野望
12/08/10 22:22:28.25 6Uf/uQJr
シュレンを倒すように意識するとか
倒せなくとも何時でも攻撃が当てられるような幻魔を呼ぶようにするとか

90:名無しさんの野望
12/08/11 00:09:57.00 29zZuKmI
礼文はつらいよね
シュレンが真ん中一直線でフグ出してきたりすると、
自分で取れるのは魔晶石3,4くらいだし
なにより、あいてはマップ中央からどこにでもける地理的優位もある
ヒミカで頑張るなら、能力上昇クギリオウジョウ、能力上昇ゴクオウカシャク(とスイカク)で水場を牽制しつつ、
状況を見てアマノイクサを右回りか左回りで裏に送って、撹乱したい

ヒミカよりメルレットのほうが楽
ロクロウ、タクアンならもっと楽にいける
ヒミカvsシュレンなら十勝、網走、留萌、千島あたりがいいと思う
礼文はキャラ差で過ぎてちょっと


91:名無しさんの野望
12/08/11 00:46:06.46 d4hxW/68
やはり礼文では不利過ぎるようですね。
自分はヒミカ系の術力向きの性格なので、じっくり戦えそうなマップで
経験を積みたいと思います。
それと、お互い基本的にJの幻魔とマスターしか使っていません。




92:名無しさんの野望
12/08/11 01:34:12.84 4N6PR2YR
駿河屋でPS2のVMJが300円で売ってたから思わず注文しそうになってしまった

93:名無しさんの野望
12/08/11 01:40:08.81 5VUTbSto
VMしりーずはやっぱマウスでやりたいよな
iPadとかも妄想したけどマウスよりめんどい予感

94:名無しさんの野望
12/08/11 13:21:11.29 m2/3bXDt
礼文て緑の炎のJP版だよな
遅いマスターでも初期位置が充分遠いからそれ程大変にも感じないんだけど

95:名無しさんの野望
12/08/12 05:58:53.50 QfGN33xm
次回作の水の最高幻魔はデンキウナギを希望

96:名無しさんの野望
12/08/12 23:04:21.47 z+63ZeP0
シビレフグの術を使うの?

97:名無しさんの野望
12/08/12 23:46:27.33 XrEEgZDg
次回作ほんとに実現したら嬉しいのだが。

98:名無しさんの野望
12/08/12 23:58:41.21 QfGN33xm
>>96
でんきうなぎとしびれふぐなんて番組があったのですね

99:名無しさんの野望
12/08/13 00:37:35.13 XvSakBAw
>>94
術力系同士とかなら面白いマップだけど、
スピード系、というかロクロウ、シュレン、キリあたりがやばい
水中、水辺、後方で8割がたの魔晶石を勢力圏に収められるし、壁のおかげで守りも盤石

>>95
イカ、エビときたらタコでしょう
電気ウナギは最強幻魔の器じゃない
せいぜい召喚コスト48枠だな

100:名無しさんの野望
12/08/13 01:15:50.81 VCgDwt08
電気系の技は水イメージじゃないなあ
自分的には、天イメージ

101:名無しさんの野望
12/08/13 02:00:13.07 XLwUQi9y
あまりネイティアル(もしくは幻魔)の種類増やすと、選択肢増えすぎて、ゲームが大味になりそう。
基本のネイティアル種類は従来のままで、マスターによってあまり強くない独自ネイティアルを各一種類ずつ召還可能、とかで頼む。

102:名無しさんの野望
12/08/13 04:06:44.75 0u7eyL1D
今のファルコムはもうイースと軌跡シリーズ以外作る気ないとしか残念だが思えんわ
せめてPSPにVMJPあたりを移植してからそれに専念してくれ頼む!

103:名無しさんの野望
12/08/13 04:48:30.05 mdgCjfmY
VMPの方向性と反響を見る限り難しそうだ

104:名無しさんの野望
12/08/13 11:40:44.28 teODP09y
空の軌跡のあの絵描きに描かれるくらいならVMJP移植はいらん
もっと上手な絵描きはいっぱいいるだろうになんであの下手くそがVM書くんだよって

105:名無しさんの野望
12/08/13 11:56:21.51 0u7eyL1D
それは別に言わなくていいです

106:名無しさんの野望
12/08/13 14:05:19.36 oqfKB8xj
「VMはやっぱりPCでやりたい」派とかもいるからな、
PSPは画面ちっちゃいよで敬遠してる人もいるんじゃないの。

107:名無しさんの野望
12/08/13 14:16:09.77 XvSakBAw
VMに限らず、タイルの上をカーソルが行ったり来たりするようなゲームは、マウスがいい
かつてVMを作ったメンバーは今どこにいるんだろう・・・

108:名無しさんの野望
12/08/13 15:30:58.39 NwjaGfeJ
つーかロードモナークの新作がやりたい

109:名無しさんの野望
12/08/13 15:43:31.33 XLwUQi9y
ロードモナークもなつかしす。

システムそのままで、マップだけ新しくするとかなら、開発の費用もかかんないんじゃないの?
その方針で出してほしい。

110:名無しさんの野望
12/08/14 01:51:28.14 Aew/EUXm
iPADとかでできんもんかねぇ?
モナモナも一緒に移植してもいいのよ

111:名無しさんの野望
12/08/14 04:35:09.27 Ya20RqVE
VMJPだったら、必殺技とかできて、軌跡キャラが、輝いたのに。とかは常々思う。
Sクラフトが再現できるし、
ヨシュアの邪眼で、ダメージに加え、20分程度の硬直効果付きとかさ。
エステルの掛け声で、隣接ユニットが、鬼火状態とか
シェラ姉の鞭で、隙を調整できて、ラッシュがてきるとか、
いろいろ妄想が広がるのにとか思う。
やり過ぎるとバランスがぶっこわれそうだけど。

112:名無しさんの野望
12/08/14 09:11:06.48 xye+EmnF
バランス崩さないように、ショボめに設定するにしてもそういうのは楽しそう。

113:名無しさんの野望
12/08/14 09:29:18.46 MKb2dPJ2
VMPに出てくるキャラだっけ?
既存のマスターより能力が高く設定されてて
すでにバランス崩壊してたような…

114:名無しさんの野望
12/08/14 09:40:58.77 oVNgoYbi
あくまで軌跡キャラはおまけだからね。
元々売れる要素なんてないから軌跡キャラで少しでも釣ろうと目論んだんだと思うけど。
というかPSPでVMを発売しよう!って企画提出してそれを進行させた人達はほんとよくわかってらっしゃる

115:名無しさんの野望
12/08/14 11:41:03.42 hISBvRMe
ヴァンテージマスター~とことん召喚伝説~

116:名無しさんの野望
12/08/14 12:09:24.28 fAyjx/Az
>>111
寝言をいうな
何でVMで軌跡キャラを輝かせないといけないんだ? あいつら単なるゲストだろ
輝かせるならVMキャラのほうだろ

マジで言うけど。

117:名無しさんの野望
12/08/14 13:01:18.21 QDgOItEd
ダルクファクト:ですよね、あいつらマジチートwww

118:名無しさんの野望
12/08/14 13:18:06.66 oVNgoYbi
リリア「銀武器なかったけどダルクファクト余裕で倒せたわwww」

119:名無しさんの野望
12/08/14 14:13:42.92 5BglppIC
久しぶりに遊んだけど、やっぱり面白いな。
キャラ換えてシナリオ・エキスパ・トーナメントを一周クリアした。
飽きのこないスルメみたいなゲームだね。

ところで昔wikiにあった「VM JAPAN DAT分割・結合ツール、マップエディタ」を
どなたかUPしてくださいませんか?
Mapいじっていろいろ遊びたくなってきた。

120:名無しさんの野望
12/08/14 14:45:18.12 0ol5ImOD
URLリンク(www14.atwiki.jp)

Web拍手の項にまだ置いてありますよ。
Data変換の際はリネーム必須です。

121:名無しさんの野望
12/08/14 15:11:36.16 5BglppIC
>>120
レス、サンクス。ファイルありました。
これでまた楽しみが増えました。

122:名無しさんの野望
12/08/14 16:40:45.10 xye+EmnF
へえ。こんなのあったんだ。

VM2とかのマップエディタとかはないの?

123:名無しさんの野望
12/08/14 18:33:16.55 oVNgoYbi
ファイル拾ってはいるけど使い方がさっぱりわかんねーわ

124:名無しさんの野望
12/08/14 19:11:32.53 0ol5ImOD
Mapのエディットは少し複雑ですが、既にエディットされているMapDataを
プレイするだけなら、そんなに難しくはありません。



125:名無しさんの野望
12/08/14 19:12:38.94 5BglppIC
早速VMJエキスパのマップをVMJPに移植して楽しんでる。

>>123
VMJのマップをVMJPに移植するなら簡単にできるよ。

 VMJのマップファイルはVMJフォルダのDATA02.DAT
 VMJPのマップファイルはVMJPフォルダのDATA01.DAT

それぞれをDAT分割・結合ツールにドラッグしてファイルを展開する。
下記のマップ番号を参考にしてDATA02フォルダからVMJの移植したい
マップファイルを取り出してVMJPのマップ番号に書き換える。
URLリンク(www14.atwiki.jp)

例えばリスト一番上の「千島 海上遺跡」をVMJからVMJPに移植するなら

 VMJのDATA02.DATを展開したフォルダから「DATA02_0014.vmj、DATA02_0209.vmj」を
取り出して「DATA01_0055.vmj、DATA01_0295.vmj」にリネームする。
それから、リネームしたファイルをDAT分割・結合ツールで展開したDATA01フォルダに上書する。
そのDATA01フォルダをDAT分割・結合ツールにドラッグして再梱包する。
できたDATA01.DATファイルをVMJPフォルダにあるDATA01.DATファイルと差し替えれば移植完了。
(元ファイルのバックアップは忘れずに)

126:名無しさんの野望
12/08/14 19:38:12.05 0ol5ImOD
マップエディタで自作したマップを上記の方法でリネームすると
エラーでるみたいです。

127:名無しさんの野望
12/08/14 22:13:34.40 rqCxoHYx
>>126
多分自分が陥った症状だろうね
でも今PCが無いので昔弄った記憶なので間違っているかも知れない
マップエディタが扱うファイルはFalcom データアーカイブ 変換ツールで分割し、その拡張子をdatからvmjに変換したものらしい
だからDATファイルを分割するときにFalcom データアーカイブ 変換ツールの方を使えば解決すると思う

128:名無しさんの野望
12/08/15 16:27:35.21 HbR1U8sF
126です。
VMJのエキスパを自作で作ったのですが、リプレイツールがVMJPでしか
起動しないようで、VMJPに移植できないかと苦労しています。
うまくいきましたら、アップローダーに載せようと思います。


129:名無しさんの野望
12/08/15 20:40:11.62 5SdUEQLb
期待しとくよ

130:名無しさんの野望
12/08/16 13:17:51.53 QVgCDUrp
便乗なんだけどストーリーキャラ以外でのエキスパートのやり方がわからない
マニュアルにはパッチ当てろだの書いてあるけど、ググっても当て方でてこない

131:名無しさんの野望
12/08/16 16:55:35.88 tc/c5OYk
>>130
firefowerっていうパッチを当てるソフトがあった
今はFEPってソフトで代用できる
URLリンク(www.d1.dion.ne.jp)

んだけど、やってみたらシナリオfixがうまくいかないみたい
パッチは当たってvmjp.exeは更新されるんだけど、シナリオでマップロードすると落ちる
エキスパでも、ハズキ倒してリザルト画面の終ボタンを押すと落ちる
普及版じゃない&win7_64bitだからそもそもうまく動作してないかも

というわけで、うまくいく人コツとかあったらよろしくお願いします

132:名無しさんの野望
12/08/18 12:18:29.10 i03iKSFZ
エキスパはパッチ当てなくてもプレイできたような

↓とりあえずシナリオ固定パッチを汎用化してみた
URLリンク(www.dotup.org)
EXEをD&Dしてfixed.exeが生成されたら成功
J/JP両対応のつもり


133:名無しさんの野望
12/08/18 13:22:33.41 CqaxDqfs
ストーリーキャラ以外でエキスパートプレイできても記録表にキャラ枠が追加されたりしないんだよね?
このキャラで俺はクリアしたぞー!!という証明が欲しいんだよな。
なんていうかそれを埋めるためだけに他のキャラでプレイしてるような感じ

134:名無しさんの野望
12/08/18 13:52:44.61 BGFv2Rk1
>>132
これはなにするものなの?
DLして実行しても何も起こらず

135:名無しさんの野望
12/08/18 14:04:42.32 i03iKSFZ
記録表の拡張までは無理でしょ
エンディング後のリザルトのSSでも撮っとけば?

>>134
VMJ.EXEかVMJP.EXEをD&Dしてみて


136:名無しさんの野望
12/08/18 14:06:38.07 k3xBM1uB
>>132
まさに神、所謂ごd
VMはあと十年戦える
とりあえずメルレットで1マップクリアしてみたが大丈夫そう
さっそく姫様に扮したメルレットで諸国漫遊してくる

>>133
特に意味があるわけでもないけど、自分は最終面前のセーブデータをとっておく
マップエディタとかできるなら、記録表の拡張とかもできそうだよね |ω・`)チラッ

137:名無しさんの野望
12/08/18 14:21:56.26 CqaxDqfs
> 特に意味があるわけでもないけど、自分は最終面前のセーブデータをとっておく
まさに俺そのものだわ。
おもいたったときから全シナリオとエキスパートの最後のデータを並べてるわ。

138:名無しさんの野望
12/08/18 19:52:30.10 9VFoaDio
××クリア出来ねえ!!!って書き込もうと思って、とりあえず教えてもらうために
試しプレイをした時に限ってクリアしてしまう不具合

139:名無しさんの野望
12/08/18 22:08:41.27 Uk2uWYYD
>>VMJ.EXEかVMJP.EXEをD&Dしてみて
この通りにしたんだけど、何も起こらず。
ゲーム始めてもエキスパートもシナリオもいつもの8人しかいなす


140:名無しさんの野望
12/08/18 22:34:59.03 CqaxDqfs
fixed.exeが生成されてないんだろ

141:名無しさんの野望
12/08/19 00:02:40.08 Uk2uWYYD
c:\falcom\vmjのインスコされてるフォルダに
VMJ.EXE
www.dotup.org3324060.exe
vmj_scenariofix.pat
この3つを含めて、ドラッグドロップやら色々してもだめ
ちなみにData02はエディタで改造済み

142:名無しさんの野望
12/08/19 00:05:43.60 k3xBM1uB
>>139
vmjp.exeを>>132のexeファイルにドラッグドロップしてfixed.exeはできた?
fixed.exeを起動しても別にキャラ選択画面で人が増えるわけじゃないよ
>>120にあるヴァラクタ詰め合わせの中に入ってる 各キャラ主人公時の初期セーブデータ が使えるようになる


143:名無しさんの野望
12/08/19 00:32:18.76 GymAYZQM
>>142
なんだ、キャラ選択画面でキャラクター増えるのだと思ってたw

初期セーブデータ落として起動してみました。
エキスパートは始まるようだけど、シナリオはエラー吐いて終了
fixed.exeが生成されないの。ちなみにJの方で試しています

144:名無しさんの野望
12/08/19 00:54:10.53 LMmXWGXj
試してみたけど、VMJのほうでもfixed.exeできて問題なくシナリオできた
俺は>>131と同一人物なんだけど、エキスパ始まるけど、シナリオエラー落ちってのは、
自分のvmj_scenariofix.patを当てた時と同じ症状だと思う
これは、シナリオ固定せずに改造セーブデータを読んだ時も同様
つまりシナリオ固定ができてない
ついでに>>132を使うなら、vmj_scenariofix.patはいらない

ちなみに、先にvmj_scenariofix.patを当ててしまったvmj.exeで>>132を使うと、
同様のエラー落ちするけど、fixed.exeはできる

念のため聞くけど、ショートカットと、exeファイル間違ってるとかないよね?

145:名無しさんの野望
12/08/19 00:58:47.84 GymAYZQM
fixed.exeできない もうむりぽ

146:名無しさんの野望
12/08/19 14:56:48.40 h4yJCUDg
URLリンク(www.dotup.org)
少し更新した

Jは「1134abc5」JPは「12345」と表示されたら正常
12が戦闘前後のシナリオ固定
34がキャラ選択拡張
5がオープニング固定

NGと表示される場合はパッチを当てる場所が見つからない
バージョンが違い過ぎてプログラム構造が変わっちゃってるのかも


147:名無しさんの野望
12/08/19 15:42:18.92 u1oAXxw3
>>146 何度もありがとう
1134abc5 OK となるのだけど
フリーキャラでシナリオを始める(既存セーブデータをロードして)と
「Data020.datが読み込めません」とエラーでる

エキスパート遊べるし、シナリオの方は出来なくてもいいよ
何度もありがとう

148:名無しさんの野望
12/08/19 15:54:21.43 LMmXWGXj
>>146
これは素晴らしい、GJ!
win7,64bit、初期版のVMJ、JPともに問題なし
強いて気になる点は、記録表のキクカの項目が埋まっちゃうくらいだね
まあ、これはどうでもいい

シナリオでも、フリーモードで使用可能なキャラしか使えないので注意
例えば、VMJでは初期8人のだれかでシナリオクリアしないと、パッチ入れてもガモンとか選べない

149:名無しさんの野望
12/08/20 00:17:29.00 S/mU3P9k
やってみたがマジ意味わからん
もうちょっとわかりやすく説明してくれよ

150:名無しさんの野望
12/08/20 01:04:36.34 /xxUaDTj
>>149
意味わからんも何もそのまんまだぞ
1.>>146を落として、VMJorJPをインスコしたフォルダにいれる
2.同じフォルダの中にあるVMJ.exeorVMJP.exeをつかんで、1.のexeの上に投下
3.コマンドプロンプトに、1134abc5 OK(VMJ)か12345 OK(VMJP)と表示されたら成功
4.fixed.exeってのができるから、それをダブルクリックすればOK
5.あとはショートカットを適当に作るか、元のを変更するかお好きに

当たり前だけど、fixed.exeはVMのインストール先フォルダに入ってないと データがありません て言われるよ
シナリオは既存キャラ以外キクカルート固定
ただ、キクカの名前の部分だけ、プレイキャラになる
ミツクニが次女、ミロク とか言い出すのはシュール

151:名無しさんの野望
12/08/20 02:28:19.97 qXPmRdrU
よくわからないけどこれ使っても本体には別に影響ないんだよね?
Vista対応版でも使えるんかな

152:名無しさんの野望
12/08/20 18:45:53.62 Kb3/Q7UO
次作はマップエディタ必須ですよファルコムさん
自作なだけにナンチテ

153:名無しさんの野望
12/08/20 19:37:46.25 /xxUaDTj
ついでに、キャラクタとシナリオエディタもよろしく

154:名無しさんの野望
12/08/20 22:42:55.11 S/mU3P9k
>>150
それはやったんだが
いくらvmjp.exeをd&dしてもfixed.exeというファイルが出来ないんだってば

155:名無しさんの野望
12/08/20 23:53:43.61 S/mU3P9k
検索してわかったけど、同じフォルダにできるわけじゃないんだな
なるほどやっと使えた

156:名無しさんの野望
12/08/21 18:59:54.89 0I7VMFkw
トーナメントをようやく埋めたぞ!!後はハードとエキスパートのみだ。
俺がこれを全部埋めるまでにVMJPの移植か新作ほんと頼むよ
URLリンク(fsm.vip2ch.com)


157:名無しさんの野望
12/08/21 19:25:41.59 cqCFLZlN
URLリンク(www14.atwiki.jp)
何度もごめん
手抜きして出力先とか決めてなかったんだ
環境によってはドライブ直下やマイドキュメント辺りに生成されてたかも
普通に同じフォルダに出来てたから気にもしてなかった

同じ場所に作るようにした以外に変更点はありません
これ以上は更新しないと思うので消えないようにwikiに上げました


158:名無しさんの野望
12/08/21 19:35:16.57 AIMabbpH
>>156
乙おめ
ロクロウハードは慣れてない所為かとてもきつかった。頑張れー


159:125
12/08/21 20:24:11.13 wd+GbY9q
>>125の方法でVMJからVMJPにエキスパマップ移植するとちょっと不具合あった。
最後の「浅間 鬼押出 」で初期配置幻魔がヒノオロチ>タイセイテイクン、
アマノイクサ>ビャクウセンに置き換わる。それとこの移植方法だと
フリーモードのみでしか遊べない(エキスパモードはエラーがでる)。

でもマップエディタを使うと簡単に正常に移植できるんだね。
ただ、マップエディタの導入方法を少しだけ手間取ったので
覚え書き記載しておきます。

①マップエディタで使用するVMJのDATA02.DAT、VMJPのDATA01.DAT,DATA06.DATを
「Falcom データアーカイブ 変換ツール」で展開する。
(変換するときの画像ファイルの出力形式は「変換せずにそのまま出力」を選択)

②展開したDATファイル群をそのままマップエディタのDATフォルダに入れて使うと
「範囲チェックエラー」と表示される。
 これは「Falcom データアーカイブ 変換ツール」で展開するとファイル番号が0001
 から始まるのに対し、マップエディタは0000から始まるファイル群を使用するため。

 そのため展開したファイルの連番のリネームが必要。

  DATA01_0001~0333.dat を DATA01_0000~0332.dat
  DATA02_0001~0322.dat を DATA01_0000~0321.dat
  DATA06_0001~0093.dat を DATA01_0000~0092.dat

 にそれぞれリネームする(自分はFileNameModifyというソフト使用)。
 リネームしたファイルをマップエディタのDATフォルダに入れれば
 マップエディタが使用できるようになる。

③最後にVMJPに移植する時は、マップエディタで変換したファイルを
 「VM JAPAN DAT分割・結合ツール」で展開したDATA01フォルダに上書きしたあと、
 そのDATA01フォルダを「VM JAPAN DAT分割・結合ツール」にドラッグして再梱包
 すれば移植されたDATA01.DATファイルができる。

160:名無しさんの野望
12/08/21 20:43:44.38 AIMabbpH
③のマップエディタで変換したファイル

って、どういう手順で変換して、どこに置かれているファイルのこと?

161:159
12/08/21 21:11:36.94 wd+GbY9q
上のリネームのファイルリスト下記のように訂正

  DATA01_0001~0333.dat を DATA01_0000~0332.dat
  DATA02_0001~0322.dat を DATA02_0000~0321.dat
  DATA06_0001~0093.dat を DATA06_0000~0092.dat

>>160
マップエディタを起動すると「マップ情報タブ」の右下に
VMJからVMJPに変換するボタンがある。それで変換すると
DATA01フォルダにVMJP用に変換されたファイルが出力される
(あとDATA02フォルダはVMP用に変換されたファイルが出力される)

162:名無しさんの野望
12/08/21 21:43:22.94 1V+rqUap
マップエディタのDATフォルダには、datファイル群を“直置きする”ってのも引っかかるとこだと思う
分割してできたDATA01フォルダとかをフォルダごとほうり込んで、動かねえ、って悩んだ記憶がある

163:名無しさんの野望
12/08/21 21:53:36.39 AIMabbpH
うまいこといった。ありあとー
オレのビャクウセン人海戦術が火を噴くぜ

164:名無しさんの野望
12/08/21 22:36:05.27 wd+GbY9q
>>163
ビャクウセンいいよね。好きな幻魔の1つだ。

水中の機動性はいうまでもなく、陸上でも要所において迎撃砲台として使える。
高い攻撃力とある程度の堅さを持っているし、堕落にかかっても持続時間は短い。
さらにレベルが上がると早さが上がるのもうれしい。それなのにコストも安い。

あと、殴ったときと殴られたときの掛け声がかわいい。

165:名無しさんの野望
12/08/21 22:50:18.66 AIMabbpH
ビャクウセン、ジャコウダイはインチキ幻魔w
コスト効率からして、特に防御面がインチキ。


166:名無しさんの野望
12/08/21 23:28:17.49 0I7VMFkw
コスト40で水中移動6の防御、術防御ともに13とかなり高くて攻撃は発生型で射程3
素早さこそ低いものの段が1あがればいっきに12とタマノウテナも真っ青な性能に。
天でありながらネプトジュノーかよ。って感じのユニットだな。おかげでヨロズミタマキラーだったヤクシャカイビョウの影が薄くなった
ジャコウダイも水中に入れないだけの低コスト版マホバフドウかよ。ってくらいの存在感
更に強引に接近してくるタイセイテイクンの術封じを順属性で迎撃でき更に術封じすら回復してしまう。タンノくんもびっくり
それに比べてダイダホウシの不遇っぷりときたらもう・・・

167:名無しさんの野望
12/08/21 23:43:46.02 1V+rqUap
同じコスト40のキノオズノと比べても破格の性能だよね
まあ、低術力組はそいつらいないと結構きついんだけど

ダイダホウシが微妙なんじゃねえ、タヌキが万能すぎるんだ
タヌキが万能→アンチユニットのビャクウセンも強い→ダイダホウシ(笑)
そしてさらに割を食ったオオミツヌ
水属性を駆逐するダカーム枠のはずが、水辺に近づくことすら許されない
触発されて記録表埋めやってるけど、このところ地属性の下から3体召喚したことない

168:名無しさんの野望
12/08/22 00:53:41.09 aBn9ymI3
トキノオツもヨロズの攻撃だと弱いが弱体化させりゃトキノオツも2発だしな。
後ろからはクギリのサポートで術力高いから砲台で天以外なら結構なダメ叩きだすもんな

169:名無しさんの野望
12/08/22 00:55:37.55 T3L30PqG
ダイダホウシは歩+泳で移動5なら、もっと活躍できたはずw
せっかくの高機動力なのに、歩移動3のために射程が活かせないのが悲しい

オオミツヌはコスト的にはあんな程度でもいいかと思う
それでも、硬直回復は範囲3対象1は欲しいところだけどw
キノオズノやタイセイテイクンに一方的に勝てるし、地形によっては
アマノイクサにも2発耐えれる乱戦向き
タヌキの術力もっと低ければ意外と活躍するんでないのw

シナリオじゃ全然役に立たないけど、
レイミョウトウやマホバと組ませたイシゴ様の威圧感は圧倒的でっせw
猫を鉄砲玉にするかゴウテンショウじゃないと対処できないw


170:名無しさんの野望
12/08/22 01:02:30.04 U7hKG6/u
ダイダホウシは留萌で砲台してると輝いている、ような気がする

171:名無しさんの野望
12/08/22 01:06:56.75 zM7n0qmd
土偶見たらカグヤ出すな
同じ夜型だからダメージも安定するし、近づく必要無いのもいい
というか、カグヤの出番はほぼそれだけ

土偶の真骨頂は自軍のアコロカムイやトキノオツを大量に巻き込んでの能動的レベル上げ
ついでに鉄壁ハスナガミも大量生産できる
シナリオ穿ちでは結構使える

172:名無しさんの野望
12/08/22 08:52:49.57 fDYg3Tqm
>>171
同じこと考えて運用しようとしたけど
その術数があれば、普通に攻撃した方が早く終わることが分かった

173:名無しさんの野望
12/08/22 23:08:27.97 q3s1iXX4
能動的レベル上げは、戦局が決した後の嫌がらせだよなw
切迫してる状況だとそんな余裕がないww
鉄壁ハスナとかマジ強いけどさ

174:名無しさんの野望
12/08/23 00:35:26.72 ZdD1G/RW
ぎりぎり実用レベルかもしれないけど、ユキナゴ退転で火焔幻魔を
長時間魅了した場合、敵側であれ、味方側であれ、殴って正気に戻したときに
効果時間と正気に戻した幻魔の格に関連して、経験値上がるよ。

相手がアラハタタ持ちとかで長時間安定して魅了できないなら、
一回コントロール得たあとで、処分する前に経験値稼ぐのもいいかもね。


175:名無しさんの野望
12/08/23 01:14:45.01 sWFU7OHu
範囲攻撃じゃないと寝返った幻魔を攻撃できないす

176:名無しさんの野望
12/08/23 06:35:26.69 0lsRLz10
魅了した火竜(名前忘れた)をハスナなりフクセンなりビャクウでペチペチやるとおいしいです

177:名無しさんの野望
12/08/23 08:59:10.89 MZUxdRT5
ユキナゴの退転は、対戦で優秀・かつ実用的だよな
前線近くで待機してるだけで、相手の考慮時間をガシガシ削ってくれるっていうw

178:名無しさんの野望
12/08/23 13:15:49.39 txStOqeI
ユキナゴの魅了で最高に優れてるのはプレイヤーでアマノイクサを釣ってそこを捕まえて
相手に維持術数+常に戦鬼を使用されないよう術数を調整させる必要があるという点だな。
対人じゃこういう運用方法は取れないけども。

179:名無しさんの野望
12/08/23 20:06:20.06 0c5ijATr
ユキナゴは弱体化くらってもミタマに50分魅了かけられるのも大きい
おかげで、唯一ミタマがカモれない水幻魔
しかも安めだから、ミタマ特攻ももったいない
かなり出し得感がある
しかもかわいい

180:名無しさんの野望
12/08/24 08:47:40.22 ygr7FnET
だがビッチだ

181:名無しさんの野望
12/08/24 09:35:20.61 MdNfA/qC
VMJAPAN話題の流れだなぁ。
VM_v2派のじぶんが話にかめなくてさみしすぐる

182:名無しさんの野望
12/08/24 10:34:44.40 j0n9snoO
>>181 V2 NORMALで一番好きなステージどこ?

183:181
12/08/24 10:42:29.23 MdNfA/qC
>>182
ふってくれてありがとうw

時を刻む神殿 かなぁ。狭くて、高低差が極端だったりしないMAPが好きですねー
でもノーマルモードは序盤がかったるいんで、エキスパートモードばっかりやっちゃいますね

そういう182はどんなMAPがお好み?と振り替えし。

184:名無しさんの野望
12/08/24 10:49:58.09 j0n9snoO
>>183 ナイトメアが出てくるステージが好きだな
中央川への出口で敵の攻撃防ぎながら背後をレグナで撹乱するのが気持ちいいw

185:181
12/08/24 12:56:46.74 MdNfA/qC
>>184
あのマップは良いですね。
このマップでレグナあまり使ったことなかったですけど、有効なんですねー

堅守しつつ、パランセルとかあたりをこっそりまわりこませて、
いちばん奥にある赤い石とか奪取して形勢をいっきに決めるみたいなCPUのアホさをついた
せこい戦術でいつもプレイしちゃうマップですね

186:名無しさんの野望
12/08/24 19:38:39.24 ygr7FnET
俺は広いマップが好きだな
時を刻む神殿みたいな正面対決は苦手
正面維持しつつ、裏からあの手この手を尽くして状況を作っていくのが面白い
テンタークが手に入るマップ(相手ソードマン)みたいな極端なのは嫌いだけど

個人的に一番好きなのはシナリオラストのマップ
水辺を挟んで対峙しつつ、左回り、右回り両面で魔晶石をやり取りしながら追い詰めていくのは最高だ

ところで>>181さん、なぜVMJに手を出さないの?
初代、V2とはだいぶバランスが違うけど、VM好きなら損はない出来だよ
最近シナリオ解放パッチを作ってくれた人がいるし、まだまだ遊べる


187:181
12/08/24 20:13:52.42 MdNfA/qC
いちおうVMJも、VMJPもファンとして一通り全キャラ制覇はしたんだけど。
ちゃんと面白かったんだけど、GUIが古いタイプの方が好みで。
ウィンドウでプレイできるんで、他の仕事の片手間に対戦とかできるのが吉。
VMv1も、VMv2もおおむねステータスとか暗記するくらいやりこんでるけど、VMJはうろ覚えレベルです。
でもまあ、久しぶりにひっぱりだしてみようかなぁ。

広いマップの方が、絡め手がいろいろあるよね。魔法使い系が比較的有利な気がする。
シナリオモード、エキスパートモードともに共通して最終マップは、長期戦タイプのマップになってる気がする。V1も込みで。

188:名無しさんの野望
12/08/24 20:59:43.81 ud2J/WjP
俺は逆に古臭いあのインターフェースでプレイはもうできないわ

189:名無しさんの野望
12/08/24 22:00:49.97 OAdkpwOy
普通は能力アップダウン後のダメージやOAまで記憶出来ないから
将棋などに近い初代の方がいいという意見はすごくわかる
好きなマップが時を刻む神殿というところからも察せられる

190:181
12/08/24 22:15:06.87 MdNfA/qC
あー分かってくれる人がいてくれると嬉しいね。
選択肢の少ない中で、行動を選択するのが良いのです。
VMJも楽しさの基本は同じだけど、選択肢がだいぶ多くて、覚えるのたいへんだけど、一手の大切さがが少し減少な気が。

191:名無しさんの野望
12/08/24 22:42:30.30 0hpct1G7
最近マップエディタ使い始めて、VMJP用のVM2移植マップ2つ作ってみた。
「チャンピオンの勝利、暗黒の迷宮」をVM JAPANマップエディタwikiの
ロダにあげといたので良かったら試して下さい。

2つとも迷路のようなマップなので好みは分かれると思う。
移植マップをプレイした感想としてVM2のときは援軍を送るのに
苦労したけど、VMJPのネイティアルは全体的に動きが速いのか
うまく援軍がつながる。

あと質問だけどマップエディタで思考データファイルは生成して
添付した方がいいのかな。ロダの他のマップはそうなっていたので
編集前の元のマップの思考データファイルを添付したけど、思考
データファイルは編集できないし、どう扱ったらいいかよく
わかっていない。

192:名無しさんの野望
12/08/24 23:15:42.83 MdNfA/qC
移植マップか。すごい。

193:名無しさんの野望
12/08/25 00:05:31.76 5ysye/xm
どこに上げてあるの?アドレスよろお

194:名無しさんの野望
12/08/25 00:19:46.60 mvaFnUoJ
上げた人じゃないけど、
URLリンク(www14.atwiki.jp)
の ファイルをアップロードする の中だな
見つけにくかった

>>191
せっかくの力作なので、コメント残しといたらいいんじゃないか
で、さっそくやってみた
チャンピオン~は、赤側ガン有利だな
原作は立ち上がりが遅くて困るマップだけど、JPだとアマノイクサがいるおかげで楽勝
迷宮のほうは、原作より楽とはいえ、それでも結構やりごたえがあって面白かった
壁越しビャクウセンが輝く
ともあれ、面白かったよ、GJ!

195:名無しさんの野望
12/08/25 00:32:28.18 57F3APLu
お試し版
URLリンク(firestorage.jp)

196:名無しさんの野望
12/08/25 00:35:42.19 57F3APLu
操作法書き忘れた、マウスホイルで値変更、Ctrl+ホイールで一括変更出来るお

197:名無しさんの野望
12/08/25 01:02:35.09 mvaFnUoJ
お前ら俺を寝かせない気か
>>195
メモリを書き換えてるのかな?面白すぎワロスw
俺のスイカクが毒をふくぜ!
しかも、ステータス書き換えるとCPUもちゃんとそれに合わせて召喚してくるのがすげえ
自爆の範囲広げても、3マスくらいが限界なのは仕様?
VMJP起動しながら使うもんだ、くらいは書いたほうが親切だと思う

VMが今熱い

198:名無しさんの野望
12/08/25 01:16:38.27 57F3APLu
>>197
さすがに説明不足すぎたw正式版にするときにヘルプ付けるつもり
今は不完全なので、技とかあり得ない組み合わせにするとフリーズしたりする
自爆はちゃんと周囲3以上いくらでも広がるよ

199:名無しさんの野望
12/08/25 01:17:47.99 57F3APLu
術はDelキーで削除できるから、ヨロズの術とかなくすと地属性のバランスがよくなる

200:191
12/08/25 01:28:55.26 tP8EsliT
>>194 プレイと感想サンクス
「チャンピオンの勝利」はVMJPだと赤有利なんだね。
ヘルプウィンドウにはVM2と同じに青有利と書いてしまった。

たぶん赤が術力低いマスターだと青有利になるのかな?

自分は対CPU戦だと、VM2の時からMP低いマスターでうまくMPやりくりして
勝ちにつなげるかというのが好きだったから、迷路のような局地戦で
負けても他で挽回できるマップは良く愛用していた。

201:名無しさんの野望
12/08/25 01:55:39.90 PQpHtEMo
>>195
ナニコレおもしれぇwww
ただいじった幻魔召喚時場所指定できず自分の足元に召喚することがある

後いまいち使い方というかパラメータの意味がわかりにくいな。
まぁそこらへんは正式版やらヘルプやらで煮詰めていくんだろうけど。
ヨロズミタマを弱体化できたり自分好みにバランス修正できるのは大きいな。
ダイダホウシちゃんがついに日の目を見るで

202:名無しさんの野望
12/08/25 02:16:19.76 57F3APLu
>>201
さっそくバグ(天鐘寧爆を入れ忘れた)が見つかったし正式版を待たれたし
他にも幻魔使い2対2で戦えるやつとか、戦績分析ツールを色々作ってるので要望あったら言ってね

203:名無しさんの野望
12/08/25 06:15:58.15 cHy8yHZy
>>185 魔法力高くてスピードが遅いマスター使う時は
ナイトメアが中央川に進出するのを止めるのが最安全策だから
最初にレグナ呼んでナイトメアの近くでフェイントかけてるだけで
ナイトメアの前進を防ぐことが出来るよ。

火がレグナ追いかけてきても道が分かれてる&池飛び越せれる&レグナのほうが
速い。ナイトメアは背後をレグナで殴ったら一発だった気がする。
なんで火一匹でレグナ撃墜要員足りなくなってレグナ追跡用に2匹出す必要が出てくる。

初期の石を一時的に奪って初期MP削ったり
ハーメルンのごとく火を誘き寄せて右上の水たまり行ったところで
ダウンタイドかけたり

ナイトメア殴って時間稼いでる間に初期に出したパランセルで
右上水たまりの石獲ったりな感じ

早くクリアというか絶対負けないと思う手で進むの好きですねー

こちらは相手が無駄要員出してる間に出口固めて中央川の石をいただきます
水の中の石なんでパランセル等で取った後に守る必要も無いです。

その間に中央川への出口を塞いだらレグナで背後の石とってく
水の中のやつはダウンタイドで。

204:名無しさんの野望
12/08/25 08:59:54.08 iQvvWXXK
> 早くクリアというか絶対負けないと思う手で進むの好きですねー

分かりますね。それはわたしも同じ気がします。
CPU戦で勝率あげようと思ったら、状況を少しずつ有利にしていく戦い方が基本ですよね。

対人戦で同じことやっては、嫌がらせになりますし、不粋ですけどね

205:名無しさんの野望
12/08/25 12:43:03.50 F2SEh91v
>>195自分はこれを使って
VMJPをVMv2ぽっくするのが好き
弱化術、魅力術を消して、戦術を単純化する
v2のキャラっぽく、アマノをキュリアベルみたいに落雷使えるようにしたり
移動タイプも、地は歩(泳)、水は泳(歩)、火は歩、天は飛にする
これでトキノは重く、アマノ、マホバが水に入れないので別ゲーになる
ヒノオロチが龍脈以外にも出せるので便利過ぎるが

206:名無しさんの野望
12/08/25 12:51:51.32 mvaFnUoJ
>>202
さっそく幻魔をV2準拠のステータスにしてみたりして遊んでる
CPUの順応っぷりがやばい
で、気になった点
・範囲がもともと周囲の術を直線タイプにしたりすると、エフェクトは出るけど効果が出ない
 →イシコヘンゲの術などを単体化できない

・アスラオモテの攻撃等、自爆アニメーションの技を通常攻撃に書き換えると、ユニットがステルス状態に
 →画面上で確認できないだけで、存在はする

・本来術を持ってないユニットに術を使わせると落ちる

・移動タイプが本来飛行のユニットは飛か飛+泳の切り替えしかできない
 →もともと歩いてるユニットは、飛行もできる

207:名無しさんの野望
12/08/25 16:12:55.81 +skKaQ/f
>>206
そうなんですよ、全部知っています。ここはまだ未対応なので
技のモーションって、例えばダルクのワードオブデスだと
キャラが技を使う身振り→式神みたいなのが出てくる→弾が飛んでいく→着弾→周囲に爆発
5つのモーションで構成されていて、これに不足があると現状だとバグる
つまり、発生術とか周囲術は玉が飛んでいくモーションがゲーム上に存在しないので
直線術にするとバグる
飛行と地上移動はモーションのルーチンが違うのでこれも現状は出来ない
まぁ正式版までには何とかしますよ

208:名無しさんの野望
12/08/25 18:54:14.36 UHIcmgEg
あなたが神か

209:名無しさんの野望
12/08/26 21:56:18.55 3gSfJ50H
>>200
チャンピオンの勝利ってどこだよ、と思ったら覇者の凱旋なんだな
英語版?
改編になっちゃうけど、右上から左下に向けて龍脈があるといい感じにラスボス感が出ると思う

210:名無しさんの野望
12/08/27 02:00:48.82 L5S04L8w
CPUに龍脈与えるとすぐ大蛇ゲーになって大味になっちゃう

211:名無しさんの野望
12/08/27 11:58:13.56 p/7Vk4YL
シャダイがオロチ好きと思いきや龍脈があれば大概だしてくるだけだったという

212:名無しさんの野望
12/08/27 22:08:30.91 HTgqh37C
何度プレイしてもVMJPに限らずエキスパートは安定してクリアできないな。
クリアできないステージはどんだけやりこんでもクリアするまで時間かかるわ

213:名無しさんの野望
12/08/27 22:51:10.79 0rwJRpx3
難しいマップ=遊びが少ないマップは、どうしてもCPUの動き次第で運ゲーになるからねえ
ハード大和、星陵、エキスパ スケツナ ステージは相手が召喚しながらまっすぐ降りてくるとすげえつらい
ヒノオロチ→ゴウテンショウ→カイチョウフクセン→ヒノオロチ、ゴウテンショウに能力上昇とか無理ゲーすぎる


214:名無しさんの野望
12/08/27 23:13:25.93 YAV0JZrz
極論を言えば、CPU側を人間が操作すれば勝率なんか100%に近くなるんだから、
結局、CPUのやらかしによって勝てているようなもんだ。

215:名無しさんの野望
12/08/27 23:19:07.58 H4k5+avL
エキスパのスケツナ面は、スケツナがまごまごしたり左に寄らないとかなり厳しい
オオミツヌ&ゴクオウで真ん中の制圧されて、右側から抜けようにも
アコロカムイが睨みをきかしている。そうこうしている間にイシゴで終了

オオミツヌとアマノイクサ&ゴウテンショウの召喚パターンなら
アスラオモテやヒノオロチで迎え撃てるから楽なんだけどね
スケツナの機嫌が悪いととても無理

216:名無しさんの野望
12/08/27 23:51:29.12 gC607AYw
大蛇に限らず、あんまり大味なのはイマイチだよね

217:名無しさんの野望
12/08/28 16:48:47.23 J7a78L1a
キャラごとの個性が欲しいね


218:名無しさんの野望
12/08/28 21:47:21.70 DQyTf9Mx
それはAIという意味で?

219:名無しさんの野望
12/08/28 23:26:42.47 pSDYbk+c
術力系はともかく、タクアンあたりは性能行かせてない感じはする
VMのAIってどういう仕組みになってんの?

220:名無しさんの野望
12/08/29 02:11:35.22 7A2mFwNg
今、新作マップ作っているけど、ちょいアンケートしたい
もし、自分がエキスパート楽勝級の腕前だとして、その自分でも
リトライ回数が10回以上のマップってやってみたい?

何回ぐらいリトライしたらストレスになるかも教えて
もしくは、ストレスになりそうなマップの種類なども

221:名無しさんの野望
12/08/29 03:49:05.61 CtAYhIce
難しさの質によるかな、単純に魔晶石の差や術力の差が大きいだけだと挑戦する気もおきないし
好きなマップをあげてみる

・両マスターの近さから生まれる緊張感
VMJP檜山乙部平野
VMJP因幡薬師
VMJ越前東尋坊
VMJ越中倶利伽羅峠

・水位のアップダウンの影響が大きい
VMJP富嶽憤怒の沼
VMJP富嶽情欲の祠
VMJP富嶽裁きの遍路
VMJ越前東尋坊

・高低差
VMJP上野荒船山
VMJP穿ち
VMJ因幡薬師

・地形の面白さ
VMJP備後帝釈峡
VMJP備前赤穂
VMJP大和神殿
VMJ空知空中庭園
VMJ浅間鬼押出
VMJ美作姫新裂溝

222:名無しさんの野望
12/08/29 04:02:56.43 JWecnOiT
やってみないことには何とも言えないけど、難しいマップはやってみたい
VMJPで自分が嫌いなマップ
迷路の形状 自由に戦えないので
穿ち 力押ししか出来ないから(下手なだけかも)
飛石島 飛行幻魔でないと活躍出来ず低術力に厳しいから
という感じで行動の選択肢が少ないマップは好きでないな

223:名無しさんの野望
12/08/29 09:26:13.37 T7WtoRbV
>>220
詰将棋みたいに正解が限られる難しさは嫌い
それから、CPUの行動次第でつむようなのもストレス
リトライ回数はちょこちょこやって、一週間くらいでクリアできる程度なら気にならない

嫌いなマップは>>222とほとんど同じだな
迷路:富嶽裁きの遍路、はりまや堂等の幅1マスの迷路マップ
   >>191の暗黒の迷宮のような幅のある程度広い迷路はいい
穿ち:勝てるのはわかってるけど、果て無くだるい
選択肢が狭い:富嶽天坑の谷など、特定の幻魔しか使えない

加えて、初期幻魔が多いマップを挙げたい
極みのようにアクセントになってるならまだいいんだが、富嶽御霊場は多い、のろい、いらないの3拍子そろってて最悪
基本的に初期幻魔のいるマップは嫌いだな

とはいっても、>>220には自分の考えた最高のエキスパを作ってもらいたい
マップの好みは人それぞれだし、なによりまだVMをやってる人が作るマップだからね、そうつまらんものになるはずがない
楽しみにしてますよー

224:名無しさんの野望
12/08/29 19:28:29.60 VLj891dx
とても参考になりました
ポイントは地形の面白さと選択肢の少なさだね
もう少々調整してみますし

意外に、はりまや堂などの迷路面が嫌いなヒト多い
自分はあそこ大好きなんだがw
自由に戦えないというよりも、攻めるのが難しい面
守るのが簡単なので、低級幻魔は壁として使えるし、飛行幻魔も攻めに有効
遠距離攻撃幻魔は使いづらいので、いつもと違う面子を使えて楽しい
隙を計算して翻弄できるようになると、上達した感があって嬉しい

富嶽裁きの遍路は道が上下の2本しかないからつまらないけどw

225:名無しさんの野望
12/08/29 19:33:55.27 ifrpnOCe
マップに遮蔽物が全くなく均等に石が割り振られてて
マップチップが順番に
水(水深2)地上(高さ1)地上(高さ2)地上(高さ1)水(水深2)
これが延々と続くくっそうざいマップで対戦はしてみたい。
ヒデリとアマゴイの駆け引きが見れる珍しいマップになるぜ

226:名無しさんの野望
12/08/29 23:06:12.07 oPFjSjbW
メルレットでEX越前かてねーw
俺こんなに弱かったかな・・・orz

227:名無しさんの野望
12/08/29 23:59:53.28 cOa9xwp5
>>225
簡単で面白そうだから作ってみた。

水陸流転
URLリンク(www1.axfc.net)

普段使っているロクロウで対メルレットでやってみたけど負けた。
魔晶石の配置は再考する必要があるかも。要望があったら改変も考えてみる。

こういうマップだと火に対抗できる水の幻魔は、安いジャコウダイが
使いにくいのが辛いね。

228:名無しさんの野望
12/08/30 19:25:28.27 s/0hR/wK
ここVMJしか話ないね
俺VMPで止まってるから全くワカンネ
流石というか、シミュレーションだけあってみんな未だに研究しつつ楽しんでるんだな


229:名無しさんの野望
12/08/30 19:51:54.03 U+ccYxM7
安いんだからVMJPも買えばいいよ。

230:227
12/08/30 20:49:02.07 yPVy7Qzr
またロクロウ使って2回目やったら勝てた。対火はユキナゴで対応できた。
次いで対ダルク=ファクト、対ツケツナも勝てた。
どの戦いもアマゴイ・ヒデリは使わず。
ツケツナがオオミツヌ3体出したときはげんなりしたけど、ビャクウセン
4体で対応したw

こういうマップは対人戦の方が面白いかも。

231:名無しさんの野望
12/08/31 00:29:00.73 EyP4qVzS
mapDLしても使い道がさっぱりわからないでござる

232:名無しさんの野望
12/08/31 01:11:04.64 INsIZg6m
>>231
とりあえず、>>120のリンク先にある ヴァラクタ詰め合わせ ってのを拾ってくるんだ
マップデータの差し替えだけならこれだけでできる
ちょっと面倒だけど、レドメとにらめっこしながらいじってればそのうち分かるはず
うっかりバックアップ取り忘れても、ディスクからコピーしてくればいいだけなので安心

マップエディタに手を出したくなったら、こっちも必要
Falcom データアーカイブ 変換ツール
URLリンク(www.pokanchan.com)

233:名無しさんの野望
12/09/01 00:22:23.71 oFd+xQ1t
このスレに触発されてVMJ買っちゃった
まえ、起動ディスクなくしてそのままやらなくなったけど、
結構忘れてるな
キクカハードでこれほど苦戦するとは

234:名無しさんの野望
12/09/01 00:37:41.19 m/i90rmO
>>195
これ本当に面白い
今まで脚光を浴びなかった幻魔や術をまんべんなく使えるようになる


235:名無しさんの野望
12/09/01 00:40:15.45 m/i90rmO
>>233
キクカは売りがイクサヒメだからシナリオモードはただただ辛いよなw

236:名無しさんの野望
12/09/01 03:48:57.67 F4ib6WWo
キクカの場合シナリオ終盤の消化試合っぷりといったらもうw

237:名無しさんの野望
12/09/01 07:24:27.17 8jnKScbN
VMJPシナリオハードの最難関は大和のヒミカ戦だからな
序盤は狭いマップ多いからワカツライシが怖すぎる

238:名無しさんの野望
12/09/01 16:23:23.32 HhXPlh7v
大和って部屋が12個くらいあるマップだっけ?苦戦した記憶がないなあ
序盤は物防低い敵マスターは簡単に攻略出来るから
個人的にはムウが初登場するところが絶望的に苦手

239:名無しさんの野望
12/09/01 17:25:52.52 F4ib6WWo
大和神殿はヒミカによるジャコウダイの威嚇後のワカツライシ連発による突撃舞台を編成されると超辛いわ
移動6に術射程3範囲1で発生型とか術防御が低い序盤だと脅威

240:名無しさんの野望
12/09/01 18:26:25.69 Vqu5RfET
大和神殿は苦労した
今でも負ける事あるが、難所というイメージではなくなったな

241:233
12/09/01 20:27:34.10 Etx5ugha
2日かけてキクカハードクリア
高レベルのキクカはマジ反則だなぁ
使用した幻魔で一番多かったのはタヌキでした
逆に使用0はオオミツヌ、イシゴ、オオカナツ、ゴウテンショウでした

242:名無しさんの野望
12/09/01 22:06:12.91 F4ib6WWo
ロレンソのシナリオハードだがどいつでクリアしてもワカツライシが一番多くなるわ
やっぱ低コストでの石取りはワカツが最高だ。万能なヨロズのがいいにこしたことはないんだけど。
URLリンク(fsm.vip2ch.com)
URLリンク(fsm.vip2ch.com)

243:名無しさんの野望
12/09/01 23:20:33.48 Etx5ugha
VMJエキスパの飛騨高山MAP酷すぎワロタ
対人戦なら100回やって100回負けるで

244:名無しさんの野望
12/09/01 23:28:39.85 63kLS/S6
VMJのエキスパのステージ名前、現実の地名使ってるから
順番に移動してると考えると、うわすごい旅路ルートだなってとこがあるよね

245:名無しさんの野望
12/09/02 00:31:36.39 amDbCb/F
VMJのエキスパで難しかったのは陸奥ミロクステージかな
ヒミカでやった時は正攻法あきらめて能力上昇アマノイクサ二体でハメ殺した
エキスパはVMJPよりVMJのほうがムズイ気がする

246:名無しさんの野望
12/09/02 14:11:42.94 TgRRTLBf
VMJはVMJPと違って対戦に適したマップが多くていいな。
VMJPもあるにはあるがどうも岬と迷宮以外使いにくくていかん

247:名無しさんの野望
12/09/02 15:13:21.21 adRIiFsU
エキスパート全12面なんとかできました。
以下に置いておりますのでドーゾ

URLリンク(www14.atwiki.jp)

248:名無しさんの野望
12/09/02 17:28:35.06 XwDIN0Kq
ふと思ったんだ
・末期迷宮に壁があまりなくて迷宮じゃない
・環状岬が狭い部屋で岬じゃない
・乙部平野に段差があって平野じゃない
何故こうなった?

249:名無しさんの野望
12/09/02 20:23:22.82 UrDcuqJW
>>247
待ってた!おつかれ
ところで、VMJPのほうだとマップデータが差し替わってない?ようで、
初期配置は変わって、マップはVMJのものになってるので、場所によっては 壁の中にいる 状態なんだ
VMJのほうはよさげなのでこれからやってみる


250:名無しさんの野望
12/09/02 20:24:34.10 y2wUzPxv
>>247
力作乙。
ReadMe読んでVMJの方に導入して上野荒船山始めたところだけど、
タクワンで3回ほどやってまだクリアできてない。
川沿いの荒れ地のところで移動が遅くなるからここら辺が戦場になるね。
ゆっくり楽しみながらクリアしていくよ。

あとマップエディタWikiのファイルリンクがむき出しで見づらかったので
「新作エキスパート全12面 Part01~03」と編集しておいたよ。

251:名無しさんの野望
12/09/02 20:58:44.67 XLlTXVeR
プレイしていただいて有り難いです。
VMJPのほうでマップデータが反映されて無いようですけど、
自分の環境だと問題ないです。なんででしょ?

>>250
編集有難うございます!
ヒミカなど術力系以外では、シュレンでしかクリア報告がありませんので
ぜひ頑張ってくださいb

252:名無しさんの野望
12/09/02 21:29:12.19 UrDcuqJW
>>251
ごめん、インスコしなおしたらVMJPも普通に行けた
せっかくシナリオ解放パッチがあるので、キリでプレイ開始
とりあえず、VMJ版ノーマルでさっくり行ってプレイ感想でもおもったけど、
1面からなかなかいい味出してるねえ
正面を維持しつつ、裏で陽動&魔晶石回収が熱い
術力なくて足回りもよろしくないキャラだと苦戦しそうだ

ところで、初期配置幻魔がいないバージョンも作ってくれると全俺が喜ぶんだが、検討していただけませんか?


253:251
12/09/02 22:23:52.49 XLlTXVeR
>>初期配置幻魔無し

最初にマップ作る段階で、どのように難易度高めのマップを作るか、と
研究していたときの事なんですが、まずCPUに石を多く持たせても、
上級幻魔を出すだけじゃ、あまりうまく戦ってくれませんでした。
マップで難易度を付けようにも、CPUがうまく動かなかったりw
(VMJタクワン面なんてその際たるもの)
と検討した結果、その地形に合った初期幻魔を配置する、という方針になりました。

後半佐渡のモモスケ面など、石取り合戦が熱いのですが、
初期配置のアマノイクサが居ないとなると、真ん中でぶつかり合って力比べ
だけの面になってしまいます。
CPUはダメージ計算や隙の調整など戦闘面はうまいものの、石占拠や適切な戦力の
配置など戦術面はヘタクソです。

初期配置幻魔が居ないとなると、難易度だけでなく面としての形式も
変わってしまうので、ご容赦頂ければ幸いです><


254:名無しさんの野望
12/09/02 23:21:11.07 TgRRTLBf
最初に高さ10くらいの
. □□
□□□
. □□
こういうマスの中央にCPU配置してその7マスは全部石でそこから敵を動けなくした状態でスタートするマップなんてCPUの行動をかなり制限できるから面白そう
問題は飛べる幻魔しか出せないってことなんだけど。
とはいってもCPUはアホだから移動召喚ばかりして無駄な隙作りまくるからなぁ

255:名無しさんの野望
12/09/03 02:05:01.28 3uzkl6Wd
どうもAIは1時間に1回だけ召還するように隙を調整している節がある
高レベルロクロウなんて初回行動を待機で無駄にするなんてするし
ただこういう行動をAI同士の対戦の場合だけかもしれないが

256:名無しさんの野望
12/09/03 07:01:14.18 16kxrTz/
VMJキクカエキスパクリア
いつも召喚数がワカツ<タヌキになる俺は何処かおかしいのだろうか
URLリンク(up.img5.net)
URLリンク(up.img5.net)


257:名無しさんの野望
12/09/03 08:28:32.23 CjoObPER
CPUは大局観もさることながら、根本的に二手先が読めないから、速攻に対する耐性が低すぎる
例えば、自マスターの番が来ているとき、自マスターの移動召喚OA-敵マスターの残りOAが45(テイクンの始動OA)を切っていた場合
調子扱いて移動召喚した先が、敵マスターの移動範囲+1+テイクンの影響範囲の外でないとアウトになる
さらにこれが現在時刻が0分に近い時間だと更に複雑になる
CPUはこういう計算が全く出来ていない

258:名無しさんの野望
12/09/03 09:42:04.77 rQnqYHu+
>>254
フリーモードならマスターの能力値を変更出来るから
移動力を0にすれば100%その場召喚するよ

259:名無しさんの野望
12/09/04 21:39:00.70 wHIP5UF+
>>249
自分も同じくJPでマップデータおかしくなってた
Jの方は問題なく、Jのマップデータを変更したらJPの方も
問題なくなった
何か関連性あるのかな?

260:名無しさんの野望
12/09/10 22:23:38.43 BQxC59y+
ドーラでエキスパ簡単にクリアできたのに似たような能力のロレンソだと苦戦するなー
やっぱ水も移動できて発生5で消費術数1なあげく隙が移動召喚と同じなブービートラップもでかいのかなぁ
ウラエンマだと1時間は軽く隙ができるもんなぁ。術力2の差もかなりあるか。

261:名無しさんの野望
12/09/10 23:06:37.28 ie7XaJ40
ドーラとロレンソが似たような…だと…

262:名無しさんの野望
12/09/11 00:07:58.23 tjZupUHH
メインキャラ→サブ→新→隠
モモスケ→イサミ→ライカ
ヒミカ→ムウ→スケツナ→メルレット
ロレンソ→メリールー→ドーラ?
シュレン→?→マツリ
ロクロウ→キリ→チヅル?→マサカド?
キクカ→ハヅキ?→リリア、ピューラー?
タクワン→ガモン→?
セツハ→ババア?、シャダイ→ナイトメア?

言われてみればそんな気がしないでも無い

263:名無しさんの野望
12/09/16 02:14:09.91 iPswNXpc
似てても、全キャラでカブリが無いように上手く調整されていると思う
モモスケとイサミ、ヒミカとスケツナでもプレイスタイルは全然違うもん
でも、「ドーラとピュラー」だけはほぼ一緒だなぁ

264:名無しさんの野望
12/09/16 02:20:58.86 iPswNXpc
勿論ドーラの方が強いけど

265:名無しさんの野望
12/09/16 15:23:04.73 Jk7CwAN5
ピュラーの方が移動力があるから楽なマップがあった
と思ったが移動力同じなので気のせいだった

266:名無しさんの野望
12/09/16 19:47:13.75 B+g7NaSc
ピュラーのほうが早い
VM的にはドーラはウィッチ、ピュラーはバード
個人的に使用感が似てるといえばモモスケとライカかな

ところでドーラの移動タイプが歩+泳なのは設定ミスなんじゃないかと思うんだよね
キャラ解説で触れられてないし


267:名無しさんの野望
12/09/16 23:17:00.03 Jk7CwAN5
確かに、移動タイプが歩ならバランス取れている気がしないでもない

268:名無しさんの野望
12/09/27 11:07:37.32 owFbnZ0y
移動タイプ


269:名無しさんの野望
12/09/29 01:01:20.27 PkH/sBYG
(泳)が付いていないとつらくない?

270:名無しさんの野望
12/09/29 01:11:46.80 V8fwWAnr
ないならないなりの戦い方ってのもあるよ。
倒しきれなくて陸から攻撃できない位置に逃げられて後悔するとかよくあるパターンなんだろうけど。
隙の調整して撃ち漏らしさえしなけりゃあまり気にならないな。
マップ的に超遠回りになるような場所はさすがに不便なんだろうけども。

271:名無しさんの野望
12/09/29 11:50:10.30 PkH/sBYG
そうなん?
でもマップによっては初手でいきなりアップタイドくらわされて
召喚もできず魔法も使えず隣に高台がないので移動もできずで
いきなり詰みそうな気もするけど

272:名無しさんの野望
12/09/29 12:31:10.17 X/Y1HevE
いや、召喚は出来るかもしれない
なんせマスターが水没して身動き取れないなんてゲーム上想定外だからなw


それでも詰みそうだが

273:名無しさんの野望
12/09/29 13:32:07.15 TG4uqSqv
6時間毎に満潮と干潮を繰り返して
地形が激変するマップとか面白そうだな

274:名無しさんの野望
12/09/29 13:59:39.98 chPifKJZ
DL版V2のマップに飽きてきたから
面倒だけど初代のCDプレイ始めた。
久々にやると新鮮で面白いわ。
今やってみるとV2よりも易しめなのかな。
エキスパートでも割とサクサク進むわ。

275:名無しさんの野望
12/09/29 16:00:17.75 V8fwWAnr
>>271
そういう極端なマップの例だされたらこっちも困るわ

276:名無しさんの野望
12/09/30 11:15:06.32 g7sakXcd
極端じゃなくても、最初からマスターが水没しているMAPとか
ふつーにあるじゃん

277:名無しさんの野望
12/09/30 12:52:54.25 ePkIwJ6r
今更だけど>>267は歩(泳)と言いたかったたけだったり
でもドーラなら歩で良いか
カナヅチなんて設定あればなお良し

流石に歩のみは辛いよな

278:名無しさんの野望
12/09/30 13:18:14.12 tfRnb632
>>273
それは俺も思った
あとダウンタイド重ねがけで潮位-2とかもあってもいいかなと
ダウンタイド使えるネイティアルとかな

279:名無しさんの野望
12/09/30 16:46:19.43 r56yzNPa
ゾディア
引力に干渉する能力を持つと言われているネイティアル。

という設定は公式サイトのダウンタイドの解説に、あったな。

280:名無しさんの野望
12/09/30 16:52:58.80 UTqpJnGy
なんか急に中二臭くなってるなそれw

281:名無しさんの野望
12/09/30 17:05:50.26 r56yzNPa
まあ初代出た年から中二くらいの年経ってるし(違

282:名無しさんの野望
12/09/30 18:54:29.59 FNvGKZJx
あと10年はプレイし続ける。

283:名無しさんの野望
12/10/03 22:19:18.25 gE6Ej6hq
PSP版よかったからPC版買おうと思うんだけど、どれ買えばいいの?

284:名無しさんの野望
12/10/03 23:36:21.15 fj1W6j1R
とりあえず新作という意味ではVMJAPAN+PKを買えばいいんじゃね
同じ作品が欲しいなら無料のVMでいいとは思うが。

285:名無しさんの野望
12/10/04 20:20:57.74 PXotebmh
>>283
PSP版の元になってるのが無印初代(マップ内容、マスター&ネイティアルのステータス同じ)
V2はマップ内容完全新規、マスター&ネイティアルのステータスが若干調整
無料版のVMオンラインはこのV2の英語版に相当

※隠しマスターは当時のファルコムゲームキャラなので、軌跡キャラは居ません。
※ボイスは社員?があててるらしい、少なくとも声優さんではない。

和風版VMJAPAN(東方の神秘国が舞台)

286:名無しさんの野望
12/10/06 20:23:08.46 nLu93ZMT
シャダイのヒノオロチ3体のステージだけど
「麻呂が圧倒的有利だったのに~!」とか言ってるけど
あれシャダイ側でプレイすると圧倒的不利じゃね?

敵がタクアンやロクロウだったら、どーやって対抗していいか分からんわw
ヒノオロチで術数喰われるし、かといってヒノオロチ消せば、レッド側は石取り放題だし・・・

287:名無しさんの野望
12/10/06 21:07:39.32 7aQ5CW25
>>286
ためしにフリーでやってみたらCOMが誰使っても初手が降参ってなんだよこれw

288:名無しさんの野望
12/10/06 21:37:52.57 7aQ5CW25
で、数回シャダイでプレイしてみたけど別に難しくもないよ。要は術数をマイナスにしなけりゃいいだけだし
左上にワカツ飛ばしながらヒデリでヒノオロチの進軍速度あげて相手は水幻魔出してくるから
それに合わせてククリツヅミ重ねて節約と。
つかこのMAPにおいて赤が石を取りに行くという策は下策だしな。相手には石を取らせず術数の回復を極力させず
自分は最低限の術数でいかに対抗するか。っていうMAPだと思うし。
人間が相手だとシャダイ側の難易度超アップしそうではあるが。

289:名無しさんの野望
12/10/06 23:22:18.48 raJqIJBo
>>286
なんとなく無印の事に感じるが、どちらだろう

VMJPのエキスパ最後のマップも自分でやるとフグの扱いに困る

290:名無しさんの野望
12/10/14 16:23:32.43 Tt3BzBVI
>>69
実はあの星は自転周期が24分で、お前が分と思っているのが秒という噂www

291:名無しさんの野望
12/10/15 01:09:55.74 0d2OIUMV
道端でちょろっと喧嘩するのに何日もかかってるしな
プレイヤーの感じてる速度とあんま変わらないんじゃないか

292:名無しさんの野望
12/10/18 23:57:50.08 iC4qOLNF
なんか、アクセル・ワールドみたいだなw

293:名無しさんの野望
12/10/19 00:21:41.07 y+SNcUeU
VMV2のCPU戦では、レア&フィーナでエキスパモードが一番楽しいと主張する。
のろくて、装甲うすいから、1手のミスが命取りになる綱渡り感がいい。

294:名無しさんの野望
12/10/19 20:13:15.78 utpju2vN
V2のマスターって基本的に
・魔晶石の上で地蔵
・敵の攻撃を受けないぎりぎりの場所を走り回る
・ネイティアル率いて速攻
の3つしかないから、レア&フィーナは普通にシスターやパラディンより強いだろ?

まあ、V2が一番面白いと個人的には思うけどさ。

295:名無しさんの野望
12/10/19 20:56:44.06 VG3LWAop
V2のマップをVMJPの幻魔で遊びたいわ。
やっぱ水と火が両極端で個人的にやりにくいったらないわ。


296:名無しさんの野望
12/10/20 00:09:07.44 Ir03Qc+Z
シスター、パラディンは再弱マスター候補だw

297:名無しさんの野望
12/10/20 00:10:59.88 Ir03Qc+Z
素早さと魔力の両方低いマスターは辛すぎる

298:名無しさんの野望
12/10/20 00:33:24.15 RYtaRiAt
V1からパラディン一筋の俺に謝れ

…今まで怖くて聞けなかったんだけど、もしかしてパラディンておにゃのこ?

299:名無しさんの野望
12/10/20 00:45:50.18 KUdib3xi
パラディンは雑魚だけど、シスターはそこそこ使えるやろ・・・

300:名無しさんの野望
12/10/20 00:52:13.08 JVL5kRrp
>>4 Vantage Master V2 は動作を停止しました
ってVistaで出てたけど、停止しましたって出てる間に
もっかい起動させたら普通にいけるわ

301:名無しさんの野望
12/10/20 00:54:53.34 KUdib3xi
V2だとスピリットが一番好きだったな、魔力あるのに歩けるとか便利すぎ
でもVMJPだと似たようなハヅキとは相性悪かった
そもそもVMJPはマスターも前に出る必要あるし、ハヅキだと脆すぎる

302:名無しさんの野望
12/10/20 03:11:41.34 /kztic+6
>>298
どっかでパラディンの事を彼女と呼んでいたような

303:名無しさんの野望
12/10/20 03:39:02.23 Kx0SyuEL
>>298
PSPで女確定

304:名無しさんの野望
12/10/20 04:26:11.49 JVL5kRrp
>>303 mjd

305:名無しさんの野望
12/10/20 09:36:12.58 Ir03Qc+Z
え。女なの(>_<)/ハイル
パラディンでプレイしてくるわ

306:名無しさんの野望
12/10/20 09:39:34.84 JmKBxnPz
V2で重要な能力値
魔力>>>>>歩数>素早
VMJP
術力>移動タイプ>歩数>物防

307:名無しさんの野望
12/10/20 10:22:05.23 Ft6Y6Utg
>>306
CPU戦ならな。
対人戦ならV2はフロイライン最強。

308:名無しさんの野望
12/10/20 10:38:43.60 Kx0SyuEL
>>307
マップにもよるが、対人戦はシーフが最強なのでは
下手に動いた瞬間、移動→移動コンジュor攻撃で終わる

309:名無しさんの野望
12/10/20 15:20:47.69 KvWXeIPM
>>298>>302
たしかV2のエキスパのパラディン面でメルレットが「彼女」呼ばわりしてたような

310:名無しさんの野望
12/10/20 18:09:40.33 RYtaRiAt
長年の相方が女の子だったなんて・・・萌える

311:名無しさんの野望
12/10/20 21:00:25.63 JVL5kRrp
これから見る目変わっちゃうなぁ・・・

312:名無しさんの野望
12/10/21 00:12:24.56 fTKLx+tm
> 306

は、異論募集してると見ましたw
やはり、CPU戦でも素早さが最重要では。CPUでも対人でもシーフは最強だと思うなあ。

313:名無しさんの野望
12/10/21 02:22:16.32 HiFGAiF/
V2の対人戦の場合、シーフと石投げゴリラはハンデつけない限り反則扱いだったよ

314:名無しさんの野望
12/10/21 15:17:25.98 Y44TjPJ0
サベージは魔力最低だし、若干魔防が弱いような気はするけど
けどV2サベージの攻撃で一撃死は一週間ほどショックを受けたなあ

315:名無しさんの野望
12/10/21 21:19:36.16 Aiwet6Eg
URLリンク(www.falcom.co.jp)
やっぱり男じゃね?

316:名無しさんの野望
12/10/21 21:24:21.03 Aiwet6Eg
というか改めてPSP版見たらビーストが酷いな
せめてウェアウルフみたいな
URLリンク(images1.hellhorror.com)
こういうのかと思ったんだが、あのお面風なツラはなんだ・・・

317:名無しさんの野望
12/10/21 21:42:41.26 TNUSiCOz
>>315
名前からして明らかに女じゃねーかwww

318:名無しさんの野望
12/10/21 21:44:16.19 we5OVnDo
>>315
中性的な顔だけど、微妙に胸がある気がする
V2のイラストとはだいぶ変わってたんだね

V2だとボイスは青年風の声でセイッだけど、PSP版だとどんななの?

319:名無しさんの野望
12/10/21 22:06:23.89 5zhm7xBX
パラディン、評判悪いねぇ。
V2の呪法のパラディン、ネット対戦の勝率が結構高くて
愛用していたんだけどなぁ。
まあ、どこでも使えるかというと、そうでもないとは思うけど。

320:名無しさんの野望
12/10/21 22:10:28.85 kXJBJcao
>>318
PSP版ボイス集
URLリンク(www.nicovideo.jp)

321:名無しさんの野望
12/10/21 22:10:34.05 Aiwet6Eg
>>317
最後がaだから女というのは早とちりだぜ
ビルーザ、ジリーザ、エスターナ、ブロンザ
ほらな、みんな男だろ

322:名無しさんの野望
12/10/21 22:19:15.16 MQT/2s3l
>>321
語末がa音だから女とか小学生かよwww
男に付ける名前と女に着ける名前ってのは、語末以前に明らかに違うものだ。
特にキリスト教に関連しない名前なら特に。

323:名無しさんの野望
12/10/21 22:27:00.77 we5OVnDo
>>320
おお、ありがとう
ボイスは完全に女の子だねw
重い鎧を着て、相手の速さに四苦八苦しながらも、
額に汗して必死に重い剣を振り回してがんばってる様を幻視したので、
あの遅さも愛でられる、そんな気がした

>>321
さらっとファイターまぜんなし

324:名無しさんの野望
12/10/21 22:53:04.78 Aiwet6Eg
>>322
あんまり言い合いしたくないからアレだが、platinaが女の名前という証拠というかソースってあるの?
もしあったら見たいんだが
それと語尾にaが付くと女の名前というのが小学生と論破する根拠は?

325:名無しさんの野望
12/10/22 05:53:57.47 89+nAjcj
少し調べてみた
Platina は plat + ina で ina は女性みたいだ
そして Platina を中性名詞化したのが Platinum とある
綴りからは女性だろうな

スペイン語では a で終わると女性の傾向が強いらしい
a だから女性と断言は出来ないが、だからと言って小学生云々と馬鹿には出来ないだろうな
(誰も断言していないが)
あと男女に付ける名前は海外にもあるらしいので、語末以前に明らかに違うという訳でもないだろうな
Daniel , Danielle や Justin , Justine など両方キリスト教に関連してるみたいだが

326:名無しさんの野望
12/10/22 07:58:39.87 P3Hkwi1i
ラテン語やれば分かるよ
文法的に男性形女性形の活用語尾が決まってるから
必然的に男性名女性名の語尾も決まってくる

実際にPlatinaさんがいるかは知らないけど
ラテン語圏で男性名に使いにくいことは確か

世界史やってる人ならローマ名とギリシャ名を
語尾で見分ける方法が有名だと思うけど、
あれと同じ原理だね

327:名無しさんの野望
12/10/22 10:26:17.62 H5O/7wXc
     _人人人人人人人人人人人人人人人_
     >     わりとどうでもいい      <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄

               ヘ(^o^)ヘ 
                  |∧   
                 /


328:名無しさんの野望
12/10/22 12:04:04.14 TlaeA9mC
VM(無印)の攻略本「オフィシャルガイド」の巻末に"マスター奥座敷懇談会"とかいうのがあるけど、
それだとパラディンの一人称は「僕」で、口調はボクっ娘って感じというわけでもなく、
少年のそれなんだよなぁ。そこでバードのイラストが女っぽいというネタはあったが
パラディンの性別に関しては触れられていない。

329:名無しさんの野望
12/10/22 19:41:42.11 2R6SW4sA
パラディンはプラチナ子さんだったのかー

>>328
さっき押入れからその本ひっぱり出してきて、全く同じ事書こうとしてたのでビビったw
まあ、ファルコムは編集協力だから執筆者は男だと思ったのかも
あるいは、初代では敵パラディンは、ディセール・ディアローン、フェラル・ミリナと男っぽい名前だけど、
V2ではラミィ・ルース、モナ・ビュールで女っぽい名前になってたりするから、
V1、V2間で設定が変わったとかあるかもね

330:名無しさんの野望
12/10/22 20:05:57.15 rXPd/zvK
2004年に出たファルコム・ワールドガイドvol.1(新紀元社)ってのがファルコムヒロインコレクションって特集らしいが
それにはプラティーナ(パラディン)は載っていない訳だがw
ちなみにエスターナとか他の女性マスター、ネイティアルも女性型だと載ってる
(ブリックスは載ってないけど、マームは載ってる…w)
だからこの時点でも女性じゃなかったのかもなぁw

331:名無しさんの野望
12/10/22 20:33:28.83 H5O/7wXc
まだ言ってんのかこいつは

332:名無しさんの野望
12/10/22 22:17:03.49 J0o1/qN1
新紀元社はVMシリーズビジュアルブックを出してくれた恩義はあるが
それ以外の本でのVMの解説文やら編集具合は微妙だよマジで

333:名無しさんの野望
12/10/22 22:27:48.96 1vwEFWTz
>>295
V2のマップをVMJPの幻魔で遊ぶとこんな感じ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

334:名無しさんの野望
12/10/22 22:28:58.02 2R6SW4sA
VMの本てそんなにいろいろあるのか
手元にあるのは、
初代オフィシャルガイド(AXELA)
V2攻略ガイドブック(メディアクロス)
VMJ完全攻略ガイド(コンプティーク)
で、V2の攻略本はちょっと微妙だけど、それ以外は読み物としても結構面白い、誤植もあるけど

昔、VMJの没マスターでゲルドが載ってた本を見かけたことがあったけど、買っとけばよかった
これがビジュアルブックだったのかな?


335:名無しさんの野望
12/10/22 22:38:51.49 J0o1/qN1
VMPの攻略本の載せかたはひどい
キャラ一枚絵のラフ→線画→完成図(これで1P)で「ビジュアルページが88pもある」
他にも載せていいものあるでしょうがと思った
VMPのスピリットも開発途中までは全裸で出そうとしてたのだけは分かる、が

>>334
そう、その本。VMJ関連絵に関してはこれはマジおすすめ
VMの方の絵とか設定画の載せ方は微妙なんだけど。昔ファルコムの求人広告に載ってた
ネイティアル設定案(描いた人の名字ハンコ入り)とか有ったでしょうに
あと、スタッフロールのネイティアルの青い方(初代ね)も載せてくれと。V2の方しか載ってないの。

336:名無しさんの野望
12/10/23 10:58:33.22 2oV11JRA
VMJに関する本はいくつかあるようだがVMJPの本はないのか?
スタッフロールのときに各幻魔が紹介されるようなビャクウセンが見たい
追加された幻魔だけビジュアルないんだよな。

337:名無しさんの野望
12/10/23 17:44:33.31 J6s563HJ
ジャコウダイの脚線美を堪能できないのか...

338:名無しさんの野望
12/10/23 23:48:15.95 iflG3M/7
そういや、VMJのPS2版の初回特典だかの本にヒミカの全裸設定がカラーで載ってる
キクカも白黒ラフで凹凸の少ない肋の浮き出た上半身が載ってる

339:名無しさんの野望
12/10/24 01:02:59.23 5nhSnkrL
うp

340:名無しさんの野望
12/10/24 01:34:53.56 bBR39e1H
任せろ
URLリンク(i.imgur.com)

341:名無しさんの野望
12/10/24 02:10:26.85 nIjz93ld
いつ見ても、パプワ君に出てきた……ええと、誰くんだっけ?w

342:名無しさんの野望
12/10/24 03:00:28.26 Xkds5FU4
タンノ君

343:名無しさんの野望
12/10/24 11:01:22.85 65cuKbj0
┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
  _ノ   _ノ   _ノ ヽ/|    ノ    ノ       。。

       /\___/ヽ
    /ノヽ       ヽ、
    / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
    | ン(○),ン <、(○)<::|  |`ヽ、
    |  `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l  |::::ヽl  
.   ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/  .|:::::i |
   /ヽ  !l |,r-r-| l!   /ヽ  |:::::l |
  /  |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
  /   | .|           | .| ,U(ニ 、)ヽ
 /    | .|           | .|人(_(ニ、ノノ



344:名無しさんの野望
12/10/24 21:40:43.27 5nhSnkrL
なんという美脚・・・w
タンノくんは腕あったけ?
俺はぷよぷよの すけとうだら説を支持する

345:名無しさんの野望
12/10/25 03:57:32.09 96G0Tfvq
ただジャコウダイは鯛なので鱈ではないよな

346:名無しさんの野望
12/10/25 07:58:03.57 OFrQYWvj
美女が鯛の着ぐるみを着ているとは考えられないだろうか…

347:名無しさんの野望
12/10/25 20:59:21.08 Nq7O6JN+
あの声は美女には聞こえないなぁ…w

348:名無しさんの野望
12/10/29 20:10:56.81 P3LbtFTw
VMOをやっとエキスパの最終面までこぎつけた新参者ですが、
最終面でギドカーンにカーソル合わせると100%異常終了します。
これって自分だけでしょうか?他に同じ症状の人いませんか?
#お分かりでしたら回避方法も、DirectXを最新に更新でしてもダメでした。m(_ _)m

ギドカーンの移動順が見れないので、いつ敵が動くかわからず、
何度もマスター殺してしまいました。「え?もう動くの?」状態です。

使用マスターはお嬢サマです。

349:名無しさんの野望
12/10/29 21:07:17.85 o3t8pcfn
ゲームを再インスコしてみたらどうだ

350:名無しさんの野望
12/10/29 21:16:56.81 ViSmitv2
なんか随分昔にも似たような症状でレスしてた人がいたような気がする

351:名無しさんの野望
12/10/29 21:18:12.98 nVV4boPH
>>348
製品版の時からその症状あったよ
回避策は知らない

352:名無しさんの野望
12/10/29 21:48:27.60 HIgRb9+5
>>348
ヘルプ消せば良かったとかじゃなかったかな?
ちょっとうろ覚えだが

353:名無しさんの野望
12/10/29 21:54:54.67 U2iKKZyL
確かに昔同じ質問してた人がいた気がするが、どうだったか覚えてない
なにぶん古いゲームだからねえ
互換モードとか、日本語パッチ当ててるならはずしてみる、くらいしか思いつかん

一応、化石のようなユーザーサポート情報
【Q02:問題点】
…ゲーム中エラー(「VMのページ違反です」)が起きて強制終了されてしまう
【A02:対処法】
…日本語入力が「IME97 Ver.1.0」ではありませんか?(バージョンの調べ方はマニュアルP63をご覧下さい)
ツールバーの表示・効果音とBGMをOFFにし、256色でプレイして下さい。
それでも症状が変わらない場合、スキャンディスクを実行し、アンインストール後に他のハードディスクへ再インストールし直してみて下さい。

354:名無しさんの野望
12/10/29 22:13:52.19 DJGynvHe
>>352
前スレで言われたときは、「ヘルプガイド閉じておくといいよ」と答えられていた。

355:名無しさんの野望
12/10/29 23:48:08.47 HIgRb9+5
>>354
ありがとう
やはりそうでしたか
ヘルプは必ず閉じていたからならないんだよな

356:名無しさんの野望
12/10/30 12:59:06.06 jLlEv1ee
PSP版VM、PSVitaでリメイクしてくんねーかな。もちろんタッチ対応で。

357:名無しさんの野望
12/10/30 23:04:03.27 JtkZJThp
アップタイドとダウンタイドの元ネタである
「潮満珠(しおみつたま)」「潮涸珠(しおふるたま)」が
戦後初公開だってさ。

URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)

358:名無しさんの野望
12/10/30 23:49:49.33 /51tVVK6
メガテンでつかった

359:348
12/10/31 21:20:05.56 RDozhsrJ
>>351 >>352 >>354
ありがとう。
ヘルプウインドウ消したら回避できました(^O^)/
おかげさまで(?)Ex初クリア。
#順番見れたからって勝てるわけではないですが、
#ゲームが落ちる度に感じていたイライラ感が解消→冷静に対処できました。

360:名無しさんの野望
12/10/31 21:35:32.19 aXbW7sDj
>>359
こういうときは、役立たずがくそめ、と心の中で思っても
返答してくれた全員に礼を言っとくのが無難なんだぜ

ところで、エキスパクリアおめでとう
これであなたもVM5段(falcom公認)です
次はVMJPあたりにいってみようか

361:名無しさんの野望
12/10/31 22:28:20.57 RDozhsrJ
>>359
おっと失礼いたしました。
>>349 さんも >>353 さんも ありがとうm(_ _)m

362:名無しさんの野望
12/10/31 22:29:52.71 RDozhsrJ
アンカミスった。
上(361)は
>>360宛です。

363:名無しさんの野望
12/11/08 20:11:33.53 kKKln9dn
VM無印/V2のBGMがCD-DAなのを利用してイースのサントラからチョイスしてアドル仕様とか
考えてたときもあったが、サントラ集める時点でどうでもよくなってきてた…w

364:名無しさんの野望
12/11/08 20:35:49.14 BSEJ0Uhu
VMOはTimimidityでサウンドフォントをTitanicにして聴くのが(・∀・)イイ!!

365:名無しさんの野望
12/11/15 13:09:18.98 JXNA1NSe
無印VMでディアルマは雑魚同然だったけど
VMJでは大してパワーアップしていないのに死ににくくなって
回復ユニットとして優秀になったな。なんでだろう?

カイチョウフクセン:射程が伸びて恐ろしくなったのに、なぜかフィフネルと違って使えなくなった
ミドロスイコ:地上移動がしやすくなったのに、遅いから他人の回復がやりずらい
       使えなくはない
デアルマ:昼間で3回復できるようになった程度だけど、前回に比べてなぜか死ににくくなった
     のでかなり使えるようになった。防御力が上がった?数値は変わってないように見えるが…

366:名無しさんの野望
12/11/15 17:29:13.30 X10cJpRe
>カイチョウフクセン 天敵が飛行できてそのうえ術封じするから

>ミドロスイコ 大幅強化されたが狸の餌食

>デアルマ 天敵のキュリアベルが絶滅したから  ライバルのギュネフォスも術範囲が広がっただけで術攻撃力は上がってないから

367:名無しさんの野望
12/11/17 03:19:37.13 R2Sjqvep
地属性の特徴は何なのかな
イメージでは固そうだがVMOではそんなこともない
遅いという特徴ならあるが

JPになったら全般的に特徴なくなったが

368:名無しさんの野望
12/11/17 09:16:13.31 42t8iUTH
ワカツの魔法でゴミクズのように沈むがワカツの術後の待機時間が長いせいで逃げられるんだよな
昼なんて正面に石の上に居座られるとマジ硬いんだよな
狭い通路で道を塞ぐのにはコスパ的にも最強すぎる

369:名無しさんの野望
12/11/18 19:02:08.12 gCRw26Z3
 地は遅いというイメージがあったが、ダ・カームは見直してもいい
1hあたりの移動距離をだしたところ、ダ・カームはなんと、7.50(hex/h)で、
全ネイティアル中第5位
# 48minで、6hexだから、60minで7.5Hex

参考)
1 9.33 グリオン(飛)
1 9.33 ディ・アルマ
3 8.57 レグナ・クロック(飛)
4 8.00 ギュネ・フォス(飛)
5 7.50 ダ・カーム
5 7.50 オーン・ヴィーブル
5 7.50 ゼノス・ブリード

更に、ダ・カームの移動攻撃後硬直時間は、56minで結構早い
これは、速さ11のネイティアル(パ・ランセル、バ・メード、テンターク、レグナクロックス)等
の移動後攻撃と同じ
(ダ・カームは速さ9のなので、64minが妥当なはず)

以前はダ・カームを召喚するのを敬遠していたが、これに気付いてから
ネプト見かけたら迷わず呼ぶようになった

370:名無しさんの野望
12/11/18 19:25:28.03 zUJiJ94Q
VMOの移動マスあたりのキャラ別到達時間
URLリンク(i.imgur.com)


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