12/03/23 10:49:38.74 3R97FseD
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずはじっくり、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
■Minecraft日本語Wiki 各ページ
【MOD】 URLリンク(www26.atwiki.jp)
【Texture】 URLリンク(www26.atwiki.jp)
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
【MOD】 URLリンク(www.minecraftforum.net)
【Texture】 URLリンク(www.minecraftforum.net)
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
【MOD】 URLリンク(forum.minecraftuser.jp)
【Texture】 URLリンク(forum.minecraftuser.jp)
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
URLリンク(www.minecraftskins.com)
■関連スレッド、関連板
※ 最新の本スレ、質問スレは「 Minecraft 」でスレッド一覧を検索 ※
Minecraft RS総合 試行1回目
スレリンク(game板)
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 6
スレリンク(game板)
Minecraft Multiplayer 第 11World
スレリンク(game板)
Minecraft 避難所
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.3.9
スレリンク(game板)
2:名無しさんの野望
12/03/23 10:50:26.97 3R97FseD
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記
IC2 : Industrial Craft 2
BTW : better than wolves
FFM : Forestry For Minecraft
BC : Build Craft
RP2 : RedPower2
TOK : Tale of kingdoms
EE : Equivalent Exchange
TMI : TooManyItems
MFR : mine factory reloaded
NEI : Not Enough Items
ベタダン : Better dungeons
MCP : Minecraft Code Pack 又はMCPatcher HD fix
えびす : ExtendedBlockIDSupport
ワカンダー : IDwakander
3:名無しさんの野望
12/03/23 11:31:07.78 BYVgbM0/
>>1乙
1.2.4へ強制アップデートしてやろう
4:名無しさんの野望
12/03/23 11:33:11.73 BX3wFk42
>>1
乙
前スレ>>998
狼はあまり見なくなるけど
うちの工業+Moありの世界だとメイドさんは山ほどPopするぜ・・・
ただ、糸を使って必要数を手早く集めて家に監禁しないと、ドンドン猛獣に食われていくけどなw
たぶんそれで減るんだと思うわ…
5:名無しさんの野望
12/03/23 11:33:48.88 hWsgWe7S
>>1乙
ラージチェストに詰め込んだメイドさんを進呈
6:名無しさんの野望
12/03/23 11:34:14.02 /Y1TjHmP
細 切 れ ア プ デ 反 対 !!!
7:名無しさんの野望
12/03/23 11:37:03.75 /Y1TjHmP
>>4
いや、いつもなら砂漠にウンザリするほど群れを成して湧いてるのに
Mo入れた途端にキレイさっぱり居なくなるんだ
Moのリミットを150にしてモブ湧きフラグを半分にしても、数日ぶりに一人みかけるくらい。アレは別Mobだから無関係なのかもだが。
8:名無しさんの野望
12/03/23 11:43:02.60 aaE6lDUR
BC 2.2.12
IC2 1.71
入れた状態でFFM1.2.6.6.入れるとエラーはくんだけどFFMってjarの中にぶち込むタイプだよね?
9:名無しさんの野望
12/03/23 11:43:25.16 e4cE9mLA
そうだよ(棒読み)
10:名無しさんの野望
12/03/23 11:45:04.56 vRcPlj3x
そうだったのか
11:名無しさんの野望
12/03/23 11:53:26.10 MQmEHVHt
UsefulChestの中身を維持したままID移動したいんだけど、そういうツールあったりする? 多分壊したら大量のアイテムで落ちる・・
12:名無しさんの野望
12/03/23 12:01:23.36 wNOoNY3q
>>11
チェストに限らず、設置済みブロックのブロックIDは撤去するまでID変えないのが基本
ID被りなんだろうけど、チェストじゃない方のを移せんの?
13:名無しさんの野望
12/03/23 12:05:40.76 BYVgbM0/
IDを変えたらMCEditで全部のUsefulChestのIDを置き換える
14:名無しさんの野望
12/03/23 12:12:04.07 vRcPlj3x
IDを変えたら──
この…MCEditで! 全部のUsefulChestのIDを置き換える…ッ!!
みたいな
15:名無しさんの野望
12/03/23 12:20:25.11 ON4by1bT
MCパッチャーきたよー
16:名無しさんの野望
12/03/23 12:21:50.78 Ow4NXqsG
>>8
はいもう一度FFMのインストール方法を確認しましょうね
17:名無しさんの野望
12/03/23 12:27:54.60 Czo4pdJF
木材と砂岩増えたようだけど、メタデータ違いだからブロックID消費無しか
18:名無しさんの野望
12/03/23 12:28:29.38 ON4by1bT
パッチャーのアイコン何時の間にか匠になってるw
19:名無しさんの野望
12/03/23 12:30:35.04 Ow4NXqsG
>>18
それはウイルスを心配するアイコンだね
20:名無しさんの野望
12/03/23 12:32:07.65 NonWeEgp
シュー
21:名無しさんの野望
12/03/23 12:37:45.93 Z6pAm0LR
Cドライブが爆破されてデータ全消去される匠ウイルスはよ
22:名無しさんの野望
12/03/23 12:47:40.30 IIoWa/+B
MBpAのアイコンはクリーパーとHDD
23:名無しさんの野望
12/03/23 12:48:46.23 3UD+9zH/
科学モッドセットを入れても手作業で木を切って炭作って炉にくべて電気動かしてる。
朝は林業、夜は炉の番な俺に自動化なんてなかった…なかった…
24:名無しさんの野望
12/03/23 12:49:57.54 6UZ0oZkc
>>11
全く説明見てないな
ユニオンチェストは性質上壊してもアイテムバラまかないって配布ページに書いてあるだろ
それに持った状態で他のチェスト開くと中身交換するから同じ色の予備を持って
適当なラージチェストに入れ替えればいいだけだろうに
これも書いてある事だぞ
25:名無しさんの野望
12/03/23 12:50:29.95 6UZ0oZkc
ってusufulだったorz
26:名無しさんの野望
12/03/23 12:50:50.40 FwMPar7J
ブロックIDかえようとcfgファイルのぞいたらchecksumてだけだったけどこれってIDかえられないの?
27:名無しさんの野望
12/03/23 12:52:16.49 /CN5dTm/
>>26
別のファイル
28:名無しさんの野望
12/03/23 12:55:42.82 MQmEHVHt
>>12
以前のIDが1.2から追加のグローストーンランプなんだ
>>13
MCEditって好きなIDに指定できたっけ? バニラのブロックしかできなかった気がするけど
29:名無しさんの野望
12/03/23 12:55:56.75 50ieWDuw
mo2の新作欲しい・・・
待ってますぞ
30:名無しさんの野望
12/03/23 13:06:33.37 wNOoNY3q
>>28
ああ、バージョン上げるのか
ジャングルバイオームとか、地形生成のアルゴリズム大きく変わったから、
もういっそ新しいワールドに移住しちゃいなYO
31:名無しさんの野望
12/03/23 13:12:33.15 aaE6lDUR
>>16
FFM再DLしたら出来た
蔵じゃなくて鯖の話…
32:名無しさんの野望
12/03/23 13:15:39.93 Pits+1SY
空きIDが一個でも残ってるならCosmicChestあたり追加して中身移してからアプデして消せばいいんじゃね?
あれストレージの容量変えられたはずだし
他にも同じくらい大容量のチェストは何個かあるんじゃないかな
手動移動は嫌だとか温いこと言うのはさすがに認めないけど
33:名無しさんの野望
12/03/23 13:23:52.92 UcNvfCF/
CustomStuffの導入方法がよくわからん
URLリンク(www.planetminecraft.com)
ここのInstallationてとこに書いてあるようにやってもブラックアウト状態になっちまう
ModLoaderはmodsフォルダ作られてるから導入できてるっぽい
試したこと:modsフォルダじゃなくてminecraft.jarにドラッグ
META-INF削除
chromeでDL
WikiにModLoaderMPのほうも必要と書いてあったので入れてみたが変わらず
マイクラのバージョンは1.2.3です。
34:名無しさんの野望
12/03/23 13:32:15.29 JyfsPzkN
cosmicchestにたくさん入れていたら突然中身が消えてしまった
中身は丸石しか入ってなかったからなんの痛みも無かったが
35:名無しさんの野望
12/03/23 13:33:36.07 gmY7vXF6
畑を耕したり木を植えてくれとは言わないけど、メイドさんが生えてる木を切ったり
稲を刈り取ったりしてくれたら嬉しいなぁ。一緒に作業してるって感じがする。
36:名無しさんの野望
12/03/23 13:36:24.38 JyfsPzkN
つ 田園ダーマン ツリーパー
37:名無しさんの野望
12/03/23 13:42:07.43 gmY7vXF6
>>36
わかってる。わかってるんだ。でもメイドさんがいいんだ・・・あと、完全放置ってよりは半自動って
感じがいいんだ。
38:名無しさんの野望
12/03/23 13:47:28.13 vRcPlj3x
>>33
Forgeは? MPはどっちの? 配布フォーラムでちゃんと確認したか?
39:名無しさんの野望
12/03/23 13:50:46.85 tQGYeWH8
1.2.4対応版テクスチャも早いとこは出始めたか
40:名無しさんの野望
12/03/23 13:53:12.61 UcNvfCF/
>>38
Forgeも試しに入れてみたが変わらなかった
MPはSDKの方
41:名無しさんの野望
12/03/23 13:55:49.91 JyfsPzkN
>>37
だってあれはメイドさんが出来ないことをやるって言うMODだし・・・
しかも田園ダーマンも工夫しないと固まっちゃうし
URLリンク(www39.atpages.jp)
42:名無しさんの野望
12/03/23 13:56:01.20 1Rfrj+nb
前スレの最後のほうで書いてあったけどBCとRPだけで全自動林業っていけるの?
43:名無しさんの野望
12/03/23 14:12:07.28 dZgmlo6C
901 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/03/19(月) 23:43:25.71 ID:yi8HkvaH [3/3]
mo2 x16/x64 1.2.3用 (要Patcher)
URLリンク(www1.axfc.net)
改変自由。編集方法はggr。変なのあったら教えてください。
次回更新はそのうち。竹MOD用はまだ。
44:名無しさんの野望
12/03/23 14:13:12.34 IQRV/VOQ
RuneCraftoryとEE2って競合するかな?
誰かやったことある?
45:名無しさんの野望
12/03/23 14:14:02.31 vRcPlj3x
>>40
Installation
Client:
1. Install Risugami's Modloader
2. Install Flan's Unofficial ModLoaderMp Client Verison
3. Install Minecraft Forge (Recommended Client)
4. Place the Client's zip file into your mods directory.
もしかして俺が別のを見てるのか?
46:名無しさんの野望
12/03/23 14:15:58.24 hWsgWe7S
>>42
その2つにもブロック自動設置・自動回収系の装置色々あるから
うまく組み合わせればいけるんじゃね?
47:名無しさんの野望
12/03/23 14:22:31.48 p5e+Kxfy
>>29
>>43改造して使え
MCPatcherは1.2.4対応済
48:名無しさんの野望
12/03/23 14:23:32.73 mLr171YJ
>>37
メイド「前に勤務してたとこがとんでもないブラックだった件
庭師させられそうになったから給料前借りしてバックレたったw」
49:名無しさんの野望
12/03/23 14:23:42.24 /Y1TjHmP
>>37
MMM氏はメイドに農業機能は付ける気無いって言ってるよ
それよりもメイドさんにスマッシュバット持たせようぜ!
久しぶりにMOD使ってて大笑いしてしまった。すげー気持ち良いMODだなこれ!w
50:名無しさんの野望
12/03/23 14:28:39.36 hWsgWe7S
農作業に勤しむメイドさんってイメージできないから仕方ない
製鉄や鍛冶やってるメイドさんがたまにいるけど異次元クッキング的にはアリかも知れない
51:名無しさんの野望
12/03/23 14:31:46.37 8Dob6klg
ミニマップMOD、便利だけど冒険してる感が無くなる
しかしMODを外すと不便でならない……
グギギ
52:名無しさんの野望
12/03/23 14:32:07.98 FwMPar7J
>>27
thx
53:名無しさんの野望
12/03/23 14:35:54.48 ODbQmKtY
ようやく1.2.3対応MODが揃い始めたところだというのに・・・
54:名無しさんの野望
12/03/23 14:37:42.12 zLtghklT
>>51
マップを非表示にすればええやん
55:名無しさんの野望
12/03/23 14:39:59.21 y6+P9IAo
>>53
jeb「んん~?聞こえんなぁ~」
56:名無しさんの野望
12/03/23 14:43:01.53 FLERSdxR
一時期EE使うならTMI使えよみたいなこと言われる位EEさんチート化してたけど
現在の最新verってどんな感じ?作者的に無限~装置みたいなの作られるのが
嫌で大幅に調整入ったみたいな話は聞いたんだが
57:名無しさんの野望
12/03/23 14:49:19.88 BAq6yHTg
おいおい前提MODが1.2.4に更新されてんじゃん
またMODが対応に追われんのかよ
58:名無しさんの野望
12/03/23 14:51:08.02 BYVgbM0/
>>51
俺とHerobrineなんとかって動画でレーダーっぽいミニマップがあったと思う
あれはどうだい
59:名無しさんの野望
12/03/23 14:53:35.22 FLERSdxR
>>57
今回たいして追加要素もないから俺らは作ったワールドから移住する必要ないだろうからいいけど
MOD作者はしんどいだろうな。大型MODの作者とかモチベ大丈夫か心配だ
60:名無しさんの野望
12/03/23 14:56:16.71 BYVgbM0/
>>28
Replaceの時、Searchの入力欄にID入れて、Future Block!とピンク色のブロックが出ればOK
250:0とか155:15とか
61:名無しさんの野望
12/03/23 15:03:12.32 jvTFXWke
>>56
バグ利用すれば初期投資がダイヤ10グロウストーン6で無限にアイテムが出てくる箱があっという間に完成する
バグ利用しない場合ダイヤの必要数がかなり多くなるか時間がすごいかかるからまあ…
62:名無しさんの野望
12/03/23 15:04:27.02 MQmEHVHt
>>60
おお、できた!
・・と思ったら中身消えたorz
63:名無しさんの野望
12/03/23 15:15:51.39 UcNvfCF/
>>45
ごめん、普通に間違ってた。
URLリンク(www.minecraftforum.net)
ここ見てるうちに混乱してウィンドウ変えすぎて
URLリンク(www.planetminecraft.com)
ここにすり替わっていた上に非公式のMP使わなきゃいかんのか…
とりあえず書いてたようにやってみたらできました。ありがとうございます。
64:名無しさんの野望
12/03/23 15:16:34.01 FLERSdxR
>>61
バグとかその辺りつくとICとRPで錫が鉄に化けるし使わなければいいだけだけどな
大分調整入ったっぽいし暫く様子見てよさそうなら導入もありかもな
65:名無しさんの野望
12/03/23 15:25:16.18 t3E1RJEe
>>56
等価交換レシピが大幅にばっさり切り捨てられて
今はコレクターとコンダクターとアンチマターリレーを使った時間を等価交換MODになってる。
あと、レッドマター装備の上の装備が出来たけどまだその辺はバグ多いかな。
66:名無しさんの野望
12/03/23 15:33:27.06 NqrWjMpH
水抜きが楽になるMODってないかな
67:名無しさんの野望
12/03/23 15:35:17.98 FLERSdxR
>>65
時間食うのか…まぁ、クァーリーとかは放っておいても仕事するし時間は余るからいいかもな
68:名無しさんの野望
12/03/23 15:37:12.88 uLy5xemX
なんかEMCだっけ?あの等価交換ポイントを光から生み出す機械があって
それ作りまくって回りに愚弄ストーン置いて放置してって感じ
69:名無しさんの野望
12/03/23 15:39:24.50 Pu2dAJU1
>>56
デフォ設定の稼働率が最大ってのも合わせて
初期投資と序盤の放置プレイさえクリア出来れば対応アイテムは幾らでも簡単に作れる
稼動率の設定をマルチのデフォと同じく4にしとくと
工業系と合わせてもそこまでコスト的なバランスは崩れないが
その設定でジェム装備作ろうと思うと果てしなく遠い
70:名無しさんの野望
12/03/23 15:41:26.23 gmY7vXF6
>>66
Spongesお勧め。元の作者が引退しちゃったけど、それを引き継いだ人が1.2.3用にしてる。
71:名無しさんの野望
12/03/23 15:43:51.86 FLERSdxR
>>68-69
稼動率4で導入しようと思う。情報感謝
72:名無しさんの野望
12/03/23 16:05:59.35 NqrWjMpH
>>70
ありがとうございます
引き継ぎ……そういうのもあるのか
wikiで1.2.3対応modしか見てなかったので全然気づきませんでした
73:名無しさんの野望
12/03/23 16:15:50.54 +EsY+cia
1.2.4対応してきたのは、MCPatcher, TMI...くらい?
74:名無しさんの野望
12/03/23 16:17:12.21 +V9VhMeb
EEはsomniaと組み合わせるとエライことになるよな
75:名無しさんの野望
12/03/23 16:24:50.06 bZC+8UkY
果報は寝て待てってやつですな
76:名無しさんの野望
12/03/23 16:28:05.56 AsW8hLwS
1.2.3で使える、y20以下視野制限の解除modを探してるんだけど、
ClassicLightは以前のに戻って暗いし、noboidfogは1.0だし、+nodimingは光度がバグるしで
訳の判らない余計な機能のついてなさげな奴って、他にないかな?
77:名無しさんの野望
12/03/23 16:33:34.71 qMxrHS8T
>>76
optifineじゃあかんのん?
そんなことよりDynamicElevatorsで移動すると到着と同時にエレベーターからすり抜けて落下するんだけどバグなんですかねぇ
78:名無しさんの野望
12/03/23 16:38:33.35 h+1B4tn0
マルチで遊んでる人はみんな
木こりMODは「Terraria Trees」なのかな?
バニラの木しか切れないし、枝のように広がった部分や太いジャングルの木も苦労するし
クラスファイル一個しかないから安定動作って意味ではいいんだろうけど
もう一歩って感じなんだよね・・・
マルチでお勧めの木こりMOD知ってる方いますか?
79:名無しさんの野望
12/03/23 16:53:22.81 vRcPlj3x
>>77
安心しろ、俺もなった
すり抜けて即死したりした
80:名無しさんの野望
12/03/23 17:05:21.35 AsW8hLwS
>>77
色々機能ついてるみたいだから敬遠してたけど、普通によさげだねこれ
thx
81:名無しさんの野望
12/03/23 17:59:30.83 qMxrHS8T
>>79
ですよね。
3マス分で実験したが上昇中にめり込んで停止後に超加速で落下して即死するw
使えたもんじゃないわw
82:名無しさんの野望
12/03/23 18:01:21.05 by5SFBVA
なぜダイナミックにしたし・・・
もとのエレベーターでいいじゃないか・・・
83:名無しさんの野望
12/03/23 18:02:08.27 VJljkGer
タイミングよすぎだろw
やっと主要なMODが全部対応したーと思った瞬間
狙い済ましたかのようにアップデート
84:名無しさんの野望
12/03/23 18:03:49.52 FwMPar7J
BCのクァーリーって早く採掘させる方法ってないの?
85:名無しさんの野望
12/03/23 18:04:55.85 vRcPlj3x
>>82
じゃあ、元のエレベーターも開発続いてんの?
マジで?
86:名無しさんの野望
12/03/23 18:05:05.93 qMxrHS8T
>>84
金オイル鉄エンジンが2基でだいたい最高速。
somniaあたりで加速シミュレートなんでどうだろう。
87:名無しさんの野望
12/03/23 18:05:36.49 Z0c8cvbQ
URLリンク(www.dotup.org)
何かFFM1.4.0.4の銅鉱石がこんな感じでおかしくなった。
クリーパーの爆発で死んだ後いったん終了して再開したらこうなってた。
他に導入してるのは
BC 3.1.4
IC2 1.81
RP2 pr4e
Forgeは1.4.0.57
導入し直してもFFMだけ入れてみても直らないし何が原因なんだ
88:名無しさんの野望
12/03/23 18:08:08.77 vRcPlj3x
>>87
ふぉーじ変えてみ
89:名無しさんの野望
12/03/23 18:08:13.12 by5SFBVA
>>85
あ、すまん
引き継いだ作者への愚痴ですw
90:名無しさんの野望
12/03/23 18:13:37.29 Ob3OG+YF
出たよカッパタイト鉱石
91:名無しさんの野望
12/03/23 18:22:02.73 Z0c8cvbQ
>>88
59、60、61と試してみたけど直らない。
あとベタダンとOptiFineも入れてたの書き忘れてました。
92:名無しさんの野望
12/03/23 18:25:17.13 RQ3G5AvM
バグるのはまぁ有るとしても、
カッパタイトになるのは何でなんだろうな、興味深い。
93:名無しさんの野望
12/03/23 18:35:10.04 H3WthDST
最近始めた新参で去年半ばで更新が止まってるskineditを使ってスキンを作ってたんだけど
実際のminecraftよりプレビューの頭が大きくてかわいく見えるんだよな
あれって昔のバージョンはあのサイズだったの?
94:名無しさんの野望
12/03/23 18:40:43.29 t3E1RJEe
マイクラに遠野物語のディメンジョンが出来たと聞いて!
95:名無しさんの野望
12/03/23 18:45:56.72 7RnkwbFF
>>93
それ、頭の装飾用枠の所に頭描いてないか?
96:名無しさんの野望
12/03/23 18:50:01.76 FwMPar7J
>>86
somniaか
ありがとう
97:名無しさんの野望
12/03/23 18:51:25.83 BAq6yHTg
URLリンク(www.mod-buildcraft.com)
これなのにadditional pipesはforge 1.4.1.59なのはどうなの
動かないんじゃねえの?
98:名無しさんの野望
12/03/23 18:51:38.59 3YPSvbzU
>>91
better grassが原因かも
99:名無しさんの野望
12/03/23 19:03:13.96 Z0c8cvbQ
>>98
直ったよ!ありがとう
Smooth LightingがオフでBetter GrassがFancyになってたのが原因みたい。
100:名無しさんの野望
12/03/23 19:10:04.79 vRcPlj3x
>>97
1.4.0.57で動いてたよ
101:名無しさんの野望
12/03/23 19:17:29.99 H3WthDST
>>95
いやハットとヘッドはちゃんと分けて両方使ってるけど
1.2.3/1.2.4と比べる限りはskineditの方が頭が前に出る形で胴とつながってるのと
ハットのサイズが1ピクセル分大きく表示されてるみたいだな
102:名無しさんの野望
12/03/23 19:33:24.31 iw6cmwRo
RedPowerを入れたんだけど、ハンドソーで羊毛なんかを切ると一回で消えてしまうんだけどどうすればいいんですかね・・・
Wikiにも書いてないし、たどったんですが・・・
103:名無しさんの野望
12/03/23 19:49:27.46 vRcPlj3x
>>102
今普通に加工できたけど、なんかへんなことしてんじゃね?
104:名無しさんの野望
12/03/23 20:02:30.42 z0al2Jhg
おかしなことが起きたら一回すべて入れ替えろ
105:名無しさんの野望
12/03/23 20:03:38.61 hdEyMuan
BCIC導入→後日RP導入→初回は正常起動、次回以降は毎回cfg消さないとクラッシュ
configフォルダ全て消去して再度導入→正常起動
RPのID被り回避ってconfigフォルダを精査してID被りを調べてるのかなぁ・・・
ID被りを回避してくれるっていうからタフな仕様だと思ってたら、凄くデリケートだったでござるの巻
106:名無しさんの野望
12/03/23 20:07:46.42 N07Malex
ID被り自動回避に頼るとロクな事ないぞ
107:名無しさんの野望
12/03/23 20:19:03.40 IIoWa/+B
>>104
俺の人生おかしなことばかりなんだけど入れ替えた方がいいかな
108:名無しさんの野望
12/03/23 20:21:53.29 eKn6xFEM
それは新規で始めるべき
109:名無しさんの野望
12/03/23 20:25:22.38 9Zb/Yfxa
再起動は使用出来ません
110:名無しさんの野望
12/03/23 20:27:05.73 H3WthDST
ハードコアじゃ無理じゃね
111:名無しさんの野望
12/03/23 20:28:15.93 z0al2Jhg
職歴IDが空きまくりなんだけど
112:名無しさんの野望
12/03/23 20:30:48.43 H3WthDST
自動回避されてるからな
113:名無しさんの野望
12/03/23 20:32:54.39 /Y1TjHmP
世の中にはエディットツールなるものが有るらしい
114:名無しさんの野望
12/03/23 20:33:13.64 9Zb/Yfxa
任意で回避してるんだろう
115:名無しさんの野望
12/03/23 20:33:52.23 7RnkwbFF
スポーンしたバイオーム(家庭環境)によって有利不利があるからな
116:名無しさんの野望
12/03/23 20:41:41.88 9Zb/Yfxa
山岳バイオームにスポーンしちまった
117:名無しさんの野望
12/03/23 20:41:53.81 ON4by1bT
くそぉ・・・アプデ内容に
「Fixed placing mushrooms in daylight, where they can’t survive」
と書いてあるが、上に遮蔽物が無い限り
日中どころか夜も設置できん・・・キノコ建築ができんくなったぞ
おまけにもともと設置されてるキノコもこっぷんででかくならん・・・
一応、菌糸ブロックには設置できるし、でかくなるが・・・
これは再アプデ来るかもしれん・・・
それともこのdaylightというのは自然の光というニュアンスで、
月光すら含んでいるのか?
118:名無しさんの野望
12/03/23 20:42:07.93 1qXQn2iS
人生版TMIはよ
119:名無しさんの野望
12/03/23 20:43:37.45 IIoWa/+B
ス ポ ー ン し な い メ イ ド さ ん
120:名無しさんの野望
12/03/23 20:44:53.47 by5SFBVA
そろそろスレチになるぞ
121:名無しさんの野望
12/03/23 21:02:10.02 IQRV/VOQ
賢者の石使ったら海の中に氷で作った部屋を作れると思ったらそんな事はなかった
シット
>>118
そのTMIでお前は一体何を出すんだ
122:名無しさんの野望
12/03/23 21:03:24.73 BYVgbM0/
人生板SPC
人生板CJB
123:名無しさんの野望
12/03/23 21:13:51.02 u+bARBCh
>>121
硬貨だせばもう働かなくてすむし
女の子だって手に入る
124:名無しさんの野望
12/03/23 21:15:19.45 IQRV/VOQ
>>123
女の子はアイテムだったのか・・・
125:名無しさんの野望
12/03/23 21:19:01.76 KD118dmf
ケーキを出してメイドさんをテイム
126:名無しさんの野望
12/03/23 21:19:28.89 K/hqp0N+
硬貨を出さずに食材を取り出せば外に出る必要もないな
127:名無しさんの野望
12/03/23 21:36:46.05 SD4JUAiZ
eldpackのファンすごいな。作者の代わりにもう1.2.4の対応してる
128:名無しさんの野望
12/03/23 21:39:36.19 3UD+9zH/
電気を使った全自動炭焼き機を作ってみたけど、火力発電で回すと効率悪い気がしてくる。
効率悪いよね…これ……(´・ω・`)
あと挿入パイプを使っても結構アイテムが溢れるね。
竈に関してはメイドさん最強かもしれないね。
129:名無しさんの野望
12/03/23 21:41:04.62 Ob3OG+YF
欲張って便利MODいれまくって競合して起動不可になっちまえばいいさ
130:名無しさんの野望
12/03/23 21:42:36.91 FLERSdxR
ICのアドオンの
Advanced Machines Original v1.2と
Advanced Machines 3.8c
の違いってなんぞ?同じにしか見えん。作者が違うだけけ?
131:名無しさんの野望
12/03/23 21:43:07.10 NmgarUaW
AutoDistribute 1.2.3対応はまだか……
132:名無しさんの野望
12/03/23 21:46:42.41 vRcPlj3x
>>130
装置のGUIをよーーーーーーーく見るんだ
133:名無しさんの野望
12/03/23 21:48:30.53 +V9VhMeb
>>130
フォーラムくらい読めよ
134:名無しさんの野望
12/03/23 22:03:50.22 HyHxEYw/
>>78
軍用シャベルの人柱版が出てるから試してみたら?
135:名無しさんの野望
12/03/23 22:07:06.75 593KIyr6
>>105
俺もID自動回避あるっていうからRP最後に入れたけど、被りまくってたなあ
で、なんとなくBCのconfig消したらBCが自動回避してくれたぞ?
136:名無しさんの野望
12/03/23 22:12:08.71 FLERSdxR
>>132
originalの方はGUIのってねぇ…
>>133
両方ともオーバークロック等は使える感じだけど
3.8の方がOCの速度に調整かかるって書いてあるから
originalの方が同じ数OCつむとはやくなるんかね
137:名無しさんの野望
12/03/23 22:19:46.09 Ir6bUg6J
SphaxのMODアドオンの当て方がわからない
俺ばかす><
普通に解凍したデータをSphax PureBDCraftのフォルダーの中に放り込んで
zipで圧縮し直すだけでは無理なのか?><
138:名無しさんの野望
12/03/23 22:26:34.75 qMxrHS8T
>>128
電気かまどアップグレードなしで1回精錬に300EUチョイのはず
だから火力に木炭1個で4kEU発電で焼く送電ロスなしなら13回精錬だし鉄かまどよりは効率いいはず。
誘導電気炉だとどうだかわからんがなぁ。
あとAdditional Buildcraft Objectsの方の挿入パイプは今バグで大して機能してない
Additional Pipesの方の挿入パイプ改だと自分はこぼれたことないぞ?
139:名無しさんの野望
12/03/23 22:34:22.84 gDRDXpmi
>>128
ただ材料を搬入するだけのパイプならRPのチューブ系おススメ
140:名無しさんの野望
12/03/23 22:42:33.76 sOQ7x8Yj
>>128
いつまで火力発電するつもりだよ
時代はソーラー
141:名無しさんの野望
12/03/23 22:51:00.18 tb4FZ04K
>>137
テクスチャパックの圧縮方法すらわからないならやめとけよ
それとも日wiki見てもわかんねーのか
PureBDのフォルダ自体を圧縮かけるんじゃなくてフォルダの中身全部圧縮かけてzip作れ
142:名無しさんの野望
12/03/23 22:51:12.73 3UD+9zH/
>>138
火力→電気精錬効率良いのね。一つ賢くなったよ、ありがとうス(´・ω・` )
ABOのパイプ使ってました…なんてこったい……
143:名無しさんの野望
12/03/23 22:56:42.05 3UD+9zH/
>>139
RP2はそういえばそんなモッドも入ってたなー、って状態ですね。wiki見てきます…
>>140
火力発電18基あれば物質変換機回しながら色々できるけど、ソーラーで同じEU/tとか………
144:名無しさんの野望
12/03/23 22:58:51.20 MsG0KWN0
ソーラーパネルって、やっぱり屋根の上に置く?
自分の木材豆腐ハウスの屋根が、妙な雰囲気に変身してゆくぅ
145:名無しさんの野望
12/03/23 23:02:49.19 qMxrHS8T
オイル固形化MODが1.2.3に対応してもらえればまた火力発電の時代再来なんだが。
BCのAPI待ちって言ってたし、こないまま1.2.4になっちまったからなぁ。
146:名無しさんの野望
12/03/23 23:04:45.00 GZ/ijZ9W
この前初めてMODを3つ入れたのですがアプデが来た時はどうすればいいんですか?
アップデートしたらMODで追加されたアイテムは消えちゃうと聞いたのですが。
全てのMODがVerに対応するまでアプデは待たなければいけないのですか?
147:名無しさんの野望
12/03/23 23:06:29.09 QCHNCC91
オイルを火力発電に使うなら地熱で良くね? 埋蔵量的な意味で
148:名無しさんの野望
12/03/23 23:07:00.87 0DOf7QZY
ソーラーパネルはいいインテリアになってくれる
大がまと並べるともうたまらん
149:名無しさんの野望
12/03/23 23:09:15.92 z0al2Jhg
木材の色違いが出てきたらしい
ブロックIDに響くかな
150:名無しさんの野望
12/03/23 23:09:54.04 j0E3Eouo
>>146
>全てのMODがVerに対応するまでアプデは待たなければいけないのですか?
Yes.
アイテムやブロックが消えるだけならまだしも、MODアイテムを持ってると
それを表示しようとした瞬間にフリーズ(≒MODを再導入しないと何もできない)
なんてことにもなり得るので注意
151:名無しさんの野望
12/03/23 23:10:27.33 vRcPlj3x
APSの1.2.3対応は無しかのう
152:名無しさんの野望
12/03/23 23:11:53.30 BX8vVfvd
>>149
一応ID増えてはないらしいけど
正式に4096まで対応すれば屁でもないっしょ
153:名無しさんの野望
12/03/23 23:13:47.99 qMxrHS8T
>>147
地熱は地熱ですぐ枯渇するじゃない。ネザーに捨てるほどあるって言ってもネザーにいなきゃいけないし。
自分は鉄エンジン怖くて使ってる間そばを離れられない質なんで金オイル余りまくりだった。
基本はFFMの爆発しないエンジンメイン。
よって余りまくってた金オイルの使い道ができて嬉しいMODだったんだが・・・
154:名無しさんの野望
12/03/23 23:16:04.30 vRcPlj3x
PlasmaCraft+ICで熱核燃料を火力発電器にぶちこもうぜ!
155:名無しさんの野望
12/03/23 23:18:10.76 K/hqp0N+
>>149
ブロックよりスプライトのほうが圧迫しまくってヤバイ
156:名無しさんの野望
12/03/23 23:19:41.29 tb4FZ04K
>>154
Plasmaってハッチとかスイッチ置けないバグなかったっけ?
直ってるの?
157:名無しさんの野望
12/03/23 23:20:27.29 Jkz/x3Hb
APSって1.2.3対応してなかったっけ?
158:名無しさんの野望
12/03/23 23:22:00.60 vRcPlj3x
>>156
いつの話だよ
159:名無しさんの野望
12/03/23 23:45:31.45 GZ/ijZ9W
>>150
ありがとうございます。
気長に待ちます。
160:名無しさんの野望
12/03/23 23:48:11.84 oooYIYoe
FinderCompassの導入の仕方がいまいち分からない
単純にMODSにぶち込んだりminecraftに上書きするだけじゃ駄目なんだよね
non-mcpatcher導入しようとしたんだけど
161:名無しさんの野望
12/03/23 23:53:29.62 KtKSrUVp
質問なんだがBCのアドオンのテレポートパイプっていっきに転送できない?
何個か跳ね返ってきて零れる・・・。マルチなのがだめなのかなあ
162:名無しさんの野望
12/03/23 23:55:15.11 sOQ7x8Yj
BuildCraft始めてまだ3週間だけど
まだまだ鉱石不足で
やっとこさ作ったクァーリーも効率がいい訳じゃないから鉄もまだ足りてないし
石油も量が多いといっても一つの油田から取れるのは有限だから鉄エンジンが勿体なくてしょうがない
ソーラー+電気炉で実質無限の木炭を燃料を使える石エンジンばっかり使ってるわ
石油ケチりたい
163:名無しさんの野望
12/03/23 23:55:47.11 108yQT2X
Forge1.61来たよ
頼むからまとめてくれほんとマジ
あと精錬でスタックせず消えるの直ってるらしいよ
164:名無しさんの野望
12/03/23 23:56:53.52 N07Malex
>>161
跳ね返ってくるってことは転送先から繋がってるチェスト等が全部満タンか、
同じ数値の転送先がワールド内に無いかじゃね?
あとはやった事ないから知らんが、転送先がプレイヤーから離れすぎてるとか
(チャンクローダーで回避できるとは思うけど)
165:名無しさんの野望
12/03/24 00:02:56.47 ENtsCMt9
>>162
オイル精錬して金にするとかなり長持ちするよ
リファイナリーは、石エンジン10個をエネルギーパイプで束ねればちゃんと動く
怒涛の木炭リレーでかなり疲れるし、鉄エンジン用の冷却水の準備もまた一手間だけど、鉄エンジン+金オイルの効率は、その苦労が報われる分の甲斐はあるよ
オイルが枯れたら、遠出イベントの時間だと思えばいい
166:名無しさんの野望
12/03/24 00:03:55.17 RWbbZv2O
FurenceRでRPの鋸やらを追加したいんだが、正直、コンフィグをどう弄ればいいのかわからん。
ItemIDだけじゃダメなのか?
167:名無しさんの野望
12/03/24 00:06:12.98 KtKSrUVp
>>164
うーん、転送は一応できるんだけど3個に1個くらい跳ね返ってくる
転送先みてみたら一応来てはいるので転送先がないとかではないと思うんですが・・
168:名無しさんの野望
12/03/24 00:11:10.05 dMeACAZU
>>167
転送先が複数あったりは?
以前のを一個外し忘れたとか、転送先の数値を変更し忘れたとか
あとはプレイヤーと転送先の距離か。
離れすぎてて転送先のチャンクが停止して受信をしてくれないとか。
こっちはエスパーになるが
ちなみに俺は送ったものが跳ね返ってくる事は正常なら無いなぁ
169:名無しさんの野望
12/03/24 00:13:19.41 dMeACAZU
>>166
以前(1.1版)の情報で悪いが、FurnaceRはRPの手ノコ関係だけ受け付けてくれなかった。
最新版になって修正されてるかもしれないが
170:名無しさんの野望
12/03/24 00:13:57.02 10UGjt+h
>>160
前スレを読むか、説明をもう一度しっかりと読んで来い
>>166
アイテムIDだけ追加すれば別にええやん
ワカンダーさん使って修理したいアイテムのIDを調べて追加するだけ
171:名無しさんの野望
12/03/24 00:14:05.64 QtbinokV
>>162
リファイナリーを作って鉄エンジン2基で動かすべし。
金オイル鉄エンジン2基で安定稼働できる。
黒オイル1杯づつでとりあえず金オイル2杯分はできるから
その金オイル2杯でタンク3個分くらいできる。
以下ループ。爆発に注意
172:名無しさんの野望
12/03/24 00:17:41.38 9gBE4+K8
正直FFM入れてバイオガスエンジン使った方がいいと思うの
鉄エンジンさんは気難しいから…
173:名無しさんの野望
12/03/24 00:18:27.06 DhFhbtoq
コンバーター入れてEUをBPにするのも楽だな
クァーリーはSomnia使って加速すると捗る
174:名無しさんの野望
12/03/24 00:18:53.89 10UGjt+h
>>166
>>169の書き込み気になって確認してきた
草刈ガマと手ノコは確かにID追加するだけだと対象になってないな
この場合は同じ作者のIteminfomationを使ってアイテムクラスの方も試してみて、
それでもだめなら作者さんに報告ってレベルだな
175:名無しさんの野望
12/03/24 00:19:23.39 57E6yGJJ
>>169-170
手ノコでしか確かめてなかったからその情報は大きいな。
ちょっと、TMI社から軽く鎌借りて確かめてみる
176:名無しさんの野望
12/03/24 00:24:17.35 10UGjt+h
……あ、れ…? インフォさんの調査によると、
アイテム一覧に手ノコがそもそも無いんだけど……え?
177:名無しさんの野望
12/03/24 00:26:19.78 dMeACAZU
>>174
草刈鎌は使った事なかったから失念してた
検証thx.
>>176
item.handsawIron
item.handsawDiamond
item.screwdriver
俺の方にはちゃんとあるが、お前さん何の単語で検索してるんだ
178:名無しさんの野望
12/03/24 00:27:18.60 5bLNBq3Q
BC3のゲート機能使いこなすと捗るぞ
鉄エンジンは冷却水の枯渇検知して動作停止とか余裕だし
FFMでも各種装置で物資揃えて稼働できる状態になったら自動でエンジン始動とか
特定の物資が一定値以下になったら供給ラインのエンジンを遠隔で始動とか色々できる
179:名無しさんの野望
12/03/24 00:27:48.83 h1MS2oPI
ブルースクリーンから戻ったらセーブ自体が消えてた
・・・さて、もう一度作り直すか
180:名無しさんの野望
12/03/24 00:29:13.82 10UGjt+h
>>177
や、普通にhandとかsawで検索してたんだが、あれ、うちRP導入してるよなこれ
181:名無しさんの野望
12/03/24 00:31:34.51 QwDBMTWs
>>168
転送先は複数ありますが一つ以外全部 can Receiveをfalseにしてます
数値も見てみましたが正常でした
やりたかったのはFFMで土と砂と腐葉土をテレポートパイプで受け取って泥土を作って送りたかったんですが
泥土を送る時に3個に1個くらい跳ね返ってきます
クァーリーで送ろうとしたときも何個か跳ね返ってきました
距離を近づけて実験してみましたがやっぱり零れます
マルチのラグが原因なのかな・・・
182:名無しさんの野望
12/03/24 00:35:04.97 ENtsCMt9
>>172
なるほどその手が
FFMついに入れるか…BC ICだけですでにかなりお腹いっぱいなんだけど
睡眠がさらに削れるぜヒャッハァ
183:名無しさんの野望
12/03/24 00:37:38.05 dMeACAZU
>>180
blockIDの方見てたら笑うんだがさすがにそれは無いと信じたい
>>181
新しくテスト用で送り側と受け側(数値も未使用のもの)を一度に視認できる状況を作って、
それ眺めててたら普通にいくつか跳ね返ってくるのが確認できるんだよね?
それだとマルチのせいじゃなかろうかって事くらいしか俺には分からん
184:名無しさんの野望
12/03/24 00:38:01.52 10UGjt+h
>>177
もしかしてそっちはOptfine使ってる?
こっちの状態
Forge v1.4.1.57
RedPower 2.0 Prerelease 4e
で、多分RPがガシガシID送りしてるから、もしかするとそれが原因かもしれんなぁ
>>177、悪いけどインフォさんで手ノコとカマのアイテムクラス確認してもらえないか
クラス追加で認識するか試してみたい
185:名無しさんの野望
12/03/24 00:38:51.92 OyW3Sxa4
>>182
追加されたシードオイルならかぼちゃ畑と絞る施設を作れば良いだけだから楽だよ
エネルギー使い放題で実に捗る
186:名無しさんの野望
12/03/24 00:40:01.35 10UGjt+h
>>183
インフォさんでどうやってブロックの方を見ろとw
ワカンダーさんと違ってインフォさんは一つしか出力されんから間違えようがないって
187:名無しさんの野望
12/03/24 00:44:33.45 QwDBMTWs
>>183
>>164
今サーバーを再起動したら10個に1個くらいのペースになったので恐らくマルチのせいかなと
こんな質問に答えてくれてありがとうございました!
188:名無しさんの野望
12/03/24 00:49:01.39 mVc4G500
1.2.4にアップデートしたら村MODの村人消えてもうた…
189:名無しさんの野望
12/03/24 00:51:48.98 dMeACAZU
>>186
Optは一度も使った事ないんだ
そして、すまねえ
なぜかインフォ→ワカンダー先生に脳内変換されてた
そしてこっちはまだ本体1.1の状況で止まってて、更にインフォは使った事ないんだ
その事が>>169の「以前(1.1版)の情報で悪いが、~」に繋がってる
だからForge1.3.3.12とかRP2p4dとかだw
190:名無しさんの野望
12/03/24 00:53:39.20 dMeACAZU
>>187
最後になるが、シングルで一度試してみたら?
じゃ、そゆことで頑張れ
191:名無しさんの野望
12/03/24 00:57:00.10 Ix1WrN9n
>>157
あ、ホントだ
Advanced Power Systems1.2.3対応出てるわ
192:名無しさんの野望
12/03/24 00:59:46.39 10UGjt+h
とりあえず、手ノコっつうかRPで追加されるツールに関してはfurnaceRが検知できてないか、
RPの方で特殊な処理してるせいで通常のアイテムと同じ扱いになってないかどっちかっぽいなぁ
193:名無しさんの野望
12/03/24 01:09:15.04 QtbinokV
BC3.1.4で鉄エンジンを稼働中に1度止めると再度赤石信号入力しても動くときと動かない時あるんだけどどういうことだろう。
2基起動時の時も片方のみ再起動したりとか意味がわからぬ。再設置すれば動くけど中のオイルが・・・
194:名無しさんの野望
12/03/24 01:15:26.14 Imk81ygs
いい加減火力発電が鬱陶しくなってきた
とりあえずソーラー大量生産でいいか
195:名無しさんの野望
12/03/24 01:19:48.13 QtbinokV
ダメだ、鉄エンジン再設置時にすでに設置してある液体パイプと繋がらない場合もある。
気づかず稼動して大爆発である。さっさとFFM環境整えて鉄エンジンを陳腐化せねば・・・
1.2.3用BCの鉄エンジンは色々バグ残ってて怖い・・・
196:名無しさんの野望
12/03/24 01:21:58.60 5bLNBq3Q
>>193
鉄エンジンは一旦停止させると暫く動作しなくなる仕様
蓄熱とかに関係なく待機時間は固定っぽい
197:名無しさんの野望
12/03/24 01:25:52.48 QtbinokV
>>196
そういうものなのか・・・少なくとも時間固定ではないと思う。
周りのブロックいじってたら片方のみ動き出すとかもあったし。
RPのジャケットケーブルでポンプ用の木エンジンも込みで1括管理してるから
赤石信号の伝達ラグはないはずなのに片方のみ再起動する場合もあるし。
198:名無しさんの野望
12/03/24 01:26:03.27 I21PCPJN
お前ら火力発電さんをディスるのもいい加減にしろよ!
俺が今建設中のBCRP全自動林業区画によるバイオマス火力発電が完成すればソーラーなんか・・・!
199:名無しさんの野望
12/03/24 01:27:31.45 5bLNBq3Q
>>195
少し前のバージョンから液体用パイプを先に置いて後からエンジン設置すると繋がって無いバグあるね
パイプの周りのブロック置き直したりすると接続される
最初これに気付かず三回爆発させた
テレポパイプ転送前提に3個セットで運用してるから合計9個の鉄エンジンが消し飛んだ
>>197
いつだかのバージョンの更新履歴に載ってたから仕様のはず
すぐ再起動できる方がバグかも
200:名無しさんの野望
12/03/24 01:30:10.35 ItMgjgyP
MODで導入したアイテムを所有した状態でそのMODを外すと
抜いたはずのMODのアイテムを表示した時セビチャンするそうだけど
この現象を回避するためのMODとか誰か作らないかな
201:名無しさんの野望
12/03/24 01:32:03.36 QtbinokV
>>199
なるほど、即再起動できるのがバグなのね。
遠出して水源枯れてて緊急停止して整備しなおしてっていうのが結構あるからなぁ。
一応保険のタンクおいてるけど・・・
バケツフィラー早く来てー!水生成器ならきっと何とかしてくれる!
本体ver上がっちゃったんだよなぁ・・・
202:名無しさんの野望
12/03/24 01:41:16.59 Z/WuFdR1
>>160
解答して出て来るmodsフォルダに入ってるzipをminecraftのmodsへ
付属のcfgを手動で.minecraft直下へコピー
configフォルダに入れたらダメだぞ
成功したらInしたときに画面にLOGがでる
あとの細かい設定はcfg弄ればOK
まぁ同梱のReadMeに順を追って書いてあるわけだが…
203:名無しさんの野望
12/03/24 01:49:43.98 Z2RsYwS/
[ SunnyDay ]
テクスチャパック1.2.4対応しましたー。
アイテム欄もちょっとだけ更新していたのでバージョン上げてリリースします!
1.2.4対応 ver2012-03
URLリンク(forum.minecraftuser.jp)
204:名無しさんの野望
12/03/24 01:51:25.79 9gBE4+K8
BC入れてる場合、拠点は空中に作るのが正解な気がするな。色々楽
205:名無しさんの野望
12/03/24 01:51:30.94 Z2RsYwS/
[ SunnyDay ]
む、直リンク禁止になってる・・・?
すみませんが
URLリンク(forum.minecraftuser.jp)
からダウンロードしてください。
206:名無しさんの野望
12/03/24 01:58:18.15 G6DsLFs4
>>202
まさにconfigフォルダにぶち込んでたりフォルダじゃない方のminecraftに入れてたりしてたわ…
ありがとう、これで快適坑夫生活ができる
207:名無しさんの野望
12/03/24 02:13:45.33 lB77670e
もうみんな1.2..4対応MODは作らなくていいから1.3に備えて寝ていいよ
208:名無しさんの野望
12/03/24 02:16:09.49 9gBE4+K8
1.2.3楽しいです^p^
209:名無しさんの野望
12/03/24 02:23:43.93 ENtsCMt9
MOD更新が遅れると、MOD入れ始めるようになった人が、1.2.3用のMODを1.2.4に入れようとして
失敗する、ってケースが若干あるかもな
210:名無しさんの野望
12/03/24 02:25:02.24 QtbinokV
>>204
広めのQuarry選択範囲の上に平たく足場積んでそこから広げていくと色々楽よね。
211:名無しさんの野望
12/03/24 02:25:21.14 x/aLfl4H
そういやクァーリーって最大でどれだけ広く掘れるんだ?
言われた通り金オイルで鉄エンジン動かしてみる
212:名無しさんの野望
12/03/24 02:27:24.68 QtbinokV
>>211
ランドマークの指定範囲が64x64が最大のはず
その内側の62x62が最大かなぁ
213:名無しさんの野望
12/03/24 02:28:55.77 gWCm7/j2
>>102
FORGEのバグだった。1.61に変えたら治った。
214:名無しさんの野望
12/03/24 02:29:28.59 ENtsCMt9
>>211
マーカーで指定出来るだけ
なので、かなり広い範囲を掘ることができるけれど、その分深層に到達するのがものすごく遅くなるので、石炭・石・土ぐらいしか手に入らない状態がしばらく続く
鉱石目当てなら、なにも指定せずにクァーリーを置いた時のサイズが、個人的にはベストかな
広大な範囲を掘るのはロマンに浸りたい時だけかも
215:名無しさんの野望
12/03/24 02:35:40.87 9gBE4+K8
>>210
クァーリーで掘る前の整地いらんし 等間隔で松明置いとくだけで屋外で寝れるしな
>>211
62*62掘るのはやめとけ
60*10位を指定してクァーリーの数増やしながら横にずらして掘っていくといい
ただし稼動中のクァーリーの区画の横の区画をクァーリーで掘ることはできないから
一回分の間隔はあけておいて横にずらして掘る
216:名無しさんの野望
12/03/24 02:49:08.48 r7u9BOUf
確か掘り終わった区画にあるクァーリーの残骸を
またいでやらないと行けないんですよね?
217:名無しさんの野望
12/03/24 02:55:05.87 ZisnM1NW
URLリンク(forum.minecraftuser.jp)
ポリマー1.2.3に対応した。取りあえずBC3から。
シードオイルバケツでくみ出せないんで、カプセル消費になりそうなんだが・・・
218:名無しさんの野望
12/03/24 02:57:14.79 9gBE4+K8
>>216
クァーリーは鉄骨の真下(マーカーで指定した直下)は掘らないからな
219:名無しさんの野望
12/03/24 02:59:44.51 dAfHvQSc
クァーリーの残骸って地味に硬いんだよな
それにしてもポンプのオイル吸い上げが長くて辛い、効率化させるには何本か設置するのがいいのかね
220:名無しさんの野望
12/03/24 03:00:37.66 r7u9BOUf
>>218
ですよね
今シングルで某動画の岩盤まで叩き潰しの
真似やってたりするんですよねw
まだダイアの数が少ないので実行には移せてませんけどね
221:名無しさんの野望
12/03/24 03:07:28.10 9gBE4+K8
>>219
対応する破壊ツールがないだけだから特別硬い訳でもないんだけどな
手で壊しても普通に壊れるぞ
>>220
動画は分からんが、がんばれ。ダイヤはブランチマイニングやってればそのうちたまる
222:名無しさんの野望
12/03/24 03:15:08.66 QtbinokV
>>217
ありがとう!これをずっと待ってたんだ!
火力発電が火を噴くゼー!
223:名無しさんの野望
12/03/24 03:15:15.09 9ixda0CL
ダイヤなんて岩盤聖地やってりゃ見つかるだろうと思ったがそうでもなかったぜ!
224:名無しさんの野望
12/03/24 03:18:27.61 9gBE4+K8
>>223
採掘用レーザー+松明メイドでブランチマイニング最強伝説
今日から君も走りながらブランチマイニングだ!
225:名無しさんの野望
12/03/24 03:24:34.39 44t9XIJP
クァーリーの鉄骨を、IC2の採掘用レーザーのロングレンジ一発で64マス削れると気持ちいいお
226:名無しさんの野望
12/03/24 03:28:34.73 kMw3ctda
鉄骨を鎖骨と以下略
227:名無しさんの野望
12/03/24 03:29:09.66 bvOLX+VW
数スレぶりですが1.2.3で無限燃料MOD復活というよりリニューアルしました。
URLリンク(forum.minecraftuser.jp)
石エンジンやら発電機やらで使える元の仕様に戻しています。入手するまでがだいぶキツイと思いますがバランス調整ですのでご了承を。
前に比べてすごく要素増やしたので紹介動画を作りました。導入前に見ていただけると幸いです。それでは。
228:名無しさんの野望
12/03/24 03:29:32.28 +Q6ISdx1
クァーリー初めて使ってみたんだけどこれどこまでレーザーで除去してから鉄骨組むの?
なんか全部レーザーで除去しそうな勢いなんだが
229:名無しさんの野望
12/03/24 03:33:46.01 dAfHvQSc
>>228
クレーン範囲を除去しながら鉄骨組み立て→形ができたらアームで採掘
マーカーを深いところに埋め込むと時間かかる上に資材消されちゃうから注意だぜ
230:名無しさんの野望
12/03/24 03:35:08.10 +Q6ISdx1
>>229
え、もしかしてマーカーで範囲した所全部除去しちゃう?
231:名無しさんの野望
12/03/24 03:37:23.46 dAfHvQSc
>>230
しちゃう
マーカーの範囲はあくまで鉄骨組む範囲
232:名無しさんの野望
12/03/24 03:41:06.64 YjQe6vTl
もしかしてクァーリーの鉄骨をクァーリーで除去しちゃえば楽じゃね?
233:名無しさんの野望
12/03/24 03:45:03.87 +Q6ISdx1
>>231
だよな・・
おかしいな規模は巨大だけど上に5マスの空間作ってあるのにレーザーが止まらない
234:名無しさんの野望
12/03/24 03:46:29.40 ENtsCMt9
クァーリーの鉄骨をクァーリーで除去して、新しく出来るクァーリーの鉄骨
をクァーリーで除去して、新しく出来るクァーリーの鉄骨
をクァーリーで除去して、新しく出来るクァーリーの鉄骨
をクァーリーで
235:名無しさんの野望
12/03/24 03:48:50.82 QtbinokV
>>227
oh!複製削除とブレイズロッドの擬似栽培機構ですか。
松明機能の分離もあるとは!痒かったところ掻いてくれましたw
236:名無しさんの野望
12/03/24 03:49:19.82 ruZTrhab
もしかしてフィラー使えばよくね?
237:名無しさんの野望
12/03/24 03:52:42.44 +Q6ISdx1
>>231
ああ、そういうことか 読み違えてた
「しちゃう」を「ちゃう(違う)」と誤読してた
根本的な使い方間違えてたわ まじありがとう
238:名無しさんの野望
12/03/24 03:53:37.30 I3v6pRgM
何で関西弁なんだよw
239:名無しさんの野望
12/03/24 03:55:02.70 +Q6ISdx1
>>238
何となくそう考えてしまったw
さっそくクァーリで露天掘りしてくる!
240:名無しさんの野望
12/03/24 03:58:43.90 XrfhcrdI
鉄骨除去して鉄骨ができる前にクォーリー除去や
241:名無しさんの野望
12/03/24 04:02:25.25 dAfHvQSc
>>239
でもそれはわかるわ、初め使ったとき採掘範囲をマーカーで指定するんだと思ってたw
242:名無しさんの野望
12/03/24 04:39:23.49 SgERQzOY
littleMaidMobを入れて音声を換えたいんですがサウンドパックはどこにありますか?
テクスチャ毎ではなく野良メイドも契約メイドも同じ音声でいいんですが
243:名無しさんの野望
12/03/24 04:47:02.96 Kbl09bA0
当たり前だが、メイドにエクスカリバーを渡したらせーびんぐちゃんくになった。メイドさんに王の才覚は無いという事か。
にしても面白いな、どんな武器でも使いこなすんだな。まさか黄金バットやコンポジットボウまで使えるとは思わなかったわw
>>241
それフィラーですやん
>>242
Readmeとフォーラムをよく読みましょう
244:名無しさんの野望
12/03/24 04:57:59.44 ruZTrhab
一応言っとくと「しちゃう」で「しない」って意味に言わないぞ?大阪民だが。
245:名無しさんの野望
12/03/24 05:09:41.02 I3v6pRgM
よみなおせ
>>242
フォーラムよみなおせ
246:名無しさんの野望
12/03/24 05:10:57.09 B9z84Hsi
>>244
「し」をよみおとしたんだろ
247:名無しさんの野望
12/03/24 05:27:57.72 QtbinokV
>>244
ちゃうねん
248:名無しさんの野望
12/03/24 05:43:45.39 ruZTrhab
>>246
把握
249:名無しさんの野望
12/03/24 06:29:30.04 B9aX3BUs
FFMのカボチャ機械の向きってどうかえるのかな
レンチでやってもダメだった
250:名無しさんの野望
12/03/24 07:30:35.49 eqxjDcaa
ダイナミックエレベーターの床が何度乗っても毎回すり抜けるようになってもうた・・・
mod抜いて入れなおす以外に解決策はないものか・・・
251:名無しさんの野望
12/03/24 08:36:25.38 Z/WuFdR1
>>249
撤去して置き直すとか
>>250
それ、mod抜いて入れなおしたら直るのか?
まだつくってないけど、うちのもすりぬけるんだろうなぁ…
252:名無しさんの野望
12/03/24 08:38:10.61 tzhOQMFw
modloader1.2.4来てるな
253:名無しさんの野望
12/03/24 08:41:37.27 VWkvvNxp
もはやバージョンアップマラソンだな
俺はもう脱落した
254:名無しさんの野望
12/03/24 08:45:11.86 Kbl09bA0
アップデートしたら負けかなと思ってる(AA略
255:名無しさんの野望
12/03/24 08:45:24.08 5YoD7t96
>>253
なーにmodAPIが出てからが本番よ
256:名無しさんの野望
12/03/24 08:45:25.17 bcj6w92E
俺ももうmodAPI来るまで1.23で行くわ
257:名無しさんの野望
12/03/24 08:45:57.52 B9aX3BUs
>>251
置き直しても北に向いちゃうみたい
配置を考えなおすよありがとう
258:名無しさんの野望
12/03/24 08:48:22.91 j+OZ/iMq
無限燃料やっと更新きたか・・・と思ったけど、正直微妙じゃね? 燃料そのものは木炭が簡単かつ無限に手に入るわけで、
無限燃料の存在意義は燃料入れ替えの手間が省けるとか、BCやICで燃料用の配管をしなくてすむ程度の「ちょっと便利」くらいの
立ち位置なのに、ダイヤブロック3個使う上に複製レシピもなくなってるとか。無限竈も無限燃料を使わなかったら使い物にならない
仕様なんだし、何も変えずに今までの仕様そのままにしてくれたらそれだけで良かったのに・・・
259:名無しさんの野望
12/03/24 08:52:30.25 k7Dj0T7I
むしろ今はMC1.1用の最終版を作る時
260:名無しさんの野望
12/03/24 08:53:36.32 c41aG4TV
今までの燃料製作コストは安すぎじゃね?
エンジンとか発電機でも使えるならこんなもんだろ
261:名無しさんの野望
12/03/24 08:53:53.81 +Q6ISdx1
Minecraft Forgeがまだ1.2.4に対応してないからbuildcraftが起動できない・・
262:名無しさんの野望
12/03/24 08:54:36.00 avDRDwPX
マルチだとBC3使えないせいでFFMのマシン用配管が発狂ものだぜ…
アディショナルパイプいれるしかないのか
263:名無しさんの野望
12/03/24 09:16:31.26 j+OZ/iMq
>>260
そうか? 無限燃料って、燃料としてしか使えないって時点で、要は無限木炭じゃん。無限って書いてるから
チートっぽく感じるけど、木炭が足りなくて困ることなんてないわけで、結局は「入れ替え不要」の一点に対する
コストの価値観の問題なんだけど。
俺は入れ替え不要程度だったらダイヤ6個、以後は1個がまあまあいいかなって思った。どうせ高出力のエンジン
や発電機には使えないんだし。それを安すぎると感じる人が多かったりしたから今回の仕様変更になったん
だろうけどさ。
264:名無しさんの野望
12/03/24 09:19:29.57 RvuzwHRH
MODAPI MODAPIってよく聞くけど
実装されるの結構先な物じゃないの?
265:名無しさんの野望
12/03/24 09:21:01.22 jjnCJ3po
>>258
手間を省く事ができるんだったらダイアブロック3個ぐらい安いと思うのだがどう思う
266:名無しさんの野望
12/03/24 09:21:33.57 u1S5iifP
Modaπ
267:名無しさんの野望
12/03/24 09:21:58.89 Kbl09bA0
「結構先」って言うけど
MODAPIの話がJebから出てきたのも「結構前」なんだぜ…
268:名無しさんの野望
12/03/24 09:22:09.07 57E6yGJJ
作る楽しみを置いとく上では無限燃料より固形燃料なんだよな
269:名無しさんの野望
12/03/24 09:22:51.96 RvuzwHRH
あたし、ノッチがTwitterで次実装するっていうまで信じない!!
270:名無しさんの野望
12/03/24 09:23:20.32 jjnCJ3po
>>264
モダピモダピって読んでしまった
271:名無しさんの野望
12/03/24 09:26:47.68 lz+1ySEL
固形燃料がマルチで使えれば余った金オイルが役に立つんだけどなぁ
鉄エンジン?怖くて使えないよ
272:名無しさんの野望
12/03/24 09:30:35.24 eqxjDcaa
>>251
1.1のときはエレベーター撤去してmod入れなおしで治ったから今回も治る気がする
しかし今回は増やしてて全部撤去するとダイヤが無駄になっちゃって痛い
まあ諦めろと言われたらそれまでなんだが
273:名無しさんの野望
12/03/24 09:34:46.19 rrREicF0
>>270
前から思ってたんだがもうその呼び名でいいんじゃない?
274:名無しさんの野望
12/03/24 09:35:27.51 VheuRXe5
>>264
4月に開発着手らしいから1.3か1.4にはくると思ふ
ブロックID底上げも下準備だろうし
275:名無しさんの野望
12/03/24 10:04:22.43 cELVDlzb
メンテフリーの火力発電ってコスト安すぎだろ。
木炭からダイヤ作れるしダイヤブロック3個は妥当と思うよ。
俺はハイブリッドソーラーにするけどね。
276:名無しさんの野望
12/03/24 10:10:39.82 TQ+x/hwT
>>227
無限燃料復活したんすか! もう松明大量に持ち歩かなくていいんすか! ヤッターー!!
↓
BlocBazookaで使えないじゃないですか! メイドさん使ってくれないじゃないですか! ヤダーーー!! ←イマココ
メイドさんはともかく、作者が同じであるところのBlocBazookaには対応して欲しいと思う今日この頃
BlocBazooka側でインベントリ監視してダイヤモンド松明があったらそこから使うとか、
ダイヤモンド松明から普通の松明取り出すレシピを追加するだとか
277:名無しさんの野望
12/03/24 10:14:44.29 lB77670e
まぁ永久機関ってなんかあれだよね
278:名無しさんの野望
12/03/24 10:19:03.28 xGoZ8ker
鉄エンジン爆発怖い爆発怖い言う奴なんでこんなに多いの?
一昔前ならともかく今ならゲートあるのに
279:名無しさんの野望
12/03/24 10:20:42.49 VWkvvNxp
>>278
ゲート付けたうえでなお爆発したという報告が多数あってだな
280:名無しさんの野望
12/03/24 10:21:38.04 +Q6ISdx1
無限水源作ってポンプ稼働させておけばいいじゃん
281:名無しさんの野望
12/03/24 10:25:12.27 I21PCPJN
>>280
チャンクローダーを使っても無限水源を含めた冷却に関わる各処理が
おかしくなる可能性があり、一方鉄エンジンの蓄熱は止まらない
さあどうする?
282:名無しさんの野望
12/03/24 10:26:32.16 nVb1KJjX
バイオガスエンジンを使います
283:名無しさんの野望
12/03/24 10:27:17.67 Kbl09bA0
A.チャンクろだ取り去って近くで作業すれば良い
284:名無しさんの野望
12/03/24 10:28:19.88 xGoZ8ker
>>279
・・・それ単に使い方間違ってるだけじゃねえの? 無駄に複雑でややこしい回路組んでるとか
普通に考えてオレンジ以上になったら止まるようにすればいいだけだと思うんだが
285:名無しさんの野望
12/03/24 10:36:58.10 nfoIwQC6
匠にクアーリーを破壊された。
ゲームで大声あげたのは何年ぶりか。
「ダッス!!」ていう意味不明な奇声でした。
286:名無しさんの野望
12/03/24 10:44:05.46 Jlv+gbXZ
実際に使ってみれば分かることだがどんな安全策を取ろうが爆発を完全に防ぐことは不可能
これはゲートうんぬんじゃなく鉄エンジンの仕様の問題
エンジン内部に水満タンの状態で爆発することだってあるからな
287:名無しさんの野望
12/03/24 10:44:37.73 OeiJYX9d
>>281
水製造機使えよ捗るぞ
288:名無しさんの野望
12/03/24 10:44:55.12 VWkvvNxp
>>284
俺はゲート使ってないし知らん
定期的にそういう話が来るからその時そいつに聞けよ
289:名無しさんの野望
12/03/24 10:45:27.49 lz+1ySEL
マルチでBC3使えるなら良いんだけどBC2なんだよ・・・
無限水源はすぐに枯れるし・・・
290:名無しさんの野望
12/03/24 10:47:43.11 Ix1WrN9n
おはようございダッス!
ポリマーと無限燃料来たか!
291:名無しさんの野望
12/03/24 10:51:49.19 P+/arnnV
ポリマーおつです!
このMODを使うにはminecraft.jarの中にclassファイル2つをつっこめばいいのかな?
292:名無しさんの野望
12/03/24 10:52:30.44 IcY1FFJx
IC入れようとしたら競合しまくりで外してったらBCの拡張にまで引っかかってるのかよ
少なくともID書き換えてまでフルに工業化しても既存のセーブデータは使えないのか…
293:名無しさんの野望
12/03/24 10:58:34.50 E9CcDoVl
>>285
あるるwww
294:名無しさんの野望
12/03/24 10:59:15.25 +Q6ISdx1
1.2.3から1.2.4に間違えてアップデートしちゃったんだけど
油田って消えてるよね・・・?
295:名無しさんの野望
12/03/24 11:01:03.87 xGoZ8ker
>>286
実際爆発した事ないしスクリプト覗ける技能持ってないから良くわかんないんだけど
もしかしなくても冷却水が満タンでゲートでエンジンの色が一定以上なら止まるように設定してても
100万分の1の超低確率で突然爆発する可能性とかそういう糞な設定されてるの?
296:名無しさんの野望
12/03/24 11:09:25.86 nwTKYY31
砂を濡らして粘土に出来るやつ…
なんだったっけ?
粘土不足でやばい
297:名無しさんの野望
12/03/24 11:11:17.71 2EKunrRQ
鉄エンジンにオイル使って爆発するのなら溶岩を使えばいいじゃない
ネザーで大量の溶岩汲みあげる用途ならこれ以上の適任は多分無いぞ
298:名無しさんの野望
12/03/24 11:21:40.56 ZisnM1NW
>>291
まぁそれでも動くけど、Modsフォルダだと動かなかった?
溶岩スタックできたら便利だよなー。
種オイルのコストのことも含めて意見とか聞きますよー?
299:名無しさんの野望
12/03/24 11:27:16.23 Ix1WrN9n
>>296
プラズマクラフトで無限粘土製造オヌヌメ
300:名無しさんの野望
12/03/24 11:47:42.84 AYH8u/LI
>>285
HVソーラー置いた途端に匠に爆破撤去されたの思い出した
301:名無しさんの野望
12/03/24 11:54:47.40 dmCA9ljl
あれ?キャッスルディフェンス落としたら「CastleDefense2.4」ってなってる
配布場所にはまだ2.36って書いてるけど
302:名無しさんの野望
12/03/24 11:55:47.06 Ix1WrN9n
無限燃料の追加ブロックは拡張IDでも問題無いな
>>291
そのままModsフォルダに入れてください。って思いっきり書いてあるじゃねえかどういうことだ
303:名無しさんの野望
12/03/24 11:58:02.13 fduy2xWV
何かMOD作るとして、このスレ住人的にはどんなMODが欲しいのか気になる
304:名無しさんの野望
12/03/24 12:00:13.97 LBfjyQm1
マルチで日本語化MODをありがたく使わせてもらってるケド
当然このまま1.2.4の対応の方に動いちゃうよね・・・
ログインで地面に埋まるバグとか前提MOD(MP+Forge環境)と相性が悪く起動できなくなるとか
できれば1.2.3のままでもう少し行きたいから現状のバグを直してもらいたい・・・
がんばってください
305:名無しさんの野望
12/03/24 12:10:27.47 Kbl09bA0
>>303
「Better than ocelots」とかどうでしょうか(´・ω・`)
URLリンク(28.media.tumblr.com)
306:名無しさんの野望
12/03/24 12:13:51.72 P+/arnnV
>>298 >>302
すいませんでした、確認不足です
砂漠自宅周辺の有り余っているオイルをやっと有効活用できると思って
凄いテンション上がって説明ぜんぜん読んでなかった・・・
申し訳ない
307:名無しさんの野望
12/03/24 12:14:03.11 cELVDlzb
>>305
はよzipはよ
308:名無しさんの野望
12/03/24 12:17:23.46 dmCA9ljl
>>303
吹き出しで喋るモブを追加するMODとか
309:名無しさんの野望
12/03/24 12:21:16.27 6uXPWMRM
海洋バイオームにキノコ島以外のなんかが生成されるMOD
310:名無しさんの野望
12/03/24 12:35:47.63 G6DsLFs4
>>303
組み立てた建造物を乗り込んだまま動かせられて貫通する心配のないMODが欲しいわ
今も空の上に三個分浮かんでるのをどうやって回収しようかと考えてるところ…
建造物の移動とプレイヤーの移動を両立しなくていいから
311:名無しさんの野望
12/03/24 12:36:39.38 f8W1eYty
茅葺ブロックと畳だけ追加するMODないかな?
竹MODは余計なものが多すぎるし、Haycraftは更新止まってる
312:名無しさんの野望
12/03/24 12:39:21.37 cELVDlzb
起動したらチェストの中身がなくなってた…ワロタ…ワロタ…
313:名無しさんの野望
12/03/24 12:39:54.06 YjQe6vTl
バイオーム生成と言えばExtraBiomesXLが楽しそう
314:名無しさんの野望
12/03/24 12:41:51.40 82NMgRX1
>>303
海の水抜きに便利な物が欲しいとです
315:名無しさんの野望
12/03/24 12:54:04.54 uCFI1WI/
スポンジか
316:名無しさんの野望
12/03/24 12:58:47.65 NjyFUMPG
>>303
ブロックで作ったお船で大海原を進めるMODがいいとです
ツェッペリンみたいな、さ
もちろんマルチでも使いたいとです
317:名無しさんの野望
12/03/24 13:03:26.39 LBfjyQm1
>>303
マルチで看板に日本語使えるようになるMODを是非
Forgeとの相性問題に悩まされなくてすみます
あとははやりブロックID追加が可能なマルチ対応の木こりMODをお願いしたいです
枝まで切れればなおうれしい
318:名無しさんの野望
12/03/24 13:05:45.38 Kbl09bA0
既存のMODだらけじゃーねーかw
319:名無しさんの野望
12/03/24 13:10:50.86 fduy2xWV
既存の延長線上にあるようなMODの希望者多いなー
かく言う俺は日本語のフォントを自由にいじれるMODが欲しいわけだが
320:名無しさんの野望
12/03/24 13:23:42.25 r3YW1I5D
>>303
フックショットをサルベージすべき
>>308
マルチのチャットをそういう風に表示してMMORPGごっこ
321:名無しさんの野望
12/03/24 13:28:14.52 VheuRXe5
>>313
いいな、こういうの大好きだ
でもforge1.4.1.59か…入れ直すか
322:名無しさんの野望
12/03/24 13:30:47.99 QtbinokV
>>287
いつバケツフィラーの1.2.3版が出たのかと小一時間
323:名無しさんの野望
12/03/24 13:32:22.39 bvOLX+VW
要望が以前からあったのでブロック発射MOD BlockBazooka をInfinitFuel2のダイヤトーチ対応させました。
URLリンク(forum.minecraftuser.jp)
ついでに設置向き対応と設置位置の補正、それと不発弾をアイテムとして回収できるようにしました。
もしよかったらどうぞ。
324:名無しさんの野望
12/03/24 13:33:35.73 hA5iQWmh
流れをぶった切って申し訳ないが今BTC入れているんだが
他におすすめのMODがあったら是非教えてほしい・・・・
325:名無しさんの野望
12/03/24 13:33:46.08 dmCA9ljl
あれだけMODがあるんだから欲しいものに近いものはあるさ
そして近いだけでそのものずばりじゃなかったり物足りなく感じてくる事が良くある
326:名無しさんの野望
12/03/24 13:34:54.28 h1MS2oPI
>>316
Ship and boatさんを忘れてもらっちゃあ困る
327:名無しさんの野望
12/03/24 13:40:23.02 +Q6ISdx1
エンダードラゴンが地上にも表れるskyrim craft なんて需要あるかな
328:名無しさんの野望
12/03/24 13:42:05.88 0rc/EyrS
>>323
点火したTNTは、打てますか?
打てないなら
鉄鉄鉄 鉄=鉄インゴ
鉄払赤 払=ディスペ
鉄 赤=赤石トーチ
まあ、今の仕様でTNTキャノンごっこが・・・
329:名無しさんの野望
12/03/24 13:46:07.04 bvOLX+VW
すみませんBlockBazookaすんごいバグ見つかったんで一旦公開止めます
>>328
TNTを発射したら着火状態に ってことでしたらバグ修正のついでに実装しましょう。
そうじゃなかったらごめんなさい
330:名無しさんの野望
12/03/24 14:03:13.64 NnBhNKhq
>>327
もうありそうだな
331:名無しさんの野望
12/03/24 14:04:19.62 seDk8dlg
>>295
そんな仕様は聞いたことが無い
BCじゃないけどIC1の原発がランダム爆発だったくらいか
鉄エンジン爆破する奴はゲート設定間違ってるかパイプ接続バグに気付いてないか、
もしくはブロック動作限界距離付近に設置してエンジンとゲートの処理が一致してなかったり
PCのスペックギリギリで動かしててゲートの判定処理が上手く機能してなかったり
そういうMinecraft自体の仕様の隙を突いたようなやり方で起爆してるのかも
332:名無しさんの野望
12/03/24 14:05:50.68 Ix1WrN9n
>>327
スカイリムの地形再現MODとドラゴンmobMODを仲介するMODか
333:名無しさんの野望
12/03/24 14:07:48.82 0rc/EyrS
TMIでスポブロ出して、スポナGUIでエンダードラにしたら・・・
えらい勢いで整地してくれたよ。
もちろんこっちの思い通りじゃないけどな。
まあネザー系も青ネザーModなる物も有るからエンドも有っても。
334:名無しさんの野望
12/03/24 14:11:38.09 Kbl09bA0
>>331
他にも水野分配が上手く行って無くて満足に水が配給出来てないエンジンが有ったとか
335:名無しさんの野望
12/03/24 14:15:09.34 P+/arnnV
前スレでFinderCompassを紹介してくれた人ありがとう!
ぜんぜんダイヤが見つからなかったうちのブランチさんの一番端の通路を
テクテク歩いているとあちこちでダイヤを指す針がブランチ外側へ向けて表示されるよ!
廃坑が蘇ったよ!感謝!
336:名無しさんの野望
12/03/24 14:27:34.67 QtbinokV
>>331
chankloaderおいてようと水源が消滅するんだよなぁ。。。
拠点周りに引きこもっててもつまんないし、結局鉄エンジン陳腐化に向けて整備することになる。
オイル固形化も来たし。石エンジン大量稼働や火力からのBP変換でオイルでも安定稼働できるしね。
337:名無しさんの野望
12/03/24 14:33:35.35 FX0P1gk7
昔あった浮遊島MODみたいのってもう無いのかね
338:名無しさんの野望
12/03/24 14:38:12.77 XeTdSL/n
>>337
あれとは雰囲気違うけど
URLリンク(www.youtube.com)
339:名無しさんの野望
12/03/24 14:41:16.43 57E6yGJJ
しかし、RPのペラ板建築は素晴らしいな。豆腐のレベルアップっぷりが
340:名無しさんの野望
12/03/24 14:48:25.02 sLO6pF07
分割ブロックの選択設置方式が素晴らしい
341:名無しさんの野望
12/03/24 14:48:53.13 h1MS2oPI
>>339
だよな
俺も前は豆腐だったけど、アレ使ってみると
柱とか手すりとか、枠付き窓とかの豆腐になるよな
342:名無しさんの野望
12/03/24 14:49:38.09 OpcG2IAx
無限燃料はダイヤブロック1個と複製にダイヤ3つでもいい気がする
BCだけだとコスト高すぎて作れへんがな…
343:名無しさんの野望
12/03/24 14:51:26.42 GfiHbIrv
スーパーフラットへ行くことができるポータルを追加するMOD
って面白そうだよね
URLリンク(forum.minecraftuser.jp)
344:名無しさんの野望
12/03/24 14:54:21.80 44t9XIJP
鉄エンジンは鉄ORゲートでエンジン青と緑のとき赤石出力させてるけど
水の供給が間に合わなかったりする環境でも、今のところ吹き飛んでないよ
止まると再起動に時間かかるんであんまり効率よくないっぽいけど。
345:名無しさんの野望
12/03/24 15:00:22.18 4fjh/Fk6
チャンクローダー置いてるのに水源なくなるってどうせそれ置きかた間違ってんだろ
置いたチャンク&隣接4チャンクしか効果がないんだからな?
346:名無しさんの野望
12/03/24 15:01:14.32 6glIHN9r
ローダー置いても枯れることはある
347:名無しさんの野望
12/03/24 15:01:31.29 R46uV6jn
クリエイティブからサバイバルにセーブデータ変更するのに
modつかうよりツールのが早いって過去ログに書いてあったけど
そんなツールなんてあるの?
348:名無しさんの野望
12/03/24 15:05:33.41 SyLwiQic
水源が消滅する
正確には無限水源化が起きないんだよ
貯水池が3*3だろうが5*5だろうがそれは変わらない
チャンクローダー置こうが何をしようが、描写範囲がNormalだと確実に起こるね
Farだとどうなんだろうか
349:名無しさんの野望
12/03/24 15:14:28.11 aguZp+eK
アドオンの便利なエンジンたちと比べると、
オイル汲んで精錬して枯れない水源作ってゲート付けてってやらなきゃならない鉄ゲートは不便すぎるんだよなぁ
350:名無しさんの野望
12/03/24 15:17:24.93 SyLwiQic
便利すぎても詰まらないから、俺は鉄エンジンでいいや
遠出する時にエンジン切ったか何度も確認するのが何とも言えないリアル感
たまに切り忘れてエンジンルーム吹き飛んでるんですけどねハハ
351:名無しさんの野望
12/03/24 15:37:47.50 9rhMJc2n
案山子MODとかないかな
擬似マルチみたいな感じで案山子はプレイヤーと同じ処理がされるみたいな
重くなったり競合しまくったりしそうだけど
352:名無しさんの野望
12/03/24 15:41:57.37 ObMqtlUt
>>296
Craftable Clayか?1.0.0版しか無いけど
できるかわからんが、ExVeinで粘土ブロックの生成分布を拡大させるとかで収集量を増やしたりで対処できんかね?
353:名無しさんの野望
12/03/24 15:42:22.23 qUc/+MFj
工業系とメイド入れてる人多く見かけたから導入してみたけどLittleForceテクスチャ導入しても
拒否反応が出てしまった
なんかいいNPC追加MODないかな?
354:名無しさんの野望
12/03/24 15:43:48.47 I35nurTv
AdvancedQuaryが欲しい
三倍ぐらい掘るのが速いヤツ
355:名無しさんの野望
12/03/24 15:44:00.89 RvuzwHRH
>>353
Element Creeper
和むよ
356:名無しさんの野望
12/03/24 15:44:46.69 VheuRXe5
3つ同じ範囲におけばんとか言ってみる
357:名無しさんの野望
12/03/24 15:44:49.79 Imk81ygs
チャンクローダーってちゃんと動作してんのかな
オイル湧き地点付近の4つのチャンクにローダー置いて離れて、また来たらポンプ仕事してない
358:名無しさんの野望
12/03/24 15:48:03.72 OyW3Sxa4
>>353
タチコマ可愛いよタチコマ
359:名無しさんの野望
12/03/24 15:51:43.24 qUc/+MFj
>>355
あれってほぼ敵対MOBだよね?
>>358
あータチコマテクスチャあるんだっけか
ちょと試してくる
360:名無しさんの野望
12/03/24 15:57:27.72 j+OZ/iMq
水源関係はバケツフィラーの無限ポンプさえ更新されればそれで解決なんだけどな。
361:名無しさんの野望
12/03/24 15:57:59.97 7py3CmDg
BC3の拡張MOD AdditionalPipes を入れてみたんだけどインベントリだと透明なんだよね
実際に設置すると見えるようになるんだけども・・・
forgeのバージョンは1.4.1.59で指定通りにしてあるんですが
自分と同じ症状の人とかいませんかね
362:名無しさんの野望
12/03/24 16:01:37.12 oSM4903O
FFMのゴムの木のBlockIDがわからない
コンフィングの名前に書いてないのは何故…?
誰か教えてくださいorz
>>361
forgeのバージョンは信用しないほうがいい
363:名無しさんの野望
12/03/24 16:03:07.03 fDaNJrfK
FFMにゴムの木なんてあったっけ?
364:名無しさんの野望
12/03/24 16:05:02.31 qUc/+MFj
>>362
ゴムって工業系だとICかRPだけじゃないかい?
365:名無しさんの野望
12/03/24 16:09:16.94 oSM4903O
>>363>>364
何度探しても見つからないよね、そりゃRPなんだもの
うわー、ごめんありがとう!
そして釣ってくる
366:名無しさんの野望
12/03/24 16:22:07.20 P+/arnnV
>>361
BC3.1.4、Forge1.4.1.59でAdditionalPipesの分配パイプと挿入パイプ改しか
作ってないけどインベントリでも正常に表示されてるよ
367:名無しさんの野望
12/03/24 16:23:05.26 T2Bw6r9g
鉄エンジン使ってて遠出するなら・・・
拠点に多量の水をタンクに保管しておき
さらに遠征先にポンプ+テレポ系パイプを
持っていって遠征先からもタンクに水を送り込む
これでまぁだいたいは平気なんじゃねーかなと
368:名無しさんの野望
12/03/24 16:29:16.86 j+OZ/iMq
テレポパイプ使うの前提なら、APSのストレージに石エンジンでBP貯めておいてテレポで配分すれば
全て解決だけどな。
369:名無しさんの野望
12/03/24 16:37:20.97 fx9ypJVE
mo creatures入れたら牛豚羊鶏まったくでなくなるな
羊いなくてベッド作れん
他の動物の出現率高すぎなのか、肉食動物が狩りもするし
デフォ設定いじらないと
370:名無しさんの野望
12/03/24 16:44:01.70 xZc6KwAH
なかなかいいModあったので紹介
既出ならすまない
[1.2.3][SSP/SMP] Fewer Ravines 1.2 / Less Caves 1.2
URLリンク(www.minecraftforum.net)
峡谷と洞窟の生成頻度を減少させるMod
jarに直接ぶち込むタイプで、ahd.class(洞窟)とra.class(峡谷)と分けてあるので好きなように導入できる
とりあえず峡谷だけ導入してみたけど、いい感じに数が減るのでありがたみが増した
峡谷で心のどこかが折れる向きにお勧め
371:名無しさんの野望
12/03/24 16:44:08.35 T2Bw6r9g
APS使うならソーラー発電でいいんじゃね?
372:名無しさんの野望
12/03/24 16:46:18.23 6ILNvsae
バケツフィラーがまだこないけど
FFMの泥炭採掘使ってる人どうやって水バケツ(水セル)補給してる?
IC2のポンプはセルにしか水いれてくれないし、レインタンクは遅いし
373:名無しさんの野望
12/03/24 16:50:13.89 P+/arnnV
>>370
いいMOD紹介おつ!
採掘は大好きだけど探検は苦手な俺にはぴったりだ!
地下の渓谷全て放置なんだけど導入して新規でやり直そうかなぁ・・・
374:名無しさんの野望
12/03/24 16:51:12.66 Yhqu6dYc
>>372
加湿器でmulsh作って木工マシンで泥土を作る
375:名無しさんの野望
12/03/24 16:52:37.60 UCqVp2om
>>372
多いのはRPの右クリック代行機とfilterとかじゃね?
376:名無しさんの野望
12/03/24 16:52:46.58 T2Bw6r9g
>>372
IC2のポンプはチェスト隣に置いてチェストに
バケツ入れてやればバケツに水汲んでくれるよ
377:名無しさんの野望
12/03/24 16:53:11.80 Ix1WrN9n
>>372
IC2ポンプ、隣にチェスト置いて中にバケツ入れてみ
378:名無しさんの野望
12/03/24 17:00:44.68 jjnCJ3po
EE2の灼熱のアミュレット、水抜きにかなり使えるな
溶岩の上歩けるし
379:名無しさんの野望
12/03/24 17:02:00.63 TQ+x/hwT
>>337
こんなんでどうよ?
URLリンク(www.minecraftforum.net)
>>323,329
うおお、これで渓谷が捗る! 対応ありがとうございます
バグ取りがんばってください
>>359
fateアサシンモデルもあるよ! ……あるよ!
380:名無しさんの野望
12/03/24 17:05:38.02 wHDkhjmh
>>372
バケツ使っていたときは泥炭畑一枚につきレインタンクでバケツ三個もあれば十分回っていた。
農場しっかりしてきたときは加湿器とりんごジュース絞って出来るmulchを使って
木工マシンの方のレシピで作っていたかな。
381:名無しさんの野望
12/03/24 17:06:32.69 XSpSFDjL
>>372
レインタンクで間に合わないほど泥土がいるの?
382:名無しさんの野望
12/03/24 17:08:59.62 7py3CmDg
>>362.>>366
そっかあ、まあ設置すれば見えるしなんとか頑張るか
383:名無しさんの野望
12/03/24 17:09:49.87 9gBE4+K8
>>372
レインタンク バイオガスエンジン2つ繋いだらICのポンプなみの速度出るぞ
正直バイオマスあれば泥土いらない気がしてくるけどな
384:名無しさんの野望
12/03/24 17:13:33.12 SyLwiQic
>>369
デフォルトだとヴァニラMODがデスポーンするからな
良いMODなんだけど、デフォのまま使うと、
追加MOD、特に動物の自己主張が強すぎて、うざったく感じる
まぁ、食料には困らなくなったけどね・・・
385:名無しさんの野望
12/03/24 17:14:48.38 I3v6pRgM
MOBがMODになってるぞ
それともわざとなのか
386:名無しさんの野望
12/03/24 17:20:46.67 SyLwiQic
言われて気づいた…('A`)
387:名無しさんの野望
12/03/24 17:24:25.39 r0WrSh/b
羊が居なければ蜘蛛を狩ればいいじゃない
388:名無しさんの野望
12/03/24 17:24:58.68 Yz6w6AKb
みんなMo creaturesの設定はどんな感じにしてるの?
389:名無しさんの野望
12/03/24 17:27:06.19 kMw3ctda
え~?ひみつぅ~v
390:名無しさんの野望
12/03/24 17:28:39.40 bvOLX+VW
BlockBazookaバグ修正完了しました 出してすぐ公開停止とか情けないorz
URLリンク(forum.minecraftuser.jp)
設置向き対応、ブロックじゃなくても発射(設置できないものならドロップ)するようになりました。
追加機能で、TNT発射すると着弾地点で爆発しますし、火打石をセットすると炎を飛ばします。(ちゃんと消耗します)
それと液体入りバケツをセットすると中身の液体だけを飛ばします(無駄に黒オイルバケツも対応)
あとMOBへのダメージをなくしました。 もしよかったら探索とか建築のお供に使ってあげてください
391:名無しさんの野望
12/03/24 17:30:45.40 Ix1WrN9n
高度600位で月とかが下に見えるようになるんだな…
>>370
これはなかなかいいMODだ
392:372
12/03/24 17:37:30.78 6ILNvsae
レスありがとうだぜ
なるほどIC2のポンプはポンプにバケツじゃなくて隣接チェストにバケツだったのか・・・
確かに泥炭は消費しきれないが一応いるかなーってw
393:名無しさんの野望
12/03/24 17:40:37.19 h1MS2oPI
ExtrabiomeXLの追加バイオーム多すぎワロタ
アドオン入れると30超えるとかwww
394:名無しさんの野望
12/03/24 17:41:48.61 4XLuKD8/
無限燃料のコストがだいぶ上がったけど1個目まではこのコストでいいと思う
でも2個目以降はかなりつらいかもしれない
2個目以降はダイヤブロック1個で複製できたりしたら嬉しいかも
395:名無しさんの野望
12/03/24 17:43:59.14 9gBE4+K8
>>394
ダイヤ一個で永久火力発電とかまたまたご冗談を
396:名無しさんの野望
12/03/24 17:46:57.22 Ix1WrN9n
>>393
どんなバイオームが追加されるの?
>>395
ダイヤブロックがダイヤ一個で作れるとは初耳だぜぇ?
397:名無しさんの野望
12/03/24 17:49:50.07 h1MS2oPI
URLリンク(www.minecraftforum.net)
ForumのScreeenshotとAddonにSSが載ってるお
まぁブロックIDも20個以上追加されるんですがね・・・
398:名無しさんの野望
12/03/24 17:50:57.67 JQQwylB1
>>348
描写ファーにしてチャンクローダおいといて今まで爆発とかした事ないよ、仕事中放置して結構離れた所で11時間後とかでも問題ない
みんな爆発しすぎで自分が導入ミスったと心配するレベル
399:名無しさんの野望
12/03/24 17:55:53.67 Ix1WrN9n
>>397
これはいいな
拡張IDに突っ込んで問題ないか試すわ
400:名無しさんの野望
12/03/24 17:58:45.17 rqupJGJn
>>105
一回RPだけ入れてクラッシュすんだったら
ItemIDでかぶってるかも
401:名無しさんの野望
12/03/24 18:00:25.75 9gBE4+K8
>>396
素で見間違った
ダイヤ9個=マター81個≒鉄鉱石32個≒鉄64個か
ソーラーパネル=鉄10個×10機で鉄100個で10EU/t 火力発電=鉄8個+鉄64個で鉄72個で10EU/t
ちょい性能良すぎるかな…
402:名無しさんの野望
12/03/24 18:02:39.83 WVNtm0a4
個人的にゃBCアドのテレポパイプも安すぎるな
あのレシピでは1、2本で十分な気がする
>>397
良いねぇ、針葉樹の造形とか素晴らしい
403:名無しさんの野望
12/03/24 18:04:11.37 wHDkhjmh
テレポパイプは低スペ用だろ。
男なら延々とパイプ繋げるべき。
404:名無しさんの野望
12/03/24 18:08:56.49 9gBE4+K8
>>403
1.1.1の時に調子に乗ってFFMの全循環とクァーリー9台普通のパイプで運用したらFPSが30切ったわ
405:名無しさんの野望
12/03/24 18:09:46.67 nwTKYY31
craft clay
てmodを探してるんだが、
>>1のフォーラム以外にたくさんMOD配布してるページなんてあるの?
406:J ◆SaYJJ5HN32
12/03/24 18:17:49.95 RKbHqlCt
>>170氏 の情報を元にいろいろと修正。
furnaceR 1.3.6
一部MODにて修復アイテム追加機能が
働いていなかった問題を修正。
ItemInformation 1.2.0
一部MODにてアイテムの情報を
取得できていなかった問題を修正。
アイテム情報の書式を変更。
コンフィグに ListupItem_Filter を追加。
MyLocalize 1.1.1
言語ファイルを適応するタイミングを変更。
WireNetting 1.1.0
コンフィグの BlockPosition を廃止。
バニラのハーフブロックと同じように設置の仕方で
ブロックの位置が変わるようになった。
上記変更によりブロックを中程に設置することは不可能になった。
ObsidianTools 新規公開
黒曜石で各種ツールを作成できるようになるMOD。
性能は耐久度が2048(ダイヤが1561) その他は石と同等。
(防具未対応)
その他詳細はreadmeを参照ください。
URLリンク(dl.dropbox.com)
407:名無しさんの野望
12/03/24 18:30:33.39 QtBU9vZK
スタート画面の右上がResolverさんの残りID数とかの表示がなくなって寂しいぜ・・・
408:名無しさんの野望
12/03/24 18:50:18.55 awkTqtAL
>>405
どの段階のバージョンまで更新されてたかによるけど、
公式フォーラムで最新版が見つからないMODは更新が止まってると考えた方がいいぞ
他のサイトで公開してても大抵公式フォーラムにもトピックあるから
409:名無しさんの野望
12/03/24 18:50:21.66 5SJqzrK1
>>406
乙です
無限燃料のコストが~とか結構書かれてるけど工業系使うこと前提で書かれても…
工業系入れてなかったらあのコストじゃ正直使わない気もする
とか言いつつ入れてみるんですけどね
410:名無しさんの野望
12/03/24 18:59:51.85 nwTKYY31
>>408
英語フォーラムで見つからなかった…
そもそもGoogleさんにも…orz
どこにあるんだろ
411:名無しさんの野望
12/03/24 19:06:28.87 Wyrbek35
そうだ、壁と天井を走るMODを作ろう
ワイヤーアクションと合わせよう
そして光学迷彩もつけよう
エージェント機能で敵の操作も出来るようにしよう
412:名無しさんの野望
12/03/24 19:06:30.73 j+OZ/iMq
>>409
以前の無限燃料はダイヤ6個や光粉で出来たわけだが、これは大きめの洞窟or岩盤近くのブランチマイニング&ネザー突入
くらいの段階で入手できる難易度で、バニラ的には本格的なネザー探索を開始するくらいの時期に入手想定されていた。
でも今の無限燃料はブレイズロッドが必要な時点でネザー要塞攻略が必須で、ダイヤも27個となると相当広範囲を削岩し尽くさないと
とても入手できない、要は準エンドコンテンツくらいの扱いになってるから、もう工業MODで大規模削岩やダイヤ生成が前提のバランス
だから、それ使わない人の使用は想定してないんじゃない?
413:名無しさんの野望
12/03/24 19:10:41.97 dmCA9ljl
見つからないときは名前が間違ってたりしないか
414:名無しさんの野望
12/03/24 19:11:48.90 XHwf7f9k
>>408
wikiのシステムMODページにあるCraftable Clayか?
1.0.0で更新止まってるみたいだけど
415:名無しさんの野望
12/03/24 19:12:10.17 Ke0Jcm5W
SummerFields を1.2.4にしたけど何かおかしい・・・ 新木材が単色な茶色だし仕様なのかな?
416:名無しさんの野望
12/03/24 19:18:51.73 nwTKYY31
>>413
>>414
すまん。これだ…or2
使ってる人が名前間違ってたのか…
417:名無しさんの野望
12/03/24 19:23:05.03 +Q6ISdx1
modloderMPの1.2.4対応はまだか・・・
418:名無しさんの野望
12/03/24 19:25:03.19 0rc/EyrS
>>390
乙
419:名無しさんの野望
12/03/24 19:28:00.85 OyW3Sxa4
>>401
話は逸れるがmatterから鉄を作るもんなのか?
スクラップボックスから出るカートをuncraftかRP2のかまどで分解した方が効率的には倍近いんじゃね
420:名無しさんの野望
12/03/24 19:36:44.65 PaB96BaC
>>320
ちょうどレス番号303だしな
>>303
西部開拓modとか欲しいなぁ
421:名無しさんの野望
12/03/24 19:37:55.61 NsFrfAai
>>419
スクラップボックスだと何出るかわかんねーから安定はしないけどな
422:名無しさんの野望
12/03/24 19:45:11.21 awkTqtAL
MOD、Texture製作者の公式ForumとかTwitterとか見に行くと、
「1.2.4対応まだ?とかうっせーんだよ、聞くんじゃねーよ」
みたいな感じなレスだらけで笑える
423:名無しさんの野望
12/03/24 19:47:47.28 uCFI1WI/
IC2公式はアプデマダー?って書いたらBANされるらしいな
424:名無しさんの野望
12/03/24 19:47:47.35 XHwf7f9k
色々とMOD入れてはいるけど新ワールド始めたばかりだったし
システム周りを弄るものばかりで工業系とか大掛かりなものは無いから
ひとまずメイドさんさえ来てくれれば1.2.4に乗り換えられるのにっ……!
425:名無しさんの野望
12/03/24 19:59:37.71 Ix1WrN9n
乗り換える理由が特にないな
なにか、こう、すぐにでも乗り換えたくなるようなステキ要素があるのか?
426:名無しさんの野望
12/03/24 20:02:15.63 BHUg+hyk
まあ、今あるワールドを投棄するほど
魅力的な追加要素があるわけでもないから
まだ1.2.3でいいや。
特にForge系とかバージョン管理めどいし。
427:名無しさんの野望
12/03/24 20:03:47.91 ruZTrhab
公式はMODAPIさえ実装してくれたらもう更新半年くらいいらないわ
428:名無しさんの野望
12/03/24 20:03:51.27 9gBE4+K8
>>419
スクラップのカート還元は今のICのバージョンだとマターよりかなり効率悪い
ICのwikiに出現確率書いてあるから計算するといい
429:名無しさんの野望
12/03/24 20:30:41.11 OyW3Sxa4
>>429
いや、計算してないなら倍近いなんて表現しないよw
でも大ざっぱにしか計算していなかったので、必要EUの期待値を計算してみた
条件は対等のはずだよ
加速モジュール9個付けたと仮定して、スクラップ1つに68×8=612EU
スクラップ加速付きでマター1個=187474EU → 鉄インゴット1個辺り234342EU
スクラップボックス1個=5508EU → 鉄インゴット1個辺り46956EU(鉄インゴットの取得期待値は0.1173個)
(+RP2使用の場合は燃料)
430:名無しさんの野望
12/03/24 20:43:10.79 Kbl09bA0
>>427
ていうかネトゲじゃ有るまいし、さすがにアプデの頻度おかしくないか
元インディーズゲームとはいえ、正直言わせてもらうと「不完全な商品を出してるのかと」
431:名無しさんの野望
12/03/24 20:45:15.78 9gBE4+K8
>>429
EUの消費量を基準にするって発想はなかった
スクラップ~個あたりの効率の話
432:名無しさんの野望
12/03/24 20:46:20.40 bcj6w92E
>>430
思いつく限りの物を詰め込んでから売れとか
そんな今時w
433:名無しさんの野望
12/03/24 20:46:28.26 1YdqwbN7
質問です。
MO’CreaturesとLostKingpin's Assorted Wildlife
というMODを入れているんですが(マイクラのバージョンは1.2.3です)
2つのMODが導入された状態でゲームを起動すると、
LostKingpin's Assorted Wildlifeで追加されるはずの猫がスポーンしないんです;
MO’Creaturesの方でも猫をmobとして追加するシステムがあるのですが、
この2つを一緒に導入してはいけないとか、
そういうのってあるんでしょうか?
ちなみに、前提として必要なMODはすべて入れて
jarファイルからMETA-INFも削除済みです。
434:名無しさんの野望
12/03/24 20:46:57.33 P+/arnnV
いい方に考えると、ステキ案が次から次へと出てきて尽きないので
実現化できるものから順に追加して提供しているって感じじゃね?
よくわからんが・・・
435:名無しさんの野望
12/03/24 20:47:28.02 ZisnM1NW
別に追加Item課金ってわけでもないんだしな。良心的だと思うぜ。
436:名無しさんの野望
12/03/24 20:51:23.32 +Q6ISdx1
>>430
日本のメジャーなゲーム会社が売りだしてる海○無双は
発売と同時に有料DLCを公開したけど・・・
どっちが良心的?
437:名無しさんの野望
12/03/24 20:51:47.13 l/aEj/8z
>>393
これ神modだな公式でいれてほしいわ
438:名無しさんの野望
12/03/24 20:52:27.80 Kbl09bA0
>>433
バニラモブすら済みに追いやられるくらいの侵食度なんだから
追加モブなんざ奴らにとっちゃ蚊帳の外の蚊よ。Mo'sのモブらのフラグを1にしても湧く湧く。メイドさんすらレア扱いだわ
>>434
バニラ環境の客にとっちゃそうなんだろうけどこのスレに限って言えばもはや嫌がらせでしかないのでは