12/09/12 14:48:06.84 eV7PJ5qV
>>227
同梱のfixしたボーンを使ってるか
元のモーション時間とずれはないか
ブレンダーの入出力に不備はないか
とりあえずカム位置だけ弄ってみたらいいと思う。
229:223
12/09/12 15:49:26.76 x/LsfqMK
>>228
うーん、だめだorz
同梱のfixしたボーンを使ってるか→同梱のskeleton-fix.nif使っています。
元のモーション時間とずれはないか→モーションは動かないポーズだけなので1?なにも弄ってません
ブレンダーの入出力に不備はないか→手順書の書いてある通りにしてみてるけど、端折って書いてるので本当に正しく
出来てるか少し自信ない。
動かしたのはカメラだけです。
変換はhkxcmd1.4使用なんだけど、
hkxcmd convertkf skeleton.hkx 作ったやつ.kf 作るやつ.hkx
だけでいいよね?なにかオプションいったりする?
とにかくブレンダーが不慣れなんでもうちょっと勉強して挑戦してみます。。
わざわざありがと~。
230:名無しさんの野望
12/09/12 21:10:40.66 EG8x+Whd
>>224
あるんだけど少ないな
3つくらいしか知らない
231:名無しさんの野望
12/09/14 16:16:00.79 YQSJCzkz
ck弄り始めた者です
やりたいこと:対象追加フォロワー同士が近くに居ると追加した自動会話をさせる
CK内での作成場所はQuest内で間違いないでしょうか?
参考に銅砲弾達のDialogue View 見ても何も書かれていない?
232:名無しさんの野望
12/09/14 17:40:56.89 7dlwolSR
Character > QuestのDialogueCompanionsFarkasTorvar1あたりを開いてScenesを見てみるといい
233:名無しさんの野望
12/09/14 20:32:30.33 rdmJjR/R
初歩的な質問ですみません。
衛兵なんかの鎧や盾の装備で紋章や色違いになるのはどうやっているんでしょうか?
例えば盾だとStormCloakShieldDawnstarAAもStormCloakShieldHjaalmarchAAも
ArmerAddonで指定しているnifは同じshield.nifですよね?
元のshield.nif開いてテクスチャでRiftenSymbol.dds指定してるところをいじれば改変はできるのはわかりますが、
同じnifで街ごとの装備でどうやって変えているかがわかりません。
どうぞご教授ください。
234:名無しさんの野望
12/09/14 22:03:08.53 ctmWdPYT
>>232
ナントカ会話文を入れるまで出来ましたありがとう!
あとは高速会話にならないようにボイス録音なんだけどckwikiみてもResponseが
どこにあるのかわかりませんねこれ
235:名無しさんの野望
12/09/14 23:01:28.41 UEEPrsao
>>233
それはCK上でTextureSetが指定されているから。
ArmorAddonウインドウを開いて、Nifのパスを指定するBiped ModelのSelectボタンをクリック
するとModel Dataウインドウが開くので、Alternate TexturesのNew Textures列を確認
ここに、別のTextureSetが指定してあるものはNifファイルで指定されているものとは別のTextureSetが割り当てられる。
なので、自分でそれを変えたい場合は、変えたいモデルのNew Textures部分をダブルクリック、
するとSelect Formウインドウが開くので、任意のTextureSetをダブルクリックすればそのTextureSetが割り当てられます。
参考:StormCloakShieldDawnstarAAの場合
URLリンク(skyrim.jpn.org)
なお、TextureSet自体の定義はObject Window>Miscellaneous>Texture Setから。
236:名無しさんの野望
12/09/14 23:03:01.52 UEEPrsao
>>233 >>235
画像のパス間違えた、正しくはこちらで
URLリンク(skyrim.jpn.org)
237:234
12/09/14 23:13:32.56 ctmWdPYT
自己解決しました!
238:234
12/09/15 02:37:08.70 r+K/s+ib
>>232
一通り設定し、二人配置しても喋りませんね
こういうのは誰もやっていないのかな?
239:名無しさんの野望
12/09/15 02:52:01.25 nfPnqJPJ
>>238
日本製はあまりないかもね
Quest Aliasはちゃんと設定したかい?
ゲーム内ではShowQuestAliasesで見たら意図した通りに割り当たってる?
と、寸劇自体は作ったことがないからアドバイスできるのはここまで
エロ平気ならAnimated Prostitutionあたりは参考になるかもしれない
240:名無しさんの野望
12/09/15 03:43:38.13 EM3XvzL3
Creation KitってSteamから消滅したの?
落とそうと思ったらどこ探しても無いんだけど
241:233
12/09/15 08:14:32.31 jpX1Ztr6
>>235
ありがとうございます。おかげで理解できました。これで必要以上にnif作らずにすみそうです。
>>240
ブラウザからSteamのサイトで出すやりかたはわかりませんが、Steamのランチャ?からならライブラリで
すべてのゲームのところをツールにすれば出ますから消滅はしてないかと。
242:239
12/09/15 09:02:32.28 DMbFttih
>>239
そのmodを参考に見てみます、ありがとうございます!
243:名無しさんの野望
12/09/15 11:46:51.31 sRLAcn+k
フォロワーを作ろうと思い、単純にFOX CafeのNPCを参考にしようと
Fox Cafe_X.espとRaceCompatibility.esm、TurnDownXrace.esmを読み
込んだけどどこにNPCのデータがどこにあるのかわかりません。
ののしってくるどSなフォロワー作ろうと思ってるのですが分かる方お
られましたらよろしくお願いします。
244:名無しさんの野望
12/09/15 17:12:11.76 A+wG1N34
質問です
ホワイトラン西の、西の監視塔の更に少し西あたりに、
無人のシームレスな村(オークの要塞のような)を作り、
そこに付近のダンジョン周辺で出現させた山賊などを襲撃に向かわせるmodと、
そのmodをマスター指定した村人追加のmodを作りたいのですが、
このようにespをそれぞれ独立させても、AIの不具合が起きる心配はないのでしょうか
また、プレイヤーの視界に入っていないほど遠くで大量の敵を湧かせると
余計に負荷がかかったりしますでしょうか
ご存知の方がいらっしゃいましたら教えていただきたいです
245:名無しさんの野望
12/09/15 17:44:10.26 8h3f2Gja
>>244
何をしたいかにもよる。
バニラのように山賊が来たら、どっちかが死ぬまで戦う程度なら難しくない。
例えば村人が村の教会で徹底抗戦とかにするなら
ロードオーダーがあとになる村人modの方で結局全て処理しないといけないのでesp一つのがいい。
プレイヤーの近く以外では元々処理を端折るようになっていて
近場じゃないとコナンのように事件は起こらない
だからプレイヤーの知らない所で殺し合いは起きない
負荷がかかるかと言うよりもそのlocationの読み込み時間が増える
246:名無しさんの野望
12/09/15 17:59:00.86 A+wG1N34
>>245
村の座標に留まり続ける程度なら分離でもOKで、村の施設を利用させるなら1つの方が良いということでしょうか
追加キャラの方の必要MODが多くなるので分離させたかったのですが、どちらか選んだ方が良さそうですね
後半の質問は私の説明不足で申し訳ありませんでした。プレイヤーが村にいる時に、村を襲いにいかせるNPCを遠くで出現させるということだったんですが
処理が複雑になりそうですし、思わぬバグで他のクエストに弊害が出るかもしれませんので、単純に近場で湧かせることにします
ご回答ありがとうございました
247:名無しさんの野望
12/09/16 03:00:18.12 U0Xt+U8R
チュ-トリアル見てやっても説明不足でダイアログ追加も満足に出来ないんだが
Dialogue View のBranch内Topicに英文書いてあるのにViewにはなぜか表示されない
infoは表示されてる昨日から頑張ってるが時間の無駄なだけだなこれ
248:名無しさんの野望
12/09/16 21:05:01.09 uTQ1oYEp
CKでOBLIVIONのMODをSKYRIMに移植できないかな?
249:名無しさんの野望
12/09/16 21:42:34.64 aGTtjlBT
色々と違うので無理。素直に作りなおしたほうが楽
250:名無しさんの野望
12/09/17 02:39:52.71 UId3t5Yc
質問です。ダイアログを変更するespを作っているのですが、日本語に訳してしまうとCKで編集できなくなって
しまうのでStringsファイルを参照させようと思っています。
Skyrim String LocalizerStringsを使って翻訳して出力したStringsファイルをStringsフォルダに入れるだけでい
いのでしょうか?それともespにするときにCKでなにかしないといけないんでしょうか?
251:名無しさんの野望
12/09/17 06:56:55.23 WEVbIZu0
ckはstring書き出し機能は無い
localizerで write esp+stringsをやると一応はstringを読みに行くようにespを変えてくれる
esp壊れても知らないからバックアップは取るんだ
てか、試せば分かることじゃないか?
252:名無しさんの野望
12/09/17 08:45:52.34 UId3t5Yc
>>251
すいません、大量に変更する部分があってまだ翻訳できてないんで、先に聞いておこうとおもいました。
ありがとうございます。
253:名無しさんの野望
12/09/17 11:31:14.67 9V22W55z
>>251
変えてはくれるが、それやったespをCKで開こうとすると、bgslocalizedstring.cppでエラーでてCKで読めなくなるんじゃない?
うちはそーだったよ
>>250
そーいうのがあるので、ナンバー付けたなんちゃって英文いれて作ってる。完成後にLocalizer使うつもりで
なんちゃってでもそれなりの英文にしないといちいちスペルチェックでうるさいし
ナンバー付けとけばLocalizerでナンバーと日本語見比べながら入れ替えるだけ
ナンバー入れないと同文の場合どこがどこだかわかりにくくなるので
254:名無しさんの野望
12/09/17 12:14:20.59 UId3t5Yc
>>253
ありがとうございます。
そうなんですよね、一度翻訳してから追加で編集しようと思ったら開けなかったのでstringを読ませようかなと思いましたが
よく考えたら英語音声日本語字幕環境で遊んでる人意外はいらないと思うので、その方法でやろうと思います。
お2人ともありがとうございました。
255:名無しさんの野望
12/09/17 12:47:21.84 J/dBYZ8J
流れぶった切ってスマンけど
ぶっこぬき中華サイト教えてよ
256:名無しさんの野望
12/09/17 15:49:00.69 HnHn4BJq
CSで複数のアイテムを一括で値の変更とか、
自作ESPに目的の複数アイテムを取り込むとかって出来ないですか?
skyeditならBatch Editがあったから出来たんですけど、
dawnguard対応してない・・・ていうか更新されてない。
257:名無しさんの野望
12/09/17 19:50:15.33 a+niLB3G
Navmeshについての質問です
タムリエルでのナビメッシュ生成には自動生成が使えないようなのですが、
これは全て手動でやるしかないのでしょうか
何かうまい方法をご存知の方教えていただけませんか
258:名無しさんの野望
12/09/17 20:39:03.78 a+niLB3G
>>257です。根本的にやり方を間違えておりました。タムリエルでも自動生成ができたようです
申し訳ありませんでした
259:名無しさんの野望
12/09/18 10:29:23.31 3m4nSOBu
魔法作ってみてるのですがMagicEffectのExplosionを設定しても爆発アニメが再生されません・・・
ほかにいろいろ設定しないとダメなのでしょうか?
260:名無しさんの野望
12/09/18 11:31:14.31 3m4nSOBu
>>259
自己解決かもしれない
SpellのEffectsに実際使いたいエフェクトとは別に適当なのものを追加→削除で
無事に爆発アニメ再生するようになった
うーむ謎い・・・
261:名無しさんの野望
12/09/19 21:30:51.91 dp8BAaXZ
Gmax導入でつまずいてます…
Gmaxインストール→nifプラグインをダウンロード、所定のフォルダに入れる
→動作確認で適当なnifファイルを読み込む→premature end of streamエラー
こんな感じでnifファイルが読み込めません。
ちなみにnifプラグインのインストールはこのように行っています
plugcfgフォルダ→MaxNifTools
pluginsフォルダ→NifMagic.dll・NifMopp.dll・NifPlugins.dll
gmax.expがあるフォルダ→winmm.dll
どこが間違っているのでしょうか?
262:名無しさんの野望
12/09/20 17:05:08.90 ZP72k5p5
カスタムしたメッシュで新規種族を制作していて、
目のメッシュと目の表情のtriファイルを自作してみたんですが、
ゲーム上で確認してみると瞳の環境光(反射光の映り込み?)が
バニラの目のメッシュのようにうまく映り込みません。
なんというか、反射光が目の上のほうに行き過ぎている感じで、
Texture\Cubemap\Eye_Cub.dds(ファイル名違ったかも…)がこの反射光だというのは分かるのですが。どう影響しているのかさっぱり分かりません。
(バニラの eyesfemale.tri は eyesfemale.nif のUVマップが反転していたりして…、コレもキューブマップとなにか関係あるんですかね?)
ド素人の私の推理だと、
目の位置が下過ぎて、環境光の描画範囲から出てしまっているのではないかと思っているのですが、
(目のchargen.triは作っていないので目の位置は上げられません)
瞳の環境光の範囲を下方へ延長する方法って有るのでしょうか?
どうかどうか、
ヒントいただけると有り難いです。
263:名無しさんの野望
12/09/20 17:54:58.11 ArmsjpJm
Pinup Poserのポーズをちょこっと変えたくて
URLリンク(skup.dip.jp) (Skyrim_Animation_edit_by_Blender_memo_v101.zip)
に書いてあるやり方試してるんだけど、Blenderでexportするとエラーが出てしまいます
黒い立方体を削除するとexportはできたんだけど、Skyrimに入れるとキャラが潰れて悲しいことになってしまいました
どうやったらポーズいじれますか?
264:名無しさんの野望
12/09/20 20:02:47.22 ZnBCGj9L
>>262
RANs Eyes reflection extenderを参照すべし。クレジット記載で同梱しちゃったほうがはやいと思うけど。
265:名無しさんの野望
12/09/20 21:14:01.82 ZP72k5p5
>>264
どうも、返答ありがとうございます!
早速、RANさんの RANs Eyes reflection extender を見てみたんですが、
.nifファイルしか入っていないので、
瞳の反射光の位置を変更するには nifスコープで
何か設定する必要が有るんですかね?
それともブレンダー上とかで、なにかやらなければならないんでしょうか?
クレジット記載で同梱出来れば私も楽なんですが、
無謀にもヘッドメッシュも自作の物を使っているので、
形状があわないんです(泣)。
nifスコープでデータを見比べてみたら
NiTriShapeのブロックの中にジオメトリーなんたらとかいう物が(テキトーですいません。今、出先なので)
入ってるくらいしか違いが分からなかったんですが。
なにか見逃しているんでしょうか?
どうか、このド素人に神のお導きを!!!
266:名無しさんの野望
12/09/20 21:35:44.69 EJR97q7e
>>265
BSLigitingShaderPropertyの
「Left Eye Reflection Center」「Left Eye Reflection Center」
この2つのZ座標を下げるといいよ。
NiAdditionalGeometryDataは環境光じゃなくて
たぶん放射光に関係する数値だと思う。
思い違いかもしれないけど、全部0で埋めたらバンパイアの目が
光らなくなった記憶があるので。
267:名無しさんの野望
12/09/21 02:44:05.28 +Qv0Ifr0
初心者です。自分のキャラのスケルトン(骸骨)を、赤骸骨にしたいと思います。
CKでできますか?教えてください。 お願いします。
268:名無しさんの野望
12/09/21 05:05:24.43 bwlLseMZ
>>266
ご返答感謝です!
ID違いますが>>265 の質問した者です。
目の環境光の制御は教えていただいた、BSLigitingShaderPropertyの
「Left Eye Reflection Center」「Left Eye Reflection Center」 で
間違いないと思うんですが、座標を変えてみてもどういうわけか何も変わりませんでした。
う~ん、どうしたらいいんだろうか。
あと、おっしゃるとおりNiTriShapeDataのNiAdditionalGeometryDataは放射光に関係する数値みたいですね、
ためしにヴァニラの目のメッシュのNiAdditionalGeometryDataを削除してみたら
NPCの目が異常にテカるようになりました。
しかし、ここの数値がようわかりません。
ヴァニラの目はNum Channel Bytes Per Elementが4で
Num Channel Bytesにはメッシュの頂点数×4の数値が入力されていましたので
自作のnifでも同じように設定しましたが、目がテカリまくりで
何も変わりませんでした。(今までは、eyeenvironmentmask_m.ddsを暗めにして、テカリをおさえていました)
適当な数値を入れるとロード画面から抜け出せなくなるし、なにより目がテカりすぎて辛いです。
ここら辺の設定に詳しい神様、モッダー様はいらっしゃいますでしょうか?
269:名無しさんの野望
12/09/21 16:08:33.02 0TMYIKxR
>>268
眼球を内包する立方体を脳内で思い描いてください。
その立方体が眼球に対し、反射光としてcubemapテクスチャを投影するものです。
なので、
貴作の眼球がバニラより低い位置にあるなら、立方体のz座標を変える必要があります。
貴作の眼球がバニラより前方にあるなら、立方体のy座標を変える必要があります。
貴作の眼球がバニラ位置より横にズレてるなら、立方体のx座標を変える必要があります。
貴作の眼球がバニラより大きく、立方体が眼球に埋もれてしまうなら、この直方体のscaleを上げる必要があります。
scaleと座標の弄り方は某所で示した通りです。
とはいえ、この立方体を視認しながら動かせない厄介なんデスヨネ。。。
270:名無しさんの野望
12/09/21 18:08:27.87 MZGuunmR
>>268
NiAdditionalGeometryDataは、環境光とはぜんぜん関係がないので
「0で埋めたらバンパイアが~」みたいな適当な適当な説明でお茶を濁しましたが
こだわってらっしゃるので軽く説明しておきます。
NiAdditionalGeometryData>Blocks>Data>Data の配列は
見た目上はbyteデータの配列ですが、Skyrim内部では
4バイト1組のfloatとして扱われています。
目の頂点に対応する並びが 0,0,128,63 (=float 1.0)
睫毛の頂点が 0,0,0,0 (=float 0.0) になっているので
おそらく、メッシュの目部分だけ放射光を強くして
睫毛部分を光らせないようにしているのだと思います。
つまり、各頂点ごとの
BSLightingShaderPropertyの「Emissive Color」と「Emissive Multiple」に
かかる倍率じゃないかと思います。
ちなみに、NiAdditionalGeometryDataを削除すると、全部1.0扱いになるみたいです。
Emissive ColorとEmissive Multipleを調節して適切な値をセットすると
良いかと思います。
放射光に関しては、>>269さんの説明の通りです。
Left Eye Reflection Center と Right Eye Reflection Center
Eye Cubumap Scaleの値を、それぞれ左右の眼球の中心座標と
眼球の大きさにあわせて適切に設定してみてください。
271:270
12/09/21 18:11:23.07 MZGuunmR
> 放射光に関しては、>>269さんの説明の通りです。
「環境光」の間違えなので読み換えてください。
272:名無しさんの野望
12/09/22 00:53:50.77 /SZFiqHy
>>269さま
>>270さま
お付き合いいただきありがとうござます。
おかげさまで解決の糸口か見えてきました。
どうやら、ブレンダーでのエクスポート時に目のメッシュやNPC Headのボーンの座標を
Z軸:0の位置に移動させないで.nifに書き出したのが原因みたいです。
ヴァニラのBSLightingShaderPropertyのEye Reflection Centerの座標より
遥かに高い位置に目があった訳です。
これではEye Reflection Center座標を一桁分動かしたくらいでは何も変わらないはずですね。
まったくお恥ずかしい限りです。
また、NiAdditionalGeometryDataに関して、
>>270さまに説明していただいてわかったのですが、
これも目のメッシュを眼球の.nifと睫毛の.nifに分割してしまったのが、
強烈に目がテカってしまう原因みたいです。
とりあえず、眼球と睫毛をくっつけなおして目を作り直そうと思います。
このスレの皆さんに助けていただかなければ何も解決しませんでした。
本当にありがとうございました!!
273:名無しさんの野望
12/09/22 11:07:18.39 0y2tSX5Y
>>272の者です。
連投すいません。
わかりやすく説明していただいたので、なんとなくわかった気でいたんですが…ダメでした。
とりあえず、目のメッシュの座標を調整して、瞳に環境光が映りこむようにはなったのですが、
なぜか、片方の目にしか環境光が映りこみません。
Left Eye Reflection Center と Right Eye Reflection Center の座標が適正ではないのではないかと思いましたが、
例えば、
西を向けば左目だけに環境光が映り、
東を向けば右目だけに環境光が映るという具合で、
左右の目とも方角を変えれば光が映るものの、両目同時には光が映らないというような状態です。
それと、環境光が映らない側の目が必ずテカります。
う~ん、ここは素人が手を出してはいけない領域だったのかな~?
言葉で説明しづらいのでファイルをあげてみました。
URLリンク(skup.dip.jp)
どうかどうか、
お助けいただけると有り難いです。
274:名無しさんの野望
12/09/22 18:35:31.47 3sjYlIUo
PapyrusでsetAlpha()はある癖してgetAlpha()が無いんだけど、今の透明度を取得する関数って無いの?
275:269
12/09/22 19:50:20.31 K5LV1G9A
>>273
ダウンロードして検証してみますが、多分週明けになると思います。
それまでに解決するといいですねー。
276:名無しさんの野望
12/09/22 20:31:53.93 GhKFY+CF
skyrim NPC editor使ったんだけど反映されなくて困ってる
編集したのエリクなんだけど、エリクって名前変わるし、ベースになるデータも二つあるのかな?
277:名無しさんの野望
12/09/22 20:54:31.20 ScXGS5m3
>>275さま
ご協力ありがとうございます。
>>272の者です。
>>270さまの解説を参考に
いろいろ試してみたら解決とはいかないものの、
なんとか両目に環境光が映りこむようになりました。
BSLightingShaderPropertyのEye Reflection Centerの座標をいじるだけではダメで、
NiTriShape>NiAdditionalGeometryData>Blocks>Data>Data も適正に設定しないとダメだったみたいです。
NiAdditionalGeometryDataの設定はなかなかの苦行です。
でも、なんか両目の反射の位置がずれているような気もするんですが、どこか間違っているかも。
あ~、なんだかんだで休日一日つぶしてしまった。
278:名無しさんの野望
12/09/23 16:53:16.78 CvfsXP80
初歩的な質問ですみません。
NifSkopeで顔メッシュをズームしてよく見ながら作業したいです。
マウスの左右ドラッグでは顎の下か頭のてっぺんしか見えないですが、他に方法ありますか?
279:名無しさんの野望
12/09/23 18:06:21.76 qTi9b9SK
>>278
ホイールボタン押したままマウス動かせば画面ごとスライド出来る
後はマウスホイールでズームすればいい
だけど視点動かすと回転軸があさって向いてるから画面から消えるけどね
ぐるぐる回しながら作業は無理だし、そんな作業ってBlenderなら必要だけど、NifSkopeじゃ要らないしなぁ
280:名無しさんの野望
12/09/23 20:04:30.27 CvfsXP80
>>279
ありがとうございます。ホイール押したままドラッグでできました。
頂点を何か所か動かしたいだけなんですが*.nifいじっても反映されなくて
モーフをいじらないと駄目みたいでちょっと出直してきます。
281:名無しさんの野望
12/09/24 10:52:17.05 /mJu+j3Q
3dsMaxで出力したあらゆるモーションファイルが
直立不動になる原因って何が考えられますかね?
282:名無しさんの野望
12/09/25 00:53:05.47 WhWXEUuZ
>>98
俺と全く同じ事でなやんでいてワロタ
唇と頬はそれぞれ微妙に原因が違うと思う
唇の方はunivisionのtintmaskに唇をてからせるddsが別に入っていて、それが適用されるからなんだけど
現状この追加ddsをCKで読み込ませる方法がない(ヘッドスキンの設定で表面処理のddsが1つしか入れられないから)
頬のシワはデフォルトのskin complex(老け顔スライダー)の一番左のデフォルト顔にもバニラだと微妙な表面処理が入っているからで
こちらはCKではフォロワーのヘッドスキンをraceの該当種族のskin complex項目で追加して新たなskin complexにし
キャラの肌設定をデフォからこの肌に変えると肌へのシワ処理がかからずつるつるになる
283:名無しさんの野望
12/09/25 13:19:57.74 A5ZGaqK9
バニラNPCの種族変更(追加含)すると何か問題おきますか?
284:名無しさんの野望
12/09/25 16:51:52.52 A5ZGaqK9
はやくこたえろハゲデブども
285:名無しさんの野望
12/09/25 17:21:28.36 8QD4p+wE
MOD作成支援スレです
286:名無しさんの野望
12/09/25 17:26:29.54 21hPTieg
NPCにBoundsBowを使わせたいのですが、世界に配置された直後なら
BoundWeaponBowMisticもBoundarrowも持っていて弓矢で攻撃してきます
しかし、時間経過と共にBoundarrowが消えてしまうみたいで、
ConjurationのBoundBowを使っても、片手に弓を持っているだけで、HandtoHandの構えをします
スキルはArcheryとConjurationに偏らせていますし、
CombatStyleを新規作成して、Unarmedの使用率を0にしたのですが、攻撃しなくなるだけでした
NPCの場合はBoundBowを使っても矢は召喚されないのでしょうか?
またどうすればBoundBowとBoundarrowを戦闘開始時に召喚させて攻撃させることができますか?
ご存知の方よろしくお願いします
287:名無しさんの野望
12/09/25 17:30:17.13 5aguaNYf
CKの日本語対応はできないんですか?
日本語化したMOD弄る行為が非常に困難になるので・・・
288:名無しさんの野望
12/09/25 22:40:01.95 8QD4p+wE
CK 日本語化 ですぐ出るやつじゃダメなのか
289:名無しさんの野望
12/09/25 23:44:47.84 WhWXEUuZ
Creation Kitで例えばレンダリング画面でロードされたオブジェクトの向きを微妙に変えてしまったまま
気づかず保存してesp内に変更情報としてそれが残ってしまった場合、
後からそういう変更情報を削除して元に戻すにはどうすればいいんでせう
290:名無しさんの野望
12/09/26 00:55:12.23 KsjvKELk
>>289
自己解決しましt
291:名無しさんの野望
12/09/26 10:21:35.21 g5jo5yii
perkでfire系ダメージ25%+効果等が
どの魔法に作用するかを記述しているのはどこなんでしょうか?
perk,magic effect,spellのどこにもどれらしきものがないんですが・・・
292:名無しさんの野望
12/09/26 12:47:30.65 SMST4Xed
>>286
単純にBoundarrowを使わないからじゃない。
矢がないと弓あっても使わないし、矢がないからBoundarrowを使おうというふうにはAIがなってないから。
OnCombatStateChangedあたり使って、CastでBoundarrowとBoundWeapon使えばなんとかなるかも。Castだとモーションつかないけどね。
293:名無しさんの野望
12/09/26 12:54:56.50 SMST4Xed
>>291
TestFieMageのPerk Entriesのとこ開いてよく見てみるとよろし。
SpellのKeywordで判定してるから。
294:名無しさんの野望
12/09/26 13:07:22.80 dmOTRt99
>>292
やはりAIの問題なんですね。解決策はおそらくスクリプトのことでしょうか?
そちらの方にはまだ手をつけていないもので、折角回答を頂きましたが、今回は見送ることにします…
ありがとうございました
295:名無しさんの野望
12/09/26 15:26:20.66 g5jo5yii
>>293
ようやく分かりました
ちょっと隠れてたのか
ありがとうございます
296:名無しさんの野望
12/09/27 16:05:12.72 Ga+r44fb
>>289
亀だけど解決法教えてくだしあ!
297:名無しさんの野望
12/09/27 16:09:26.13 eSVzB6+R
>>296
CKにepsを読み込む時に、Set as Active Fileの隣の
Details...をクリック。変更点一覧が出てくるので、
Deleteキーで変更を削除できる。
ただし、そのセルの変更点を一括で削除するので、ひとつの
オブジェクトだけ戻したりとかはできないはず
298:名無しさんの野望
12/09/27 16:22:32.39 Ga+r44fb
>>297
早っ!
これでようやく家を作る時に余計な部分を触らないようにビクビクしないで済む。
素早い回答ありがとうございます!
299:名無しさんの野望
12/09/28 13:22:51.33 sK78jRTc
結婚可能なフォロワーを作成してみたのですが、好感度をゲーム中から
あげる方法がわかりません。
コンソールから設定すれば結婚可能なんですが。
作成したアイテムを渡すと好感度があがるようにしたいのですが、
どのようにすればいいでしょうか。
300:名無しさんの野望
12/09/28 16:34:19.34 LCFJdmEm
>>299
つれて回ってるとだんだん仲良くなっていくような・・・
あと、傭兵さん以外は関連クエストクリアでも好感度上がってると思います。
もちろん誤射とかはなるべくしない方向ですけど。
プレゼントするって概念がたぶんないので(基本はアイテムの交換。ゴールドもアイテム扱い)
何か渡したら(例えば10回何かあげるとか)リレーションランクがあがるようにスクリプト組むしか
ないんじゃないでしょうか?
301:名無しさんの野望
12/09/28 16:52:18.65 xbyPP+F4
バニラクエストの続きのクエスト作りたいんだけど
クエストが終わってたらクエストをスタートさせるってどうやんの?
302:名無しさんの野望
12/09/28 17:03:00.66 Ic+avC49
>>299
好感度上げるならSetRelationshipRankを使おう。
試してないけどOnItemAddedあたりで駆動させればいいんじゃない。
303:名無しさんの野望
12/09/28 17:17:00.58 LCFJdmEm
>>301
クエストのコンデイションをGetQuestComplete [クエストID] =1
にすれば条件がそれだけなら始まると思います
304:名無しさんの野望
12/09/28 18:33:54.30 jReaMkik
スカイリムの結婚は盛り上がらなさすぎで
ある意味リアルでへこむわー
現実の結婚生活見てるみたい
MODでちゅちゅらぶらぶにならんの
305:名無しさんの野望
12/09/28 20:02:39.36 necSDBVT
夫婦だとリラックス時に抱き合ったりするフォロワーMODがあったような
306:名無しさんの野望
12/09/29 23:58:36.53 Mq3aKjel
誰か動く鎧の作成に成功した例とか知ってる人いますか?
BodyのWeightとSkinInstanceと合わせて使えるような。
過去のForum記事や自分で試したところだとNiGeomMorpherController使う手は
今回使えないのが分かったので他の方法を使った成功例を探しています。
何か見たことある方は参考になるURLを教えてもらえるとありがたいです。
307:名無しさんの野望
12/09/30 16:13:01.12 LsMbIzq0
シームレスの家を作っててずっと気になってたんですけど、チェストなどのコンテナは「NoRespawn」とかの名前が付いてるやつじゃないとリセットされてしまうんですか?
308:名無しさんの野望
12/09/30 17:06:04.59 UugK7sJt
ReferenceにNoRespawnチェック出来る所もある
309:名無しさんの野望
12/09/30 18:02:38.22 UgnRK5XV
ようやくSKSE VerUPだ、今回間がかなり空いて退屈だった
まだベータらしいですがVer1.6が出たようです
310:名無しさんの野望
12/09/30 18:22:03.23 pBVK8KQ/
薪割りでone-handedのスキルが上昇するようにしたいんだけど、難しいかな?
スキル上昇ってどこで制御してるかわかります?
311:名無しさんの野望
12/09/30 22:46:24.24 f/eercus
>>310
スキルはgame.advanceSkillかなんかで好きに伸ばせばいいけど、問題はどこで契機を拾うかだろうね。薪割り台のスクリプトとLinkRefはたぶん必読。
312:名無しさんの野望
12/10/01 19:14:37.79 e+iopsWa
>>311
やっぱりスクリプト弄らないとだめそうですね。
ちょっと面倒だなぁ…。
313:名無しさんの野望
12/10/01 19:22:56.81 s8Ulw4Kk
薪を入手する所で経験値あげればいいだけなんじゃ・・・
314:名無しさんの野望
12/10/03 11:19:47.97 wycouvay
CKでキャラの造形やLv等いじれる程度なのですが、
フォロワー系MODに稀にある「顔、髪、体などのテクスチャメッシュは独立しています」といった
MODはどうやって作ればいいんでしょうか?
調べたもののそこまで掘り下げた内容のものが見つからず困っています。
315:名無しさんの野望
12/10/03 13:46:08.46 a+VHX7MS
ネットで日本語で検索しても殆ど出てこないよ。英語でもあんまり出てこないが…まだマシだな
例えばECEの追加種族はnord改良だけどテクスチャは独立してる
どうやってるかckで見比べてみなよ
「面倒だから教えれ」と思ったら諦めろ
316:名無しさんの野望
12/10/03 14:54:57.91 wycouvay
>>315
素早いレスありがとうございます。
やっぱりネットでもそんなに資料が出回ってないんですね。それだけわかれば十分です。
気長にMODデータいじったり、CKいじって頑張ってみます。ありがとうございました。
317:名無しさんの野望
12/10/03 16:59:57.48 4DU/NVja
Tes5editで参考にしたいmodを読み込んだらええよ
318:名無しさんの野望
12/10/03 23:53:46.01 Uu/Zmj9X
>>314
そういうのって基本的に独自種族つかってるんじゃないの?
319:名無しさんの野望
12/10/04 12:27:21.68 2oJcTLYF
質問スレと迷いましたがこちらで失礼します。
オブリではコンソールからアイテム名を変更するコマンドがあったと思いますが、
スカイリムでも可能でしょうか。調べてみたのですが判らなくて。
あるのならコマンド教えて下さい。
320:名無しさんの野望
12/10/04 15:41:18.07 JpCFG9R5
nifscopeで装備MODのおっぱいをサイズ変更(NPC R Breast、L Breastの2ボーン)したのですがゲームに反映されません。
nifscopeやCK上ではしっかり反映されているのですが、肝心のゲーム内では変わっていません。
Transform→Editでサイズ変更して保存しただけですが、まだ何か手順が必要でしょうか?
321:名無しさんの野望
12/10/04 16:09:22.08 GSftFNjP
>>320
editしたらTransformのappryを実行してからセーブしないと反映されないよ
322:名無しさんの野望
12/10/04 17:16:43.75 JpCFG9R5
>>321
そうして見ましたがやはり変わりませんでした。
323:名無しさんの野望
12/10/04 17:57:23.59 4eT2INXp
>>320
ボーンの方を変更したのならその装備をした上で行われるアニメーションファイルを全部修正しないとダメなんじゃない?
アニメーションファイルの中のボーンが優先されてると思う
CKでも素立ちならアニメーション無いので確かに表示されるだろうけど。
試しにCK上でアニメーションさせて確認しては?
それで同じ現象ならボーンの方じゃなくメッシュの方を変更しないとダメだと思う
324:名無しさんの野望
12/10/04 18:03:00.48 JpCFG9R5
>>323
なるほど、そういう事ですね…
アニメーションファイルの編集は正直面倒そうなので、blenderでメッシュの方を弄ってみます。
325:名無しさんの野望
12/10/05 04:53:28.20 zTA/L4z5
装備のテクスチャの一部をGIMPで消して、そこだけ見えなくする改変を
最近覚えたのですが、
URLリンク(skyrim.nexusmods.com)
こちらの装備のテクスチャを一部を消してみたところ、消したはずなのに
ゲーム中では消えておらず、テクスチャの保存形式がいけないのかと思い
DXT1で保存してみると、今度は真っ黒になってゲーム中に表示されました。
他の装備ではこの方法で改変できていたのですが、
どのような手順を踏めば正常に消せるでしょうか。
アドバイスお願いいたします。
326:名無しさんの野望
12/10/05 05:38:15.94 QLz1ystn
>>325
テクスチャはアルファチャンネルが無いと透過しないので、保存はDXT3か5で保存
後Mesh側が透過Meshになっている事が前提、なっていない場合NifSkopeでアルファチャンネルを付与する事
Nifの仕様で透過Meshに透過Meshが重なる様な見え方がある部分は見てから奥側のテクスチャが表示されません
いわゆるアルファ病と言うやつで、これはNifのツリーの順番で解消する事が出来ます
例えば透過Meshのパンティブロックの上に透過Meshのミニスカートブロックと言う場合
パンティ>スカートの順番でツリーを並べます、NifSkopeの場合下から上に並べます
327:名無しさんの野望
12/10/05 05:40:10.82 QLz1ystn
補足
装備として別のNifで透過が重なる場合はアルファ病は解消不可能です
髪の毛とマツゲのアルファ病が直せないのはこのため
胴体と下半身で分けた装備等でアルファが重なる物は確実にアルファ病起きます
328:名無しさんの野望
12/10/05 13:28:00.85 Xmd0GRJU
>>326-327
解決しました!
アルファチャンネルが付与されていないことが原因でした。
大変助かりました。ありがとうございます。
329:名無しさんの野望
12/10/07 20:32:23.78 /kULB4wN
CKの使い方で質問です。
ラーメンMODが好きで、SkyRealism -Feast and Famineに対応したらいいなぁと思うのですが
自分でやって見る場合、手順は以下の感じで良いでしょうか?
1.SkyRealism、Babettes FeastとRamenのespをチェックして読み込む
2.ramen_SkyRealism.espとして保存する
3.2を再読み込み
4.各ラーメンにSkyRealismの効果をつける
5.保存
6.Wrye BashでSkyRealismより後に2を読み込む
これで再度CKで2を開くと、4で設定した効果が消えています。
ゲームでも効果が発揮されません。
Wrye Bashでは2のespがオレンジになっています。
1の後、SkyRealismの関係でエライ量のエラーが出ていて
何かFormのIDがマスターに見つからないとか言っているのですが
何か根本が間違っているでしょうか?
SkyRealismはDawnguard Editionです。
330:名無しさんの野望
12/10/07 20:59:25.07 mFowfmJ5
espがespを依存先として指定できない(らしい)というCKの面倒な仕様がある。
おそらく2回目に保存した後には依存espの指定が全部消えているのが確認できると思う。
espをマスター指定するには、つまりCKを回避するためには、tesvsnipなどが必要で、
1. SkyRealism、Babettes FeastとRamenのespをチェックして読み込む(この並び順を覚えておく)
2. 各ラーメンにSkyRealismの効果をつける
3. 保存
4. tesvsnipで3.のespを開く
5. TES4レコードのPlugin dependenciesサブレコードとDATAサブレコードを見よう見真似で足す(カット&ペーストで足してPlugin dependenciesだけ書き換えでよし)
6. Spells > Sanitizeを実行
7. 保存
8. 1.の並びの後ろのどこかに自分のespが来るようにMOD順を整理する(普通は手を加える必要なし)
という手順が一例。
公開するときには「依存espの並びを合わせてね!」と指示してやらないと問い合わせが殺到する。
もっとスマートなやり方があるのかなあ。
あと、自分のespを再編集したらまた4.以降の手順が必要。CKで開いて保存するたびに消えるので。
331:名無しさんの野望
12/10/07 22:03:22.28 MY3pojYL
スマートなやり方かは解らないがtesvedit使う件はwrye bashの add masterのが楽。
CKで消えるのも一緒。
332:名無しさんの野望
12/10/07 22:05:53.69 2rcfEirJ
tesveditなんかもう出ているのか?
初耳
どこでダウンロードできんだよ
333:名無しさんの野望
12/10/07 22:17:49.86 /kULB4wN
>>330
お陰様で上手くいきました!これでラーメン生活出来る(´;ω;`)
丁寧な解説有難うございます。とてもわかりやすかったです。
334:名無しさんの野望
12/10/08 16:50:09.89 D0fSl0pO
質問させて下さい。
キルムーブ時のスローモーションをもっとゆっくり(遅く)にしたいのですが、
どこで制御されているのですか?
カッコイイ場面が多いのでゆっくりSS撮りたい(´;ω;`)
335:名無しさんの野望
12/10/08 18:37:46.83 EDLau5Gz
>>334
コンソールから「TFC 2」じゃだめなの?
全部止まってフリーカメラ状態になるけど
336:名無しさんの野望
12/10/08 18:57:37.53 D0fSl0pO
>>335
レスありがとう。
通常速度だとキルムーブが発生して「おっ、コンソール出s・・」って思っているうちに終わってたり
肝心のシーン逃したりでtfcがとても間に合わなくて。
コントローラーで遊んでるのでキーボードに常時触ってないてのもあります。
やはりskseとかのスクリプト拡張待ちですかね(´;ω;`)
337:名無しさんの野望
12/10/08 23:37:34.32 hHMWtmQq
Gameplay > Camera PathsからSpecialEffect > CameraShotを参照していて、CameraShotの中で時間の遅延具合を設定しているっぽいな。
FarA_slowではグローバル0.4倍っぽいけどCloseUpAなどは1.0倍っぽく、近接のキルカメラではslowが存在はするもののCamera Pathsからは使われていない?
なんかこの辺をいじってみたらできない?
338:名無しさんの野望
12/10/09 18:48:41.34 37gmjETP
既存ポーズmodでANIMobjectとして呼び出される椅子を
箱に変えたくてnifskopeでメッシュとテクスチャ周りだけcopyしたけど
nifskopeでは表示されてるのにゲームでは表示されない。
どういうミスが考えられます?
339:名無しさんの野望
12/10/09 18:53:05.57 5/VBCLDr
>>338
移植元とValueの番号があってないと思われる。
元になったNifのNifTriShapeの番号が[3]だったら、同じように
[3]番になっていないと表示されなかったりする。
移植先のNifと細かい部分まで見比べながら作業するといい
340:名無しさんの野望
12/10/09 20:18:23.89 37gmjETP
>>339
サンクス!
2つnifskope広げてValue含めて細部まで同じにしたんだ。
違うところといえば移植先はモデルがTriStripsで移植元がShapeです。
何か関係あるぽい?
341:名無しさんの野望
12/10/09 23:01:45.67 MJesuxnA
ここ最近NiftoolsのForumに更新が続いてる
PyFFIとNifScriptも多少期待出来るかな?
342:名無しさんの野望
12/10/10 10:48:40.13 Df0+IqQb
>>340
んー、StripsとShapeはあまり違いを感じた事無いな。
あとはBSLightingShaderProperty関連か、フラグ関連しか思い当たらない。
細部まで一緒なら問題無いはずなのだが…
343:名無しさんの野望
12/10/10 14:40:23.34 KBUkkUka
HearthFire別リテイラーより購入…プレイ時間的に5ドル分はちゃんとありそう。
菓子メッシュ数個(ベリーパイなど)、茹で蟹メッシュ、ミルク、フレッシュワインぽいボトル二つ、素材いくつか追加。レシピ自体はバリエーションで十数種類。
建築材は変わり映えのしないホワイトラン様式で、両面壁などが増えるかと期待したけど、建物の形に決め打ちになっているからMOD自宅には使いづらい。
建築用および内装用素材が多数追加、家具としてローテーブル+ガラスケースなどの複合品が追加。
温室用にプランター、庭用に畝のアクティベータなど追加。プランター用のFloraメッシュ追加。
スクリプトのソースは今回なし。
子供キャラ(孤児)増加、子供服バリエーションが数種類増加。
家購入と孤児院に関係するクエストおよび会話修正。(BSAをそのままアンパックすると既存クエストのpexを上書きするかも)
首長、執政、製材所(丸太材を売ってくれる)に手が入ったのでそこらへんは英語に戻る。
344:340
12/10/10 19:59:33.69 A8e1hiWw
>>342
違いないぽいか。
もう一度最初からやってみるよ。
ありがとう~
345:名無しさんの野望
12/10/10 20:12:21.41 j1uLYcXL
>>344
nifskopeでファイルメニューの中のAuto Sanitize before saveにチェックが入ってない?
これが入ってるとnifskopeが勝手に並び替えちゃうとかあるというの聞いたことあるけど
346:名無しさんの野望
12/10/12 03:06:55.16 0zzOI5Wr
pscがない場合でもpexの中身を閲覧できる方法はありますでしょうか?
347:名無しさんの野望
12/10/12 03:50:58.47 nksu6BvI
ないです
プロパティを見て中身を推測するぐらい
348:名無しさんの野望
12/10/12 04:24:26.04 0zzOI5Wr
ソース無しじゃやっぱり無理ですか
pex decompilerだと完全には戻せないと聞きましたが実際どうなんでしょう?
349:名無しさんの野望
12/10/12 12:11:07.16 nksu6BvI
ダウンロードページに戻したSSがちゃんと出てる
見て判断すればよろし
350:名無しさんの野望
12/10/12 12:56:28.04 jQRlu3kr
URLリンク(skyrim.jpn.org)
武器modを作っているのですが返り血の位置がずれてしまいます。
これはやはりテクスチャがずれているのでしょうか?
それと上についている紐の部分を納刀時に重力に逆らわず下に垂らす事は可能でしょうか?
ご存知の方がいましたらご教授願います。
351:名無しさんの野望
12/10/12 13:08:03.48 thOD2mjJ
>>350
返り血用のNiTriShape設定した?
武器と同じ形を使って、テクスチャだけ血を付ける。
詳しくはこっち。
URLリンク(www50.atwiki.jp)
あと紐を垂らすのは難しい。武器にHavok仕込む必要がある。
具体的な方法はわからない…
352:名無しさんの野望
12/10/12 14:02:18.63 jQRlu3kr
>>351
ありがとうございます、やはり紐は難しいですか。
返り血の位置ズレは治りそうです、今後の参考になるサイトを教えていただきありがとうございました。
353:名無しさんの野望
12/10/12 19:12:06.71 10O6qoSq
>>350
でっかい刃物だなあ
返り血以前にサイズにあわなすぎなのと
ドレスを着た女が背中に背負うものではないというツッコミを入れたくなる
背中に背負った刃物がドレスのスカートを裂いているし
354:名無しさんの野望
12/10/12 19:18:05.93 pst5sUar
少なくともそういうのを言うスレじゃないよ
355:名無しさんの野望
12/10/12 19:46:53.60 hvduc8rC
>>350
サンライズ立ちさせたら映えそうだ
もし公開予定があるなら楽しみにするよ
356:名無しさんの野望
12/10/13 09:21:55.07 kmfUtvKx
350のかっこいいよ。公開するなら自分もすごく楽しみに待つよ
357:名無しさんの野望
12/10/13 16:49:46.89 k7TkQ67C
質問です
blenderで既存防具から、自作防具にbone weight copyを
しているんですが、何故かL側(左半分)しかコピーされません。
editモードでの全選択等、見落としそうなことは一通りやっています。
原因が分かる方がいたら、ご教授願います。
358:名無しさんの野望
12/10/14 17:12:40.17 /nKmd13L
質問です
今CKでNPCをシコシコ作ってるんですが
NPCのウェイトスライダーってどこで弄るんでしょうか
Weightもなにやら違うようですし、ちょっと見当たりません
ググッても言及しているサイトは見つけられませんでした
教えていただけないでしょうか?
359:344
12/10/14 18:36:53.58 3q7C0Du2
>>345
亀ですまんが、レスありがとう。
試してみたが今回の件には関係なかったみたいで変化なしでした。
仕方ないので代用できそうな他のオブジェから引っ張ってやり直したら
なんとまぁすんなり行けた;
なんか作業中にファイル自体が潰れちゃってたのかな。
レスくれた方々お騒がせしました。サンキューです。
360:名無しさんの野望
12/10/15 11:39:01.76 igWUVbSr
レシピを整理するためクラフトカテゴリ(革、鉄,,,その他)に新規追加したいのですが
どこら辺を弄ればよいのでしょうか?
361:名無しさんの野望
12/10/15 13:11:48.34 DH5aOcC1
カテゴリの追加は数多くの先人が挑んだけどできてなかったはず
362:名無しさんの野望
12/10/15 13:45:17.40 igWUVbSr
そうでしたか・・・
Imperial Investigator Armorという装備MODはGameSettingのsGenericCraftKeywordName05ってのを書き換えて
カテゴリ追加ていましたが、このKeywordはヴァニラでは使われてないものなのでしょうか?
もしそうなら残りの9個を使ってカテゴリを追加してみたいなと思うのですが
363:名無しさんの野望
12/10/15 13:58:33.79 igWUVbSr
すみません。調べが足りませんでした。上のKeywordNameはDLCのDGで1個、HFで6個使われてしまうようで
現状DLCを両方入れる場合、残ってるのは2個のみ自由に使えるようです。
GameSettingに新規が追加できないのは仕様ですかね?
364:名無しさんの野望
12/10/16 20:54:42.99 Gfgz5TmN
質問です。新規でフォロワーを作ってるんですが、UFO - Ultimate Follower Overhaulを入れていると
フォロワーが追従・待機時に汗を拭いたり、キョロキョロしたりあきらかにバニラの時より色々なアクション
をするのですが、この制御ってどこでやっているのか分かる方いらっしゃいますか?CKで弄れる所は全部
除いてみましたが分かりませんでした・・・やっぱりスクリプト制御なんですかね?
365:名無しさんの野望
12/10/16 22:17:29.46 z95f0g93
UFOをあなたのためにわざわざ落としてきて中身を見たりはしないけど
おそらくそれはAI Packageの中を見足りていない
366:名無しさんの野望
12/10/17 15:01:54.62 yVNfCoCw
oblivionのメッシュやテクスチャを使ったものはやっぱりNGですよね?全くそのままって
わけじゃなくて一応手は加えてあるんですが。
367:名無しさんの野望
12/10/17 15:15:15.75 DHHEN1Kk
>>366
同じベセスダのゲームでも違うタイトルからのリソース流用したMODの公開はNG
これはNEXUSで問題視されたモロビリオンの時にNEXUSのフォーラムにベセスダ側から回答がありました
正直な所Mesh原型よくわからないぐらい弄ってあって、UV全く新規に出力してテクスチャ新規に書けば文句言う人居ないと思う
368:名無しさんの野望
12/10/17 15:17:20.22 qA+Vwmz2
もう一から作った方が早いな
369:名無しさんの野望
12/10/17 15:27:39.69 b2NKlKYI
>>366
>>367の通りなんだけどその後Fallout3のリソースそのまま使った物がNewVegasでOKになってるから多少変わったのかも
あれもベセスダ絡んでるからモロビリオンと同じならダメになるはずだし
370:名無しさんの野望
12/10/17 19:29:00.52 wPz711fS
同製品のMOD(Skyrimのmesh等をskyrimのMODに)なら流用おk
DLC含めて、その製品に含まれないものは流用だめ、って認識だったんだけど 古いのかな
371:名無しさんの野望
12/10/17 20:51:53.55 b2NKlKYI
>>370
どうなんだろ?
確かNexusに上がってる版権物の中でも製作側がmodでのリソース流用認めてるとかでお咎めなしなのがあったはず
まぁそこら辺はベセスダに聞くのが一番なんだろうけど、下手に聞くと面倒だからなぁ
ただNVでのFo3移植は許可取ってたから何かしら認識変えたんだろうね
372:名無しさんの野望
12/10/17 23:13:31.64 PftnbQXE
>>366
それを個人で使うだけならまったく問題なし
>>367はそれを使って表に公開した場合の話
MorroblivionはMorrowindのテクスチャ類も全部Nexusにアップロードしていたから問題なのであって
テクスチャ類はユーザー側がMorrowindを自分で購入してそのデータを使って
Morroblivionを楽しむならなんら問題ない。
日本語化パッチに例えるとわかりやすい。
もとのespを改変して配布することが、元のデータを使うので著作権上の問題があると仮定する(例外がない限り実際にはほとんど問題ない)。
すると改変espをそのまま配布してもマズイことになるので、仕方なく日本語化パッチという差分で提供する。
今のMorroblivionはMorrowindのテクスチャ類の配布を止めてこの差分データを公開して
実際にModを構築する方法だけを紹介している。
373:366
12/10/18 01:18:27.10 IYf/XDE1
>>367~372
オブリの時に作ったMOD装備をコンバートしてくれないか?ってメッセージを最近になって
何通かもらったので意見を伺いました。オブリのバニラ鎧一式のリプレイサーなのでお断り
しようと思います。ありがとうございました。
すみません、↑とまったく関係ない質問なんですが新規で会話を作っていまして、自分もしく
は話し相手が誰かに見られている(見つかっている)状態だとその話は後で的な返事をさせた
い場合、GetDetectedっていうコンディションでいいのでしょうか?
また、その場合[TARGET]を必ず指定しなきゃいけないものなのでしょうか?
よろしくお願いします。
374:名無しさんの野望
12/10/18 01:46:34.53 bK8Qiwkn
>>373
そのMODがバニラOblivionのメッシュとテクスチャがなくても
動くならNGでもないんでは
375:名無しさんの野望
12/10/18 02:53:17.65 2F7so0/4
携帯から失礼します。
「Landscape Edit Settings」で地面を緑にしようと思ったんですが途中で真っ黒になる部分がありました
塗ってみるとはっきりと四角い形が見えます
黒くなる以降の場所を塗っても全部黒くなります
これは一体何が原因なのでしょうか??
まだまだ初心者ですが完成したらみんなに公開をしたいと思っています
よろしくお願いします
URLリンク(uploda.cc)
376:名無しさんの野望
12/10/18 10:53:10.22 ttdRZYvD
1セルに使えるテクスチャ数をオーバーしてるとか
377:名無しさんの野望
12/10/18 12:13:16.54 NL5ZLE5c
nifscopeでskeletonの調整をしたいのですが、体型の変化をリアルタイムで確認しながら編集する方法はありませんか?
いちいちゲーム起動して確認するのは面倒で仕方ないので…
378:名無しさんの野望
12/10/18 13:23:45.13 Yswi8ZYu
Companion-soojiというキャラのフォロワーmodの顔、体データだけ使って
ステータス関係を自分の思い通りのフォロワーにしたいけど、どうしたらいいですか?
CKで初期の装備消すだけでも全く上手くいかず・・
凄くいいキャラなんだけど強すぎて、しょぼい装備から頑張って行く感が無くて寂しい。
379:366
12/10/18 13:53:54.23 IYf/XDE1
>>378
そのフォロワーの最低レベルさげてみたら?
装備消すだけってイベントリの装備を消しただけ?もしOutfitに装備登録されてたらそれも
消すか変更しないと、デフォがOutfitになるからイベントリ消してもだめですよ
380:366
12/10/18 13:57:03.42 IYf/XDE1
>>374
バニラメッシュを弄ったリプレイサーなのでやっぱりやめときます。ありがとう。
381:名無しさんの野望
12/10/18 14:07:23.02 VrifYpKd
具体的にどんだけ弄ってんだって話
まずスクリーンショットであげてみなよ
Skyrim NexusではOblivionとMorrowindのパクリか?っていうMODけっこうあるぞ
382:名無しさんの野望
12/10/18 14:25:13.62 tRnEL6Xp
正直な話そういうのは公開してから考えればいいと思うの
まずければBethesdaから注意くるだろうし、いきなり訴えられるとかは流石にねーから
383:366
12/10/18 15:01:48.62 IYf/XDE1
すいません、373にも書きましたが私が出したいと思ってるわけではなく、出して欲しいという
要望のメッセージを違う方から何通か続けて頂いたので、ひょっとしてスカイリムは大丈夫
(に変わった?)なのかな?と思い、検索サイト等でしらべましたが力不足かたどり着けなかっ
たので意見を聞いてみた次第です。
URLリンク(oblivion.nexusmods.com)
みなさんご意見ありがとうございました。
384:名無しさんの野望
12/10/18 15:04:33.01 4g+P+gZr
>>383
どうみてもあんた遠慮しすぎだろ
どうみてもOblivionオリジナルのテクスチャを使ってるようには見えないぞ
これで仮に裁判になってもBethesdaの著作権を侵害していると認められることもないんじゃねえの
385:名無しさんの野望
12/10/18 15:52:30.36 ms+XTdat
>>373
試していないけどconditionのGetLOS URLリンク(www.creationkit.com)
AからBが見えているかと言うconditionだから対象指定は必須だと思う
386:名無しさんの野望
12/10/18 22:03:26.67 5thBhh7g
あ、naoさん戻ってきたのか
387:名無しさんの野望
12/10/19 05:24:13.93 iMoAlty4
>>379
インベントリはもちろん、outfitも無しにしてるけど駄目だす。espの上書きできてそうでも
保存したときに出来るespをいろんな順番などで試してたけど顔がおかしかったり、無言だったり。
絶対簡単に出来る事だと思うのに出来なくて悔しい
modのesp改変って何か保存の仕方違うのかな?
顔だけ取って新たなmodとして作った方がいいのかな
388:名無しさんの野望
12/10/19 20:47:23.98 LQ2UPMBw
ちょっと教えて欲しいのですが、以下の弓みたく発光しすぎてる物を
抑えるには何処の数値をいじればいいですか?
BSLightingShaderPropertyあたり弄っても変化がない・・・(´;ω;`)ウッ
URLリンク(skyrim.jpn.org)
389:名無しさんの野望
12/10/19 21:43:00.39 gM8oWnxq
>>388
emissive colorかglossinessかな?
390:名無しさんの野望
12/10/19 23:10:51.42 LQ2UPMBw
>>389
emissive color #000000
glossiness 30
specular Color #000000
です・・・
391:名無しさんの野望
12/10/20 00:55:05.57 hZL8tuC6
>>388
余計なお世話かもしれんけど、それどう見てもどこかのネトゲからのぶっこ抜きMODだよね
自作なら勝手にやれば良いけど、拾ってきたならもうSS出すのやめた方が良いよ。
392:名無しさんの野望
12/10/20 03:46:01.51 3MCm21aK
>>376
遅くなりました
色を塗れる部分でも使えるテクスチャと黒く表示されるテクスチャがあるみたいです…
基準が全然わかりませんが黒く表示される種類の方が多いです
バニラ部分のマップでも同じような現象があるのでオーバーとは考えにくいのですが…
あまりよくある現象ではないようですね
一体なにが原因なんだかさっぱりですorz
393:名無しさんの野望
12/10/20 22:33:24.03 m+kfOhSY
Nifscopeでボーンの名前を変更したいんだがどうやったらできるんだろうか
394:名無しさんの野望
12/10/21 17:26:43.63 /oDzrZPy
鎧に武器が埋まるのが嫌で鎧のWeaponAdjustの値を弄ったのですが効果がありません…
どこか他にも弄らないといけないのでしょうか?
395:名無しさんの野望
12/10/21 21:10:47.56 Z2YMmtmu
彡川川川三三三ミ~
川|川 / 臭 \|~
川川 ◎---◎|~ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川 3 ヽ~<私が出したいと思ってるわけではなく、出して欲しいという
川川 ∴) A(∴)~ \____________
川川 U /~ ___
_;川川 ダッラ~ . | | |\_
/ 川川 __/ . | | | | |\
/ / | | | | | | |::::|
( ( ◎ / \_ .| | | | |::::|
\ \ /\  ̄ ̄\ | | | | |::::|
/:\ \ ドピュ ̄\っ))))~~| | | | |::::|
/::: \ つ___ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|::: \ (__3。 ;。 ̄ ̄ | _________ .|
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\ \\ .| | |.|
\ ) ) . | | |.|
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396:名無しさんの野望
12/10/23 00:21:02.24 47Z49fj4
追加NPCのMODについて質問させてください。
自分でキャラメイクしたNPCをCKで追加する形でMODを作成し、使用してたんですが
つい先ほどskyrimが起動しなくなり、原因をさぐったら、どうもその追加NPCMODが原因の様子
いろいろ調べたところ、その自作NPCが読み込むマスターファイルの中にUNKNOWNというファイルが含まれており
これが原因かと思い、このUNKNOWNの読み込みを削除したら無事起動できたんですが
このUNKNOWN、なにが原因でマスターファイルとして追加されたか、わかるかたいらっしゃいますか?
今回は無事取り除けたんですが、これがまた続くようだと厄介なので、原因を知りたいのですが・・・
397:名無しさんの野望
12/10/23 10:33:03.44 MFyqg+bC
>>396
何で編集しました?
CKで編集したらマスター指定していたesp(esmは大丈夫)は外れてしまうので
Wrye Bashとかで指定しなおさないといけないのでそれのことでしょうか?
でもCKはマスター外れるだけで勝手にマスター指定されたりはしないし・・・
そのマスターがUNKNOWっていう表示は何で見たんでしょうか?
NMMかWrye Bashかな?
そのUNKNOWNはesm?esp?
そしてその中身なんでした?
398:名無しさんの野望
12/10/23 10:50:57.12 47Z49fj4
>>397
件の追加NPCMODの編集はCKを使ってしていました。
espファイルが外れてしまうのは知っていたので、必要MODはすべてesmファイル化して読み込んでいました。
UNKNOWNはesmファイルとして読み込まれていたようです。
ちなみにこのUNKNOWNの表示についてもCKにて確認しました。
UNKNOWNの中身については、DATAファイル内等を探したのですが、確認できませんでした。
情報不足で、申し訳ないです。
399:名無しさんの野望
12/10/23 12:07:09.41 MFyqg+bC
>>398
CKでの作業もかなりの数やってますが、普通にesp編集してる分にはそんなことに
なったことないので大丈夫だと思います。なにが原因でしょうね・・・考えられるのは
esm化する過程で問題あったとかかなぁ。
400:名無しさんの野望
12/10/23 12:21:49.11 wW/fTEr7
>>398
ESM化したけど、作業の過程でそのESMを一度デアクティブ化
これをBashかModManagerでやっちゃった
この時点でESMがゴースト化される(はず)だけど、それを忘れたまま当該NPCMODを編集・保存
これでUNKNOWNになって、後でまた元のESMをアクティベート
でもNPCMOD自身は編集してないのでUNKNOWNのまま
という事はないかな?
ESMをデアクティベートしたらゴースト化されるかはうろ覚えなんで、違うかもしれないけど
401:名無しさんの野望
12/10/23 16:44:37.68 47Z49fj4
>>399
おそらくesmに問題はないかと・・・
別のMODでもesm化したものを使ってますが、特に問題がないので
>>400
それが一番可能性高そうですね。
esmを外して、また入れて、の過程がなぜ生まれたのかは定かではありませんが
それ以外に原因がありそうにないですよね。
ありがとうございました。
402:名無しさんの野望
12/10/23 23:35:25.79 5bOfLYN4
リディアさんにパーティ参加してないときとか普通の服着てほしくて
CKでデフォ装備をBarkeeperに変更したんだが
すっぽんぽんになっちゃったよ、リディアさん
帰らせたら家の中でいつも裸族
なにが原因なんかね?
服着そうなクラスに換えたり、Item->Outfit->PlayerHousecarlOutfitでデフォの鎧を服に換えたりしてみたんだが
結果はおなじだった。
403:名無しさんの野望
12/10/24 01:32:37.47 hLavf8MW
>>402
変えたなら反映されるはずだけど、フォロワーの制限解除や挙動、見た目変更MOD入れてて
ロードオーダーがそれのが後なら上書きされて元に戻るかも。
知ってると思いますが、ロードオーダーが後で対象のNPCに*マークが付いてるespがあれば
それに上書きされます。
あとはテストホールで30日待ってみるとかニューゲーム出始めるとか。。
上手くいかないならそういうMODもあるので(戦闘時と平常時の服装をスクリプトで自動変更す
る)参考に。
404:名無しさんの野望
12/10/24 16:45:20.88 E+IMYZ7c
CS画面ではきちんと屋根があるのにゲーム画面では表示されません
tclで消えてる部分にいくと表示されますがそうすると今度は下の部分が表示されなくなります…
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
これは一体何が原因なのでしょうか?
「外交特権」の舞台になったサルモール大使館の場所を複製して
ほとんどの家具の削除しましたところです
よろしくお願いします
405:名無しさんの野望
12/10/24 16:48:22.06 ZZgO9/Nd
>>404
Mキーを押してマーカーを表示、なにか平面がそこに無いかどうか調べてみる。
どうも中途半端な部分から切れてるようなので、マーカーが邪魔をしている
気がする。
406:名無しさんの野望
12/10/24 17:19:11.62 E+IMYZ7c
レスありがとうございます
URLリンク(www.dotup.org)
言われたとおりMキーを押しましたがドアマーカーとこのような灰色の十字のマークくらいしか見当たりませんでした・・・
何か
ちなみにこの十字マークは他の場所にも点在していたので結構な数を削除しています。
他にも、このような地下室の入り口を増設するときに邪魔だった為、数枚の地面(?)を削除しました
>>405さんが言う平面とはこの地面のことでしょうか??
URLリンク(www.dotup.org)
407:名無しさんの野望
12/10/24 17:26:38.83 ZZgO9/Nd
>>406
その壁素材って屋根だけ別もの?
いまCK起動できないので確認できないのだが、屋根だけ別物なら
一度CKで配置されている屋根を消して、同じ屋根を再配置してみては
どうだろう? マーカーが原因じゃないとするとよくわからない。
408:名無しさんの野望
12/10/24 17:43:13.40 109ggKhh
灰色の十字は光源マークだろう
409:名無しさんの野望
12/10/24 17:54:41.24 E+IMYZ7c
>>407
>その壁素材って屋根だけ別もの?
その壁とは増設した場所のことでしょうか?
だとしたら素材は別物です。この増設した地下室の部分は「エレンウェンの日光浴室」の拷問部屋に続く部分を参考にして同じパーツで組み上げたものです
なんというか1階に居るときは1階だけを表示
2階に上がると2階だけを表示する
(2階は廊下部分から分かれてて常に半分しか表示されない
その境界線を越えるともう半分が表示されもう半分は表示されなくなります
消える分けではなく、表示されなくなるだけなのでその境界線を越えると表示されます)
といった感じです。。。
410:名無しさんの野望
12/10/24 17:56:06.75 E+IMYZ7c
新しく増設した場所も1階から地下に降りる階段の始まり部分で同じ現象が起きています
まるで表示のロード位置が地下・1階・2階で区切られてるみたいなんです
うまく伝えれなくてすいません…
411:名無しさんの野望
12/10/24 18:02:12.52 ZZgO9/Nd
>>410
URLリンク(www.creationkit.com)
Room Markers and Portals
ってとこが関係している気がする。
CK wikiの日本語ヘルプもあるのでダウンロードして
その項目をチェック。
412:名無しさんの野望
12/10/24 18:08:45.36 E+IMYZ7c
>>408
十字は光源マークだったんですね
知らないで消していましたorz
またひとつ勉強になりました
ありがとうございます。
>>411
CKwikiの日本語ヘルプですね
わかりました。チェックしてみます!
解決できたら何が原因だったのか、また書き込みに来ます!
ご丁寧にありがとうございました!
413:名無しさんの野望
12/10/24 20:56:27.75 ttBdl7O/
>>403
回答ありがとうございます。
ロード順は一番最後にしてるんですが変わりませんね
ニューゲームや待機は億劫なので
そのスクリプトで変更してくれるMODを使おうとおもうのですが、なんてMODか教えてもらえますか
探してみたんですけどヒットしないもんで
414:名無しさんの野望
12/10/24 22:37:52.49 hLavf8MW
>>413
装備の変更(自動ではない)だけならフォロワー拡張MODでできるよ~
Extensible Follower Framework は普段着変更できる
あと、会話から普段着を選べるフォロワーMOD(Outfitを好きなのに変更して使うと便利)
FC Kara the Pathfinder
自動で服を着替えるスクリプトを組み込んだMOD(非戦闘時じゃなくてフォロワー解除時だったごめん)
Cerwiden -SMART Healer- AI Configurable Companion
URLリンク(skyrim.2game.info)
でさがせばまだあるかも
415:名無しさんの野望
12/10/24 23:48:55.58 ttBdl7O/
>>414
ありがとうございます。
FC KaraとCerwiden試してみます
他にも紹介頂いたURLからNexus→同じカテゴリーで何か見つけられそうですね
416:名無しさんの野望
12/10/25 10:53:57.64 6hFqSsyJ
PapyrusのEventトリガーについてなんですけど。
プレイヤーが椅子に座った時に動くトリガーってOnSit()で良いんですか?
Object WindowのActors > Actor > Playerにスクリプトを貼り付けたんですけど、OnSit()で動いてくれないみたいです。
OnSit()じゃなくても、プレイヤーが椅子に座ってるのかが判断できる方法ってありませんか。
417:名無しさんの野望
12/10/25 13:07:54.33 ix58YdKk
>>416
トリガーならonSitでいいけど、Actorに直接貼り付けると同じイベント待ちをしているスクリプトの1つしか動かない(か、または一部しか動かない)。
普通はQuestを作って、Playerを指定したReferenceAliasを作って、それにスクリプトを貼る。referenceAliasはActorのイベントをほとんど拾うと書いてある。
トリガーでなく状態取得をしたいならgetSitStateを使う。
捻った技では、椅子のonActivateでタイミングをつかむ手もある。これだと着席も立ち上がりも拾う。
418:名無しさんの野望
12/10/25 14:25:17.74 amXwzj82
>>417
何をさせたいのかによって変わるから何とも言えない。
もうちょっと情報が欲しいかな。スクリプトを見せてくれるとか。
多分スクリプトを覚え始めなのだろうから、aliasでもactor直貼りでもどっちでも俺は構わないと思う。
419:名無しさんの野望
12/10/25 14:25:55.52 amXwzj82
ごめん >417じゃなくて >416宛だった
420:名無しさんの野望
12/10/26 20:28:49.44 TUihn64J
>>416です。
返事遅れて申し訳無いです。
>>417さんの説明を元に色々CKの仕様について調べてたんですが、単純にCKの仕様を理解してませんでした。
昨日までに作ってた自分のespやスクリプトを改めて見てみたら酷すぎ・・・・
>>417さんのお陰で何とか正常にスクリプトが動作して、しかもEventも使えるようになりました。
もっと言うとgetSitStateでまさにやりたいと思ってた事ができそうです!
>>418
申し訳ありません。
今後から質問する事があればもう少し細かく説明して質問したいと思います。
お二方どうもありがとうございました!!
421:名無しさんの野望
12/10/26 21:39:42.60 vXetAGi8
bsa化する方法をお教えください
前にどこかで方法を見た覚えがあるんですが、falloutがなんたらとか
fallget持ってないのでわかりませぬ!
422:名無しさんの野望
12/10/26 23:06:05.18 T0Fy36gL
>>421
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 74
スレリンク(game板:456番)
423:名無しさんの野望
12/10/26 23:57:16.71 vXetAGi8
>>422
愛してる!
424:名無しさんの野望
12/10/27 00:14:47.23 ih80KR6E
これから家MOD作る人にいいたいのは
萌NPCがお風呂でチャプチャプとか寝起きウォッチングとかいらないよ
立地とゲームバランスだけ考えてろよ
キモオタ共
425:名無しさんの野望
12/10/27 04:18:18.26 Nr/Y0YNR
はい、わかりました。
426:名無しさんの野望
12/10/27 13:24:37.42 2EBSpgLF
immersive Followersを参考に追加npcに旅させるようにpackを作成しています。
ある程度は用意されているのを使いますが新たに作りたい(wilderness)座標を設定するには
select Reference → view から赤丸十字でポイントに設定すればおk?
まったく反映されないんですが
427:名無しさんの野望
12/10/27 14:37:51.03 6kZOTBb6
その赤十字はrefの上に行くと白十字になる
followerは作った事ないから詳しいことは知らないけど
新しい点を追加したいならxmaker置いてそれを選択するとかなんじゃないのかな?
428:426
12/10/27 17:35:00.29 5XX3HXLg
>>427事故解決
select Reference押してもviewが灰色なんでなんぞ?と。
まず指定したい場所をマップに出してからselect referenceでマーカー押せば
設定できました
429:名無しさんの野望
12/10/27 18:06:12.85 q0Jdpb7F
つい本日からMODというかコンパニオン作りにハマりだしたのですが
狼や熊にシャウトや魔法を撃たせることは可能ですか?
狼に覚えさせても撃ってくれる気配がないので、やはり人専用なのでしょうか
430:名無しさんの野望
12/10/27 18:42:06.49 2AsptG0k
>>429
cast関数を使おう
431:名無しさんの野望
12/10/27 19:03:30.24 q0Jdpb7F
ドヴァー犬への道のりは長い……
頑張ります
432:名無しさんの野望
12/10/27 19:04:30.19 2AsptG0k
>>429
似たようなことやってるのでもうちょい具体的に言うと、ひとつはpackageからシャウトかスペルで呼び出す。熊や狼にはシャウトのモーションがないのでこれはできるかわからない。
もう一つはエイリアスかアクターに直接スクリプト貼っつけて、OnHitやOnAnimationEventとかで駆動させてCast関数でシャウト(のスペル)を呼び出す。
位置が気になるならRemoteCastを使う。あとは吠えるモーションとか音声つけるとそれっぽくなると思う。
433:名無しさんの野望
12/10/28 11:34:09.46 MldUO+1r
>>428
アクサダイレクトかよ
434:名無しさんの野望
12/10/28 23:03:13.94 c/zaoJGi
設置系魔法を複数設置するCK設定は何処だか解りませんか?
Mage magical trapments booster beta by kivespussi
URLリンク(skyrim.nexusmods.com)
↑こんな感じで設置数増やしたいんすけどSSL等で変更箇所特定して調べようと思ったのですが、
何かエラーが出て変更箇所探せていない現状です。
魔法関連のCKステータス色々読み漁ったのですが、解らず
召喚数増やす系のパークも見てみたのですが良く解りませんでした。
435:名無しさんの野望
12/10/29 13:32:45.42 JvaDBWW5
>>434
ckでespファイル読み込む前のDetailsでも変更箇所わかるよ
そこでリンク先のMOD見たら上のメニューにあるGameplay>Settingの
iMaxPlayerRunesの数値を変えてるだけみたい。
436:名無しさんの野望
12/10/29 14:01:38.51 3Ea/qvaI
>>435 うぉ~! そんな所に設定があったのか!! 激しく感謝
ここの設定初めて知ったけど色々面白そうな設定あるじゃないですか!
437:名無しさんの野望
12/10/29 21:08:40.24 G58Ngn5h
一度読み込んでsaveしたesmはもう外せませんか?
チェック外して再読み込みしても勝手に読み込まれる
csは外せば出来たはずなんだけどな
438:名無しさんの野望
12/10/29 21:19:48.21 8v4RiUmO
>>437
外部ツールのbashとかでマスター指定解除しないと無理じゃなかったかね
最近できたTESEDIT5でもできた気がするけど
439:名無しさんの野望
12/10/29 21:38:06.82 G58Ngn5h
bashだとチェンジしかできません
440:名無しさんの野望
12/10/29 22:48:00.90 NDPNmeTa
反射的にレスする前に頭使えよ
一応nifvsnipで出来るぞ
そのあとck通すのも忘れるなよ
441:名無しさんの野望
12/10/29 23:04:35.59 JXP3UeBs
nifvsnipって新しいな
これは俺の反射的レスを誘っているのだろうか
442:名無しさんの野望
12/10/30 00:13:52.98 2RkuXqqd
SSの頭のところが髪の毛出ちゃって気になるからNifskopeでメッシュを上方向(Z軸方向?)
に移動してみたんだけどまったく変わらなくて初心者にはお手上げ・・・
どうすればいいんだ・・・
URLリンク(skup.dip.jp)
443:名無しさんの野望
12/10/30 01:17:22.72 lPoLEpoB
>>442
変更したメッシュ選んでTransform>Apply
444:名無しさんの野望
12/10/30 01:52:08.76 2RkuXqqd
>>443
出来た、ありがとう
445:名無しさんの野望
12/10/30 03:28:47.04 aKiFPbQU
種族作成で質問です
今回初めてCKに手を出してオリジナルの種族を作ろうとチャレンジしてます
NordRaceの名前を変更して新規にPC用の種族を作成はできたのですが
一人称視点の時に体が透明になってしまいます
これを直す方法について教えていただけないでしょうか?
446:名無しさんの野望
12/10/30 03:46:42.30 gVTmdano
バニラでも一人称で[tfc]すると透明になっているので
一人称用の手や骨を付ける[skeleton.nif]
[1stpersonmalehands_0.nif][1stpersonmalehands_1.nif]
[1stpersonfemalehands_0.nif][1stpersonfemalehands_1.nif]
447:名無しさんの野望
12/10/30 07:49:37.79 aKiFPbQU
>>446
なるほど
3人称もデフォだと透明だったのですが
一人称も設定が必要なのですね
少しCKをいじってみます
ありがとうございました
448:名無しさんの野望
12/10/31 15:38:09.72 pUj/3POB
魔法でのトドメキルカメラの発生確率を上げたいのですが
どのパラメータが影響してるんでしょうか
449:名無しさんの野望
12/10/31 18:03:19.38 BkP6PgGf
>>448
破壊魔法スキル
450:名無しさんの野望
12/10/31 18:22:27.14 Tky4Us+s
CKでドーンガード砦を読み込むと壁や床が!マークになってしまうのですが
何故でしょうか?
読み込んでないesmファイルがあるということなのかな?
451:名無しさんの野望
12/10/31 18:24:15.89 BkP6PgGf
↑CKのバージョン違いで割れ確定
452:名無しさんの野望
12/10/31 18:27:39.66 Tky4Us+s
>>451
いや、割れじゃないんだが・・・
とりあえずCKのバージョン確認してみる
453:名無しさんの野望
12/10/31 18:52:36.73 Tky4Us+s
ダメだ、整合性確認しても!マークが出る
プロパティも常に最新の状態にするってなってるんだけどな~
誰かご教授をっ
454:名無しさんの野望
12/10/31 18:58:51.52 ck+OcCZv
どうでも良いがここmod質問スレじゃねーから
455:名無しさんの野望
12/10/31 18:59:14.88 EDOpt+EP
>>452
勿論SkyrimEditor.iniにドーンガードのBSAは追加してあるんだろうな?
456:名無しさんの野望
12/10/31 19:01:22.68 BkP6PgGf
まさか追加してないわけないよな
457:名無しさんの野望
12/10/31 19:17:01.93 Tky4Us+s
>>455
追加してなかったので追加しました
・・・が、相変わらず壁と床は!マークしか表示されず
質問ってここじゃだめなんですか?
スレチなら誘導してくれると助かります
458:名無しさんの野望
12/10/31 19:32:14.35 BkP6PgGf
スレリンク(game板:201-300番)
459:名無しさんの野望
12/11/01 09:42:07.05 4VowA38K
>>457
最後の手段として、BSA解凍してDATAフォルダに投げ込むんだ。
これで解消されないならちょっとお手上げ
460:名無しさんの野望
12/11/01 21:42:26.63 zcfCeWiw
BGMを追加しようと思ったのですがゲームに反映させるにはどうしたらいいのでしょうか?
「Sounds.bsa」から『.xwm』の拡張子がつくものを取り出しました
取り出したフォルダの構成が
data/music/explore/となっていて、その場所に
mus_explore_day_9.xwmがあったので
追加したい(差し替えではなく、バニラのBGMも残したい)BGMを「SkyrimAudioConverter」で.mp3→.xwmに変換
名前をmus_explore_day_10.xwmにして10~26番目まで作りました
10~26まで追加したいファイルを(新しいフォルダ/data/music/explore/)の中に入れて、7ZIPで圧縮
それを「Nexus Mod Manager」でアクティブにしてゲームをしても、バニラのBGMは流れてくれませんでした
参考にした他のサイトでは、上の様な手順で、BGMを追加するのではなく、入れたい音楽ファイルをリネームして上書きするよう書いていたのですが・・・
ちょっと難しすぎて中々文章が纏まらないのですが
つまり、そのまんまのskyrimでは読み込めるサウンドトラックの数が決まっているということでしょうか??
「Ambience Music Overhaul」のように80曲を追加したりするにはどのような場所を弄ればいいのでしょうか?
色々なサイトを探しているのですが殆どが上書きしてしまうやりかたなので・・・どこか増やす方法を詳しく解説したサイトさまをご存じないですか?
やはりみなさんも「Personalized Music - Add your own music to Skyrim」を使っているのでしょうか??
461:名無しさんの野望
12/11/01 22:01:19.54 fYcRhIac
>>460
音楽が同じかどうかわからないけど、例えば新しく髪色を追加しようとかそういうのだと
CSでForm Listっていうのにリストアップしないと反映されなない。
声も同じで、NaturalってVoiceTypeは femalecommoner、femaleeventoned、femaleyoungeager・・・
というようにリストに登録されてるので、曲もそうなのかもしれない。
462:名無しさんの野望
12/11/01 22:16:39.95 zcfCeWiw
>>461
CSってコンソールですよね?
なるほど…つまりこのやり方でも一応ゲーム上ではきちんとアクティブになっているけど
再生される為の範囲をCSで指定させなきゃならないって感じなんですかね?
「スカイリム 音楽追加」で検索ても上の様なやり方とMODの紹介だけだったので助かります
ボイス適用方法?てのを調べたらもしかしたら解決できるかも?
ありがとうございました!
463:名無しさんの野望
12/11/02 01:29:07.77 vXbPfuC5
>>434
CSじゃなくてCKだね。
なんそれの追加もCK指定しないかぎりは増えない。
BGM追加するmodをCKのdetailsかTESVeditで調べてみるといいよ。
既存のMOD調べるのが近道かつ基本。
464:名無しさんの野望
12/11/02 07:50:31.29 c2dp5Qn2
なんそれ、が一瞬わからなかったが何れ(いずれ)か。
465:名無しさんの野望
12/11/02 08:16:20.83 vXbPfuC5
1.8来たけどCK対応してないからアップデートしないほうがいいね