SKYRIM MOD作成支援/相談スレat GAME
SKYRIM MOD作成支援/相談スレ - 暇つぶし2ch350:名無しさんの野望
12/05/05 07:45:51.18 ZT1lOxzu
>>349
ありがとうございました
おかげさまで無事、スクロールと魔道書の改変が終わりました
全部英語になってしまったのでこれから日本語化パッチを作ろうと思います
StringLocalizerで全部できるといいな……頑張ります

351:名無しさんの野望
12/05/05 17:07:18.20 gpfPhciP
nifskope単体でメッシュにウェイトつけられるようにならないかな
兜ならウェイト設定必要無いだろと思い込んで
Lightwaveでモデリングしてobjで読み込んだけど
兜とかでも頭の骨のウェイトをつけないといけないのね
BSDismemberSkinInstance以下にウェイト情報があるようだけど
完全新規モデルなんで別のnifからの移植じゃうまくいかない
結局Blender2.49が唯一の道なんだなー南無三

352:名無しさんの野望
12/05/05 18:40:20.07 UdVUj4kC
そこまで出来てるならblenderのウェイト付けもさして手間じゃないと思うが…

353:名無しさんの野望
12/05/06 03:43:13.69 othG3Gu7
ぬあーーー
BSInvMarkerって何だよ
インベントリでの表示?に影響?
あるnifと無いnifがあって謎が謎を呼ぶ

354:名無しさんの野望
12/05/06 16:27:22.34 4q0p3aJd
クエストのマップマーカーを追加するには
まずObjectWindowから該当Questのウィンドウを開き、
ScrptタブでDungeonMarkerスクリプト(プロパティはObjectReferenceでRenderウィンドウ上の緑Mを指定)を作成したら
次にQuestStageタブから該当Stageを選択してPapyrusFragmentに「DungeonMarker.AddToMap()」を入力する、で合っているでしょうか?

「DungeonMarker.AddToMap()」入力後にPapyrusFragment上でcompileしたら最初AddToMap()という関数は無い的なエラーが出てしまい、
DungeonMarkerスクリプトを作り直して繰り返している内に以下のようなエラーが出るようになりました。
-----------------------------------------------------------------------------------------
Starting 1 compile threads for 1 files...
Compiling "QF_GSQ01_010012C4"...
省略\QF_GSQ01_010012C4.psc(71,25): script property NewProperty already defined
省略\QF_GSQ01_010012C4.psc(71,25): script variable ::NewProperty_var already defined
省略\QF_GSQ01_010012C4.psc(71,25): script property NewProperty already has a get function defined
省略\QF_GSQ01_010012C4.psc(71,25): script property NewProperty already has a set function defined
省略\QF_GSQ01_010012C4.psc(73,25): script property NewProperty already defined
省略\QF_GSQ01_010012C4.psc(73,25): script variable ::NewProperty_var already defined
省略\QF_GSQ01_010012C4.psc(73,25): script property NewProperty already has a get function defined
省略\QF_GSQ01_010012C4.psc(73,25): script property NewProperty already has a set function defined
No output generated for QF_GSQ01_010012C4, compilation failed.

Batch compile of 1 files finished. 0 succeeded, 1 failed.
Failed on QF_GSQ01_010012C4
-----------------------------------------------------------------------------------------

初歩的な内容ですがミスしている箇所をご指摘頂きたく。
宜しくお願いしますm(_ _)m

URLリンク(hishou.ddo.jp)
URLリンク(hishou.ddo.jp)
URLリンク(hishou.ddo.jp)

355:名無しさんの野望
12/05/06 16:43:16.76 0JX9QCZt
自分もMOD作りはじめて思ったけど
未知の部分が多いよね
NEXUSとかで配布してる人も多分完全には理解してないだろう
なんとなく動いてるから完成って感じだろうな

356:名無しさんの野望
12/05/06 16:58:35.81 Z+1N7gil
SSとか見てないけど kmyquest.DungeonMarker.AddToMap()

357:名無しさんの野望
12/05/06 17:33:56.44 fohob+Hd
NifskopeでのPartitions, CKでのBiped Object, Priorityなど、適切に設定してあるように見えるのですが
自作した靴やバックパックを装着するとアミュレットが消えてしまいます
また、同じアミュレットでもステンダールは駄目で銀のアミュレットは大丈夫だったりします

何か上記以外にも表示/非表示を決定する要素があるのでしょうか?

358:名無しさんの野望
12/05/06 17:34:44.13 4q0p3aJd
>>356
kmyquest.DungeonMarker.AddToMap()でやってみましたがコピペしたのと同じエラーが出てしまいました。
なんだかよく分からなくなってきたので復習も兼ねて最初から作り直してみます。
有難うございました。

359:名無しさんの野望
12/05/06 17:47:19.70 brlTria8
QF_ とか TIF_ などの隠しスクリプトってとかってCKからコンパイルすると自動で
宣言とか追加するから重複したのがあるんじゃないの?
すでに定義済みってメッセージが出てるし

QF_GSQ01_010012C4.pscを直に開いてみてるとは思うが

360:名無しさんの野望
12/05/06 18:00:05.23 brlTria8
ReferenceAliasとしてあらかじめ登録してあるプロパティ経由で参照せずに、
クエスト内であらかじめ登録してないNPCに話しかけた後
そのNPCをクエストで参照できるようにするにはどうしたらいいか分かりますか?
具体的には未登録のNPCに話かけて、動作中のあるクエストのダイアログを出す
ようにしたいのですが。

akspeakerはReferenceAliasが対象っぽいので駄目でした。
TalkingActivatorとか関係してるんでしょうか?


361:名無しさんの野望
12/05/06 18:27:12.89 hmkRaBai
クエストのダイアログって例えば「貴方を連れて冒険したい」みたいなのを追加すんの?

362:名無しさんの野望
12/05/06 18:50:59.56 brlTria8
それに近いですね。
やりたいことは

クエストに関連付けしてあるスクリプト内で特定のActorBaseListから1つActorBaseを
取得してそれをもとにPlaceActorAtMeで生成したActorを
ForceRefToでReferenceAliasに参照渡しを行ったNPCを作ってフォロワーにしてるんですが
------ここまで出来てる---------
ゲーム内で不要になった時点でNPCと別れる処理を作りたいのです。
それの実現方法が分かりません。
ReferenceAlias対象のActorをDeleteせずClearだけするとActorはゲーム内で存在
したまま勝手に離れていくことは分かったんですが、
当然ReferenceAliasのリンクは切れているので再度連れ歩くにはそのクエストからだと
アクセスできない(というか知らない)のです。
で、前の質問につながると

なので
1:ReferenceAliasを保持したまま、本来のAIパッケージ動作を実行しつつフォロワー解除する方法
2:ReferenceAliasにないActorをクエストに引き込むほうほう(ダイアログ経由でakspeakerにリンク)

のいづれかが分かれば解決できそうなんですが。
似たようなクエストとかありますかね

363:名無しさんの野望
12/05/06 19:34:43.61 6QH6cPpP
MCSか

364:名無しさんの野望
12/05/06 19:43:45.43 brlTria8
>>363
ありがとうございます
参考になりそうです^-^

365:名無しさんの野望
12/05/07 00:13:03.12 lM+2bSdy
RefAliasやダイアログの仕様が分かってないだけな気もするけど
とりあえずCKで関係ありそうなの覗けば解決するだろ
MCSの中身を覗くのも良いけど、あれは魔法処理だからな

366:名無しさんの野望
12/05/07 03:11:49.14 H55YsZUu
オブリのころから使ってるDTXBmp
win7 64bitのうちの環境だと正常に動作しない
ノーマルマップにグレースケール読み込んで書き出しても
アルファチャンネルに正しく埋め込まれてない

XPのころに自分で作ったノーマルマップ確認したら
ちゃんと光沢情報が追加されてるのになー

367:名無しさんの野望
12/05/07 10:08:04.56 M4/4NI9O
>>357
Biped ObjectはArmorとArmor Addon両方見た?

368:名無しさんの野望
12/05/07 10:18:02.69 M4/4NI9O
後、ステンダールはArmorのBipedObjectでDefaultRaceのとき
ArmorAddonがヴァニラでも指定されてないので、カスタム種族とか使ってると
表示されないかもしれない。
BipedObject見るときは現象起きている種族に切り替えてみた方がいいかも。

369:名無しさんの野望
12/05/07 12:43:44.21 ZTlHbaJ6
>>367-368
おかげ様で解決することができました。ありがとうございます!
BretonでテストしていたのでDefaultRaceから変更した所
ArmorのModelsの欄、作った装備全てにSilverAmuletAAが浮かび上がりました
最初にコピーした際消し忘れていたみたいですすすみません

370:名無しさんの野望
12/05/07 15:20:08.77 ZWyVQAba
質問です
あるmodをskyrim strings localizerで翻訳したのですが
原作者様に日本語翻訳パッチを配布していいか確認を得たとして(まだ得ていません)
パッチ(exeファイル?)というのはどのように作るのでしょうか?

371:名無しさんの野望
12/05/07 19:03:30.74 brdexjlS
クエスト中だけプレイヤーと同じcellにあるGrainMillをactivateすると、指定したscriptが動くようにしたいのですが
BaseObjectを弄らないでQuestの中で処理したいです。
ReferenceAliasに指定できなくて悩んでます。
プレイヤーが居るセルにGrainMillがあったらReferenceAliasに取るにはどんな感じにすればいいですか?

372:名無しさんの野望
12/05/07 20:00:08.66 JNKzOHvE
quest動かして無かっただけでしたー><

373:名無しさんの野望
12/05/07 20:21:32.24 A/IWsn5O
すみません
胴装備の_0から_1を作る時にボディ部分をインポートして(UNP等の_0から_1に)入れ替えても大丈夫でしょうか

374:名無しさんの野望
12/05/07 21:32:08.07 MYXl2c0F
どういう操作をしようとしてるのか不明だけど_0_1の編集は
まったく同じポリゴン数
まったく同じ頂点番号
まったく同じUV
じゃないと上手くいかない

単純にガイドとして使うってだけで本番データに含めないならOKだけどね
これテンプレね

375:名無しさんの野望
12/05/08 15:08:56.20 X3eyKe1Y
こんちわ。
Craftable Unenchanted Unique Armors and Weapons
のCraftable Ebony Mail and Ebony Bladeを日本語化したいのですが
これってどうすれば日本語化を行うことができるのでしょうか?
ツールとか教えて下さい。

376:名無しさんの野望
12/05/08 16:26:02.07 G7XS9l2n
てす

377:名無しさんの野望
12/05/08 16:35:03.14 G7XS9l2n
やっと規制解けた(つД`)
Henrys Ring_of Lightの光源の位置をもう少し下へ下げたいのだけど、
どこを弄ればいいのですか?
Nifskopeで付属のnifのTransform欄を見つけた分動かしてみたけど反映されず。
そもそもnifでの設定じゃないのかな。
教えて下さい。宜しくお願いします。


378:375
12/05/08 17:03:00.86 X3eyKe1Y
Skyrim String Localizeのツール使って簡単に日本語化できました。
便利なツールでした。

379:名無しさんの野望
12/05/08 19:16:08.17 b8HAQ/D3
Modの日本語化については以下のスレッドで聞けばいいと思う
スレリンク(game板)

このスレはModの日本語化方法について聞いても多分誰も答えてくれないと思うよ
スレ乱立の弊害ここに極まれり

ただここを見ているモッダーも変に敷居を高くしている風情はあるけどねw
まあ、いつもこのスレのぞいていない自分が言うのもなんだけど

380:名無しさんの野望
12/05/08 19:24:48.29 1AQMQOkb
そう思うならそんな自己解決した話題じゃなくて他のも答えてやればいいと思う

381:名無しさんの野望
12/05/08 20:25:45.74 0od65bIR
>>377
TransformしたあとApplyしてみた?
Nifskopeで動かすときはApplyしないと反映されないよ


382:名無しさんの野望
12/05/08 21:38:58.08 qkc8uuTf
当たったら広範囲に爆発する弓矢作ったんだけど
この爆発の影響をプレイヤーにも来るようにするには
どこをいじったらいいんでしょうか?

383:名無しさんの野望
12/05/08 22:23:01.16 QxNJiEDL
作成支援まとめwikiのほうがいいんじゃない

384:377
12/05/08 23:32:41.77 G7XS9l2n
>>381
レスありがとうございます。
Transformのあるところは全部数値動かしてみてApplyしてみました。
でも一箇所数値変えてもView上でどこも動かない箇所があります。
どこか弄った時に動いた時もあったのですがそれで試してもゲーム上変化なしでした。
あと、skyeditでespの中見てみたけど白紙だったんで何がなにやら。。。
blender上で作業するとかなのかなぁ。


385:名無しさんの野望
12/05/09 07:35:06.53 nRMYPF5d
家を作ったのですが、ゲーム上で確認をすると、外からみた家のオブジェクトが透明になる時があります。
一応当たり判定はあるみたいなんですけど、これって直し方ありますか。
ちなみにこれって仕様なんですか?家だけじゃなくても大き目の物って透明になる事が・・・・

386:名無しさんの野望
12/05/09 09:19:10.48 uqN9Wnq8
>>377
多分Face Lightとnif同じなので、nifを開いて72 NiNode Mover[5]下の73 NiNode LagBone[27]だけをZ軸-10ぐらいすればいいはずです。

387:377
12/05/09 17:59:59.04 7SpPDqpU
>>386
ありがとうございます!
設定箇所を教えてもらえたのでそこを重点的に色々としてみた結果
なんとか動きました!
なにか他のところも動いたようですが結果オーライですw
みなさんに感謝!

388:名無しさんの野望
12/05/09 18:08:18.39 vBGvjYqp
鶏を体力1000かつ好戦的(魔法使う)にさせたいのですが、wikiを見てActor、Race、CombatStyleをいじっても
体力が反映されていない、襲い掛かってくる気配がありませんでした。
もしかして鶏って好戦的に出来ないのですか・・・?

>>382
ExplosionのRadiusだったかな? それで爆発範囲が広がったと思う。解決済みならスルーで

389:名無しさんの野望
12/05/09 19:33:05.98 QcMUmgYU
>>388
これで自分にもダメージくるのかな?
ちょっと試してみる

390:名無しさんの野望
12/05/09 21:53:44.63 vBGvjYqp
>>389
ごめん、よく読んでなかった・・・。プレイヤーにはダメージこないです。

391:名無しさんの野望
12/05/10 01:29:58.83 UjLNoQV7
>>388
体力は単純に「ChickenRace」のGeneral DataタブのStartingHealthに1000入れて
ゲーム中に「EncChicken」Actorを「getav health」で見たら反映されてたけど
何か余計な処理が入ってないかな

好戦的にするには「EncChicken」ActorのAI Dataタブで
AggressionをVery Aggressive以上にConfidenceをAverage以上にそれぞれ設定すれば
プレイヤーを見つけ次第戦闘モードに入るようにはなった

魔法に限らずActorのAnimationタブ下のPreviewにチェックを入れると再生できるモーションに
対応するものが存在しない攻撃手段は使えない(二刀流・魔法・シャウト等)
「EncChicken」は攻撃関係のモーションが一切無いので
残念ながら通常の方法で魔法使ったり攻撃するのは無理

392:名無しさんの野望
12/05/10 02:31:00.80 kbLr57ur
>>382
ジェイザルゴのくれる巻物が
アンデットに触れると爆発して
自分もダメージくらうので
それ参考にしたらいいんじゃないかな?

393:名無しさんの野望
12/05/10 02:49:10.52 iYEDviNT
>>392
ありがとうございます
参考にしてみます
ジェイザルゴって誰か調べる作業から始めないといけないけど
確か大学の実験か何かで3回使ってくれみたいなこと言う学生?だっけ?

394:名無しさんの野望
12/05/10 04:22:28.26 QNDZgClj
猫の方ですよ

395:名無しさんの野望
12/05/10 11:11:34.27 V180fvri
>>391
ありがとうございます!
早速試してみます

396:395
12/05/10 11:52:38.71 V180fvri
うーん、やっぱりダメでした。
ChickenRaceの体力を1000に設定して保存セーブしても5のまま反映されてなかったです。
好戦的にする設定もしてみたけど相変わらずのどかに歩いてたし・・・。
この件については諦める事にします。>>391さんありがとうございました。

くそう、叩いたらフスロダで反撃してくる鶏作りたかった・・・

397:名無しさんの野望
12/05/10 13:20:12.68 9N0U+tz6
既出かもしれませんが、服をうっすら透けさせるため
テクスチャ改変、DXT5で保存、nifskope修正でとりあえずできました
が、水に入ると水中部分だけ完全に透けてしまいます
(水面より上は問題なし)
どこらへんが問題か、エスパーの方オナシャス



398:名無しさんの野望
12/05/10 14:05:15.85 t3+y4CAf
>>397
素人だがOsare Swimsuitって装備が同じ現象になったが解決してるから参考になるはず
もしくはマテリアル設定をちゃんと透過できてるNIFから持ってくるとか

399:名無しさんの野望
12/05/10 14:09:15.81 5CNZqYZ9
>>396
既にそのキャラデータが存在しているセーブデータだと
Healthその他に変更を加えても反映されないことがある
だから既に世界に存在している鶏はhealth5のままだし、攻撃的でもない
そのMODで新たに追加で配置すればhealth1000の鶏は出るはずだよ

400:395
12/05/10 17:49:47.24 V180fvri
>>399
その発想はなかった。ありがとう!

401:名無しさんの野望
12/05/11 00:10:45.63 dxa9Z451
素体をいぢる時に例えばBlender上で胴体、手足の順にボディパートを割り当ててエクスポートしたとします
(当然、すでにあったBP-TORSO等は消して張りなおしてます)
この際NifScope1.1.0-RC6で見るとなぜかNiSkinPartitionが手足、胴体の順にボディパートが出てしまいます
素体なので最終的にはどっちもSBP_32_BODYにするのでBSDismemberSkinInstanceは無視するとしても、
NiSkinPartitionの順番の並びさえ変えられればいいはずなんですが、これはどうすればいいでしょう?

すでにBlenderでボーン数18で切られないよう30までいけるようにスクリプトは変えてあるし
NifScope上でなんとかなればいいとは思うんですが・・・・
どなたかそういう風にする方法やBlenderでうまく割り当てる方法をご存じないでしょうか?


402:名無しさんの野望
12/05/11 07:19:10.63 MmJKhGlM
バニラ装備を改変してテクスチャも弄ったものをDATAフォルダに配置したのですがゲーム内で改変前のテクスチャが表示されてしまい悩んでいます
どなたか心当たりがないでしょうか
Nifskopeなどでは表示されているのでパスは合ってるはずなのですが

403:名無しさんの野望
12/05/11 11:40:17.50 Ws3YzmiK
>>402
単純なテクスチャ差し替え?
それで変わらないなら、フォルダ位置かファイル名が元のやつと違ってる。

404:名無しさんの野望
12/05/11 11:42:28.06 XbFUbKJm
>>402
Nifscopeでは出ているのであれば、恐らくTextureSetが割り当てられているのでは?
TextureSetが割り当てられていればそれが上書きで表示されるはず
改変したテクスチャでオリジナルを上書きしていれば間違いなくそのテクスチャで出ると思うけど、ファイル名を変えたりしていれば
TextureSetにあるオリジナルのファイル名の物が読み込まれている可能性もあるかと思います
一度CKでTextureSetが割り当てられていないか確認して、割り当てられていればそのTextureSetをコピーして変更してしまう
その上で再度装備に変更したテクスチャセットを割り当てる等してみれば?


405:名無しさんの野望
12/05/11 15:03:49.97 XvqQ8UKr
SetOutfit関数はどのタイミングで実行すれば
反映するのでしょうか

ActorBaseを
ActorBase = testActorBaseList.GetAt(testNum) as ActorBase
で作った後に
ActorBase.SetOutfit(testOutfit)
しても反映されず
ActorのReferenceAlisasスクリプト内でOnInitした時に
呼び出しても
OnLoad時でも駄目です。

正しい使い方を教えてもらえませんか

406:名無しさんの野望
12/05/11 16:04:05.97 MmJKhGlM
>>403,404
ありがとうございます
確認してみます

407:名無しさんの野望
12/05/11 17:14:03.46 odBEwpJt
>>405
Actor obs = Observer.GetActorReference()
obs.SetOutfit(AelaOutfit)

408:名無しさんの野望
12/05/11 18:28:29.07 enOm/Rsx
WIS4.4の LOOKUP FAILED!となっている表示を修正して保存した後、
再度MODを読み込んでも、修正箇所が戻ってしまっているのですが、原因がわかりましたら教えてください。

409:名無しさんの野望
12/05/11 18:47:56.44 oc93pakJ
ここ作成相談すれだから具体的にやった事位は言わないと答えてくれない

410:名無しさんの野望
12/05/11 18:57:31.01 enOm/Rsx
>>409
はい
WiS IV - Golden Age.esp の EncWolf の名前が LOOKUP FAILED!になっているのを Wolf と書き換えて保存しても
再度読み込むと LOOKUP FAILED!のままで修正されないということです。

411:名無しさんの野望
12/05/11 23:41:35.39 XvqQ8UKr
>>407
書き忘れましたがその方法も試しました。(スミマセン)

あの後調べてみましたが、恐らくActorBaseを多重に持つNPCを作成している
為じゃないかと気づきました。ある時点からインベントリを修正できないように設定してると
入力を受け付けないのかもしれません。
解決し次第また書きます


412:名無しさんの野望
12/05/12 12:16:39.05 3k5O2i8T
**_0.nifと**_1.nifを制作して、ようやく体型調整に対応する装備ができたのですが、
なぜか中程度の体型にすると右肩のごく一部だけメッシュが裂けてしまいます。

URLリンク(skyrim.jpn.org)

Blender上では頂点はつながっており、ポーズモードで動かしてみても裂けるような
事はありません。重複頂点の削除もやりましたが、やはり解消されないようです。
最小体型と最大体型では問題ありませんでした。

体型を変更すると右肩だけ左肩よりやや盛り上がりが大きいような気がします。
対処方法をご存知でしたら教えていただけると嬉しいです。

413:名無しさんの野望
12/05/12 19:56:23.13 D/eMjOLq
こんにちは。
Blenderを使って既存装備modを弄って新たにmodを作成する方法で、
nifskopeでload→version書き換え→一度save
nifskopeでload→shaderなんちゃら削除→save
Blenderでインポート→ボーン、マテリア削除
モデリング作業
ボーン、マテリア再設定
nifskopeでload→version戻し→一度save
nifskopeでload→他から色々コピー→save
という作業の流れは今も変わりないのでしょうか?
もっと簡単に出来るようになっているのなら教えて欲しいです。
GMAXや3DMAXだともっと楽なのかな?

414:名無しさんの野望
12/05/12 20:00:46.27 zn9RMbR8
>>412
重複頂点の削除やると頂点減るわけで
そこで頂点の順番とか変わっちゃってるのかもしれないね

415:名無しさんの野望
12/05/12 20:30:11.95 xGpcKOgk
>>413
変わってません

>>412
>どうもNifdcope的にオブジェクトの順番のようなものがあるらしく
>それがズレると爆発する。ウェイトや頂点が健全でも。
らしいのでnifを再構成してみるとか?

416:名無しさんの野望
12/05/12 21:39:56.05 6KSJBgkF
今更ながら気がついた
NiAlphaPropertyのBit 0 : alpha blending なんだけど
フラグを立てると室内(焚き火とかろうそくとか)の反射が変わるのね

URLリンク(skyrim.jpn.org)
左 :下半身装備のみ alpha blending enable(4845)
右 :すべての装備が alpha blending disable(4844)

ちなみに太陽光下では問題ないように見えます
って、もしかしてこれ常識?

417:416
12/05/12 21:42:55.46 6KSJBgkF
うは、間違えてサムネイル貼っちった
ごめんなさい
URLリンク(skyrim.jpn.org)

418:名無しさんの野望
12/05/12 22:02:12.82 fu3S3Tt8
>>412
>>374

>>413
金があるなら3dsmaxが一番楽だよ、事前や事後のnif編集もいらない
50万くらいするけど

419:名無しさんの野望
12/05/12 22:06:34.96 RQnR9c/B
MOD作成とはちがうのですが
Bathing Beauties or Beefcakeを自分用に和訳しようとSkyrim String Localizerを使用しています
ただ、espファイルをすべて和訳したはずなのですが
実際にはLocalizerで見たことのない選択肢があり、すべて和訳できませんでした。
どのファイルを開けば残りの選択肢が和訳できるかご存知の方いらっしゃいますか?

420:名無しさんの野望
12/05/12 22:12:11.65 MPd1om4W
>>411ですが
インベントリをActorBaseから引き継がないようにActorの設定を変更したら
あっさりいけました


421:名無しさんの野望
12/05/12 22:29:15.24 zn9RMbR8
>>416
半透明フラグって認識しかないな
半透明処理の副作用で反射弱くなってるってことかな
もともと、焚き火は縞々出たりで怪しいしなー
なるべく、半透明が必要な部位と不要な部位を分けるようにして
Alpha処理の範囲をせまくするようにした方が自然になる

422:名無しさんの野望
12/05/12 23:59:24.24 xGpcKOgk
>>416
前に半透明処理したモデルの反射が左側みたいになって諦めたんだけど
BSLightingShaderPropertyのShader Flags 2のSF_7で正常になるとか言う情報もある
試してないから実際は知らない

423:413
12/05/13 07:32:34.42 ZHAfYIrJ
ありがと~
>>415
やはりですか。。まだまだ敷居高いなぁ。

>>418
3DSmaxだと事前事後いらないんですか!
友人がソフト買う時愚痴ってたから値段は知ってましたw
おとなしくBlenderのプラグインの対応待っときます。



424:名無しさんの野望
12/05/13 12:39:58.30 Q5yXvE0C
SKYRIM MOD作成依頼スレ
スレリンク(game板)

425:名無しさんの野望
12/05/13 13:34:26.50 R/pYpcXH
>>415
Nifを再構成ってどういう風にやるんでしょう?
何度かウエイト調整、最出力して試しているのですが、どうしても右腕だけ頂点が裂けるんですよね…

426:名無しさんの野望
12/05/13 16:39:14.44 OmhBb2dc
>>425
415の言っているNifskope上のNiTriShape順番違いの場合はもっと派手に爆発する
おそらく_0と_1で
A-B-C-Dって頂点順序が
A-C-B-Dみたいに一部ずれていると思う
一方からもう片方を作り直す方が早いかもね。
そのとき、頂点移動のみで、頂点が増減する操作を避ける

427:名無しさんの野望
12/05/13 20:03:03.11 R/pYpcXH
>>426
そんな感じで、_0.nif用のメッシュから頂点移動のみで_1.nifメッシュにしているのですが、
体型を変えると右腕だけメッシュが裂けてしまいます。

URLリンク(skyrim.jpn.org)

すでに立ちポーズの時点で右腕が変にひっぱられているような崩れ方をしているんですよね。
最小体型時と、最大体型時には普通に表示されます。少しでも体型を変えると崩れ始めます。
素体はバニラから持ってきたものなので、特に問題はないはずなのですが…

428:名無しさんの野望
12/05/13 21:01:25.26 vYoqazZV
今髪型作ってるのですが…CKでfemale→Head part→適当に選択してEDIT→Model欄でEditを押して作った髪形を選択するとModel Dataには表示はされないでAlternate Textureには3Dネームが表示されている状態なのですがこれを適用させるにはどうすれば良いのですかね?

429:名無しさんの野望
12/05/13 21:42:33.57 F/8ses1c
一度無編集で_1出力して問題出ない事を確認しないと次に進めないんじゃないかなあ
んで次は単純な編集(全体を拡大とか)で確認

430:名無しさんの野望
12/05/13 21:43:35.61 F/8ses1c
>>427宛ね

431:名無しさんの野望
12/05/13 21:51:37.22 F/8ses1c
>>428
nifファイルに何らかの不備があるか
メッシュの中心点がおかしくて地面の下にあるとかはるか彼方にあるとか

432:名無しさんの野望
12/05/13 22:21:26.92 zgIf5OVs
頭装備を見えなくするmodを入れてないのにLadyMaskなどが表示されません。
抱き合わせで他のMODに入ってるんですかね?

433:名無しさんの野望
12/05/14 00:44:37.06 nNPUU6iK
>>431
レスありがとうです。
色々とブレンダーとナイスコで編集しているのですが…上手くいきません…
過去レスもみたのですが髪型に関してはあまり人気がないのか詳しいことは書かれてなかったので思考錯誤するしかですね。
どこか髪型に関して詳しく書かれているサイトとかないですかね…

434:名無しさんの野望
12/05/14 03:03:28.44 WvThSMSW
突っ込まないからな!

俺は突っ込まないからな!!

435:名無しさんの野望
12/05/14 08:29:56.21 soaU7hjT
フォロワー作成中なのですが二点質問があります。

1、フォロワーの選択肢へと分岐する親TOPIC(オブリビオンのGreetingにあたるTOPIC)
はどこにあるのでしょう?

2、既存のフォロワーのスクリプトを流用したのですが、Endスクリプトに以下の表記だけではだめなのでしょうか?
(GetOwningQuest() as DialogueFollowerScript).FollowerFollow()

voice type変更なども伴うため、既存の完全な使い回しはせず、会話まわりから作りなおしたいと考えています。
Fanctionなどの条件はおさえているのですが、
フォロワーとしてついてくるようになる鍵はどこにあるのでしょうか?
前作と違ってCKと何時間にらめっこしても全く見えてきませぬorz

436:名無しさんの野望
12/05/14 09:58:43.75 VQRAgHLq
まずは URLリンク(www.creationkit.com) をみてお勉強してください
一応topicにあたる部分はquestにありますが
チュートリアルを見てないのでは説明するほうが大変です

437:名無しさんの野望
12/05/14 14:27:24.14 UYcU05lO
LadyBodyで暗殺ギルドマスターの装備に割り当てられている鎧を
UNPの体型に合わせようとしてnifskopeでブロックごとにコピー
して位置や大きさを整えたのですが、導入して装備した瞬間にCTD
してしまいました。

原因を探っていたら、Cuirass.nifの肩とスカートのパーツのブロック
に問題があるらしいところまではわかったんですが、なにがいけないのか
全くわかりません。
そのブロックをremoveすると問題なく動くんですが…。対処法わかる方
いませんか?

438:名無しさんの野望
12/05/14 15:29:22.34 soaU7hjT
>>436
CS wikiのDialogue周りはすべて目を通したのですが、
核心となる記述が見当たらなかったため質問した次第です。
単に理解力がないだけだったようですね失礼しました。

439:435
12/05/14 16:37:17.96 soaU7hjT
1つ目の質問のTopicまわりにに関しては、色々試し理解できました。
後者に関してはどうしても無反応でお手上げでしたが

とりあえず今作は敷居が高すぎて無理そうなので諦めます
板汚し失礼しました


440:名無しさんの野望
12/05/14 18:45:53.02 uR4EshMF
矢を放つときに一瞬だけ地形への当たり判定を無くすようなことはできますか?

441:名無しさんの野望
12/05/14 18:52:50.58 ymOspWCx
地面だけってのは難しいんじゃない
そもそもコリジョンを指定する方法があるのか
コンソールコマンドのtfcのように全当り判定を無くす事はできるだろうけど

442:437
12/05/14 19:57:35.67 UYcU05lO
自己解決しました。

が、もうひとつお聞きしたいんですが。
Bodyのテクスチャーをチェインメイルに変えたところ、nifskopeでは
入れ替わってるんですが、ゲーム上では普通の肌のままで変化があり
ません。これはなぜなんでしょうか?

443:名無しさんの野望
12/05/14 20:52:06.47 IyFfVI5S
ワークショップへの投稿の仕方が
よくわからない(・ω・`)

444:名無しさんの野望
12/05/14 21:32:55.15 2NLTDh7J
>443
自作mod esp読み込み
File > upload plugin and Archive to Steam 選択
使用ファイル一覧が出てくるので 右下 pack files(付けたくないファイルはdeleteで消せる)
この時dataフォルダにespネーム.bsa/bslファイルが出来上がる。
この後、エラーが出る場合はcloudが有効になってない steam>設定 ダウンロード+cloudタブの下から二番目
後は画面に従ってなんとかしろ

445:名無しさんの野望
12/05/15 00:14:01.45 HfeNnIlU
Blenderのウェイトペイントモード、エディットモードみたいに隠したり透かしたりできないけど
皆隠れてるとこどうやって塗ってるんだろう

446:名無しさんの野望
12/05/15 00:28:57.26 u278CFRi
>>444
申し訳ないが 俺が馬鹿だからいまいち理解できない
もし説明してもらえるなら最初の段階から教えてもらえないでしょうか

447:名無しさんの野望
12/05/15 00:31:16.17 AM61UAFu
最初から書いてあると思うんだが・・・

448:名無しさんの野望
12/05/15 00:50:17.88 /EbkXFBG
スクリプトちょっと弄って
espとそのスクリプトファイルまとめて知り合いに渡してテスト頼みましたが
メインメニュ行く前に落ちるらしい

こちらは日本語版、知り合いは英語版日本語化らしいんだけど
このあたりが原因でしょうか?
よろしくお願いします

449:名無しさんの野望
12/05/15 00:59:26.22 u278CFRi
>自作mod esp読み込み
>File > upload plugin and Archive to Steam 選択

これはどこの画面を示しているんですか?

450:名無しさんの野望
12/05/15 04:57:33.33 JkwVC/ZR
日本のろだでひっそりやってて下さい

451:名無しさんの野望
12/05/15 06:15:23.38 lMRTxOGL
スカイリムエディタは九龍城
スクリプトのプロパティとかエイリアシーズとか
とにかく飛び道具が多くて
あちこち見ないとそのModが何やってるのかさっぱりわからない
よくここまでわかりにくく進化させたものだ
機能もまだnot usedばっかりだし、これからさらにこのエディタ魔窟になるで

452:444
12/05/15 10:09:18.00 JcYeSHx9
>448
マスターファイル指定がespから消えてるか存在してない
waryebashで再指定

>446,449
ckのツールバー
だけど、そこに詰まる奴居ると思わなかったわ

453:427
12/05/15 10:28:35.76 Zome0/dL
メッシュの裂ける問題ですが、あれから色々試してみた所、ウエイトと
メッシュの関係で裂ける部位が出るようです。

わかりやすく図解すると、このような問題が発生していました。

URLリンク(skyrim.jpn.org)

その後、メッシュを作り直す事で問題が解決。
ようやく一歩前進です。

454:名無しさんの野望
12/05/15 13:23:43.44 u278CFRi
>>452
スチームワークショップで一時間睨めっこしちまった
てっきりワークショップから直接アップロードだと勝手に理解してた
>>444 >>452教えてくれてありがとう

・・・けどせめて冒頭にCKと付けてくれればorz

455:名無しさんの野望
12/05/15 13:27:57.33 AjyqDYy3
こんなに丁寧に教えてもらって文句とか。
恥の上塗りとはこのことだな。

456:名無しさんの野望
12/05/15 14:07:48.54 u278CFRi
>>455
そこまでいわんといて
まさかCKから上げるなんていう発想がでなかったんだ

457:名無しさんの野望
12/05/15 15:20:07.22 eRnPD46m
NPCのモーションを個別に設定するにはどうすればいいのでしょう?
ググってもそれらしき情報もなくオブリのように簡単にはできないみたいですし
どなたか試してみた方いいます?

458:名無しさんの野望
12/05/15 16:53:00.98 LWLyrY2r
>>453
GJ ガンバ

459:444
12/05/15 17:17:03.68 O8GB+QvQ
>>454
そりゃ済まなかった。ごめんなさい
でもさ、お前がckwikiのチュートリアルさえみない屑だから
詰まったのに他人にあれ以上求めんな

460:名無しさんの野望
12/05/15 18:55:55.47 AM61UAFu
正直これで詰まるようなら出直して来いレベル

461:名無しさんの野望
12/05/15 19:09:38.48 18TtsIiH
スレ読んでいたらMOD作成したくなってきた
オブリの頃に少しやってたけど、ハマってゲームやる時間なかったからなあ
やっぱやめておこうw

そうえいば、CKが文字化けだらけになるけど
スクリプト内とかの文字列でマルチバイト文字列使えるの?

462:名無しさんの野望
12/05/15 19:12:47.40 QYSytzMX
つかえる

463:名無しさんの野望
12/05/15 19:29:35.39 BY5NYvIq
まあ普通はCKで日本語が文字化けしてるだけで作る気失せるわな
今作のエディタは日本のModderにとっては3重苦どころの話やないで

あれほど出るまでCK、CK騒いでいたのに
実際CK出たらまともにCK使った日本制のModなんて皆無に等しいわ
Made in Japanはほとんど3Dのモデリング関係

464:名無しさんの野望
12/05/15 19:36:50.20 eRnPD46m
文字化けよりもCKそのものの作りが、
もう手探りで触れるツールじゃない(´・ω・`)

465:名無しさんの野望
12/05/15 19:48:22.79 HfeNnIlU
ダイアログ探すだけで疲れてそれっきり
そしてうちのアエリンは見た目女、声が男のニューハーフ

466:名無しさんの野望
12/05/15 20:00:13.28 JllVH9Sl
日本だと数字弄るmod以外をckで作ったの数人じゃね?

467:名無しさんの野望
12/05/15 20:07:50.53 BY5NYvIq
うむうむ、とりあえずみんな素直になろう
とりあえずあの長ったらしいチュートリアルを
隅々まで読んでも、まだ意味不明なところがたくさんあって絶望するだろ?
チュートリアルがやっと終わったのにあと読んでない記事が2000弱って…w

日本人全員が
CKに関する質問を海外のフォーラムで聞けるほど英語達者ならいいが
まともな大学出ててもそんな奴日本英語教育じゃ一握りしかいないのが現実
もう少し許容してやろう、ただでさえCK使ってる奴少ないんだから

468:名無しさんの野望
12/05/15 20:18:34.06 byNs7YuU
許容してやろうとか雑魚が偉そうでワロタ

469:名無しさんの野望
12/05/15 20:23:28.36 DjKSeCMh
>>466
流石にそれはないだろ
nexusとか2chにうpしない人が多いから目立たないだけ

470:名無しさんの野望
12/05/15 20:28:24.96 BY5NYvIq
>>469
じゃあ実際に日本のModderでハードコーティングされていない
CKだけでこれは便利っていうMod作った人いた?

nexusとかで日本人とは名乗ってなくても
日本人のModderってすぐわからないか?
使ってる英語とか趣向とかこれ日本人だろってすぐわかるよね

471:名無しさんの野望
12/05/15 20:42:06.08 ObcOYkdH
とりあえず、お前が周りの足引っ張るだけの役立たずって事だけは解った
或いは妙に「日本人」に拘る所を見ると日本人大嫌いなのかな

ここは、お前の愚痴を聞く所でもないしスレチなので他所でやってくれ

472:名無しさんの野望
12/05/15 20:43:45.39 BY5NYvIq
まあいいわ。
俺は口論がしたいわけじゃないし、日本人初の画期的なModとかも望んでなくて
ただ日本人が作ったクエストとかやってみたいなと思ってるだけだから
ほんと雑魚っす、すみません

473:名無しさんの野望
12/05/15 20:44:56.97 mJvSGEQA
俺もオブリのころからfallout skyrimとモッド作ってるけど一度も公開してないな
自分のキャラをかっこよくする為に作ってるんで、他人のサポートまでしたくない
mod作ったら公開しなきゃいけない訳でも無い

474:名無しさんの野望
12/05/15 20:57:58.13 RP6gDFY1
>>440
俺もそんなMODあったらほしいわ
スニーク中に段下めがけて撃ったときに足元の地形に当たって不発になることがあるんだよね
その状態でキルムーブが発生することもあるし

475:名無しさんの野望
12/05/15 21:03:25.40 byNs7YuU
473みたいなのは除くとして実際のところ表に出たのは数えるほどしか居ない。
じゃあ逆に他の国はわんさかいるかと言うと居ないから雑魚が言い出した前提が間違ってる。
むしろ名前変えましたみたいな屑modでも一人に数えるなら少ないけど
国籍で無理やり括るならそれなりに良質だと思う。
それは他人の成果であって俺の成果じゃないからどうでもいいけど。

>474
間を端折ってターゲットと思われるActorに強引にぶち当てるなら出来るんじゃねw

476:名無しさんの野望
12/05/15 21:04:50.63 TVPRXtxT
ID:BY5NYvIqをあと3時間NGに放り込みなさい

477:名無しさんの野望
12/05/15 21:15:40.45 TXoGtqB7
スレ違い

478:名無しさんの野望
12/05/15 21:59:12.73 n0JIzyC2
CKもCKwikiも中途半端だから、イラついてちょっと荒らしちゃった位は見逃してやれよw

479:名無しさんの野望
12/05/15 22:28:04.79 tOF0zqUl
CKだけで作ったGameplayのmodで5万DL1000endorse以上を稼いでいるが
ドイツ語でPMがきたり「ウクライナ辺りの出か?」と訊かれたりする。

480:名無しさんの野望
12/05/15 23:33:04.81 E/V3Ld1u
うっかり一度質問スレに投稿した質問なのでマルチになりますが
こちらのほうが適切かと思ったので改めて

今家の価格を操作するMODを作っています
調べてみた結果、家の価格は
HPSolitude等 HP町の名前 という関数で決められていることが分かりました
そこまでは分かったのですが
そのGlobal関数を直接操作する方法が分かりません
(例えば HPWhiterun なら5000という初期値が格納されている場所があると思うのですが)
そういったものはどこで操作できるのでしょうか

481:名無しさんの野望
12/05/15 23:54:54.02 E/V3Ld1u
すみません、自己解決しました
Miscellaneous >Globalから自由に操作できるのですね
お騒がせしました

482:名無しさんの野望
12/05/16 00:16:02.16 NLuV4E/4
更に連投ですみません
>>481のやり方をやってみたのですが
既にゲームを開始した後のセーブデータには反映されていないようです
これを後から変更させたいのですが
これは例えばmodを使う人各自にコンソールで入力してもらう
(実質このmodの意味なんてないってことになりますが)ぐらいしか対処法はないのでしょうか

483:名無しさんの野望
12/05/16 00:29:14.93 k7H1bTpS
適当な常設クエストを作って
そのスクリプトでsetValue

484:名無しさんの野望
12/05/16 00:34:39.69 NLuV4E/4
>>483
ありがとうございます
常設クエストのことは全然分からないのですが
色々調べて何とかやってみたいと思います
EnhancedEconomyをスカイリムでも出来たら楽しいよね!

485:名無しさんの野望
12/05/16 00:46:19.39 oe/x78fT
globalのconstantにチェックを入れてやればよくない?

486:名無しさんの野望
12/05/16 21:42:53.84 MDhFj4tU
どなたか教えてください。
URLリンク(skyrim.nexusmods.com)
のやつで元のMODを上記のやつで金か銀にリカラーするやつなのですが
ゲーム内で金と銀両方つかいたいのです。自分とフォロワー用にです。
DLしたデータは以下のモノです。
URLリンク(skyrim.jpn.org)

ご指南よろしくお願いします。

487:名無しさんの野望
12/05/16 21:57:23.54 e3hNerUF
普通に考えるとアーマーアドオンとアーマーを別途用意して
NifやDDSファイルもリネームで別によういして参照を分けたらいいんじゃねぇの?

488:名無しさんの野望
12/05/16 22:06:40.02 MDhFj4tU
普通に考えるとアーマーアドオンとアーマーを別途用意して

初心者なので上記が普通に理解できません:;
金用に~01.nifとか~01.dds
銀用に~02.nifとか~02.dds
をつくって~01.epsと~02.epsをつくるってこどですかね?

489:名無しさんの野望
12/05/16 22:08:44.64 ge3ZGqLf
作成ってレベルじゃないし
全力スレ向け

490:名無しさんの野望
12/05/17 00:38:17.43 OujnQdLy
リカラーだけならテクスチャのファイル置き換えるだけだから簡単だけど
両方使いたいならリネームとかコピーだけじゃ無理だよ。

自力で頑張るなら、CKとNifSkopeをそれなりに使えないと難しいんじゃないの

491:名無しさんの野望
12/05/17 01:35:40.87 neGBeNAm
金と銀のテクスチャに対応したnif用意してCKで防具の作成って感じかな
nifskopeはテクスチャパス変えるのに使うだから楽だろうし
武具作成はチュートリアルでもみればいいんじゃね

492:名無しさんの野望
12/05/17 05:21:13.10 JFpEy/Yv
>>491
プラグイン側でNIFのテクスチャ指定出来るから、Textureだけ用意すればCKだけでリカラーMODは作れますよ
NIFは弄る必要は無いですね、NifSkope使えるならNif用意した方が楽ですけどね

493:名無しさんの野望
12/05/17 15:24:54.40 rM4jM5H0
ん?CKで装備のテクスチャ指定まで変更できるようになったのか

494:名無しさんの野望
12/05/17 17:07:27.67 JFpEy/Yv
>>493
NIFのテクスチャ指定を外部から出来ないのはOblivionのNIFまでですよ
Fallout3以降外部から指定が出来るNIFに改良されてます、SkyrimのNIFも当然出来ますよ。
TextureSetをCKで作成
装備品NIFを参照すると外部テクスチャ指定が出来るのでそこで作成したTextureSetを指定します

指定について
NIFのブロック単位で指定するので変えたい部分のブロックを指定する事

さらにArmoradd-onという項目もあって、1個の装備で複数のNIFを纏めて指定出来ます
例えば胴体と手とブーツの3つのNIFがあった場合
まず単体装備としてCKで登録、Armoradd-on項目作成で手とブーツを登録したadd-onA(仮称)を作成
胴体の装備品項目にArmoradd-onとしてadd-onAを追加
これで胴体+手+ブーツを合わせた1個の装備品が出来ます

495:名無しさんの野望
12/05/17 17:44:19.98 rM4jM5H0
>>494
そうなのかFO3はスルーしたからしらなかった
横からすまんthx

496:名無しさんの野望
12/05/18 01:07:40.23 WYWS39q5
>>486
の者です、みなさまのやり取りをみながら試行錯誤したけっか無事に
作ることができました。ありがとうございました^^
URLリンク(skyrim.jpn.org)

497:名無しさんの野望
12/05/18 01:15:36.44 gffQiHXj
>>496
おめでとう!
まずはこういったMODの改造が作成への第一歩だと思うので、
色々試してみるといいよ。
(※くれぐれもセーブデータやMODのバックアップは忘れずに。)

498:名無しさんの野望
12/05/18 01:15:54.93 px2mDJzu
りっちゃんww

499:名無しさんの野望
12/05/18 01:26:25.91 zlno5oOf
>>496
お前可愛いなw
りっちゃんww

500:名無しさんの野望
12/05/18 12:26:00.76 +jFtKLJu
Creation Kitで家を作ろうとしているのですが、
マネキンを置く事がどうしてもできません。
置こうとしても、透明で何も配置されません。
どうしたらよいのでしょうか?

501:名無しさんの野望
12/05/18 13:30:28.89 gKKcdVPh
こんにちは。
キルムーブ時のスローモーション演出をもっとスローにしたいんだけど、
どこらへんで制御しているのですか?

502:名無しさんの野望
12/05/18 18:09:03.21 m0COivF2
5.1chにしてもまだ小さい音量をさらに上げるMODとかあればいいのに
他のゲームのときよりボリュームを1.5倍くらいにしないとならないから
裏でSKYRIM以外の音が鳴ったときにすごいびびる


503:名無しさんの野望
12/05/18 21:15:44.40 ZkvpCiMR
>>500
リフテンの家の地下にあるやつを
周囲の関係ありそうなものを丸ごとコピペをまず試してみては

504:名無しさんの野望
12/05/18 21:34:09.14 GH/d+gnt
他のespファイルをマスターファイルとして指定するespを作成する場合
普通のespファイルとどのような点が異なるのでしょうか

505:503
12/05/18 22:03:15.33 ZkvpCiMR
>>500
今自分で試したら丸ごとコピペでは表示されなかったのでちょっと調べてみた

マネキン本体(PlayerHouseMannequin)の「Enable Parent」に指定されてる
「RitenPlayerHouseDecorateEnchanting」が「Initially Disabled」されいるのが原因なので
このオブジェクトを削除したら表示された

最終的に必要なオブジェクトは
MannequinActivateTrig
PlayerHouseMannequin
XMarkerHeading の3つ

506:名無しさんの野望
12/05/18 22:18:25.26 3DmfJqCV
確かcreationkit.comにマネキンチュートリアルがあったはず

507:名無しさんの野望
12/05/18 22:30:03.04 VsW4D1ps
>>500
人様のBlogは晒せないが、

Skyrim 遊ぼう

でググって上のほうに出るのを見とくといい
マネキンだの本棚だのの設置方法が詳しいから

508:名無しさんの野望
12/05/19 02:02:49.33 DySewp2K
>>503
>>506
>>507
ありがとうございます。
明日色々調べてみようと思います。

509:名無しさんの野望
12/05/19 03:31:37.91 nO3enA88
看板に頭ぶつけたらダメージ受けたり
松明とか焚き火触ったら鍛冶屋の火みたいに燃えてダメージ受けたり
やってみたいんだけど
どこいじればよいかわからない

ポーションとか本を追加する程度しかできない俺じゃ無理か
ひょっとしてウステンにある火が噴出す罠みたいに
スクリプト必要?

510:名無しさんの野望
12/05/19 08:59:22.88 yrNeT0XB
鍛冶屋の火はスクリプトのontriggerでトリガーに触ってる間魔法のダメージ貰うようになってた


511:名無しさんの野望
12/05/19 12:12:43.96 nO3enA88
>>510
なんかFrameDmageってスクリプトってやつだね
これをどう焚き火とかに適用させたらいいかさっぱりわからん

512:名無しさんの野望
12/05/19 12:57:58.15 TWU8vRHD
ontriggerならnifに当り判定がなきゃだめだね

513:名無しさんの野望
12/05/19 14:42:05.96 OiMh4CM5
すいません
質問スレでは回答がいただけなかったので。
CKで種族、あるいはNPCごとに体型を変更したいのですが、
これらの情報を扱っているのはどの項目なのでしょう?
ヒントだけでもいいのでいただけませんか?

defaultbodypartsあたりなのかな?とは思うのですが、よくわかりませんでした。

514:名無しさんの野望
12/05/19 15:04:26.12 Lrb5c0OJ
>>513
modがでてるからそれを解析するべし

515:名無しさんの野望
12/05/19 15:15:45.80 OiMh4CM5
>>514
恥ずかしながら、
the spice of lifeというも覗いてみたのですが、
どこで指定していたのかわからなかったのです

516:名無しさんの野望
12/05/19 15:56:07.72 1LLUxn3T
新規に種族作ることは出来るの?出来ないならまずそこからやれ
出来てそれ言っているのなら諦めろ

517:名無しさんの野望
12/05/19 16:11:52.76 OiMh4CM5
種族追加や髪型追加からなんでもひと通りできるのであきらめます。
Skelton.nifの指定とかそのあたりの話なんでしょうが、
そこがよくわからないから質問したんですが。

ところでこのスレってなんのためにあるんですかね。
まあ適当に試行錯誤することにします。
失礼しました


518:名無しさんの野望
12/05/19 16:19:21.23 vJVas0pG
>>517
みんな試行錯誤しているんだから
気長にいこうよ

519:名無しさんの野望
12/05/19 16:22:43.15 1LLUxn3T
ワロタwなんでもひと通り出来てねーじゃん

520:名無しさんの野望
12/05/19 16:25:36.08 Gp4+yjIk
>>517
ハイハイも出来ない赤ん坊に、歩き方を教える親はいないよ。

521:名無しさんの野望
12/05/19 16:25:56.47 OiMh4CM5
>>518
そうですねすみません
既存レスみてみても、スルーだったり
>>519みたいなmodderでもなさそうな人が煽ってる率が高かったので

522:名無しさんの野望
12/05/19 16:30:46.36 RMyA0Aao
>>521
確かにModderでもない奴が煽ることは多いだろうけど、
スルーされたからってトゲのあるような言い方をしていては
誰からも相手にされなくなるよ。

523:名無しさんの野望
12/05/19 16:40:42.73 4Q0Tywep
素直に教えてくださいっていえねーのかよ屑
ヒントやるよSkinNakedAela
こんなのすぐ分かったけどさ。まだ俺ひと通り出来ないんだわwww
ま、がんばれmodder

524:名無しさんの野望
12/05/19 16:41:38.46 otNUFoaG
誰かSkyrimのノーマルマップに詳しい人いないか
Blenderやxsi、xnormal上で確認した状態では綺麗にノーマルマップが取れてるんだけど
Blenderからnifに書き出してゲーム内で確認するとマップが歪んでしまう
書き出しの時にポリゴン法線が変化したのかと思いnifからobjで書き出して
元のBlenderやxsiで確認するとやっぱり綺麗
データの差異は無いのにSkyrimでだけ歪んで表示される
元々アルファチャンネルの緑を反転させないといけなかったり
ベセスダのゲームは癖が強いんだけど、明らかに一般CGソフトと違う描画プロセスだ

525:名無しさんの野望
12/05/19 16:42:46.01 fOCPnaXG
単発多すぎ
こんなスレにそんな人いるわけねーだろそういうことだよw



526:名無しさんの野望
12/05/19 16:54:57.04 MvTBsAEC
今日土曜だしな。見てるのは結構いるかもしれん
でもコピペじゃなくて1から種族追加できるならspice of lifeみりゃすぐに分かる気はする

527:名無しさんの野望
12/05/19 17:35:58.98 aGozIRAy
ここは質問して答えが貰えたらラッキー程度に思っておいたほうがいい
そのものの答え貰えないからといって文句言うのはお門違い

528:名無しさんの野望
12/05/19 17:48:41.66 8rMG7cLE
そもそも日本にMODDERなんてそんなにいないしな
ここをたたんで質問スレに統合したほうが実はいいのかもしれない

529:名無しさんの野望
12/05/19 18:45:58.82 lPeGMWpG
質スレなんか見たくないから今のままで良いわ
勝手に質スレ行ってくれていいぞ

530:名無しさんの野望
12/05/19 18:47:49.03 Kd5DQkgv
スルー能力があれば万事解決

531:名無しさんの野望
12/05/19 20:07:15.88 SUy0yPNj
作成支援スレがギスギスするっておかしくね?
知識がない人に一言嫌味言う奴は全スルーでおk

オブリでもそうだけど本当のmodderは職人気質なんで
自分が教える気なければ総スルーが基本

変に初心者っぽい人のコメを煽る奴はとりあえず無視しろ
そういうのはどうせ大したmodderじゃない

532:名無しさんの野望
12/05/19 20:23:37.16 Lrb5c0OJ
答えるにしても質問するにしてもここは週末ぐらいしか見ないのよね
Nexusとかその他のForumで答え探すなり質問したほうが解決早いし

533:名無しさんの野望
12/05/19 20:31:40.36 N/7ty71u
できたことしか答えられんしなー。
「できそう」というあらゆる推測を変な挙動で潰してくれるのがskyrim。
答えがなかったらその方向はあなたが先頭。

534:名無しさんの野望
12/05/19 20:31:51.64 zCk5Aaoo
質問がスルーされたり煽られたりしてたら逆に、ああこれ初歩の初歩なのかな、調べたらすぐ解る事なのかなって考えたらいいんじゃね
実際大概はそうだから
ここは上でも skyrim マネキン でぐぐればすぐ出るような事に詳しく答えてくれたりしてるし優しいほうだわ

535:名無しさんの野望
12/05/19 20:39:02.01 sG51b0jr
modder聖人化説やっぱ来たなwww
俺普通に煽るし草も生やすけど以前にDL1万mod作ったくらいじゃmodderじゃないのな

536:名無しさんの野望
12/05/19 20:47:26.74 N/7ty71u
>>535
何しにきてんのww

537:名無しさんの野望
12/05/19 20:51:18.63 I4Vt9fpN
>>535
ユニークDL1万なら結構なModderなんじゃない?
Nexusはオブリ時代からユニークDL1000超えたらModder専用Forumに入れるようになった
オブリの頃とはユーザ数違うから一概に言えないけど1万はそれ相応の数

538:名無しさんの野望
12/05/19 20:54:38.22 SUy0yPNj
>>535
マジレスするけど1万ダウンロードって自慢できるのか?
100万ダウンロードくらいいけば自慢できると思うけど
まあ、がんばって煽ってください

539:名無しさんの野望
12/05/19 20:56:00.67 fOCPnaXG
なんかちょくちょくmodder発言するやつここ以外でも見るけど
ほんとなら作ったmodの名前ちゃんとあげてみろと

某韓国レイヤーの顔写真つかって
「これ私です」とか言うてるやつと同じ香りがする

540:名無しさんの野望
12/05/19 21:04:23.31 SUy0yPNj
ちょっと釣られ気味だな
特定されない内にしまいにするわ

>>539
自分のModページ荒らされたくない(わざと評価下げるのとか)から普通そういうことしない

541:名無しさんの野望
12/05/19 21:18:16.03 sG51b0jr
100万DLワロタww俺ミジンコすぎ

542:名無しさんの野望
12/05/19 21:31:09.69 HJz5SAiL
>>540
名乗り出る勇気がないなら、最初から匿名板でmodder名乗るなよ
無意味だし不毛

543:名無しさんの野望
12/05/19 21:39:34.93 Lrb5c0OJ
勇気も何も潰すとなったらなんでも難癖つけて潰すんだから
いいmodかどうかなんて関係ないんだよ
良くも悪くもわざわざ名乗らないのが2chの文化でしょ

544:名無しさんの野望
12/05/19 21:41:34.92 HJz5SAiL
うん、その名乗らない2chで
「俺はmodder!こんな奴はmodderと認めない!」だとか
「100万パワーのmodderの言うことなら正しい!」
って言説に意味はないよね

545:名無しさんの野望
12/05/19 21:50:50.39 sG51b0jr
>>536
暇な時はちゃんと質問に答えてるさ

546:名無しさんの野望
12/05/19 21:56:06.89 I4Vt9fpN
全然話は変わるけど、CBBEv3の素体を弄っていてNifSkopeでMake Skin Partitionが出来なくなったことない?
出来ないというか、実行するとバグってオブジェクトが消えてしまうという状態。
一応さっき原因が分かったので情報共有まで。

前から思ってたんだけどCBBEv3のウェイト付けってあまり綺麗じゃなくて値は0近くだと思うんだけど
PelvisとかSpine1とかでペイントした跡が背中の肩甲骨あたりまで伸びてきてるのね。
で、どうもこれらがまずい(またはそのあたりに大量のVertex Groupが集中してるのが駄目?)らしい。
PelvisとSpine1の不要なウェイトを削除したら、その素体や、それを元にBoneWeightCopyしたメッシュで起きていた
Make Skin Partitionの失敗が起きなくなりました。

失敗の根本原因はわからないけど、構造上背中の上部あたりにVertex Groupが集中しすぎてるのが原因なのかな?

とりあえず同じところで引っかかってる人いたらご参考まで。

547:名無しさんの野望
12/05/19 22:00:30.14 oNuih2YK
コンパニオン作ってもロードすると落ちる
コンパニオンMODがなかなかでない理由がわかった

548:名無しさんの野望
12/05/19 23:04:27.65 fOCPnaXG
modderアピールして煽るだけで答えない人間がたくさんいる
ってことがわかっただけ有意義だったってことだろ

549:名無しさんの野望
12/05/19 23:06:11.60 fOCPnaXG
リロードしてなかった
>>547
新種族追加したりして色々テストしてるけどとくに落ちると感じたことはないな。
マスター指定外れてたり、ファイル指定間違ってたりとかじゃないの?


550:名無しさんの野望
12/05/20 12:34:07.82 kg2LSG03
ここでいいのかわかりませんが質問しま。
なぜだかMODが利かなくなりました。
理由がわかりません。
NMMでクリックしてアクティブにしても
ゲームをするとESPがすべてチェックを外れた状態になり
MODもきかないのです。

551:名無しさんの野望
12/05/20 12:36:51.75 SU2lQDUA
昨日おなじ状態になったときは
Skyrim.INIとSkyrimPrefs.iniを削除したら直った


552:名無しさんの野望
12/05/20 12:48:15.61 SU2lQDUA
マイドキュメントのほうね

553:名無しさんの野望
12/05/20 13:32:05.49 HXoYyGlX
っ スレリンク(game板)
いくらなんでも作成支援スレに初心者質問はないだろw

554:550
12/05/20 14:58:42.21 kg2LSG03
ありがとうございました。
その方法で解決いたしました。
素早い回答、さすがですね。すばらしいです。
あとsage忘れごめんなさいでした。

555:名無しさんの野望
12/05/20 16:49:50.67 Gk/Jp8SX
NPCにMODで追加したものを売らせたいのですが
どうすればいいのでしょうか

556:名無しさんの野望
12/05/20 18:42:10.49 eUUq1cFH
また新しい貧乳装備きてた
全然忍ぶ気のないピンクアサシン
Complete Loli v0.51も微妙にアップデート
URLリンク(skyrim.jpn.org)

557:名無しさんの野望
12/05/20 18:49:30.46 sJ5Rzm/6
ここは晒しスレじゃないんだよなぁ

558:名無しさんの野望
12/05/20 19:53:33.28 MMFJ30it
>>556
キモ

559:名無しさんの野望
12/05/20 20:49:37.94 hd84RuTo
ちなみに>>555ですがNPCのコンテナに追加アイテムを追加しても
販売されない状態です
leveled listに入れた場合、ご丁寧にその製品だけはずして販売しています
(何度リロードしても、高確率に設定しても)

クラフトだときちんと作れますし、使えるのですが……

560:名無しさんの野望
12/05/20 21:23:48.16 ILtPN3NS
何のはなししてんの?

561:名無しさんの野望
12/05/20 21:33:36.73 hd84RuTo
>>560
自分は質問に

562:名無しさんの野望
12/05/20 21:42:49.61 ILtPN3NS
何のNPCか?(自作・既存の誰か)
modとは何か?(自作modか他modの物)
何のアイテムか?
ホント分かるか分からないか知らんけど、抽象的すぎてよく分からんのよ

563:名無しさんの野望
12/05/20 21:56:48.07 5cPsYAD0
>>559
他のMODが同じNPCでアイテム追加してない?
売り場はMODどうしで干渉するよ。

干渉させたくないなら、start時に自動起動するクエストを作って
クエストスクリプトでコンテナに追加する方法を取らないとだめ。

564:名無しさんの野望
12/05/20 21:59:45.29 DlwG39Uc
>>559
手間かかるの面倒なら売りたい店の適当な場所にリスポーン属性と
商品として扱う設定付与して置けばおk

565:名無しさんの野望
12/05/20 22:08:15.74 hd84RuTo
>>562
OKです、具体的に言うと

・何のNPCか?:
vanillaのホワイトランの八百屋さんです
・mod:
自作modです 上述のNPCの商品コンテナに追加アイテムを入れるmodです
total realismをマスター指定し、対応させています 
・何のアイテムか:
食料品です、厳密には飲み物です
ちなみにクラフトしたり飲んだりできることは確認しています

参考までに問題になりそうな部分をSS撮ってみました

URLリンク(cyclotron.mine.nu)
URLリンク(cyclotron.mine.nu)
URLリンク(cyclotron.mine.nu)
よろしくお願いします

566:名無しさんの野望
12/05/20 22:11:00.33 hd84RuTo
>>563
どうも他のMODでは追加していないところのようです
また、>>565にありますようにNPCの売りものに同じleveledlistで
ベイクドポテトなども追加しており
そちらはきちんと追加されている状態です

>>564
それをやると毎回同じ量のアイテムを販売することになってしまうのですよね…
食品が増減しないのもどうなのかなと思って

567:名無しさんの野望
12/05/20 22:25:23.81 1TIYOScX
>>566
多分keywords設定抜けてるVenderItemFood

568:名無しさんの野望
12/05/20 22:47:19.18 hd84RuTo
>>567
ありがとうございます
確かに非売品(水)をコピーして作ったものなので
その可能性は高そうですね、さっそく追加してみます

569:名無しさんの野望
12/05/20 23:14:56.82 hd84RuTo
報告 無事販売されるようになりました
ありがとうございます
食べ歩き楽しんできますね

570:名無しさんの野望
12/05/21 11:08:21.26 yUTxr2Zj
店の中に置かれてるアイテムとか
リバーウッドの鍛冶屋に置かれてるインゴットとかの
リスポン間隔ってどこで設定されてるか教えて下さい
よろしくお願いします

571:名無しさんの野望
12/05/21 21:59:54.34 wQNFUz0Z
ボディスライダーに対応してない装備をスライダーに対応させようと思った場合どのような方法で行うのでしょうか

572:名無しさんの野望
12/05/21 22:29:51.73 2/4dZ50l
>>571
Blenderや3Dmax等で最大体型と最小体型の二種類にあわせてサイズ調整。
その後、Nifとして出力。新規に装備品を作るのとあまり変わらないくらいの作業が必要。

573:名無しさんの野望
12/05/21 22:44:43.88 wQNFUz0Z
>>572
あーそんなに面倒なんですね
とりあえずNifSkopeの倍率調節でごまかして使ってるんですがその方法でやってきます。
ありがとう。

574:名無しさんの野望
12/05/21 23:13:20.51 QY8JYkJI
どなたかmodの使い方を教えてもらえませんか?
解説サイト、解説動画を見ながら二時間格闘して結局一つとして成功しませんでした

575:名無しさんの野望
12/05/21 23:16:15.39 8XWqdmTL
>>574
ここはMOD作成の為の支援スレなので質問スレへどうぞ。

576:名無しさんの野望
12/05/21 23:35:53.42 QY8JYkJI
質問スレで質問したらスレチと言われました

577:名無しさんの野望
12/05/21 23:47:11.60 b/RvJv4r
久しぶりに言おうか PS3オススメ

578:名無しさんの野望
12/05/21 23:51:33.45 8XWqdmTL
>>576
該当スレでID検索しても見当らないし、似たような質問はなさそうですが・・・

579:名無しさんの野望
12/05/21 23:54:40.41 Z73Qw+T7
解決法しってる方、お願いします
ある装備modの一部分だけテクスチャがゲーム内で表示されません
URLリンク(skyrim.jpn.org) (この画像でいうと左のブラのストラップ)
Nifskope内では表示もされるしUVもパスも問題ないように見えます。あと何を
チェックするべきでしょうか?

580:名無しさんの野望
12/05/22 00:05:37.83 ru4y3R14
>>579
法線の向きがそこだけ内向きになってるとか?

581:名無しさんの野望
12/05/22 00:11:56.94 JRoD1SfB
>>579
既存装備のリプレイスの場合、プラグイン側でTexture指定している場合があります(オルタネイトテクスチャ)
NIFのブロック位置(上から何番目なのか)を任意のTextureに指定が可能な仕様です
元の装備がオルタネイトテクスチャ指定されている場合そのツリー順番のブロックはそのテクスチャが当てられてしまいます

新規Itemならこの様な問題は起きないですが、既存装備の差し替えだったらこの問題でNIF指定と違うTextureが当てられている可能性があります
もし該当する場合、NifSkopeでツリーの順番を問題無くNIF指定のTextureで表示されるように調整し直すか、
プラグイン側のオルタネイトテクスチャ指定を無効にした上書きプラグインを作成して対処出来ます

582:名無しさんの野望
12/05/22 00:37:28.33 R5e2lnG8
>>580 レスありがとうございます
このパーツをNifskope内でピックすると、首廻りと左右のストラップ全部が
選択されます。この表示がおかしい部分だけの法線の反転とかNifskope内で
できますか?ご存知でしたら教えていただけるとありがたいです。

>>581詳細にありがとうございます
にもかかわらず、あまり理解できませんでした。とりあえずRender→settings→Renderingタブの中で
パスを指定しなおして、Look For alternativesにチェックを入れてセーブし直してみましたが、改善されませんでした、、
やり方あってますか?すみません、せっかくアドバイス頂いたのにNifskopeは浅くしか使いこなせていません。
これを機会にまた勉強してみます。

583:名無しさんの野望
12/05/22 01:47:43.41 RWw9HayX
基礎的な質問で申し訳ないが
例えば、ElinRaceに髪や瞳を追加したい場合どうすればいい?

584:名無しさんの野望
12/05/22 02:25:10.00 a3xf5AuD
スレタイ読まないやつ多すぎんだろw

585:名無しさんの野望
12/05/22 05:24:09.95 NBtPhLsR
ここはMODを作るひとの相談スレです。
答えるのはMOD作成のイロハも知らないくせに文句ばかりは一人前の方々です。

586:名無しさんの野望
12/05/22 05:56:10.18 ZNsXmwxu
したらばの方はまだmod作ってる人もいたんだけど
こっちになってから本当にカスみたいな奴しか居ないなww

587:名無しさんの野望
12/05/22 08:04:30.29 9CTCRs0v
うん、本当にMOD作ってる人がいるように見えない

答える側ばかりにケチをつけているが
質問者も9割方は、既存のMODを個人用に改変してるだけだな
この前の逆ギレの人も然り

無くなっても困らないスレ

588:名無しさんの野望
12/05/22 08:11:14.86 iF8lSkSL
したらばは人がいないのが一番の問題。
まあMOD制作はみんなまだ手探り状態だから、質問があっても答えられる人が少ないし。

589:名無しさんの野望
12/05/22 08:20:14.87 8BiN2nBa
CKの機能全て使ってMod作ってるわけじゃないから
みんな知識が偏るよね
自分はランドスケープなんて一切弄った事ないし

そういえばかなり前のレスだけど大きな構造物が見えなくなるのってCKのバグね
リファレンス編集画面の「Is Full LOD」にチェック入れると直るよ

590:名無しさんの野望
12/05/22 08:43:36.59 9CTCRs0v
大体、「真面目にMODを作る相談者」なんてのがいるなら
その人自身が、他の相談者には親切に答えてあげて当然なはずだよね

>>517,521みたいな人は
「一通りできる」んだから自分が率先して答えてあげればいい

591:名無しさんの野望
12/05/22 08:53:13.05 ncpyb/9j
>>589
thx

592:名無しさんの野望
12/05/22 09:13:57.74 ru4y3R14
>>582
自作物の場合はBlenderで直すところだけども、
Nifskopeってなら、対象NiTriShapeを右クリック→
[Mesh]→[Face Normals]で直るかもしれない


593:名無しさんの野望
12/05/22 09:24:25.22 dkw+dYGk
こんにちは。質問させて下さい。

既存modの鎧胴装備をAmiella Outfitのスカートのように
他の胴装備などを着けていても上から着られるようにしたいのですが、
nifskopeで具体的にどう弄ればいいのでしょうか。
防御力、軽装重装属性がなくなっても構いません。
宜しくお願いします。

594:名無しさんの野望
12/05/22 13:58:08.99 ru4y3R14
>>593
nifskopeだけでは無理です
CKでお手本装備を覗いてみて、
どのような仕組みになってるのか調べましょう

595:593
12/05/22 16:09:44.64 dkw+dYGk
>>594
レスありがとうございます!
nifskopeだけでは無理でしたか。
CKで覗いて勉強してみます。


596:名無しさんの野望
12/05/22 20:08:18.08 RWw9HayX
スレ違いでしたか失敬

597:名無しさんの野望
12/05/22 20:56:40.60 dBlurm3t
Niftoolsの奴らのやる気の無さにがっかり
あいつらもうSkyrimに対応させる気無いな


598:名無しさんの野望
12/05/22 21:06:49.35 42DmBBBx
俺もお前のレス見てがっかり

599:名無しさんの野望
12/05/22 21:08:07.44 KGmlxM2v
発売当初から盛り上がってなかったしな。
発売日の3日目に見に行って過疎ってて諦めたよ俺は

600:名無しさんの野望
12/05/22 21:47:03.56 Ett6QDv/
作成途中はオブジェクトまとめとけばNifskopeでの整地も大した手間じゃない
と最近気付いたよ・・・

601:名無しさんの野望
12/05/22 22:34:42.32 50aarapN
たしかOblivionのときも、Niftoolsは対応まで半年ぐらいかからなかったっけ。
>>597がNiftoolsの開発になんらかの寄与をしててがっかりしてるなら頷けるけど
なんも寄与してないなら、おとなしく待っとけ。

602:名無しさんの野望
12/05/22 22:37:46.00 iF8lSkSL
手間はかかるけど、現状でもやってやれないこともないからな。
だがコリジョンェ…

建物や小物も作りたいのだが、コリジョンの問題があってまだそっちには
手が出せない。まあ、今はやれる範囲でコツコツ作っていくさ

603:名無しさんの野望
12/05/22 23:12:02.82 JRoD1SfB
>>601
まともに使える物が出たのは1年後ぐらいだよ、おそらく今回はもっとかかるんじゃないかと思う
あとMODの作りにくさもあって熱望するModerの声が少ないというのもあって、今の無理やり整形する方法が主流になりかねないのが怖い

604:名無しさんの野望
12/05/23 07:40:34.92 zI1XAoPW
ボランティア?の団体に文句は言えないけど
最低限普通にインポートエクスポートしたいよね

605:名無しさんの野望
12/05/23 12:16:36.38 laEeaOrS
オブリから装備MOD移植したいけどそれって難しい?
難しかったらここで依頼とかできるといいんだけど

606:名無しさんの野望
12/05/23 12:19:28.06 sdVHSMjj
難しかったらここで依頼とかできるといいんだけど
難しかったらここで依頼とかできるといいんだけど
難しかったらここで依頼とかできるといいんだけど

607:名無しさんの野望
12/05/23 12:22:55.75 QP8+CBVe
>>605
依頼するなら、ここじゃなくこちらでどーぞ
スレリンク(game板)l50

まぁBlenderさえいぢれれば移植はなんとかなる
アニメーションしてる奴とか特別な奴以外は


移植そのものはできても面倒もかなり増えてるけどねw

 鎧等装備なら  スライダー対応で2つ、インベ、ドロップ用で1つ、計3つは作らないといけないから



608:名無しさんの野望
12/05/23 12:29:28.59 laEeaOrS
>>607
ありがとう
早速やってみます

609:名無しさんの野望
12/05/25 01:29:27.91 lqVRU+bP
Nifskopeでの質問です。
ツリーの中のBSLightingShaderPropertyのblock details以下のEnvironment Map Scaleが
グレイになっているのをアクティブにして数値を入れたいのですが、この項目を
アクティブにするには何したら良いのでしょうか?ググりましたが分かりませんでした。
blenderの段階からの話ですか? どなたか宜しくお願いします。

610:名無しさんの野望
12/05/25 08:45:54.21 8XtsOLQW
NifSkopeのバージョンが1.1.0-RC6なら
BSLightingShaderPropertyの[Skyrim Shader Type]を[Environment Map]にするといいよ

611:名無しさんの野望
12/05/25 17:56:26.25 oVefjjvh
中盤までストーリー進めたデータでおもむろにMOD始めたんですが
幾つか入れてみて順調に動いていたのでそのままクエスト等こなしていたら
途中でクラッシュして落ちて、再起動
そして最後のセーブから開始してみると、どうやらMODのデータが読み込めなくなっているようで…

NMM起動してみると全てのMODのチェックが外れていたので
チェックしなおして起動→ダメ
NMMを再インスコ→ダメ
MOD全部再インスコ→ダメ
MOD1つずつ再インスコで何が原因か探る→全部ダメ
といった感じに試してみたんですが、どうしても起動後にロードすると
MODが読み込まれず、NMMを開くとチェックが全て外れた状態になってしまいます

古いセーブデータの削除や30日待機のクリーンセーブも試してみましたが何も変わりませんでした
何か思い当たる原因や対処などありませんでしょうか?

612:名無しさんの野望
12/05/25 18:20:49.50 cyylX0w/
字すら読めんのか

613:名無しさんの野望
12/05/25 21:07:26.71 lqVRU+bP
>>610
自力では絶対わかりませんでした。
出来ました!有難う御座います!

ところでNifskopeとかどうやって知識ふやしてるんですか? 俺の英語力では
限界ある、、orz

614:名無しさんの野望
12/05/25 21:51:22.17 2lUwFPm8
google先生

615:名無しさんの野望
12/05/26 03:32:21.42 PJUkPDQL
質問なのですが
CKで適当な防具を作って遊んでいるのですが、なぜか裸扱いされます。
装備のグラフィックは表示されているのですが…
裸扱いされないようにするにはどうしたらよいのでしょうか?


616:名無しさんの野望
12/05/26 07:12:54.21 8ShGF14w
>>615
どれでも良いからアーマーや衣服のキーワード欄見たらどうだろう
足りてない物を新規防具に入力すりゃ裸とは思われないとおもうけど

617:名無しさんの野望
12/05/26 10:22:07.87 PJUkPDQL
>>616
ありがとうございます、これで変態扱いされずにすみます。

618:名無しさんの野望
12/05/26 13:49:02.71 BuK7+N5P
こんにちは
素手の音を差し替えるMODを作りたいと思ってるのですが、素手の効果音(振るときと当たった時)の場所どなたかご存知でしたら教えていただけませんか?
sound/fx以下には武器のものしか見つからなかったので;;


619:名無しさんの野望
12/05/26 14:01:25.64 7PppYFSJ
消えろごみ

620:名無しさんの野望
12/05/26 17:02:42.33 Z9Ay/imC
>>618
CKのAudio > Sound Descriptor で「Unarmed」でフィルタかけると見つかるけど

621:名無しさんの野望
12/05/26 23:06:23.69 BuK7+N5P
>>620
ありがとうございます!
CKだと見つかるのですね・・・。
早速試してみます!

622:名無しさんの野望
12/05/26 23:18:21.53 BuK7+N5P
>>620 
ありがとうございました。
skyrim\Data\sound\fx\wpn\impact\Unarmed\flesh
内に音を入れたところおかげさまで差し替えできました。
本当にありがとうございます!

623:名無しさんの野望
12/05/27 00:59:34.79 b+ZCzfyG
黒魂石のように特定の対象の魂を捕らえる新しい魂石を作りたいのですが、そういう設定はどこを弄ればいいんでしょうか?
CKで一通り怪しい所をチェックしたんですが見つからず、スクリプトが必要になりそうなのですが…

624:名無しさんの野望
12/05/27 09:11:14.29 s1c1RGK+
black starは can hold npc soulにチェック入れてるだけ
ソウルの割り振りはここでやってる
MGFF : EnchSoulTrapFFContact
PSC : magicSoulTrapFXScript .psc
wiki : URLリンク(www.creationkit.com)

特定のNPCが何か分からないですが例えばgiantだけを入れる事ができる巨魂石()を作ろうとした場合
vanillaのpscを弄って「対象がgiantだったら」って処理を追加する形
処理の仕方はformlist使ったりkeywordつかったりと色々あるので考えて。

625:名無しさんの野望
12/05/27 12:02:45.69 b+ZCzfyG
>>624
おかげ様で対象の設定はできました(はず)
具体的に言うと新たに設定したい対象はドラゴンなんです。
で、ドラゴンソウルジェムとでも言うべき物を作り、ソウルの充填量もGrand以上にしようと思っているんです。
keywordの設定でドラゴンにSoulTrapが効くようにはしてますが、これだけじゃドラゴンのソウルサイズも他の敵同様レベル依存になると思うんです。
なので人間と同じようにソウルサイズ固定、かつ既存のGrand以上のサイズを設定したいというわけなんです。
wikiには各ソウルジェムのエンチャ充填量が具体的に載ってますけど、あの数字はどこで設定してあるんでしょうか?
それが分かれば何とかなりそうなんです。

626:名無しさんの野望
12/05/27 13:01:52.98 hc1H/jRO
普通に考えればraceが人型ならGrandで内部固定するだけでしょ。そっちのが簡単だし。
とりあえず目的の事がやりたいだけなら、targetがドラゴンであることをチェックして
マンモスの魂でも吸わせとけば良いだけだと思うけど。別にtargetに拘る必要もない。

そんなことよりもTrapSoul()はなにのGEMに入れるか指定できなくて、そっちの方が面倒だから
TrapSoul()を一切使わずにアイテム置き換えでやるか
他GEMを待避させるかとかが必要。
どっちにしてもSoul弄らなくても出来ると思うよ。

This table provides soul strengths for the creatures in Skyrim. NPCs are not listed because all NPCs, regardless of level, have black souls, which are the same magnitude as grand souls but can only be captured in black soul gems.
URLリンク(www.uesp.net)

627:名無しさんの野望
12/05/27 14:38:46.38 b+ZCzfyG
>>626
その内部固定の方法が分からんとです…
いかんせんMGEFやscriptを本格的に弄るのが初めてなもんで。
Target Conditionsから設定できますか?

628:名無しさんの野望
12/05/27 14:49:00.47 dxW8pgKk
久しぶりにCKを起動したところ、立ち上がってCKのポップアップタイトルが消え
各ウィンドウが表示された段階で「Creation Kitは動作を停止しました。」と出て終了してしまいます。
同様の症状が出たかたいらっしゃいますか。Windowsは7です。
スカイリムもCKも英語でつかってて、再インストールも試してみましたが効果ないです。

629:名無しさんの野望
12/05/27 15:00:27.57 dxW8pgKk
>>628
自己解決ですSMAAが悪さしてたみたいで・・・
やっと作業に入れます。失礼しました。

630:名無しさんの野望
12/05/27 15:11:00.87 A0fEAOBb
たぶん質スレの人だと思うけどレベル固定だって言ったよ>626にも書いた

631:名無しさんの野望
12/05/27 16:03:47.14 b+ZCzfyG
>>630
?ちょっと分かりにくいです…
現在やりたい事はドラゴンのソウルサイズをGrandに固定する事です。
各ドラゴン自体のレベルは固定ですけど、ソウルサイズも固定しないとドラゴンのランクによってソウルサイズも変わるので。
人間のソウルがレベルに依らず常にGrand固定なら、同じ処理をドラゴンにも施せばいいはずだと考えているわけです。
ただどう設定すればそれができるのかが全く分からないのが現状です…
個別のサイズを作るのは自分の知識じゃ無理そうなのでもう諦めました。

632:名無しさんの野望
12/05/27 16:22:49.48 BDUzZZvD
オンラインMODについて日本語で導入・開始の説明をしてくれてるサイトってありますか?
もしくは今現在試してみてる方で説明サラッとお願いできそうならよろしくお願いします(チラッ

633:名無しさんの野望
12/05/27 16:31:50.82 5X2OVYPC
>>631
設定は出来ない

634:名無しさんの野望
12/05/27 17:09:14.10 oVEO+55P
>>632
まだまだ開発途中のMODだから自力で出来ない人は手を出さない方がいいと思うよ


635:名無しさんの野望
12/05/27 19:15:45.16 D/IhPKj+
ワールドスペースに関しての質問です。
ダンジョンの内部の作成が終わり、その周りのワールドスペースを作り始めたのですが編集の際水はロードされるのにハイトマップがロードされません。
このチュートリアルに沿った設定でロードしているのですが…。
URLリンク(www.youtube.com)
何かこれ以前に必要な設定などあるのでしょうか?

636:名無しさんの野望
12/05/27 20:56:00.89 D/IhPKj+
新規のハイトマップだけでなく既存のマップもロードせず。
自分のプラグインを除いても同じ状態なのでCK自体のバグかも?

637:名無しさんの野望
12/05/27 21:39:40.08 EzBSoYB8
Cutie Ranger Companion Sooji
このMODを導入してCKでいじりたいのですが
skyrim.esmとUpdate.esm
の二つを親にしてる?(あまり詳しくないのでおかしなこと言ってたらすみません)
他のMODでもそうですがskyrim.esmとUpdate.esmを親にしてるMODはCKでいじれないのでしょうか?
開いてもエラーがでてCKが強制終了みたいになってしまいます、解決方法はないですかね?

638:名無しさんの野望
12/05/27 23:07:59.33 PYpWQdOw
ダッシュジャンプ作ろうとしてる人、いる?

639:名無しさんの野望
12/05/27 23:38:10.45 05h7AHE2
>>637
普通に開けるよ?
もしかしたらSkyrimEditor.iniの[General]に
bAllowMultipleMasterLoads=1を追加するといいかもしれない

640:名無しさんの野望
12/05/28 00:48:22.39 b5Or2f+U
>>637
自分も恐らく同じ症状が発生してます。
自分の場合はMODによって開けたり開けなかったりで、開けないMODは上の方のように即CKが強制終了してしまいます。
そもそもはある時気付いたらCKが文字化けしていて、文字化け回避用のもう一つのstringsファイルを作る方法で解消しました。しかしこの後からこの症状が発生したんですよね…
問題はこれ以前に自分で作ったMODすら開けなくなったりしてる事なんですね。
開けないMODと開けるMODの違いもよく分からないので現状開ける物だけ弄ってる状態なんですが…

641:名無しさんの野望
12/05/28 10:56:54.31 hjeOjbX/
超初心者で申し訳ないんだけど
NMM入れて、complateloliとか拾ってきて入れてるんだけど、NMMではmodにチェックマーク入るんだけど、スカイリムのランチャーだとDatafilesの中にはskyrim.esmしかな状態なんだけど
これは何が悪いんだろうか


642:名無しさんの野望
12/05/28 11:27:05.89 MLMZkAl0
>>641
初心者とか以前に、説明の日本語が怪しい上にスレタイの日本語も読めてない

643:名無しさんの野望
12/05/28 11:28:28.67 /TrRvfIl
こんなのが18歳以上とか本当信じ難い
日本はどうなってしまうのか

644:名無しさんの野望
12/05/28 13:08:14.29 TRinQ7Ge
ゆとり教育の弊害や!

645:名無しさんの野望
12/05/28 18:35:27.18 Ucov9wAj
スレの趣旨とはだいぶ違うかもしれませんが、適当なスレが無かったので
ここで質問させてください。

装備MODのテクスチャだけを書きなおす、いわゆる「リテクスチャ」を
公開したいのですが、原作者にメールを送ってもお返事を頂けないケースが
ありまして、どうしたものか悩んでいます。

そこでお聞きしたいのですが
公開したいテクスチャはUVの配置をのぞき全てオリジナルです。
この「UVの配置」には著作権的な創作性が認められるのでしょうか。
もし著作権を侵害しないのであれば、お返事を頂けない場合でも
事後承諾という形で先に公開してしまいたいと考えています。

もし詳しい方がいらっしゃいましたら、お教えて頂けないでしょうか。
よろしくお願いします。

646:名無しさんの野望
12/05/28 18:47:08.60 /TrRvfIl
著作権とか意匠権とかは脇においておくとして
あなたが作者をリスペクトしてるかどうかの話です
modコミュニティってのは基本仲良く、横の繋がりでやるもんです
その辺よく考えて自分で判断したら

647:名無しさんの野望
12/05/28 18:49:02.70 RxVghpIw
>>645
Textureと追加プラグインのみのファイルならまぁ問題無いんじゃないのかな
オリジナルファイルが要らないMODになってしまう場合、元MODの推薦やDL数が激減するので嫌がる方が結構います。
パーミッションを許可制にしてる方は大体そういう人が多いかな、許可取れてもファイル全部込はダメと言われる事が多いですしね

もしNEXUSならページその物にパーミッションの項目あるからそこで自由にして良いという項目にチェック入っている場合もあります
何もしないでDefaultだと許可制になっちゃいます。
PM送っても読んだ履歴さえない人けっこういるんですが、
中には自由にして良いからいちいちPMは見ないよと言う方もいますのでパーミッションの項目を確認しておいた方が良いです。

後はフォーラムのユーザーページにメールアドレスある場合もあります

連絡は可能な限り取る努力はした方が良いですよ。

648:名無しさんの野望
12/05/28 19:07:03.27 Ucov9wAj
>>646 >>647
アドバイスありがとうございます。
最初に連絡さしあげてから2ヶ月ぐらい、その間も何通か送ってはいるんですが
読んで頂けてるのかも分からないんですよね。

捨て置くのも惜しいので、せめてテクスチャだけでも、と思ったのですが
マナー的によろしくないようですし、やっぱり公開は諦めたほうがいいのかもですね。

649:427
12/05/28 19:09:28.40 9ukxhYGx
>>648
パーミッションの欄にはなんて書いてある?
自由に使っていいという風になっているなら、特に許可の連絡を出す必要が
無いと思っているのかも。そこもチェックしてみて。

650:名無しさんの野望
12/05/28 19:13:47.28 gUb+9429
Sounds of Skyrimのfix は何度も連絡取ったけど繋がらないから公開したよ
って書いて公開してた

651:名無しさんの野望
12/05/28 19:14:42.98 nVvMJUCK
>>648
テクスチャだけなら公開したほうがいいと思いますね
原作にとってもプラスだから。

652:名無しさんの野望
12/05/28 19:20:42.79 Ucov9wAj
>>649
You must get permission from me before you are allowed to modify my files to improve it
なので、許可がいるんですよね。

NEXUSにアップするのはさすがにはばかられるけど
著作権的な問題がないなら、よそにアップするのは平気かなぁとか
不遜なことを考えてたりしました。

653:名無しさんの野望
12/05/28 19:28:02.83 b4W3vPDp
リテクスチャならいいんじゃないの
許可制にして返事しないなら向こうの問題だし
むしろnexus以外に上げるほうが良くない気がする

654:名無しさんの野望
12/05/28 19:32:20.71 /TrRvfIl
コメント欄もあるし、ダイレクトメッセージもあるし、メアドを知ってるなら受信確認付きでメール送れ

655:名無しさんの野望
12/05/28 19:45:20.00 RxVghpIw
>>654
NEXUSのPMは相手が読んだかどうか判るよ

656:名無しさんの野望
12/05/28 19:50:02.81 G8q+GVkg
マジかよ読んだ上でスルーしてるのあるわ
悪い事したな

657:名無しさんの野望
12/05/28 19:51:31.88 /TrRvfIl
>>655
そりゃそうだが、俺に言われても…
メールは読んでも、PMのリンクは踏まない可能性があるんで ものぐさな人っているもんよ

658:名無しさんの野望
12/05/28 20:26:52.32 4g6QpbHi
そもそも改変モッドなんぞ作らずに新規で作ればいいのに…
リテクスチャって事は結局オリジナルのnifが必要だから
「これ、俺の作ったサイコガンダムのオリジナルデカールです!」
「マスターグレードのサイコガンダム買って貼ってください」
「サイコガンダムはこちらで購入できます」
の三段めんどくさい

659:名無しさんの野望
12/05/28 20:28:46.31 G8q+GVkg
考え方の違いはあるだろうけど改変に改変を重ねていけるのがMODの良さだと思うんだ
もちろん許可は取るべきだが

660:名無しさんの野望
12/05/28 20:30:49.12 /TrRvfIl
>>658
誰でもオールマイティに出来たら苦労せんわ
Skyrimのmodなんて作ってないで新しくゲームを作ればいいのに とは言えんでしょうが

661:名無しさんの野望
12/05/28 22:54:08.15 MpbUbnyE
>>639 WIKIにも載ってますね・・
でもダメでした:;ありがとうございました><

662:名無しさんの野望
12/05/28 23:10:01.74 GF34Ql+r
>>652
著作権どうこうより
勝手に修正するな、って注意書きあるファイルを
メール送っても返事が無いのでアップしますね^^;

って考え方がまずおかしいよ

663:名無しさんの野望
12/05/29 02:09:27.47 uIY8hS3j
気にするのはオリジナルのファイル改変した時だけでいいんじゃね
新造したテクスチャだけでNifとか同梱しないんだろ

664:645
12/05/29 03:19:38.11 k+yvmaPS
みなさまありがとうございます。
腐るものでもないので、気長に待ってそれでもお返事いただけないようなら諦めることにします。
作り始める前に許可取れよって言われたらぐうの音もでないですし。

それは別として、UV配置に著作権がみとめられるかどうかは
ここではなく法律相談あたりで聞くべきだったかもですね。
若干スレチぎみで失礼いたしました。

665:名無しさんの野望
12/05/29 07:35:16.85 RGYQpWUE
UVにも著作権は適用されるよ
どう展開するか?、なぜこの展開になったか?は作者の意図で作った物なので
オリジナルとしての知的財産権が認められる。

やっぱ「いじるな」ってmodをいじったのが間違い
配布したいからメールしたけど無視されたから配布じゃ中国人になってしまうぞ
配布しないで個人でひっそり楽しめば問題ない

666:名無しさんの野望
12/05/29 07:45:10.19 yrSEPKo+
>>665
この場合「いじるな」じゃなくて「いじったのを配布したいならメールよこせ」で無反応なのが問題じゃね?

667:名無しさんの野望
12/05/29 08:29:28.08 AnjcCEmc
「いじったのを配布したいならメールして許可取れ」が正解じゃないの
返事返さない事で拒否してるんじゃね?

668:名無しさんの野望
12/05/29 09:53:25.34 naM+D4RA
確かにUV展開して、綺麗に成形するのって結構大変なんだよな。
リカラーする時にもラクにできるように方向やサイズ、位置も考えて作ってるし。

まあ、のんびり返事を待って、それまでは自分だけで楽しんでたらいいんじゃないかな。
元の作者がSkyrimに飽きてNexusを見てない可能性もあるし。

669:名無しさんの野望
12/05/29 18:54:11.47 +3RjwWdj
>>623です。
結局ドラゴンの魂をBlack soulgemに捕らえるMODに落ち着きました。
というか試行錯誤したあげく物凄く簡単にできて、今までの苦労は何だったのかと…
そしてNexusに上げたけど全然DLされなくて悲しくなったのでした

670:名無しさんの野望
12/05/29 19:16:44.72 uZQ1w0qU
>>669
Dragon SoulでもBlack Soulgemでも、それらしいのが引掛からないんだがと思ったらあったわ
それってDragon Soulをドヴァキンが吸い込んでも封じ込められるの?

671:名無しさんの野望
12/05/29 19:20:01.72 uZQ1w0qU
というか、コメント読んだらワラタw
ドーンマイ

672:名無しさんの野望
12/05/29 19:23:05.12 G1W0EoO8
ユニーク1000DLとかショボイって言うけど実際に1000DLされるのは初期の明瞭期を除くとかなり大変
初期の通りのdragon soulgemの仕様にして skseのmodperkと組み合わせ
soulを元にしたガチャでアイテムとかperkポイントポーションとか取得できるとかだと面白いと思う

673:名無しさんの野望
12/05/29 19:26:15.67 +3RjwWdj
>>670
このMODはあくまでドラゴンにNPC属性を追加するだけです。
なので通常の人型敵をBlack soulgemに閉じ込めるのと同じように、soul trap掛けて倒す必要があります。

ちゃんとアップロードファイル選択したはずだったのになぁ…
Total viewが1000超えててDL数0っておかしくない?と思ったらこれだよ!

674:名無しさんの野望
12/05/29 19:29:06.94 +3RjwWdj
>>672
そこら辺のスクリプト弄りは自分にはハードル高いっす
今回のも実際やった事は物凄く簡単ですけど、それに気付くまでに結構かかりましたしね…

675:名無しさんの野望
12/05/29 19:33:05.45 uZQ1w0qU
>>673
興味示してくれている人らがいてよかったじゃないの
これから少しずつ改造や追加をしていけば、面白いものが出来上がりそうじゃないの

例えば、Black SoulgemにDragon Soulを封じ込めたら、それがDragon Soulgemに変化して
別の何かに使えるアイテムになるとかさ

夢ひろがりんぐ!じゃないの

676:名無しさんの野望
12/05/29 19:37:48.32 uZQ1w0qU
>>675
追記
Dragon Soulgemをアクティベート、もしくは解呪したらPerkポイント貰えるとかね
ただゲームが有利に働くだけじゃなくて、Black Soulgemが必要ってとこが良いポイントだしね

677:名無しさんの野望
12/05/29 19:40:01.95 +3RjwWdj
>>675
夢ひろがりんぐ!なんですけどねぇ…
それを実行する技術が全然足りないですw
このスレの人でscript弄りに慣れてる人とか居ればぜひ協力して頂きたいとこですね(チラッ

678:名無しさんの野望
12/05/29 19:44:05.12 1D6b6fbF
いやいや自分でやれよww
だってそれやるなら95%スクリプトじゃん

679:名無しさんの野望
12/05/29 19:46:44.33 +3RjwWdj
Black Soulgemにドラゴンソウルを入れたらその場でDragon Soulgemという別アイテムに変化させるscript。
とりあえずそれがあれば色々できそうな気はします。
もしくは鉱石変化を流用してそういう魔法を作るか…

680:名無しさんの野望
12/05/29 19:47:07.75 uZQ1w0qU
>>677
一応Oblivionの頃にScriptを少し弄ったり、別言語を少しやってたりするけれど
今回はCKも含めて触っていない、というか覚えられないw
Mod翻訳もやっているんで力になれないかな、ごめんな

>>676
Dragonの魂封じてPerk貰えるって意味ないじゃないってことに気がついたw


681:名無しさんの野望
12/05/29 19:47:09.53 gDtVtQt7
自分はしょぼい小手先のCK弄りとアニメーションしか作れないからパスな
その点>>681は頼りになるなぁ

682:名無しさんの野望
12/05/29 19:47:34.00 gDtVtQt7
なん・・・だと・・・

683:名無しさんの野望
12/05/29 19:51:41.17 +3RjwWdj
>>681
お願いしますね(ニコッ
いやほんと、自分はスクリプト弄りに関してはド素人もいいとこなので。
factionやkeywordの役割すらつい最近まで全く分かってなかった位ですから

684:名無しさんの野望
12/05/29 19:56:02.58 uZQ1w0qU
>>679
分からない奴が分らないなりに無責任に考えると
Dragonを倒したフラグとBlack Soulgemに封じ込められたというフラグを
判定するクエストを作ってインベントリ内にある魂が入ったBlack Soulgemを
Dragon Soulgemに置き換えるって感じでいいんかな?


685:名無しさんの野望
12/05/29 19:57:27.71 hjkX1/ff
>>672
仕様逆手にとって、updateFileも修正ファイルも全部メインファイルのカテゴリに突っ込んで置けばすぐだよ
UniqueDL数はメインファイルにカテゴリしたファイルのDL総数なんで分割した分だけ稼げる
自分はちゃんと分けてるけど、メインファイルをなんか妙に分割しまくってるMODとか見ると必死だなぁとは思うw

686:名無しさんの野望
12/05/29 19:58:56.84 vbdONYI/
>>679
Acquisitive Soul Gems が対象ごとにgemを割り振るスクリプト組んでるから参考にしながら自分でやりな
つかほぼそのままで行ける。
変化させるのは「baseobjectのアイテム自体を置き換える」「questのaliasで一時的に名前と機能を変える」の
どっちかで出来るけど、後の方は多分理解できないだろうから最初は先の方がいい。
本当は後のほうが問題が少ないから慣れたら後の方に挑戦してみても良いと思う。
それか>681に助けてもらうと良い。頼りになるよ彼は。

687:名無しさんの野望
12/05/29 20:02:38.21 MiWdNRN8
>>681は大成するよ、それは間違いない。

688:名無しさんの野望
12/05/29 20:05:05.41 uZQ1w0qU
>>681の大船に嫉妬

689:名無しさんの野望
12/05/29 20:30:01.60 gDtVtQt7
まぁ多少はね?(泣顔)

690:名無しさんの野望
12/05/29 20:35:07.23 +3RjwWdj
とりあえず貼っておきますね
URLリンク(skyrim.nexusmods.com)
やっぱり最初のアレのせいかDL数が伸びない…

691:名無しさんの野望
12/05/29 20:43:08.22 gDtVtQt7
上げてほんの数時間で1000DL行くと思うほうがどうかしてると思うが

692:名無しさんの野望
12/05/29 20:47:20.55 +3RjwWdj
>>691
さすがにそこまでは思っちゃいませんけど、せめて100DLくらいはと…
ちょっと前に上げたのがそろそろ400DL行くのでそれ以上行けばいいなーと思ってます

693:名無しさんの野望
12/05/29 20:59:24.76 gDtVtQt7
気持ちは分からなくもないが、細かい数字を気にする奴は基本的にmodderに向かない
これは10年色んなコミュでmodderを見てきた俺の持論(キリッ
黙って自分の好きな事やってればいつの間にかDL数も増えるさ 気長にどうぞ


694:名無しさんの野望
12/05/29 21:04:05.00 qn8zdsWS
最初は俺もヤキモキしたし、自分が作ったものをダウンロードしてくれるか気になるのは当然だと思う
ある程度超えると気にならなくなるよ

695:名無しさんの野望
12/05/29 21:36:36.40 +3RjwWdj
>>686
Acquisitive Soul Gemsの中覗いてみました。
script内に色んなraceとsoulgemが置いてあるのは分かるんですが、これらが何によってどう振り分けられているのかが分かりません。
皆valueもdefaultで区別のされ方が分かりませんし…

696:名無しさんの野望
12/05/29 21:45:44.92 qn8zdsWS
お前trialやってないだろ

697:名無しさんの野望
12/05/29 22:33:38.06 7+ZeL/xU
>>695
scripts/Source - Acquisitive Soul Gems にスクリプトのソースがあるけど、失礼だけどその分じゃ多分解らないと思う
>696は言い間違えた()っぽいけれど >695はckwikiのトライアルやったほうが良い
URLリンク(skyrim.nexusmods.com)
これならトライアルと一部まで日本語訳されてる。マップ作りが面倒なら二番目のクエストのチュートリアルからでも良い

URLリンク(www.creationkit.com)
スクリプトで自分はここを見る。ここはさっきのヘルプじゃ日本語訳されてないから英語か翻訳で
あと、ここは質スレじゃないよ

698:名無しさんの野望
12/05/29 22:34:56.08 7+ZeL/xU
チュートリアルでした自分も間違えたw

699:名無しさんの野望
12/05/29 22:47:45.42 +3RjwWdj
お察し通りチュートリアルを殆ど読んでません。
さすがに手探りで進めるのも限界って事ですね…
>>697のリンク見ながらできるだけ自力で頑張ってみます。

700:名無しさんの野望
12/05/29 23:04:26.07 +j+FPm4s
”改造”に関する質問はここで良いのでしょうか?
TotalRealismの水汲み機能のせいでFrostfallの水濡れペナルティが
作動しなくなったので、何とか競合せずに共存できるようにしようと考えています

悩んだ結果
・TRのwaterの修正を一部(海に近く寒い北のほうのみ)削除
することにしたのですが
waterのうちどの部分が北のほうのものか分かりません
どなたか分かる方レクチャーしていただけませんでしょうか


701:名無しさんの野望
12/05/29 23:06:27.20 +j+FPm4s
あるいはひょっとして、他に何か共存できる方法があるのでしょうか

702:名無しさんの野望
12/05/29 23:31:40.65 +j+FPm4s
三連ですみません
Frostfall1.51を入れてみたら競合は無くなりました
お騒がせしました

さあ、頑張って翻訳するぞー



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