12/08/21 20:43:44.38 AIMabbpH
③のマップエディタで変換したファイル
って、どういう手順で変換して、どこに置かれているファイルのこと?
161:159
12/08/21 21:11:36.94 wd+GbY9q
上のリネームのファイルリスト下記のように訂正
DATA01_0001~0333.dat を DATA01_0000~0332.dat
DATA02_0001~0322.dat を DATA02_0000~0321.dat
DATA06_0001~0093.dat を DATA06_0000~0092.dat
>>160
マップエディタを起動すると「マップ情報タブ」の右下に
VMJからVMJPに変換するボタンがある。それで変換すると
DATA01フォルダにVMJP用に変換されたファイルが出力される
(あとDATA02フォルダはVMP用に変換されたファイルが出力される)
162:名無しさんの野望
12/08/21 21:43:22.94 1V+rqUap
マップエディタのDATフォルダには、datファイル群を“直置きする”ってのも引っかかるとこだと思う
分割してできたDATA01フォルダとかをフォルダごとほうり込んで、動かねえ、って悩んだ記憶がある
163:名無しさんの野望
12/08/21 21:53:36.39 AIMabbpH
うまいこといった。ありあとー
オレのビャクウセン人海戦術が火を噴くぜ
164:名無しさんの野望
12/08/21 22:36:05.27 wd+GbY9q
>>163
ビャクウセンいいよね。好きな幻魔の1つだ。
水中の機動性はいうまでもなく、陸上でも要所において迎撃砲台として使える。
高い攻撃力とある程度の堅さを持っているし、堕落にかかっても持続時間は短い。
さらにレベルが上がると早さが上がるのもうれしい。それなのにコストも安い。
あと、殴ったときと殴られたときの掛け声がかわいい。
165:名無しさんの野望
12/08/21 22:50:18.66 AIMabbpH
ビャクウセン、ジャコウダイはインチキ幻魔w
コスト効率からして、特に防御面がインチキ。
166:名無しさんの野望
12/08/21 23:28:17.49 0I7VMFkw
コスト40で水中移動6の防御、術防御ともに13とかなり高くて攻撃は発生型で射程3
素早さこそ低いものの段が1あがればいっきに12とタマノウテナも真っ青な性能に。
天でありながらネプトジュノーかよ。って感じのユニットだな。おかげでヨロズミタマキラーだったヤクシャカイビョウの影が薄くなった
ジャコウダイも水中に入れないだけの低コスト版マホバフドウかよ。ってくらいの存在感
更に強引に接近してくるタイセイテイクンの術封じを順属性で迎撃でき更に術封じすら回復してしまう。タンノくんもびっくり
それに比べてダイダホウシの不遇っぷりときたらもう・・・
167:名無しさんの野望
12/08/21 23:43:46.02 1V+rqUap
同じコスト40のキノオズノと比べても破格の性能だよね
まあ、低術力組はそいつらいないと結構きついんだけど
ダイダホウシが微妙なんじゃねえ、タヌキが万能すぎるんだ
タヌキが万能→アンチユニットのビャクウセンも強い→ダイダホウシ(笑)
そしてさらに割を食ったオオミツヌ
水属性を駆逐するダカーム枠のはずが、水辺に近づくことすら許されない
触発されて記録表埋めやってるけど、このところ地属性の下から3体召喚したことない
168:名無しさんの野望
12/08/22 00:53:41.09 aBn9ymI3
トキノオツもヨロズの攻撃だと弱いが弱体化させりゃトキノオツも2発だしな。
後ろからはクギリのサポートで術力高いから砲台で天以外なら結構なダメ叩きだすもんな
169:名無しさんの野望
12/08/22 00:55:37.55 T3L30PqG
ダイダホウシは歩+泳で移動5なら、もっと活躍できたはずw
せっかくの高機動力なのに、歩移動3のために射程が活かせないのが悲しい
オオミツヌはコスト的にはあんな程度でもいいかと思う
それでも、硬直回復は範囲3対象1は欲しいところだけどw
キノオズノやタイセイテイクンに一方的に勝てるし、地形によっては
アマノイクサにも2発耐えれる乱戦向き
タヌキの術力もっと低ければ意外と活躍するんでないのw
シナリオじゃ全然役に立たないけど、
レイミョウトウやマホバと組ませたイシゴ様の威圧感は圧倒的でっせw
猫を鉄砲玉にするかゴウテンショウじゃないと対処できないw
170:名無しさんの野望
12/08/22 01:02:30.04 U7hKG6/u
ダイダホウシは留萌で砲台してると輝いている、ような気がする
171:名無しさんの野望
12/08/22 01:06:56.75 zM7n0qmd
土偶見たらカグヤ出すな
同じ夜型だからダメージも安定するし、近づく必要無いのもいい
というか、カグヤの出番はほぼそれだけ
土偶の真骨頂は自軍のアコロカムイやトキノオツを大量に巻き込んでの能動的レベル上げ
ついでに鉄壁ハスナガミも大量生産できる
シナリオ穿ちでは結構使える
172:名無しさんの野望
12/08/22 08:52:49.57 fDYg3Tqm
>>171
同じこと考えて運用しようとしたけど
その術数があれば、普通に攻撃した方が早く終わることが分かった
173:名無しさんの野望
12/08/22 23:08:27.97 q3s1iXX4
能動的レベル上げは、戦局が決した後の嫌がらせだよなw
切迫してる状況だとそんな余裕がないww
鉄壁ハスナとかマジ強いけどさ
174:名無しさんの野望
12/08/23 00:35:26.72 ZdD1G/RW
ぎりぎり実用レベルかもしれないけど、ユキナゴ退転で火焔幻魔を
長時間魅了した場合、敵側であれ、味方側であれ、殴って正気に戻したときに
効果時間と正気に戻した幻魔の格に関連して、経験値上がるよ。
相手がアラハタタ持ちとかで長時間安定して魅了できないなら、
一回コントロール得たあとで、処分する前に経験値稼ぐのもいいかもね。
175:名無しさんの野望
12/08/23 01:14:45.01 sWFU7OHu
範囲攻撃じゃないと寝返った幻魔を攻撃できないす
176:名無しさんの野望
12/08/23 06:35:26.69 0lsRLz10
魅了した火竜(名前忘れた)をハスナなりフクセンなりビャクウでペチペチやるとおいしいです
177:名無しさんの野望
12/08/23 08:59:10.89 MZUxdRT5
ユキナゴの退転は、対戦で優秀・かつ実用的だよな
前線近くで待機してるだけで、相手の考慮時間をガシガシ削ってくれるっていうw
178:名無しさんの野望
12/08/23 13:15:49.39 txStOqeI
ユキナゴの魅了で最高に優れてるのはプレイヤーでアマノイクサを釣ってそこを捕まえて
相手に維持術数+常に戦鬼を使用されないよう術数を調整させる必要があるという点だな。
対人じゃこういう運用方法は取れないけども。
179:名無しさんの野望
12/08/23 20:06:20.06 0c5ijATr
ユキナゴは弱体化くらってもミタマに50分魅了かけられるのも大きい
おかげで、唯一ミタマがカモれない水幻魔
しかも安めだから、ミタマ特攻ももったいない
かなり出し得感がある
しかもかわいい
180:名無しさんの野望
12/08/24 08:47:40.22 ygr7FnET
だがビッチだ
181:名無しさんの野望
12/08/24 09:35:20.61 MdNfA/qC
VMJAPAN話題の流れだなぁ。
VM_v2派のじぶんが話にかめなくてさみしすぐる
182:名無しさんの野望
12/08/24 10:34:44.40 j0n9snoO
>>181 V2 NORMALで一番好きなステージどこ?
183:181
12/08/24 10:42:29.23 MdNfA/qC
>>182
ふってくれてありがとうw
時を刻む神殿 かなぁ。狭くて、高低差が極端だったりしないMAPが好きですねー
でもノーマルモードは序盤がかったるいんで、エキスパートモードばっかりやっちゃいますね
そういう182はどんなMAPがお好み?と振り替えし。
184:名無しさんの野望
12/08/24 10:49:58.09 j0n9snoO
>>183 ナイトメアが出てくるステージが好きだな
中央川への出口で敵の攻撃防ぎながら背後をレグナで撹乱するのが気持ちいいw
185:181
12/08/24 12:56:46.74 MdNfA/qC
>>184
あのマップは良いですね。
このマップでレグナあまり使ったことなかったですけど、有効なんですねー
堅守しつつ、パランセルとかあたりをこっそりまわりこませて、
いちばん奥にある赤い石とか奪取して形勢をいっきに決めるみたいなCPUのアホさをついた
せこい戦術でいつもプレイしちゃうマップですね
186:名無しさんの野望
12/08/24 19:38:39.24 ygr7FnET
俺は広いマップが好きだな
時を刻む神殿みたいな正面対決は苦手
正面維持しつつ、裏からあの手この手を尽くして状況を作っていくのが面白い
テンタークが手に入るマップ(相手ソードマン)みたいな極端なのは嫌いだけど
個人的に一番好きなのはシナリオラストのマップ
水辺を挟んで対峙しつつ、左回り、右回り両面で魔晶石をやり取りしながら追い詰めていくのは最高だ
ところで>>181さん、なぜVMJに手を出さないの?
初代、V2とはだいぶバランスが違うけど、VM好きなら損はない出来だよ
最近シナリオ解放パッチを作ってくれた人がいるし、まだまだ遊べる
187:181
12/08/24 20:13:52.42 MdNfA/qC
いちおうVMJも、VMJPもファンとして一通り全キャラ制覇はしたんだけど。
ちゃんと面白かったんだけど、GUIが古いタイプの方が好みで。
ウィンドウでプレイできるんで、他の仕事の片手間に対戦とかできるのが吉。
VMv1も、VMv2もおおむねステータスとか暗記するくらいやりこんでるけど、VMJはうろ覚えレベルです。
でもまあ、久しぶりにひっぱりだしてみようかなぁ。
広いマップの方が、絡め手がいろいろあるよね。魔法使い系が比較的有利な気がする。
シナリオモード、エキスパートモードともに共通して最終マップは、長期戦タイプのマップになってる気がする。V1も込みで。
188:名無しさんの野望
12/08/24 20:59:43.81 ud2J/WjP
俺は逆に古臭いあのインターフェースでプレイはもうできないわ
189:名無しさんの野望
12/08/24 22:00:49.97 OAdkpwOy
普通は能力アップダウン後のダメージやOAまで記憶出来ないから
将棋などに近い初代の方がいいという意見はすごくわかる
好きなマップが時を刻む神殿というところからも察せられる
190:181
12/08/24 22:15:06.87 MdNfA/qC
あー分かってくれる人がいてくれると嬉しいね。
選択肢の少ない中で、行動を選択するのが良いのです。
VMJも楽しさの基本は同じだけど、選択肢がだいぶ多くて、覚えるのたいへんだけど、一手の大切さがが少し減少な気が。
191:名無しさんの野望
12/08/24 22:42:30.30 0hpct1G7
最近マップエディタ使い始めて、VMJP用のVM2移植マップ2つ作ってみた。
「チャンピオンの勝利、暗黒の迷宮」をVM JAPANマップエディタwikiの
ロダにあげといたので良かったら試して下さい。
2つとも迷路のようなマップなので好みは分かれると思う。
移植マップをプレイした感想としてVM2のときは援軍を送るのに
苦労したけど、VMJPのネイティアルは全体的に動きが速いのか
うまく援軍がつながる。
あと質問だけどマップエディタで思考データファイルは生成して
添付した方がいいのかな。ロダの他のマップはそうなっていたので
編集前の元のマップの思考データファイルを添付したけど、思考
データファイルは編集できないし、どう扱ったらいいかよく
わかっていない。
192:名無しさんの野望
12/08/24 23:15:42.83 MdNfA/qC
移植マップか。すごい。
193:名無しさんの野望
12/08/25 00:05:31.76 5ysye/xm
どこに上げてあるの?アドレスよろお
194:名無しさんの野望
12/08/25 00:19:46.60 mvaFnUoJ
上げた人じゃないけど、
URLリンク(www14.atwiki.jp)
の ファイルをアップロードする の中だな
見つけにくかった
>>191
せっかくの力作なので、コメント残しといたらいいんじゃないか
で、さっそくやってみた
チャンピオン~は、赤側ガン有利だな
原作は立ち上がりが遅くて困るマップだけど、JPだとアマノイクサがいるおかげで楽勝
迷宮のほうは、原作より楽とはいえ、それでも結構やりごたえがあって面白かった
壁越しビャクウセンが輝く
ともあれ、面白かったよ、GJ!
195:名無しさんの野望
12/08/25 00:32:28.18 57F3APLu
お試し版
URLリンク(firestorage.jp)
196:名無しさんの野望
12/08/25 00:35:42.19 57F3APLu
操作法書き忘れた、マウスホイルで値変更、Ctrl+ホイールで一括変更出来るお
197:名無しさんの野望
12/08/25 01:02:35.09 mvaFnUoJ
お前ら俺を寝かせない気か
>>195
メモリを書き換えてるのかな?面白すぎワロスw
俺のスイカクが毒をふくぜ!
しかも、ステータス書き換えるとCPUもちゃんとそれに合わせて召喚してくるのがすげえ
自爆の範囲広げても、3マスくらいが限界なのは仕様?
VMJP起動しながら使うもんだ、くらいは書いたほうが親切だと思う
VMが今熱い
198:名無しさんの野望
12/08/25 01:16:38.27 57F3APLu
>>197
さすがに説明不足すぎたw正式版にするときにヘルプ付けるつもり
今は不完全なので、技とかあり得ない組み合わせにするとフリーズしたりする
自爆はちゃんと周囲3以上いくらでも広がるよ
199:名無しさんの野望
12/08/25 01:17:47.99 57F3APLu
術はDelキーで削除できるから、ヨロズの術とかなくすと地属性のバランスがよくなる
200:191
12/08/25 01:28:55.26 tP8EsliT
>>194 プレイと感想サンクス
「チャンピオンの勝利」はVMJPだと赤有利なんだね。
ヘルプウィンドウにはVM2と同じに青有利と書いてしまった。
たぶん赤が術力低いマスターだと青有利になるのかな?
自分は対CPU戦だと、VM2の時からMP低いマスターでうまくMPやりくりして
勝ちにつなげるかというのが好きだったから、迷路のような局地戦で
負けても他で挽回できるマップは良く愛用していた。
201:名無しさんの野望
12/08/25 01:55:39.90 PQpHtEMo
>>195
ナニコレおもしれぇwww
ただいじった幻魔召喚時場所指定できず自分の足元に召喚することがある
後いまいち使い方というかパラメータの意味がわかりにくいな。
まぁそこらへんは正式版やらヘルプやらで煮詰めていくんだろうけど。
ヨロズミタマを弱体化できたり自分好みにバランス修正できるのは大きいな。
ダイダホウシちゃんがついに日の目を見るで
202:名無しさんの野望
12/08/25 02:16:19.76 57F3APLu
>>201
さっそくバグ(天鐘寧爆を入れ忘れた)が見つかったし正式版を待たれたし
他にも幻魔使い2対2で戦えるやつとか、戦績分析ツールを色々作ってるので要望あったら言ってね
203:名無しさんの野望
12/08/25 06:15:58.15 cHy8yHZy
>>185 魔法力高くてスピードが遅いマスター使う時は
ナイトメアが中央川に進出するのを止めるのが最安全策だから
最初にレグナ呼んでナイトメアの近くでフェイントかけてるだけで
ナイトメアの前進を防ぐことが出来るよ。
火がレグナ追いかけてきても道が分かれてる&池飛び越せれる&レグナのほうが
速い。ナイトメアは背後をレグナで殴ったら一発だった気がする。
なんで火一匹でレグナ撃墜要員足りなくなってレグナ追跡用に2匹出す必要が出てくる。
初期の石を一時的に奪って初期MP削ったり
ハーメルンのごとく火を誘き寄せて右上の水たまり行ったところで
ダウンタイドかけたり
ナイトメア殴って時間稼いでる間に初期に出したパランセルで
右上水たまりの石獲ったりな感じ
早くクリアというか絶対負けないと思う手で進むの好きですねー
こちらは相手が無駄要員出してる間に出口固めて中央川の石をいただきます
水の中の石なんでパランセル等で取った後に守る必要も無いです。
その間に中央川への出口を塞いだらレグナで背後の石とってく
水の中のやつはダウンタイドで。
204:名無しさんの野望
12/08/25 08:59:54.08 iQvvWXXK
> 早くクリアというか絶対負けないと思う手で進むの好きですねー
分かりますね。それはわたしも同じ気がします。
CPU戦で勝率あげようと思ったら、状況を少しずつ有利にしていく戦い方が基本ですよね。
対人戦で同じことやっては、嫌がらせになりますし、不粋ですけどね
205:名無しさんの野望
12/08/25 12:43:03.50 F2SEh91v
>>195自分はこれを使って
VMJPをVMv2ぽっくするのが好き
弱化術、魅力術を消して、戦術を単純化する
v2のキャラっぽく、アマノをキュリアベルみたいに落雷使えるようにしたり
移動タイプも、地は歩(泳)、水は泳(歩)、火は歩、天は飛にする
これでトキノは重く、アマノ、マホバが水に入れないので別ゲーになる
ヒノオロチが龍脈以外にも出せるので便利過ぎるが
206:名無しさんの野望
12/08/25 12:51:51.32 mvaFnUoJ
>>202
さっそく幻魔をV2準拠のステータスにしてみたりして遊んでる
CPUの順応っぷりがやばい
で、気になった点
・範囲がもともと周囲の術を直線タイプにしたりすると、エフェクトは出るけど効果が出ない
→イシコヘンゲの術などを単体化できない
・アスラオモテの攻撃等、自爆アニメーションの技を通常攻撃に書き換えると、ユニットがステルス状態に
→画面上で確認できないだけで、存在はする
・本来術を持ってないユニットに術を使わせると落ちる
・移動タイプが本来飛行のユニットは飛か飛+泳の切り替えしかできない
→もともと歩いてるユニットは、飛行もできる
207:名無しさんの野望
12/08/25 16:12:55.81 +skKaQ/f
>>206
そうなんですよ、全部知っています。ここはまだ未対応なので
技のモーションって、例えばダルクのワードオブデスだと
キャラが技を使う身振り→式神みたいなのが出てくる→弾が飛んでいく→着弾→周囲に爆発
5つのモーションで構成されていて、これに不足があると現状だとバグる
つまり、発生術とか周囲術は玉が飛んでいくモーションがゲーム上に存在しないので
直線術にするとバグる
飛行と地上移動はモーションのルーチンが違うのでこれも現状は出来ない
まぁ正式版までには何とかしますよ
208:名無しさんの野望
12/08/25 18:54:14.36 UHIcmgEg
あなたが神か
209:名無しさんの野望
12/08/26 21:56:18.55 3gSfJ50H
>>200
チャンピオンの勝利ってどこだよ、と思ったら覇者の凱旋なんだな
英語版?
改編になっちゃうけど、右上から左下に向けて龍脈があるといい感じにラスボス感が出ると思う
210:名無しさんの野望
12/08/27 02:00:48.82 L5S04L8w
CPUに龍脈与えるとすぐ大蛇ゲーになって大味になっちゃう
211:名無しさんの野望
12/08/27 11:58:13.56 p/7Vk4YL
シャダイがオロチ好きと思いきや龍脈があれば大概だしてくるだけだったという
212:名無しさんの野望
12/08/27 22:08:30.91 HTgqh37C
何度プレイしてもVMJPに限らずエキスパートは安定してクリアできないな。
クリアできないステージはどんだけやりこんでもクリアするまで時間かかるわ
213:名無しさんの野望
12/08/27 22:51:10.79 0rwJRpx3
難しいマップ=遊びが少ないマップは、どうしてもCPUの動き次第で運ゲーになるからねえ
ハード大和、星陵、エキスパ スケツナ ステージは相手が召喚しながらまっすぐ降りてくるとすげえつらい
ヒノオロチ→ゴウテンショウ→カイチョウフクセン→ヒノオロチ、ゴウテンショウに能力上昇とか無理ゲーすぎる
214:名無しさんの野望
12/08/27 23:13:25.93 YAV0JZrz
極論を言えば、CPU側を人間が操作すれば勝率なんか100%に近くなるんだから、
結局、CPUのやらかしによって勝てているようなもんだ。
215:名無しさんの野望
12/08/27 23:19:07.58 H4k5+avL
エキスパのスケツナ面は、スケツナがまごまごしたり左に寄らないとかなり厳しい
オオミツヌ&ゴクオウで真ん中の制圧されて、右側から抜けようにも
アコロカムイが睨みをきかしている。そうこうしている間にイシゴで終了
オオミツヌとアマノイクサ&ゴウテンショウの召喚パターンなら
アスラオモテやヒノオロチで迎え撃てるから楽なんだけどね
スケツナの機嫌が悪いととても無理
216:名無しさんの野望
12/08/27 23:51:29.12 gC607AYw
大蛇に限らず、あんまり大味なのはイマイチだよね
217:名無しさんの野望
12/08/28 16:48:47.23 J7a78L1a
キャラごとの個性が欲しいね
218:名無しさんの野望
12/08/28 21:47:21.70 DQyTf9Mx
それはAIという意味で?
219:名無しさんの野望
12/08/28 23:26:42.47 pSDYbk+c
術力系はともかく、タクアンあたりは性能行かせてない感じはする
VMのAIってどういう仕組みになってんの?
220:名無しさんの野望
12/08/29 02:11:35.22 7A2mFwNg
今、新作マップ作っているけど、ちょいアンケートしたい
もし、自分がエキスパート楽勝級の腕前だとして、その自分でも
リトライ回数が10回以上のマップってやってみたい?
何回ぐらいリトライしたらストレスになるかも教えて
もしくは、ストレスになりそうなマップの種類なども
221:名無しさんの野望
12/08/29 03:49:05.61 CtAYhIce
難しさの質によるかな、単純に魔晶石の差や術力の差が大きいだけだと挑戦する気もおきないし
好きなマップをあげてみる
・両マスターの近さから生まれる緊張感
VMJP檜山乙部平野
VMJP因幡薬師
VMJ越前東尋坊
VMJ越中倶利伽羅峠
・水位のアップダウンの影響が大きい
VMJP富嶽憤怒の沼
VMJP富嶽情欲の祠
VMJP富嶽裁きの遍路
VMJ越前東尋坊
・高低差
VMJP上野荒船山
VMJP穿ち
VMJ因幡薬師
・地形の面白さ
VMJP備後帝釈峡
VMJP備前赤穂
VMJP大和神殿
VMJ空知空中庭園
VMJ浅間鬼押出
VMJ美作姫新裂溝
222:名無しさんの野望
12/08/29 04:02:56.43 JWecnOiT
やってみないことには何とも言えないけど、難しいマップはやってみたい
VMJPで自分が嫌いなマップ
迷路の形状 自由に戦えないので
穿ち 力押ししか出来ないから(下手なだけかも)
飛石島 飛行幻魔でないと活躍出来ず低術力に厳しいから
という感じで行動の選択肢が少ないマップは好きでないな
223:名無しさんの野望
12/08/29 09:26:13.37 T7WtoRbV
>>220
詰将棋みたいに正解が限られる難しさは嫌い
それから、CPUの行動次第でつむようなのもストレス
リトライ回数はちょこちょこやって、一週間くらいでクリアできる程度なら気にならない
嫌いなマップは>>222とほとんど同じだな
迷路:富嶽裁きの遍路、はりまや堂等の幅1マスの迷路マップ
>>191の暗黒の迷宮のような幅のある程度広い迷路はいい
穿ち:勝てるのはわかってるけど、果て無くだるい
選択肢が狭い:富嶽天坑の谷など、特定の幻魔しか使えない
加えて、初期幻魔が多いマップを挙げたい
極みのようにアクセントになってるならまだいいんだが、富嶽御霊場は多い、のろい、いらないの3拍子そろってて最悪
基本的に初期幻魔のいるマップは嫌いだな
とはいっても、>>220には自分の考えた最高のエキスパを作ってもらいたい
マップの好みは人それぞれだし、なによりまだVMをやってる人が作るマップだからね、そうつまらんものになるはずがない
楽しみにしてますよー
224:名無しさんの野望
12/08/29 19:28:29.60 VLj891dx
とても参考になりました
ポイントは地形の面白さと選択肢の少なさだね
もう少々調整してみますし
意外に、はりまや堂などの迷路面が嫌いなヒト多い
自分はあそこ大好きなんだがw
自由に戦えないというよりも、攻めるのが難しい面
守るのが簡単なので、低級幻魔は壁として使えるし、飛行幻魔も攻めに有効
遠距離攻撃幻魔は使いづらいので、いつもと違う面子を使えて楽しい
隙を計算して翻弄できるようになると、上達した感があって嬉しい
富嶽裁きの遍路は道が上下の2本しかないからつまらないけどw
225:名無しさんの野望
12/08/29 19:33:55.27 ifrpnOCe
マップに遮蔽物が全くなく均等に石が割り振られてて
マップチップが順番に
水(水深2)地上(高さ1)地上(高さ2)地上(高さ1)水(水深2)
これが延々と続くくっそうざいマップで対戦はしてみたい。
ヒデリとアマゴイの駆け引きが見れる珍しいマップになるぜ
226:名無しさんの野望
12/08/29 23:06:12.07 oPFjSjbW
メルレットでEX越前かてねーw
俺こんなに弱かったかな・・・orz
227:名無しさんの野望
12/08/29 23:59:53.28 cOa9xwp5
>>225
簡単で面白そうだから作ってみた。
水陸流転
URLリンク(www1.axfc.net)
普段使っているロクロウで対メルレットでやってみたけど負けた。
魔晶石の配置は再考する必要があるかも。要望があったら改変も考えてみる。
こういうマップだと火に対抗できる水の幻魔は、安いジャコウダイが
使いにくいのが辛いね。
228:名無しさんの野望
12/08/30 19:25:28.27 s/0hR/wK
ここVMJしか話ないね
俺VMPで止まってるから全くワカンネ
流石というか、シミュレーションだけあってみんな未だに研究しつつ楽しんでるんだな
229:名無しさんの野望
12/08/30 19:51:54.03 U+ccYxM7
安いんだからVMJPも買えばいいよ。
230:227
12/08/30 20:49:02.07 yPVy7Qzr
またロクロウ使って2回目やったら勝てた。対火はユキナゴで対応できた。
次いで対ダルク=ファクト、対ツケツナも勝てた。
どの戦いもアマゴイ・ヒデリは使わず。
ツケツナがオオミツヌ3体出したときはげんなりしたけど、ビャクウセン
4体で対応したw
こういうマップは対人戦の方が面白いかも。
231:名無しさんの野望
12/08/31 00:29:00.73 EyP4qVzS
mapDLしても使い道がさっぱりわからないでござる
232:名無しさんの野望
12/08/31 01:11:04.64 INsIZg6m
>>231
とりあえず、>>120のリンク先にある ヴァラクタ詰め合わせ ってのを拾ってくるんだ
マップデータの差し替えだけならこれだけでできる
ちょっと面倒だけど、レドメとにらめっこしながらいじってればそのうち分かるはず
うっかりバックアップ取り忘れても、ディスクからコピーしてくればいいだけなので安心
マップエディタに手を出したくなったら、こっちも必要
Falcom データアーカイブ 変換ツール
URLリンク(www.pokanchan.com)
233:名無しさんの野望
12/09/01 00:22:23.71 oFd+xQ1t
このスレに触発されてVMJ買っちゃった
まえ、起動ディスクなくしてそのままやらなくなったけど、
結構忘れてるな
キクカハードでこれほど苦戦するとは
234:名無しさんの野望
12/09/01 00:37:41.19 m/i90rmO
>>195
これ本当に面白い
今まで脚光を浴びなかった幻魔や術をまんべんなく使えるようになる
235:名無しさんの野望
12/09/01 00:40:15.45 m/i90rmO
>>233
キクカは売りがイクサヒメだからシナリオモードはただただ辛いよなw
236:名無しさんの野望
12/09/01 03:48:57.67 F4ib6WWo
キクカの場合シナリオ終盤の消化試合っぷりといったらもうw
237:名無しさんの野望
12/09/01 07:24:27.17 8jnKScbN
VMJPシナリオハードの最難関は大和のヒミカ戦だからな
序盤は狭いマップ多いからワカツライシが怖すぎる
238:名無しさんの野望
12/09/01 16:23:23.32 HhXPlh7v
大和って部屋が12個くらいあるマップだっけ?苦戦した記憶がないなあ
序盤は物防低い敵マスターは簡単に攻略出来るから
個人的にはムウが初登場するところが絶望的に苦手
239:名無しさんの野望
12/09/01 17:25:52.52 F4ib6WWo
大和神殿はヒミカによるジャコウダイの威嚇後のワカツライシ連発による突撃舞台を編成されると超辛いわ
移動6に術射程3範囲1で発生型とか術防御が低い序盤だと脅威
240:名無しさんの野望
12/09/01 18:26:25.69 Vqu5RfET
大和神殿は苦労した
今でも負ける事あるが、難所というイメージではなくなったな
241:233
12/09/01 20:27:34.10 Etx5ugha
2日かけてキクカハードクリア
高レベルのキクカはマジ反則だなぁ
使用した幻魔で一番多かったのはタヌキでした
逆に使用0はオオミツヌ、イシゴ、オオカナツ、ゴウテンショウでした
242:名無しさんの野望
12/09/01 22:06:12.91 F4ib6WWo
ロレンソのシナリオハードだがどいつでクリアしてもワカツライシが一番多くなるわ
やっぱ低コストでの石取りはワカツが最高だ。万能なヨロズのがいいにこしたことはないんだけど。
URLリンク(fsm.vip2ch.com)
URLリンク(fsm.vip2ch.com)
243:名無しさんの野望
12/09/01 23:20:33.48 Etx5ugha
VMJエキスパの飛騨高山MAP酷すぎワロタ
対人戦なら100回やって100回負けるで
244:名無しさんの野望
12/09/01 23:28:39.85 63kLS/S6
VMJのエキスパのステージ名前、現実の地名使ってるから
順番に移動してると考えると、うわすごい旅路ルートだなってとこがあるよね
245:名無しさんの野望
12/09/02 00:31:36.39 amDbCb/F
VMJのエキスパで難しかったのは陸奥ミロクステージかな
ヒミカでやった時は正攻法あきらめて能力上昇アマノイクサ二体でハメ殺した
エキスパはVMJPよりVMJのほうがムズイ気がする
246:名無しさんの野望
12/09/02 14:11:42.94 TgRRTLBf
VMJはVMJPと違って対戦に適したマップが多くていいな。
VMJPもあるにはあるがどうも岬と迷宮以外使いにくくていかん
247:名無しさんの野望
12/09/02 15:13:21.21 adRIiFsU
エキスパート全12面なんとかできました。
以下に置いておりますのでドーゾ
URLリンク(www14.atwiki.jp)
248:名無しさんの野望
12/09/02 17:28:35.06 XwDIN0Kq
ふと思ったんだ
・末期迷宮に壁があまりなくて迷宮じゃない
・環状岬が狭い部屋で岬じゃない
・乙部平野に段差があって平野じゃない
何故こうなった?
249:名無しさんの野望
12/09/02 20:23:22.82 UrDcuqJW
>>247
待ってた!おつかれ
ところで、VMJPのほうだとマップデータが差し替わってない?ようで、
初期配置は変わって、マップはVMJのものになってるので、場所によっては 壁の中にいる 状態なんだ
VMJのほうはよさげなのでこれからやってみる
250:名無しさんの野望
12/09/02 20:24:34.10 y2wUzPxv
>>247
力作乙。
ReadMe読んでVMJの方に導入して上野荒船山始めたところだけど、
タクワンで3回ほどやってまだクリアできてない。
川沿いの荒れ地のところで移動が遅くなるからここら辺が戦場になるね。
ゆっくり楽しみながらクリアしていくよ。
あとマップエディタWikiのファイルリンクがむき出しで見づらかったので
「新作エキスパート全12面 Part01~03」と編集しておいたよ。
251:名無しさんの野望
12/09/02 20:58:44.67 XLlTXVeR
プレイしていただいて有り難いです。
VMJPのほうでマップデータが反映されて無いようですけど、
自分の環境だと問題ないです。なんででしょ?
>>250
編集有難うございます!
ヒミカなど術力系以外では、シュレンでしかクリア報告がありませんので
ぜひ頑張ってくださいb
252:名無しさんの野望
12/09/02 21:29:12.19 UrDcuqJW
>>251
ごめん、インスコしなおしたらVMJPも普通に行けた
せっかくシナリオ解放パッチがあるので、キリでプレイ開始
とりあえず、VMJ版ノーマルでさっくり行ってプレイ感想でもおもったけど、
1面からなかなかいい味出してるねえ
正面を維持しつつ、裏で陽動&魔晶石回収が熱い
術力なくて足回りもよろしくないキャラだと苦戦しそうだ
ところで、初期配置幻魔がいないバージョンも作ってくれると全俺が喜ぶんだが、検討していただけませんか?
253:251
12/09/02 22:23:52.49 XLlTXVeR
>>初期配置幻魔無し
最初にマップ作る段階で、どのように難易度高めのマップを作るか、と
研究していたときの事なんですが、まずCPUに石を多く持たせても、
上級幻魔を出すだけじゃ、あまりうまく戦ってくれませんでした。
マップで難易度を付けようにも、CPUがうまく動かなかったりw
(VMJタクワン面なんてその際たるもの)
と検討した結果、その地形に合った初期幻魔を配置する、という方針になりました。
後半佐渡のモモスケ面など、石取り合戦が熱いのですが、
初期配置のアマノイクサが居ないとなると、真ん中でぶつかり合って力比べ
だけの面になってしまいます。
CPUはダメージ計算や隙の調整など戦闘面はうまいものの、石占拠や適切な戦力の
配置など戦術面はヘタクソです。
初期配置幻魔が居ないとなると、難易度だけでなく面としての形式も
変わってしまうので、ご容赦頂ければ幸いです><
254:名無しさんの野望
12/09/02 23:21:11.07 TgRRTLBf
最初に高さ10くらいの
. □□
□□□
. □□
こういうマスの中央にCPU配置してその7マスは全部石でそこから敵を動けなくした状態でスタートするマップなんてCPUの行動をかなり制限できるから面白そう
問題は飛べる幻魔しか出せないってことなんだけど。
とはいってもCPUはアホだから移動召喚ばかりして無駄な隙作りまくるからなぁ
255:名無しさんの野望
12/09/03 02:05:01.28 3uzkl6Wd
どうもAIは1時間に1回だけ召還するように隙を調整している節がある
高レベルロクロウなんて初回行動を待機で無駄にするなんてするし
ただこういう行動をAI同士の対戦の場合だけかもしれないが
256:名無しさんの野望
12/09/03 07:01:14.18 16kxrTz/
VMJキクカエキスパクリア
いつも召喚数がワカツ<タヌキになる俺は何処かおかしいのだろうか
URLリンク(up.img5.net)
URLリンク(up.img5.net)
257:名無しさんの野望
12/09/03 08:28:32.23 CjoObPER
CPUは大局観もさることながら、根本的に二手先が読めないから、速攻に対する耐性が低すぎる
例えば、自マスターの番が来ているとき、自マスターの移動召喚OA-敵マスターの残りOAが45(テイクンの始動OA)を切っていた場合
調子扱いて移動召喚した先が、敵マスターの移動範囲+1+テイクンの影響範囲の外でないとアウトになる
さらにこれが現在時刻が0分に近い時間だと更に複雑になる
CPUはこういう計算が全く出来ていない
258:名無しさんの野望
12/09/03 09:42:04.77 rQnqYHu+
>>254
フリーモードならマスターの能力値を変更出来るから
移動力を0にすれば100%その場召喚するよ
259:名無しさんの野望
12/09/04 21:39:00.70 wHIP5UF+
>>249
自分も同じくJPでマップデータおかしくなってた
Jの方は問題なく、Jのマップデータを変更したらJPの方も
問題なくなった
何か関連性あるのかな?
260:名無しさんの野望
12/09/10 22:23:38.43 BQxC59y+
ドーラでエキスパ簡単にクリアできたのに似たような能力のロレンソだと苦戦するなー
やっぱ水も移動できて発生5で消費術数1なあげく隙が移動召喚と同じなブービートラップもでかいのかなぁ
ウラエンマだと1時間は軽く隙ができるもんなぁ。術力2の差もかなりあるか。
261:名無しさんの野望
12/09/10 23:06:37.28 ie7XaJ40
ドーラとロレンソが似たような…だと…
262:名無しさんの野望
12/09/11 00:07:58.23 tjZupUHH
メインキャラ→サブ→新→隠
モモスケ→イサミ→ライカ
ヒミカ→ムウ→スケツナ→メルレット
ロレンソ→メリールー→ドーラ?
シュレン→?→マツリ
ロクロウ→キリ→チヅル?→マサカド?
キクカ→ハヅキ?→リリア、ピューラー?
タクワン→ガモン→?
セツハ→ババア?、シャダイ→ナイトメア?
言われてみればそんな気がしないでも無い
263:名無しさんの野望
12/09/16 02:14:09.91 iPswNXpc
似てても、全キャラでカブリが無いように上手く調整されていると思う
モモスケとイサミ、ヒミカとスケツナでもプレイスタイルは全然違うもん
でも、「ドーラとピュラー」だけはほぼ一緒だなぁ
264:名無しさんの野望
12/09/16 02:20:58.86 iPswNXpc
勿論ドーラの方が強いけど
265:名無しさんの野望
12/09/16 15:23:04.73 Jk7CwAN5
ピュラーの方が移動力があるから楽なマップがあった
と思ったが移動力同じなので気のせいだった
266:名無しさんの野望
12/09/16 19:47:13.75 B+g7NaSc
ピュラーのほうが早い
VM的にはドーラはウィッチ、ピュラーはバード
個人的に使用感が似てるといえばモモスケとライカかな
ところでドーラの移動タイプが歩+泳なのは設定ミスなんじゃないかと思うんだよね
キャラ解説で触れられてないし
267:名無しさんの野望
12/09/16 23:17:00.03 Jk7CwAN5
確かに、移動タイプが歩ならバランス取れている気がしないでもない
268:名無しさんの野望
12/09/27 11:07:37.32 owFbnZ0y
移動タイプ
桂
269:名無しさんの野望
12/09/29 01:01:20.27 PkH/sBYG
(泳)が付いていないとつらくない?
270:名無しさんの野望
12/09/29 01:11:46.80 V8fwWAnr
ないならないなりの戦い方ってのもあるよ。
倒しきれなくて陸から攻撃できない位置に逃げられて後悔するとかよくあるパターンなんだろうけど。
隙の調整して撃ち漏らしさえしなけりゃあまり気にならないな。
マップ的に超遠回りになるような場所はさすがに不便なんだろうけども。
271:名無しさんの野望
12/09/29 11:50:10.30 PkH/sBYG
そうなん?
でもマップによっては初手でいきなりアップタイドくらわされて
召喚もできず魔法も使えず隣に高台がないので移動もできずで
いきなり詰みそうな気もするけど
272:名無しさんの野望
12/09/29 12:31:10.17 X/Y1HevE
いや、召喚は出来るかもしれない
なんせマスターが水没して身動き取れないなんてゲーム上想定外だからなw
それでも詰みそうだが
273:名無しさんの野望
12/09/29 13:32:07.15 TG4uqSqv
6時間毎に満潮と干潮を繰り返して
地形が激変するマップとか面白そうだな
274:名無しさんの野望
12/09/29 13:59:39.98 chPifKJZ
DL版V2のマップに飽きてきたから
面倒だけど初代のCDプレイ始めた。
久々にやると新鮮で面白いわ。
今やってみるとV2よりも易しめなのかな。
エキスパートでも割とサクサク進むわ。
275:名無しさんの野望
12/09/29 16:00:17.75 V8fwWAnr
>>271
そういう極端なマップの例だされたらこっちも困るわ
276:名無しさんの野望
12/09/30 11:15:06.32 g7sakXcd
極端じゃなくても、最初からマスターが水没しているMAPとか
ふつーにあるじゃん
277:名無しさんの野望
12/09/30 12:52:54.25 ePkIwJ6r
今更だけど>>267は歩(泳)と言いたかったたけだったり
でもドーラなら歩で良いか
カナヅチなんて設定あればなお良し
流石に歩のみは辛いよな
278:名無しさんの野望
12/09/30 13:18:14.12 tfRnb632
>>273
それは俺も思った
あとダウンタイド重ねがけで潮位-2とかもあってもいいかなと
ダウンタイド使えるネイティアルとかな
279:名無しさんの野望
12/09/30 16:46:19.43 r56yzNPa
ゾディア
引力に干渉する能力を持つと言われているネイティアル。
という設定は公式サイトのダウンタイドの解説に、あったな。
280:名無しさんの野望
12/09/30 16:52:58.80 UTqpJnGy
なんか急に中二臭くなってるなそれw
281:名無しさんの野望
12/09/30 17:05:50.26 r56yzNPa
まあ初代出た年から中二くらいの年経ってるし(違
282:名無しさんの野望
12/09/30 18:54:29.59 FNvGKZJx
あと10年はプレイし続ける。
283:名無しさんの野望
12/10/03 22:19:18.25 gE6Ej6hq
PSP版よかったからPC版買おうと思うんだけど、どれ買えばいいの?
284:名無しさんの野望
12/10/03 23:36:21.15 fj1W6j1R
とりあえず新作という意味ではVMJAPAN+PKを買えばいいんじゃね
同じ作品が欲しいなら無料のVMでいいとは思うが。
285:名無しさんの野望
12/10/04 20:20:57.74 PXotebmh
>>283
PSP版の元になってるのが無印初代(マップ内容、マスター&ネイティアルのステータス同じ)
V2はマップ内容完全新規、マスター&ネイティアルのステータスが若干調整
無料版のVMオンラインはこのV2の英語版に相当
※隠しマスターは当時のファルコムゲームキャラなので、軌跡キャラは居ません。
※ボイスは社員?があててるらしい、少なくとも声優さんではない。
和風版VMJAPAN(東方の神秘国が舞台)
286:名無しさんの野望
12/10/06 20:23:08.46 nLu93ZMT
シャダイのヒノオロチ3体のステージだけど
「麻呂が圧倒的有利だったのに~!」とか言ってるけど
あれシャダイ側でプレイすると圧倒的不利じゃね?
敵がタクアンやロクロウだったら、どーやって対抗していいか分からんわw
ヒノオロチで術数喰われるし、かといってヒノオロチ消せば、レッド側は石取り放題だし・・・
287:名無しさんの野望
12/10/06 21:07:39.32 7aQ5CW25
>>286
ためしにフリーでやってみたらCOMが誰使っても初手が降参ってなんだよこれw
288:名無しさんの野望
12/10/06 21:37:52.57 7aQ5CW25
で、数回シャダイでプレイしてみたけど別に難しくもないよ。要は術数をマイナスにしなけりゃいいだけだし
左上にワカツ飛ばしながらヒデリでヒノオロチの進軍速度あげて相手は水幻魔出してくるから
それに合わせてククリツヅミ重ねて節約と。
つかこのMAPにおいて赤が石を取りに行くという策は下策だしな。相手には石を取らせず術数の回復を極力させず
自分は最低限の術数でいかに対抗するか。っていうMAPだと思うし。
人間が相手だとシャダイ側の難易度超アップしそうではあるが。
289:名無しさんの野望
12/10/06 23:22:18.48 raJqIJBo
>>286
なんとなく無印の事に感じるが、どちらだろう
VMJPのエキスパ最後のマップも自分でやるとフグの扱いに困る
290:名無しさんの野望
12/10/14 16:23:32.43 Tt3BzBVI
>>69
実はあの星は自転周期が24分で、お前が分と思っているのが秒という噂www
291:名無しさんの野望
12/10/15 01:09:55.74 0d2OIUMV
道端でちょろっと喧嘩するのに何日もかかってるしな
プレイヤーの感じてる速度とあんま変わらないんじゃないか
292:名無しさんの野望
12/10/18 23:57:50.08 iC4qOLNF
なんか、アクセル・ワールドみたいだなw
293:名無しさんの野望
12/10/19 00:21:41.07 y+SNcUeU
VMV2のCPU戦では、レア&フィーナでエキスパモードが一番楽しいと主張する。
のろくて、装甲うすいから、1手のミスが命取りになる綱渡り感がいい。
294:名無しさんの野望
12/10/19 20:13:15.78 utpju2vN
V2のマスターって基本的に
・魔晶石の上で地蔵
・敵の攻撃を受けないぎりぎりの場所を走り回る
・ネイティアル率いて速攻
の3つしかないから、レア&フィーナは普通にシスターやパラディンより強いだろ?
まあ、V2が一番面白いと個人的には思うけどさ。
295:名無しさんの野望
12/10/19 20:56:44.06 VG3LWAop
V2のマップをVMJPの幻魔で遊びたいわ。
やっぱ水と火が両極端で個人的にやりにくいったらないわ。
296:名無しさんの野望
12/10/20 00:09:07.44 Ir03Qc+Z
シスター、パラディンは再弱マスター候補だw
297:名無しさんの野望
12/10/20 00:10:59.88 Ir03Qc+Z
素早さと魔力の両方低いマスターは辛すぎる
298:名無しさんの野望
12/10/20 00:33:24.15 RYtaRiAt
V1からパラディン一筋の俺に謝れ
…今まで怖くて聞けなかったんだけど、もしかしてパラディンておにゃのこ?
299:名無しさんの野望
12/10/20 00:45:50.18 KUdib3xi
パラディンは雑魚だけど、シスターはそこそこ使えるやろ・・・
300:名無しさんの野望
12/10/20 00:52:13.08 JVL5kRrp
>>4 Vantage Master V2 は動作を停止しました
ってVistaで出てたけど、停止しましたって出てる間に
もっかい起動させたら普通にいけるわ
301:名無しさんの野望
12/10/20 00:54:53.34 KUdib3xi
V2だとスピリットが一番好きだったな、魔力あるのに歩けるとか便利すぎ
でもVMJPだと似たようなハヅキとは相性悪かった
そもそもVMJPはマスターも前に出る必要あるし、ハヅキだと脆すぎる
302:名無しさんの野望
12/10/20 03:11:41.34 /kztic+6
>>298
どっかでパラディンの事を彼女と呼んでいたような
303:名無しさんの野望
12/10/20 03:39:02.23 Kx0SyuEL
>>298
PSPで女確定
304:名無しさんの野望
12/10/20 04:26:11.49 JVL5kRrp
>>303 mjd
305:名無しさんの野望
12/10/20 09:36:12.58 Ir03Qc+Z
え。女なの(>_<)/ハイル
パラディンでプレイしてくるわ
306:名無しさんの野望
12/10/20 09:39:34.84 JmKBxnPz
V2で重要な能力値
魔力>>>>>歩数>素早
VMJP
術力>移動タイプ>歩数>物防
307:名無しさんの野望
12/10/20 10:22:05.23 Ft6Y6Utg
>>306
CPU戦ならな。
対人戦ならV2はフロイライン最強。
308:名無しさんの野望
12/10/20 10:38:43.60 Kx0SyuEL
>>307
マップにもよるが、対人戦はシーフが最強なのでは
下手に動いた瞬間、移動→移動コンジュor攻撃で終わる
309:名無しさんの野望
12/10/20 15:20:47.69 KvWXeIPM
>>298>>302
たしかV2のエキスパのパラディン面でメルレットが「彼女」呼ばわりしてたような
310:名無しさんの野望
12/10/20 18:09:40.33 RYtaRiAt
長年の相方が女の子だったなんて・・・萌える
311:名無しさんの野望
12/10/20 21:00:25.63 JVL5kRrp
これから見る目変わっちゃうなぁ・・・
312:名無しさんの野望
12/10/21 00:12:24.56 fTKLx+tm
> 306
は、異論募集してると見ましたw
やはり、CPU戦でも素早さが最重要では。CPUでも対人でもシーフは最強だと思うなあ。
313:名無しさんの野望
12/10/21 02:22:16.32 HiFGAiF/
V2の対人戦の場合、シーフと石投げゴリラはハンデつけない限り反則扱いだったよ
314:名無しさんの野望
12/10/21 15:17:25.98 Y44TjPJ0
サベージは魔力最低だし、若干魔防が弱いような気はするけど
けどV2サベージの攻撃で一撃死は一週間ほどショックを受けたなあ
315:名無しさんの野望
12/10/21 21:19:36.16 Aiwet6Eg
URLリンク(www.falcom.co.jp)
やっぱり男じゃね?
316:名無しさんの野望
12/10/21 21:24:21.03 Aiwet6Eg
というか改めてPSP版見たらビーストが酷いな
せめてウェアウルフみたいな
URLリンク(images1.hellhorror.com)
こういうのかと思ったんだが、あのお面風なツラはなんだ・・・
317:名無しさんの野望
12/10/21 21:42:41.26 TNUSiCOz
>>315
名前からして明らかに女じゃねーかwww
318:名無しさんの野望
12/10/21 21:44:16.19 we5OVnDo
>>315
中性的な顔だけど、微妙に胸がある気がする
V2のイラストとはだいぶ変わってたんだね
V2だとボイスは青年風の声でセイッだけど、PSP版だとどんななの?
319:名無しさんの野望
12/10/21 22:06:23.89 5zhm7xBX
パラディン、評判悪いねぇ。
V2の呪法のパラディン、ネット対戦の勝率が結構高くて
愛用していたんだけどなぁ。
まあ、どこでも使えるかというと、そうでもないとは思うけど。
320:名無しさんの野望
12/10/21 22:10:28.85 kXJBJcao
>>318
PSP版ボイス集
URLリンク(www.nicovideo.jp)
321:名無しさんの野望
12/10/21 22:10:34.05 Aiwet6Eg
>>317
最後がaだから女というのは早とちりだぜ
ビルーザ、ジリーザ、エスターナ、ブロンザ
ほらな、みんな男だろ
322:名無しさんの野望
12/10/21 22:19:15.16 MQT/2s3l
>>321
語末がa音だから女とか小学生かよwww
男に付ける名前と女に着ける名前ってのは、語末以前に明らかに違うものだ。
特にキリスト教に関連しない名前なら特に。
323:名無しさんの野望
12/10/21 22:27:00.77 we5OVnDo
>>320
おお、ありがとう
ボイスは完全に女の子だねw
重い鎧を着て、相手の速さに四苦八苦しながらも、
額に汗して必死に重い剣を振り回してがんばってる様を幻視したので、
あの遅さも愛でられる、そんな気がした
>>321
さらっとファイターまぜんなし
324:名無しさんの野望
12/10/21 22:53:04.78 Aiwet6Eg
>>322
あんまり言い合いしたくないからアレだが、platinaが女の名前という証拠というかソースってあるの?
もしあったら見たいんだが
それと語尾にaが付くと女の名前というのが小学生と論破する根拠は?
325:名無しさんの野望
12/10/22 05:53:57.47 89+nAjcj
少し調べてみた
Platina は plat + ina で ina は女性みたいだ
そして Platina を中性名詞化したのが Platinum とある
綴りからは女性だろうな
スペイン語では a で終わると女性の傾向が強いらしい
a だから女性と断言は出来ないが、だからと言って小学生云々と馬鹿には出来ないだろうな
(誰も断言していないが)
あと男女に付ける名前は海外にもあるらしいので、語末以前に明らかに違うという訳でもないだろうな
Daniel , Danielle や Justin , Justine など両方キリスト教に関連してるみたいだが
326:名無しさんの野望
12/10/22 07:58:39.87 P3Hkwi1i
ラテン語やれば分かるよ
文法的に男性形女性形の活用語尾が決まってるから
必然的に男性名女性名の語尾も決まってくる
実際にPlatinaさんがいるかは知らないけど
ラテン語圏で男性名に使いにくいことは確か
世界史やってる人ならローマ名とギリシャ名を
語尾で見分ける方法が有名だと思うけど、
あれと同じ原理だね
327:名無しさんの野望
12/10/22 10:26:17.62 H5O/7wXc
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
328:名無しさんの野望
12/10/22 12:04:04.14 TlaeA9mC
VM(無印)の攻略本「オフィシャルガイド」の巻末に"マスター奥座敷懇談会"とかいうのがあるけど、
それだとパラディンの一人称は「僕」で、口調はボクっ娘って感じというわけでもなく、
少年のそれなんだよなぁ。そこでバードのイラストが女っぽいというネタはあったが
パラディンの性別に関しては触れられていない。
329:名無しさんの野望
12/10/22 19:41:42.11 2R6SW4sA
パラディンはプラチナ子さんだったのかー
>>328
さっき押入れからその本ひっぱり出してきて、全く同じ事書こうとしてたのでビビったw
まあ、ファルコムは編集協力だから執筆者は男だと思ったのかも
あるいは、初代では敵パラディンは、ディセール・ディアローン、フェラル・ミリナと男っぽい名前だけど、
V2ではラミィ・ルース、モナ・ビュールで女っぽい名前になってたりするから、
V1、V2間で設定が変わったとかあるかもね
330:名無しさんの野望
12/10/22 20:05:57.15 rXPd/zvK
2004年に出たファルコム・ワールドガイドvol.1(新紀元社)ってのがファルコムヒロインコレクションって特集らしいが
それにはプラティーナ(パラディン)は載っていない訳だがw
ちなみにエスターナとか他の女性マスター、ネイティアルも女性型だと載ってる
(ブリックスは載ってないけど、マームは載ってる…w)
だからこの時点でも女性じゃなかったのかもなぁw
331:名無しさんの野望
12/10/22 20:33:28.83 H5O/7wXc
まだ言ってんのかこいつは
332:名無しさんの野望
12/10/22 22:17:03.49 J0o1/qN1
新紀元社はVMシリーズビジュアルブックを出してくれた恩義はあるが
それ以外の本でのVMの解説文やら編集具合は微妙だよマジで
333:名無しさんの野望
12/10/22 22:27:48.96 1vwEFWTz
>>295
V2のマップをVMJPの幻魔で遊ぶとこんな感じ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
334:名無しさんの野望
12/10/22 22:28:58.02 2R6SW4sA
VMの本てそんなにいろいろあるのか
手元にあるのは、
初代オフィシャルガイド(AXELA)
V2攻略ガイドブック(メディアクロス)
VMJ完全攻略ガイド(コンプティーク)
で、V2の攻略本はちょっと微妙だけど、それ以外は読み物としても結構面白い、誤植もあるけど
昔、VMJの没マスターでゲルドが載ってた本を見かけたことがあったけど、買っとけばよかった
これがビジュアルブックだったのかな?
335:名無しさんの野望
12/10/22 22:38:51.49 J0o1/qN1
VMPの攻略本の載せかたはひどい
キャラ一枚絵のラフ→線画→完成図(これで1P)で「ビジュアルページが88pもある」
他にも載せていいものあるでしょうがと思った
VMPのスピリットも開発途中までは全裸で出そうとしてたのだけは分かる、が
>>334
そう、その本。VMJ関連絵に関してはこれはマジおすすめ
VMの方の絵とか設定画の載せ方は微妙なんだけど。昔ファルコムの求人広告に載ってた
ネイティアル設定案(描いた人の名字ハンコ入り)とか有ったでしょうに
あと、スタッフロールのネイティアルの青い方(初代ね)も載せてくれと。V2の方しか載ってないの。
336:名無しさんの野望
12/10/23 10:58:33.22 2oV11JRA
VMJに関する本はいくつかあるようだがVMJPの本はないのか?
スタッフロールのときに各幻魔が紹介されるようなビャクウセンが見たい
追加された幻魔だけビジュアルないんだよな。
337:名無しさんの野望
12/10/23 17:44:33.31 J6s563HJ
ジャコウダイの脚線美を堪能できないのか...
338:名無しさんの野望
12/10/23 23:48:15.95 iflG3M/7
そういや、VMJのPS2版の初回特典だかの本にヒミカの全裸設定がカラーで載ってる
キクカも白黒ラフで凹凸の少ない肋の浮き出た上半身が載ってる
339:名無しさんの野望
12/10/24 01:02:59.23 5nhSnkrL
うp
340:名無しさんの野望
12/10/24 01:34:53.56 bBR39e1H
任せろ
URLリンク(i.imgur.com)
341:名無しさんの野望
12/10/24 02:10:26.85 nIjz93ld
いつ見ても、パプワ君に出てきた……ええと、誰くんだっけ?w
342:名無しさんの野望
12/10/24 03:00:28.26 Xkds5FU4
タンノ君
343:名無しさんの野望
12/10/24 11:01:22.85 65cuKbj0
┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
_ノ _ノ _ノ ヽ/| ノ ノ 。。
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
344:名無しさんの野望
12/10/24 21:40:43.27 5nhSnkrL
なんという美脚・・・w
タンノくんは腕あったけ?
俺はぷよぷよの すけとうだら説を支持する
345:名無しさんの野望
12/10/25 03:57:32.09 96G0Tfvq
ただジャコウダイは鯛なので鱈ではないよな
346:名無しさんの野望
12/10/25 07:58:03.57 OFrQYWvj
美女が鯛の着ぐるみを着ているとは考えられないだろうか…
347:名無しさんの野望
12/10/25 20:59:21.08 Nq7O6JN+
あの声は美女には聞こえないなぁ…w
348:名無しさんの野望
12/10/29 20:10:56.81 P3LbtFTw
VMOをやっとエキスパの最終面までこぎつけた新参者ですが、
最終面でギドカーンにカーソル合わせると100%異常終了します。
これって自分だけでしょうか?他に同じ症状の人いませんか?
#お分かりでしたら回避方法も、DirectXを最新に更新でしてもダメでした。m(_ _)m
ギドカーンの移動順が見れないので、いつ敵が動くかわからず、
何度もマスター殺してしまいました。「え?もう動くの?」状態です。
使用マスターはお嬢サマです。
349:名無しさんの野望
12/10/29 21:07:17.85 o3t8pcfn
ゲームを再インスコしてみたらどうだ
350:名無しさんの野望
12/10/29 21:16:56.81 ViSmitv2
なんか随分昔にも似たような症状でレスしてた人がいたような気がする
351:名無しさんの野望
12/10/29 21:18:12.98 nVV4boPH
>>348
製品版の時からその症状あったよ
回避策は知らない
352:名無しさんの野望
12/10/29 21:48:27.60 HIgRb9+5
>>348
ヘルプ消せば良かったとかじゃなかったかな?
ちょっとうろ覚えだが
353:名無しさんの野望
12/10/29 21:54:54.67 U2iKKZyL
確かに昔同じ質問してた人がいた気がするが、どうだったか覚えてない
なにぶん古いゲームだからねえ
互換モードとか、日本語パッチ当ててるならはずしてみる、くらいしか思いつかん
一応、化石のようなユーザーサポート情報
【Q02:問題点】
…ゲーム中エラー(「VMのページ違反です」)が起きて強制終了されてしまう
【A02:対処法】
…日本語入力が「IME97 Ver.1.0」ではありませんか?(バージョンの調べ方はマニュアルP63をご覧下さい)
ツールバーの表示・効果音とBGMをOFFにし、256色でプレイして下さい。
それでも症状が変わらない場合、スキャンディスクを実行し、アンインストール後に他のハードディスクへ再インストールし直してみて下さい。
354:名無しさんの野望
12/10/29 22:13:52.19 DJGynvHe
>>352
前スレで言われたときは、「ヘルプガイド閉じておくといいよ」と答えられていた。
355:名無しさんの野望
12/10/29 23:48:08.47 HIgRb9+5
>>354
ありがとう
やはりそうでしたか
ヘルプは必ず閉じていたからならないんだよな
356:名無しさんの野望
12/10/30 12:59:06.06 jLlEv1ee
PSP版VM、PSVitaでリメイクしてくんねーかな。もちろんタッチ対応で。
357:名無しさんの野望
12/10/30 23:04:03.27 JtkZJThp
アップタイドとダウンタイドの元ネタである
「潮満珠(しおみつたま)」「潮涸珠(しおふるたま)」が
戦後初公開だってさ。
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
358:名無しさんの野望
12/10/30 23:49:49.33 /51tVVK6
メガテンでつかった
359:348
12/10/31 21:20:05.56 RDozhsrJ
>>351 >>352 >>354
ありがとう。
ヘルプウインドウ消したら回避できました(^O^)/
おかげさまで(?)Ex初クリア。
#順番見れたからって勝てるわけではないですが、
#ゲームが落ちる度に感じていたイライラ感が解消→冷静に対処できました。
360:名無しさんの野望
12/10/31 21:35:32.19 aXbW7sDj
>>359
こういうときは、役立たずがくそめ、と心の中で思っても
返答してくれた全員に礼を言っとくのが無難なんだぜ
ところで、エキスパクリアおめでとう
これであなたもVM5段(falcom公認)です
次はVMJPあたりにいってみようか
361:名無しさんの野望
12/10/31 22:28:20.57 RDozhsrJ
>>359
おっと失礼いたしました。
>>349 さんも >>353 さんも ありがとうm(_ _)m
362:名無しさんの野望
12/10/31 22:29:52.71 RDozhsrJ
アンカミスった。
上(361)は
>>360宛です。
363:名無しさんの野望
12/11/08 20:11:33.53 kKKln9dn
VM無印/V2のBGMがCD-DAなのを利用してイースのサントラからチョイスしてアドル仕様とか
考えてたときもあったが、サントラ集める時点でどうでもよくなってきてた…w
364:名無しさんの野望
12/11/08 20:35:49.14 BSEJ0Uhu
VMOはTimimidityでサウンドフォントをTitanicにして聴くのが(・∀・)イイ!!
365:名無しさんの野望
12/11/15 13:09:18.98 JXNA1NSe
無印VMでディアルマは雑魚同然だったけど
VMJでは大してパワーアップしていないのに死ににくくなって
回復ユニットとして優秀になったな。なんでだろう?
カイチョウフクセン:射程が伸びて恐ろしくなったのに、なぜかフィフネルと違って使えなくなった
ミドロスイコ:地上移動がしやすくなったのに、遅いから他人の回復がやりずらい
使えなくはない
デアルマ:昼間で3回復できるようになった程度だけど、前回に比べてなぜか死ににくくなった
のでかなり使えるようになった。防御力が上がった?数値は変わってないように見えるが…
366:名無しさんの野望
12/11/15 17:29:13.30 X10cJpRe
>カイチョウフクセン 天敵が飛行できてそのうえ術封じするから
>ミドロスイコ 大幅強化されたが狸の餌食
>デアルマ 天敵のキュリアベルが絶滅したから ライバルのギュネフォスも術範囲が広がっただけで術攻撃力は上がってないから
367:名無しさんの野望
12/11/17 03:19:37.13 R2Sjqvep
地属性の特徴は何なのかな
イメージでは固そうだがVMOではそんなこともない
遅いという特徴ならあるが
JPになったら全般的に特徴なくなったが
368:名無しさんの野望
12/11/17 09:16:13.31 42t8iUTH
ワカツの魔法でゴミクズのように沈むがワカツの術後の待機時間が長いせいで逃げられるんだよな
昼なんて正面に石の上に居座られるとマジ硬いんだよな
狭い通路で道を塞ぐのにはコスパ的にも最強すぎる
369:名無しさんの野望
12/11/18 19:02:08.12 gCRw26Z3
地は遅いというイメージがあったが、ダ・カームは見直してもいい
1hあたりの移動距離をだしたところ、ダ・カームはなんと、7.50(hex/h)で、
全ネイティアル中第5位
# 48minで、6hexだから、60minで7.5Hex
参考)
1 9.33 グリオン(飛)
1 9.33 ディ・アルマ
3 8.57 レグナ・クロック(飛)
4 8.00 ギュネ・フォス(飛)
5 7.50 ダ・カーム
5 7.50 オーン・ヴィーブル
5 7.50 ゼノス・ブリード
更に、ダ・カームの移動攻撃後硬直時間は、56minで結構早い
これは、速さ11のネイティアル(パ・ランセル、バ・メード、テンターク、レグナクロックス)等
の移動後攻撃と同じ
(ダ・カームは速さ9のなので、64minが妥当なはず)
以前はダ・カームを召喚するのを敬遠していたが、これに気付いてから
ネプト見かけたら迷わず呼ぶようになった
370:名無しさんの野望
12/11/18 19:25:28.03 zUJiJ94Q
VMOの移動マスあたりのキャラ別到達時間
URLリンク(i.imgur.com)
371:名無しさんの野望
12/11/18 22:51:34.01 oTWEuwPp
>>369
敵がゼノスとレグナ好きだから、ダカームはあんまり使わないや
372:名無しさんの野望
12/11/18 22:52:18.28 M1ACmReJ
>>369
今試してみたけど、ダカームの移動攻撃は64分だぞ
俺のはVMOじゃなくてV2だけど実は変更があったのか?
まあ、ダカームが強いのは事実(V1だとかなり残念性能だったけど)
なんといっても魔法防御が高いから、インファーナルが怖くない
VMJ系より順属性へのダメージ補正が小さいおかげで、ギュネ=フォス程度なら相手にできる
天敵のキュリアベル、レグナはゼノスで☆出せるし、遅いから対処が楽
EDのトップバッターは伊達じゃない
VMJを初めてやった時のおおみつぬさんのコレジャナイ感ときたらもう・・・
373:名無しさんの野望
12/11/18 22:56:05.36 wP4hUQK4
ヨロズ「オオミツヌ?あぁあのでかいだけが取り柄の脳筋のことスねwww」
374:名無しさんの野望
12/11/19 00:56:11.41 139bZ6FE
他の地属性ユニットは大幅強化されたってのに…、還元www
375:名無しさんの野望
12/11/19 09:05:12.12 cVDZZQXn
オオミツヌさんを馬鹿にするな
縛りでミツヌのみにすれば使える事が分かるよ...
376:名無しさんの野望
12/11/19 15:22:14.14 L6edz5aj
>>370
水属性は半分にしろよ
377:名無しさんの野望
12/11/19 16:59:46.46 139bZ6FE
>>376
なってんじゃね?
水中移動しかできないターブス以外は
378:名無しさんの野望
12/11/19 22:20:55.11 8YrTDnzM
ダカームの天敵?
夜ならアモルタミスやダルンダラだろ
昼は…ギュネフォスで頑張れw
379:名無しさんの野望
12/11/23 03:02:03.62 xGya33ap
V2は魔法ゲー、VMJPは物理ゲーだと思う
なのに物理防御が高いミツヌさんが活躍出来ないのは、猫の能力低下がピッタリすぎるから
380:名無しさんの野望
12/11/23 09:07:51.36 xnToJf+B
VMJは術封じやら能力降下やらで、一定時間耐えて救出できれば大丈夫という訳ではなくて
一撃喰らったらその時点で使い物にならなくなる、という感じの天敵が多すぎる。
VMの場合は排除が大変な立ち位置のネイティアルが多いので、そういう対処を考える方が好きだなぁ。
381:名無しさんの野望
12/11/23 13:17:30.69 W81MVDJl
>>379
いやいや、JPも物理か魔法かだったら魔法ゲーでしょう
基本的に戦略の中心はゴクオウカシャクだし、3大どうでもいいステータスの中では術防が大事
タクワンゲーだという意味なら賛同する
カイビョウもミツヌアンチのはずなのに、ミツヌさんが不甲斐なさ過ぎて出番ない不憫枠
V2では水属性(主にネプトが)が早くて固いが、移動力ないからダカームが活躍できるけど、
JPだとみんな機動力あるから、ミツヌで倒したい相手がいない
ミツヌさんは
スイコ→魔晶石の上にいると倒せない
ユキナゴ→待機魅了が大体刺さる
トキノ→追いつけない
アコロ→追いつけない
と、対水でも微妙、ミツヌがやりたいことは、全てにおいてタヌキでOK
火相手には結構立ち回れるけど、天誅が痛いのであまり前にも出られない
もはや壊せる障害物レベルの役立たなさ
382:名無しさんの野望
12/11/23 13:25:21.34 uU6OOgUH
ゴクオウカシャクが中心とか今まで色々な奴と対戦してきたがそれはねーよ
お前ほんとにVMJPやりこんでんのか
383:名無しさんの野望
12/11/23 15:34:11.91 W81MVDJl
えっ、そう?
よっぽど水々しいマップじゃない限りは、カシャク(とクギリ)が安定だと思うんだが
この2体を如何にそろえて、如何に相手に出させず、如何に崩すかが結構重要ポイントじゃね?
やりこみ、というほどやってはいないけど、一応上のほうの強化エキスパをJPで攻略できる程度
アマノイクサ一本釣り解禁してのまぐれ勝ちみたいなもんだから、あんまり自慢できるようなもんじゃないが
まあ、あんまり対人戦やったことないんで気にしないでくれ
384:名無しさんの野望
12/11/23 16:52:44.72 Ob1uPBqr
アマノを排除するのにマホバが役に立つように、トキノやアコロの排除にミツヌも役に立たせられる
しかし、わざわざ出す必要を感じないんだよな
石に乗せれば堅く守ってくれるし、使い用はあるのだが
対人経験なしの感想だと火の中心はマホバかな
ゴクオウ強いのは確かだけど、術力必要で案外脆いしな
385:名無しさんの野望
12/11/23 17:32:21.28 uU6OOgUH
召喚術数が高い、維持術数がマホバと比べて3多い11術が消費11と意外と燃費悪い
ここまでは高術力キャラなら許容できないこともないんだが
一番の問題はほとんど2発で沈むこと。他と比べて防御14は硬いように見えるがマホバの18と比べるとこの差がでかい
ジャコウダイに0%だと背後で8もくらってしまうようじゃ他の属性のアシストで簡単に沈んじゃうよ
ステは総合的に数値が高くて見ると凄く優秀に見えるがそれはあくまでバランスを考慮しての数字
順属性から見たらカモだぜ。それに術だって仰角小でもありゃいいが直線だし
上から射撃も思うようにできないしそれならキノオヅノか条件が揃えばヒノオロチのが超使えるっていう
ただ燃費はともかくとして対属性に対する術のダメージはかなり優秀だと思う。同属性でもまぁまぁ。クギリとイシゴ以外にならかなり痛いよね
使えないとは言わないが別に量産する必要はないと思うわ。1体いるだけで相手の牽制になっていいよね程度
386:名無しさんの野望
12/11/23 19:35:25.73 W81MVDJl
さすがにカシャク量産はしないなあ
序盤早い時期に1体、中盤以降駄目押しで2体目出せたらいいなくらい
ついでに中盤までにクギリ、能力上昇かけれればなおよし
火属性のメインユニットではなく、なんというか戦場、ゲームの流れの中心?みたいなイメージ
もちろん最中枢は自マスターだけど、天誅の届く範囲が領地で、カシャクを軸にユニットを選定して、相手とにらみ合える状況を作る
実働部隊というよりは、いざというとき頼りになる司令官みたいな
脆いって指摘は確かにそうだが、前に出なくても影響力があるのが魅力なんで、そうそう殴られるユニットじゃない
当然マップによっては別のユニット使うけど、よっぽど極端なマップでなければカシャク(とクギリ)でいく
初代のゼノス無双の頃から基本戦略かな、と思ってたんだけど、俺だけ?
そんな私はゼノスブリード大好きっ子です、マジかっこいい
やっぱ、特定のキャラばっか使ってると頭が固くなっちゃっていかんね(特にCPU相手だと)
ちょっとチヅル姉さんでも使って、カシャクに頼らない戦略の組み方を練習することにするよ
387:名無しさんの野望
12/11/23 19:43:46.05 W81MVDJl
ところで話は変わるけど、皆さん上のほうで作ってくれてた高難易度エキスパってやってます?
俺は前述の通りプレイヤーチートフル活用でノーマルがやっと、イージーなら何とかゲームになるかなくらい
マップの絶妙さ加減がすごくて、禿げ上がるほど難しい
各マップの正攻法で勝つ秘策、序盤のパターンみたいのがあれば教えて欲しいです
388:名無しさんの野望
12/11/23 20:26:41.69 yugy4B7c
せめて仰角だったらなー
389:名無しさんの野望
12/11/24 01:30:29.60 3Cw9pd5R
シナリオのCPU戦ばっかりやっていると変な癖が付いちゃうよな
MP節約癖、(CPUがよく出してくる)ゴウテン対応癖、2手読みの安易な誘い癖・・・どれもCPUにしか通用しない悪い癖
とは言え、対等MAPでも最上位幻魔を出そうとはまず思わないな・・・
Lv30のMP160に対してコスト110以上の最上位幻魔は運用に無理がある、もしMP200なら使うかもしれないけど
390:名無しさんの野望
12/11/24 04:09:09.64 /HvTn845
JPはバランスが悪すぎてイライラするから
未だにVMOが現役だわ……
391:名無しさんの野望
12/11/24 07:34:22.26 3Cw9pd5R
そうか?JPの方がバランスよい気がするけど
VMOはゼノス、ギュネ、硬直魔法が強すぎ、水が弱すぎでかなりワンパターンなゲームになりがち
JPの方がどこでも何でも出来るから戦略の幅が広くて好きだな
392:名無しさんの野望
12/11/24 09:02:37.88 7bhtEaot
どっちも現役の俺に隙はなかった
バランスでいうと、自分もV2のほうがいいと思う
攻めの火、守りの土、自由な天、技巧の水みたいに各属性特徴がありつつ、
どのネイティアルにも万遍なく存在意義があるバランスはまさに神
マスター間のバランスはちょっとアレだけど
VMJのバランスとりはちょっと雑な感じ
393:名無しさんの野望
12/11/24 13:38:56.94 H2F9M0Ks
しかしゼノスはやり過ぎ
魔法射程あと2は減らしてもいい
394:名無しさんの野望
12/11/24 13:52:09.11 H2F9M0Ks
地属性もダカームより下位のネイティアルが扱い辛すぎるんだよな
でも望んでいたのはヨロズじゃないのにヨロズが追加されちゃった
普通に早くて安い戦闘員が欲しかったのに
395:名無しさんの野望
12/11/24 14:36:03.72 6W1lEm4y
JPは属性がお飾りになってしまって
とりあえずヨロズ召喚してるだけで普通に勝てるのがなあ……
マスターの魔法もゲームバランスブレーカーとしか。
396:名無しさんの野望
12/11/24 15:02:03.03 7bhtEaot
VMJになって、属性が飾りになったというか、属性間の個性が薄くなったとは思う
個人的にはバランスブレーカーは、
マスターの攻撃補正+6(これはV2からあったけど)
能力上昇、下降の素早さ増減±4
の2点かな
これらに比べれば、マスターの固有魔法はフレーバーみたいなもん
397:名無しさんの野望
12/11/24 15:55:27.80 H2F9M0Ks
自分は属性が飾りになったのは逆に好意的に受け止めているし
マスターの+6は無いとマスターの攻撃に意味が無くなるからあって正解だと思う
要らんのは能力低下と魅力だな、これをツールで消してプレイしてみると大分奥深くなったよ
まぁそうするとカナツとミツヌが大暴れしだしたけど
398:名無しさんの野望
12/11/24 17:26:13.08 rjGIcFEd
属性あってのVMだと思うけどなぁ。
下位のネイティアルでも順属性でぶつければ上級ネイティアル相手にも盾程度か、
上手くすれば互角以上の戦いになったりするところに面白みを感じる。
399:名無しさんの野望
12/11/24 17:30:18.01 OzLWI0Ov
JPは術の継続時間も属性依存になったじゃん
属性ごとに機動力が違いすぎる無印の方が問題だわ
400:名無しさんの野望
12/11/24 17:30:30.79 cpIOady/
>>393
レキューに短射程の飛び道具があって
ゼノスを正面から半分削れるくらいの
致命的な天敵はあっていいと思う。
401:名無しさんの野望
12/11/24 17:41:38.90 1c4auurA
ゼノスなんか柔らか戦車すぎて使えないだろwww
CPU戦しかやってないのか?
402:名無しさんの野望
12/11/24 17:45:01.44 7bhtEaot
>>397
マスターの攻撃に意味をってのはわかるけど、VMJの☆祭りはやりすぎ
初代のファイターとかは流石に可哀想だけども、少し基礎値を上げるくらいでよかった
マスターは無属性で弱点つかれない代わりに、弱点もつけないってくらいでいいと思う
なんというか、王将やキングみたいにVMのマスターもそんな出しゃばらなくていいと思うんだよね
>>398
飾りになったってのは、そういう意味で言ってるんじゃないと思う
VMの頃の、天はみんな飛べて、火は例外なく水に入れず、水は泳(歩)、地は一部水に入れる、っていう属性ごとの特徴が薄くなった、ということ
属性の4すくみは無くていいって人は、VM好きにはまず居ないんじゃなかろうか
この辺の好みはどっからVMに入ったかでも変わりそうだね
403:名無しさんの野望
12/11/24 17:52:36.24 0bcm1FRO
>JPは術の継続時間も属性依存になったじゃん
これは良い変更だったねぇ
VMV2ではバメードのシルバリーとマスターのコンジュレートで
相手の属性も魔法耐性も完全無視で何でも長時間固めてしまえたのが欠点だった
404:名無しさんの野望
12/11/24 18:26:09.80 7bhtEaot
>>401
VMOにおいて、ゼノス(13)より固いのは、
オーンヴィーグル(14)、夜アモルタミス(14)、ダカーム(16)、イカ(20)
しかいないわけだが・・・
順属性へのダメージ補正の関係で、VMJ換算だと+2上乗せでかなり固い
そもそも、ゼノスを何で殴ろうというのかね
405:名無しさんの野望
12/11/24 18:33:58.06 TxTnw/tk
>>404
魔法1発撃ったらリロード長いし、
オーン、ダカームはもちろん、レグナでも簡単に凹れるのに……
ゼノスなんかCPU戦でしか使えないよwww
406:名無しさんの野望
12/11/24 21:36:12.71 RIX8pr6p
URLリンク(www.nicovideo.jp)
15年近く前のデータが出てきたので、投稿してみました。
407:名無しさんの野望
12/11/24 22:05:49.81 nU8efH5x
nicoか…
408:名無しさんの野望
12/11/24 23:10:23.04 xOzAbSTu
w
409:名無しさんの野望
12/11/25 18:20:45.51 G1b/AdVp
一日で20再生くらいか
このスレ見てる人数が大体わかるな…
VMの曲はどれもいいよね
ただしV2のエンディング、テメーはだめだ
410:名無しさんの野望
12/11/25 18:39:56.68 xOTxLnLV
JPの曲も好きだな
411:名無しさんの野望
12/11/25 20:10:44.24 XXQvJWWU
>>409
無印のとき、誰かしらのエンディングをまだ見てないのに
とりあえずゲームのCD-ROMをCDプレイヤーに入れてBGM聞いてたら
エンディングのスタッフロールの曲が流れてきた時
最初はラスボスのかな、て思ったw
それがV2になってなんか大人しくなったよね。
412:名無しさんの野望
12/11/26 01:12:39.20 TlXinaKQ
曲は嫌いではないが、それだけ?の動画は見る気しないな
批判したい訳ではないがね
プレイ動画ならほとんど見ているけど
しかし人数少ないだろうね
その割には活発な気がするけど
413:名無しさんの野望
12/11/26 13:35:42.76 NVCLFb41
ミツヌもそうだけどカナツがイマイチ使えないよな
ヨロズとクギリで簡単に倒されるし
大海床も消費多過ぎで、機動力無いくせに範囲広過ぎで仲間巻き込みまくりだし
しかもOA補正は全ての術の中で一番長い
オロチやゴウテンの使用感には程遠い
414:名無しさんの野望
12/11/26 14:47:22.65 MT/tWD9K
VMOのシナリオもう100回はクリアしてるわ
対人戦は10回もやったことないけど
415:名無しさんの野望
12/11/26 15:50:34.66 NVCLFb41
誰かが大会開いて、動画上げればいいのに
416:名無しさんの野望
12/11/26 17:19:11.87 Mvz6A7RJ
>>415
頼んだ
見るのは任せろ
417:名無しさんの野望
12/11/26 17:47:13.38 I4dZFVgN
>>409
今だから言えるけど、PSP版が出ると聞いたとき
V2のエンディングを歌付きでスタッフロール曲にしないよなってびくびくしてた
※実際は歌付きにはなってない
歌ついたら作曲者的にエロゲソングぽくなっちゃうから。。
ゲームクリアおめでとうって感じなんで別に原曲はそんなに嫌いでもないや
初代ED曲が人気すぎるんだよ
418:名無しさんの野望
12/11/28 23:44:51.97 mDyA3cRt
エロゲソングってどんなんだろう・・・?
419:名無しさんの野望
12/11/30 00:12:25.79 ptA9oaYc
VMJP の実行速度を変更できるソフトをご存じの方いませんか?
>>413
最近やっとカナツとオウジョウを使えるようになった
カナツは攻撃・けん制メインで前線に投入すれば便利
術はなるべく使わない、使う場合に備えて味方を離しておく、
使った後の集中攻撃に備えて支援幻魔を待機させておく
でも、ミツヌは未だに使えない・使いどころがわからない
420:名無しさんの野望
12/11/30 02:31:17.85 uBNffNn4
火の幻魔が全体的に使えるのは、しっかり分業できてるからねぇ
支援が欲しい時は、パワーアップレイミョウトウ
水の中のアマノイクサがウザいときは駆逐オトドギュウキ
昼間や高い所を占領しているときは天王山キノオヅノ
水地形が全くなく、夜間や洞窟なら脅威の爆弾アスラオモテ
水と陸が入り乱れた地形などは万能戦士マホバブドウ
遮蔽物がなにもなく、開けた平原なら協力無比な支援ゴクオウカシャク
龍脈が溢れている地形なら最強ヒノオロチ
地の一部がダメになりやすいのは大手メーカーが独占する状況に似ている
強い奴が市場を独占してしまうンだ
421:名無しさんの野望
12/11/30 04:52:58.91 jwpJ6YD6
>>419
RagudMezegisがいいよ、VectorにあるやつはWin7非対応だから作者サイトの最新版を使うといい
>>420
これって、V2→VMJの変更点で
水・天・地は、得た物(主に機動力)と失った物(主に戦闘能力 or 属性内の偏り)が釣り合っているんだけど
火は得ただけで、何も失わなかったからこんなにバランスが良くなった気がしないでもない・・・まぁゼノス→ゴクオウの劣化が代償とも言えなくはないが
422:名無しさんの野望
12/11/30 12:51:01.00 mIbKGOgW
へー、国産の動作速度変更アプリなんてあったのか。
いままでGame Speed Hacking使ってたけど、家帰ったら試してみよう。
423:名無しさんの野望
12/11/30 21:55:19.38 ptA9oaYc
>>421
ありがとうございます
RagudMezegis、使ってみます
424:名無しさんの野望
12/11/30 22:59:04.30 uBNffNn4
>>421
ヘピタスはレイミョウトウになって、能力上昇の代わりに移動力と戦闘能力を失った気がするし
ブリックスは夜間だと高台マップでもない限り使えなくなったし、ダルンダラはコストが1.5倍増しになったし
グリオンは安くなったとはいえ、自慢の飛行移動力7が無くなって5になってしまった
まあ…タイセイテイクンが移動力7のままだったら恐ろしすぎるがなww
425:名無しさんの野望
12/11/30 23:51:53.67 vC6Q+vPK
AI相手に戦っていると火は火力不足に感じてしまう
マホバは良いとして、ゴクオウとオロチはコストが厳しい
アスラは使いづらい
犬は昼じゃないと力不足
テイクンは非力
提灯と牛もコスト程度の攻撃力
夜のカクヤや強化アマノを排除出来ずに何度煮え湯を飲まされたことか
どの属性も似た感じだろうが
426:名無しさんの野望
12/12/01 00:07:10.31 fVn4TDP0
アスラは自爆による牽制
犬は高低差のあるマップで上に居座られることのうざさ。ついでに術封じ回復
術封じによるマスターの過度な前進を牽制できるテイクン
低燃費で強化することができる提灯
物は考えようだよ。倒すばかりが戦術じゃない
427:名無しさんの野望
12/12/01 00:55:39.15 5MIKzFvc
ってかテイクンって攻撃力結構高くないか?防御面が弱いんでマホバと違って壁役にはならないけど
428:名無しさんの野望
12/12/01 01:13:41.58 UmbU9D1U
CPU相手にテイクンはあんま使える印象ないけど
段差の多いエキスパだと殆どのマップで召喚してる気がする
429:名無しさんの野望
12/12/01 08:18:00.34 5MIKzFvc
VMJって意外に段差の多いマップって、少ない気がする
そういうマップが多ければ、「マホバは強いけど、テイクンの方が万能なんだよな~」って論調になっていた気がする
どんなマップがあるかってところでゲームデザインが大きく変わるね
430:名無しさんの野望
12/12/01 08:36:28.15 uWmk6PzV
テイクンは術防が低くて、クギリ、ゴクオウの術が通り過ぎのが痛いわ
CPU戦でテイクンを出すと、敵ゴクオウに狩られる印象が強い
431:名無しさんの野望
12/12/01 16:35:02.48 ZHud5vKe
マップが回転できるわけではないので、段差を上手く使えるマップ作りが難しい
ってのがあると思う。
なので、回転できるようになると、もうちょっと多彩になるんじゃないかと。
432:名無しさんの野望
12/12/03 00:35:41.45 xyudF01d
マップが回転出来ても見やすくならないゲームが多かった印象があるな
とはいえ色々作れるようになれば良いだろうね
433:名無しさんの野望
12/12/06 23:12:44.91 FYMxyQiJ
ぶっちゃけ常に暗い地形で、水気が全く無く、なだらかな地形なら
マホバ召喚しないでアスラオモテをメインに召喚する
同地形で常に明るかったら、ヨロズ召喚しないでデアルマメインに召喚する
434:名無しさんの野望
12/12/08 15:59:24.12 KSaU/RqM
ジャコウダイの能力が術封じ解除じゃなくて、ヨロズやヤクシャと同じ弱体化だったら
マホバの立場がヤバくなったかもしれない
435:名無しさんの野望
12/12/08 17:21:47.12 RYMhtsFT
現状では、ジャコウダイのおかげでテイクンの立場が危うくなってはいると思う
436:名無しさんの野望
12/12/14 01:04:17.74 65tasC6q
みんなのヴァンマス1、2って単にV1、V2の廉価版ですか?
437:名無しさんの野望
12/12/14 01:51:56.26 xHcydX/z
1が2 2が1
438:名無しさんの野望
12/12/14 11:00:51.37 KDzHqG9a
てs
439:名無しさんの野望
12/12/14 11:02:03.51 KDzHqG9a
やっと規制解けた
久々に対戦したいのだけど、もう週末でも#VMに誰も居ないみたい
440:名無しさんの野望
12/12/15 00:16:50.60 4SAxeDgT
どこか忘れたけど、中国地方のセツハが出てくるマップ
昼間はともかく、夜になるとミドロスイコとアスラオモテしか召喚しなくなるよねw
あのマップアスラ強すぎだろうww
441:名無しさんの野望
12/12/19 19:30:22.06 GKvutw8Y
チュウチュウ
442:名無しさんの野望
12/12/19 22:24:39.26 cxdhhW/e
真エキスパート何とかクリアできたので自信ついてVMJエキスパロレンソ常陸をやってみた。
楽勝かと思ったら二連敗www
限られたステージの攻略法を覚えたから真の方クリア出来ただけであって
攻略法初期化してやるステージじゃ人並みレベル。ようするにアドリブ効かない。
こりゃ対戦負けるはずだ。センスないかも。
443:名無しさんの野望
12/12/20 01:05:13.21 gefh4x/i
ガチガチのマップだと詰将棋みたいになっちゃうのはしょうがない
444:名無しさんの野望
12/12/21 01:31:18.92 tTtxYYkY
隙の数値暗記すればだいぶ違うと思うよ
445:名無しさんの野望
12/12/21 18:16:16.06 FbEocCco
今更VW1のエキスパやってるけど全然勝てねぇ
水系のキャラが使いにくいマップばっかで火系の奴が来たらいつも対処出来なくなる
水系出すとでダカームが攻めて来て天出しても火系に殺されジリ貧になり完敗だ
好きなターブスが使えないせいで
446:名無しさんの野望
12/12/21 18:28:38.84 tTtxYYkY
水は火の攻めをしのぐための防波壁みたいな。
VMはVMJPとかと違ってじわじわと攻めていくイメージだなー
だって水速いけど鈍足なんだもん。
447:名無しさんの野望
12/12/22 13:07:55.16 MhnnErkh
意外とレキューって安いわりに頑丈で早いよね鈍足だけど
448:名無しさんの野望
12/12/22 16:40:24.24 LdLRstRl
Lv3レキュー壊されると泣きそうになる。
449:名無しさんの野望
12/12/23 00:42:01.54 U2DVBa0n
どうせ次のマップには連れていけない消耗品に情をかける意味が分からん。
マスターとネイティアルの関係はしょせん物理的な関係に過ぎないのに。
450:名無しさんの野望
12/12/23 00:56:38.70 LtYwSmZ6
>>449
なに言ってんだこいつ
451:名無しさんの野望
12/12/23 10:05:02.29 0ECVMrLS
最近己のバカを自慢するのが流行りなのかwww
452:名無しさんの野望
12/12/26 12:53:04.54 /RWyQznY
次マップに連れて行けなくてもレベルあがって維持コストそのままだから
大切にする意味あるだろw
レベル3のレキューはオーンですら背筋が凍るレベル
453:名無しさんの野望
12/12/26 16:03:18.30 Y6h2HZCW
Jの低級幻魔は支援系の術を持ってるから段を上げやすいよね
対人でも、レイミョウトウが根室や絶えで5段になってるのをたまーに見かける
オロチ強化してるとすくすく育つ
そしてクソ硬いから倒せねぇw
454:名無しさんの野望
12/12/26 20:32:48.33 OsJcYtb3
つかレキューをレベル3まで使わなきゃならないほど手詰まりになる状況がそもそもないんだけどwww
455:名無しさんの野望
12/12/26 20:43:43.02 UrJGoCf+
ハスナが3段とかになったら一撃で沈まなくなるからイライラが加速されるな
456:名無しさんの野望
12/12/28 03:12:29.30 Ua40++EL
NOCDまだですかー?DVDイメージが2つもあってでかいんですけどー!!
457:名無しさんの野望
12/12/28 03:23:23.98 0tgGQZPF
随分昔に拾ったわ
今検索してもヒットしねーけど
458:名無しさんの野望
12/12/28 03:37:28.25 gUXWL3Vd
nocdに関してはプロテクト無いので、入門書読めば作れたりする
459:名無しさんの野望
12/12/28 04:56:35.02 I+rmOxu3
過去スレ見てVM1以外は出来たぜ
460:名無しさんの野望
12/12/28 14:18:43.03 JbW9iE+F
>>454
レキューはゼノスのとどめを刺すとだいたい発生するので、
ゼノス潰されたのとレベル3レキューでダブルのダメージ。
461:名無しさんの野望
12/12/29 00:33:05.69 DU1N7HWt
熱砂の地平線ってやっぱむずいんだなw
462:名無しさんの野望
12/12/31 01:09:36.49 ETjZzM8P
V1バランスだから難しいというのはある。
V2バランスになれば、そこまで難しくないんじゃないかな。
463:名無しさんの野望
13/01/01 23:51:47.98 bs7U1lgu
2013年になってしまったけど、つい最近のニコニコにプレイ動画が
新規投稿されているね。
ほんと一部のコアユーザーだけが細々遊んでるゲームだね。広まらないのが残念。
464:名無しさんの野望
13/01/02 03:54:19.30 qtaPXXH3
VMPはVitaでUMDパス使って買って、たまに起動してる
あとシナリオ1人とエキスパ2人で全マスター制覇なんだ……
465:名無しさんの野望
13/01/07 18:50:42.98 W2wJBw6s
Fate/Vantage Master 作れば売れるんじゃないですかね?
466:名無しさんの野望
13/01/08 03:01:48.29 rN6CKPq0
Fateって人気あるのか?
元エロゲーらしいから一般に広まるのは違和感を感じる
そういう例は知らないだけで結構あるのかもしれないが
467:名無しさんの野望
13/01/08 07:06:54.69 fupAmKAB
エッチな描写のあるゲーム、まぁエロゲーなんだろうけど
スッキリすることを主目的とした作品ではないからね
映画やドラマにもラブシーンはあるわけで、一般受けしても違和感は感じないかな
468:名無しさんの野望
13/01/08 15:31:53.55 rN6CKPq0
そう考えれば違和感ないか
もっともゲームのジャンルや設定やらが好きになれないが、やってみれば楽しめるかもな
469:名無しさんの野望
13/01/08 16:38:05.55 +FCfTJV6
主人公ユニットを10~20用意してそこから更に召喚する属性別のランク分けされたキャラを40~50用意しなきゃならないわけだが
そういうのを可能にする原作のゲーム、アニメ、他色々を考えるとそうそうあるもんじゃないな
470:名無しさんの野望
13/01/08 19:18:55.31 9jjSCEia
幻魔=サーヴァントっていうのは違和感無いけど、
VMでいう、術数24~120ってほどのサーヴァントのレベル差が無いように思えるから
40~80ぐらいの間で調整になるんじゃないかな。
維持術数もVMよりも高めに調整して、数多く並べるよりも少数精鋭なバランスの方が原作らしいと思う。
マスターも術力型じゃなくてタクワンみたいな突撃型中心とかね。
471:名無しさんの野望
13/01/08 19:43:28.68 vMplg0/g
4次のキャスターが海魔をぽこぽこ量産する姿しか思い浮かばないぜ!!
472:名無しさんの野望
13/01/08 21:48:09.13 g1lZf4PM
ヴァンテージ・ポケットモンスターが一番しっくりくるな
473:名無しさんの野望
13/01/08 21:52:49.11 RnI7ICjn
>>472
ありかもな
474:名無しさんの野望
13/01/09 08:20:20.32 700/Yqlg
ヴァンテージ・AKB48
どやぁ
475:名無しさんの野望
13/01/10 14:14:33.46 cwZO2PxW
ひまだから 初代NOCD化(初挑戦)
VM.EXE
041083:74 EB
476:名無しさんの野望
13/01/10 14:24:33.41 Y5+LbKW9
VMJ(無印)もおなしゃす!!!!おなしゃす!!!!!!!!!!!!
477:名無しさんの野望
13/01/11 15:52:16.44 lkATuTff
>>475
マジサンクスだ
478:名無しさんの野望
13/01/11 16:04:42.48 lkATuTff
VMJ Vista版ならわかるんだけどな4C434 E8→B8
確か過去ログにも一致するのが無くて
それらしい所適当に変更したら出来るようになったから試して見ればいいんじゃないか
どうしてもノーCDしたいならVista版買ってくれw
479:名無しさんの野望
13/01/11 16:50:28.83 AbKOhgoA
vista版とかレアものすぎるでぇ・・・
480:名無しさんの野望
13/01/12 16:53:42.64 FztXouvZ
VMJは、DL販売版とかもあるにはあったはず
481:名無しさんの野望
13/01/14 20:47:03.90 Gt8oYBsz
置き換えエキスパ「激闘の10時間」幻魔使いヒミカで最適手
右上アマノ召喚
左上ヤクシャカイビョウ召喚
アマノ右下向き自分戦鬼
アマノ&ヤクシャでイシゴ撃破
右下キノオズノ召喚
アマノ&キノオズノでゴウテン撃破
右上ヨロズミタマ召喚
アマノ&ヤクシャ&ヨロズでユキナゴ撃破
あとはお好みでどうぞ
482:名無しさんの野望
13/01/15 20:05:31.33 zDlDOS47
自分は、アマノとマホバを喚んで次にハスナだったかな
これだとゴウテンに術使われてそのダメージが後々まで響くことになったけど
483:名無しさんの野望
13/01/16 16:32:23.12 CnG7Zwx5
VMJはいいな
VM1,2は水系で陸上まともに動ける奴居ないからなぁ
484:名無しさんの野望
13/01/16 17:06:47.01 JvD/BCvm
>>448 召喚したネイティアルは不殺さずルール課してやってると愛着が半端ない
485:名無しさんの野望
13/01/16 18:19:16.15 3WHjUJrc
幻魔のレベルアップが頻繁に起こるぐらい敵が多いのもやって見たかったな
テンポ悪化するのが欠点になるだろうが
486:名無しさんの野望
13/01/16 19:35:06.56 2aNqIz0O
JP越後や浅間だと大抵は不殺でクリアできる 余裕で段最大
487:名無しさんの野望
13/01/18 11:15:01.10 NWomaJwO
敵テイクンが自マスターの近くにいて
でも、自ジャコが出ているから封印されても解除できるぜーって余裕こいてたら
ジャコが高さ1のところにいて、封印→敵アマゴイ→ジャコ水没、で詰んだwww
本当に水位はよく忘れるわ・・・とくに周りに水気のない高さ1はまったく気づかない・・・
488:名無しさんの野望
13/01/19 02:24:25.68 LReTNpMj
イシゴなぞ水の中にいれば怖くない、フハハハ
と思っている所にヒデリ使われて詰んだのが何回か有るな
当たり前だけど水の中だからとかタイいるからとかだけで安全とは限らないんだよな
テイクン対策が完璧と思っていたが詰んだ事もあったな
489:名無しさんの野望
13/01/21 00:21:39.28 4UmEwsXl
キリちゃん、結婚して下さい><
490:名無しさんの野望
13/01/21 07:28:47.64 SZxAkluk
あなた様がムウ様ならよろこんで…
491:名無しさんの野望
13/01/21 17:36:44.65 4Zz43FVt
アマノイクサを召喚できれば、フフフフフフ
492:名無しさんの野望
13/01/22 21:19:54.05 7XS2wlkr
対人戦で使用しただけで、かなりハンデが付くキャラ(30段)って何が浮かぶ?
最上位にダルク、キクカ、上位にドーラ、メルレ、シャダイかと思ってるけど
他の人の意見を聞きたい。
493:名無しさんの野望
13/01/22 21:52:18.19 5fgJaOrF
おおむねそんなもんかなと思うけど、
ドーラとメルレットの並びにシャダイは入らないと思う。
494:名無しさんの野望
13/01/22 23:47:48.39 iBZ3ObJu
早く続編でないかなー売れないだろうけど
495:名無しさんの野望
13/01/23 00:54:29.74 W7gSG6RD
個人的にはかなりヒミカが強いと思う
(某愛媛みかんさんのせいで)
キクカは狭いマップではそこまで強くないと思う
496:名無しさんの野望
13/01/23 01:04:17.83 4qp4aKSv
シャダイは地形次第と思うな
平地だとむしろ弱くないかな
497:名無しさんの野望
13/01/23 06:49:39.72 fJf9gADV
ハヅキも強いと思う
498:名無しさんの野望
13/01/23 23:47:45.95 4qp4aKSv
サイト名やら忘れたがvm japanの攻略サイト1つ閉鎖したのかな
検索にかからないな
ツール有れば足りるが、幻魔の能力値をレベル毎に記載されていて便利だったのに
499:名無しさんの野望
13/01/26 00:55:02.17 jEGZhm2w
30段くらいだとマスターがあんまり頼りにならんから、高魔力組は強めだと思う
かなりハンデが付くキャラといえば、ライカ
もちろん貰うほうで
500:名無しさんの野望
13/01/26 22:12:26.64 VzCLRKR8
久々に#VMで対戦 結果三連敗……精進しますw
501:名無しさんの野望
13/01/28 02:29:54.23 nv+AdBx2
トーナメントでマサカドの後にメルレットが出る条件って何かな
再インスコして今やってるんだが出なかった
502:名無しさんの野望
13/01/28 03:31:11.48 qDkZ0AYi
1度も待った使わず全勝
503:名無しさんの野望
13/01/28 04:06:22.20 nv+AdBx2
あー使ってたわさんくす
504:名無しさんの野望
13/01/28 05:35:36.28 9QHY2eD8
待ったを使う一番の理由が操作ミス
たまに隣の幻魔喚んだりしてな...
505:名無しさんの野望
13/01/28 18:58:25.45 qDkZ0AYi
タマノウテナとヨロズミタマを間違えることが時々ある
506:名無しさんの野望
13/01/28 20:13:03.57 T8IT2Nad
富嶽で歩き間違えてビャクウセンに殺された時の脱力感はすごい
507:名無しさんの野望
13/01/29 22:14:51.04 00IBs2SV
VMJの術封じって時間で回復しない?
508:名無しさんの野望
13/01/29 22:29:24.24 YMAenois
時間回復だけど時間回復待ってる間超劣勢になるし高術防御キャラでもなけりゃ挽回は無理だろうな
509:名無しさんの野望
13/01/29 22:50:59.91 00IBs2SV
>>508
時間回復するのか出番6,7回経っても回復しなかったんだけどなw
怖いな術封じ
レスサンクス
510:名無しさんの野望
13/01/30 01:37:14.34 /AQ2vE/E
術封じは挽回出来なくもないよな
食らった状況次第だけど、真正面から押し返せる事もある
対人はしらんが
511:名無しさんの野望
13/01/30 02:24:10.21 6rOUEhnG
タイ出しとこう
セツハに食らったんならそのままぶっ殺そう
512:名無しさんの野望
13/02/01 23:43:30.17 4j1cN5Yl
#VMで今日も負け越し
今でもVMJPで対戦したいプレイヤーって居る?
今のトコ自分合わせてプレイヤー2人で、自分2段相手4段ぐらいの腕前。
他にプレイヤー増えないようなら、もう辞めざるを得ない状況。
513:名無しさんの野望
13/02/01 23:52:56.50 vQfGsjEU
いつかやりたいと思いつつ、対人はちょっと躊躇してしまう
いまは諸々の事情でVMJP自体出来ないが
514:名無しさんの野望
13/02/01 23:55:39.16 23a3jCLP
>>512
いるよ
515:名無しさんの野望
13/02/02 00:11:53.06 TDEKLf1j
IRCの#VMに金曜土曜の夜に集まっているから、気が向いたらお願いします。
516:名無しさんの野望
13/02/02 00:47:28.74 RWOX4/Gv
その2段4段の指標ってなんだ?
対人戦は以前遊んだらフルボッコにされて以来行かなくなった
実力差が歴然だったのもあるし対人戦とCOM戦じゃ勝手が違うのもあるがそれにしたって
ハード全キャラクリアしてても圧倒的差があるのには絶望したわ。
517:名無しさんの野望
13/02/02 02:00:43.99 l/ux4KjL
対人ってどれでどれ攻撃したらダメいくつとか
どの行動で隙どれくらいとか完全に覚えてないと勝てそうも無い気がするw
518:名無しさんの野望
13/02/02 10:43:31.34 iA1wQRSs
自己流の評価基準だけど、
1段>ハードやエキスパ楽勝でクリアできるレベル、基本的な動きをマスター
2段>全幻魔の隙や主要幻魔のダメージ計算をマスター
3段>各幻魔の相性と魔晶石の効率的な制圧を習熟
大体こんな感じで考えています。
COM戦は待っていれば石上から出てきて無駄に攻撃してくれるけど、対人戦は当然ありえない。
なのでその石上の幻魔(主にタヌキ)をどう攻めるか? もしくは他の石を拾いに行くか?
あるいは幻魔使いを直接押しに行くか? こういった対人戦専用の思考が必要みたいです。
ただ漠然と試合をしてもぜんぜん上達しないので、
時間無制限でプレイして、一手ごとにチャットで解説しながらプレイしたら
多分上達するけど、自分以外にはおしゃべりは居ませんw
それでいて、自分以下の段位が居ないから常に負け続けな感じですね。
519:514
13/02/02 22:39:07.06 ktPYwcY+
だれもいない
520:名無しさんの野望
13/02/05 11:47:08.95 e8IsyhHG
VMJPK エキスパ 越後親不知 VS ドーラ
ヒミカ使ってるけどここで詰まった
下の石をアマノで回収しつつ中央高台左の石を前線にキノオヅノやアコロで対抗してるんだけど
物量に押し負けるかお漏らししたイシゴやカグヤにぶっ殺されることが多い
コツがあったら教えて欲しい
521:名無しさんの野望
13/02/05 12:01:09.24 ig8YsZV4
すぐ下の石の上に乗ったら基本はそこでその場召喚を繰り返す
移動3だし前線を押し上げようとヒミカ自身が前進する必要は全くない
アマノは強化をしながら石取りに行くと必ず左下の3つの石で石取り合戦を繰り広げることになる
水辺の石は取り入ってはいけない。取りに行かれたら雪崩式に右側の石全部持ってかれる可能性がある
キノオヅノ出すよりテイクンのほうが崖下に逃げれる分活躍させやすいし
キノオヅノは遠距離攻撃できる分攻撃時の隙がでかい
522:名無しさんの野望
13/02/05 14:17:30.41 4R78db8G
隙を暗記しているならば、アマノ×2、アコロ×2、フクセン、ハスナ、オズノ
これだけで基本はOK 後は相手の出すもの次第だけど、+2体ぐらいで十分。
強化アマノとフクセンをうまく使えば、ゴクオウ1体までなら無視できる。
真ん中の池の石と上側の石をアマノで制圧しつつ、強化アコロで単騎撃破を狙い、
暇になるであろうアマノ1体を左下に行かせ、ゴウテンと石の取り合いをします。右下はガン無視。
強化アコロがかなりの幻魔相手に相性良く戦えるうえで、地形的にCOMは
イシゴ以外の地幻魔を出そうとしないのがポイント(ミツヌはでるけど全然怖く無い)
523:名無しさんの野望
13/02/05 16:31:03.72 dBoiiwSo
ヒミカは中央高台の右の石で戦っていたかな
なるべく前進させたいけど足が遅いのでここら辺が限度だった
524:名無しさんの野望
13/02/05 18:21:33.70 spladgaq
気にしないなら強化乱用すればいい(アマノ、犬、雪2体はいてもいい アコロは1体なら)
その場射撃で猿より明らかに強い(犬段上がれば素早い 逆に猿は思うほど使えん)
強化アマノ1体左下のゴウテンが次々と占拠してる魔晶石奪いに行く
そうするとドーラ本体、ゴクオウが左下に行くので高台守りやすい
ヒミカなら高台手前まで5回位歩く所が拠点アマノ1体ならワザと斬られて→www
夕方になる頃にドーラ左下に逃げるようにならないとダメ
初期位置付近で召喚はここでは戦線に効率よく幻魔送れないので段高いドーラに押されジリ貧負けする
525:名無しさんの野望
13/02/06 13:50:07.94 B97a0JGE
何故かドーラ戦だけレベル差が5あるんだよね
似たような術力タイプで移動召喚多めだとじり貧だな
個人的にはスケツナんとこより苦手だわ
526:名無しさんの野望
13/02/06 16:56:59.01 s6DHQIx0
スケツナ戦は勝ってるというより実質勝たせてもらってる感があるからほんとクソつまんねーわ
あんだけ超有利なマップで負けてくれるスケツナさんマジパネーッス
その場召喚してるだけでも勝てそうなのにな
527:名無しさんの野望
13/02/06 21:41:01.11 0V4L4DTn
ブルー側でやると、適当に歩きながら真ん中に降りてくだけで勝てる
スケツナはシナリオのキリを見習うべき
あのマップ(琉球?)はブルー側でやるとマジムズイ
528:名無しさんの野望
13/02/06 22:13:59.97 9U4HlCq3
マップの有利不利で難易度あげるんじゃなくて超強いAIつくってほしい
529:名無しさんの野望
13/02/06 23:00:37.45 bzQBXwcL
対プレイヤーでいいじゃん あんた最強なの?
530:名無しさんの野望
13/02/06 23:18:37.33 iOw7owWH
確かに強いAIもしく変化に富んだAIが欲しい
少なくとも火属性を主に召喚するとか選べたら良かった
531:名無しさんの野望
13/02/07 00:07:52.87 pa+P0aUe
だって対人戦手軽にできないじゃん
532:名無しさんの野望
13/02/07 00:09:28.42 L+/8PPd4
個性的なAIなら欲しいかも
まったくの別ゲーだけどCIV4のAIくらいバラエティに富んでると面白い
VMのAIがどうなってんのかは知らないけど、感覚的にはロクロウもヒミカも同じように動いてる気がする
533:名無しさんの野望
13/02/07 00:36:07.10 7FHsoTQB
超強いAIは作るの囲碁と同じくVMは打つところが多い為困難だと思う
出来たとしてもCPUが一手打つのに平気で3分とかかなり待たされてイライラするかも
AIの強さを何段階かに調整出来るといいが
CPU弱いけど、対人戦と違い早く打ってくれるので結構気に入ってる
もう少し移動召喚する癖を無くしたらバランスいいかも
534:名無しさんの野望
13/02/07 00:48:12.15 8z4qW2w/
日本語でお願いします
535:名無しさんの野望
13/02/07 00:58:07.24 HnuJ+Kj5
ハンデ戦とか出来るのかねネット対戦
マスターレベルが違うとか
536:名無しさんの野望
13/02/07 01:42:00.35 kU8OvdUc
>>533
このAIも良いとは思うけど調整できればね
マップエディタで特定のマップ毎には出来るみたいだけど
長考するとあらかじめ分かっているなら、作業しながらとかやりようはあるので欲しかったな
537:名無しさんの野望
13/02/07 08:44:19.22 NoyjF4/k
>>535
段や能力の数値いじれるし出せる幻魔さえ選べるだろ
538:名無しさんの野望
13/02/07 19:16:50.60 HnuJ+Kj5
>>537
ネット対戦した事無いからな~
基本フリーゲームと同じって事か
539:名無しさんの野望
13/02/07 19:26:10.72 NoyjF4/k
>>538
お前の場合はFREEMODEで遊んだことすらないだろ
540:名無しさんの野望
13/02/07 22:04:45.42 xwwyXq3F
>>539
なにカリカリしてんだぜ?
541:名無しさんの野望
13/02/08 07:59:13.45 sjUYYqb+
カリカリしてるようには見えないが
542:520
13/02/08 20:00:37.84 SH6ocoff
アドバイスを参考にドーラ倒せました
ヒミカをあまり前に出さず前線を強化アコロで維持しつつ
アマノ2で強化盛り盛りして突破しました
543:名無しさんの野望
13/02/16 18:05:31.06 jAz+QACN
星落としの秘法・・・誰が使った!?
544:名無しさんの野望
13/02/16 18:38:30.83 /+odnPZV
シャダイつえー勝てる気がしねぇ
545:名無しさんの野望
13/02/18 17:26:49.23 XPjxHPN8
ハードのシャダイあたりが手応えを感じられて好きだな
そしていかにもな悪役で叩きのめしてすっきり
546:名無しさんの野望
13/02/21 01:25:59.14 JcITiRZh
飛行タイプのマスターは脅威だよな
ちゃんと読み切らないとすぐに切り込まれて終わる
547:名無しさんの野望
13/02/22 00:40:57.39 RmTEFqbr
飛行はダルクがやばすぎ、ってか完全にチート性能
移動待機移動ワードオブデスの射程なんぼあんねんって話し
術防11以下の奴は茂みで7点以上出るから
ダルクが存在するだけで選択肢が狭められまくる
548:名無しさんの野望
13/02/22 12:12:54.99 UH87u/cn
シャダイは切り込んできても固有術があれだからまだマシだが
更に移動力あって直線5周囲1とかワロエナイ
549:名無しさんの野望
13/02/22 13:57:47.89 wCEjeUoY
トオオニビもアラハタタも切り込みと相性いいんだよな
確実に最上位キャラだよ