SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part3at GAME
SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part3 - 暇つぶし2ch2:名無しさんの野望
12/07/03 22:13:30.41 Dd6Mb1oC
無料でMOD作成してみる

Creation Kit
URLリンク(www.creationkit.com)

Gmax
URLリンク(www.turbosquid.com)
3DS MAXの機能制限フリー版 ゲームMOD作成用

SimCity4BAT(gmax日本語化ツールあり)
URLリンク(members3.jcom.home.ne.jp)

NifTools 3ds Max NIF Plugin
URLリンク(niftools.sourceforge.net)
niftools-max-plugins-3.7.1.fdef17d.7zの中にgmaxのプラグインも入ってる

・日本語チュートリアル
Trainz GMAXを使ったモデリングチュートリアル
URLリンク(www.yamagishi-doh.com)
M@どすこい工房 1ヶ月で作るカスタム武器講座~その1~
URLリンク(dosukoimatilda.blog107.fc2.com)
物置き(仮) SiteTop
URLリンク(ponz2009.web.fc2.com)
Gmax_World
URLリンク(hw001.spaaqs.ne.jp)
GMAXのページ
URLリンク(www.flightinfo.jp)

3:名無しさんの野望
12/07/03 22:15:03.21 Dd6Mb1oC
■Skyrim Wiki JP
URLリンク(wiki.skyrim.z49.org)

■Skyrim Nexus - Skyrim Mods and community
URLリンク(www.skyrimnexus.com)

■SkyrimForge
URLリンク(www.skyrimforge.com)

■[Skup] Skyrim Uploader (圧縮ファイル・画像)
URLリンク(skup.dip.jp)

■Skyrim Image Uploader (画像専用)
URLリンク(skyrim.jpn.org)

■Uploader (画像専用)
URLリンク(cyclotron.mine.nu)

4:前スレ1000
12/07/04 19:54:13.14 cS7FBIQe
と思ったが、SkirtBoneか、ちょっと違うかな

5:名無しさんの野望
12/07/04 21:19:43.00 qeyGDxtx
>>1乙っす
1スレ消費するのに結局3ヶ月かかったのう

6:名無しさんの野望
12/07/04 21:34:11.93 rWyvA0/2
乙なんて言わないわよ、例え>>1がお姉ちゃんだったとしてもね

>>5
それでも有意義な情報満載だったと思うよ
質問や相談したこと無いけど有難かった

7:名無しさんの野望
12/07/04 22:14:55.18 wfTdl4qX
色々magiceffect観てるんだけどgetRandomPercentは面白いなw
30%の確立でよろける酒を造ってみた

後、これPowerShotのAbilityに使われてるんだけど、大型等の規制はあるのかな?
Wikiやら日本語だとあるみたいな表現してる、それともドラ側で通じない設定してるだけの表現なのか

8:名無しさんの野望
12/07/05 18:57:38.74 axfsh9H1
formlistじゃなくてReferencelistって無いのかよ…

9:名無しさんの野望
12/07/07 06:52:08.97 SP+r57Jx
今更ながらCKで爆発する矢を作るとなると、
前作みたいなエンチャを仕込むんでなく素で爆発する矢になるのな
構造が若干複雑になったけど
的外れて地面や壁に当たると爆発せずにモヤモヤしてた前作の不満が解消されてたとは

10:名無しさんの野望
12/07/07 07:35:11.22 sTJ0lg5p
>>9
Fallout3ベースに発展してるんで、元から銃器や投擲爆発物の設定が出来るベースがあるんですよね

11:名無しさんの野望
12/07/07 11:19:35.44 d+y3KJU1
>>7
今さらだけど別の方面からたどり着いたw
このアビリティ自体はActor ValueのBowStaggerBonusを上げるだけで、あとは敵側のMassとの兼ね合いでよろめきのあるなしが決まるみたいだね。
その意味で、敵側で制限がかかっているといえそう。

12:名無しさんの野望
12/07/07 13:42:21.82 7+waKx8D
スレ違いなのですが、みなさん作成したModをどちらでアップされてるのでしょうか?
SKupでは0.25mbの制限があり分割ファイルも駄目みないで、検索で探してみたの
ですが、まったく引っかからず
だからとてネクサスなどに上げるほどのものでもないんですが、、、

13:名無しさんの野望
12/07/07 13:59:28.48 l3TpHUSE
>>12
MediafireかAxfcが多いと思うよ

14:名無しさんの野望
12/07/07 14:33:09.79 7+waKx8D
アプロダ自体が無いのですね。
自身ブログなどもやってないので、だからと言って2ちゃんなりにリンクを
貼るような目立つ事もしたくなかったのでアプロダに上げて気付いた方だけ
に使ってもらえればと思っていたのですが。
ん~~少し考えてみます。

ありがとうございました

15:名無しさんの野望
12/07/07 16:11:58.02 PwZLvl/M
安心しろ 2chの1スレに貼ったところで目立たない

16:名無しさんの野望
12/07/07 19:22:40.63 US2nwMn/
>>11
やっぱりそうなのか
曖昧なままだったがStaggerボーナス付き料理を追加した

17:名無しさんの野望
12/07/07 21:01:24.42 l8mi0Tzr
CK弄りだした初心者です
ウェアウルフ化するnpcを作るにはどうしたらいいですか?
よろしくお願いします


18:名無しさんの野望
12/07/07 21:24:14.60 7+waKx8D
ルール違反だと思いますが、こちらでお世話になりましたので
今回だけこちらで紹介させて下さい。
以後、気を付けます。

FireLadyArmor01b

www.mediafire.com/?u5fblt8uc8x1ary

19:名無しさんの野望
12/07/08 00:34:26.72 NSYNKD/x
なぜ改めてリスティを作ったのか謎ではある
URLリンク(skyrim.nexusmods.com)

20:名無しさんの野望
12/07/08 01:30:21.69 avynOzal
heightmapがセーブできない
新ワールド作りはまだうまくいかないのかな

21:名無しさんの野望
12/07/08 10:48:18.02 1enVmnm8
前スレだけどTextureSetの事書いてくれた人ありがとう
Nif抜き出してシコシコ作ってたリカラーが書いてくれたおかげで楽になった

22:名無しさんの野望
12/07/08 12:57:55.57 3MepvNy4
敵に自爆させて死体を残らないようにするにはどうしたらいいでしょうか?
訳も分からずスクリプトをいじっているのですが、
現在は魔法で爆発させてOnEffectStartで
Caster.Kill(Caster)
Caster.Disable()
Caster.Delete()
とやっているのですがクラッシュの原因になっているのではないかと心配です

23:名無しさんの野望
12/07/08 14:41:58.80 EdEbTNTk
CTD起きてるんですか?

24:名無しさんの野望
12/07/08 19:05:58.82 bKjxJOaU
>>22
敵に自爆させてとは具体的にどういう事ですか?
actorが特定のspellを発動→kill→disable→delete
ってことだと仮定して、更に>22のscriptが動作してるけどクラッシュしてしまうなら
死んだ時にondeadかondyingのイベントでdisable→deteleするabilityつけてから殺せば同様の効果はできます
けど、状況がわからなすぎてなんとも言えません

25:名無しさんの野望
12/07/08 21:12:04.31 VLcFi4ag
以前のスレの残骸見つけた
これに書いてあるセルに移動させればいいんじゃね
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

自爆は炎の精霊についてるスクリプト参考にするといいと思う

26:名無しさんの野望
12/07/09 14:52:21.86 KTeRj7/r
URLリンク(skyrim.nexusmods.com)
鍛冶のカテゴリ分けきたのけ?

27:名無しさんの野望
12/07/09 17:52:33.07 UFmgD0t2
>>26
MOD作者が追加したわけでは無いようだ
やってみたらkeywordsに
WeapMaterialFalmerかWeapMaterialFalmerHonedでFalmerカテゴリになる
WeapMaterialDraugrかWeapMaterialDraugrHonedでDraugrカテゴリになる
日本語化もされているから、実質使ってなかったバニラのカテゴリだな
ちなみにArmorMaterialStomcloakは「その他」にw


28:名無しさんの野望
12/07/09 18:32:23.75 KTeRj7/r
>>27
使てないカテゴリ使っただけか絶望した!

29:名無しさんの野望
12/07/09 23:05:42.57 F6ugW46V
>>23-25
レスありがとうです
参考にさせていただきます
mod歴が浅いので調べながら作っている状態なのですが、他の人が入れてみてもCTDが起こるようで、
自分では力が及ばず原因が分かりません

30:名無しさんの野望
12/07/10 08:04:29.23 i53K+fZ5
解決したいならscriptかmodを見せてもらうしかないかな
別のところの問題かもしれないし

31:名無しさんの野望
12/07/10 23:26:59.62 9NC8VP7D
>>30
自己解決したかったのですが助力をお願いします
これです
URLリンク(steamcommunity.com)
スクリプトが分からないので苦肉の策でアタックデータをオーバーライドして自爆魔法を使わせるようにしています
プレイヤーに近づいたら爆発して死体を残さないと言う一連の処理をしたいんです
他に原因があるとしたらnifの構造に不備があるかもしれないと言うことでしょうか…

32:名無しさんの野望
12/07/11 04:16:23.83 RA3zGyEx
>>31
30氏じゃないけどちょっとやってみたら確かに落ちるねこれ
確認方法としては小屋にFT後動かずにいて
自爆キャラが戦闘態勢に入らないままゾンビがプレイヤーのところまで来てしまう展開だと
その後数秒で落ちる
自爆スクリプト関係あるのかなこれ

あとワークショップ経由だとデータ見るの面倒だからどこかにzipで上げた方がいいかもしんない

33:名無しさんの野望
12/07/11 06:53:52.60 p/wDFt9x
すいませんが、ひとつ教えていただけないでしょうか・・・。
MODの翻訳をしているのですが、esp、esmは問題なくSkyrim String Localizerで翻訳できたのですがダイアログのセリフが英語のまま残っています。

いろいろ探したところscriptsフォルダに入っているpexという拡張子の中にそれが入っているのまでは分かったのですが、それを開くことが出来ません。この部分はどういうツールを使えば展開することが出来て訳せるようになるのでしょうか?

34:名無しさんの野望
12/07/11 10:48:19.28 FZCJllqk
>>33
pexはpapyrusスクリプトのコンパイル済ファイル
ソース(.psc)が無ければ改変できないんじゃないかな

35:名無しさんの野望
12/07/11 11:08:08.31 NLlrq/xS
そういえばSkyrimの日本語PC版ってどうやって作ったのかな
なんか簡単にスクリプトとかも日本語にできるツールでもあるのかしら

36:名無しさんの野望
12/07/11 11:12:55.84 3D4Yiuoi
>>31
Steamオンラインにはしたくないから試してないけど、killのアニメーションが落ち着くまでdeleteを待てばどう?
できればonDeathあたりで穏便に。

37:名無しさんの野望
12/07/11 11:34:33.24 FZCJllqk
>>35
元々、英語版を日本語化する手順でpexファイルって触らないはず
つまり、バニラではスクリプトに言語は含まれてない、もしくは
含まれててもstringsファイルで自動置換する仕組みになっているか

翻訳もスクリプトも手出してないので推測なんですけどね

>>33は翻訳隔離スレで聞いた方がいいかもしれんね

38:名無しさんの野望
12/07/11 13:40:31.13 rBSb+SMf
>>33
デコンパイラとかあるけど作者から許可とって.pscもらうのが安全で手っ取り早いよ

39:名無しさんの野望
12/07/11 14:04:44.54 WsZE21TW
vanillaはmessgeで処理してstringsに書き出してる
だからstring変えるだけで良い

40:名無しさんの野望
12/07/11 14:10:35.27 WsZE21TW
>>31
30だけどsteamだと出先から未練・・・夕方以降になります

41:30
12/07/11 17:33:12.85 w3/Urc/h
>>31
試してみたんだけど…落ちないなw

42:名無しさんの野望
12/07/11 17:42:27.12 p/wDFt9x
33です。
>>34様、35様、38様、有難うございました。

自分でググッてもなかなかヒントらしきものが見えなかったので、こちらで聞いてよかったです。それで今しがたフォルダの中を見たらpscファイルもありましたので、今晩あたりからちょっとその路線でイジイジしてみようと思っちょります。重ね重ね有難うございましたヽ(゚∀゚)

43:名無しさんの野望
12/07/11 22:22:45.64 +m/CQk/M
>>32 >>36 >>41
ありがとうです
workshopのコメントでもゾンビ絡みのコメントが数件有るようです
うpろだにファイルを上げておきました、ファイルが足りているか自信が無いです
URLリンク(skup.dip.jp)
ゾンビに訳も分からずsundamegeとか突っ込んであるしoutfit用に作ったnifをゾンビraceにしてあるので心当たりが色々と…

44:名無しさんの野望
12/07/12 22:21:44.90 LRnRViaT
22です、お騒がせしてすみません
どうやらGreeperのスポーンの指定の一つがおかしくなっていたようで
自分の環境ではご指摘いただいた条件では今のところ落ちていません
自爆処理が原因ではなかった感じです
教えていただいたようにスクリプトを書き換えようと思ったのですが、自分の理解では出来ませんでしたorz

45:名無しさんの野望
12/07/13 12:57:20.05 EYgCZYZv
>>44
何が言いたい文章かよく分らんけども
>>43を入れてもウチも落ちない

君の環境で落ちないなら、原因調べようも無いし、修正してもテストにならないでしょ
他MODとの競合やPCスペックが原因とかも可能性あるわけで
落ちる人に状況だけでなく環境とか聞いて、再現させるのが問題解決の第一歩なのは基本
それでも再現しないなら、ログ提供してもらったりするんだろうけど
金貰ってる訳じゃないし、
MODなんぞ動かないなら(動かせないなら)使うなでFAくらいの気持ちでいいと思っている

家、ダンジョン、MOBにフォロワー、これだけのMODを作れるのはスゴイよ
趣味はあわないけど、ガンバレw

46:名無しさんの野望
12/07/13 20:52:24.36 OWhqmOe/
うちも落ちないんだよな
自分のmodも前に「こうだった。このmodが原因」認定されたけど違ったことあるし
あんま気にしても仕方ないと思う。
どうしても気になるのなら該当すると思われる所を全部作りなおすしか無いね
スクリプトなら手伝えるから

47:32
12/07/13 21:46:32.70 5PB8mxTu
今workshopにあるバージョンだとウチでも>>32の条件で落ちなくなった
とりあえずこの件は大丈夫じゃないかな
それよりも家の場所にLevel1のキャラでFTするとゾンビが既に死んでるのが気になるw
SunDamageデカすぎるのかもね

あと気になるのは
家周りのNaviMeshがバニラのままなのか家に入ろうとするSteveが時々家の前面の柱でスタックすることがあるのと
鍛冶場のオブジェクトを道路のほうから見るとポリゴンの無い下面が見える事かな
細部を煮詰めるのって面倒だけど頑張って

48:名無しさんの野望
12/07/13 22:25:54.24 IWIxf9y4
種族ごとに異なる肌テクスチャを当てる関係のMODを作成しているのですが詰まってます

具体的にはCKでFormListの[SkinFemaleHumanBody]に新規テクスチャーセット(TXST)をドロップで複数追加し
それぞれのRaceに設定しようとしたのですが、参照するための項目がどこにあるのかわからんのです…

この項目設定についてご存じの方がいらっしゃいましたらご教授お願い致します

49:名無しさんの野望
12/07/13 23:33:26.98 IWIxf9y4
自己解決しました、申し訳ない

50:名無しさんの野望
12/07/14 00:06:19.06 bAbITdGx
もうここでCK弄れる程度でクリエイター気取ってる暴れてるキチガイを引き取ってください
スレリンク(poverty板)

51:名無しさんの野望
12/07/14 00:13:49.49 DxNTJT3W
>>50
君に言葉を贈ろう

どんな有名作者でも最初はそんなもの

だよ
違うのは単に次のステップに移行するまでの期間&センスだけ

52:名無しさんの野望
12/07/14 08:30:52.42 PMzJVzhk
しかし簡単にCKで弄った程度のものが人気になる事がある不思議
すげーことやってるのに何が出来るのか直感的に分からなくて全然DLされないのとかも多い

53:名無しさんの野望
12/07/14 08:46:08.03 I7XACTGR
>>52
そのへんがセンスなんだろうな…
それに作りが簡単=安定しているということでもある
変なscript入れずに同じことできるならそのほうが良いのよ

54:名無しさんの野望
12/07/14 08:54:56.87 PMzJVzhk
>>53
上の方は同意する
けどスクリプト無しですげー事やってるのは見た事はないかも
一応俺がスゲーって思ったのはskseなしで重量の取得modとか
人によってすげーって思うことは違うと思う

55:名無しさんの野望
12/07/14 09:05:10.79 I7XACTGR
>>54
同じく最後一行に同意
個人的にはすごいMODより便利なMODのほうが欲しいからなぁ…

56:名無しさんの野望
12/07/14 14:25:51.71 I1I33TfL
そもそも作る側にならないとすげーかどうかなんてわからんしな。

57:名無しさんの野望
12/07/14 14:34:00.28 myn0jHcY
  V /  / _,, ァ=ニニ:}       _
   .V  /,.ィ"f= <r'ニ三{        |_    ┐   _l_ l
    'vf^<''"  弋z.ミ'テtフ       |_ Х □_ 匚 L | У
    〉!ト _ i{ ´ ̄r' =|'
   ./ェ゙‐ェi.    、__`_ヤ     ( その通りでございます )
   ./iュ.Hヽ.、   ゙,ニ/
  -^ ー'-.、,i._`ヽ,.仁リ
  ー - .、     /、

58:名無しさんの野望
12/07/14 17:37:59.76 qhZC7/d2
多くの人は長々とした説明いちいち読まないから
MODリストの小さいSSと短いテキストですぐに内容把握できる簡潔さは重要
手を伸ばすかどうかはそういう部分で決まっちゃうよね

59:名無しさんの野望
12/07/14 17:56:08.63 myn0jHcY
そういや1秒間1回復付いてるスタミナ回復する食事て意外にバランスブレイカーなのね
盾もってりゃ効果切れるまでエンドレスバッシュ出来る
Healの方はやり過ぎと思ったらしく自然回復に1乗るようにしてるし

60:名無しさんの野望
12/07/14 20:42:00.41 ZUNEVkP4
>>53
センスより宣伝の問題だろ。
たいがいはDescriptionの見出しやタイトルで判断される。
魅力的な見出しがなければスルーされやすい。
スルーされなければコメントが入りEndorsement数も上昇する。

テーマを絞り込めないMODは他のMODとどう違うのかわからないからスルーされやすい。
これはページビューを稼ぎたいウェブサイトの運営や売上を伸ばしたい書籍や雑誌でも一緒。

本当に凄いことやってるなら人を惹きつけるような名前がついている。
それでも人が集まらないということは、まだ新しいMODのなのか。
他の既存の類似するMODとくらべて何が魅力か伝わっていないとか、
バグだらけか、他の人気MODとの互換性がまったくないとか、Descrptionやreadmeに書いてある説明と
実際の動作があまりにも剥離しているか、魅力的な見出しとは裏腹に期待した動作をしていない嘘つきMODとか、
その他もろもろの理由がある。

Oblivion Collectable Card のMODを使ってカードゲームができるというMODが昔Nexusで紹介されて
バグが多くて思ったように動作しなかった。魅力的なのに期待した動作をしないからコメント欄はクレームばかり。
そのときは作者がOBSEを知らないのが問題だったらしい。OBSEを使えば解決することをやらないまま放置された。
つまりは、SKSEを使っても駄目ってことはないよと。

61:名無しさんの野望
12/07/14 20:44:49.31 PUiN7Eew
横から失礼します。実は、牛から原乳を取れるMODを作成しているのですが、
以前はPerkから習得しようとしてうまくいかなかったので、
①新しい原乳を持った牛を作成して
②その牛をアクティブすることで、スクリプトが作動するようしました。
今のところ、CKwiki和訳を参考に、牛をアクティブすることで、メッセージが表示されるようになったので、
messageの箇所を、potionに変え、作っておいた原乳のpotionをPapyrusで指定して
習得できるように組んだはずなのですが、原乳が取れませんでした。
一度formlistに原乳を登録してから、formlistでPapyrusしてもうまくいかなかったので、
スクリプトのわかる方で、どこが間違っているのか。あるいは追加したほうが良いのか
教えていただけないでしょうか?お願いします。


62:名無しさんの野望
12/07/14 20:47:57.94 mAqen+F5
盾バッシュはスタミナ消費量関係なく1あればとりあえずは出せるって形式なのがアレだな
例えば30消費するとしたら最低30ないとバッシュできない形式に出来れば
スタミナ吸収とか回復とかマシになる

63:名無しさんの野望
12/07/14 20:48:48.13 PUiN7Eew
>>61です。組んだスクリプトは以下のように設定しました。
ほとんどCKwiki和訳の引用です。
Scriptname CowMilk extends ObjectReference
Potion property box1 auto
{Points to the message box that is shown on the first activation.}
Potion property box2 auto
{Points to the message box that is shown on the second activation.}
Potion property box3 auto
{Points to the message box that is shown on the third activation.}

int count ;stores the number of times this object has been activated

Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)
count = count + 1
GetPotion(count)
endEvent

Potion function GetPotion(int currentCount)
Potion chosenPotion
if currentCount == 1
chosenPotion = box1
elseif currentCount == 2
chosenPotion = box2
else
chosenPotion = box3
endif
Return chosenPotion
endFunction

box1・2・3には、それぞれ新しく作成したpotion[raw milk]を指定してあります。

64:名無しさんの野望
12/07/14 21:44:24.76 PMzJVzhk
Scriptname CowMilk extends ObjectReference
Potion property box1 auto
Potion property box2 auto
Potion property box3 auto

int count = 0

Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)
 Potion chosenPotion
if akActionRef == game.getplayer()

; この辺に朝になったら countを 0 にする処理をいれる

count = count + 1
if currentCount == 1
chosenPotion = box1
elseif currentCount == 2
chosenPotion = box2
else
chosenPotion = box3
endif
game.getplayer().additem(chosenPotion)
endif
endEvent

これで一応動作は可能だと思うけど、そのままだとずっと3以上になり続ける

65:名無しさんの野望
12/07/14 21:53:21.24 PMzJVzhk
間違えてたw
Scriptname CowMilk extends ObjectReference
Potion property box1 auto
Potion property box2 auto
Potion property box3 auto

int currentCount = 0

Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)
 Potion chosenPotion
if akActionRef == game.getplayer()
; この辺に朝になったら countを 0 にする処理をいれる
currentCount += 1
if currentCount == 1
chosenPotion = box1
elseif currentCount == 2
chosenPotion = box2
else
chosenPotion = box3
endif
game.getplayer().additem(chosenPotion)
endif
endEvent


potionで指定した物をadditemした場合、アイテムは無い所から生み出されるので
牛がpotionを持っているかは関係ありません。上のmodを動かした場合も
牛のpotionは減らずにプレイヤーがpotionを手に入れます。
box1 2 3がすべて一緒ならpotionは1個だけのがユーザーにはフレンドリーです。
理由はスクリプトで作成された変数はセーブデータに保存される為。

66:名無しさんの野望
12/07/14 21:59:51.60 PMzJVzhk
どうしても減らしたい場合は self.removeitem(chosenPotion, 1 , false, Game.GetPlayer())
とすることで牛から分捕ることは可能です

67:名無しさんの野望
12/07/14 23:04:45.26 W5hKMVWB
>>64-66さん、ありがとうございます!本当にありがとうございます!
無事アクティブベイトしたら原乳が取れました!
・・・eventのままで、別にFunctionとして区切る必要なかったんですね。
そのあたりの知識があやふやで作成しましたので、教えていただかなければ
ずっと間違ったままでした。とても助かりました。
それとアクティブベイトするごとにpotionが無限増殖される件ですが、
elseif currentCount == 3
chosenPotion = box3の下に
else
Debug.MessageBox("Milk does not come out the other!")
と打つことで、4回以上は採取できないようにしました。
ただ、朝になったら countを 0 にする処理が分からないままでして、
スクリプトが分からず、Return time==0で打って・・・ダメでした。




68:名無しさんの野望
12/07/15 06:46:42.37 beh0JX20
これってbox1 2 3全部同じものなの?

69:名無しさんの野望
12/07/15 09:01:32.90 eM1Uo72O
>>64さん
・・・全部同じです。今はbox2.3を削除して、全部box1だけにしました。
あれから特定の時間にカウントが0になるスクリプトを探していますが、
GetPassedGameDays() returns the number of fully passed ingame days
as int.
でスクリプトあっていますでしょうか?
この文だけで効果がなかったので、文があっていないのか、
それとも追加の文が必要なのかがわからないので・・・教えていただけないでしょうか?

70:名無しさんの野望
12/07/15 09:39:32.81 f318pQI0
元々、牛をアクティベートしたときに動くイベントでしょ
”特定の時間に”ってのは別のイベントになるわけ。
前に取った時間から、何時間経ったか って方式で考えた方がいいんじゃないか

そもそもプログラムの基礎も知らないようだから
変数、演算子、オブジェクト指向、イベントドブリン…基礎から勉強しなおす事を勧めるがね

71:名無しさんの野望
12/07/15 10:08:34.44 beh0JX20
>70
そう思うけど以前牛の話題が出てから大分たってるのに、まだやってたのかって驚きのが大きかったw


難しくなさそうだったし作ってみた
URLリンク(skup.dip.jp)
ゲーム時間は globalのgamehourで取れると思うけど
wikiだけしか見てないみたいだし、help wikiの時間でライト光らす所にあるfunctionで使ったので
後は自分で頑張って
途中でだるくなってupdateはifだけでやることにしたけど、動くんじゃねーかな

72:名無しさんの野望
12/07/15 10:09:34.95 beh0JX20
試してないから動きませんでしたって言われても分からないからね

73:名無しさんの野望
12/07/15 11:47:50.62 eM1Uo72O
>>71さん、ありがとうございました。
結局、全部スクリプトを組んで頂いたことになってしまい、すみませんでした。
他のMOD作成と同じように、見本を見て作りながら覚えるという方法では、無理というのが今回よくわかりました。
MODの方ですが、組んで頂きましたスクリプトは無事動作しました。ありがとうございます!
ただ、牛をアクティブベイトするには、RaceのAllowPCDialoguにチェックをいれないと作動しないようで、
既存の牛を変更するMODと競合しないように、新しい種類の牛を各地に配置しないといけないようです。
ですが、一応これで牛から原乳を採取し、その原乳からクッキングポットを使って、料理を作成できるMODが完成しました。
みなさん、本当にありがとうございました!

74:名無しさんの野望
12/07/15 13:42:17.61 egK+E5d7
うごいたか。それは良かった
オブジェクト指向とか全然知らない俺がck後から触り始めて作れるんだから問題無いよ
sourceフォルダを知りたい物を英単語でgrepすれば大体解決する
hourなんかずらずら出てくる。ネットで調べるよりも早い
今回はwikiからfunction持ってきたけどさ

とりあえずは良質な牛乳が取れるって触れ込みのmilkfarmみたいなのを作って
少数の牛を設置のが良いと思うよ
大量に設置すると競合しまくって大変だと思うんで

75:名無しさんの野望
12/07/15 15:14:07.42 GXQ0dPGf
もしいつか軌道に乗ったらうちが作ってるMODで料理できるように
協力させてくれると嬉しいかもと晒しスレから出張してみる

76:名無しさんの野望
12/07/15 18:43:12.27 vuLijCAw
>>52
君が言う、すごいことやってて便利なものって何?
俺がすごいって思うmodは大抵他modと競合して使いにくいものが多い
すごいかどうかなんてどうでもよくね?

77:名無しさんの野望
12/07/15 19:35:49.06 U3SEvREc
人それぞれ求めるものが違うからね
とにかく敵を強くして大量に湧いてオレつえええってやりたい人もいれば
キャラクターを極限まで可愛くかっこ良くしたい人もいれば
オーバーホール系のModでゲーム性を追求したい人もいれば
雰囲気を重視したModを望む人もいる

そういった中からクオリティの高いものや自分に合っているものを取捨選択しているだけだね
人気のあるなしなんて結果なんだから、どうでもいいことじゃないかな
定期的にコメントに返答する、バージョンアップするマメなMod開発者は自然とファンがつくけどね

78:名無しさんの野望
12/07/15 19:50:44.11 NZ9rpCoD
すごいかどうかなんてどうでも良くね?って自分で言ってるじゃない

79:名無しさんの野望
12/07/15 20:10:53.43 Ce2XXHrD
EffectShader一覧表どっかに無いかな

序でに使える関数表
URLリンク(www.creationkit.com)

80:名無しさんの野望
12/07/15 20:28:03.25 f318pQI0
>>79
序でにで「ついでに」かぁw

序でに、
CKでSpecialEffect->EffectShader覗くだけじゃダメなん?トチ狂った事言ってたらスマン


81:名無しさんの野望
12/07/15 20:54:57.24 hj/08BAR
三途の川のMODを作ってくれませんか?

82:名無しさんの野望
12/07/15 21:36:04.06 Ce2XXHrD
>>80
言葉が足らなかった
エフェクト絵の一覧表がどっかに無いかなと
このエフェクトにするとどういう効果が出るのかが動画とかであるかなっと聞きたかった

83:名無しさんの野望
12/07/15 22:07:37.26 JcAX7TZZ
>>82
Directors Toolsで全部見れないかな?
うちでは動かないので間違ったこと言ってたらすまぬ

84:名無しさんの野望
12/07/15 22:43:10.82 Ce2XXHrD
>>83
サンクス
これで一々CK設定して起動で観るループから脱出できる

85:名無しさんの野望
12/07/16 01:14:50.10 dn22cjDd
プレイヤーのレベルに合わせて性質が変わるNPCを召喚するModを作ろうとしてるんですが
CKのLeveledCharacterのobjectリストにNPCを追加する方法はありませんか?
ドラッグドロップだとレベルを調整するとFrom Editor IDが変わってしまいます。

86:名無しさんの野望
12/07/16 01:55:54.86 zk2wPcwN
>>85
1.リストの空欄の上で右クリック→NEWで新規追加(空きが無い場合は適当な項目の上でNEW→項目のコピーになる)
2.ウィンドウ右側のObjectの下のObject名をクリック→プルダウンメニューが出るので目的のものを選択

これでいけると思うけど

87:85
12/07/16 09:24:15.88 dn22cjDd
>>86
あ、ウィンドウ内のobjectのプルダウンメニューにNPC(Actor)が登録されないのです。
書き方が悪くてすいません。何か条件があるんですかね。

88:名無しさんの野望
12/07/16 11:30:48.29 pzhttFfv
>>84
やっぱりコメントで1.6環境下だと動かない報告でてる
1.6だったらごめん
うちは1.6でもちろん動きません(・∀・)

89:名無しさんの野望
12/07/16 11:43:30.12 zk2wPcwN
>>87
Scriptが付いているActorはLeveledCharacterに登録できない事あるな
なのでレベル各段階のActorであるEnc~にはScript付けないでおいて
最終的に配置するActorであるLvl~にScript付ける&LeveledCharacterをTemplate Dataとして参照するのが
標準的なLeveledActorの作り方だな

他にも条件があるかもしれないからリストに出ないバニラのActorと自分のActorに共通点が無いか調べてみては
またはリストに出るActorをベースにして作り直すとか

90:名無しさんの野望
12/07/16 12:45:38.36 dn22cjDd
>>89
出来ました!
詳しく説明してもらって勉強になりました、ありがとうございます!


91:名無しさんの野望
12/07/17 14:45:18.56 93UcWeoX
>>73
遅レスだけど URLリンク(www.creationkit.com) これ使えば
ゲーム内でdialogueにチェック入れられるよ
cow raceを対象に>71をアビリティにして↑と組み合わせて付ければ
既存modの上から導入できる

92:名無しさんの野望
12/07/17 23:40:57.34 o00Y0ogk
だ、だれかesmをマスター指定から外す方法を教えてください。
このままでは、俺ののエロイMODが世に出ません。


93:名無しさんの野望
12/07/17 23:42:02.68 o00Y0ogk
あ、もちろん不要なesmです。

94:名無しさんの野望
12/07/17 23:44:41.72 Xl68ZmjN
>>92
Tesvsnipでtes4レコードの下のMASTとDATAを始末してSpell > Sanitizeとか。


95:名無しさんの野望
12/07/18 00:01:56.33 o00Y0ogk
>>94
いけました!ありがとうエロイ人!!

96:名無しさんの野望
12/07/19 00:34:44.38 ZC1hbTpg
力を貸して下さい
MessageBoxにScriptから文字列を表示させる方法ってどうすればいいのですか?
数値であればShow()に引数与えて、フックしたMessageBoxの文字列に「%f」とかのフォーマットで
表示できるのは分かるんですが、文字列が分かりません
ck wikiのText Replacement辺りを読むと、aliasを使うと表示できるっぽいんですけど・・
┌─────┐
│Test:Hoge│
├─────┤
│    OK   │
└─────┘
hogeの所をScriptで変化させたいのです

97:名無しさんの野望
12/07/19 02:40:10.06 bELdY0wO
>>96
よくわからんがdebug.messageBoxを使ってるだけなら
String str = "hogue"
debug.messageBox("Test: "+str)
ぐらいで望みのことはできるぞ……?


98:名無しさんの野望
12/07/19 07:08:42.57 HGpK6LMD
新規raceでフォロワー作ってみたんだけど、
他の顔系MODに干渉を受けて微妙に肌が変わってしまうんだよ。
干渉を受けないようにしたいんだけどなんかいい方法ないかな?
色々試したけど原因が特定できないんだよね。

URLリンク(skyrim.jpn.org)

99:名無しさんの野望
12/07/19 11:18:31.59 3LvZvU2K
>>96
CKのメッセージオブジェクト(オブジェクトなのか?)に文字列を登録
この際メッセージオブジェクトの方のMessageBoxにチェック入れておく
たとえばaaaTestHogeてなIDで登録したとして、スクリプトのプロパティにこれを追加
スクリプトのプロパティで型をMessageにして、名前をaaaTestHogeにする
同じ名前にしとくと値は自動補完してくれる(だめならEdit Valueとかで自分で登録)

んで、スクリプトから
aaaTestHoge.show()とかでOK
showの引数はそのまま使えるはず(上は例なので引数は省略してる)
この場合SSLとかでの翻訳もやりやすい
こっちの場合MessageBoxにチェックついてれば勝手にOKは憑いてくれるので、
メッセージオブジェクトにOKを足す(選択枝の追加)必要はない

単純にデバッグで出すだけなら97氏の方法でいいんじゃないかな?

100:名無しさんの野望
12/07/21 18:35:54.34 eAFD77PB
一時的にオブジェクトをフィールドに設置(表示?)させるにはどうしたらよいのでしょうか?
以前カジードの商団がホワイトランの近くいて読み直すとそこにキャンプを作っていました
あれを模倣して週末市場やお祭りMODを作りたいと思ったのですが

101:名無しさんの野望
12/07/21 21:05:08.47 7/YcYK0L
>>100
CKでReferenceのInitially Disabledにチェックを入れたオブジェクトを設置してスクリプトでEnable/Disableする
対象が出現/消滅する時期になったらスクリプトを走らせるようにQuestを組んで常に動作させておく
大まかにはこんな感じ

102:名無しさんの野望
12/07/21 21:21:21.50 +swHQUgU
自分用の食事Modが作り終わったから、ポーションに取りかかったんだけど
何気にポーションの効果が説明と違う効果になったりしてるのあるんだね
重装のスキル上げて防御力上げるポーションになってたり

103:名無しさんの野望
12/07/21 22:08:24.50 gYZGpv4E
>>102
CKで見て回ってると最後の最後まで実現方式に迷ったらしい機能がいくつかあるのがわかるよね。
オグマとか川の魚とかElemental Protectionとか。

104:名無しさんの野望
12/07/22 01:13:02.51 RAkmeZQ+
MODのインデックス番号はどこで確認できるのですか?

105:名無しさんの野望
12/07/22 18:05:52.73 LIPPmONv
URLリンク(skyrim.jpn.org)
表示までは行ったんですが持ち方がおかしくて、これはどこを弄れば設定できるかご存知でしょうか
nifskopeなのかCKなのかモデリングツールなのか。

106:名無しさんの野望
12/07/22 18:42:53.48 LIPPmONv
すみません、テクスチャミスってただけでした。

107:名無しさんの野望
12/07/22 23:18:57.93 MxD3HCsF
ゴリディアさんの目をシャドウメアみたく光らせようと思ったけどどこを弄ればいいんだこれ・・・

108:名無しさんの野望
12/07/23 15:24:52.80 faBplo/d
ドラウグルに目を光らせるAbility扱いのSpellがくっついてた気がする
そっからやり方を辿れないかな


109:名無しさんの野望
12/07/24 02:06:30.37 8LwBXu2F
主人公がピンチになった際、別の場所から転移スペルが飛んで緊急脱出させた・・・
というような事をやりたいのですが、どうすればいいのでしょう?
やりたいのは主人公をテレポートさせることです
Game.getPlayer.moveto(ToTeleport)
と言うようなスクリプトを実行するのはわかりますし、テレポート先のToTeleportにLinked Refにテレポート元を張ればいいのはわかるんですが、
クエストの中で処理する場合そのテレポート元のRef自身がないような・・・
テスト的にアクティベータにスクリプト入れてOnActivateでやっても転移途中(ロードスクリーン中)にCTDする有様です
まずCTDを起こさずにプレイヤーを転送させるにはどうすればいいか?
また、できればどこかの小屋の中等に転送させたいので、ダンジョン(Interiors)から別の小屋(Interiors)に移動させられればいいんですが・・
サングィンのスクリプトも見てみましたがさっぱりです
どなたか方法を教えていただけないでしょうか?


110:名無しさんの野望
12/07/24 02:16:58.08 grAtKA73
>>97
>>99
96です
有難うございます、色々試してみますね
返答遅れてごめんなさい


111:名無しさんの野望
12/07/24 05:34:43.24 SianfnbG
>>109
objectreference property toREF auto
;toREFにはxmakerを設定する
event onactivate(~~
Game.GetPlayer().MoveTo(toREF)
endevent

112:109
12/07/24 08:51:28.21 8LwBXu2F
>>111
回答ありがとうございます
やってみましたがロードスクリーンすら出ずCTDしました
恐らく同じcell内なら書かれている方法でいけるとは思うのですが、質問で書いたとおりcellが別なのです
InteriosのCellからTamrielにすら飛べないので・・・
どういう設定すればいいのかと・・・


113:名無しさんの野望
12/07/24 10:24:32.22 CdmTObHO
MoveTo() がだめなら setPosition() は?
こんな感じ

< Game.GetPlayer().MoveTo(toREF)

> Game.GetPlayer().SetPosition(toRef.getPositionX(), toRef.getPositionY(), toRef.getPositionZ())

他のスクリプト見ると各座標は事前に変数にとってることが多いから
こっちのが安全かも

float PosX = toRef.getPositionX()
float PosY = toRef.getPositionY()
float PosZ = toRef.getPositionZ()
Game.GetPlayer().SetPosition(PosX, PosY, PosZ)

MoveTo() で Cell またげないってのが間違いないなら嫌だな
CKwiki にもそんな注意事項書いてない

114:名無しさんの野望
12/07/24 10:38:50.79 CdmTObHO
それでもだめならもうFastTravelさせちゃった方が早いとおも

URLリンク(www.creationkit.com)

115:109
12/07/24 11:31:35.34 E4OBng9H
>>ID:CdmTObHO
調べていただいてありがとうございます
私の環境だけか(SKSEも入ってるので)、あるいは昔はOKであって(だからWikiにもNGとは書いていない)1.6からダメになったのかもしれませんが、
確かにYoutube等のチュートリアルでもMovetoで飛ばしていました

Xmaker,XmakerHeddingも試し、Cellどころか、Tamrielに飛ばしてもオチ、さらにスクリプトエイリアスでやると言う方法(サングィンの所でやってました)も全部NGだったので・・・
サングィンは別の処理をしてるのかも

今はサボリーマン中のカキコなので試せないんですが(汗)帰ったら試して結果を報告します


116:名無しさんの野望
12/07/24 14:46:00.37 FH1NaoXS
例えばこのmodだと
URLリンク(skyrim.nexusmods.com)

Scriptname mannyTeleportSpellScript extends ActiveMagicEffect

ObjectReference Property mTO Auto

Event OnEffectStart(Actor akTarget, Actor akCaster)
Game.GetPlayer().MoveTo(mTO)
endEvent

スクリプトこれだけ

117:名無しさんの野望
12/07/24 21:59:37.45 y/nlr2X0
一昨日やり始めたセール勢です
さっそくMOD作ってみようかと思うのですが、FalloutNVであったNVEditのような使い心地のツールを探してます。
SKYEditってのがあったのですがCSのような全プラグインまとめた表示になっててイマイチでした。

NexusにあったSkyrimViewerってのがスクショ見た限りではespごとに要素が確認できてよさそうだったのですが、
日本語化環境では使えないみたいでした。(UTF-8がウンたらとエラー吐かれる)
いちいち英語版esmに差し替えて編集するのも面倒なので
なんかいいツールor解決法はないでしょうか?

よろしくお願いします。

URLリンク(skyrim.nexusmods.com)

118:名無しさんの野望
12/07/24 22:06:41.97 sjKzg2WW
>>117
TESV Snip がオススメというか、espいじるのはこれかSkyEditぐらいしかまともなのはない状況。
CKの仕組みさえわかってればSnipはかなり使い勝手いいよ。

119:名無しさんの野望
12/07/24 22:22:29.31 y/nlr2X0
>>118
お早い回答ありがとうございます。
Nexusでみたところ、いろいろブランチがあるみたいですが、どれが一番良いでしょうか?
重ね重ねすいません。

120:名無しさんの野望
12/07/24 22:38:10.24 y/nlr2X0
すいませんUTF8版があるのですね
そっちを使うことにします。ありがとうございました。

121:109
12/07/24 23:26:07.40 8LwBXu2F
うーん・・・
野外(Tamriel)へのFastTravelは動作する場合があったり、あるいはCTDしたり・・・
XMarker系は軒並みCTDでした
どうも何が原因かもわからなくなってきたし、これ以上お騒がせするのもアレなので、
何かわかったらまたご報告します
まずは帰って試したらと言うのの報告という事で・・・
お騒がせしました
また、調べていただいた方々、ありがとうございました


122:名無しさんの野望
12/07/25 04:19:03.63 ciDX9HME
>>121
たとえばさ、エイドリアン・アヴェニッチ(1a67c)へのmovetoではCTDになるの?


123:名無しさんの野望
12/07/26 12:44:29.52 NdS0VkLh
水に関して質問なのですが、オブリの頃にあったような透明度の高い水というのは作ることができますか?
色々試してみたのですが、水が絵の具を撒いたような色になってしまったり、横から見ると暗い色にしかならなかったりします

124:名無しさんの野望
12/07/27 10:08:36.19 yS64hzOO
つくらなくても↓とENB入れた状態だと透明になってる。あとiniの影響かな
WATER_1_4c_High_Res-13268-1-4c.7z
Pure_Waters_3-4-1111-3-4.rar

125:名無しさんの野望
12/07/29 14:30:23.96 AWCKwWvX
ありがとうございます 参考にしてみます

126:名無しさんの野望
12/07/30 23:27:57.72 dh7zQOeL
特定の軽装備を衣服扱いにしたいのですが
SKSEでそういうのって可能でしょうか?

127:名無しさんの野望
12/08/01 18:41:44.35 eIgu7VC0
スクリプトをショートカットキーに入れて、押した時に動かしたいんだけど
hotkey mod無しだと防具着脱でスクリプト動かすのがベター?
misc objectにしたかったんだけど、お気に入りにいれられんかった…

128:名無しさんの野望
12/08/01 19:07:10.80 7lXdIxzu
>>127
起動イベントを問わないならそうだね。
指輪なんかが楽だから実験機能の塊みたいなやつをいくつも作った。
Miscは拾ったかどうか、持っているかどうかぐらいしか見られないから、「拾ったらスペル入手→スペルで機能起動」てな感じで少し手数が増える。

>>126
SKSEてことはゲーム中で変えたいってこと?最低限キーワードの書き換えが必要だろうけど、知る限りまだ全然そんなところまで来てない。来るかどうかもわからない。

129:名無しさんの野望
12/08/01 19:24:20.21 eIgu7VC0
>>128
やっぱそうなのか
連打した分だけ連続してスクリプトを動かしたいから、なにか違う方法があればと思ったんだけど…
装備だと連打が早すぎたら誤動作しそうなんだよな

130:名無しさんの野望
12/08/01 19:34:52.84 7lXdIxzu
>>129
速さとタイミングが重要なのか。
じゃあポーション(≒食品)にでもして大量に持ってみたら?
空Quest作ってQuestAliasにPlayerを作って、そのAliasのスクリプトにonObjectEquippedあたり設定すればイベント拾えると思うよ。


131:名無しさんの野望
12/08/02 16:03:06.83 8OARTZf+
>>130
結局spell+onObjectEquippedでやることにしようと思います
その上で連打しても問題ないような感じにしようかなと…

132:名無しさんの野望
12/08/09 12:11:38.48 LC0RJTuR
ある装備にある装備の一部分をくっつけたくてnifskopeでCopy/paste branchでくっつけたはいいんだけど
nifskope上だときちっと思ったとおりの装備になってるのにゲーム内だと
くっつける前のままになってしまう…これって他に何かすることあるんですか?

133:名無しさんの野望
12/08/09 12:14:20.01 c0U19xyc
>>132
・ペーストするツリーの場所がおかしい
・部位設定を間違えてる
どっちかだけど、おそらく両方間違ってそう

134:名無しさんの野望
12/08/10 01:42:45.31 k0ja89wR
>>132
もしNIfの名前変えているならCKでNIFの読み込み先変えていかないと?


135:名無しさんの野望
12/08/10 08:15:39.60 8q+no4+B
髪型の.triファイルっていつ使われてるんでしょう

136:名無しさんの野望
12/08/11 16:32:02.09 0O2e+pN3
種族とかキャラ作成での頭の形に追従するため

137:名無しさんの野望
12/08/11 17:44:53.32 LMmSQ8Cn
CKのパピルス編集「open in external editor」で起動するエディターを変更したい場合は
どこでプログラム指定してあげればいいですか?


138:名無しさんの野望
12/08/11 18:09:29.79 KJV0zAed
ckじゃなくてwindowsの機能
拡張子 .psc の関連付け

139:名無しさんの野望
12/08/11 23:21:05.89 sqO+vlb2
コンテナのRの動作を変えようと思いskyuiのソース落としてきました
flashで何も弄らずにswfを書きだしてみたのですがそのswfを使うとctdしてしまいます
なにか特別なことをしないと駄目なのですか?

140:名無しさんの野望
12/08/12 00:41:50.78 XKnjPtA8
>>138
あっりがとうございます。ずっと.pexだけ見てました!助かりました。

141:名無しさんの野望
12/08/12 16:15:51.76 gMGsUH2d
種族用に尻尾とか角を、種族選択時から装備させておくようにしたいんだが、
どこ触ればいいのかな

Khajitとかを参考に"Armor addon"に専用の装備を作って種族に関連付けして、
"Armor"に新しく作ったSkinNaked~とかにその装備を含めたmodelを関連付けて、
更に種族のskinにそのSkinNaked~を設定

で、反映されると思ったんだが、何かまだ手順が必要なんかね

142:名無しさんの野望
12/08/13 01:00:44.22 O0QDVk48
>>141
skeletonbeast.nifになってないんでは?

143:名無しさんの野望
12/08/13 09:56:56.86 aRyiIzNI
いつもはCBBEv3使ってるんだけど時々UNPも使いたいことがあるってのはみんな同じじゃないかと思うんだけど
UNPの裸をBODY装備として作っておいてUNPの装備を50番以降のunnamedに作り替えたら問題なく動いちゃったんだけど
これってなにか副作用起きる可能性ある?
そりゃもちろんテクスチャはずれるから露出の高い装備だと問題でまくりだけどさ
応用すればどんな体型でも使える気がするし

144:名無しさんの野望
12/08/13 10:32:10.24 YNoTsmLW
解凍したespファイルはどうやってパックすればいいのでしょうか?

145:名無しさんの野望
12/08/13 23:41:50.47 rAfn+Hb/
EnhancedCharacterEditのespにフォロワーを作成したんですが。
ApachiiHairのようにesmがあれば追加髪をCKでフォロワーに使うこともできるんですが
espしかない追加髪を使うにはどうしたら良いですか?

146:名無しさんの野望
12/08/13 23:52:59.15 ozQlouWX
>>145
ESM化しちゃうのが後々楽
そして追加髪MODのESM全部をマスター指定したespを作成
これに種族毎に追加されてる髪型を全部まとめておく
下の方でロードさせてBashed Patch作っておけば良い

147:名無しさんの野望
12/08/14 00:28:58.01 USjGnam8
>>146
ありがとうございます。そのesm化のやり方がぐぐってみても全然わからないのですが
どこか解説ページなどがあれば教えてもらえませんか?

148:名無しさんの野望
12/08/14 00:49:35.24 xYIuII2A
>>147
TESVSnipを使って .esm <=> .esp 変換する方法
URLリンク(2ch-viewer.com)

バイナリエディタで変換するなら
.espをバイナリエディタで開いて、0008番地 |= 0x01 して
拡張子を.esmで保存すればいいよ。

149:名無しさんの野望
12/08/14 01:10:19.28 xYIuII2A
Wrye Bash使ってるなら
URLリンク(cornervalley.net)

150:名無しさんの野望
12/08/17 13:48:51.49 dXfb8ict
enhanced character editのygnordという新種族を使って新規フォロワーを作成しようとしています。
Wrye Bashを使って作成中のespに上記Modをマスターファイル化させて種族指定してるのですが
ゲーム内でactorを設置した(breezehome)場所に入ると100%CTDします。

何が原因か検討が付かないのですが分かる方いましたら教えて下さい。



151:名無しさんの野望
12/08/17 14:17:31.63 WeOdPvra
とりあえずぐぐれ
追加種族 フォロワー スカイリム

152:名無しさんの野望
12/08/17 16:08:40.62 dXfb8ict
自己解決しました。
関連ページは全部読んでたのですが新種族の元のespに作成したらすんなり動くようになりました。

153:名無しさんの野望
12/08/18 00:35:07.08 Ak5R/6pd
CKでのesm読み込み順を指定するか書き換える方法はありませんか?
髪型esmを複数読み込ませて髪型変えても本体の読み込み順以外は受け付けないみたい

割箸で変更してもゲームするとデフォルト髪に戻ってしまう

154:名無しさんの野望
12/08/18 05:50:33.57 8UlpSAKC
ファイルの更新日時が古い順にならんでる。あとは分かるな

155:名無しさんの野望
12/08/18 21:00:46.19 C7oYmjPl
種族追加MODを作っているのですがRACEグループにあったバニラ種族をコピーし、IDと名前を変えた後、顔プリセットのNPCを追加し
テンプレートにしようと思ったら何故か体が透明な種族が出来上がりました。
ただいま携帯しか使えない状況なので適当なMODを落として中身を調べることも出来なく、手詰まりです。
まだ弄る必要のある部分があるのでしょうか?
FONVではこれでいけたと思うのですが…

156:名無しさんの野望
12/08/19 02:01:45.53 PFWAiSVK
>>155
裸体ボディのarmor設定を忘れてるとか
Item→armorでskinで検索するとモンスター含む人間スキンが鎧設定されてるのを参考に

157:名無しさんの野望
12/08/19 13:43:45.24 oK/ebENZ
>>156
返信ありがとうございます
試してみましたがうまくいきませんでした。
服を着ても服まで透明になってしまってます。
武器や魔法装備すると、武器や手の平のエフェクト等はちゃんとした位置は表示されるのでメッシュは読み込まれているぽいです。
データ構成がFONVから相当変わってますね…

158:名無しさんの野望
12/08/19 17:14:10.58 +pcoTPBF
追加したエリアにフォロワが侵入してきてくれません…
新規作成した家やダンジョン内にフォロワを入れるようにするには
特殊な設定が必要でしょうか?

159:名無しさんの野望
12/08/19 18:12:24.73 bylHuOy2
>>158
Navメッシュを設定し、出入り口のところに当たるマーカーが全部入るよう三角面を設置して、そこをファイナライズする
Navメッシュを設定しないとモチロンは入れないし、出入り口部分をファイナライズしないとそこを出入り口と認識しない
あとはNavメッシュが通れる幅になってるかのチェックも要ると思う

160:名無しさんの野望
12/08/19 19:17:32.66 +pcoTPBF
>>159
ファイナライズされていないのが問題でした。
無事解決、勉強になりました。
ありがとうございます。

161:名無しさんの野望
12/08/19 21:19:55.66 oK/ebENZ
>>157
自決しました
TESVsnipでコピーした種族にRNAMというレコードを追加&適当な種族設定でできました

162:名無しさんの野望
12/08/20 01:55:20.05 63W8UGrA
URLリンク(skyrim.nexusmods.com)

このMODでナルトに出てくる目や術(パワーと魔法)が使えるようになるはずなんですが目だけ反映されて術が出てきません。
術は本来リバーウッドの入口に置かれます。
ほかの魔法系MODとの競合も考えてこれ以外のMODを消して入れてみたのですがやはり術だけでませんでした。
ほかに原因と思われることがありましたら指摘お願いします。
ちなみに自分のは英語版を日本語化したものです。

163:名無しさんの野望
12/08/20 21:15:18.93 63W8UGrA
>>162
できるようになりました。
あとスレ違いでしたすいません

164:名無しさんの野望
12/08/21 10:20:11.89 jXhVG9Vc
Mystical Elvesという追加種族MODを導入しています。
(このMODは作者さんが更新停止したらしく既にDL不能になっています)

先日髪型MODを入れ替えてShowRaceMenu Alternativeで調整を行ったところ、
メインデータのブレトン女性は問題なかったのですが
このMOD種族のサブデータキャラの目に異常が発生していました。
ヴァンパイアの目とおぼしき白目が黒い赤目に固定され、変更できなくなっています。
(使用しているのは造形パーツにvanillaのエルフとブレトンを使用できるシルバーミスト族です)
以前は目を選べていましたので、導入後のどこかのパッチの影響ではないかと推測したのですが
CKでこのあたりを調べて調整する方法をお教え頂けると幸いです。

なお、自環境の瞳はCovereyesのeye1(睫毛がvanillaのもの)を入れていますが
これはexeのないテクスチャー差し換えなので競合はしていないと思います。

165:名無しさんの野望
12/08/21 19:37:38.27 JLvDlyha
ノーマルマップですが、fallout3と同様の_n.dds形式のノーマルマップを使いたい場合、
_n.ddsのみで_nsn.ddsを置かないという形でちゃんと表示されますでしょうか。

166:名無しさんの野望
12/08/22 04:00:38.35 rc+OY78E
アーマー等の作成に必要な素材、スキルの設定はどこでやるんでしょう?
CKのarmorの中を見てもそれっぽいのが見当たらなくて。

167:名無しさんの野望
12/08/22 06:10:14.08 rbxLlbP3
>>166
レシピをいじる。
Items - Constructible Object のところに、Recipe****ってのが、ずらっとあるよ。

168:名無しさんの野望
12/08/22 12:14:02.96 rc+OY78E
>>167
できた!ありがとう!

169:名無しさんの野望
12/08/22 13:13:54.95 2Fz036z0
体やアイテムに光ったり明滅する宝石みたいのを埋め込んでみたいんですが、どうやればいいんでしょうか。

170:名無しさんの野望
12/08/23 01:09:55.41 CiHLrYoC
CKでまったくプレビューがでません。
設定などでいじらなくてはいけないところがあるんでしょうか。

171:名無しさんの野望
12/08/23 01:27:33.88 dgQUzhzr
>>170
ENBをオフにするといいよ

172:名無しさんの野望
12/08/23 01:57:47.94 CiHLrYoC
あー、そういうことなのか……。
いったんENBのファイルを消すのがいいのかな。

173:名無しさんの野望
12/08/23 04:44:30.09 zVotdV97
d3d9.dllを一旦デスクトップにでも移動しときゃいい
CKでの作業が終わったら元に戻すのも楽だし

174:名無しさんの野望
12/08/23 07:41:22.66 Xa0EIvut
警戒中の敵が魔法や矢に反応するのはどういった仕組みですか?
アイテムなどに付けるできるようなものでしょうか?

175:名無しさんの野望
12/08/23 10:24:13.72 Lxu49CpQ
>>170
ENBのinjection版にしたら?
あれならゲームする時だけ実行ファイル立ち上げればいいでしょ?
それならいちいちd3d9.dllをファイル移動とかもしなくてすむし

176:名無しさんの野望
12/08/23 15:08:48.78 S0B9VGe1
CKでNPCの顔データを楽にコピーする方法ないでしょうか。
新規NPC(敵役、髪型位違えばいい)を大量に作りたいんだけど、いちいち
いじってるのめんどくさくて。
FOのGeckだとfacegenのデータコピー>貼り付けのボタンがあったかと
思うんですが。

177:名無しさんの野望
12/08/24 01:36:17.34 N01nEAXi
>>176
自分で適当なキャラ一人作ってsavenpcfaceすれば良いんでね?

178:名無しさんの野望
12/08/24 12:01:58.67 jy/azdYG
MODのcustom raceをベースにNPCを作っているのですが、顔と掌が黒くなってしまいます。
また、CKでの髪型選択にパーツが出なくてスキンヘッドになってしまいます。
解決策ないでしょうか。

179:名無しさんの野望
12/08/25 21:55:32.92 yqwZGuZY
かなり初歩的な質問で申し訳無いのですが自分の力ではたどり着けなかったので質問させて頂きます
3dsmaxでキャラクターのノーマルマップを作成しようとしたのですがキャラクターのポリゴンデータが見つからず立往生しています。
.bsaファイルの中に圧縮しているということらしいのですが解凍してみてもどれがどれなのかさっぱり・・・

ちなみにphotoshopのプラグインでノーマルマップを作成する方法も試みましたが、バニラのような精巧なマップが作れないようなので3dsmaxで作成しようと思っています

180:名無しさんの野望
12/08/26 01:14:50.22 DEKpVa76
>>179
キャラメイクwikiに各ファイルがなんなのか大体書いてあるよ

181:名無しさんの野望
12/08/26 02:36:05.45 pdRoFyIW
>>180
確かに書いてありましたね、完全に盲点でした。返答ありがとうございます

182:名無しさんの野望
12/08/26 14:56:44.52 3se6MgWy
共通NPCの台詞音声の差し替えって(たとえば「膝に矢を受けてしまってな」の
音声のみ別の物にする)どうやればいいんでしょうか。

183:名無しさんの野望
12/08/26 17:12:37.02 c0uFk3s4
nifSkopeで色々な装備品からパーツを移植して好きな装備を作りたいのですが、移植元の服のボタンとズボンのボタンが一つのパーツになってる時に服のボタンだけを分離して移植するためにはどうすれば良いのでしょうか


184:名無しさんの野望
12/08/27 04:06:28.15 b0SEBQK4
装備を持っていないNPCのインベントリに装備をCKでいれたのですが、
いっこうに装備してくれません。
殺してから中を覗くと確かに持っているんですが。

185:名無しさんの野望
12/08/27 04:46:06.99 b0SEBQK4
上記補足です。対象NPCはインベントリに武器と防具をいれてありますが、
戦闘になると武器はちゃんとつかいますが、防具を装備する気配がありません。
装備させるためにはどうすればよいでしょうか。

186:名無しさんの野望
12/08/27 04:52:57.50 /7BlSQa9
>>183
NifSkopeでブロックを分割する事は出来ません。
Blenderで読み込んで分割して新たなNifとして出力した物をNifSkopeで組み合わせれば可能。
このためSkyrimでの装備MOD作成に必要なSkillを多く必要とされますので、NifSkopeだけの作業に比べたら難易度は跳ね上がると思う。
覚えて損は無いし、熱意さえあれば予備知識なくても覚えられますので、やって見ると良いと思います。

作業上詰まる部分や判らない点が出来たらここで聞けるわけですしね。
ただし何をして良いか解らないという質問では誰も答えてくれませんので、「調べて」「実践して」「それでも不明な点」を聞いてください。

187:名無しさんの野望
12/08/27 07:34:32.17 /y5lxqyo
>>184
defaultEquipItemOnLoadってスクリプトをActorに付けて
装備させたいものをプロパティから指定すると装備してくれるよ
スクリプトをつけるのはActor本体でも地形に配置した各個体のどちらでも可能
ただし、装備とActorで装備部位が対応していないと装備されないか変な付き方になる

188:名無しさんの野望
12/08/27 11:37:30.42 b0SEBQK4
>>187
ありがとうございます。
ただ、今いくつかキャラを見たところ、Addscriptボタンが押せないキャラが
いました。そやつをテンプレートにしているキャラは押せたりして、どこが
悪さしているんだか不明です。
原因に心当たりがありましたらお願いいたします。

189:名無しさんの野望
12/08/27 13:28:33.22 a9R21kos
>>182
Arrow in the knee...の場合。
オブジェクトウィンドウのQuest->Generic->DialogueGuardGeneral->Miscボタン->TopicsのHello->右側の下から10番目くらい。
ResoponseTextのとこダブルクリックするとオーディオの設定出てくるからそこのファイルパスメモってファイル置き換えれば差し替えはできる。

190:名無しさんの野望
12/08/27 19:24:53.70 kgYKzXxv
ドゥーマーロボが噴き出す煙とかのエフェクトを他のNPCにつけたいのですが、
どうすればいいでしょうか。

191:名無しさんの野望
12/08/27 20:49:14.86 /y5lxqyo
>>188
Actor以外でもあるんで地味に困るよねそれ
自分もよく判らないのでボタンが有効な他の物を複製して各種項目を手作業で再設定してる

192:名無しさんの野望
12/08/28 03:59:38.13 DXhhBVhS
>>189
サウンドの差し替えの方法はなんとなく解りました。
で、衛兵やら何やらの死ぬときの声のファイル名をしらべるにはどの
あたりをみればいいでしょうか。

あと、プレイヤーの体力低下時の心拍音も同様にどこを見れば
解るでしょうか。

193:名無しさんの野望
12/08/28 09:51:02.97 Kvz+k6U6
なんとなくわかったんだから探せ

194:名無しさんの野望
12/08/28 14:19:21.77 x8D4Lg6c
ここ質問スレじゃないってスタンス

195:名無しさんの野望
12/08/28 18:10:11.33 lWMVgBSZ
>>192
教えて君が暴徒化しても困るのでヒントだけ。
死ぬ時の声はNPC共通ってことはGeneric。戦闘・死ぬを英語にすると。
心臓の音はSound Descriptorで。心臓の音を英語にすると。

自分がしたいことをまず予想でいいから英語に変換して、CKとCKwikiでかたっぱしから調べる、あとは想像力さえあればたいていどこになにあるか調べられる。
Find TextやTesVsnipのSearchとか駆使しよう。

196:名無しさんの野望
12/08/29 09:38:48.69 EZcL/VlF
中途半端に教える奴が一番うっとおしいな。

197:名無しさんの野望
12/08/29 10:40:06.63 5f7PaQOP
新規NPCが、武器は装備するのですが近接武器をまったくつかってくれません。
combatstyleはmelee他試し、classもいろいろ変えています。
弓矢、魔法は使ってくれますが近接武器は片手も両手も装備はして
周りをうろうろするだけになり、防御だけはしてくれる状態です。
普通に殴らせるにはどこの設定になるのでしょうか。

198:名無しさんの野望
12/08/31 01:00:33.42 LHNRBlel
projectENB+Climate of Tamrielを導入したのですがロード時間が激増してしまいました。
これはENBの仕様でしょうか?

ロード時間を減らす方法がありましたら教えていただけると助かります。


199:名無しさんの野望
12/08/31 06:39:10.66 3farTk5k
質問させて下さい。
ポーズmodなどのhkxを名前書き換えでスニーク時のものにした場合
もとのhkxが立っている状態のもののため、スニーク状態になっても
カメラ位置がスニーク時のものになりません(下に下がらない)
この設定はどこでされているのでしょうか。
Blender,nifskope等でどのように書き直せばよいのでしょうか。

200:名無しさんの野望
12/08/31 09:35:04.03 /3YN7WdW
>>199
ブレンダーでモーション開いてCamera3rdの位置を調整すればOK

201:名無しさんの野望
12/08/31 09:42:58.79 0OmPno6I
自作のクリーチャーをフィールド全般に沸かせるには、leveledcharactorの
どの辺にいれておくのがいいでしょうか。


202:名無しさんの野望
12/08/31 11:00:01.49 3farTk5k
>>200
ありがとうございます!早速やってみます。

203:名無しさんの野望
12/08/31 11:28:47.39 GceKvhFV
>>201
そこらへんでよく見かける…っていう風にしたいなら、オオカミが
入ってるところを探してそこに入れておけばいいんじゃないかな。
オオカミとキツネはどこでも見かけるし

204:名無しさんの野望
12/09/03 10:56:28.88 LKScc/PE
deathitemの記載方法がいまいちわかりません。
Aというアイテム、Bというアイテムをそれぞれどちらか半々の確率で
落とすようにするにはどういう記載になるのでしょうか。

205:名無しさんの野望
12/09/03 22:00:13.10 3F/j0ez3
任意のKillmoveをOFFにするにはどの辺をいじればいいのでしょうか?
追加されたもので演出が長くテンポの悪いものがあるので、幾つかを
切りたいのですが。

206:名無しさんの野望
12/09/04 13:30:30.05 LETMn7As
新しくアニメーションを追加し薪割りのようなアクティブオブジェから
アニメーションを再生することはできるのでしょうか?
追加に関する難点とかありましたら教えて下さい

207:名無しさんの野望
12/09/04 14:10:34.42 IWsbk1XP
アニメーション追加っていうか追加方法が確立してないと思うんだけど改変なら出来てるけどさ

208:名無しさんの野望
12/09/04 14:16:20.09 IWsbk1XP
>>205
gameplay→Animations→0_master.hkx→なんとかattackって中にkillmoveがある
conditionsで分岐してる

209:名無しさんの野望
12/09/04 17:57:58.81 2VR9VGYQ
>>208
ありがとうございます。それらしいのは見つかりました。

210:名無しさんの野望
12/09/04 19:02:57.25 LETMn7As
>>207 そうですか。追加方法はまだ模索中な訳ですね。


211:名無しさんの野望
12/09/05 00:38:48.42 1bey0Xw0
>>206
一応FNISで新規追加できる。薪割り(位置や時間、薪のアニメとか含めないといけない)とか戦闘関連の複雑なのは現状ではかなり難しいと思う。アクティブオブジェクトからの件はOnActivate時にPlayidleでモーション呼ぶだけだから単純。

212:名無しさんの野望
12/09/05 09:01:32.46 vlecmZYq
nifskopeは、あるメッシュの一部だけを選択して拡大縮小とかは出来ないのでしょうか。
なにか方法あったら教えて下さい。

213:名無しさんの野望
12/09/05 09:41:49.62 VYFhnqq3
>>212
分離されてる部分だけ拡大。というのはできるけど、
例えば「おっぱいだけでかくしたい」というのは無理。

それをやるには頂点操作が必要なので、Blenderなりなんなりで
いじることになる。

214:名無しさんの野望
12/09/05 17:35:01.81 vlecmZYq
>>213
やっぱりそうでしたか。
手順が面倒なんでBlender使わずに出来たら。。と思ってました。
素直にBlenderで作業します。ありがとー。

215:名無しさんの野望
12/09/08 20:25:38.59 BWip/ZEd
馬に騎乗している状態のIdleモーションファイル名はなんでしょうか。
またどのモーションがどういったものかを記した資料サイトはありますか?
英語でもいいので教えて下さい。

216:名無しさんの野望
12/09/09 20:13:20.28 WSc/Sief
CKで自作フォロワーを作ろうと作業してましたがRelationship NPCの項目で
右クリックし、メニューからNEWを選択しても新規Relationshipのウインドウ
が出ずに作業が進められません。

ブログなどの記事を見ながらやってますが、そこで紹介されている画像と自分
のCKの画面が少し違うのも気になります。(画面左中段のScriptsの項目にAdd
とかのボタンがありません)

根本的な部分から違うのでしょうか?
CKのVersionは1.6.89.0です。
よろしくお願いします。

217:名無しさんの野望
12/09/11 10:45:59.57 uBs5pqOW
トランスフォーム系のMODが少ないけど
作るの難しいのかな・・・?

218:名無しさんの野望
12/09/11 14:17:09.80 bPWqjBr7
トランスフォーム系ってなに?

219:名無しさんの野望
12/09/11 14:20:05.14 uBs5pqOW
ウェアウルフとかバンパイアロードみたいな変身系

220:名無しさんの野望
12/09/11 14:22:58.15 AuI6x+ip
>>217 世界観を変えてしまうのは受けが悪いんだよ
厨二病は最初は面白いのかもしれないけど、人気が出るのはむしろ難易度上げる、マゾ化MODだろ?

221:名無しさんの野望
12/09/11 15:24:00.87 uBs5pqOW
んー、そうかな。
デイゴンに変身できるMODとかあってもよさそうだけどな。

222:名無しさんの野望
12/09/11 15:50:22.41 7IP/f2Lc
無くて、それが欲しいのなら自分で作る。
変身系はあったら面白いけど、自分で作るほどのモチベは持てないな

223:名無しさんの野望
12/09/11 21:53:25.89 uzkmNfmD
スニークIdleの視点をもうちょっと低くしたくてhkxをxmlに変換して
camera3rdとかそれらしいの見つけたけど具体的にどこを弄ったらいいか
わからない。助けてエスパー!

224:名無しさんの野望
12/09/11 22:07:04.83 E0uBarQ1
ほんとに無いのか?逆に無い訳ない気がするが。
変身なんて誰でも最初に考えるだろ。ワーウルフとかある以上。

225:名無しさんの野望
12/09/12 08:13:12.75 AKhgB7B1
Cloak of Skyrimのマントに、きられたとき血がつかないようにしたいんだけど
武器だったらnifskopeとかでedgebloodとかを消せば返り血がつかないように設定できたんですけど
防具にはそれらしいのが見当たらないんですがどこを弄ればマントに血がつかないように設定できますか?


226:名無しさんの野望
12/09/12 08:52:49.55 eV7PJ5qV
>>223
Sneak のモーションをkfに変換してblenderで3rd camを下げるんだ。

だいぶ前から悪魔に変身するやつあるよね。モデリングしなきゃいけないし、モーション変わるわけではないから労力のわりが合わない。

227:223
12/09/12 14:23:55.27 x/LsfqMK
>>226
レスありがとう!そしてよければもう少し助けてくだしい。。
以前kfに変換してやろうとしたらBlenderでエラー吐いてインポート出来なかったから
XMLに挑戦してたんだけど、レス後もう一度初めからやってみたらkf読み込めたんだ。

で、昔有志が上げてくれた「アニメーションを編集する手順メモ」を参考に
エクスポート→hkxへ変換までやれたんだけど、スカイリムで動かすと棒立ちになっちゃう。
下げたはずのカメラの位置も変わってないからskeleton.hkxそのままの状態ぽい?
どこで間違ってしまってるんでしょうか。
Blenderではモーション自体(ボーン)は弄ってません。カメラだけ動かしてそのままエクスポート。

やりたいことは、アニメーション無しのポーズmodから座ってるポーズhkxを抜き出して
スニークアイドルに当てようとしています。

思い当たる点あればご指摘下さい。


228:名無しさんの野望
12/09/12 14:48:06.84 eV7PJ5qV
>>227
同梱のfixしたボーンを使ってるか
元のモーション時間とずれはないか
ブレンダーの入出力に不備はないか

とりあえずカム位置だけ弄ってみたらいいと思う。

229:223
12/09/12 15:49:26.76 x/LsfqMK
>>228
うーん、だめだorz

同梱のfixしたボーンを使ってるか→同梱のskeleton-fix.nif使っています。
元のモーション時間とずれはないか→モーションは動かないポーズだけなので1?なにも弄ってません
ブレンダーの入出力に不備はないか→手順書の書いてある通りにしてみてるけど、端折って書いてるので本当に正しく
出来てるか少し自信ない。
動かしたのはカメラだけです。

変換はhkxcmd1.4使用なんだけど、
hkxcmd convertkf skeleton.hkx 作ったやつ.kf 作るやつ.hkx
だけでいいよね?なにかオプションいったりする?

とにかくブレンダーが不慣れなんでもうちょっと勉強して挑戦してみます。。
わざわざありがと~。


230:名無しさんの野望
12/09/12 21:10:40.66 EG8x+Whd
>>224
あるんだけど少ないな
3つくらいしか知らない

231:名無しさんの野望
12/09/14 16:16:00.79 YQSJCzkz
ck弄り始めた者です
やりたいこと:対象追加フォロワー同士が近くに居ると追加した自動会話をさせる

CK内での作成場所はQuest内で間違いないでしょうか?
参考に銅砲弾達のDialogue View 見ても何も書かれていない?

232:名無しさんの野望
12/09/14 17:40:56.89 7dlwolSR
Character > QuestのDialogueCompanionsFarkasTorvar1あたりを開いてScenesを見てみるといい

233:名無しさんの野望
12/09/14 20:32:30.33 rdmJjR/R
初歩的な質問ですみません。
衛兵なんかの鎧や盾の装備で紋章や色違いになるのはどうやっているんでしょうか?
例えば盾だとStormCloakShieldDawnstarAAもStormCloakShieldHjaalmarchAAも
ArmerAddonで指定しているnifは同じshield.nifですよね?
元のshield.nif開いてテクスチャでRiftenSymbol.dds指定してるところをいじれば改変はできるのはわかりますが、
同じnifで街ごとの装備でどうやって変えているかがわかりません。
どうぞご教授ください。

234:名無しさんの野望
12/09/14 22:03:08.53 ctmWdPYT
>>232
ナントカ会話文を入れるまで出来ましたありがとう!
あとは高速会話にならないようにボイス録音なんだけどckwikiみてもResponseが
どこにあるのかわかりませんねこれ

235:名無しさんの野望
12/09/14 23:01:28.41 UEEPrsao
>>233
それはCK上でTextureSetが指定されているから。

ArmorAddonウインドウを開いて、Nifのパスを指定するBiped ModelのSelectボタンをクリック
するとModel Dataウインドウが開くので、Alternate TexturesのNew Textures列を確認
ここに、別のTextureSetが指定してあるものはNifファイルで指定されているものとは別のTextureSetが割り当てられる。

なので、自分でそれを変えたい場合は、変えたいモデルのNew Textures部分をダブルクリック、
するとSelect Formウインドウが開くので、任意のTextureSetをダブルクリックすればそのTextureSetが割り当てられます。

参考:StormCloakShieldDawnstarAAの場合
URLリンク(skyrim.jpn.org)

なお、TextureSet自体の定義はObject Window>Miscellaneous>Texture Setから。

236:名無しさんの野望
12/09/14 23:03:01.52 UEEPrsao
>>233 >>235
画像のパス間違えた、正しくはこちらで
URLリンク(skyrim.jpn.org)

237:234
12/09/14 23:13:32.56 ctmWdPYT
自己解決しました!

238:234
12/09/15 02:37:08.70 r+K/s+ib
>>232
一通り設定し、二人配置しても喋りませんね
こういうのは誰もやっていないのかな?

239:名無しさんの野望
12/09/15 02:52:01.25 nfPnqJPJ
>>238
日本製はあまりないかもね
Quest Aliasはちゃんと設定したかい?
ゲーム内ではShowQuestAliasesで見たら意図した通りに割り当たってる?

と、寸劇自体は作ったことがないからアドバイスできるのはここまで
エロ平気ならAnimated Prostitutionあたりは参考になるかもしれない

240:名無しさんの野望
12/09/15 03:43:38.13 EM3XvzL3
Creation KitってSteamから消滅したの?
落とそうと思ったらどこ探しても無いんだけど

241:233
12/09/15 08:14:32.31 jpX1Ztr6
>>235
ありがとうございます。おかげで理解できました。これで必要以上にnif作らずにすみそうです。
>>240
ブラウザからSteamのサイトで出すやりかたはわかりませんが、Steamのランチャ?からならライブラリで
すべてのゲームのところをツールにすれば出ますから消滅はしてないかと。

242:239
12/09/15 09:02:32.28 DMbFttih
>>239
そのmodを参考に見てみます、ありがとうございます!

243:名無しさんの野望
12/09/15 11:46:51.31 sRLAcn+k
フォロワーを作ろうと思い、単純にFOX CafeのNPCを参考にしようと
Fox Cafe_X.espとRaceCompatibility.esm、TurnDownXrace.esmを読み
込んだけどどこにNPCのデータがどこにあるのかわかりません。
ののしってくるどSなフォロワー作ろうと思ってるのですが分かる方お
られましたらよろしくお願いします。

244:名無しさんの野望
12/09/15 17:12:11.76 A+wG1N34
質問です
ホワイトラン西の、西の監視塔の更に少し西あたりに、
無人のシームレスな村(オークの要塞のような)を作り、
そこに付近のダンジョン周辺で出現させた山賊などを襲撃に向かわせるmodと、
そのmodをマスター指定した村人追加のmodを作りたいのですが、
このようにespをそれぞれ独立させても、AIの不具合が起きる心配はないのでしょうか
また、プレイヤーの視界に入っていないほど遠くで大量の敵を湧かせると
余計に負荷がかかったりしますでしょうか
ご存知の方がいらっしゃいましたら教えていただきたいです

245:名無しさんの野望
12/09/15 17:44:10.26 8h3f2Gja
>>244
何をしたいかにもよる。
バニラのように山賊が来たら、どっちかが死ぬまで戦う程度なら難しくない。
例えば村人が村の教会で徹底抗戦とかにするなら
ロードオーダーがあとになる村人modの方で結局全て処理しないといけないのでesp一つのがいい。

プレイヤーの近く以外では元々処理を端折るようになっていて
近場じゃないとコナンのように事件は起こらない
だからプレイヤーの知らない所で殺し合いは起きない
負荷がかかるかと言うよりもそのlocationの読み込み時間が増える

246:名無しさんの野望
12/09/15 17:59:00.86 A+wG1N34
>>245
村の座標に留まり続ける程度なら分離でもOKで、村の施設を利用させるなら1つの方が良いということでしょうか
追加キャラの方の必要MODが多くなるので分離させたかったのですが、どちらか選んだ方が良さそうですね

後半の質問は私の説明不足で申し訳ありませんでした。プレイヤーが村にいる時に、村を襲いにいかせるNPCを遠くで出現させるということだったんですが
処理が複雑になりそうですし、思わぬバグで他のクエストに弊害が出るかもしれませんので、単純に近場で湧かせることにします
ご回答ありがとうございました

247:名無しさんの野望
12/09/16 03:00:18.12 U0Xt+U8R
チュ-トリアル見てやっても説明不足でダイアログ追加も満足に出来ないんだが
Dialogue View のBranch内Topicに英文書いてあるのにViewにはなぜか表示されない
infoは表示されてる昨日から頑張ってるが時間の無駄なだけだなこれ

248:名無しさんの野望
12/09/16 21:05:01.09 uTQ1oYEp
CKでOBLIVIONのMODをSKYRIMに移植できないかな?

249:名無しさんの野望
12/09/16 21:42:34.64 aGTtjlBT
色々と違うので無理。素直に作りなおしたほうが楽

250:名無しさんの野望
12/09/17 02:39:52.71 UId3t5Yc
質問です。ダイアログを変更するespを作っているのですが、日本語に訳してしまうとCKで編集できなくなって
しまうのでStringsファイルを参照させようと思っています。
Skyrim String LocalizerStringsを使って翻訳して出力したStringsファイルをStringsフォルダに入れるだけでい
いのでしょうか?それともespにするときにCKでなにかしないといけないんでしょうか?

251:名無しさんの野望
12/09/17 06:56:55.23 WEVbIZu0
ckはstring書き出し機能は無い
localizerで write esp+stringsをやると一応はstringを読みに行くようにespを変えてくれる
esp壊れても知らないからバックアップは取るんだ
てか、試せば分かることじゃないか?

252:名無しさんの野望
12/09/17 08:45:52.34 UId3t5Yc
>>251
すいません、大量に変更する部分があってまだ翻訳できてないんで、先に聞いておこうとおもいました。
ありがとうございます。

253:名無しさんの野望
12/09/17 11:31:14.67 9V22W55z
>>251
変えてはくれるが、それやったespをCKで開こうとすると、bgslocalizedstring.cppでエラーでてCKで読めなくなるんじゃない?
うちはそーだったよ

>>250
そーいうのがあるので、ナンバー付けたなんちゃって英文いれて作ってる。完成後にLocalizer使うつもりで
なんちゃってでもそれなりの英文にしないといちいちスペルチェックでうるさいし
ナンバー付けとけばLocalizerでナンバーと日本語見比べながら入れ替えるだけ
ナンバー入れないと同文の場合どこがどこだかわかりにくくなるので

254:名無しさんの野望
12/09/17 12:14:20.59 UId3t5Yc
>>253
ありがとうございます。
そうなんですよね、一度翻訳してから追加で編集しようと思ったら開けなかったのでstringを読ませようかなと思いましたが
よく考えたら英語音声日本語字幕環境で遊んでる人意外はいらないと思うので、その方法でやろうと思います。
お2人ともありがとうございました。

255:名無しさんの野望
12/09/17 12:47:21.84 J/dBYZ8J
流れぶった切ってスマンけど
ぶっこぬき中華サイト教えてよ

256:名無しさんの野望
12/09/17 15:49:00.69 HnHn4BJq
CSで複数のアイテムを一括で値の変更とか、
自作ESPに目的の複数アイテムを取り込むとかって出来ないですか?

skyeditならBatch Editがあったから出来たんですけど、
dawnguard対応してない・・・ていうか更新されてない。

257:名無しさんの野望
12/09/17 19:50:15.33 a+niLB3G
Navmeshについての質問です
タムリエルでのナビメッシュ生成には自動生成が使えないようなのですが、
これは全て手動でやるしかないのでしょうか
何かうまい方法をご存知の方教えていただけませんか

258:名無しさんの野望
12/09/17 20:39:03.78 a+niLB3G
>>257です。根本的にやり方を間違えておりました。タムリエルでも自動生成ができたようです
申し訳ありませんでした

259:名無しさんの野望
12/09/18 10:29:23.31 3m4nSOBu
魔法作ってみてるのですがMagicEffectのExplosionを設定しても爆発アニメが再生されません・・・
ほかにいろいろ設定しないとダメなのでしょうか?

260:名無しさんの野望
12/09/18 11:31:14.31 3m4nSOBu
>>259
自己解決かもしれない
SpellのEffectsに実際使いたいエフェクトとは別に適当なのものを追加→削除で
無事に爆発アニメ再生するようになった
うーむ謎い・・・

261:名無しさんの野望
12/09/19 21:30:51.91 dp8BAaXZ
Gmax導入でつまずいてます…
Gmaxインストール→nifプラグインをダウンロード、所定のフォルダに入れる
→動作確認で適当なnifファイルを読み込む→premature end of streamエラー

こんな感じでnifファイルが読み込めません。

ちなみにnifプラグインのインストールはこのように行っています
plugcfgフォルダ→MaxNifTools
pluginsフォルダ→NifMagic.dll・NifMopp.dll・NifPlugins.dll
gmax.expがあるフォルダ→winmm.dll

どこが間違っているのでしょうか?

262:名無しさんの野望
12/09/20 17:05:08.90 ZP72k5p5
カスタムしたメッシュで新規種族を制作していて、
目のメッシュと目の表情のtriファイルを自作してみたんですが、
ゲーム上で確認してみると瞳の環境光(反射光の映り込み?)が
バニラの目のメッシュのようにうまく映り込みません。

なんというか、反射光が目の上のほうに行き過ぎている感じで、
Texture\Cubemap\Eye_Cub.dds(ファイル名違ったかも…)がこの反射光だというのは分かるのですが。どう影響しているのかさっぱり分かりません。
(バニラの eyesfemale.tri は eyesfemale.nif のUVマップが反転していたりして…、コレもキューブマップとなにか関係あるんですかね?)

ド素人の私の推理だと、
目の位置が下過ぎて、環境光の描画範囲から出てしまっているのではないかと思っているのですが、
(目のchargen.triは作っていないので目の位置は上げられません)
瞳の環境光の範囲を下方へ延長する方法って有るのでしょうか?

どうかどうか、
ヒントいただけると有り難いです。


263:名無しさんの野望
12/09/20 17:54:58.11 ArmsjpJm
Pinup Poserのポーズをちょこっと変えたくて
URLリンク(skup.dip.jp) (Skyrim_Animation_edit_by_Blender_memo_v101.zip)
に書いてあるやり方試してるんだけど、Blenderでexportするとエラーが出てしまいます

黒い立方体を削除するとexportはできたんだけど、Skyrimに入れるとキャラが潰れて悲しいことになってしまいました

どうやったらポーズいじれますか?

264:名無しさんの野望
12/09/20 20:02:47.22 ZnBCGj9L
>>262
RANs Eyes reflection extenderを参照すべし。クレジット記載で同梱しちゃったほうがはやいと思うけど。

265:名無しさんの野望
12/09/20 21:14:01.82 ZP72k5p5
>>264
どうも、返答ありがとうございます!
早速、RANさんの RANs Eyes reflection extender を見てみたんですが、
.nifファイルしか入っていないので、
瞳の反射光の位置を変更するには nifスコープで
何か設定する必要が有るんですかね?
それともブレンダー上とかで、なにかやらなければならないんでしょうか?

クレジット記載で同梱出来れば私も楽なんですが、
無謀にもヘッドメッシュも自作の物を使っているので、
形状があわないんです(泣)。

nifスコープでデータを見比べてみたら
NiTriShapeのブロックの中にジオメトリーなんたらとかいう物が(テキトーですいません。今、出先なので)
入ってるくらいしか違いが分からなかったんですが。

なにか見逃しているんでしょうか?

どうか、このド素人に神のお導きを!!!

266:名無しさんの野望
12/09/20 21:35:44.69 EJR97q7e
>>265
BSLigitingShaderPropertyの
「Left Eye Reflection Center」「Left Eye Reflection Center」
この2つのZ座標を下げるといいよ。

NiAdditionalGeometryDataは環境光じゃなくて
たぶん放射光に関係する数値だと思う。
思い違いかもしれないけど、全部0で埋めたらバンパイアの目が
光らなくなった記憶があるので。

267:名無しさんの野望
12/09/21 02:44:05.28 +Qv0Ifr0
初心者です。自分のキャラのスケルトン(骸骨)を、赤骸骨にしたいと思います。
CKでできますか?教えてください。 お願いします。

268:名無しさんの野望
12/09/21 05:05:24.43 bwlLseMZ
>>266
ご返答感謝です!
ID違いますが>>265 の質問した者です。
目の環境光の制御は教えていただいた、BSLigitingShaderPropertyの
「Left Eye Reflection Center」「Left Eye Reflection Center」 で
間違いないと思うんですが、座標を変えてみてもどういうわけか何も変わりませんでした。
う~ん、どうしたらいいんだろうか。

あと、おっしゃるとおりNiTriShapeDataのNiAdditionalGeometryDataは放射光に関係する数値みたいですね、
ためしにヴァニラの目のメッシュのNiAdditionalGeometryDataを削除してみたら
NPCの目が異常にテカるようになりました。
しかし、ここの数値がようわかりません。
ヴァニラの目はNum Channel Bytes Per Elementが4で
Num Channel Bytesにはメッシュの頂点数×4の数値が入力されていましたので
自作のnifでも同じように設定しましたが、目がテカリまくりで
何も変わりませんでした。(今までは、eyeenvironmentmask_m.ddsを暗めにして、テカリをおさえていました)
適当な数値を入れるとロード画面から抜け出せなくなるし、なにより目がテカりすぎて辛いです。
ここら辺の設定に詳しい神様、モッダー様はいらっしゃいますでしょうか?

269:名無しさんの野望
12/09/21 16:08:33.02 0TMYIKxR
>>268
眼球を内包する立方体を脳内で思い描いてください。
その立方体が眼球に対し、反射光としてcubemapテクスチャを投影するものです。
なので、
貴作の眼球がバニラより低い位置にあるなら、立方体のz座標を変える必要があります。
貴作の眼球がバニラより前方にあるなら、立方体のy座標を変える必要があります。
貴作の眼球がバニラ位置より横にズレてるなら、立方体のx座標を変える必要があります。
貴作の眼球がバニラより大きく、立方体が眼球に埋もれてしまうなら、この直方体のscaleを上げる必要があります。

scaleと座標の弄り方は某所で示した通りです。

とはいえ、この立方体を視認しながら動かせない厄介なんデスヨネ。。。

270:名無しさんの野望
12/09/21 18:08:27.87 MZGuunmR
>>268
NiAdditionalGeometryDataは、環境光とはぜんぜん関係がないので
「0で埋めたらバンパイアが~」みたいな適当な適当な説明でお茶を濁しましたが
こだわってらっしゃるので軽く説明しておきます。

NiAdditionalGeometryData>Blocks>Data>Data の配列は
見た目上はbyteデータの配列ですが、Skyrim内部では
4バイト1組のfloatとして扱われています。
目の頂点に対応する並びが 0,0,128,63 (=float 1.0)
睫毛の頂点が 0,0,0,0 (=float 0.0) になっているので
おそらく、メッシュの目部分だけ放射光を強くして
睫毛部分を光らせないようにしているのだと思います。

つまり、各頂点ごとの
BSLightingShaderPropertyの「Emissive Color」と「Emissive Multiple」に
かかる倍率じゃないかと思います。

ちなみに、NiAdditionalGeometryDataを削除すると、全部1.0扱いになるみたいです。
Emissive ColorとEmissive Multipleを調節して適切な値をセットすると
良いかと思います。

放射光に関しては、>>269さんの説明の通りです。
Left Eye Reflection Center と Right Eye Reflection Center
Eye Cubumap Scaleの値を、それぞれ左右の眼球の中心座標と
眼球の大きさにあわせて適切に設定してみてください。

271:270
12/09/21 18:11:23.07 MZGuunmR
> 放射光に関しては、>>269さんの説明の通りです。
「環境光」の間違えなので読み換えてください。

272:名無しさんの野望
12/09/22 00:53:50.77 /SZFiqHy
>>269さま
>>270さま
お付き合いいただきありがとうござます。
おかげさまで解決の糸口か見えてきました。
どうやら、ブレンダーでのエクスポート時に目のメッシュやNPC Headのボーンの座標を
Z軸:0の位置に移動させないで.nifに書き出したのが原因みたいです。
ヴァニラのBSLightingShaderPropertyのEye Reflection Centerの座標より
遥かに高い位置に目があった訳です。
これではEye Reflection Center座標を一桁分動かしたくらいでは何も変わらないはずですね。
まったくお恥ずかしい限りです。
また、NiAdditionalGeometryDataに関して、
>>270さまに説明していただいてわかったのですが、
これも目のメッシュを眼球の.nifと睫毛の.nifに分割してしまったのが、
強烈に目がテカってしまう原因みたいです。
とりあえず、眼球と睫毛をくっつけなおして目を作り直そうと思います。

このスレの皆さんに助けていただかなければ何も解決しませんでした。
本当にありがとうございました!!


273:名無しさんの野望
12/09/22 11:07:18.39 0y2tSX5Y
>>272の者です。
連投すいません。
わかりやすく説明していただいたので、なんとなくわかった気でいたんですが…ダメでした。

とりあえず、目のメッシュの座標を調整して、瞳に環境光が映りこむようにはなったのですが、
なぜか、片方の目にしか環境光が映りこみません。
Left Eye Reflection Center と Right Eye Reflection Center の座標が適正ではないのではないかと思いましたが、
例えば、
西を向けば左目だけに環境光が映り、
東を向けば右目だけに環境光が映るという具合で、
左右の目とも方角を変えれば光が映るものの、両目同時には光が映らないというような状態です。
それと、環境光が映らない側の目が必ずテカります。
う~ん、ここは素人が手を出してはいけない領域だったのかな~?

言葉で説明しづらいのでファイルをあげてみました。
URLリンク(skup.dip.jp)

どうかどうか、
お助けいただけると有り難いです。


274:名無しさんの野望
12/09/22 18:35:31.47 3sjYlIUo
PapyrusでsetAlpha()はある癖してgetAlpha()が無いんだけど、今の透明度を取得する関数って無いの?

275:269
12/09/22 19:50:20.31 K5LV1G9A
>>273
ダウンロードして検証してみますが、多分週明けになると思います。
それまでに解決するといいですねー。

276:名無しさんの野望
12/09/22 20:31:53.93 GhKFY+CF
skyrim NPC editor使ったんだけど反映されなくて困ってる

編集したのエリクなんだけど、エリクって名前変わるし、ベースになるデータも二つあるのかな?

277:名無しさんの野望
12/09/22 20:54:31.20 ScXGS5m3
>>275さま
ご協力ありがとうございます。

>>272の者です。
>>270さまの解説を参考に
いろいろ試してみたら解決とはいかないものの、
なんとか両目に環境光が映りこむようになりました。
BSLightingShaderPropertyのEye Reflection Centerの座標をいじるだけではダメで、
NiTriShape>NiAdditionalGeometryData>Blocks>Data>Data も適正に設定しないとダメだったみたいです。
NiAdditionalGeometryDataの設定はなかなかの苦行です。
でも、なんか両目の反射の位置がずれているような気もするんですが、どこか間違っているかも。
あ~、なんだかんだで休日一日つぶしてしまった。

278:名無しさんの野望
12/09/23 16:53:16.78 CvfsXP80
初歩的な質問ですみません。
NifSkopeで顔メッシュをズームしてよく見ながら作業したいです。
マウスの左右ドラッグでは顎の下か頭のてっぺんしか見えないですが、他に方法ありますか?

279:名無しさんの野望
12/09/23 18:06:21.76 qTi9b9SK
>>278
ホイールボタン押したままマウス動かせば画面ごとスライド出来る
後はマウスホイールでズームすればいい
だけど視点動かすと回転軸があさって向いてるから画面から消えるけどね
ぐるぐる回しながら作業は無理だし、そんな作業ってBlenderなら必要だけど、NifSkopeじゃ要らないしなぁ

280:名無しさんの野望
12/09/23 20:04:30.27 CvfsXP80
>>279
ありがとうございます。ホイール押したままドラッグでできました。
頂点を何か所か動かしたいだけなんですが*.nifいじっても反映されなくて
モーフをいじらないと駄目みたいでちょっと出直してきます。

281:名無しさんの野望
12/09/24 10:52:17.05 /mJu+j3Q
3dsMaxで出力したあらゆるモーションファイルが
直立不動になる原因って何が考えられますかね?

282:名無しさんの野望
12/09/25 00:53:05.47 WhWXEUuZ
>>98
俺と全く同じ事でなやんでいてワロタ
唇と頬はそれぞれ微妙に原因が違うと思う
唇の方はunivisionのtintmaskに唇をてからせるddsが別に入っていて、それが適用されるからなんだけど
現状この追加ddsをCKで読み込ませる方法がない(ヘッドスキンの設定で表面処理のddsが1つしか入れられないから)
頬のシワはデフォルトのskin complex(老け顔スライダー)の一番左のデフォルト顔にもバニラだと微妙な表面処理が入っているからで
こちらはCKではフォロワーのヘッドスキンをraceの該当種族のskin complex項目で追加して新たなskin complexにし
キャラの肌設定をデフォからこの肌に変えると肌へのシワ処理がかからずつるつるになる

283:名無しさんの野望
12/09/25 13:19:57.74 A5ZGaqK9
バニラNPCの種族変更(追加含)すると何か問題おきますか?


284:名無しさんの野望
12/09/25 16:51:52.52 A5ZGaqK9
はやくこたえろハゲデブども

285:名無しさんの野望
12/09/25 17:21:28.36 8QD4p+wE
MOD作成支援スレです

286:名無しさんの野望
12/09/25 17:26:29.54 21hPTieg
NPCにBoundsBowを使わせたいのですが、世界に配置された直後なら
BoundWeaponBowMisticもBoundarrowも持っていて弓矢で攻撃してきます
しかし、時間経過と共にBoundarrowが消えてしまうみたいで、
ConjurationのBoundBowを使っても、片手に弓を持っているだけで、HandtoHandの構えをします
スキルはArcheryとConjurationに偏らせていますし、
CombatStyleを新規作成して、Unarmedの使用率を0にしたのですが、攻撃しなくなるだけでした

NPCの場合はBoundBowを使っても矢は召喚されないのでしょうか?
またどうすればBoundBowとBoundarrowを戦闘開始時に召喚させて攻撃させることができますか?
ご存知の方よろしくお願いします

287:名無しさんの野望
12/09/25 17:30:17.13 5aguaNYf
CKの日本語対応はできないんですか?
日本語化したMOD弄る行為が非常に困難になるので・・・

288:名無しさんの野望
12/09/25 22:40:01.95 8QD4p+wE
CK 日本語化 ですぐ出るやつじゃダメなのか

289:名無しさんの野望
12/09/25 23:44:47.84 WhWXEUuZ
Creation Kitで例えばレンダリング画面でロードされたオブジェクトの向きを微妙に変えてしまったまま
気づかず保存してesp内に変更情報としてそれが残ってしまった場合、
後からそういう変更情報を削除して元に戻すにはどうすればいいんでせう

290:名無しさんの野望
12/09/26 00:55:12.23 KsjvKELk
>>289
自己解決しましt

291:名無しさんの野望
12/09/26 10:21:35.21 g5jo5yii
perkでfire系ダメージ25%+効果等が
どの魔法に作用するかを記述しているのはどこなんでしょうか?
perk,magic effect,spellのどこにもどれらしきものがないんですが・・・

292:名無しさんの野望
12/09/26 12:47:30.65 SMST4Xed
>>286
単純にBoundarrowを使わないからじゃない。
矢がないと弓あっても使わないし、矢がないからBoundarrowを使おうというふうにはAIがなってないから。
OnCombatStateChangedあたり使って、CastでBoundarrowとBoundWeapon使えばなんとかなるかも。Castだとモーションつかないけどね。

293:名無しさんの野望
12/09/26 12:54:56.50 SMST4Xed
>>291
TestFieMageのPerk Entriesのとこ開いてよく見てみるとよろし。
SpellのKeywordで判定してるから。

294:名無しさんの野望
12/09/26 13:07:22.80 dmOTRt99
>>292
やはりAIの問題なんですね。解決策はおそらくスクリプトのことでしょうか?
そちらの方にはまだ手をつけていないもので、折角回答を頂きましたが、今回は見送ることにします…
ありがとうございました

295:名無しさんの野望
12/09/26 15:26:20.66 g5jo5yii
>>293
ようやく分かりました
ちょっと隠れてたのか
ありがとうございます

296:名無しさんの野望
12/09/27 16:05:12.72 Ga+r44fb
>>289
亀だけど解決法教えてくだしあ!

297:名無しさんの野望
12/09/27 16:09:26.13 eSVzB6+R
>>296
CKにepsを読み込む時に、Set as Active Fileの隣の
Details...をクリック。変更点一覧が出てくるので、
Deleteキーで変更を削除できる。
ただし、そのセルの変更点を一括で削除するので、ひとつの
オブジェクトだけ戻したりとかはできないはず

298:名無しさんの野望
12/09/27 16:22:32.39 Ga+r44fb
>>297
早っ!
これでようやく家を作る時に余計な部分を触らないようにビクビクしないで済む。
素早い回答ありがとうございます!

299:名無しさんの野望
12/09/28 13:22:51.33 sK78jRTc
結婚可能なフォロワーを作成してみたのですが、好感度をゲーム中から
あげる方法がわかりません。
コンソールから設定すれば結婚可能なんですが。

作成したアイテムを渡すと好感度があがるようにしたいのですが、
どのようにすればいいでしょうか。

300:名無しさんの野望
12/09/28 16:34:19.34 LCFJdmEm
>>299
つれて回ってるとだんだん仲良くなっていくような・・・
あと、傭兵さん以外は関連クエストクリアでも好感度上がってると思います。
もちろん誤射とかはなるべくしない方向ですけど。
プレゼントするって概念がたぶんないので(基本はアイテムの交換。ゴールドもアイテム扱い)
何か渡したら(例えば10回何かあげるとか)リレーションランクがあがるようにスクリプト組むしか
ないんじゃないでしょうか?

301:名無しさんの野望
12/09/28 16:52:18.65 xbyPP+F4
バニラクエストの続きのクエスト作りたいんだけど
クエストが終わってたらクエストをスタートさせるってどうやんの?

302:名無しさんの野望
12/09/28 17:03:00.66 Ic+avC49
>>299
好感度上げるならSetRelationshipRankを使おう。
試してないけどOnItemAddedあたりで駆動させればいいんじゃない。


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch