SKYRIM MOD作成支援/相談スレat GAME
SKYRIM MOD作成支援/相談スレ - 暇つぶし2ch450:名無しさんの野望
12/05/15 04:57:33.33 JkwVC/ZR
日本のろだでひっそりやってて下さい

451:名無しさんの野望
12/05/15 06:15:23.38 lMRTxOGL
スカイリムエディタは九龍城
スクリプトのプロパティとかエイリアシーズとか
とにかく飛び道具が多くて
あちこち見ないとそのModが何やってるのかさっぱりわからない
よくここまでわかりにくく進化させたものだ
機能もまだnot usedばっかりだし、これからさらにこのエディタ魔窟になるで

452:444
12/05/15 10:09:18.00 JcYeSHx9
>448
マスターファイル指定がespから消えてるか存在してない
waryebashで再指定

>446,449
ckのツールバー
だけど、そこに詰まる奴居ると思わなかったわ

453:427
12/05/15 10:28:35.76 Zome0/dL
メッシュの裂ける問題ですが、あれから色々試してみた所、ウエイトと
メッシュの関係で裂ける部位が出るようです。

わかりやすく図解すると、このような問題が発生していました。

URLリンク(skyrim.jpn.org)

その後、メッシュを作り直す事で問題が解決。
ようやく一歩前進です。

454:名無しさんの野望
12/05/15 13:23:43.44 u278CFRi
>>452
スチームワークショップで一時間睨めっこしちまった
てっきりワークショップから直接アップロードだと勝手に理解してた
>>444 >>452教えてくれてありがとう

・・・けどせめて冒頭にCKと付けてくれればorz

455:名無しさんの野望
12/05/15 13:27:57.33 AjyqDYy3
こんなに丁寧に教えてもらって文句とか。
恥の上塗りとはこのことだな。

456:名無しさんの野望
12/05/15 14:07:48.54 u278CFRi
>>455
そこまでいわんといて
まさかCKから上げるなんていう発想がでなかったんだ

457:名無しさんの野望
12/05/15 15:20:07.22 eRnPD46m
NPCのモーションを個別に設定するにはどうすればいいのでしょう?
ググってもそれらしき情報もなくオブリのように簡単にはできないみたいですし
どなたか試してみた方いいます?

458:名無しさんの野望
12/05/15 16:53:00.98 LWLyrY2r
>>453
GJ ガンバ

459:444
12/05/15 17:17:03.68 O8GB+QvQ
>>454
そりゃ済まなかった。ごめんなさい
でもさ、お前がckwikiのチュートリアルさえみない屑だから
詰まったのに他人にあれ以上求めんな

460:名無しさんの野望
12/05/15 18:55:55.47 AM61UAFu
正直これで詰まるようなら出直して来いレベル

461:名無しさんの野望
12/05/15 19:09:38.48 18TtsIiH
スレ読んでいたらMOD作成したくなってきた
オブリの頃に少しやってたけど、ハマってゲームやる時間なかったからなあ
やっぱやめておこうw

そうえいば、CKが文字化けだらけになるけど
スクリプト内とかの文字列でマルチバイト文字列使えるの?

462:名無しさんの野望
12/05/15 19:12:47.40 QYSytzMX
つかえる

463:名無しさんの野望
12/05/15 19:29:35.39 BY5NYvIq
まあ普通はCKで日本語が文字化けしてるだけで作る気失せるわな
今作のエディタは日本のModderにとっては3重苦どころの話やないで

あれほど出るまでCK、CK騒いでいたのに
実際CK出たらまともにCK使った日本制のModなんて皆無に等しいわ
Made in Japanはほとんど3Dのモデリング関係

464:名無しさんの野望
12/05/15 19:36:50.20 eRnPD46m
文字化けよりもCKそのものの作りが、
もう手探りで触れるツールじゃない(´・ω・`)

465:名無しさんの野望
12/05/15 19:48:22.79 HfeNnIlU
ダイアログ探すだけで疲れてそれっきり
そしてうちのアエリンは見た目女、声が男のニューハーフ

466:名無しさんの野望
12/05/15 20:00:13.28 JllVH9Sl
日本だと数字弄るmod以外をckで作ったの数人じゃね?

467:名無しさんの野望
12/05/15 20:07:50.53 BY5NYvIq
うむうむ、とりあえずみんな素直になろう
とりあえずあの長ったらしいチュートリアルを
隅々まで読んでも、まだ意味不明なところがたくさんあって絶望するだろ?
チュートリアルがやっと終わったのにあと読んでない記事が2000弱って…w

日本人全員が
CKに関する質問を海外のフォーラムで聞けるほど英語達者ならいいが
まともな大学出ててもそんな奴日本英語教育じゃ一握りしかいないのが現実
もう少し許容してやろう、ただでさえCK使ってる奴少ないんだから

468:名無しさんの野望
12/05/15 20:18:34.06 byNs7YuU
許容してやろうとか雑魚が偉そうでワロタ

469:名無しさんの野望
12/05/15 20:23:28.36 DjKSeCMh
>>466
流石にそれはないだろ
nexusとか2chにうpしない人が多いから目立たないだけ

470:名無しさんの野望
12/05/15 20:28:24.96 BY5NYvIq
>>469
じゃあ実際に日本のModderでハードコーティングされていない
CKだけでこれは便利っていうMod作った人いた?

nexusとかで日本人とは名乗ってなくても
日本人のModderってすぐわからないか?
使ってる英語とか趣向とかこれ日本人だろってすぐわかるよね

471:名無しさんの野望
12/05/15 20:42:06.08 ObcOYkdH
とりあえず、お前が周りの足引っ張るだけの役立たずって事だけは解った
或いは妙に「日本人」に拘る所を見ると日本人大嫌いなのかな

ここは、お前の愚痴を聞く所でもないしスレチなので他所でやってくれ

472:名無しさんの野望
12/05/15 20:43:45.39 BY5NYvIq
まあいいわ。
俺は口論がしたいわけじゃないし、日本人初の画期的なModとかも望んでなくて
ただ日本人が作ったクエストとかやってみたいなと思ってるだけだから
ほんと雑魚っす、すみません

473:名無しさんの野望
12/05/15 20:44:56.97 mJvSGEQA
俺もオブリのころからfallout skyrimとモッド作ってるけど一度も公開してないな
自分のキャラをかっこよくする為に作ってるんで、他人のサポートまでしたくない
mod作ったら公開しなきゃいけない訳でも無い

474:名無しさんの野望
12/05/15 20:57:58.13 RP6gDFY1
>>440
俺もそんなMODあったらほしいわ
スニーク中に段下めがけて撃ったときに足元の地形に当たって不発になることがあるんだよね
その状態でキルムーブが発生することもあるし

475:名無しさんの野望
12/05/15 21:03:25.40 byNs7YuU
473みたいなのは除くとして実際のところ表に出たのは数えるほどしか居ない。
じゃあ逆に他の国はわんさかいるかと言うと居ないから雑魚が言い出した前提が間違ってる。
むしろ名前変えましたみたいな屑modでも一人に数えるなら少ないけど
国籍で無理やり括るならそれなりに良質だと思う。
それは他人の成果であって俺の成果じゃないからどうでもいいけど。

>474
間を端折ってターゲットと思われるActorに強引にぶち当てるなら出来るんじゃねw

476:名無しさんの野望
12/05/15 21:04:50.63 TVPRXtxT
ID:BY5NYvIqをあと3時間NGに放り込みなさい

477:名無しさんの野望
12/05/15 21:15:40.45 TXoGtqB7
スレ違い

478:名無しさんの野望
12/05/15 21:59:12.73 n0JIzyC2
CKもCKwikiも中途半端だから、イラついてちょっと荒らしちゃった位は見逃してやれよw

479:名無しさんの野望
12/05/15 22:28:04.79 tOF0zqUl
CKだけで作ったGameplayのmodで5万DL1000endorse以上を稼いでいるが
ドイツ語でPMがきたり「ウクライナ辺りの出か?」と訊かれたりする。

480:名無しさんの野望
12/05/15 23:33:04.81 E/V3Ld1u
うっかり一度質問スレに投稿した質問なのでマルチになりますが
こちらのほうが適切かと思ったので改めて

今家の価格を操作するMODを作っています
調べてみた結果、家の価格は
HPSolitude等 HP町の名前 という関数で決められていることが分かりました
そこまでは分かったのですが
そのGlobal関数を直接操作する方法が分かりません
(例えば HPWhiterun なら5000という初期値が格納されている場所があると思うのですが)
そういったものはどこで操作できるのでしょうか

481:名無しさんの野望
12/05/15 23:54:54.02 E/V3Ld1u
すみません、自己解決しました
Miscellaneous >Globalから自由に操作できるのですね
お騒がせしました

482:名無しさんの野望
12/05/16 00:16:02.16 NLuV4E/4
更に連投ですみません
>>481のやり方をやってみたのですが
既にゲームを開始した後のセーブデータには反映されていないようです
これを後から変更させたいのですが
これは例えばmodを使う人各自にコンソールで入力してもらう
(実質このmodの意味なんてないってことになりますが)ぐらいしか対処法はないのでしょうか

483:名無しさんの野望
12/05/16 00:29:14.93 k7H1bTpS
適当な常設クエストを作って
そのスクリプトでsetValue

484:名無しさんの野望
12/05/16 00:34:39.69 NLuV4E/4
>>483
ありがとうございます
常設クエストのことは全然分からないのですが
色々調べて何とかやってみたいと思います
EnhancedEconomyをスカイリムでも出来たら楽しいよね!

485:名無しさんの野望
12/05/16 00:46:19.39 oe/x78fT
globalのconstantにチェックを入れてやればよくない?

486:名無しさんの野望
12/05/16 21:42:53.84 MDhFj4tU
どなたか教えてください。
URLリンク(skyrim.nexusmods.com)
のやつで元のMODを上記のやつで金か銀にリカラーするやつなのですが
ゲーム内で金と銀両方つかいたいのです。自分とフォロワー用にです。
DLしたデータは以下のモノです。
URLリンク(skyrim.jpn.org)

ご指南よろしくお願いします。

487:名無しさんの野望
12/05/16 21:57:23.54 e3hNerUF
普通に考えるとアーマーアドオンとアーマーを別途用意して
NifやDDSファイルもリネームで別によういして参照を分けたらいいんじゃねぇの?

488:名無しさんの野望
12/05/16 22:06:40.02 MDhFj4tU
普通に考えるとアーマーアドオンとアーマーを別途用意して

初心者なので上記が普通に理解できません:;
金用に~01.nifとか~01.dds
銀用に~02.nifとか~02.dds
をつくって~01.epsと~02.epsをつくるってこどですかね?

489:名無しさんの野望
12/05/16 22:08:44.64 ge3ZGqLf
作成ってレベルじゃないし
全力スレ向け

490:名無しさんの野望
12/05/17 00:38:17.43 OujnQdLy
リカラーだけならテクスチャのファイル置き換えるだけだから簡単だけど
両方使いたいならリネームとかコピーだけじゃ無理だよ。

自力で頑張るなら、CKとNifSkopeをそれなりに使えないと難しいんじゃないの

491:名無しさんの野望
12/05/17 01:35:40.87 neGBeNAm
金と銀のテクスチャに対応したnif用意してCKで防具の作成って感じかな
nifskopeはテクスチャパス変えるのに使うだから楽だろうし
武具作成はチュートリアルでもみればいいんじゃね

492:名無しさんの野望
12/05/17 05:21:13.10 JFpEy/Yv
>>491
プラグイン側でNIFのテクスチャ指定出来るから、Textureだけ用意すればCKだけでリカラーMODは作れますよ
NIFは弄る必要は無いですね、NifSkope使えるならNif用意した方が楽ですけどね

493:名無しさんの野望
12/05/17 15:24:54.40 rM4jM5H0
ん?CKで装備のテクスチャ指定まで変更できるようになったのか

494:名無しさんの野望
12/05/17 17:07:27.67 JFpEy/Yv
>>493
NIFのテクスチャ指定を外部から出来ないのはOblivionのNIFまでですよ
Fallout3以降外部から指定が出来るNIFに改良されてます、SkyrimのNIFも当然出来ますよ。
TextureSetをCKで作成
装備品NIFを参照すると外部テクスチャ指定が出来るのでそこで作成したTextureSetを指定します

指定について
NIFのブロック単位で指定するので変えたい部分のブロックを指定する事

さらにArmoradd-onという項目もあって、1個の装備で複数のNIFを纏めて指定出来ます
例えば胴体と手とブーツの3つのNIFがあった場合
まず単体装備としてCKで登録、Armoradd-on項目作成で手とブーツを登録したadd-onA(仮称)を作成
胴体の装備品項目にArmoradd-onとしてadd-onAを追加
これで胴体+手+ブーツを合わせた1個の装備品が出来ます

495:名無しさんの野望
12/05/17 17:44:19.98 rM4jM5H0
>>494
そうなのかFO3はスルーしたからしらなかった
横からすまんthx

496:名無しさんの野望
12/05/18 01:07:40.23 WYWS39q5
>>486
の者です、みなさまのやり取りをみながら試行錯誤したけっか無事に
作ることができました。ありがとうございました^^
URLリンク(skyrim.jpn.org)

497:名無しさんの野望
12/05/18 01:15:36.44 gffQiHXj
>>496
おめでとう!
まずはこういったMODの改造が作成への第一歩だと思うので、
色々試してみるといいよ。
(※くれぐれもセーブデータやMODのバックアップは忘れずに。)

498:名無しさんの野望
12/05/18 01:15:54.93 px2mDJzu
りっちゃんww

499:名無しさんの野望
12/05/18 01:26:25.91 zlno5oOf
>>496
お前可愛いなw
りっちゃんww

500:名無しさんの野望
12/05/18 12:26:00.76 +jFtKLJu
Creation Kitで家を作ろうとしているのですが、
マネキンを置く事がどうしてもできません。
置こうとしても、透明で何も配置されません。
どうしたらよいのでしょうか?

501:名無しさんの野望
12/05/18 13:30:28.89 gKKcdVPh
こんにちは。
キルムーブ時のスローモーション演出をもっとスローにしたいんだけど、
どこらへんで制御しているのですか?

502:名無しさんの野望
12/05/18 18:09:03.21 m0COivF2
5.1chにしてもまだ小さい音量をさらに上げるMODとかあればいいのに
他のゲームのときよりボリュームを1.5倍くらいにしないとならないから
裏でSKYRIM以外の音が鳴ったときにすごいびびる


503:名無しさんの野望
12/05/18 21:15:44.40 ZkvpCiMR
>>500
リフテンの家の地下にあるやつを
周囲の関係ありそうなものを丸ごとコピペをまず試してみては

504:名無しさんの野望
12/05/18 21:34:09.14 GH/d+gnt
他のespファイルをマスターファイルとして指定するespを作成する場合
普通のespファイルとどのような点が異なるのでしょうか

505:503
12/05/18 22:03:15.33 ZkvpCiMR
>>500
今自分で試したら丸ごとコピペでは表示されなかったのでちょっと調べてみた

マネキン本体(PlayerHouseMannequin)の「Enable Parent」に指定されてる
「RitenPlayerHouseDecorateEnchanting」が「Initially Disabled」されいるのが原因なので
このオブジェクトを削除したら表示された

最終的に必要なオブジェクトは
MannequinActivateTrig
PlayerHouseMannequin
XMarkerHeading の3つ

506:名無しさんの野望
12/05/18 22:18:25.26 3DmfJqCV
確かcreationkit.comにマネキンチュートリアルがあったはず

507:名無しさんの野望
12/05/18 22:30:03.04 VsW4D1ps
>>500
人様のBlogは晒せないが、

Skyrim 遊ぼう

でググって上のほうに出るのを見とくといい
マネキンだの本棚だのの設置方法が詳しいから

508:名無しさんの野望
12/05/19 02:02:49.33 DySewp2K
>>503
>>506
>>507
ありがとうございます。
明日色々調べてみようと思います。

509:名無しさんの野望
12/05/19 03:31:37.91 nO3enA88
看板に頭ぶつけたらダメージ受けたり
松明とか焚き火触ったら鍛冶屋の火みたいに燃えてダメージ受けたり
やってみたいんだけど
どこいじればよいかわからない

ポーションとか本を追加する程度しかできない俺じゃ無理か
ひょっとしてウステンにある火が噴出す罠みたいに
スクリプト必要?

510:名無しさんの野望
12/05/19 08:59:22.88 yrNeT0XB
鍛冶屋の火はスクリプトのontriggerでトリガーに触ってる間魔法のダメージ貰うようになってた


511:名無しさんの野望
12/05/19 12:12:43.96 nO3enA88
>>510
なんかFrameDmageってスクリプトってやつだね
これをどう焚き火とかに適用させたらいいかさっぱりわからん

512:名無しさんの野望
12/05/19 12:57:58.15 TWU8vRHD
ontriggerならnifに当り判定がなきゃだめだね

513:名無しさんの野望
12/05/19 14:42:05.96 OiMh4CM5
すいません
質問スレでは回答がいただけなかったので。
CKで種族、あるいはNPCごとに体型を変更したいのですが、
これらの情報を扱っているのはどの項目なのでしょう?
ヒントだけでもいいのでいただけませんか?

defaultbodypartsあたりなのかな?とは思うのですが、よくわかりませんでした。

514:名無しさんの野望
12/05/19 15:04:26.12 Lrb5c0OJ
>>513
modがでてるからそれを解析するべし

515:名無しさんの野望
12/05/19 15:15:45.80 OiMh4CM5
>>514
恥ずかしながら、
the spice of lifeというも覗いてみたのですが、
どこで指定していたのかわからなかったのです

516:名無しさんの野望
12/05/19 15:56:07.72 1LLUxn3T
新規に種族作ることは出来るの?出来ないならまずそこからやれ
出来てそれ言っているのなら諦めろ

517:名無しさんの野望
12/05/19 16:11:52.76 OiMh4CM5
種族追加や髪型追加からなんでもひと通りできるのであきらめます。
Skelton.nifの指定とかそのあたりの話なんでしょうが、
そこがよくわからないから質問したんですが。

ところでこのスレってなんのためにあるんですかね。
まあ適当に試行錯誤することにします。
失礼しました


518:名無しさんの野望
12/05/19 16:19:21.23 vJVas0pG
>>517
みんな試行錯誤しているんだから
気長にいこうよ

519:名無しさんの野望
12/05/19 16:22:43.15 1LLUxn3T
ワロタwなんでもひと通り出来てねーじゃん

520:名無しさんの野望
12/05/19 16:25:36.08 Gp4+yjIk
>>517
ハイハイも出来ない赤ん坊に、歩き方を教える親はいないよ。

521:名無しさんの野望
12/05/19 16:25:56.47 OiMh4CM5
>>518
そうですねすみません
既存レスみてみても、スルーだったり
>>519みたいなmodderでもなさそうな人が煽ってる率が高かったので

522:名無しさんの野望
12/05/19 16:30:46.36 RMyA0Aao
>>521
確かにModderでもない奴が煽ることは多いだろうけど、
スルーされたからってトゲのあるような言い方をしていては
誰からも相手にされなくなるよ。

523:名無しさんの野望
12/05/19 16:40:42.73 4Q0Tywep
素直に教えてくださいっていえねーのかよ屑
ヒントやるよSkinNakedAela
こんなのすぐ分かったけどさ。まだ俺ひと通り出来ないんだわwww
ま、がんばれmodder

524:名無しさんの野望
12/05/19 16:41:38.46 otNUFoaG
誰かSkyrimのノーマルマップに詳しい人いないか
Blenderやxsi、xnormal上で確認した状態では綺麗にノーマルマップが取れてるんだけど
Blenderからnifに書き出してゲーム内で確認するとマップが歪んでしまう
書き出しの時にポリゴン法線が変化したのかと思いnifからobjで書き出して
元のBlenderやxsiで確認するとやっぱり綺麗
データの差異は無いのにSkyrimでだけ歪んで表示される
元々アルファチャンネルの緑を反転させないといけなかったり
ベセスダのゲームは癖が強いんだけど、明らかに一般CGソフトと違う描画プロセスだ

525:名無しさんの野望
12/05/19 16:42:46.01 fOCPnaXG
単発多すぎ
こんなスレにそんな人いるわけねーだろそういうことだよw



526:名無しさんの野望
12/05/19 16:54:57.04 MvTBsAEC
今日土曜だしな。見てるのは結構いるかもしれん
でもコピペじゃなくて1から種族追加できるならspice of lifeみりゃすぐに分かる気はする

527:名無しさんの野望
12/05/19 17:35:58.98 aGozIRAy
ここは質問して答えが貰えたらラッキー程度に思っておいたほうがいい
そのものの答え貰えないからといって文句言うのはお門違い

528:名無しさんの野望
12/05/19 17:48:41.66 8rMG7cLE
そもそも日本にMODDERなんてそんなにいないしな
ここをたたんで質問スレに統合したほうが実はいいのかもしれない

529:名無しさんの野望
12/05/19 18:45:58.82 lPeGMWpG
質スレなんか見たくないから今のままで良いわ
勝手に質スレ行ってくれていいぞ

530:名無しさんの野望
12/05/19 18:47:49.03 Kd5DQkgv
スルー能力があれば万事解決

531:名無しさんの野望
12/05/19 20:07:15.88 SUy0yPNj
作成支援スレがギスギスするっておかしくね?
知識がない人に一言嫌味言う奴は全スルーでおk

オブリでもそうだけど本当のmodderは職人気質なんで
自分が教える気なければ総スルーが基本

変に初心者っぽい人のコメを煽る奴はとりあえず無視しろ
そういうのはどうせ大したmodderじゃない

532:名無しさんの野望
12/05/19 20:23:37.16 Lrb5c0OJ
答えるにしても質問するにしてもここは週末ぐらいしか見ないのよね
Nexusとかその他のForumで答え探すなり質問したほうが解決早いし

533:名無しさんの野望
12/05/19 20:31:40.36 N/7ty71u
できたことしか答えられんしなー。
「できそう」というあらゆる推測を変な挙動で潰してくれるのがskyrim。
答えがなかったらその方向はあなたが先頭。

534:名無しさんの野望
12/05/19 20:31:51.64 zCk5Aaoo
質問がスルーされたり煽られたりしてたら逆に、ああこれ初歩の初歩なのかな、調べたらすぐ解る事なのかなって考えたらいいんじゃね
実際大概はそうだから
ここは上でも skyrim マネキン でぐぐればすぐ出るような事に詳しく答えてくれたりしてるし優しいほうだわ

535:名無しさんの野望
12/05/19 20:39:02.01 sG51b0jr
modder聖人化説やっぱ来たなwww
俺普通に煽るし草も生やすけど以前にDL1万mod作ったくらいじゃmodderじゃないのな

536:名無しさんの野望
12/05/19 20:47:26.74 N/7ty71u
>>535
何しにきてんのww

537:名無しさんの野望
12/05/19 20:51:18.63 I4Vt9fpN
>>535
ユニークDL1万なら結構なModderなんじゃない?
Nexusはオブリ時代からユニークDL1000超えたらModder専用Forumに入れるようになった
オブリの頃とはユーザ数違うから一概に言えないけど1万はそれ相応の数

538:名無しさんの野望
12/05/19 20:54:38.22 SUy0yPNj
>>535
マジレスするけど1万ダウンロードって自慢できるのか?
100万ダウンロードくらいいけば自慢できると思うけど
まあ、がんばって煽ってください

539:名無しさんの野望
12/05/19 20:56:00.67 fOCPnaXG
なんかちょくちょくmodder発言するやつここ以外でも見るけど
ほんとなら作ったmodの名前ちゃんとあげてみろと

某韓国レイヤーの顔写真つかって
「これ私です」とか言うてるやつと同じ香りがする

540:名無しさんの野望
12/05/19 21:04:23.31 SUy0yPNj
ちょっと釣られ気味だな
特定されない内にしまいにするわ

>>539
自分のModページ荒らされたくない(わざと評価下げるのとか)から普通そういうことしない

541:名無しさんの野望
12/05/19 21:18:16.03 sG51b0jr
100万DLワロタww俺ミジンコすぎ

542:名無しさんの野望
12/05/19 21:31:09.69 HJz5SAiL
>>540
名乗り出る勇気がないなら、最初から匿名板でmodder名乗るなよ
無意味だし不毛

543:名無しさんの野望
12/05/19 21:39:34.93 Lrb5c0OJ
勇気も何も潰すとなったらなんでも難癖つけて潰すんだから
いいmodかどうかなんて関係ないんだよ
良くも悪くもわざわざ名乗らないのが2chの文化でしょ

544:名無しさんの野望
12/05/19 21:41:34.92 HJz5SAiL
うん、その名乗らない2chで
「俺はmodder!こんな奴はmodderと認めない!」だとか
「100万パワーのmodderの言うことなら正しい!」
って言説に意味はないよね

545:名無しさんの野望
12/05/19 21:50:50.39 sG51b0jr
>>536
暇な時はちゃんと質問に答えてるさ

546:名無しさんの野望
12/05/19 21:56:06.89 I4Vt9fpN
全然話は変わるけど、CBBEv3の素体を弄っていてNifSkopeでMake Skin Partitionが出来なくなったことない?
出来ないというか、実行するとバグってオブジェクトが消えてしまうという状態。
一応さっき原因が分かったので情報共有まで。

前から思ってたんだけどCBBEv3のウェイト付けってあまり綺麗じゃなくて値は0近くだと思うんだけど
PelvisとかSpine1とかでペイントした跡が背中の肩甲骨あたりまで伸びてきてるのね。
で、どうもこれらがまずい(またはそのあたりに大量のVertex Groupが集中してるのが駄目?)らしい。
PelvisとSpine1の不要なウェイトを削除したら、その素体や、それを元にBoneWeightCopyしたメッシュで起きていた
Make Skin Partitionの失敗が起きなくなりました。

失敗の根本原因はわからないけど、構造上背中の上部あたりにVertex Groupが集中しすぎてるのが原因なのかな?

とりあえず同じところで引っかかってる人いたらご参考まで。

547:名無しさんの野望
12/05/19 22:00:30.14 oNuih2YK
コンパニオン作ってもロードすると落ちる
コンパニオンMODがなかなかでない理由がわかった

548:名無しさんの野望
12/05/19 23:04:27.65 fOCPnaXG
modderアピールして煽るだけで答えない人間がたくさんいる
ってことがわかっただけ有意義だったってことだろ

549:名無しさんの野望
12/05/19 23:06:11.60 fOCPnaXG
リロードしてなかった
>>547
新種族追加したりして色々テストしてるけどとくに落ちると感じたことはないな。
マスター指定外れてたり、ファイル指定間違ってたりとかじゃないの?


550:名無しさんの野望
12/05/20 12:34:07.82 kg2LSG03
ここでいいのかわかりませんが質問しま。
なぜだかMODが利かなくなりました。
理由がわかりません。
NMMでクリックしてアクティブにしても
ゲームをするとESPがすべてチェックを外れた状態になり
MODもきかないのです。

551:名無しさんの野望
12/05/20 12:36:51.75 SU2lQDUA
昨日おなじ状態になったときは
Skyrim.INIとSkyrimPrefs.iniを削除したら直った


552:名無しさんの野望
12/05/20 12:48:15.61 SU2lQDUA
マイドキュメントのほうね

553:名無しさんの野望
12/05/20 13:32:05.49 HXoYyGlX
っ スレリンク(game板)
いくらなんでも作成支援スレに初心者質問はないだろw

554:550
12/05/20 14:58:42.21 kg2LSG03
ありがとうございました。
その方法で解決いたしました。
素早い回答、さすがですね。すばらしいです。
あとsage忘れごめんなさいでした。

555:名無しさんの野望
12/05/20 16:49:50.67 Gk/Jp8SX
NPCにMODで追加したものを売らせたいのですが
どうすればいいのでしょうか

556:名無しさんの野望
12/05/20 18:42:10.49 eUUq1cFH
また新しい貧乳装備きてた
全然忍ぶ気のないピンクアサシン
Complete Loli v0.51も微妙にアップデート
URLリンク(skyrim.jpn.org)

557:名無しさんの野望
12/05/20 18:49:30.46 sJ5Rzm/6
ここは晒しスレじゃないんだよなぁ

558:名無しさんの野望
12/05/20 19:53:33.28 MMFJ30it
>>556
キモ

559:名無しさんの野望
12/05/20 20:49:37.94 hd84RuTo
ちなみに>>555ですがNPCのコンテナに追加アイテムを追加しても
販売されない状態です
leveled listに入れた場合、ご丁寧にその製品だけはずして販売しています
(何度リロードしても、高確率に設定しても)

クラフトだときちんと作れますし、使えるのですが……

560:名無しさんの野望
12/05/20 21:23:48.16 ILtPN3NS
何のはなししてんの?

561:名無しさんの野望
12/05/20 21:33:36.73 hd84RuTo
>>560
自分は質問に

562:名無しさんの野望
12/05/20 21:42:49.61 ILtPN3NS
何のNPCか?(自作・既存の誰か)
modとは何か?(自作modか他modの物)
何のアイテムか?
ホント分かるか分からないか知らんけど、抽象的すぎてよく分からんのよ

563:名無しさんの野望
12/05/20 21:56:48.07 5cPsYAD0
>>559
他のMODが同じNPCでアイテム追加してない?
売り場はMODどうしで干渉するよ。

干渉させたくないなら、start時に自動起動するクエストを作って
クエストスクリプトでコンテナに追加する方法を取らないとだめ。

564:名無しさんの野望
12/05/20 21:59:45.29 DlwG39Uc
>>559
手間かかるの面倒なら売りたい店の適当な場所にリスポーン属性と
商品として扱う設定付与して置けばおk

565:名無しさんの野望
12/05/20 22:08:15.74 hd84RuTo
>>562
OKです、具体的に言うと

・何のNPCか?:
vanillaのホワイトランの八百屋さんです
・mod:
自作modです 上述のNPCの商品コンテナに追加アイテムを入れるmodです
total realismをマスター指定し、対応させています 
・何のアイテムか:
食料品です、厳密には飲み物です
ちなみにクラフトしたり飲んだりできることは確認しています

参考までに問題になりそうな部分をSS撮ってみました

URLリンク(cyclotron.mine.nu)
URLリンク(cyclotron.mine.nu)
URLリンク(cyclotron.mine.nu)
よろしくお願いします

566:名無しさんの野望
12/05/20 22:11:00.33 hd84RuTo
>>563
どうも他のMODでは追加していないところのようです
また、>>565にありますようにNPCの売りものに同じleveledlistで
ベイクドポテトなども追加しており
そちらはきちんと追加されている状態です

>>564
それをやると毎回同じ量のアイテムを販売することになってしまうのですよね…
食品が増減しないのもどうなのかなと思って

567:名無しさんの野望
12/05/20 22:25:23.81 1TIYOScX
>>566
多分keywords設定抜けてるVenderItemFood

568:名無しさんの野望
12/05/20 22:47:19.18 hd84RuTo
>>567
ありがとうございます
確かに非売品(水)をコピーして作ったものなので
その可能性は高そうですね、さっそく追加してみます

569:名無しさんの野望
12/05/20 23:14:56.82 hd84RuTo
報告 無事販売されるようになりました
ありがとうございます
食べ歩き楽しんできますね

570:名無しさんの野望
12/05/21 11:08:21.26 yUTxr2Zj
店の中に置かれてるアイテムとか
リバーウッドの鍛冶屋に置かれてるインゴットとかの
リスポン間隔ってどこで設定されてるか教えて下さい
よろしくお願いします

571:名無しさんの野望
12/05/21 21:59:54.34 wQNFUz0Z
ボディスライダーに対応してない装備をスライダーに対応させようと思った場合どのような方法で行うのでしょうか

572:名無しさんの野望
12/05/21 22:29:51.73 2/4dZ50l
>>571
Blenderや3Dmax等で最大体型と最小体型の二種類にあわせてサイズ調整。
その後、Nifとして出力。新規に装備品を作るのとあまり変わらないくらいの作業が必要。

573:名無しさんの野望
12/05/21 22:44:43.88 wQNFUz0Z
>>572
あーそんなに面倒なんですね
とりあえずNifSkopeの倍率調節でごまかして使ってるんですがその方法でやってきます。
ありがとう。

574:名無しさんの野望
12/05/21 23:13:20.51 QY8JYkJI
どなたかmodの使い方を教えてもらえませんか?
解説サイト、解説動画を見ながら二時間格闘して結局一つとして成功しませんでした

575:名無しさんの野望
12/05/21 23:16:15.39 8XWqdmTL
>>574
ここはMOD作成の為の支援スレなので質問スレへどうぞ。

576:名無しさんの野望
12/05/21 23:35:53.42 QY8JYkJI
質問スレで質問したらスレチと言われました

577:名無しさんの野望
12/05/21 23:47:11.60 b/RvJv4r
久しぶりに言おうか PS3オススメ

578:名無しさんの野望
12/05/21 23:51:33.45 8XWqdmTL
>>576
該当スレでID検索しても見当らないし、似たような質問はなさそうですが・・・

579:名無しさんの野望
12/05/21 23:54:40.41 Z73Qw+T7
解決法しってる方、お願いします
ある装備modの一部分だけテクスチャがゲーム内で表示されません
URLリンク(skyrim.jpn.org) (この画像でいうと左のブラのストラップ)
Nifskope内では表示もされるしUVもパスも問題ないように見えます。あと何を
チェックするべきでしょうか?

580:名無しさんの野望
12/05/22 00:05:37.83 ru4y3R14
>>579
法線の向きがそこだけ内向きになってるとか?

581:名無しさんの野望
12/05/22 00:11:56.94 JRoD1SfB
>>579
既存装備のリプレイスの場合、プラグイン側でTexture指定している場合があります(オルタネイトテクスチャ)
NIFのブロック位置(上から何番目なのか)を任意のTextureに指定が可能な仕様です
元の装備がオルタネイトテクスチャ指定されている場合そのツリー順番のブロックはそのテクスチャが当てられてしまいます

新規Itemならこの様な問題は起きないですが、既存装備の差し替えだったらこの問題でNIF指定と違うTextureが当てられている可能性があります
もし該当する場合、NifSkopeでツリーの順番を問題無くNIF指定のTextureで表示されるように調整し直すか、
プラグイン側のオルタネイトテクスチャ指定を無効にした上書きプラグインを作成して対処出来ます

582:名無しさんの野望
12/05/22 00:37:28.33 R5e2lnG8
>>580 レスありがとうございます
このパーツをNifskope内でピックすると、首廻りと左右のストラップ全部が
選択されます。この表示がおかしい部分だけの法線の反転とかNifskope内で
できますか?ご存知でしたら教えていただけるとありがたいです。

>>581詳細にありがとうございます
にもかかわらず、あまり理解できませんでした。とりあえずRender→settings→Renderingタブの中で
パスを指定しなおして、Look For alternativesにチェックを入れてセーブし直してみましたが、改善されませんでした、、
やり方あってますか?すみません、せっかくアドバイス頂いたのにNifskopeは浅くしか使いこなせていません。
これを機会にまた勉強してみます。

583:名無しさんの野望
12/05/22 01:47:43.41 RWw9HayX
基礎的な質問で申し訳ないが
例えば、ElinRaceに髪や瞳を追加したい場合どうすればいい?

584:名無しさんの野望
12/05/22 02:25:10.00 a3xf5AuD
スレタイ読まないやつ多すぎんだろw

585:名無しさんの野望
12/05/22 05:24:09.95 NBtPhLsR
ここはMODを作るひとの相談スレです。
答えるのはMOD作成のイロハも知らないくせに文句ばかりは一人前の方々です。

586:名無しさんの野望
12/05/22 05:56:10.18 ZNsXmwxu
したらばの方はまだmod作ってる人もいたんだけど
こっちになってから本当にカスみたいな奴しか居ないなww

587:名無しさんの野望
12/05/22 08:04:30.29 9CTCRs0v
うん、本当にMOD作ってる人がいるように見えない

答える側ばかりにケチをつけているが
質問者も9割方は、既存のMODを個人用に改変してるだけだな
この前の逆ギレの人も然り

無くなっても困らないスレ

588:名無しさんの野望
12/05/22 08:11:14.86 iF8lSkSL
したらばは人がいないのが一番の問題。
まあMOD制作はみんなまだ手探り状態だから、質問があっても答えられる人が少ないし。

589:名無しさんの野望
12/05/22 08:20:14.87 8BiN2nBa
CKの機能全て使ってMod作ってるわけじゃないから
みんな知識が偏るよね
自分はランドスケープなんて一切弄った事ないし

そういえばかなり前のレスだけど大きな構造物が見えなくなるのってCKのバグね
リファレンス編集画面の「Is Full LOD」にチェック入れると直るよ

590:名無しさんの野望
12/05/22 08:43:36.59 9CTCRs0v
大体、「真面目にMODを作る相談者」なんてのがいるなら
その人自身が、他の相談者には親切に答えてあげて当然なはずだよね

>>517,521みたいな人は
「一通りできる」んだから自分が率先して答えてあげればいい

591:名無しさんの野望
12/05/22 08:53:13.05 ncpyb/9j
>>589
thx

592:名無しさんの野望
12/05/22 09:13:57.74 ru4y3R14
>>582
自作物の場合はBlenderで直すところだけども、
Nifskopeってなら、対象NiTriShapeを右クリック→
[Mesh]→[Face Normals]で直るかもしれない


593:名無しさんの野望
12/05/22 09:24:25.22 dkw+dYGk
こんにちは。質問させて下さい。

既存modの鎧胴装備をAmiella Outfitのスカートのように
他の胴装備などを着けていても上から着られるようにしたいのですが、
nifskopeで具体的にどう弄ればいいのでしょうか。
防御力、軽装重装属性がなくなっても構いません。
宜しくお願いします。

594:名無しさんの野望
12/05/22 13:58:08.99 ru4y3R14
>>593
nifskopeだけでは無理です
CKでお手本装備を覗いてみて、
どのような仕組みになってるのか調べましょう

595:593
12/05/22 16:09:44.64 dkw+dYGk
>>594
レスありがとうございます!
nifskopeだけでは無理でしたか。
CKで覗いて勉強してみます。


596:名無しさんの野望
12/05/22 20:08:18.08 RWw9HayX
スレ違いでしたか失敬

597:名無しさんの野望
12/05/22 20:56:40.60 dBlurm3t
Niftoolsの奴らのやる気の無さにがっかり
あいつらもうSkyrimに対応させる気無いな


598:名無しさんの野望
12/05/22 21:06:49.35 42DmBBBx
俺もお前のレス見てがっかり

599:名無しさんの野望
12/05/22 21:08:07.44 KGmlxM2v
発売当初から盛り上がってなかったしな。
発売日の3日目に見に行って過疎ってて諦めたよ俺は

600:名無しさんの野望
12/05/22 21:47:03.56 Ett6QDv/
作成途中はオブジェクトまとめとけばNifskopeでの整地も大した手間じゃない
と最近気付いたよ・・・

601:名無しさんの野望
12/05/22 22:34:42.32 50aarapN
たしかOblivionのときも、Niftoolsは対応まで半年ぐらいかからなかったっけ。
>>597がNiftoolsの開発になんらかの寄与をしててがっかりしてるなら頷けるけど
なんも寄与してないなら、おとなしく待っとけ。

602:名無しさんの野望
12/05/22 22:37:46.00 iF8lSkSL
手間はかかるけど、現状でもやってやれないこともないからな。
だがコリジョンェ…

建物や小物も作りたいのだが、コリジョンの問題があってまだそっちには
手が出せない。まあ、今はやれる範囲でコツコツ作っていくさ

603:名無しさんの野望
12/05/22 23:12:02.82 JRoD1SfB
>>601
まともに使える物が出たのは1年後ぐらいだよ、おそらく今回はもっとかかるんじゃないかと思う
あとMODの作りにくさもあって熱望するModerの声が少ないというのもあって、今の無理やり整形する方法が主流になりかねないのが怖い

604:名無しさんの野望
12/05/23 07:40:34.92 zI1XAoPW
ボランティア?の団体に文句は言えないけど
最低限普通にインポートエクスポートしたいよね

605:名無しさんの野望
12/05/23 12:16:36.38 laEeaOrS
オブリから装備MOD移植したいけどそれって難しい?
難しかったらここで依頼とかできるといいんだけど

606:名無しさんの野望
12/05/23 12:19:28.06 sdVHSMjj
難しかったらここで依頼とかできるといいんだけど
難しかったらここで依頼とかできるといいんだけど
難しかったらここで依頼とかできるといいんだけど

607:名無しさんの野望
12/05/23 12:22:55.75 QP8+CBVe
>>605
依頼するなら、ここじゃなくこちらでどーぞ
スレリンク(game板)l50

まぁBlenderさえいぢれれば移植はなんとかなる
アニメーションしてる奴とか特別な奴以外は


移植そのものはできても面倒もかなり増えてるけどねw

 鎧等装備なら  スライダー対応で2つ、インベ、ドロップ用で1つ、計3つは作らないといけないから



608:名無しさんの野望
12/05/23 12:29:28.59 laEeaOrS
>>607
ありがとう
早速やってみます

609:名無しさんの野望
12/05/25 01:29:27.91 lqVRU+bP
Nifskopeでの質問です。
ツリーの中のBSLightingShaderPropertyのblock details以下のEnvironment Map Scaleが
グレイになっているのをアクティブにして数値を入れたいのですが、この項目を
アクティブにするには何したら良いのでしょうか?ググりましたが分かりませんでした。
blenderの段階からの話ですか? どなたか宜しくお願いします。

610:名無しさんの野望
12/05/25 08:45:54.21 8XtsOLQW
NifSkopeのバージョンが1.1.0-RC6なら
BSLightingShaderPropertyの[Skyrim Shader Type]を[Environment Map]にするといいよ

611:名無しさんの野望
12/05/25 17:56:26.25 oVefjjvh
中盤までストーリー進めたデータでおもむろにMOD始めたんですが
幾つか入れてみて順調に動いていたのでそのままクエスト等こなしていたら
途中でクラッシュして落ちて、再起動
そして最後のセーブから開始してみると、どうやらMODのデータが読み込めなくなっているようで…

NMM起動してみると全てのMODのチェックが外れていたので
チェックしなおして起動→ダメ
NMMを再インスコ→ダメ
MOD全部再インスコ→ダメ
MOD1つずつ再インスコで何が原因か探る→全部ダメ
といった感じに試してみたんですが、どうしても起動後にロードすると
MODが読み込まれず、NMMを開くとチェックが全て外れた状態になってしまいます

古いセーブデータの削除や30日待機のクリーンセーブも試してみましたが何も変わりませんでした
何か思い当たる原因や対処などありませんでしょうか?

612:名無しさんの野望
12/05/25 18:20:49.50 cyylX0w/
字すら読めんのか

613:名無しさんの野望
12/05/25 21:07:26.71 lqVRU+bP
>>610
自力では絶対わかりませんでした。
出来ました!有難う御座います!

ところでNifskopeとかどうやって知識ふやしてるんですか? 俺の英語力では
限界ある、、orz

614:名無しさんの野望
12/05/25 21:51:22.17 2lUwFPm8
google先生

615:名無しさんの野望
12/05/26 03:32:21.42 PJUkPDQL
質問なのですが
CKで適当な防具を作って遊んでいるのですが、なぜか裸扱いされます。
装備のグラフィックは表示されているのですが…
裸扱いされないようにするにはどうしたらよいのでしょうか?


616:名無しさんの野望
12/05/26 07:12:54.21 8ShGF14w
>>615
どれでも良いからアーマーや衣服のキーワード欄見たらどうだろう
足りてない物を新規防具に入力すりゃ裸とは思われないとおもうけど

617:名無しさんの野望
12/05/26 10:22:07.87 PJUkPDQL
>>616
ありがとうございます、これで変態扱いされずにすみます。

618:名無しさんの野望
12/05/26 13:49:02.71 BuK7+N5P
こんにちは
素手の音を差し替えるMODを作りたいと思ってるのですが、素手の効果音(振るときと当たった時)の場所どなたかご存知でしたら教えていただけませんか?
sound/fx以下には武器のものしか見つからなかったので;;


619:名無しさんの野望
12/05/26 14:01:25.64 7PppYFSJ
消えろごみ

620:名無しさんの野望
12/05/26 17:02:42.33 Z9Ay/imC
>>618
CKのAudio > Sound Descriptor で「Unarmed」でフィルタかけると見つかるけど

621:名無しさんの野望
12/05/26 23:06:23.69 BuK7+N5P
>>620
ありがとうございます!
CKだと見つかるのですね・・・。
早速試してみます!

622:名無しさんの野望
12/05/26 23:18:21.53 BuK7+N5P
>>620 
ありがとうございました。
skyrim\Data\sound\fx\wpn\impact\Unarmed\flesh
内に音を入れたところおかげさまで差し替えできました。
本当にありがとうございます!

623:名無しさんの野望
12/05/27 00:59:34.79 b+ZCzfyG
黒魂石のように特定の対象の魂を捕らえる新しい魂石を作りたいのですが、そういう設定はどこを弄ればいいんでしょうか?
CKで一通り怪しい所をチェックしたんですが見つからず、スクリプトが必要になりそうなのですが…

624:名無しさんの野望
12/05/27 09:11:14.29 s1c1RGK+
black starは can hold npc soulにチェック入れてるだけ
ソウルの割り振りはここでやってる
MGFF : EnchSoulTrapFFContact
PSC : magicSoulTrapFXScript .psc
wiki : URLリンク(www.creationkit.com)

特定のNPCが何か分からないですが例えばgiantだけを入れる事ができる巨魂石()を作ろうとした場合
vanillaのpscを弄って「対象がgiantだったら」って処理を追加する形
処理の仕方はformlist使ったりkeywordつかったりと色々あるので考えて。

625:名無しさんの野望
12/05/27 12:02:45.69 b+ZCzfyG
>>624
おかげ様で対象の設定はできました(はず)
具体的に言うと新たに設定したい対象はドラゴンなんです。
で、ドラゴンソウルジェムとでも言うべき物を作り、ソウルの充填量もGrand以上にしようと思っているんです。
keywordの設定でドラゴンにSoulTrapが効くようにはしてますが、これだけじゃドラゴンのソウルサイズも他の敵同様レベル依存になると思うんです。
なので人間と同じようにソウルサイズ固定、かつ既存のGrand以上のサイズを設定したいというわけなんです。
wikiには各ソウルジェムのエンチャ充填量が具体的に載ってますけど、あの数字はどこで設定してあるんでしょうか?
それが分かれば何とかなりそうなんです。

626:名無しさんの野望
12/05/27 13:01:52.98 hc1H/jRO
普通に考えればraceが人型ならGrandで内部固定するだけでしょ。そっちのが簡単だし。
とりあえず目的の事がやりたいだけなら、targetがドラゴンであることをチェックして
マンモスの魂でも吸わせとけば良いだけだと思うけど。別にtargetに拘る必要もない。

そんなことよりもTrapSoul()はなにのGEMに入れるか指定できなくて、そっちの方が面倒だから
TrapSoul()を一切使わずにアイテム置き換えでやるか
他GEMを待避させるかとかが必要。
どっちにしてもSoul弄らなくても出来ると思うよ。

This table provides soul strengths for the creatures in Skyrim. NPCs are not listed because all NPCs, regardless of level, have black souls, which are the same magnitude as grand souls but can only be captured in black soul gems.
URLリンク(www.uesp.net)

627:名無しさんの野望
12/05/27 14:38:46.38 b+ZCzfyG
>>626
その内部固定の方法が分からんとです…
いかんせんMGEFやscriptを本格的に弄るのが初めてなもんで。
Target Conditionsから設定できますか?

628:名無しさんの野望
12/05/27 14:49:00.47 dxW8pgKk
久しぶりにCKを起動したところ、立ち上がってCKのポップアップタイトルが消え
各ウィンドウが表示された段階で「Creation Kitは動作を停止しました。」と出て終了してしまいます。
同様の症状が出たかたいらっしゃいますか。Windowsは7です。
スカイリムもCKも英語でつかってて、再インストールも試してみましたが効果ないです。

629:名無しさんの野望
12/05/27 15:00:27.57 dxW8pgKk
>>628
自己解決ですSMAAが悪さしてたみたいで・・・
やっと作業に入れます。失礼しました。

630:名無しさんの野望
12/05/27 15:11:00.87 A0fEAOBb
たぶん質スレの人だと思うけどレベル固定だって言ったよ>626にも書いた

631:名無しさんの野望
12/05/27 16:03:47.14 b+ZCzfyG
>>630
?ちょっと分かりにくいです…
現在やりたい事はドラゴンのソウルサイズをGrandに固定する事です。
各ドラゴン自体のレベルは固定ですけど、ソウルサイズも固定しないとドラゴンのランクによってソウルサイズも変わるので。
人間のソウルがレベルに依らず常にGrand固定なら、同じ処理をドラゴンにも施せばいいはずだと考えているわけです。
ただどう設定すればそれができるのかが全く分からないのが現状です…
個別のサイズを作るのは自分の知識じゃ無理そうなのでもう諦めました。

632:名無しさんの野望
12/05/27 16:22:49.48 BDUzZZvD
オンラインMODについて日本語で導入・開始の説明をしてくれてるサイトってありますか?
もしくは今現在試してみてる方で説明サラッとお願いできそうならよろしくお願いします(チラッ

633:名無しさんの野望
12/05/27 16:31:50.82 5X2OVYPC
>>631
設定は出来ない

634:名無しさんの野望
12/05/27 17:09:14.10 oVEO+55P
>>632
まだまだ開発途中のMODだから自力で出来ない人は手を出さない方がいいと思うよ


635:名無しさんの野望
12/05/27 19:15:45.16 D/IhPKj+
ワールドスペースに関しての質問です。
ダンジョンの内部の作成が終わり、その周りのワールドスペースを作り始めたのですが編集の際水はロードされるのにハイトマップがロードされません。
このチュートリアルに沿った設定でロードしているのですが…。
URLリンク(www.youtube.com)
何かこれ以前に必要な設定などあるのでしょうか?

636:名無しさんの野望
12/05/27 20:56:00.89 D/IhPKj+
新規のハイトマップだけでなく既存のマップもロードせず。
自分のプラグインを除いても同じ状態なのでCK自体のバグかも?

637:名無しさんの野望
12/05/27 21:39:40.08 EzBSoYB8
Cutie Ranger Companion Sooji
このMODを導入してCKでいじりたいのですが
skyrim.esmとUpdate.esm
の二つを親にしてる?(あまり詳しくないのでおかしなこと言ってたらすみません)
他のMODでもそうですがskyrim.esmとUpdate.esmを親にしてるMODはCKでいじれないのでしょうか?
開いてもエラーがでてCKが強制終了みたいになってしまいます、解決方法はないですかね?

638:名無しさんの野望
12/05/27 23:07:59.33 PYpWQdOw
ダッシュジャンプ作ろうとしてる人、いる?

639:名無しさんの野望
12/05/27 23:38:10.45 05h7AHE2
>>637
普通に開けるよ?
もしかしたらSkyrimEditor.iniの[General]に
bAllowMultipleMasterLoads=1を追加するといいかもしれない

640:名無しさんの野望
12/05/28 00:48:22.39 b5Or2f+U
>>637
自分も恐らく同じ症状が発生してます。
自分の場合はMODによって開けたり開けなかったりで、開けないMODは上の方のように即CKが強制終了してしまいます。
そもそもはある時気付いたらCKが文字化けしていて、文字化け回避用のもう一つのstringsファイルを作る方法で解消しました。しかしこの後からこの症状が発生したんですよね…
問題はこれ以前に自分で作ったMODすら開けなくなったりしてる事なんですね。
開けないMODと開けるMODの違いもよく分からないので現状開ける物だけ弄ってる状態なんですが…

641:名無しさんの野望
12/05/28 10:56:54.31 hjeOjbX/
超初心者で申し訳ないんだけど
NMM入れて、complateloliとか拾ってきて入れてるんだけど、NMMではmodにチェックマーク入るんだけど、スカイリムのランチャーだとDatafilesの中にはskyrim.esmしかな状態なんだけど
これは何が悪いんだろうか


642:名無しさんの野望
12/05/28 11:27:05.89 MLMZkAl0
>>641
初心者とか以前に、説明の日本語が怪しい上にスレタイの日本語も読めてない

643:名無しさんの野望
12/05/28 11:28:28.67 /TrRvfIl
こんなのが18歳以上とか本当信じ難い
日本はどうなってしまうのか

644:名無しさんの野望
12/05/28 13:08:14.29 TRinQ7Ge
ゆとり教育の弊害や!

645:名無しさんの野望
12/05/28 18:35:27.18 Ucov9wAj
スレの趣旨とはだいぶ違うかもしれませんが、適当なスレが無かったので
ここで質問させてください。

装備MODのテクスチャだけを書きなおす、いわゆる「リテクスチャ」を
公開したいのですが、原作者にメールを送ってもお返事を頂けないケースが
ありまして、どうしたものか悩んでいます。

そこでお聞きしたいのですが
公開したいテクスチャはUVの配置をのぞき全てオリジナルです。
この「UVの配置」には著作権的な創作性が認められるのでしょうか。
もし著作権を侵害しないのであれば、お返事を頂けない場合でも
事後承諾という形で先に公開してしまいたいと考えています。

もし詳しい方がいらっしゃいましたら、お教えて頂けないでしょうか。
よろしくお願いします。

646:名無しさんの野望
12/05/28 18:47:08.60 /TrRvfIl
著作権とか意匠権とかは脇においておくとして
あなたが作者をリスペクトしてるかどうかの話です
modコミュニティってのは基本仲良く、横の繋がりでやるもんです
その辺よく考えて自分で判断したら

647:名無しさんの野望
12/05/28 18:49:02.70 RxVghpIw
>>645
Textureと追加プラグインのみのファイルならまぁ問題無いんじゃないのかな
オリジナルファイルが要らないMODになってしまう場合、元MODの推薦やDL数が激減するので嫌がる方が結構います。
パーミッションを許可制にしてる方は大体そういう人が多いかな、許可取れてもファイル全部込はダメと言われる事が多いですしね

もしNEXUSならページその物にパーミッションの項目あるからそこで自由にして良いという項目にチェック入っている場合もあります
何もしないでDefaultだと許可制になっちゃいます。
PM送っても読んだ履歴さえない人けっこういるんですが、
中には自由にして良いからいちいちPMは見ないよと言う方もいますのでパーミッションの項目を確認しておいた方が良いです。

後はフォーラムのユーザーページにメールアドレスある場合もあります

連絡は可能な限り取る努力はした方が良いですよ。

648:名無しさんの野望
12/05/28 19:07:03.27 Ucov9wAj
>>646 >>647
アドバイスありがとうございます。
最初に連絡さしあげてから2ヶ月ぐらい、その間も何通か送ってはいるんですが
読んで頂けてるのかも分からないんですよね。

捨て置くのも惜しいので、せめてテクスチャだけでも、と思ったのですが
マナー的によろしくないようですし、やっぱり公開は諦めたほうがいいのかもですね。

649:427
12/05/28 19:09:28.40 9ukxhYGx
>>648
パーミッションの欄にはなんて書いてある?
自由に使っていいという風になっているなら、特に許可の連絡を出す必要が
無いと思っているのかも。そこもチェックしてみて。

650:名無しさんの野望
12/05/28 19:13:47.28 gUb+9429
Sounds of Skyrimのfix は何度も連絡取ったけど繋がらないから公開したよ
って書いて公開してた

651:名無しさんの野望
12/05/28 19:14:42.98 nVvMJUCK
>>648
テクスチャだけなら公開したほうがいいと思いますね
原作にとってもプラスだから。

652:名無しさんの野望
12/05/28 19:20:42.79 Ucov9wAj
>>649
You must get permission from me before you are allowed to modify my files to improve it
なので、許可がいるんですよね。

NEXUSにアップするのはさすがにはばかられるけど
著作権的な問題がないなら、よそにアップするのは平気かなぁとか
不遜なことを考えてたりしました。

653:名無しさんの野望
12/05/28 19:28:02.83 b4W3vPDp
リテクスチャならいいんじゃないの
許可制にして返事しないなら向こうの問題だし
むしろnexus以外に上げるほうが良くない気がする

654:名無しさんの野望
12/05/28 19:32:20.71 /TrRvfIl
コメント欄もあるし、ダイレクトメッセージもあるし、メアドを知ってるなら受信確認付きでメール送れ

655:名無しさんの野望
12/05/28 19:45:20.00 RxVghpIw
>>654
NEXUSのPMは相手が読んだかどうか判るよ

656:名無しさんの野望
12/05/28 19:50:02.81 G8q+GVkg
マジかよ読んだ上でスルーしてるのあるわ
悪い事したな

657:名無しさんの野望
12/05/28 19:51:31.88 /TrRvfIl
>>655
そりゃそうだが、俺に言われても…
メールは読んでも、PMのリンクは踏まない可能性があるんで ものぐさな人っているもんよ

658:名無しさんの野望
12/05/28 20:26:52.32 4g6QpbHi
そもそも改変モッドなんぞ作らずに新規で作ればいいのに…
リテクスチャって事は結局オリジナルのnifが必要だから
「これ、俺の作ったサイコガンダムのオリジナルデカールです!」
「マスターグレードのサイコガンダム買って貼ってください」
「サイコガンダムはこちらで購入できます」
の三段めんどくさい

659:名無しさんの野望
12/05/28 20:28:46.31 G8q+GVkg
考え方の違いはあるだろうけど改変に改変を重ねていけるのがMODの良さだと思うんだ
もちろん許可は取るべきだが

660:名無しさんの野望
12/05/28 20:30:49.12 /TrRvfIl
>>658
誰でもオールマイティに出来たら苦労せんわ
Skyrimのmodなんて作ってないで新しくゲームを作ればいいのに とは言えんでしょうが

661:名無しさんの野望
12/05/28 22:54:08.15 MpbUbnyE
>>639 WIKIにも載ってますね・・
でもダメでした:;ありがとうございました><

662:名無しさんの野望
12/05/28 23:10:01.74 GF34Ql+r
>>652
著作権どうこうより
勝手に修正するな、って注意書きあるファイルを
メール送っても返事が無いのでアップしますね^^;

って考え方がまずおかしいよ

663:名無しさんの野望
12/05/29 02:09:27.47 uIY8hS3j
気にするのはオリジナルのファイル改変した時だけでいいんじゃね
新造したテクスチャだけでNifとか同梱しないんだろ

664:645
12/05/29 03:19:38.11 k+yvmaPS
みなさまありがとうございます。
腐るものでもないので、気長に待ってそれでもお返事いただけないようなら諦めることにします。
作り始める前に許可取れよって言われたらぐうの音もでないですし。

それは別として、UV配置に著作権がみとめられるかどうかは
ここではなく法律相談あたりで聞くべきだったかもですね。
若干スレチぎみで失礼いたしました。

665:名無しさんの野望
12/05/29 07:35:16.85 RGYQpWUE
UVにも著作権は適用されるよ
どう展開するか?、なぜこの展開になったか?は作者の意図で作った物なので
オリジナルとしての知的財産権が認められる。

やっぱ「いじるな」ってmodをいじったのが間違い
配布したいからメールしたけど無視されたから配布じゃ中国人になってしまうぞ
配布しないで個人でひっそり楽しめば問題ない

666:名無しさんの野望
12/05/29 07:45:10.19 yrSEPKo+
>>665
この場合「いじるな」じゃなくて「いじったのを配布したいならメールよこせ」で無反応なのが問題じゃね?

667:名無しさんの野望
12/05/29 08:29:28.08 AnjcCEmc
「いじったのを配布したいならメールして許可取れ」が正解じゃないの
返事返さない事で拒否してるんじゃね?

668:名無しさんの野望
12/05/29 09:53:25.34 naM+D4RA
確かにUV展開して、綺麗に成形するのって結構大変なんだよな。
リカラーする時にもラクにできるように方向やサイズ、位置も考えて作ってるし。

まあ、のんびり返事を待って、それまでは自分だけで楽しんでたらいいんじゃないかな。
元の作者がSkyrimに飽きてNexusを見てない可能性もあるし。

669:名無しさんの野望
12/05/29 18:54:11.47 +3RjwWdj
>>623です。
結局ドラゴンの魂をBlack soulgemに捕らえるMODに落ち着きました。
というか試行錯誤したあげく物凄く簡単にできて、今までの苦労は何だったのかと…
そしてNexusに上げたけど全然DLされなくて悲しくなったのでした

670:名無しさんの野望
12/05/29 19:16:44.72 uZQ1w0qU
>>669
Dragon SoulでもBlack Soulgemでも、それらしいのが引掛からないんだがと思ったらあったわ
それってDragon Soulをドヴァキンが吸い込んでも封じ込められるの?

671:名無しさんの野望
12/05/29 19:20:01.72 uZQ1w0qU
というか、コメント読んだらワラタw
ドーンマイ

672:名無しさんの野望
12/05/29 19:23:05.12 G1W0EoO8
ユニーク1000DLとかショボイって言うけど実際に1000DLされるのは初期の明瞭期を除くとかなり大変
初期の通りのdragon soulgemの仕様にして skseのmodperkと組み合わせ
soulを元にしたガチャでアイテムとかperkポイントポーションとか取得できるとかだと面白いと思う

673:名無しさんの野望
12/05/29 19:26:15.67 +3RjwWdj
>>670
このMODはあくまでドラゴンにNPC属性を追加するだけです。
なので通常の人型敵をBlack soulgemに閉じ込めるのと同じように、soul trap掛けて倒す必要があります。

ちゃんとアップロードファイル選択したはずだったのになぁ…
Total viewが1000超えててDL数0っておかしくない?と思ったらこれだよ!

674:名無しさんの野望
12/05/29 19:29:06.94 +3RjwWdj
>>672
そこら辺のスクリプト弄りは自分にはハードル高いっす
今回のも実際やった事は物凄く簡単ですけど、それに気付くまでに結構かかりましたしね…

675:名無しさんの野望
12/05/29 19:33:05.45 uZQ1w0qU
>>673
興味示してくれている人らがいてよかったじゃないの
これから少しずつ改造や追加をしていけば、面白いものが出来上がりそうじゃないの

例えば、Black SoulgemにDragon Soulを封じ込めたら、それがDragon Soulgemに変化して
別の何かに使えるアイテムになるとかさ

夢ひろがりんぐ!じゃないの

676:名無しさんの野望
12/05/29 19:37:48.32 uZQ1w0qU
>>675
追記
Dragon Soulgemをアクティベート、もしくは解呪したらPerkポイント貰えるとかね
ただゲームが有利に働くだけじゃなくて、Black Soulgemが必要ってとこが良いポイントだしね

677:名無しさんの野望
12/05/29 19:40:01.95 +3RjwWdj
>>675
夢ひろがりんぐ!なんですけどねぇ…
それを実行する技術が全然足りないですw
このスレの人でscript弄りに慣れてる人とか居ればぜひ協力して頂きたいとこですね(チラッ

678:名無しさんの野望
12/05/29 19:44:05.12 1D6b6fbF
いやいや自分でやれよww
だってそれやるなら95%スクリプトじゃん

679:名無しさんの野望
12/05/29 19:46:44.33 +3RjwWdj
Black Soulgemにドラゴンソウルを入れたらその場でDragon Soulgemという別アイテムに変化させるscript。
とりあえずそれがあれば色々できそうな気はします。
もしくは鉱石変化を流用してそういう魔法を作るか…

680:名無しさんの野望
12/05/29 19:47:07.75 uZQ1w0qU
>>677
一応Oblivionの頃にScriptを少し弄ったり、別言語を少しやってたりするけれど
今回はCKも含めて触っていない、というか覚えられないw
Mod翻訳もやっているんで力になれないかな、ごめんな

>>676
Dragonの魂封じてPerk貰えるって意味ないじゃないってことに気がついたw


681:名無しさんの野望
12/05/29 19:47:09.53 gDtVtQt7
自分はしょぼい小手先のCK弄りとアニメーションしか作れないからパスな
その点>>681は頼りになるなぁ

682:名無しさんの野望
12/05/29 19:47:34.00 gDtVtQt7
なん・・・だと・・・

683:名無しさんの野望
12/05/29 19:51:41.17 +3RjwWdj
>>681
お願いしますね(ニコッ
いやほんと、自分はスクリプト弄りに関してはド素人もいいとこなので。
factionやkeywordの役割すらつい最近まで全く分かってなかった位ですから

684:名無しさんの野望
12/05/29 19:56:02.58 uZQ1w0qU
>>679
分からない奴が分らないなりに無責任に考えると
Dragonを倒したフラグとBlack Soulgemに封じ込められたというフラグを
判定するクエストを作ってインベントリ内にある魂が入ったBlack Soulgemを
Dragon Soulgemに置き換えるって感じでいいんかな?


685:名無しさんの野望
12/05/29 19:57:27.71 hjkX1/ff
>>672
仕様逆手にとって、updateFileも修正ファイルも全部メインファイルのカテゴリに突っ込んで置けばすぐだよ
UniqueDL数はメインファイルにカテゴリしたファイルのDL総数なんで分割した分だけ稼げる
自分はちゃんと分けてるけど、メインファイルをなんか妙に分割しまくってるMODとか見ると必死だなぁとは思うw

686:名無しさんの野望
12/05/29 19:58:56.84 vbdONYI/
>>679
Acquisitive Soul Gems が対象ごとにgemを割り振るスクリプト組んでるから参考にしながら自分でやりな
つかほぼそのままで行ける。
変化させるのは「baseobjectのアイテム自体を置き換える」「questのaliasで一時的に名前と機能を変える」の
どっちかで出来るけど、後の方は多分理解できないだろうから最初は先の方がいい。
本当は後のほうが問題が少ないから慣れたら後の方に挑戦してみても良いと思う。
それか>681に助けてもらうと良い。頼りになるよ彼は。

687:名無しさんの野望
12/05/29 20:02:38.21 MiWdNRN8
>>681は大成するよ、それは間違いない。

688:名無しさんの野望
12/05/29 20:05:05.41 uZQ1w0qU
>>681の大船に嫉妬

689:名無しさんの野望
12/05/29 20:30:01.60 gDtVtQt7
まぁ多少はね?(泣顔)

690:名無しさんの野望
12/05/29 20:35:07.23 +3RjwWdj
とりあえず貼っておきますね
URLリンク(skyrim.nexusmods.com)
やっぱり最初のアレのせいかDL数が伸びない…

691:名無しさんの野望
12/05/29 20:43:08.22 gDtVtQt7
上げてほんの数時間で1000DL行くと思うほうがどうかしてると思うが

692:名無しさんの野望
12/05/29 20:47:20.55 +3RjwWdj
>>691
さすがにそこまでは思っちゃいませんけど、せめて100DLくらいはと…
ちょっと前に上げたのがそろそろ400DL行くのでそれ以上行けばいいなーと思ってます

693:名無しさんの野望
12/05/29 20:59:24.76 gDtVtQt7
気持ちは分からなくもないが、細かい数字を気にする奴は基本的にmodderに向かない
これは10年色んなコミュでmodderを見てきた俺の持論(キリッ
黙って自分の好きな事やってればいつの間にかDL数も増えるさ 気長にどうぞ


694:名無しさんの野望
12/05/29 21:04:05.00 qn8zdsWS
最初は俺もヤキモキしたし、自分が作ったものをダウンロードしてくれるか気になるのは当然だと思う
ある程度超えると気にならなくなるよ

695:名無しさんの野望
12/05/29 21:36:36.40 +3RjwWdj
>>686
Acquisitive Soul Gemsの中覗いてみました。
script内に色んなraceとsoulgemが置いてあるのは分かるんですが、これらが何によってどう振り分けられているのかが分かりません。
皆valueもdefaultで区別のされ方が分かりませんし…

696:名無しさんの野望
12/05/29 21:45:44.92 qn8zdsWS
お前trialやってないだろ

697:名無しさんの野望
12/05/29 22:33:38.06 7+ZeL/xU
>>695
scripts/Source - Acquisitive Soul Gems にスクリプトのソースがあるけど、失礼だけどその分じゃ多分解らないと思う
>696は言い間違えた()っぽいけれど >695はckwikiのトライアルやったほうが良い
URLリンク(skyrim.nexusmods.com)
これならトライアルと一部まで日本語訳されてる。マップ作りが面倒なら二番目のクエストのチュートリアルからでも良い

URLリンク(www.creationkit.com)
スクリプトで自分はここを見る。ここはさっきのヘルプじゃ日本語訳されてないから英語か翻訳で
あと、ここは質スレじゃないよ

698:名無しさんの野望
12/05/29 22:34:56.08 7+ZeL/xU
チュートリアルでした自分も間違えたw

699:名無しさんの野望
12/05/29 22:47:45.42 +3RjwWdj
お察し通りチュートリアルを殆ど読んでません。
さすがに手探りで進めるのも限界って事ですね…
>>697のリンク見ながらできるだけ自力で頑張ってみます。

700:名無しさんの野望
12/05/29 23:04:26.07 +j+FPm4s
”改造”に関する質問はここで良いのでしょうか?
TotalRealismの水汲み機能のせいでFrostfallの水濡れペナルティが
作動しなくなったので、何とか競合せずに共存できるようにしようと考えています

悩んだ結果
・TRのwaterの修正を一部(海に近く寒い北のほうのみ)削除
することにしたのですが
waterのうちどの部分が北のほうのものか分かりません
どなたか分かる方レクチャーしていただけませんでしょうか


701:名無しさんの野望
12/05/29 23:06:27.20 +j+FPm4s
あるいはひょっとして、他に何か共存できる方法があるのでしょうか

702:名無しさんの野望
12/05/29 23:31:40.65 +j+FPm4s
三連ですみません
Frostfall1.51を入れてみたら競合は無くなりました
お騒がせしました

さあ、頑張って翻訳するぞー


703:名無しさんの野望
12/05/30 01:41:59.32 DychC2l4
>>664
遅レスだけど・・・。
バイナリ差分パッチで配布とかならいける気がしなくもない。
それなら必ず原作が必要だし。


704:名無しさんの野望
12/05/30 13:48:36.96 HR7mZ2ih
>>700
自己解決したようなのでいまさらアレだけど、skyrimのwaterは場所ごとに設定はできなくて、water typeがあるだけ。
だから北限でも南端でもDefaultWaterを使ってるなら同じ水ってことになる。
新規にwater typeを作って場所ごとに指定しなおしてるmodなら話は別だが

705:名無しさんの野望
12/05/30 18:01:43.30 d6m3hKMs
>>665 >>668
やはりそうなりますよね。
そうじゃないかとは思ったのですが、著作権まわりの知識があやふやで
自分では判断できそうになかったため、スレチ気味ながら質問させて
いただいた次第です。

モラルとか道義上の話は、ちょっとだけ横に置いておいて
当初、テクスチャだけなら配布しても法律上は問題ないかなと思っていたのですが
原作者のUVがお手本にしたいような綺麗な配置をしてたので、これはまずいんじゃ
ないかなと思ったのが発端です。
誰がつくったって同じになるようなUVなら、正直こんなこと考えなかったかも。

(1)UVは著作権で保護されるので (2)仮にテクスチャのみ配布だとしても
(3)原作者の了解を得ずに配布する行為は (4)法律的にNG
という理解で問題ないですよね。
いろいろと教えていただきまして感謝です。

>>703
原作が必要かどうかの問題ではないので、ちょっと違うかなと思います。
nifからUVを読み込んで、用意した画像をUVの形にうまく変形して
出力してくれるという、夢のようなパッチを作れば可能かもしれませんが
あまり現実的ではないですよね。

706:名無しさんの野望
12/05/30 18:10:19.14 c1A8ARH+
こんな丁寧な人に改変されるなら大歓迎なんだけどな
俺のとこに許可貰いにくる奴は「いいですよ」と返事してもそれっきりで返信ないから困る

707:名無しさんの野望
12/05/30 18:14:36.40 XfMXaL8E
>>705
許可が必要なMODで連絡が取れないなら配布は見合わせるのが得策
内外問わずどこでもこういった問題があるから
MOD開発者本人じゃなくても、こういうのに敏感な人らがいるからね
そのMODを本当に素晴らしいと思っているなら、著作権云々以前に
敬意と誠意をもって配布をしようとは思わんよ

自分も翻訳したMODがあるんだけど、開発者に連絡がつかないから公開保留にしている

708:名無しさんの野望
12/05/30 20:47:07.85 3cRbhpcl
scripting難しい…
でもある程度は理解できてきました。
Black Soul Gemじゃなくて専用のGemを用意する形になりそうだなぁ

709:名無しさんの野望
12/05/31 01:05:46.22 ZtkRABSC
>>705

> 原作が必要かどうかの問題ではないので、ちょっと違うかなと思います。
> nifからUVを読み込んで、用意した画像をUVの形にうまく変形して
> 出力してくれるという、夢のようなパッチを作れば可能かもしれませんが
> あまり現実的ではないですよね。

んーとプラグイン側でオルタネイトテクスチャ指定すればNIFに対して外部からテクスチャ指定出来ますよ?
リカラーMODで元MODのNIFは必要ないです、必要だったのはOblivionのNIFまでです。


710:名無しさんの野望
12/05/31 02:05:15.15 nVA3Vd+g
テクスチャのみの配布でもNGだという話なのですが
「外部からテクスチャ指定できますよ?」という、そのテクスチャはどうするのでしょう。

711:名無しさんの野望
12/05/31 09:12:30.12 XI14yo9q
UVってもUVをどこまで参考にしてるかだよね
例えば一面黒で塗り潰しただけのファイルだって、リテクスチャといえばリテクスチャなら、問題ない
なら、その黒テクスチャに、UVを前提にした模様を自分で描いたらどうか、っていや問題ない

オリジナルのテクスチャから上書きしてったなら問題だろうけどね

712:名無しさんの野望
12/05/31 18:07:54.83 XLLnmmws
例のDragon Soul Capturable用のスクリプトですが、現在こうなってます
URLリンク(www1.axfc.net)
これの60行目で
no viable alternative at input 'numDragonSoulGemEmpty'
required (...)+ loop did not match anything at input ')'
という2つのエラーが出ています。
正直何をどうすれば解決するのか分からないので、ちょっと診てもらえないでしょうか?

713:名無しさんの野望
12/05/31 18:12:58.84 XZZogBAY
>>712
落としたファイルをそのままコンパイルしたけど普通に成功したんだがw

714:名無しさんの野望
12/05/31 18:26:32.14 XLLnmmws
えっ
えっ…?
こっちでは色々試して何度やってもこのエラーが出たんですが…
うーんどういう事なのか

715:名無しさんの野望
12/05/31 18:38:12.88 XZZogBAY
>>714
CKは使ったことないからどうしているのか知らないけれど
自分はテキストエディタに外部ツールとして直接コンパイラを指定してコンパイルした
"ファイル名" -i="....\skyrim\Data\Scripts\Source;ファイルディレクトリ" -f="...\skyrim\Data\Scripts\Source\TESV_Papyrus_Flags.flg" -o="ファイルディレクトリ"

引数はこんな感じ
個々のパスはフルパスな

716:名無しさんの野望
12/05/31 18:55:10.48 mY4PDZry
DragonSoulGemFilledとかDragonSoulGemEmptyとかの定義がないんじゃないの?
MiscItem Property DragonSoulGemfilled auto
MiscItem Property DragonSoulGemEmpty auto
を上の方に足した上でちゃんとプロパティ指定するとか、そんなところじゃないか。
残りが動くかどうかは見てないけど。

717:名無しさんの野望
12/05/31 19:48:32.08 XLLnmmws
>>716
一応PROPERTIESに
SoulGem Property SoulGemDragonEmpry Auto

SoulGem Property SoulGemDragonFilled Auto

とはしてあるんですが、これとは別にってことですか?

718:名無しさんの野望
12/05/31 19:50:03.25 N2tO+KeV
Player Voice WAVtoFUZはもうダウンロードできるとこない?

719:名無しさんの野望
12/05/31 20:08:39.26 40acLgis
>>717
wikiで修行が足りない

720:名無しさんの野望
12/05/31 20:11:21.07 mY4PDZry
>>717

> SoulGem Property SoulGemDragonEmpry Auto
> SoulGem Property SoulGemDragonFilled Auto

> int numDragonSoulGemEmpty = akCaster.GetItemCount(DragonSoulGemFilled)
> bool hasDragonSoulGemEmpty = akCaster.GetItemCount(DragonSoulGemEmpty)

名前が違うんだからそりゃ別モンとして扱われるに決まっているし、empryって綴りも間違ってないか。
同じもののつもりだとすればempty?
おそらくアイテム編集ダイアログでPropertyボタンを押して実際のアイテムの割当てる作業もやっていないんじゃないか。
このレベルのエラーを初めて見て対処も分からないというのならチュートリアルをちゃんとやった方がいいぞ。
2chのスレはチュートリアルの代わりをやれるようなシステムじゃないし。

721:名無しさんの野望
12/05/31 20:32:03.73 XLLnmmws
>>720
あぁ、Empryはタイプミスです。気づかなかった…
チュートリアルは和訳されてる範囲ではじっくり読みこんだんですが、実際にあのクエストを作ってはいないです。
面倒がらず実践しろって事ですね

722:名無しさんの野望
12/05/31 21:30:57.25 40acLgis
>>721
チュートリアルの「Quest Design Fundamentals」(Benduのところ)は何回も読んだほうが良い
続きっぽい感じの「Intermediate Quest Design」は見なくていい
「scripting with papyrus」はPropertyとeventを理解出来たら要らない
>712を見た感じもっと小粒なものを作ってからの方が良いよ

そういう点でもあのチュートリアルはかなり良い。けど、なぞるのがダルイならもっと小さいscriptつくってみ?
コンテナにソウルジェムを入れると一段階大きなものにするmodとか
何かと置き換えるガチャガチャちっくなコンテナとかな。そんな感じの
それでも現状の知識で出来るかは未知数だけど

ちなみに俺は持ち運び出来るアルケミ机を作った
あと、そのscriptnameはvanillaのだから変えないとsoultrap出来ねーって言われる

723:名無しさんの野望
12/05/31 22:19:09.21 XLLnmmws
>>721
>「scripting with papyrus」はPropertyとeventを理解出来たら要らない
そうなんですか!?
ならクエストチュートリアルを集中的に読み込んでみます。
もう少しまともにscriptingできるまでは今の作業は一時凍結します…

724:名無しさんの野望
12/06/01 08:07:21.81 Xa77J091
正直言うとドラゴンソウルmodなんてすげー簡単
既存のsoultrapスクリプトはどうせ人気の他modで上書きされるから
弄らない(れない)んでソウルトラップspellのeffectに別のスクリプトをくっ付けて
ドラゴンが死んだらプレイヤーが持っている空ジェムを置き換えるだけ


725:名無しさんの野望
12/06/01 17:08:31.23 Xt04RCWi
Wearable Lanterns便利だけど頻繁に火が消えなくなったりつかなくなったりするのはうちだけなのかな
本読めば直せるけどお気に入りに登録できなくてインベントリから探さなきゃいけないのがめんどくさいね

726:名無しさんの野望
12/06/01 17:42:49.12 OFRxQQSO
SSLあたりで頭に記号つけりゃいいんじゃないの。

727:名無しさんの野望
12/06/01 19:05:13.75 zFSQh/g0
なんでここで言うの?

728:名無しさんの野望
12/06/01 19:55:06.13 Hf3XqwGQ
ちょっと話がそれてスマンがここはmodderが多いので聞きたい
Nexusのダウンロードカウンターが昨日あたりからバグってないかい?
今朝見たらDL数が2桁に激減しててワロタ

729:名無しさんの野望
12/06/01 19:57:41.91 6rFw1Xg0
わざわざ作成スレでまで出張してまで何度も確認してどうするの?
もうわかりきってることじゃん


730:名無しさんの野望
12/06/01 20:08:52.53 Hf3XqwGQ
ん?どこかで既出だった?
他の人のDL数とか覚えてないから、いまいち確信が持てなかったんだが
苛々させたならごめん

731:名無しさんの野望
12/06/01 20:13:46.97 iDtj8/GY
有名MODがDL数3桁以下とかになってたらModder以外でもおかしいと思うだろ
時々おかしくなるNexusちゃんかわいい

732:名無しさんの野望
12/06/02 01:43:29.18 E+9jjbZ+
かなり試行錯誤した結果
URLリンク(www1.axfc.net)
こうなりました。
とりあえずエラー吐かずにコンパイルはできましたが、どうやらRace判定ができていないらしくドラゴンが普通のソウルジェムにしか入ってくれません。
addItem/removeItemの部分は鉱石変化からコピペしてきたので恐らく大丈夫だと思うのですが…
raceに関しては見本になる魔法が全然ないので正直これ以上分かりません…
90~93行目が恐らく原因と思われる部分です。

733:名無しさんの野望
12/06/02 08:55:40.04 3DmEuyve
elseif(IsDragon(victim))

if(victim.getrace()==DragonRace)
にしてendifを追加

targetRace != DragonRace
targetがdragonraceじゃない場合…だから逆動作なんじゃね?完成の形は知らないけれど
自分でパッと見でわからないような書き方は辞めた方がよろしいかと


734:名無しさんの野望
12/06/02 10:04:23.47 F+/VxghF
>>733
んだねー

ぱっと見、無駄なIf文がありそうだな
86行目のendifは余分だな

つか、コンパイラは構文チェックしてないのかw


735:名無しさんの野望
12/06/02 21:23:18.95 byjbasjL
_0メッシュからちょっと太らせて_1用にエクスポートするとなぜかNum Verticesが1個少なくなってしまう
いつもと同じ手順で頂点移動以外の操作はせず、Blender上では頂点数などは全く同じです
何か原因とか心当たりのある方いませんか

736:名無しさんの野望
12/06/02 21:45:31.07 Js7JC3Lf
>>735
Blenderの頂点数とエクスポートしたnifの頂点数は一致してます?
できるだけエクスポート前後で一致させていないと、いろいろ不測のことが
起きやすい気がします。

737:名無しさんの野望
12/06/02 21:48:13.34 7jGdKi12
>>735
この擂れ82を参考にMaxBonesを増やしてみては?
エクスポートは遅くなるけど、0と1でのメッシュ爆発も起きないし
MaxBonesのBone分割に引っかかってるのかも

738:名無しさんの野望
12/06/02 22:03:57.83 E+9jjbZ+
>>733で指摘して貰った部分に修正を加えましたが、まだダメでした…
で、今度はsoultrapのスクリプトはバニラのままで>>724のアドバイスの別のスクリプトをくっつける方法を試してみました。
それがこれ URLリンク(www1.axfc.net)
コンパイルエラーは起こりませんが、やっぱりドラゴンジェムが全く変化しません。
できる限り簡潔、構文ミスも多分ないと思うんですが…

739:名無しさんの野望
12/06/02 23:20:39.90 F+/VxghF
>>738
おそらくやっているだろうと思うけど
関数の開始、最初のIF直下、2つ目のIF直下に
Debug.MessageBoxでも挟んで、スクリプトが発動しているかゲーム内でチェック
どのメッセージも表示されなかったらそのスクリプトが動いていないってことだから
くっつけ方が間違っているんじゃない?

BlackSoulGemをDragon倒した時にDragonSoulGemに変化させるじゃなくて
最初からDragonSoulGemってアイテムがあるってことだよね?

740:名無しさんの野望
12/06/02 23:23:22.35 Nw2WVhxR
target = ころしたやつ
self = しんだやつ
ちっとは自分でチェックしろ

741:名無しさんの野望
12/06/02 23:42:04.58 E+9jjbZ+
>>739
メッセージ表示されませんね…
てことはスクリプトのくっつけ方が間違ってるのか
EnchSoulTrapFFContactのエフェクト内のmagicsoultrapfxscriptの上にこのスクリプトを加えただけ…じゃダメなんでしょうか?

そうです。
当初はBlackSoulGemを変化させるつもりでしたが、ややこしくなりそうなのでDragonSoulGemという名前のMiscitemを魂入りのDragonSoulGemに変化させるつもりです。

742:名無しさんの野望
12/06/02 23:43:03.48 V/3hJd4R
お前らが甘やかすから一問一答みたいな流れになるんだよ
そうしたいなら止めはせんがね

743:名無しさんの野望
12/06/02 23:48:16.75 WqOlWoB3
なんで動かないかも解ったけど、自分で解決する気ゼロな奴に教える気ないわ

744:名無しさんの野望
12/06/03 00:43:11.87 rNHi1zp+
>>742
悪いがここはそういう場だ
他に日本語でじっくり話せるMODDERフォーラムが国内にあるなら別だがな

745:名無しさんの野望
12/06/03 04:05:23.92 6HYTv6y0
>>735
同じ事象が起きたことは何回かあるよ
自分の場合は頂点が1個ではなく2個だったけど、なぜかExport時に数が変わってしまう
(_0に対して_1が頂点数が増えたのか減ったのか覚えていないが)

確信はないけど予想としては、メッシュの形状の問題ではないかと思う
その頂点を省略しても形状に変化がないような場合に内部で頂点の削減をしてしまうんじゃないだろうか

経験からくる特定ケースでの例しか回答できないんだけど、自分の場合服を繋ぐ紐状の部品で
形状が_0と_1で極端に異なるときにそれが起きて、形を似せたら頂点数変動を防げた

伝えにくいんだけど、例えば、頂点数が3つで
_0が _./ な形状で、 _1が _._ みたいなときに、_0側は普通に頂点数3で出力されるんだけど
_1側は頂点数2扱いで出力されることがあって、そのときは_1側を_./に近づけたら頂点が再び3で出るようになった

過去に2~30組みくらい_0/_1を作ったけど3回くらいしか出なかった事象なので、記憶はちょっと曖昧、あくまで予想です


746:名無しさんの野望
12/06/03 04:29:26.48 t8tyMLRd
>>745
NIFScriptのせいだと思うんだけど、同座標にある複数の頂点を1個の頂点として見ちゃう時がたまにある
原因がいまいち判明しないからそういう頂点あったら少しずらして座標変えちゃう

747:名無しさんの野望
12/06/03 04:29:43.92 /wIFqueE
>>736 >>737 >>745
返信遅れてすみません、ありがとうございます
エクスポート前後で頂点数が違うのはカウント方法でも違うのかと適当に考えてましたがデリケートな問題だったんですね
縁の形状とかバニラに倣って頂点重複させてるとこが削除の対象になっちゃうのかな
気をつけてやりなおしてみます

748:名無しさんの野望
12/06/03 04:31:45.74 6HYTv6y0
あと、>>742にちょっと賛成というか、ここで他人をスクリプトのデバッガ代わりに使うのは微妙な気がする
個々のスクリプトの、特に制御文の書き方の間違いとかは共有してもしょうがない情報だしね
>>738の人に教えるべきは個々の結果じゃなくて、自分で解決の仕方なのかも

>>738
スクリプトがうまく動かないときは、ベタだけどマメにDebug.Traceを仕込んでログをみて、自分の意図した通りに動いているかチェックすることをおすすめします
スクリプトのデバッグのススメは公式にも解説があるからこちらのリンクを参照
URLリンク(www.creationkit.com)

例えばIF文なら、いきなり
IF ( 条件1 )
 …やりたいこと
EndIF
って書くんじゃなくて、
IF ( 条件1 )
 Debug.Trace("cond1: OK");
 …やりたいこと
Else
 Debug.Trace("cond2: NG");
EndIF
って書いて、自分の意図したフローになっているか見てみる
さらに、条件1も A == B みたいな式であれば、IF文に入れる前に、
Debug.Trace("Left: " + A );
Debug.Trace("Right: " + B);
If ( A == B )
みたいに、とにかく意図している通りに動いているか、途中経過を吐き出してみるといい

その結果、情報Aがどうしても取れない→実はCK標準ではそれを得る方法が無いことが分かった→SKSEで取れるようになった、
みたいなことならここでやりとりすることに口を挟む人間はいないしむしろ感謝されると思うよ

749:名無しさんの野望
12/06/03 04:37:03.28 0gTohrPI
なるほど、初心者の身としてはとても参考になった
是非どこかにブログ記事かいてくれ

750:名無しさんの野望
12/06/03 09:18:23.66 /wIFqueE
中央で頂点をまとめた丸いメッシュが原因でした
アドバイスを踏まえるといかにもダメな形ですねこれ

751:名無しさんの野望
12/06/03 09:21:45.86 UhwWyayY
初心者は免罪符!

752:名無しさんの野望
12/06/03 10:56:36.62 /wIFqueE
URLリンク(cyclotron.mine.nu)
過去のファイルも調べてみるとこの網目表示される箇所もエクスポート時に分割されるのですが
これってどういう異常なんでしょう
頂点削除したりくっつけたりしても網模様が違う面に移動して残ってしまう

753:名無しさんの野望
12/06/03 11:19:08.86 hxcrMLQk
>>748
ネ申!

754:名無しさんの野望
12/06/03 11:56:18.16 phgROpDM
すんません、ちょっと教えてください

gmaxでメガネをモデリング→片側作ってミラー レンズ無しフレームのみ

nifscopeで読み込み→おk

nifscopeで既存のメガネmodに上書き

作った側のモデルのみ表示されたり、表示されない面が多数あったりする

作った方のblockはshapdataとmaterialのみ

何がいけないのかが分かりません。よろしくお願いします。


755:名無しさんの野望
12/06/03 12:28:28.28 APlI7Zl3
>>754
法線の向きが逆な気がする。
ちゃんと外向きになってるかチェックしてみて。

756:名無しさんの野望
12/06/03 13:18:49.19 LDjoxWXR
>>752
見当違いなこと言ってるかもだから、話半分に聞いてください。
「私が使ってるやり方はこうだよ」っていう一例みたいな感じです。

NifScriptは、エクスポート時にUVの切れ目(Seam)の部分がくっついていると
自動で切り離し、逆にインポート時には自動でくっつけてくれる仕組みに
なっているのですが、個人的にこれが余計なお世話でして…
ここをスクリプト任せにすると、たまに予測外の変な切り方をしたりして
ろくなことがないので、自分で切っておいたほうが良いです。

もしくは、手動で切っておくのが面倒な人は
(1) _0.nifをエクスポート。SeamはNifScriptに好きに切らせておく。
(2) 重複頂点を勝手に削除しないようにパッチを当てたimport_nif.pyを使って
_0.nifを再度インポート。
(3) 頂点を移動して_1.nifを作成し、普通にエクスポート

重複頂点の削除禁止import_nif.py
URLリンク(skup.dip.jp)

もし、そのSSの網模様の部分がUVの切れ目にあたっている場合は
この方法で改善する可能性があるので、試してみる価値は有ると思います。

757:名無しさんの野望
12/06/03 14:15:30.18 /wIFqueE
>>756
なぜ気付かなかったのか言われてみるとまさにUVの切れ目の縁でした
パッチまでありがとう、助かります

758:名無しさんの野望
12/06/03 14:57:10.22 PKwTBbF3
UVにそってポリゴンカットするのほんと迷惑だよな
Gamebyoの仕様なのか知らんが、ほんと独特
3DCGソフトでせっかく法線がきれいになるように作っても
Blenderでnifに変換すると法線が変わってしまう
ノーマルマップ使わない人はあまり気にならないかもしれないけど
使う場合は大問題である。

759:名無しさんの野望
12/06/03 15:27:04.70 t8tyMLRd
>>756
ありがとう、UVカットのせいだとは気が付かなかった。
これで法線がおかしくなるの何とか対策出来そうだ。

760:名無しさんの野望
12/06/03 17:59:28.86 phgROpDM
>>754
ありがとうございます。
まずは、GMAXとnifscopeの法線表示から調べてみます。

761:名無しさんの野望
12/06/04 13:06:00.03 jv3yMBXE
発売半年以上たってskyrimに対応したnifscript出たかなと思って見に行ったけど
そんな事はなかったでござる。
つか開発止まってるじゃん
中途半端にバージョン書き換えてfalloutのころの読める状態にする方法が流布されて
「もう開発めんどいから、その方法でよくね?」ってなったんだろうな

762:名無しさんの野望
12/06/04 13:27:30.20 p8CAgZeq
>>761
たぶんそう、後はBlender使いが減ったのもあると思う
Skyrimで体型作ってる人たちほとんど使ってないので、BlenderはただのNIF整形ツールになってる

763:名無しさんの野望
12/06/04 14:10:14.92 VrfCERiD
コリジョンが作れないと作れる範囲が狭まるので、地道に開発してほしいところ。
建物とか小物とか作りたいんだけど、そこがネックなんだよなぁ

764:名無しさんの野望
12/06/04 16:24:57.03 yqqfi+aS
頂点1個1個とかウェイト1個1個数値入力して_0と_1合わせるの疲れた
Mod体型に装備合わせるModがボディ縮小して内側に全部残してたけどなんかなぁ
楽な方法は無いものか

765:名無しさんの野望
12/06/04 17:09:22.45 sps2vs/6
>>764
ラティス使えば?

766:名無しさんの野望
12/06/05 22:37:27.74 DNeAZog6
_0 と_1別々に作ってるん?

767:名無しさんの野望
12/06/06 12:25:34.20 uOidLNhS
754で質問させていただいたものです。
法線の向きは元ファイルは大丈夫でしたが、コピペすると何故か裏返ったりしてました。

以前とは違う既存のものにコピペしようとすると、やはり片側だけしか反映されません。
コピペ先の設定等が、影響してるのでしょうか?

nifは↓なんですが・・・(ヘタです)
URLリンク(www.dotup.org)

768:名無しさんの野望
12/06/06 13:02:07.12 MRkVkQ/6
>>767
法線の反転の仕方が判らないってこと?

769:名無しさんの野望
12/06/06 13:39:39.44 uOidLNhS
>>768
法線反転(右クリ→flip normal)は、教えていただいて、調べたら見つかりました。ありがとうございます!
今度は、コピペした時に、モデルの片側だけがコピペされるんで、何が原因なんだかわからなくて・・・。

770:名無しさんの野望
12/06/06 13:53:00.06 MRkVkQ/6
>>769
flip normalだと、全ての面が反転。すなわち表向きの面は裏向きになってしまう
face normalsだと表に統一してくれるはず。
ただし形によっては表がうまく判別できなくて意図した通りにならないこともある。
3Dモデリングツール側で修正したほうが吉。gmaxは使ってないから分らんけど。

コピペについては、nifskopeでのBlock-Copy Branch,paste Branchのこと?
そのnifでも、コピペしてちゃんと全部いけるけど?



771:名無しさんの野望
12/06/06 14:01:50.31 uOidLNhS
>>770
3Dモデリングツールで修正ですね、ありがとうございます!

コピペもうまくできました!今まではniftrishapeだけコピーしてpate overを選んでました。

ありがとうございます!これで進めてみます!

772:名無しさんの野望
12/06/08 12:00:06.51 tiz4TCJ3
URLリンク(www.nicovideo.jp)


宣伝~~~☆

773:名無しさんの野望
12/06/09 13:37:24.45 ftWhqx0/
宣伝~、とか言ってマルチポストするのマジでやめろよな
規制食らって多くを巻き添えにすることを考えて欲しい

774:名無しさんの野望
12/06/09 15:16:18.34 S5Hnm7IU
スルーしとけよって思ったけど規制の巻き添え食らうとたまったもんじゃないな
マルチで宣伝するような輩がそんなの気にかけるとも思えないが

775:名無しさんの野望
12/06/09 18:18:26.35 hNt5dl+q
男性プリセットの顔を増やしたいのですが
何処をいじればいいでしょうか?

776:名無しさんの野望
12/06/09 23:41:55.38 7727fraa
質問です
NPCの顔のパーツを弄る(傷を増やしたりする)と顔色がおかしくなりますが、原因詳細を知っている方いますか?

CKでの操作時はCtrl+F4でメッシュ出力すると直るというはあるとして、
スクリプトで動的にパーツ変更しようとするとこの影響で顔色が変わってしまうという問題が出ます。
全く同じ顔パーツ(バニラをDuplicateしたものなど)同士でも、入れ替えると顔色が変わってしまうため
機能上必要な振る舞いというよりはおそらくはバグの類だとは思うのですが…

何か抜け道を探したいのですが、原因を把握出来ないと対策を考えるのが難しいため
まずは原因を知っている人がいたらレス頂けるとありがたいです。

777:名無しさんの野望
12/06/10 01:22:35.83 YLXjEnDV
>>775
CKで Character→Raceを選択 そこからプリセット追加したい種族を開いたら
いちばん右のタブにPreset NPCsってあるのでそこから追加

>>776
SKSE使わずに顔パーツって弄れないですよね?
自分はSkyrimのバグというより、SKSEの関数が不完全だからにしか
思えないんですけど、どうなんでしょう。
とりあえずSKSE使うのが前提なら、SetWeightしたら治るんじゃないかな。

778:名無しさんの野望
12/06/10 01:47:26.46 4oW626J6
>>777
あれ?SKSE関係なく、例えばCK上で顔パーツ変えてCtrl+F4でメッシュ作らないと顔色変わっちゃいませんか?


779:名無しさんの野望
12/06/10 02:14:34.13 YLXjEnDV
>>778
Ctrl+F4でFaceGenDataを出力しないと顔色が反映されないのは
仕様だと思うんです。バグじゃないと思います。
出力されたFaceGenDataと実際の顔パーツが一致しなかった場合に
無効なFaceGenDataだと認識されて破棄されるので、顔色が一致しないだけだと思います。

FaceGenDataのNIFをNifSkopeで直接覗くと、顔パーツのEditorIDが
NiTriShapeのノード名にセットされているんですが
このノード名と顔パーツのEditorIDが一致さえしていれば、破棄されないみたいです。
メッシュ形状をあり得ない形に無理やり変形させても、ノード名さえ一致していれば
ゲーム中でもあり得ない形できっちり反映されます。

「SKSEでまったく同じ顔パーツに変更しても顔色が変わる」っていう部分が
SKSEの不具合だと思うんです。
顔パーツ変更するときにEditorIDまで反映させてないんじゃないかなとか。
実際にSKSEのコード追って調べないとそのあたりは分からないので
断言は出来ません。

780:名無しさんの野望
12/06/10 02:40:47.64 4oW626J6
>>779
なるほど、そういうことですか!
ありがとうございます、仕様の理解が深まりました。
だとすると、SKSEにバグがあるかというと(まあ実際バギーなんですが)まだわからなさそうです。

>>776の書き方が粗くてよくないんですが、自分が試したケースでは
顔パーツとして構成は同じ(*.nif, *.tri, *.dds等)でもDuplicateしたものなのでEditorIDは異なってます。
なので、その仕様だとすると今回試した内容は破棄されてもしょうがない振る舞いっぽいですね。

回答頂いた内容を元に、何か手がないか考えています。
なんとなく、現状の機能だと、やろうとしてることは厳しいかなぁ…

781:名無しさんの野望
12/06/10 05:34:18.40 FZ1fU/DC
>>777
ありがとうございました。

782:名無しさんの野望
12/06/10 15:08:02.88 hH9ANta/
オブリビオンからmodを移植しようと思ってるんだけど…
やり方はブレンダーでボーン消してペアレント消して位置合わせて
OB反映させてペアレントし直してデフォームコピーして重複頂点消してデフォームしたやつと合わせてOB反映させてウェイトコピーして
マテリアル作ってUV設定してボーンつけなおしてエクスポでおk?

783:名無しさんの野望
12/06/11 10:30:48.40 4+fTBEOt
CKのチュートリアルのクエストを
Binary Editorを使って日本語で書いたのですが
選択肢の文が□□□□・・・と文字化けしてしまいます。
日本語で正しく表示させるにはどうしたらいいのでしょうか?
名前をカタカナで表示させることはできました。

784:名無しさんの野望
12/06/11 16:59:04.95 P8XJFoES
skyrim string localizerを使う

785:名無しさんの野望
12/06/11 17:01:30.54 McB1KsIt
>>783
文字コード

786:名無しさんの野望
12/06/11 21:23:16.77 6uZbs4rk
自前で作ったNPCに旅をさせたく、試しにFaldrusに設定されてるWEJS10FaldrusTravelのpackageを付けたら何故かゲーム上から消えます。
このpackageを外せばちゃんと配置した場所にいるのですが。
packageの中見てもただShirineofAzuraExteriorへ向かうだけの物だと思うのですが、何故これを付けると消えるのか皆目分かりません…


787:名無しさんの野望
12/06/11 22:53:07.29 6ksQRJK/
player.moveto してみてもいないの?

788:名無しさんの野望
12/06/11 23:50:56.45 6uZbs4rk
>>787
すいません、movetoしたらアズラの祠にいました。
しかし最初から目的地に着いちゃってるのがまた解せないとこですが…
そこらへんは自分で調べてみます

789:名無しさんの野望
12/06/12 05:16:01.94 3nkilo4V
>>788
SkyrimのNPCのAIは、プレイヤーと同じセルに存在しない場合や
クエストに関わるNPCじゃない場合は、けっこう手抜きしちゃってます。
ファストトラベルでホワイトランに飛んだりすると、飛んだ瞬間にワラワラと
NPCが家から出てきたりしますよね。
そんなかんじに、手抜きでそのままアズラ祠に飛んじゃったのではないでしょうか。

とりあえず、単純にアズラ祠に向かうだけではなく
スケジュールを組んでどこか別の場所と往復させてみたらどうでしょうか。

790:名無しさんの野望
12/06/12 09:17:12.44 hbwQxFEL
皆さんに教えてもらいたいことがあります。
依頼スレの方にFF9のベアトレクスの武器と装備の件を書き込んだものですが
自分で作ってみようかな?と思いまして、質問させて頂きます。

全くのど素人です。存在するサークレットを眼帯に簡単に変更する又は一から作り
直すには、度のようなソフトを使えば良いでしょうか?フリーのソフトで可能かどうかも
教えて頂きたいと思います。

自分のPCには、今CKしか入っていません。
よろしくお願いします。






791:名無しさんの野望
12/06/12 09:33:23.91 zSTrx/79
まずはGoogleの使い方から覚えようか。

792:名無しさんの野望
12/06/12 11:26:18.05 hbwQxFEL
790 です、Googleで調べてみました。

GIMP2とBlenderを入れてみました。使い方がさっぱりです><
勉強して又こちらで質問すると思いますがその時はよろしくお願いします。

失礼いたしました。


793:名無しさんの野望
12/06/12 12:12:14.12 31QnuBfw
>>789
アズラの祠へ向かうpackageと宿屋で睡眠を取るpackageを別々に作って組み込んだらそれっぽくはなりました。
ありがとうございます。

794:名無しさんの野望
12/06/12 22:32:26.35 EL4CQ5yt
タトゥーを入れてみたいと思ってgimpでfemalebody_1.ddsを開いてみたのですが、
えらく暗い感じがします。
こんなもんなんでしょうか。


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch