SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part3at GAME
SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part3 - 暇つぶし2ch100:名無しさんの野望
12/07/21 18:35:54.34 eAFD77PB
一時的にオブジェクトをフィールドに設置(表示?)させるにはどうしたらよいのでしょうか?
以前カジードの商団がホワイトランの近くいて読み直すとそこにキャンプを作っていました
あれを模倣して週末市場やお祭りMODを作りたいと思ったのですが

101:名無しさんの野望
12/07/21 21:05:08.47 7/YcYK0L
>>100
CKでReferenceのInitially Disabledにチェックを入れたオブジェクトを設置してスクリプトでEnable/Disableする
対象が出現/消滅する時期になったらスクリプトを走らせるようにQuestを組んで常に動作させておく
大まかにはこんな感じ

102:名無しさんの野望
12/07/21 21:21:21.50 +swHQUgU
自分用の食事Modが作り終わったから、ポーションに取りかかったんだけど
何気にポーションの効果が説明と違う効果になったりしてるのあるんだね
重装のスキル上げて防御力上げるポーションになってたり

103:名無しさんの野望
12/07/21 22:08:24.50 gYZGpv4E
>>102
CKで見て回ってると最後の最後まで実現方式に迷ったらしい機能がいくつかあるのがわかるよね。
オグマとか川の魚とかElemental Protectionとか。

104:名無しさんの野望
12/07/22 01:13:02.51 RAkmeZQ+
MODのインデックス番号はどこで確認できるのですか?

105:名無しさんの野望
12/07/22 18:05:52.73 LIPPmONv
URLリンク(skyrim.jpn.org)
表示までは行ったんですが持ち方がおかしくて、これはどこを弄れば設定できるかご存知でしょうか
nifskopeなのかCKなのかモデリングツールなのか。

106:名無しさんの野望
12/07/22 18:42:53.48 LIPPmONv
すみません、テクスチャミスってただけでした。

107:名無しさんの野望
12/07/22 23:18:57.93 MxD3HCsF
ゴリディアさんの目をシャドウメアみたく光らせようと思ったけどどこを弄ればいいんだこれ・・・

108:名無しさんの野望
12/07/23 15:24:52.80 faBplo/d
ドラウグルに目を光らせるAbility扱いのSpellがくっついてた気がする
そっからやり方を辿れないかな


109:名無しさんの野望
12/07/24 02:06:30.37 8LwBXu2F
主人公がピンチになった際、別の場所から転移スペルが飛んで緊急脱出させた・・・
というような事をやりたいのですが、どうすればいいのでしょう?
やりたいのは主人公をテレポートさせることです
Game.getPlayer.moveto(ToTeleport)
と言うようなスクリプトを実行するのはわかりますし、テレポート先のToTeleportにLinked Refにテレポート元を張ればいいのはわかるんですが、
クエストの中で処理する場合そのテレポート元のRef自身がないような・・・
テスト的にアクティベータにスクリプト入れてOnActivateでやっても転移途中(ロードスクリーン中)にCTDする有様です
まずCTDを起こさずにプレイヤーを転送させるにはどうすればいいか?
また、できればどこかの小屋の中等に転送させたいので、ダンジョン(Interiors)から別の小屋(Interiors)に移動させられればいいんですが・・
サングィンのスクリプトも見てみましたがさっぱりです
どなたか方法を教えていただけないでしょうか?


110:名無しさんの野望
12/07/24 02:16:58.08 grAtKA73
>>97
>>99
96です
有難うございます、色々試してみますね
返答遅れてごめんなさい


111:名無しさんの野望
12/07/24 05:34:43.24 SianfnbG
>>109
objectreference property toREF auto
;toREFにはxmakerを設定する
event onactivate(~~
Game.GetPlayer().MoveTo(toREF)
endevent

112:109
12/07/24 08:51:28.21 8LwBXu2F
>>111
回答ありがとうございます
やってみましたがロードスクリーンすら出ずCTDしました
恐らく同じcell内なら書かれている方法でいけるとは思うのですが、質問で書いたとおりcellが別なのです
InteriosのCellからTamrielにすら飛べないので・・・
どういう設定すればいいのかと・・・


113:名無しさんの野望
12/07/24 10:24:32.22 CdmTObHO
MoveTo() がだめなら setPosition() は?
こんな感じ

< Game.GetPlayer().MoveTo(toREF)

> Game.GetPlayer().SetPosition(toRef.getPositionX(), toRef.getPositionY(), toRef.getPositionZ())

他のスクリプト見ると各座標は事前に変数にとってることが多いから
こっちのが安全かも

float PosX = toRef.getPositionX()
float PosY = toRef.getPositionY()
float PosZ = toRef.getPositionZ()
Game.GetPlayer().SetPosition(PosX, PosY, PosZ)

MoveTo() で Cell またげないってのが間違いないなら嫌だな
CKwiki にもそんな注意事項書いてない

114:名無しさんの野望
12/07/24 10:38:50.79 CdmTObHO
それでもだめならもうFastTravelさせちゃった方が早いとおも

URLリンク(www.creationkit.com)

115:109
12/07/24 11:31:35.34 E4OBng9H
>>ID:CdmTObHO
調べていただいてありがとうございます
私の環境だけか(SKSEも入ってるので)、あるいは昔はOKであって(だからWikiにもNGとは書いていない)1.6からダメになったのかもしれませんが、
確かにYoutube等のチュートリアルでもMovetoで飛ばしていました

Xmaker,XmakerHeddingも試し、Cellどころか、Tamrielに飛ばしてもオチ、さらにスクリプトエイリアスでやると言う方法(サングィンの所でやってました)も全部NGだったので・・・
サングィンは別の処理をしてるのかも

今はサボリーマン中のカキコなので試せないんですが(汗)帰ったら試して結果を報告します


116:名無しさんの野望
12/07/24 14:46:00.37 FH1NaoXS
例えばこのmodだと
URLリンク(skyrim.nexusmods.com)

Scriptname mannyTeleportSpellScript extends ActiveMagicEffect

ObjectReference Property mTO Auto

Event OnEffectStart(Actor akTarget, Actor akCaster)
Game.GetPlayer().MoveTo(mTO)
endEvent

スクリプトこれだけ

117:名無しさんの野望
12/07/24 21:59:37.45 y/nlr2X0
一昨日やり始めたセール勢です
さっそくMOD作ってみようかと思うのですが、FalloutNVであったNVEditのような使い心地のツールを探してます。
SKYEditってのがあったのですがCSのような全プラグインまとめた表示になっててイマイチでした。

NexusにあったSkyrimViewerってのがスクショ見た限りではespごとに要素が確認できてよさそうだったのですが、
日本語化環境では使えないみたいでした。(UTF-8がウンたらとエラー吐かれる)
いちいち英語版esmに差し替えて編集するのも面倒なので
なんかいいツールor解決法はないでしょうか?

よろしくお願いします。

URLリンク(skyrim.nexusmods.com)

118:名無しさんの野望
12/07/24 22:06:41.97 sjKzg2WW
>>117
TESV Snip がオススメというか、espいじるのはこれかSkyEditぐらいしかまともなのはない状況。
CKの仕組みさえわかってればSnipはかなり使い勝手いいよ。

119:名無しさんの野望
12/07/24 22:22:29.31 y/nlr2X0
>>118
お早い回答ありがとうございます。
Nexusでみたところ、いろいろブランチがあるみたいですが、どれが一番良いでしょうか?
重ね重ねすいません。

120:名無しさんの野望
12/07/24 22:38:10.24 y/nlr2X0
すいませんUTF8版があるのですね
そっちを使うことにします。ありがとうございました。

121:109
12/07/24 23:26:07.40 8LwBXu2F
うーん・・・
野外(Tamriel)へのFastTravelは動作する場合があったり、あるいはCTDしたり・・・
XMarker系は軒並みCTDでした
どうも何が原因かもわからなくなってきたし、これ以上お騒がせするのもアレなので、
何かわかったらまたご報告します
まずは帰って試したらと言うのの報告という事で・・・
お騒がせしました
また、調べていただいた方々、ありがとうございました


122:名無しさんの野望
12/07/25 04:19:03.63 ciDX9HME
>>121
たとえばさ、エイドリアン・アヴェニッチ(1a67c)へのmovetoではCTDになるの?


123:名無しさんの野望
12/07/26 12:44:29.52 NdS0VkLh
水に関して質問なのですが、オブリの頃にあったような透明度の高い水というのは作ることができますか?
色々試してみたのですが、水が絵の具を撒いたような色になってしまったり、横から見ると暗い色にしかならなかったりします

124:名無しさんの野望
12/07/27 10:08:36.19 yS64hzOO
つくらなくても↓とENB入れた状態だと透明になってる。あとiniの影響かな
WATER_1_4c_High_Res-13268-1-4c.7z
Pure_Waters_3-4-1111-3-4.rar

125:名無しさんの野望
12/07/29 14:30:23.96 AWCKwWvX
ありがとうございます 参考にしてみます

126:名無しさんの野望
12/07/30 23:27:57.72 dh7zQOeL
特定の軽装備を衣服扱いにしたいのですが
SKSEでそういうのって可能でしょうか?

127:名無しさんの野望
12/08/01 18:41:44.35 eIgu7VC0
スクリプトをショートカットキーに入れて、押した時に動かしたいんだけど
hotkey mod無しだと防具着脱でスクリプト動かすのがベター?
misc objectにしたかったんだけど、お気に入りにいれられんかった…

128:名無しさんの野望
12/08/01 19:07:10.80 7lXdIxzu
>>127
起動イベントを問わないならそうだね。
指輪なんかが楽だから実験機能の塊みたいなやつをいくつも作った。
Miscは拾ったかどうか、持っているかどうかぐらいしか見られないから、「拾ったらスペル入手→スペルで機能起動」てな感じで少し手数が増える。

>>126
SKSEてことはゲーム中で変えたいってこと?最低限キーワードの書き換えが必要だろうけど、知る限りまだ全然そんなところまで来てない。来るかどうかもわからない。

129:名無しさんの野望
12/08/01 19:24:20.21 eIgu7VC0
>>128
やっぱそうなのか
連打した分だけ連続してスクリプトを動かしたいから、なにか違う方法があればと思ったんだけど…
装備だと連打が早すぎたら誤動作しそうなんだよな

130:名無しさんの野望
12/08/01 19:34:52.84 7lXdIxzu
>>129
速さとタイミングが重要なのか。
じゃあポーション(≒食品)にでもして大量に持ってみたら?
空Quest作ってQuestAliasにPlayerを作って、そのAliasのスクリプトにonObjectEquippedあたり設定すればイベント拾えると思うよ。


131:名無しさんの野望
12/08/02 16:03:06.83 8OARTZf+
>>130
結局spell+onObjectEquippedでやることにしようと思います
その上で連打しても問題ないような感じにしようかなと…

132:名無しさんの野望
12/08/09 12:11:38.48 LC0RJTuR
ある装備にある装備の一部分をくっつけたくてnifskopeでCopy/paste branchでくっつけたはいいんだけど
nifskope上だときちっと思ったとおりの装備になってるのにゲーム内だと
くっつける前のままになってしまう…これって他に何かすることあるんですか?

133:名無しさんの野望
12/08/09 12:14:20.01 c0U19xyc
>>132
・ペーストするツリーの場所がおかしい
・部位設定を間違えてる
どっちかだけど、おそらく両方間違ってそう

134:名無しさんの野望
12/08/10 01:42:45.31 k0ja89wR
>>132
もしNIfの名前変えているならCKでNIFの読み込み先変えていかないと?


135:名無しさんの野望
12/08/10 08:15:39.60 8q+no4+B
髪型の.triファイルっていつ使われてるんでしょう

136:名無しさんの野望
12/08/11 16:32:02.09 0O2e+pN3
種族とかキャラ作成での頭の形に追従するため

137:名無しさんの野望
12/08/11 17:44:53.32 LMmSQ8Cn
CKのパピルス編集「open in external editor」で起動するエディターを変更したい場合は
どこでプログラム指定してあげればいいですか?


138:名無しさんの野望
12/08/11 18:09:29.79 KJV0zAed
ckじゃなくてwindowsの機能
拡張子 .psc の関連付け

139:名無しさんの野望
12/08/11 23:21:05.89 sqO+vlb2
コンテナのRの動作を変えようと思いskyuiのソース落としてきました
flashで何も弄らずにswfを書きだしてみたのですがそのswfを使うとctdしてしまいます
なにか特別なことをしないと駄目なのですか?

140:名無しさんの野望
12/08/12 00:41:50.78 XKnjPtA8
>>138
あっりがとうございます。ずっと.pexだけ見てました!助かりました。

141:名無しさんの野望
12/08/12 16:15:51.76 gMGsUH2d
種族用に尻尾とか角を、種族選択時から装備させておくようにしたいんだが、
どこ触ればいいのかな

Khajitとかを参考に"Armor addon"に専用の装備を作って種族に関連付けして、
"Armor"に新しく作ったSkinNaked~とかにその装備を含めたmodelを関連付けて、
更に種族のskinにそのSkinNaked~を設定

で、反映されると思ったんだが、何かまだ手順が必要なんかね

142:名無しさんの野望
12/08/13 01:00:44.22 O0QDVk48
>>141
skeletonbeast.nifになってないんでは?

143:名無しさんの野望
12/08/13 09:56:56.86 aRyiIzNI
いつもはCBBEv3使ってるんだけど時々UNPも使いたいことがあるってのはみんな同じじゃないかと思うんだけど
UNPの裸をBODY装備として作っておいてUNPの装備を50番以降のunnamedに作り替えたら問題なく動いちゃったんだけど
これってなにか副作用起きる可能性ある?
そりゃもちろんテクスチャはずれるから露出の高い装備だと問題でまくりだけどさ
応用すればどんな体型でも使える気がするし

144:名無しさんの野望
12/08/13 10:32:10.24 YNoTsmLW
解凍したespファイルはどうやってパックすればいいのでしょうか?

145:名無しさんの野望
12/08/13 23:41:50.47 rAfn+Hb/
EnhancedCharacterEditのespにフォロワーを作成したんですが。
ApachiiHairのようにesmがあれば追加髪をCKでフォロワーに使うこともできるんですが
espしかない追加髪を使うにはどうしたら良いですか?

146:名無しさんの野望
12/08/13 23:52:59.15 ozQlouWX
>>145
ESM化しちゃうのが後々楽
そして追加髪MODのESM全部をマスター指定したespを作成
これに種族毎に追加されてる髪型を全部まとめておく
下の方でロードさせてBashed Patch作っておけば良い

147:名無しさんの野望
12/08/14 00:28:58.01 USjGnam8
>>146
ありがとうございます。そのesm化のやり方がぐぐってみても全然わからないのですが
どこか解説ページなどがあれば教えてもらえませんか?

148:名無しさんの野望
12/08/14 00:49:35.24 xYIuII2A
>>147
TESVSnipを使って .esm <=> .esp 変換する方法
URLリンク(2ch-viewer.com)

バイナリエディタで変換するなら
.espをバイナリエディタで開いて、0008番地 |= 0x01 して
拡張子を.esmで保存すればいいよ。

149:名無しさんの野望
12/08/14 01:10:19.28 xYIuII2A
Wrye Bash使ってるなら
URLリンク(cornervalley.net)

150:名無しさんの野望
12/08/17 13:48:51.49 dXfb8ict
enhanced character editのygnordという新種族を使って新規フォロワーを作成しようとしています。
Wrye Bashを使って作成中のespに上記Modをマスターファイル化させて種族指定してるのですが
ゲーム内でactorを設置した(breezehome)場所に入ると100%CTDします。

何が原因か検討が付かないのですが分かる方いましたら教えて下さい。



151:名無しさんの野望
12/08/17 14:17:31.63 WeOdPvra
とりあえずぐぐれ
追加種族 フォロワー スカイリム

152:名無しさんの野望
12/08/17 16:08:40.62 dXfb8ict
自己解決しました。
関連ページは全部読んでたのですが新種族の元のespに作成したらすんなり動くようになりました。

153:名無しさんの野望
12/08/18 00:35:07.08 Ak5R/6pd
CKでのesm読み込み順を指定するか書き換える方法はありませんか?
髪型esmを複数読み込ませて髪型変えても本体の読み込み順以外は受け付けないみたい

割箸で変更してもゲームするとデフォルト髪に戻ってしまう

154:名無しさんの野望
12/08/18 05:50:33.57 8UlpSAKC
ファイルの更新日時が古い順にならんでる。あとは分かるな

155:名無しさんの野望
12/08/18 21:00:46.19 C7oYmjPl
種族追加MODを作っているのですがRACEグループにあったバニラ種族をコピーし、IDと名前を変えた後、顔プリセットのNPCを追加し
テンプレートにしようと思ったら何故か体が透明な種族が出来上がりました。
ただいま携帯しか使えない状況なので適当なMODを落として中身を調べることも出来なく、手詰まりです。
まだ弄る必要のある部分があるのでしょうか?
FONVではこれでいけたと思うのですが…

156:名無しさんの野望
12/08/19 02:01:45.53 PFWAiSVK
>>155
裸体ボディのarmor設定を忘れてるとか
Item→armorでskinで検索するとモンスター含む人間スキンが鎧設定されてるのを参考に

157:名無しさんの野望
12/08/19 13:43:45.24 oK/ebENZ
>>156
返信ありがとうございます
試してみましたがうまくいきませんでした。
服を着ても服まで透明になってしまってます。
武器や魔法装備すると、武器や手の平のエフェクト等はちゃんとした位置は表示されるのでメッシュは読み込まれているぽいです。
データ構成がFONVから相当変わってますね…

158:名無しさんの野望
12/08/19 17:14:10.58 +pcoTPBF
追加したエリアにフォロワが侵入してきてくれません…
新規作成した家やダンジョン内にフォロワを入れるようにするには
特殊な設定が必要でしょうか?

159:名無しさんの野望
12/08/19 18:12:24.73 bylHuOy2
>>158
Navメッシュを設定し、出入り口のところに当たるマーカーが全部入るよう三角面を設置して、そこをファイナライズする
Navメッシュを設定しないとモチロンは入れないし、出入り口部分をファイナライズしないとそこを出入り口と認識しない
あとはNavメッシュが通れる幅になってるかのチェックも要ると思う

160:名無しさんの野望
12/08/19 19:17:32.66 +pcoTPBF
>>159
ファイナライズされていないのが問題でした。
無事解決、勉強になりました。
ありがとうございます。

161:名無しさんの野望
12/08/19 21:19:55.66 oK/ebENZ
>>157
自決しました
TESVsnipでコピーした種族にRNAMというレコードを追加&適当な種族設定でできました

162:名無しさんの野望
12/08/20 01:55:20.05 63W8UGrA
URLリンク(skyrim.nexusmods.com)

このMODでナルトに出てくる目や術(パワーと魔法)が使えるようになるはずなんですが目だけ反映されて術が出てきません。
術は本来リバーウッドの入口に置かれます。
ほかの魔法系MODとの競合も考えてこれ以外のMODを消して入れてみたのですがやはり術だけでませんでした。
ほかに原因と思われることがありましたら指摘お願いします。
ちなみに自分のは英語版を日本語化したものです。

163:名無しさんの野望
12/08/20 21:15:18.93 63W8UGrA
>>162
できるようになりました。
あとスレ違いでしたすいません

164:名無しさんの野望
12/08/21 10:20:11.89 jXhVG9Vc
Mystical Elvesという追加種族MODを導入しています。
(このMODは作者さんが更新停止したらしく既にDL不能になっています)

先日髪型MODを入れ替えてShowRaceMenu Alternativeで調整を行ったところ、
メインデータのブレトン女性は問題なかったのですが
このMOD種族のサブデータキャラの目に異常が発生していました。
ヴァンパイアの目とおぼしき白目が黒い赤目に固定され、変更できなくなっています。
(使用しているのは造形パーツにvanillaのエルフとブレトンを使用できるシルバーミスト族です)
以前は目を選べていましたので、導入後のどこかのパッチの影響ではないかと推測したのですが
CKでこのあたりを調べて調整する方法をお教え頂けると幸いです。

なお、自環境の瞳はCovereyesのeye1(睫毛がvanillaのもの)を入れていますが
これはexeのないテクスチャー差し換えなので競合はしていないと思います。

165:名無しさんの野望
12/08/21 19:37:38.27 JLvDlyha
ノーマルマップですが、fallout3と同様の_n.dds形式のノーマルマップを使いたい場合、
_n.ddsのみで_nsn.ddsを置かないという形でちゃんと表示されますでしょうか。

166:名無しさんの野望
12/08/22 04:00:38.35 rc+OY78E
アーマー等の作成に必要な素材、スキルの設定はどこでやるんでしょう?
CKのarmorの中を見てもそれっぽいのが見当たらなくて。

167:名無しさんの野望
12/08/22 06:10:14.08 rbxLlbP3
>>166
レシピをいじる。
Items - Constructible Object のところに、Recipe****ってのが、ずらっとあるよ。

168:名無しさんの野望
12/08/22 12:14:02.96 rc+OY78E
>>167
できた!ありがとう!

169:名無しさんの野望
12/08/22 13:13:54.95 2Fz036z0
体やアイテムに光ったり明滅する宝石みたいのを埋め込んでみたいんですが、どうやればいいんでしょうか。

170:名無しさんの野望
12/08/23 01:09:55.41 CiHLrYoC
CKでまったくプレビューがでません。
設定などでいじらなくてはいけないところがあるんでしょうか。

171:名無しさんの野望
12/08/23 01:27:33.88 dgQUzhzr
>>170
ENBをオフにするといいよ

172:名無しさんの野望
12/08/23 01:57:47.94 CiHLrYoC
あー、そういうことなのか……。
いったんENBのファイルを消すのがいいのかな。

173:名無しさんの野望
12/08/23 04:44:30.09 zVotdV97
d3d9.dllを一旦デスクトップにでも移動しときゃいい
CKでの作業が終わったら元に戻すのも楽だし

174:名無しさんの野望
12/08/23 07:41:22.66 Xa0EIvut
警戒中の敵が魔法や矢に反応するのはどういった仕組みですか?
アイテムなどに付けるできるようなものでしょうか?

175:名無しさんの野望
12/08/23 10:24:13.72 Lxu49CpQ
>>170
ENBのinjection版にしたら?
あれならゲームする時だけ実行ファイル立ち上げればいいでしょ?
それならいちいちd3d9.dllをファイル移動とかもしなくてすむし

176:名無しさんの野望
12/08/23 15:08:48.78 S0B9VGe1
CKでNPCの顔データを楽にコピーする方法ないでしょうか。
新規NPC(敵役、髪型位違えばいい)を大量に作りたいんだけど、いちいち
いじってるのめんどくさくて。
FOのGeckだとfacegenのデータコピー>貼り付けのボタンがあったかと
思うんですが。

177:名無しさんの野望
12/08/24 01:36:17.34 N01nEAXi
>>176
自分で適当なキャラ一人作ってsavenpcfaceすれば良いんでね?

178:名無しさんの野望
12/08/24 12:01:58.67 jy/azdYG
MODのcustom raceをベースにNPCを作っているのですが、顔と掌が黒くなってしまいます。
また、CKでの髪型選択にパーツが出なくてスキンヘッドになってしまいます。
解決策ないでしょうか。

179:名無しさんの野望
12/08/25 21:55:32.92 yqwZGuZY
かなり初歩的な質問で申し訳無いのですが自分の力ではたどり着けなかったので質問させて頂きます
3dsmaxでキャラクターのノーマルマップを作成しようとしたのですがキャラクターのポリゴンデータが見つからず立往生しています。
.bsaファイルの中に圧縮しているということらしいのですが解凍してみてもどれがどれなのかさっぱり・・・

ちなみにphotoshopのプラグインでノーマルマップを作成する方法も試みましたが、バニラのような精巧なマップが作れないようなので3dsmaxで作成しようと思っています

180:名無しさんの野望
12/08/26 01:14:50.22 DEKpVa76
>>179
キャラメイクwikiに各ファイルがなんなのか大体書いてあるよ

181:名無しさんの野望
12/08/26 02:36:05.45 pdRoFyIW
>>180
確かに書いてありましたね、完全に盲点でした。返答ありがとうございます

182:名無しさんの野望
12/08/26 14:56:44.52 3se6MgWy
共通NPCの台詞音声の差し替えって(たとえば「膝に矢を受けてしまってな」の
音声のみ別の物にする)どうやればいいんでしょうか。

183:名無しさんの野望
12/08/26 17:12:37.02 c0uFk3s4
nifSkopeで色々な装備品からパーツを移植して好きな装備を作りたいのですが、移植元の服のボタンとズボンのボタンが一つのパーツになってる時に服のボタンだけを分離して移植するためにはどうすれば良いのでしょうか


184:名無しさんの野望
12/08/27 04:06:28.15 b0SEBQK4
装備を持っていないNPCのインベントリに装備をCKでいれたのですが、
いっこうに装備してくれません。
殺してから中を覗くと確かに持っているんですが。

185:名無しさんの野望
12/08/27 04:46:06.99 b0SEBQK4
上記補足です。対象NPCはインベントリに武器と防具をいれてありますが、
戦闘になると武器はちゃんとつかいますが、防具を装備する気配がありません。
装備させるためにはどうすればよいでしょうか。

186:名無しさんの野望
12/08/27 04:52:57.50 /7BlSQa9
>>183
NifSkopeでブロックを分割する事は出来ません。
Blenderで読み込んで分割して新たなNifとして出力した物をNifSkopeで組み合わせれば可能。
このためSkyrimでの装備MOD作成に必要なSkillを多く必要とされますので、NifSkopeだけの作業に比べたら難易度は跳ね上がると思う。
覚えて損は無いし、熱意さえあれば予備知識なくても覚えられますので、やって見ると良いと思います。

作業上詰まる部分や判らない点が出来たらここで聞けるわけですしね。
ただし何をして良いか解らないという質問では誰も答えてくれませんので、「調べて」「実践して」「それでも不明な点」を聞いてください。

187:名無しさんの野望
12/08/27 07:34:32.17 /y5lxqyo
>>184
defaultEquipItemOnLoadってスクリプトをActorに付けて
装備させたいものをプロパティから指定すると装備してくれるよ
スクリプトをつけるのはActor本体でも地形に配置した各個体のどちらでも可能
ただし、装備とActorで装備部位が対応していないと装備されないか変な付き方になる

188:名無しさんの野望
12/08/27 11:37:30.42 b0SEBQK4
>>187
ありがとうございます。
ただ、今いくつかキャラを見たところ、Addscriptボタンが押せないキャラが
いました。そやつをテンプレートにしているキャラは押せたりして、どこが
悪さしているんだか不明です。
原因に心当たりがありましたらお願いいたします。

189:名無しさんの野望
12/08/27 13:28:33.22 a9R21kos
>>182
Arrow in the knee...の場合。
オブジェクトウィンドウのQuest->Generic->DialogueGuardGeneral->Miscボタン->TopicsのHello->右側の下から10番目くらい。
ResoponseTextのとこダブルクリックするとオーディオの設定出てくるからそこのファイルパスメモってファイル置き換えれば差し替えはできる。

190:名無しさんの野望
12/08/27 19:24:53.70 kgYKzXxv
ドゥーマーロボが噴き出す煙とかのエフェクトを他のNPCにつけたいのですが、
どうすればいいでしょうか。

191:名無しさんの野望
12/08/27 20:49:14.86 /y5lxqyo
>>188
Actor以外でもあるんで地味に困るよねそれ
自分もよく判らないのでボタンが有効な他の物を複製して各種項目を手作業で再設定してる

192:名無しさんの野望
12/08/28 03:59:38.13 DXhhBVhS
>>189
サウンドの差し替えの方法はなんとなく解りました。
で、衛兵やら何やらの死ぬときの声のファイル名をしらべるにはどの
あたりをみればいいでしょうか。

あと、プレイヤーの体力低下時の心拍音も同様にどこを見れば
解るでしょうか。

193:名無しさんの野望
12/08/28 09:51:02.97 Kvz+k6U6
なんとなくわかったんだから探せ

194:名無しさんの野望
12/08/28 14:19:21.77 x8D4Lg6c
ここ質問スレじゃないってスタンス

195:名無しさんの野望
12/08/28 18:10:11.33 lWMVgBSZ
>>192
教えて君が暴徒化しても困るのでヒントだけ。
死ぬ時の声はNPC共通ってことはGeneric。戦闘・死ぬを英語にすると。
心臓の音はSound Descriptorで。心臓の音を英語にすると。

自分がしたいことをまず予想でいいから英語に変換して、CKとCKwikiでかたっぱしから調べる、あとは想像力さえあればたいていどこになにあるか調べられる。
Find TextやTesVsnipのSearchとか駆使しよう。

196:名無しさんの野望
12/08/29 09:38:48.69 EZcL/VlF
中途半端に教える奴が一番うっとおしいな。

197:名無しさんの野望
12/08/29 10:40:06.63 5f7PaQOP
新規NPCが、武器は装備するのですが近接武器をまったくつかってくれません。
combatstyleはmelee他試し、classもいろいろ変えています。
弓矢、魔法は使ってくれますが近接武器は片手も両手も装備はして
周りをうろうろするだけになり、防御だけはしてくれる状態です。
普通に殴らせるにはどこの設定になるのでしょうか。

198:名無しさんの野望
12/08/31 01:00:33.42 LHNRBlel
projectENB+Climate of Tamrielを導入したのですがロード時間が激増してしまいました。
これはENBの仕様でしょうか?

ロード時間を減らす方法がありましたら教えていただけると助かります。


199:名無しさんの野望
12/08/31 06:39:10.66 3farTk5k
質問させて下さい。
ポーズmodなどのhkxを名前書き換えでスニーク時のものにした場合
もとのhkxが立っている状態のもののため、スニーク状態になっても
カメラ位置がスニーク時のものになりません(下に下がらない)
この設定はどこでされているのでしょうか。
Blender,nifskope等でどのように書き直せばよいのでしょうか。

200:名無しさんの野望
12/08/31 09:35:04.03 /3YN7WdW
>>199
ブレンダーでモーション開いてCamera3rdの位置を調整すればOK

201:名無しさんの野望
12/08/31 09:42:58.79 0OmPno6I
自作のクリーチャーをフィールド全般に沸かせるには、leveledcharactorの
どの辺にいれておくのがいいでしょうか。


202:名無しさんの野望
12/08/31 11:00:01.49 3farTk5k
>>200
ありがとうございます!早速やってみます。

203:名無しさんの野望
12/08/31 11:28:47.39 GceKvhFV
>>201
そこらへんでよく見かける…っていう風にしたいなら、オオカミが
入ってるところを探してそこに入れておけばいいんじゃないかな。
オオカミとキツネはどこでも見かけるし

204:名無しさんの野望
12/09/03 10:56:28.88 LKScc/PE
deathitemの記載方法がいまいちわかりません。
Aというアイテム、Bというアイテムをそれぞれどちらか半々の確率で
落とすようにするにはどういう記載になるのでしょうか。

205:名無しさんの野望
12/09/03 22:00:13.10 3F/j0ez3
任意のKillmoveをOFFにするにはどの辺をいじればいいのでしょうか?
追加されたもので演出が長くテンポの悪いものがあるので、幾つかを
切りたいのですが。

206:名無しさんの野望
12/09/04 13:30:30.05 LETMn7As
新しくアニメーションを追加し薪割りのようなアクティブオブジェから
アニメーションを再生することはできるのでしょうか?
追加に関する難点とかありましたら教えて下さい

207:名無しさんの野望
12/09/04 14:10:34.42 IWsbk1XP
アニメーション追加っていうか追加方法が確立してないと思うんだけど改変なら出来てるけどさ

208:名無しさんの野望
12/09/04 14:16:20.09 IWsbk1XP
>>205
gameplay→Animations→0_master.hkx→なんとかattackって中にkillmoveがある
conditionsで分岐してる

209:名無しさんの野望
12/09/04 17:57:58.81 2VR9VGYQ
>>208
ありがとうございます。それらしいのは見つかりました。

210:名無しさんの野望
12/09/04 19:02:57.25 LETMn7As
>>207 そうですか。追加方法はまだ模索中な訳ですね。


211:名無しさんの野望
12/09/05 00:38:48.42 1bey0Xw0
>>206
一応FNISで新規追加できる。薪割り(位置や時間、薪のアニメとか含めないといけない)とか戦闘関連の複雑なのは現状ではかなり難しいと思う。アクティブオブジェクトからの件はOnActivate時にPlayidleでモーション呼ぶだけだから単純。

212:名無しさんの野望
12/09/05 09:01:32.46 vlecmZYq
nifskopeは、あるメッシュの一部だけを選択して拡大縮小とかは出来ないのでしょうか。
なにか方法あったら教えて下さい。

213:名無しさんの野望
12/09/05 09:41:49.62 VYFhnqq3
>>212
分離されてる部分だけ拡大。というのはできるけど、
例えば「おっぱいだけでかくしたい」というのは無理。

それをやるには頂点操作が必要なので、Blenderなりなんなりで
いじることになる。

214:名無しさんの野望
12/09/05 17:35:01.81 vlecmZYq
>>213
やっぱりそうでしたか。
手順が面倒なんでBlender使わずに出来たら。。と思ってました。
素直にBlenderで作業します。ありがとー。

215:名無しさんの野望
12/09/08 20:25:38.59 BWip/ZEd
馬に騎乗している状態のIdleモーションファイル名はなんでしょうか。
またどのモーションがどういったものかを記した資料サイトはありますか?
英語でもいいので教えて下さい。

216:名無しさんの野望
12/09/09 20:13:20.28 WSc/Sief
CKで自作フォロワーを作ろうと作業してましたがRelationship NPCの項目で
右クリックし、メニューからNEWを選択しても新規Relationshipのウインドウ
が出ずに作業が進められません。

ブログなどの記事を見ながらやってますが、そこで紹介されている画像と自分
のCKの画面が少し違うのも気になります。(画面左中段のScriptsの項目にAdd
とかのボタンがありません)

根本的な部分から違うのでしょうか?
CKのVersionは1.6.89.0です。
よろしくお願いします。

217:名無しさんの野望
12/09/11 10:45:59.57 uBs5pqOW
トランスフォーム系のMODが少ないけど
作るの難しいのかな・・・?

218:名無しさんの野望
12/09/11 14:17:09.80 bPWqjBr7
トランスフォーム系ってなに?

219:名無しさんの野望
12/09/11 14:20:05.14 uBs5pqOW
ウェアウルフとかバンパイアロードみたいな変身系

220:名無しさんの野望
12/09/11 14:22:58.15 AuI6x+ip
>>217 世界観を変えてしまうのは受けが悪いんだよ
厨二病は最初は面白いのかもしれないけど、人気が出るのはむしろ難易度上げる、マゾ化MODだろ?

221:名無しさんの野望
12/09/11 15:24:00.87 uBs5pqOW
んー、そうかな。
デイゴンに変身できるMODとかあってもよさそうだけどな。

222:名無しさんの野望
12/09/11 15:50:22.41 7IP/f2Lc
無くて、それが欲しいのなら自分で作る。
変身系はあったら面白いけど、自分で作るほどのモチベは持てないな

223:名無しさんの野望
12/09/11 21:53:25.89 uzkmNfmD
スニークIdleの視点をもうちょっと低くしたくてhkxをxmlに変換して
camera3rdとかそれらしいの見つけたけど具体的にどこを弄ったらいいか
わからない。助けてエスパー!

224:名無しさんの野望
12/09/11 22:07:04.83 E0uBarQ1
ほんとに無いのか?逆に無い訳ない気がするが。
変身なんて誰でも最初に考えるだろ。ワーウルフとかある以上。

225:名無しさんの野望
12/09/12 08:13:12.75 AKhgB7B1
Cloak of Skyrimのマントに、きられたとき血がつかないようにしたいんだけど
武器だったらnifskopeとかでedgebloodとかを消せば返り血がつかないように設定できたんですけど
防具にはそれらしいのが見当たらないんですがどこを弄ればマントに血がつかないように設定できますか?


226:名無しさんの野望
12/09/12 08:52:49.55 eV7PJ5qV
>>223
Sneak のモーションをkfに変換してblenderで3rd camを下げるんだ。

だいぶ前から悪魔に変身するやつあるよね。モデリングしなきゃいけないし、モーション変わるわけではないから労力のわりが合わない。

227:223
12/09/12 14:23:55.27 x/LsfqMK
>>226
レスありがとう!そしてよければもう少し助けてくだしい。。
以前kfに変換してやろうとしたらBlenderでエラー吐いてインポート出来なかったから
XMLに挑戦してたんだけど、レス後もう一度初めからやってみたらkf読み込めたんだ。

で、昔有志が上げてくれた「アニメーションを編集する手順メモ」を参考に
エクスポート→hkxへ変換までやれたんだけど、スカイリムで動かすと棒立ちになっちゃう。
下げたはずのカメラの位置も変わってないからskeleton.hkxそのままの状態ぽい?
どこで間違ってしまってるんでしょうか。
Blenderではモーション自体(ボーン)は弄ってません。カメラだけ動かしてそのままエクスポート。

やりたいことは、アニメーション無しのポーズmodから座ってるポーズhkxを抜き出して
スニークアイドルに当てようとしています。

思い当たる点あればご指摘下さい。


228:名無しさんの野望
12/09/12 14:48:06.84 eV7PJ5qV
>>227
同梱のfixしたボーンを使ってるか
元のモーション時間とずれはないか
ブレンダーの入出力に不備はないか

とりあえずカム位置だけ弄ってみたらいいと思う。

229:223
12/09/12 15:49:26.76 x/LsfqMK
>>228
うーん、だめだorz

同梱のfixしたボーンを使ってるか→同梱のskeleton-fix.nif使っています。
元のモーション時間とずれはないか→モーションは動かないポーズだけなので1?なにも弄ってません
ブレンダーの入出力に不備はないか→手順書の書いてある通りにしてみてるけど、端折って書いてるので本当に正しく
出来てるか少し自信ない。
動かしたのはカメラだけです。

変換はhkxcmd1.4使用なんだけど、
hkxcmd convertkf skeleton.hkx 作ったやつ.kf 作るやつ.hkx
だけでいいよね?なにかオプションいったりする?

とにかくブレンダーが不慣れなんでもうちょっと勉強して挑戦してみます。。
わざわざありがと~。


230:名無しさんの野望
12/09/12 21:10:40.66 EG8x+Whd
>>224
あるんだけど少ないな
3つくらいしか知らない

231:名無しさんの野望
12/09/14 16:16:00.79 YQSJCzkz
ck弄り始めた者です
やりたいこと:対象追加フォロワー同士が近くに居ると追加した自動会話をさせる

CK内での作成場所はQuest内で間違いないでしょうか?
参考に銅砲弾達のDialogue View 見ても何も書かれていない?

232:名無しさんの野望
12/09/14 17:40:56.89 7dlwolSR
Character > QuestのDialogueCompanionsFarkasTorvar1あたりを開いてScenesを見てみるといい

233:名無しさんの野望
12/09/14 20:32:30.33 rdmJjR/R
初歩的な質問ですみません。
衛兵なんかの鎧や盾の装備で紋章や色違いになるのはどうやっているんでしょうか?
例えば盾だとStormCloakShieldDawnstarAAもStormCloakShieldHjaalmarchAAも
ArmerAddonで指定しているnifは同じshield.nifですよね?
元のshield.nif開いてテクスチャでRiftenSymbol.dds指定してるところをいじれば改変はできるのはわかりますが、
同じnifで街ごとの装備でどうやって変えているかがわかりません。
どうぞご教授ください。

234:名無しさんの野望
12/09/14 22:03:08.53 ctmWdPYT
>>232
ナントカ会話文を入れるまで出来ましたありがとう!
あとは高速会話にならないようにボイス録音なんだけどckwikiみてもResponseが
どこにあるのかわかりませんねこれ

235:名無しさんの野望
12/09/14 23:01:28.41 UEEPrsao
>>233
それはCK上でTextureSetが指定されているから。

ArmorAddonウインドウを開いて、Nifのパスを指定するBiped ModelのSelectボタンをクリック
するとModel Dataウインドウが開くので、Alternate TexturesのNew Textures列を確認
ここに、別のTextureSetが指定してあるものはNifファイルで指定されているものとは別のTextureSetが割り当てられる。

なので、自分でそれを変えたい場合は、変えたいモデルのNew Textures部分をダブルクリック、
するとSelect Formウインドウが開くので、任意のTextureSetをダブルクリックすればそのTextureSetが割り当てられます。

参考:StormCloakShieldDawnstarAAの場合
URLリンク(skyrim.jpn.org)

なお、TextureSet自体の定義はObject Window>Miscellaneous>Texture Setから。

236:名無しさんの野望
12/09/14 23:03:01.52 UEEPrsao
>>233 >>235
画像のパス間違えた、正しくはこちらで
URLリンク(skyrim.jpn.org)

237:234
12/09/14 23:13:32.56 ctmWdPYT
自己解決しました!

238:234
12/09/15 02:37:08.70 r+K/s+ib
>>232
一通り設定し、二人配置しても喋りませんね
こういうのは誰もやっていないのかな?

239:名無しさんの野望
12/09/15 02:52:01.25 nfPnqJPJ
>>238
日本製はあまりないかもね
Quest Aliasはちゃんと設定したかい?
ゲーム内ではShowQuestAliasesで見たら意図した通りに割り当たってる?

と、寸劇自体は作ったことがないからアドバイスできるのはここまで
エロ平気ならAnimated Prostitutionあたりは参考になるかもしれない

240:名無しさんの野望
12/09/15 03:43:38.13 EM3XvzL3
Creation KitってSteamから消滅したの?
落とそうと思ったらどこ探しても無いんだけど

241:233
12/09/15 08:14:32.31 jpX1Ztr6
>>235
ありがとうございます。おかげで理解できました。これで必要以上にnif作らずにすみそうです。
>>240
ブラウザからSteamのサイトで出すやりかたはわかりませんが、Steamのランチャ?からならライブラリで
すべてのゲームのところをツールにすれば出ますから消滅はしてないかと。

242:239
12/09/15 09:02:32.28 DMbFttih
>>239
そのmodを参考に見てみます、ありがとうございます!

243:名無しさんの野望
12/09/15 11:46:51.31 sRLAcn+k
フォロワーを作ろうと思い、単純にFOX CafeのNPCを参考にしようと
Fox Cafe_X.espとRaceCompatibility.esm、TurnDownXrace.esmを読み
込んだけどどこにNPCのデータがどこにあるのかわかりません。
ののしってくるどSなフォロワー作ろうと思ってるのですが分かる方お
られましたらよろしくお願いします。

244:名無しさんの野望
12/09/15 17:12:11.76 A+wG1N34
質問です
ホワイトラン西の、西の監視塔の更に少し西あたりに、
無人のシームレスな村(オークの要塞のような)を作り、
そこに付近のダンジョン周辺で出現させた山賊などを襲撃に向かわせるmodと、
そのmodをマスター指定した村人追加のmodを作りたいのですが、
このようにespをそれぞれ独立させても、AIの不具合が起きる心配はないのでしょうか
また、プレイヤーの視界に入っていないほど遠くで大量の敵を湧かせると
余計に負荷がかかったりしますでしょうか
ご存知の方がいらっしゃいましたら教えていただきたいです

245:名無しさんの野望
12/09/15 17:44:10.26 8h3f2Gja
>>244
何をしたいかにもよる。
バニラのように山賊が来たら、どっちかが死ぬまで戦う程度なら難しくない。
例えば村人が村の教会で徹底抗戦とかにするなら
ロードオーダーがあとになる村人modの方で結局全て処理しないといけないのでesp一つのがいい。

プレイヤーの近く以外では元々処理を端折るようになっていて
近場じゃないとコナンのように事件は起こらない
だからプレイヤーの知らない所で殺し合いは起きない
負荷がかかるかと言うよりもそのlocationの読み込み時間が増える

246:名無しさんの野望
12/09/15 17:59:00.86 A+wG1N34
>>245
村の座標に留まり続ける程度なら分離でもOKで、村の施設を利用させるなら1つの方が良いということでしょうか
追加キャラの方の必要MODが多くなるので分離させたかったのですが、どちらか選んだ方が良さそうですね

後半の質問は私の説明不足で申し訳ありませんでした。プレイヤーが村にいる時に、村を襲いにいかせるNPCを遠くで出現させるということだったんですが
処理が複雑になりそうですし、思わぬバグで他のクエストに弊害が出るかもしれませんので、単純に近場で湧かせることにします
ご回答ありがとうございました

247:名無しさんの野望
12/09/16 03:00:18.12 U0Xt+U8R
チュ-トリアル見てやっても説明不足でダイアログ追加も満足に出来ないんだが
Dialogue View のBranch内Topicに英文書いてあるのにViewにはなぜか表示されない
infoは表示されてる昨日から頑張ってるが時間の無駄なだけだなこれ

248:名無しさんの野望
12/09/16 21:05:01.09 uTQ1oYEp
CKでOBLIVIONのMODをSKYRIMに移植できないかな?

249:名無しさんの野望
12/09/16 21:42:34.64 aGTtjlBT
色々と違うので無理。素直に作りなおしたほうが楽

250:名無しさんの野望
12/09/17 02:39:52.71 UId3t5Yc
質問です。ダイアログを変更するespを作っているのですが、日本語に訳してしまうとCKで編集できなくなって
しまうのでStringsファイルを参照させようと思っています。
Skyrim String LocalizerStringsを使って翻訳して出力したStringsファイルをStringsフォルダに入れるだけでい
いのでしょうか?それともespにするときにCKでなにかしないといけないんでしょうか?

251:名無しさんの野望
12/09/17 06:56:55.23 WEVbIZu0
ckはstring書き出し機能は無い
localizerで write esp+stringsをやると一応はstringを読みに行くようにespを変えてくれる
esp壊れても知らないからバックアップは取るんだ
てか、試せば分かることじゃないか?

252:名無しさんの野望
12/09/17 08:45:52.34 UId3t5Yc
>>251
すいません、大量に変更する部分があってまだ翻訳できてないんで、先に聞いておこうとおもいました。
ありがとうございます。

253:名無しさんの野望
12/09/17 11:31:14.67 9V22W55z
>>251
変えてはくれるが、それやったespをCKで開こうとすると、bgslocalizedstring.cppでエラーでてCKで読めなくなるんじゃない?
うちはそーだったよ

>>250
そーいうのがあるので、ナンバー付けたなんちゃって英文いれて作ってる。完成後にLocalizer使うつもりで
なんちゃってでもそれなりの英文にしないといちいちスペルチェックでうるさいし
ナンバー付けとけばLocalizerでナンバーと日本語見比べながら入れ替えるだけ
ナンバー入れないと同文の場合どこがどこだかわかりにくくなるので

254:名無しさんの野望
12/09/17 12:14:20.59 UId3t5Yc
>>253
ありがとうございます。
そうなんですよね、一度翻訳してから追加で編集しようと思ったら開けなかったのでstringを読ませようかなと思いましたが
よく考えたら英語音声日本語字幕環境で遊んでる人意外はいらないと思うので、その方法でやろうと思います。
お2人ともありがとうございました。

255:名無しさんの野望
12/09/17 12:47:21.84 J/dBYZ8J
流れぶった切ってスマンけど
ぶっこぬき中華サイト教えてよ

256:名無しさんの野望
12/09/17 15:49:00.69 HnHn4BJq
CSで複数のアイテムを一括で値の変更とか、
自作ESPに目的の複数アイテムを取り込むとかって出来ないですか?

skyeditならBatch Editがあったから出来たんですけど、
dawnguard対応してない・・・ていうか更新されてない。

257:名無しさんの野望
12/09/17 19:50:15.33 a+niLB3G
Navmeshについての質問です
タムリエルでのナビメッシュ生成には自動生成が使えないようなのですが、
これは全て手動でやるしかないのでしょうか
何かうまい方法をご存知の方教えていただけませんか

258:名無しさんの野望
12/09/17 20:39:03.78 a+niLB3G
>>257です。根本的にやり方を間違えておりました。タムリエルでも自動生成ができたようです
申し訳ありませんでした

259:名無しさんの野望
12/09/18 10:29:23.31 3m4nSOBu
魔法作ってみてるのですがMagicEffectのExplosionを設定しても爆発アニメが再生されません・・・
ほかにいろいろ設定しないとダメなのでしょうか?

260:名無しさんの野望
12/09/18 11:31:14.31 3m4nSOBu
>>259
自己解決かもしれない
SpellのEffectsに実際使いたいエフェクトとは別に適当なのものを追加→削除で
無事に爆発アニメ再生するようになった
うーむ謎い・・・

261:名無しさんの野望
12/09/19 21:30:51.91 dp8BAaXZ
Gmax導入でつまずいてます…
Gmaxインストール→nifプラグインをダウンロード、所定のフォルダに入れる
→動作確認で適当なnifファイルを読み込む→premature end of streamエラー

こんな感じでnifファイルが読み込めません。

ちなみにnifプラグインのインストールはこのように行っています
plugcfgフォルダ→MaxNifTools
pluginsフォルダ→NifMagic.dll・NifMopp.dll・NifPlugins.dll
gmax.expがあるフォルダ→winmm.dll

どこが間違っているのでしょうか?

262:名無しさんの野望
12/09/20 17:05:08.90 ZP72k5p5
カスタムしたメッシュで新規種族を制作していて、
目のメッシュと目の表情のtriファイルを自作してみたんですが、
ゲーム上で確認してみると瞳の環境光(反射光の映り込み?)が
バニラの目のメッシュのようにうまく映り込みません。

なんというか、反射光が目の上のほうに行き過ぎている感じで、
Texture\Cubemap\Eye_Cub.dds(ファイル名違ったかも…)がこの反射光だというのは分かるのですが。どう影響しているのかさっぱり分かりません。
(バニラの eyesfemale.tri は eyesfemale.nif のUVマップが反転していたりして…、コレもキューブマップとなにか関係あるんですかね?)

ド素人の私の推理だと、
目の位置が下過ぎて、環境光の描画範囲から出てしまっているのではないかと思っているのですが、
(目のchargen.triは作っていないので目の位置は上げられません)
瞳の環境光の範囲を下方へ延長する方法って有るのでしょうか?

どうかどうか、
ヒントいただけると有り難いです。


263:名無しさんの野望
12/09/20 17:54:58.11 ArmsjpJm
Pinup Poserのポーズをちょこっと変えたくて
URLリンク(skup.dip.jp) (Skyrim_Animation_edit_by_Blender_memo_v101.zip)
に書いてあるやり方試してるんだけど、Blenderでexportするとエラーが出てしまいます

黒い立方体を削除するとexportはできたんだけど、Skyrimに入れるとキャラが潰れて悲しいことになってしまいました

どうやったらポーズいじれますか?

264:名無しさんの野望
12/09/20 20:02:47.22 ZnBCGj9L
>>262
RANs Eyes reflection extenderを参照すべし。クレジット記載で同梱しちゃったほうがはやいと思うけど。

265:名無しさんの野望
12/09/20 21:14:01.82 ZP72k5p5
>>264
どうも、返答ありがとうございます!
早速、RANさんの RANs Eyes reflection extender を見てみたんですが、
.nifファイルしか入っていないので、
瞳の反射光の位置を変更するには nifスコープで
何か設定する必要が有るんですかね?
それともブレンダー上とかで、なにかやらなければならないんでしょうか?

クレジット記載で同梱出来れば私も楽なんですが、
無謀にもヘッドメッシュも自作の物を使っているので、
形状があわないんです(泣)。

nifスコープでデータを見比べてみたら
NiTriShapeのブロックの中にジオメトリーなんたらとかいう物が(テキトーですいません。今、出先なので)
入ってるくらいしか違いが分からなかったんですが。

なにか見逃しているんでしょうか?

どうか、このド素人に神のお導きを!!!

266:名無しさんの野望
12/09/20 21:35:44.69 EJR97q7e
>>265
BSLigitingShaderPropertyの
「Left Eye Reflection Center」「Left Eye Reflection Center」
この2つのZ座標を下げるといいよ。

NiAdditionalGeometryDataは環境光じゃなくて
たぶん放射光に関係する数値だと思う。
思い違いかもしれないけど、全部0で埋めたらバンパイアの目が
光らなくなった記憶があるので。

267:名無しさんの野望
12/09/21 02:44:05.28 +Qv0Ifr0
初心者です。自分のキャラのスケルトン(骸骨)を、赤骸骨にしたいと思います。
CKでできますか?教えてください。 お願いします。

268:名無しさんの野望
12/09/21 05:05:24.43 bwlLseMZ
>>266
ご返答感謝です!
ID違いますが>>265 の質問した者です。
目の環境光の制御は教えていただいた、BSLigitingShaderPropertyの
「Left Eye Reflection Center」「Left Eye Reflection Center」 で
間違いないと思うんですが、座標を変えてみてもどういうわけか何も変わりませんでした。
う~ん、どうしたらいいんだろうか。

あと、おっしゃるとおりNiTriShapeDataのNiAdditionalGeometryDataは放射光に関係する数値みたいですね、
ためしにヴァニラの目のメッシュのNiAdditionalGeometryDataを削除してみたら
NPCの目が異常にテカるようになりました。
しかし、ここの数値がようわかりません。
ヴァニラの目はNum Channel Bytes Per Elementが4で
Num Channel Bytesにはメッシュの頂点数×4の数値が入力されていましたので
自作のnifでも同じように設定しましたが、目がテカリまくりで
何も変わりませんでした。(今までは、eyeenvironmentmask_m.ddsを暗めにして、テカリをおさえていました)
適当な数値を入れるとロード画面から抜け出せなくなるし、なにより目がテカりすぎて辛いです。
ここら辺の設定に詳しい神様、モッダー様はいらっしゃいますでしょうか?

269:名無しさんの野望
12/09/21 16:08:33.02 0TMYIKxR
>>268
眼球を内包する立方体を脳内で思い描いてください。
その立方体が眼球に対し、反射光としてcubemapテクスチャを投影するものです。
なので、
貴作の眼球がバニラより低い位置にあるなら、立方体のz座標を変える必要があります。
貴作の眼球がバニラより前方にあるなら、立方体のy座標を変える必要があります。
貴作の眼球がバニラ位置より横にズレてるなら、立方体のx座標を変える必要があります。
貴作の眼球がバニラより大きく、立方体が眼球に埋もれてしまうなら、この直方体のscaleを上げる必要があります。

scaleと座標の弄り方は某所で示した通りです。

とはいえ、この立方体を視認しながら動かせない厄介なんデスヨネ。。。

270:名無しさんの野望
12/09/21 18:08:27.87 MZGuunmR
>>268
NiAdditionalGeometryDataは、環境光とはぜんぜん関係がないので
「0で埋めたらバンパイアが~」みたいな適当な適当な説明でお茶を濁しましたが
こだわってらっしゃるので軽く説明しておきます。

NiAdditionalGeometryData>Blocks>Data>Data の配列は
見た目上はbyteデータの配列ですが、Skyrim内部では
4バイト1組のfloatとして扱われています。
目の頂点に対応する並びが 0,0,128,63 (=float 1.0)
睫毛の頂点が 0,0,0,0 (=float 0.0) になっているので
おそらく、メッシュの目部分だけ放射光を強くして
睫毛部分を光らせないようにしているのだと思います。

つまり、各頂点ごとの
BSLightingShaderPropertyの「Emissive Color」と「Emissive Multiple」に
かかる倍率じゃないかと思います。

ちなみに、NiAdditionalGeometryDataを削除すると、全部1.0扱いになるみたいです。
Emissive ColorとEmissive Multipleを調節して適切な値をセットすると
良いかと思います。

放射光に関しては、>>269さんの説明の通りです。
Left Eye Reflection Center と Right Eye Reflection Center
Eye Cubumap Scaleの値を、それぞれ左右の眼球の中心座標と
眼球の大きさにあわせて適切に設定してみてください。

271:270
12/09/21 18:11:23.07 MZGuunmR
> 放射光に関しては、>>269さんの説明の通りです。
「環境光」の間違えなので読み換えてください。

272:名無しさんの野望
12/09/22 00:53:50.77 /SZFiqHy
>>269さま
>>270さま
お付き合いいただきありがとうござます。
おかげさまで解決の糸口か見えてきました。
どうやら、ブレンダーでのエクスポート時に目のメッシュやNPC Headのボーンの座標を
Z軸:0の位置に移動させないで.nifに書き出したのが原因みたいです。
ヴァニラのBSLightingShaderPropertyのEye Reflection Centerの座標より
遥かに高い位置に目があった訳です。
これではEye Reflection Center座標を一桁分動かしたくらいでは何も変わらないはずですね。
まったくお恥ずかしい限りです。
また、NiAdditionalGeometryDataに関して、
>>270さまに説明していただいてわかったのですが、
これも目のメッシュを眼球の.nifと睫毛の.nifに分割してしまったのが、
強烈に目がテカってしまう原因みたいです。
とりあえず、眼球と睫毛をくっつけなおして目を作り直そうと思います。

このスレの皆さんに助けていただかなければ何も解決しませんでした。
本当にありがとうございました!!


273:名無しさんの野望
12/09/22 11:07:18.39 0y2tSX5Y
>>272の者です。
連投すいません。
わかりやすく説明していただいたので、なんとなくわかった気でいたんですが…ダメでした。

とりあえず、目のメッシュの座標を調整して、瞳に環境光が映りこむようにはなったのですが、
なぜか、片方の目にしか環境光が映りこみません。
Left Eye Reflection Center と Right Eye Reflection Center の座標が適正ではないのではないかと思いましたが、
例えば、
西を向けば左目だけに環境光が映り、
東を向けば右目だけに環境光が映るという具合で、
左右の目とも方角を変えれば光が映るものの、両目同時には光が映らないというような状態です。
それと、環境光が映らない側の目が必ずテカります。
う~ん、ここは素人が手を出してはいけない領域だったのかな~?

言葉で説明しづらいのでファイルをあげてみました。
URLリンク(skup.dip.jp)

どうかどうか、
お助けいただけると有り難いです。


274:名無しさんの野望
12/09/22 18:35:31.47 3sjYlIUo
PapyrusでsetAlpha()はある癖してgetAlpha()が無いんだけど、今の透明度を取得する関数って無いの?

275:269
12/09/22 19:50:20.31 K5LV1G9A
>>273
ダウンロードして検証してみますが、多分週明けになると思います。
それまでに解決するといいですねー。

276:名無しさんの野望
12/09/22 20:31:53.93 GhKFY+CF
skyrim NPC editor使ったんだけど反映されなくて困ってる

編集したのエリクなんだけど、エリクって名前変わるし、ベースになるデータも二つあるのかな?

277:名無しさんの野望
12/09/22 20:54:31.20 ScXGS5m3
>>275さま
ご協力ありがとうございます。

>>272の者です。
>>270さまの解説を参考に
いろいろ試してみたら解決とはいかないものの、
なんとか両目に環境光が映りこむようになりました。
BSLightingShaderPropertyのEye Reflection Centerの座標をいじるだけではダメで、
NiTriShape>NiAdditionalGeometryData>Blocks>Data>Data も適正に設定しないとダメだったみたいです。
NiAdditionalGeometryDataの設定はなかなかの苦行です。
でも、なんか両目の反射の位置がずれているような気もするんですが、どこか間違っているかも。
あ~、なんだかんだで休日一日つぶしてしまった。

278:名無しさんの野望
12/09/23 16:53:16.78 CvfsXP80
初歩的な質問ですみません。
NifSkopeで顔メッシュをズームしてよく見ながら作業したいです。
マウスの左右ドラッグでは顎の下か頭のてっぺんしか見えないですが、他に方法ありますか?

279:名無しさんの野望
12/09/23 18:06:21.76 qTi9b9SK
>>278
ホイールボタン押したままマウス動かせば画面ごとスライド出来る
後はマウスホイールでズームすればいい
だけど視点動かすと回転軸があさって向いてるから画面から消えるけどね
ぐるぐる回しながら作業は無理だし、そんな作業ってBlenderなら必要だけど、NifSkopeじゃ要らないしなぁ

280:名無しさんの野望
12/09/23 20:04:30.27 CvfsXP80
>>279
ありがとうございます。ホイール押したままドラッグでできました。
頂点を何か所か動かしたいだけなんですが*.nifいじっても反映されなくて
モーフをいじらないと駄目みたいでちょっと出直してきます。

281:名無しさんの野望
12/09/24 10:52:17.05 /mJu+j3Q
3dsMaxで出力したあらゆるモーションファイルが
直立不動になる原因って何が考えられますかね?

282:名無しさんの野望
12/09/25 00:53:05.47 WhWXEUuZ
>>98
俺と全く同じ事でなやんでいてワロタ
唇と頬はそれぞれ微妙に原因が違うと思う
唇の方はunivisionのtintmaskに唇をてからせるddsが別に入っていて、それが適用されるからなんだけど
現状この追加ddsをCKで読み込ませる方法がない(ヘッドスキンの設定で表面処理のddsが1つしか入れられないから)
頬のシワはデフォルトのskin complex(老け顔スライダー)の一番左のデフォルト顔にもバニラだと微妙な表面処理が入っているからで
こちらはCKではフォロワーのヘッドスキンをraceの該当種族のskin complex項目で追加して新たなskin complexにし
キャラの肌設定をデフォからこの肌に変えると肌へのシワ処理がかからずつるつるになる

283:名無しさんの野望
12/09/25 13:19:57.74 A5ZGaqK9
バニラNPCの種族変更(追加含)すると何か問題おきますか?


284:名無しさんの野望
12/09/25 16:51:52.52 A5ZGaqK9
はやくこたえろハゲデブども

285:名無しさんの野望
12/09/25 17:21:28.36 8QD4p+wE
MOD作成支援スレです

286:名無しさんの野望
12/09/25 17:26:29.54 21hPTieg
NPCにBoundsBowを使わせたいのですが、世界に配置された直後なら
BoundWeaponBowMisticもBoundarrowも持っていて弓矢で攻撃してきます
しかし、時間経過と共にBoundarrowが消えてしまうみたいで、
ConjurationのBoundBowを使っても、片手に弓を持っているだけで、HandtoHandの構えをします
スキルはArcheryとConjurationに偏らせていますし、
CombatStyleを新規作成して、Unarmedの使用率を0にしたのですが、攻撃しなくなるだけでした

NPCの場合はBoundBowを使っても矢は召喚されないのでしょうか?
またどうすればBoundBowとBoundarrowを戦闘開始時に召喚させて攻撃させることができますか?
ご存知の方よろしくお願いします

287:名無しさんの野望
12/09/25 17:30:17.13 5aguaNYf
CKの日本語対応はできないんですか?
日本語化したMOD弄る行為が非常に困難になるので・・・

288:名無しさんの野望
12/09/25 22:40:01.95 8QD4p+wE
CK 日本語化 ですぐ出るやつじゃダメなのか

289:名無しさんの野望
12/09/25 23:44:47.84 WhWXEUuZ
Creation Kitで例えばレンダリング画面でロードされたオブジェクトの向きを微妙に変えてしまったまま
気づかず保存してesp内に変更情報としてそれが残ってしまった場合、
後からそういう変更情報を削除して元に戻すにはどうすればいいんでせう

290:名無しさんの野望
12/09/26 00:55:12.23 KsjvKELk
>>289
自己解決しましt

291:名無しさんの野望
12/09/26 10:21:35.21 g5jo5yii
perkでfire系ダメージ25%+効果等が
どの魔法に作用するかを記述しているのはどこなんでしょうか?
perk,magic effect,spellのどこにもどれらしきものがないんですが・・・

292:名無しさんの野望
12/09/26 12:47:30.65 SMST4Xed
>>286
単純にBoundarrowを使わないからじゃない。
矢がないと弓あっても使わないし、矢がないからBoundarrowを使おうというふうにはAIがなってないから。
OnCombatStateChangedあたり使って、CastでBoundarrowとBoundWeapon使えばなんとかなるかも。Castだとモーションつかないけどね。

293:名無しさんの野望
12/09/26 12:54:56.50 SMST4Xed
>>291
TestFieMageのPerk Entriesのとこ開いてよく見てみるとよろし。
SpellのKeywordで判定してるから。

294:名無しさんの野望
12/09/26 13:07:22.80 dmOTRt99
>>292
やはりAIの問題なんですね。解決策はおそらくスクリプトのことでしょうか?
そちらの方にはまだ手をつけていないもので、折角回答を頂きましたが、今回は見送ることにします…
ありがとうございました

295:名無しさんの野望
12/09/26 15:26:20.66 g5jo5yii
>>293
ようやく分かりました
ちょっと隠れてたのか
ありがとうございます

296:名無しさんの野望
12/09/27 16:05:12.72 Ga+r44fb
>>289
亀だけど解決法教えてくだしあ!

297:名無しさんの野望
12/09/27 16:09:26.13 eSVzB6+R
>>296
CKにepsを読み込む時に、Set as Active Fileの隣の
Details...をクリック。変更点一覧が出てくるので、
Deleteキーで変更を削除できる。
ただし、そのセルの変更点を一括で削除するので、ひとつの
オブジェクトだけ戻したりとかはできないはず

298:名無しさんの野望
12/09/27 16:22:32.39 Ga+r44fb
>>297
早っ!
これでようやく家を作る時に余計な部分を触らないようにビクビクしないで済む。
素早い回答ありがとうございます!

299:名無しさんの野望
12/09/28 13:22:51.33 sK78jRTc
結婚可能なフォロワーを作成してみたのですが、好感度をゲーム中から
あげる方法がわかりません。
コンソールから設定すれば結婚可能なんですが。

作成したアイテムを渡すと好感度があがるようにしたいのですが、
どのようにすればいいでしょうか。

300:名無しさんの野望
12/09/28 16:34:19.34 LCFJdmEm
>>299
つれて回ってるとだんだん仲良くなっていくような・・・
あと、傭兵さん以外は関連クエストクリアでも好感度上がってると思います。
もちろん誤射とかはなるべくしない方向ですけど。
プレゼントするって概念がたぶんないので(基本はアイテムの交換。ゴールドもアイテム扱い)
何か渡したら(例えば10回何かあげるとか)リレーションランクがあがるようにスクリプト組むしか
ないんじゃないでしょうか?

301:名無しさんの野望
12/09/28 16:52:18.65 xbyPP+F4
バニラクエストの続きのクエスト作りたいんだけど
クエストが終わってたらクエストをスタートさせるってどうやんの?

302:名無しさんの野望
12/09/28 17:03:00.66 Ic+avC49
>>299
好感度上げるならSetRelationshipRankを使おう。
試してないけどOnItemAddedあたりで駆動させればいいんじゃない。

303:名無しさんの野望
12/09/28 17:17:00.58 LCFJdmEm
>>301
クエストのコンデイションをGetQuestComplete [クエストID] =1
にすれば条件がそれだけなら始まると思います

304:名無しさんの野望
12/09/28 18:33:54.30 jReaMkik
スカイリムの結婚は盛り上がらなさすぎで
ある意味リアルでへこむわー
現実の結婚生活見てるみたい

MODでちゅちゅらぶらぶにならんの

305:名無しさんの野望
12/09/28 20:02:39.36 necSDBVT
夫婦だとリラックス時に抱き合ったりするフォロワーMODがあったような

306:名無しさんの野望
12/09/29 23:58:36.53 Mq3aKjel
誰か動く鎧の作成に成功した例とか知ってる人いますか?
BodyのWeightとSkinInstanceと合わせて使えるような。
過去のForum記事や自分で試したところだとNiGeomMorpherController使う手は
今回使えないのが分かったので他の方法を使った成功例を探しています。
何か見たことある方は参考になるURLを教えてもらえるとありがたいです。

307:名無しさんの野望
12/09/30 16:13:01.12 LsMbIzq0
シームレスの家を作っててずっと気になってたんですけど、チェストなどのコンテナは「NoRespawn」とかの名前が付いてるやつじゃないとリセットされてしまうんですか?

308:名無しさんの野望
12/09/30 17:06:04.59 UugK7sJt
ReferenceにNoRespawnチェック出来る所もある

309:名無しさんの野望
12/09/30 18:02:38.22 UgnRK5XV
ようやくSKSE VerUPだ、今回間がかなり空いて退屈だった
まだベータらしいですがVer1.6が出たようです

310:名無しさんの野望
12/09/30 18:22:03.23 pBVK8KQ/
薪割りでone-handedのスキルが上昇するようにしたいんだけど、難しいかな?
スキル上昇ってどこで制御してるかわかります?

311:名無しさんの野望
12/09/30 22:46:24.24 f/eercus
>>310
スキルはgame.advanceSkillかなんかで好きに伸ばせばいいけど、問題はどこで契機を拾うかだろうね。薪割り台のスクリプトとLinkRefはたぶん必読。

312:名無しさんの野望
12/10/01 19:14:37.79 e+iopsWa
>>311
やっぱりスクリプト弄らないとだめそうですね。
ちょっと面倒だなぁ…。

313:名無しさんの野望
12/10/01 19:22:56.81 s8Ulw4Kk
薪を入手する所で経験値あげればいいだけなんじゃ・・・

314:名無しさんの野望
12/10/03 11:19:47.97 wycouvay
CKでキャラの造形やLv等いじれる程度なのですが、
フォロワー系MODに稀にある「顔、髪、体などのテクスチャメッシュは独立しています」といった
MODはどうやって作ればいいんでしょうか?

調べたもののそこまで掘り下げた内容のものが見つからず困っています。


315:名無しさんの野望
12/10/03 13:46:08.46 a+VHX7MS
ネットで日本語で検索しても殆ど出てこないよ。英語でもあんまり出てこないが…まだマシだな
例えばECEの追加種族はnord改良だけどテクスチャは独立してる
どうやってるかckで見比べてみなよ
「面倒だから教えれ」と思ったら諦めろ

316:名無しさんの野望
12/10/03 14:54:57.91 wycouvay
>>315
素早いレスありがとうございます。
やっぱりネットでもそんなに資料が出回ってないんですね。それだけわかれば十分です。
気長にMODデータいじったり、CKいじって頑張ってみます。ありがとうございました。

317:名無しさんの野望
12/10/03 16:59:57.48 4DU/NVja
Tes5editで参考にしたいmodを読み込んだらええよ

318:名無しさんの野望
12/10/03 23:53:46.01 Uu/Zmj9X
>>314
そういうのって基本的に独自種族つかってるんじゃないの?

319:名無しさんの野望
12/10/04 12:27:21.68 2oJcTLYF
質問スレと迷いましたがこちらで失礼します。

オブリではコンソールからアイテム名を変更するコマンドがあったと思いますが、
スカイリムでも可能でしょうか。調べてみたのですが判らなくて。
あるのならコマンド教えて下さい。

320:名無しさんの野望
12/10/04 15:41:18.07 JpCFG9R5
nifscopeで装備MODのおっぱいをサイズ変更(NPC R Breast、L Breastの2ボーン)したのですがゲームに反映されません。
nifscopeやCK上ではしっかり反映されているのですが、肝心のゲーム内では変わっていません。
Transform→Editでサイズ変更して保存しただけですが、まだ何か手順が必要でしょうか?

321:名無しさんの野望
12/10/04 16:09:22.08 GSftFNjP
>>320
editしたらTransformのappryを実行してからセーブしないと反映されないよ

322:名無しさんの野望
12/10/04 17:16:43.75 JpCFG9R5
>>321
そうして見ましたがやはり変わりませんでした。

323:名無しさんの野望
12/10/04 17:57:23.59 4eT2INXp
>>320
ボーンの方を変更したのならその装備をした上で行われるアニメーションファイルを全部修正しないとダメなんじゃない?
アニメーションファイルの中のボーンが優先されてると思う
CKでも素立ちならアニメーション無いので確かに表示されるだろうけど。
試しにCK上でアニメーションさせて確認しては?
それで同じ現象ならボーンの方じゃなくメッシュの方を変更しないとダメだと思う

324:名無しさんの野望
12/10/04 18:03:00.48 JpCFG9R5
>>323
なるほど、そういう事ですね…
アニメーションファイルの編集は正直面倒そうなので、blenderでメッシュの方を弄ってみます。

325:名無しさんの野望
12/10/05 04:53:28.20 zTA/L4z5
装備のテクスチャの一部をGIMPで消して、そこだけ見えなくする改変を
最近覚えたのですが、
URLリンク(skyrim.nexusmods.com)
こちらの装備のテクスチャを一部を消してみたところ、消したはずなのに
ゲーム中では消えておらず、テクスチャの保存形式がいけないのかと思い
DXT1で保存してみると、今度は真っ黒になってゲーム中に表示されました。
他の装備ではこの方法で改変できていたのですが、
どのような手順を踏めば正常に消せるでしょうか。
アドバイスお願いいたします。

326:名無しさんの野望
12/10/05 05:38:15.94 QLz1ystn
>>325
テクスチャはアルファチャンネルが無いと透過しないので、保存はDXT3か5で保存
後Mesh側が透過Meshになっている事が前提、なっていない場合NifSkopeでアルファチャンネルを付与する事

Nifの仕様で透過Meshに透過Meshが重なる様な見え方がある部分は見てから奥側のテクスチャが表示されません
いわゆるアルファ病と言うやつで、これはNifのツリーの順番で解消する事が出来ます
例えば透過Meshのパンティブロックの上に透過Meshのミニスカートブロックと言う場合
パンティ>スカートの順番でツリーを並べます、NifSkopeの場合下から上に並べます

327:名無しさんの野望
12/10/05 05:40:10.82 QLz1ystn
補足
装備として別のNifで透過が重なる場合はアルファ病は解消不可能です
髪の毛とマツゲのアルファ病が直せないのはこのため
胴体と下半身で分けた装備等でアルファが重なる物は確実にアルファ病起きます

328:名無しさんの野望
12/10/05 13:28:00.85 Xmd0GRJU
>>326-327
解決しました!
アルファチャンネルが付与されていないことが原因でした。
大変助かりました。ありがとうございます。

329:名無しさんの野望
12/10/07 20:32:23.78 /kULB4wN
CKの使い方で質問です。

ラーメンMODが好きで、SkyRealism -Feast and Famineに対応したらいいなぁと思うのですが
自分でやって見る場合、手順は以下の感じで良いでしょうか?
1.SkyRealism、Babettes FeastとRamenのespをチェックして読み込む
2.ramen_SkyRealism.espとして保存する
3.2を再読み込み
4.各ラーメンにSkyRealismの効果をつける
5.保存
6.Wrye BashでSkyRealismより後に2を読み込む

これで再度CKで2を開くと、4で設定した効果が消えています。
ゲームでも効果が発揮されません。
Wrye Bashでは2のespがオレンジになっています。
1の後、SkyRealismの関係でエライ量のエラーが出ていて
何かFormのIDがマスターに見つからないとか言っているのですが
何か根本が間違っているでしょうか?
SkyRealismはDawnguard Editionです。

330:名無しさんの野望
12/10/07 20:59:25.07 mFowfmJ5
espがespを依存先として指定できない(らしい)というCKの面倒な仕様がある。
おそらく2回目に保存した後には依存espの指定が全部消えているのが確認できると思う。

espをマスター指定するには、つまりCKを回避するためには、tesvsnipなどが必要で、
1. SkyRealism、Babettes FeastとRamenのespをチェックして読み込む(この並び順を覚えておく)
2. 各ラーメンにSkyRealismの効果をつける
3. 保存
4. tesvsnipで3.のespを開く
5. TES4レコードのPlugin dependenciesサブレコードとDATAサブレコードを見よう見真似で足す(カット&ペーストで足してPlugin dependenciesだけ書き換えでよし)
6. Spells > Sanitizeを実行
7. 保存
8. 1.の並びの後ろのどこかに自分のespが来るようにMOD順を整理する(普通は手を加える必要なし)
という手順が一例。
公開するときには「依存espの並びを合わせてね!」と指示してやらないと問い合わせが殺到する。
もっとスマートなやり方があるのかなあ。

あと、自分のespを再編集したらまた4.以降の手順が必要。CKで開いて保存するたびに消えるので。

331:名無しさんの野望
12/10/07 22:03:22.28 MY3pojYL
スマートなやり方かは解らないがtesvedit使う件はwrye bashの add masterのが楽。
CKで消えるのも一緒。

332:名無しさんの野望
12/10/07 22:05:53.69 2rcfEirJ
tesveditなんかもう出ているのか?
初耳

どこでダウンロードできんだよ

333:名無しさんの野望
12/10/07 22:17:49.86 /kULB4wN
>>330
お陰様で上手くいきました!これでラーメン生活出来る(´;ω;`)
丁寧な解説有難うございます。とてもわかりやすかったです。


334:名無しさんの野望
12/10/08 16:50:09.89 D0fSl0pO
質問させて下さい。
キルムーブ時のスローモーションをもっとゆっくり(遅く)にしたいのですが、
どこで制御されているのですか?
カッコイイ場面が多いのでゆっくりSS撮りたい(´;ω;`)

335:名無しさんの野望
12/10/08 18:37:46.83 EDLau5Gz
>>334
コンソールから「TFC 2」じゃだめなの?
全部止まってフリーカメラ状態になるけど

336:名無しさんの野望
12/10/08 18:57:37.53 D0fSl0pO
>>335
レスありがとう。
通常速度だとキルムーブが発生して「おっ、コンソール出s・・」って思っているうちに終わってたり
肝心のシーン逃したりでtfcがとても間に合わなくて。
コントローラーで遊んでるのでキーボードに常時触ってないてのもあります。
やはりskseとかのスクリプト拡張待ちですかね(´;ω;`)

337:名無しさんの野望
12/10/08 23:37:34.32 hHMWtmQq
Gameplay > Camera PathsからSpecialEffect > CameraShotを参照していて、CameraShotの中で時間の遅延具合を設定しているっぽいな。

FarA_slowではグローバル0.4倍っぽいけどCloseUpAなどは1.0倍っぽく、近接のキルカメラではslowが存在はするもののCamera Pathsからは使われていない?

なんかこの辺をいじってみたらできない?

338:名無しさんの野望
12/10/09 18:48:41.34 37gmjETP
既存ポーズmodでANIMobjectとして呼び出される椅子を
箱に変えたくてnifskopeでメッシュとテクスチャ周りだけcopyしたけど
nifskopeでは表示されてるのにゲームでは表示されない。
どういうミスが考えられます?

339:名無しさんの野望
12/10/09 18:53:05.57 5/VBCLDr
>>338
移植元とValueの番号があってないと思われる。
元になったNifのNifTriShapeの番号が[3]だったら、同じように
[3]番になっていないと表示されなかったりする。

移植先のNifと細かい部分まで見比べながら作業するといい

340:名無しさんの野望
12/10/09 20:18:23.89 37gmjETP
>>339
サンクス!
2つnifskope広げてValue含めて細部まで同じにしたんだ。
違うところといえば移植先はモデルがTriStripsで移植元がShapeです。
何か関係あるぽい?

341:名無しさんの野望
12/10/09 23:01:45.67 MJesuxnA
ここ最近NiftoolsのForumに更新が続いてる
PyFFIとNifScriptも多少期待出来るかな?

342:名無しさんの野望
12/10/10 10:48:40.13 Df0+IqQb
>>340
んー、StripsとShapeはあまり違いを感じた事無いな。
あとはBSLightingShaderProperty関連か、フラグ関連しか思い当たらない。
細部まで一緒なら問題無いはずなのだが…

343:名無しさんの野望
12/10/10 14:40:23.34 KBUkkUka
HearthFire別リテイラーより購入…プレイ時間的に5ドル分はちゃんとありそう。
菓子メッシュ数個(ベリーパイなど)、茹で蟹メッシュ、ミルク、フレッシュワインぽいボトル二つ、素材いくつか追加。レシピ自体はバリエーションで十数種類。
建築材は変わり映えのしないホワイトラン様式で、両面壁などが増えるかと期待したけど、建物の形に決め打ちになっているからMOD自宅には使いづらい。
建築用および内装用素材が多数追加、家具としてローテーブル+ガラスケースなどの複合品が追加。
温室用にプランター、庭用に畝のアクティベータなど追加。プランター用のFloraメッシュ追加。
スクリプトのソースは今回なし。
子供キャラ(孤児)増加、子供服バリエーションが数種類増加。
家購入と孤児院に関係するクエストおよび会話修正。(BSAをそのままアンパックすると既存クエストのpexを上書きするかも)
首長、執政、製材所(丸太材を売ってくれる)に手が入ったのでそこらへんは英語に戻る。

344:340
12/10/10 19:59:33.69 A8e1hiWw
>>342
違いないぽいか。
もう一度最初からやってみるよ。
ありがとう~

345:名無しさんの野望
12/10/10 20:12:21.41 j1uLYcXL
>>344
nifskopeでファイルメニューの中のAuto Sanitize before saveにチェックが入ってない?
これが入ってるとnifskopeが勝手に並び替えちゃうとかあるというの聞いたことあるけど

346:名無しさんの野望
12/10/12 03:06:55.16 0zzOI5Wr
pscがない場合でもpexの中身を閲覧できる方法はありますでしょうか?

347:名無しさんの野望
12/10/12 03:50:58.47 nksu6BvI
ないです
プロパティを見て中身を推測するぐらい

348:名無しさんの野望
12/10/12 04:24:26.04 0zzOI5Wr
ソース無しじゃやっぱり無理ですか
pex decompilerだと完全には戻せないと聞きましたが実際どうなんでしょう?

349:名無しさんの野望
12/10/12 12:11:07.16 nksu6BvI
ダウンロードページに戻したSSがちゃんと出てる
見て判断すればよろし

350:名無しさんの野望
12/10/12 12:56:28.04 jQRlu3kr
URLリンク(skyrim.jpn.org)
武器modを作っているのですが返り血の位置がずれてしまいます。
これはやはりテクスチャがずれているのでしょうか?
それと上についている紐の部分を納刀時に重力に逆らわず下に垂らす事は可能でしょうか?
ご存知の方がいましたらご教授願います。

351:名無しさんの野望
12/10/12 13:08:03.48 thOD2mjJ
>>350
返り血用のNiTriShape設定した?
武器と同じ形を使って、テクスチャだけ血を付ける。
詳しくはこっち。

URLリンク(www50.atwiki.jp)

あと紐を垂らすのは難しい。武器にHavok仕込む必要がある。
具体的な方法はわからない…

352:名無しさんの野望
12/10/12 14:02:18.63 jQRlu3kr
>>351
ありがとうございます、やはり紐は難しいですか。
返り血の位置ズレは治りそうです、今後の参考になるサイトを教えていただきありがとうございました。

353:名無しさんの野望
12/10/12 19:12:06.71 10O6qoSq
>>350
でっかい刃物だなあ
返り血以前にサイズにあわなすぎなのと
ドレスを着た女が背中に背負うものではないというツッコミを入れたくなる
背中に背負った刃物がドレスのスカートを裂いているし

354:名無しさんの野望
12/10/12 19:18:05.93 pst5sUar
少なくともそういうのを言うスレじゃないよ

355:名無しさんの野望
12/10/12 19:46:53.60 hvduc8rC
>>350
サンライズ立ちさせたら映えそうだ
もし公開予定があるなら楽しみにするよ

356:名無しさんの野望
12/10/13 09:21:55.07 kmfUtvKx
350のかっこいいよ。公開するなら自分もすごく楽しみに待つよ

357:名無しさんの野望
12/10/13 16:49:46.89 k7TkQ67C
質問です
blenderで既存防具から、自作防具にbone weight copyを
しているんですが、何故かL側(左半分)しかコピーされません。
editモードでの全選択等、見落としそうなことは一通りやっています。
原因が分かる方がいたら、ご教授願います。

358:名無しさんの野望
12/10/14 17:12:40.17 /nKmd13L
質問です
今CKでNPCをシコシコ作ってるんですが
NPCのウェイトスライダーってどこで弄るんでしょうか
Weightもなにやら違うようですし、ちょっと見当たりません
ググッても言及しているサイトは見つけられませんでした
教えていただけないでしょうか?

359:344
12/10/14 18:36:53.58 3q7C0Du2
>>345
亀ですまんが、レスありがとう。
試してみたが今回の件には関係なかったみたいで変化なしでした。
仕方ないので代用できそうな他のオブジェから引っ張ってやり直したら
なんとまぁすんなり行けた;
なんか作業中にファイル自体が潰れちゃってたのかな。
レスくれた方々お騒がせしました。サンキューです。

360:名無しさんの野望
12/10/15 11:39:01.76 igWUVbSr
レシピを整理するためクラフトカテゴリ(革、鉄,,,その他)に新規追加したいのですが
どこら辺を弄ればよいのでしょうか?

361:名無しさんの野望
12/10/15 13:11:48.34 DH5aOcC1
カテゴリの追加は数多くの先人が挑んだけどできてなかったはず

362:名無しさんの野望
12/10/15 13:45:17.40 igWUVbSr
そうでしたか・・・
Imperial Investigator Armorという装備MODはGameSettingのsGenericCraftKeywordName05ってのを書き換えて
カテゴリ追加ていましたが、このKeywordはヴァニラでは使われてないものなのでしょうか?
もしそうなら残りの9個を使ってカテゴリを追加してみたいなと思うのですが

363:名無しさんの野望
12/10/15 13:58:33.79 igWUVbSr
すみません。調べが足りませんでした。上のKeywordNameはDLCのDGで1個、HFで6個使われてしまうようで
現状DLCを両方入れる場合、残ってるのは2個のみ自由に使えるようです。
GameSettingに新規が追加できないのは仕様ですかね?

364:名無しさんの野望
12/10/16 20:54:42.99 Gfgz5TmN
質問です。新規でフォロワーを作ってるんですが、UFO - Ultimate Follower Overhaulを入れていると
フォロワーが追従・待機時に汗を拭いたり、キョロキョロしたりあきらかにバニラの時より色々なアクション
をするのですが、この制御ってどこでやっているのか分かる方いらっしゃいますか?CKで弄れる所は全部
除いてみましたが分かりませんでした・・・やっぱりスクリプト制御なんですかね?

365:名無しさんの野望
12/10/16 22:17:29.46 z95f0g93
UFOをあなたのためにわざわざ落としてきて中身を見たりはしないけど
おそらくそれはAI Packageの中を見足りていない

366:名無しさんの野望
12/10/17 15:01:54.62 yVNfCoCw
oblivionのメッシュやテクスチャを使ったものはやっぱりNGですよね?全くそのままって
わけじゃなくて一応手は加えてあるんですが。

367:名無しさんの野望
12/10/17 15:15:15.75 DHHEN1Kk
>>366
同じベセスダのゲームでも違うタイトルからのリソース流用したMODの公開はNG
これはNEXUSで問題視されたモロビリオンの時にNEXUSのフォーラムにベセスダ側から回答がありました
正直な所Mesh原型よくわからないぐらい弄ってあって、UV全く新規に出力してテクスチャ新規に書けば文句言う人居ないと思う

368:名無しさんの野望
12/10/17 15:17:20.22 qA+Vwmz2
もう一から作った方が早いな

369:名無しさんの野望
12/10/17 15:27:39.69 b2NKlKYI
>>366
>>367の通りなんだけどその後Fallout3のリソースそのまま使った物がNewVegasでOKになってるから多少変わったのかも
あれもベセスダ絡んでるからモロビリオンと同じならダメになるはずだし

370:名無しさんの野望
12/10/17 19:29:00.52 wPz711fS
同製品のMOD(Skyrimのmesh等をskyrimのMODに)なら流用おk
DLC含めて、その製品に含まれないものは流用だめ、って認識だったんだけど 古いのかな

371:名無しさんの野望
12/10/17 20:51:53.55 b2NKlKYI
>>370
どうなんだろ?
確かNexusに上がってる版権物の中でも製作側がmodでのリソース流用認めてるとかでお咎めなしなのがあったはず
まぁそこら辺はベセスダに聞くのが一番なんだろうけど、下手に聞くと面倒だからなぁ
ただNVでのFo3移植は許可取ってたから何かしら認識変えたんだろうね

372:名無しさんの野望
12/10/17 23:13:31.64 PftnbQXE
>>366
それを個人で使うだけならまったく問題なし
>>367はそれを使って表に公開した場合の話
MorroblivionはMorrowindのテクスチャ類も全部Nexusにアップロードしていたから問題なのであって
テクスチャ類はユーザー側がMorrowindを自分で購入してそのデータを使って
Morroblivionを楽しむならなんら問題ない。

日本語化パッチに例えるとわかりやすい。
もとのespを改変して配布することが、元のデータを使うので著作権上の問題があると仮定する(例外がない限り実際にはほとんど問題ない)。
すると改変espをそのまま配布してもマズイことになるので、仕方なく日本語化パッチという差分で提供する。

今のMorroblivionはMorrowindのテクスチャ類の配布を止めてこの差分データを公開して
実際にModを構築する方法だけを紹介している。

373:366
12/10/18 01:18:27.10 IYf/XDE1
>>367~372
オブリの時に作ったMOD装備をコンバートしてくれないか?ってメッセージを最近になって
何通かもらったので意見を伺いました。オブリのバニラ鎧一式のリプレイサーなのでお断り
しようと思います。ありがとうございました。

すみません、↑とまったく関係ない質問なんですが新規で会話を作っていまして、自分もしく
は話し相手が誰かに見られている(見つかっている)状態だとその話は後で的な返事をさせた
い場合、GetDetectedっていうコンディションでいいのでしょうか?

また、その場合[TARGET]を必ず指定しなきゃいけないものなのでしょうか?
よろしくお願いします。

374:名無しさんの野望
12/10/18 01:46:34.53 bK8Qiwkn
>>373
そのMODがバニラOblivionのメッシュとテクスチャがなくても
動くならNGでもないんでは

375:名無しさんの野望
12/10/18 02:53:17.65 2F7so0/4
携帯から失礼します。

「Landscape Edit Settings」で地面を緑にしようと思ったんですが途中で真っ黒になる部分がありました
塗ってみるとはっきりと四角い形が見えます
黒くなる以降の場所を塗っても全部黒くなります
これは一体何が原因なのでしょうか??
まだまだ初心者ですが完成したらみんなに公開をしたいと思っています

よろしくお願いします

URLリンク(uploda.cc)



376:名無しさんの野望
12/10/18 10:53:10.22 ttdRZYvD
1セルに使えるテクスチャ数をオーバーしてるとか

377:名無しさんの野望
12/10/18 12:13:16.54 NL5ZLE5c
nifscopeでskeletonの調整をしたいのですが、体型の変化をリアルタイムで確認しながら編集する方法はありませんか?
いちいちゲーム起動して確認するのは面倒で仕方ないので…

378:名無しさんの野望
12/10/18 13:23:45.13 Yswi8ZYu
Companion-soojiというキャラのフォロワーmodの顔、体データだけ使って
ステータス関係を自分の思い通りのフォロワーにしたいけど、どうしたらいいですか?
CKで初期の装備消すだけでも全く上手くいかず・・
凄くいいキャラなんだけど強すぎて、しょぼい装備から頑張って行く感が無くて寂しい。


379:366
12/10/18 13:53:54.23 IYf/XDE1
>>378
そのフォロワーの最低レベルさげてみたら?
装備消すだけってイベントリの装備を消しただけ?もしOutfitに装備登録されてたらそれも
消すか変更しないと、デフォがOutfitになるからイベントリ消してもだめですよ

380:366
12/10/18 13:57:03.42 IYf/XDE1
>>374
バニラメッシュを弄ったリプレイサーなのでやっぱりやめときます。ありがとう。

381:名無しさんの野望
12/10/18 14:07:23.02 VrifYpKd
具体的にどんだけ弄ってんだって話
まずスクリーンショットであげてみなよ

Skyrim NexusではOblivionとMorrowindのパクリか?っていうMODけっこうあるぞ 

382:名無しさんの野望
12/10/18 14:25:13.62 tRnEL6Xp
正直な話そういうのは公開してから考えればいいと思うの
まずければBethesdaから注意くるだろうし、いきなり訴えられるとかは流石にねーから

383:366
12/10/18 15:01:48.62 IYf/XDE1
すいません、373にも書きましたが私が出したいと思ってるわけではなく、出して欲しいという
要望のメッセージを違う方から何通か続けて頂いたので、ひょっとしてスカイリムは大丈夫
(に変わった?)なのかな?と思い、検索サイト等でしらべましたが力不足かたどり着けなかっ
たので意見を聞いてみた次第です。
URLリンク(oblivion.nexusmods.com)
みなさんご意見ありがとうございました。

384:名無しさんの野望
12/10/18 15:04:33.01 4g+P+gZr
>>383
どうみてもあんた遠慮しすぎだろ
どうみてもOblivionオリジナルのテクスチャを使ってるようには見えないぞ

これで仮に裁判になってもBethesdaの著作権を侵害していると認められることもないんじゃねえの

385:名無しさんの野望
12/10/18 15:52:30.36 ms+XTdat
>>373
試していないけどconditionのGetLOS URLリンク(www.creationkit.com)
AからBが見えているかと言うconditionだから対象指定は必須だと思う

386:名無しさんの野望
12/10/18 22:03:26.67 5thBhh7g
あ、naoさん戻ってきたのか

387:名無しさんの野望
12/10/19 05:24:13.93 iMoAlty4
>>379
インベントリはもちろん、outfitも無しにしてるけど駄目だす。espの上書きできてそうでも
保存したときに出来るespをいろんな順番などで試してたけど顔がおかしかったり、無言だったり。
絶対簡単に出来る事だと思うのに出来なくて悔しい
modのesp改変って何か保存の仕方違うのかな?

顔だけ取って新たなmodとして作った方がいいのかな

388:名無しさんの野望
12/10/19 20:47:23.98 LQ2UPMBw
ちょっと教えて欲しいのですが、以下の弓みたく発光しすぎてる物を
抑えるには何処の数値をいじればいいですか?
BSLightingShaderPropertyあたり弄っても変化がない・・・(´;ω;`)ウッ

URLリンク(skyrim.jpn.org)


389:名無しさんの野望
12/10/19 21:43:00.39 gM8oWnxq
>>388
emissive colorかglossinessかな?

390:名無しさんの野望
12/10/19 23:10:51.42 LQ2UPMBw
>>389
emissive color #000000
glossiness 30
specular Color #000000

です・・・



391:名無しさんの野望
12/10/20 00:55:05.57 hZL8tuC6
>>388
余計なお世話かもしれんけど、それどう見てもどこかのネトゲからのぶっこ抜きMODだよね
自作なら勝手にやれば良いけど、拾ってきたならもうSS出すのやめた方が良いよ。

392:名無しさんの野望
12/10/20 03:46:01.51 3MCm21aK
>>376
遅くなりました
色を塗れる部分でも使えるテクスチャと黒く表示されるテクスチャがあるみたいです…
基準が全然わかりませんが黒く表示される種類の方が多いです
バニラ部分のマップでも同じような現象があるのでオーバーとは考えにくいのですが…

あまりよくある現象ではないようですね
一体なにが原因なんだかさっぱりですorz

393:名無しさんの野望
12/10/20 22:33:24.03 m+kfOhSY
Nifscopeでボーンの名前を変更したいんだがどうやったらできるんだろうか

394:名無しさんの野望
12/10/21 17:26:43.63 /oDzrZPy
鎧に武器が埋まるのが嫌で鎧のWeaponAdjustの値を弄ったのですが効果がありません…
どこか他にも弄らないといけないのでしょうか?


395:名無しさんの野望
12/10/21 21:10:47.56 Z2YMmtmu
   彡川川川三三三ミ~
      川|川 / 臭 \|~
      川川  ◎---◎|~ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      川川     3  ヽ~<私が出したいと思ってるわけではなく、出して欲しいという
      川川  ∴) A(∴)~  \____________
      川川     U  /~     ___
    _;川川     ダッラ~   .    |  |   |\_
  /  川川   __/        . |  |   | |  |\
 /    /     | |              |  |   | |  |::::|
(    (   ◎  / \_          .|  |   | |  |::::|
 \   \   /\    ̄ ̄\     |  |   | |  |::::|
  /:\   \  ドピュ ̄\っ))))~~|  |   | |  |::::|
 /:::  \    つ___  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |:::    \   (__3。 ;。 ̄ ̄ |  _________ .|
 |::::     \__/          .| |             . |.|
 \:::    (;;; );; )          | |           .   |.|
   \      \\       .| |           |.|
    \      ) )      . | |           |.|
     /     / /        | |           |.|
    /     / /         |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |

396:名無しさんの野望
12/10/23 00:21:02.24 47Z49fj4
追加NPCのMODについて質問させてください。
自分でキャラメイクしたNPCをCKで追加する形でMODを作成し、使用してたんですが
つい先ほどskyrimが起動しなくなり、原因をさぐったら、どうもその追加NPCMODが原因の様子

いろいろ調べたところ、その自作NPCが読み込むマスターファイルの中にUNKNOWNというファイルが含まれており
これが原因かと思い、このUNKNOWNの読み込みを削除したら無事起動できたんですが

このUNKNOWN、なにが原因でマスターファイルとして追加されたか、わかるかたいらっしゃいますか?
今回は無事取り除けたんですが、これがまた続くようだと厄介なので、原因を知りたいのですが・・・

397:名無しさんの野望
12/10/23 10:33:03.44 MFyqg+bC
>>396
何で編集しました?
CKで編集したらマスター指定していたesp(esmは大丈夫)は外れてしまうので
Wrye Bashとかで指定しなおさないといけないのでそれのことでしょうか?
でもCKはマスター外れるだけで勝手にマスター指定されたりはしないし・・・
そのマスターがUNKNOWっていう表示は何で見たんでしょうか?
NMMかWrye Bashかな?
そのUNKNOWNはesm?esp?
そしてその中身なんでした?


398:名無しさんの野望
12/10/23 10:50:57.12 47Z49fj4
>>397
件の追加NPCMODの編集はCKを使ってしていました。
espファイルが外れてしまうのは知っていたので、必要MODはすべてesmファイル化して読み込んでいました。
UNKNOWNはesmファイルとして読み込まれていたようです。
ちなみにこのUNKNOWNの表示についてもCKにて確認しました。
UNKNOWNの中身については、DATAファイル内等を探したのですが、確認できませんでした。
情報不足で、申し訳ないです。

399:名無しさんの野望
12/10/23 12:07:09.41 MFyqg+bC
>>398
CKでの作業もかなりの数やってますが、普通にesp編集してる分にはそんなことに
なったことないので大丈夫だと思います。なにが原因でしょうね・・・考えられるのは
esm化する過程で問題あったとかかなぁ。

400:名無しさんの野望
12/10/23 12:21:49.11 wW/fTEr7
>>398
ESM化したけど、作業の過程でそのESMを一度デアクティブ化
これをBashかModManagerでやっちゃった
この時点でESMがゴースト化される(はず)だけど、それを忘れたまま当該NPCMODを編集・保存
これでUNKNOWNになって、後でまた元のESMをアクティベート
でもNPCMOD自身は編集してないのでUNKNOWNのまま

という事はないかな?
ESMをデアクティベートしたらゴースト化されるかはうろ覚えなんで、違うかもしれないけど

401:名無しさんの野望
12/10/23 16:44:37.68 47Z49fj4
>>399
おそらくesmに問題はないかと・・・
別のMODでもesm化したものを使ってますが、特に問題がないので

>>400
それが一番可能性高そうですね。
esmを外して、また入れて、の過程がなぜ生まれたのかは定かではありませんが
それ以外に原因がありそうにないですよね。
ありがとうございました。

402:名無しさんの野望
12/10/23 23:35:25.79 5bOfLYN4
リディアさんにパーティ参加してないときとか普通の服着てほしくて
CKでデフォ装備をBarkeeperに変更したんだが
すっぽんぽんになっちゃったよ、リディアさん
帰らせたら家の中でいつも裸族

なにが原因なんかね?
服着そうなクラスに換えたり、Item->Outfit->PlayerHousecarlOutfitでデフォの鎧を服に換えたりしてみたんだが
結果はおなじだった。

403:名無しさんの野望
12/10/24 01:32:37.47 hLavf8MW
>>402
変えたなら反映されるはずだけど、フォロワーの制限解除や挙動、見た目変更MOD入れてて
ロードオーダーがそれのが後なら上書きされて元に戻るかも。
知ってると思いますが、ロードオーダーが後で対象のNPCに*マークが付いてるespがあれば
それに上書きされます。
あとはテストホールで30日待ってみるとかニューゲーム出始めるとか。。

上手くいかないならそういうMODもあるので(戦闘時と平常時の服装をスクリプトで自動変更す
る)参考に。

404:名無しさんの野望
12/10/24 16:45:20.88 E+IMYZ7c
CS画面ではきちんと屋根があるのにゲーム画面では表示されません
tclで消えてる部分にいくと表示されますがそうすると今度は下の部分が表示されなくなります…

URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)

これは一体何が原因なのでしょうか?
「外交特権」の舞台になったサルモール大使館の場所を複製して
ほとんどの家具の削除しましたところです

よろしくお願いします

405:名無しさんの野望
12/10/24 16:48:22.06 ZZgO9/Nd
>>404
Mキーを押してマーカーを表示、なにか平面がそこに無いかどうか調べてみる。
どうも中途半端な部分から切れてるようなので、マーカーが邪魔をしている
気がする。

406:名無しさんの野望
12/10/24 17:19:11.62 E+IMYZ7c
レスありがとうございます

URLリンク(www.dotup.org)

言われたとおりMキーを押しましたがドアマーカーとこのような灰色の十字のマークくらいしか見当たりませんでした・・・
何か
ちなみにこの十字マークは他の場所にも点在していたので結構な数を削除しています。


他にも、このような地下室の入り口を増設するときに邪魔だった為、数枚の地面(?)を削除しました
>>405さんが言う平面とはこの地面のことでしょうか??

URLリンク(www.dotup.org)




407:名無しさんの野望
12/10/24 17:26:38.83 ZZgO9/Nd
>>406
その壁素材って屋根だけ別もの?
いまCK起動できないので確認できないのだが、屋根だけ別物なら
一度CKで配置されている屋根を消して、同じ屋根を再配置してみては
どうだろう? マーカーが原因じゃないとするとよくわからない。


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