SKYRIM MOD作成支援/相談スレat GAME
SKYRIM MOD作成支援/相談スレ - 暇つぶし2ch150:名無しさんの野望
12/04/13 06:59:20.79 y1NGxU5G
地面というジャンルは存在しない
ワールドなら地形編集、内部セルなら岩とかを配置して誤魔化す

151:名無しさんの野望
12/04/13 13:46:40.49 fVeB4/h6
最近始めてテクスチャをいじってみたんですが
服のアルファを書き換えると体まで透けてしまいます。
何が間違っているのでしょうか?

152:151
12/04/13 13:51:55.82 fVeB4/h6
なんか分かった気がします、すみません

153:名無しさんの野望
12/04/13 14:59:04.22 i84rGF0Y
おお?Mayaのnifプラグイン日本語環境でも使えるようになってたの?

154:名無しさんの野望
12/04/13 15:23:33.68 F/ieYgX6
>>139
ありがとうございます
なんとかうまくやっていけそうです

155:名無しさんの野望
12/04/13 15:52:34.36 GkV/kTE1
貶すわけじゃないがエリーンが世界観にあってないのは同意する。
しかしエリーンを弄ることで技術力が上がってきたのも事実。
引き続き頑張ってほしい。
問題は技術力上がってきたのにお前らのスルー力が上がらないことだ。

156:名無しさんの野望
12/04/13 15:58:49.05 fzC1yREI


157:名無しさんの野望
12/04/13 15:59:53.72 au1cxgmP
誤爆ぐらい言っていけばいいのに

158:名無しさんの野望
12/04/13 17:07:37.76 E4Pkao8W
それロリスレからのコピペみたいだ

159:名無しさんの野望
12/04/13 17:09:13.96 GkV/kTE1
ああ、誤爆すまん

160:名無しさんの野望
12/04/13 17:20:50.04 losXWQta
>>147
左足L thigtに変更が加わるとこうなってしまいます。
他の部位も可笑しいのかもしれませんが、特に気になる動きは無い
様です。

URLリンク(skup.dip.jp)
URLリンク(skup.dip.jp)

間違ってパスを入れてしまった pwは111です

ちなみに両腕は脇をしめて右脚は検証の為、極端に変更しています
通常よりかなり内又、なのですが問題なく動作します。
左脚は膝が外向きに開いているので真っ直ぐ前へ出るように変更

一瞬なのでこのショットを捉えるのに何度が撮影する必要が
あるくらいなのですがw

一枚目は見ての通りひどい有様ですw
2枚目は足が本来より上にあがって外側になっています。

skyrimで確認したものをkfに変換しなおしblenderで確認しても
こんな風にはなってないません
装備の干渉かも?と思い装備もはずしてみたりもしたのですが
同様でした。

他人の環境は分かりようが無いので答えようが無いかもしれま
せんがよろしくお願いします><

161:名無しさんの野望
12/04/13 21:06:29.33 FGQl2age
>>160
んーこりゃひどいw
俺も全くの素人な上blender全く使ったことないが、
・ボーンの名前は合ってるんか?
・L thighだけコントローラ間違ってるとか?
・使ってるskeleton.nifと変換に使うskeleton.hkxは壊れてない?
・niftoolsで書きだす前にアニメを焼き付けたら(前フレームにキーを打ったら)どうなる?

162:名無しさんの野望
12/04/13 22:38:52.99 ptV7SS8H
>>153
まだだよ
2012の64ビット限定だけど、フォーラム見るに動作する人と動作しない人がいる
何が原因なのかわかってないみたいよ

163:名無しさんの野望
12/04/14 02:56:08.94 9Pzm8KHl
 ランタンを腰につけるようなMODを作ってみたいまったくのド素人なのだけど、これは無謀な挑戦なのかな。
何をどうしたら良いのかさっぱりわからないんだけど、CKwikiや公式チュートリアルビデオを見てたらできるようになるんだろうか。

164:名無しさんの野望
12/04/14 04:14:51.13 a7aLdFCF
nifscopeとblenderを見比べた所、同じボーンなのですが
一方はcalf、一方はthighになっていました。
transformで弄ってみると同じ動作でしたので同一のものっ
ぽいです。う~む

確認の仕方を間違っているかもしれませんが、抽出した変換に使う
データを各当フォルダに入れてみたのですが問題なく動作しました。

焼付けはbakeの事でしょうか?正直操作がいまいちw
すごく大事な事なのかもしれませんが。
ただ、nifscopeでcalf(brenderのthigh)左をApplyすると足がにょいん
と伸びたw
右をApplyしても基のままなのですが、どうも私の様な素人にまだなんとか
できるところではないのかも?
もう不貞寝します;;

165:名無しさんの野望
12/04/14 04:17:09.38 a7aLdFCF
164
>>161へレスです。
長文でお騒がせしてすみませんorz

166:名無しさんの野望
12/04/14 04:46:50.59 +kcgWyos
>>164
ああ、俺も誤字ってたな 前フレームじゃなくて全フレームね

なんでボーンの名前が違うんだ?オリジナルのskeleton.nifをインポートするんじゃないのかblenderは

167:名無しさんの野望
12/04/14 08:24:54.82 a7aLdFCF
やっと分かりました

焼付け(bake)が分からずすっ飛ばしていたのが問題だったようです
keyが抜けているボーンがあったので手動で入れたりしていたのですが
それでは駄目なんですね
bakeを走らせたらskyrim上で編集した通りに動作しました。

まじでありがとうございました
やっとスタートラインに立てたww

168:名無しさんの野望
12/04/14 13:04:08.03 WeO/dHU/
アイテムや重量の調整とかじゃなくて、死亡後に任意のタイミングでロードとか
そういうのって、やっぱりプログラミングとか出来ないとダメなんでしょうか?

一向に現れないので、いっそ自分で作っちまおうかと思うのですが……

169:名無しさんの野望
12/04/14 13:12:03.84 bi07saPO
NMMから髪型mod入れたのに髪形増えてない
美人にはできたのに髪だけそのまま
分かる方いますか?

170:名無しさんの野望
12/04/15 11:49:38.50 Bir1BDxg
>>169
髪型変更modの後ろにRace弄るmod入れてるからかと
次からは質問スレでどうぞ

171:名無しさんの野望
12/04/15 12:31:49.68 2J/gjfbY
>>170
すいませんでした。mod全部外してから髪modだけでもだめでした。


172:名無しさんの野望
12/04/15 13:19:19.05 ZNWVT2Ab
ちゃんとespにチェック入ってる?
そもそもパスは合ってるんかいな


173:名無しさんの野望
12/04/15 13:35:47.47 1wMTS/k+
>>172
作成支援スレを荒らすのやめてほしいんだけど…

174:名無しさんの野望
12/04/15 14:11:28.19 ZNWVT2Ab
ああ、スマンここは質問スレじゃなかったな うっかりしてた
荒らしてごめん

175:名無しさんの野望
12/04/15 14:19:54.95 BQIlk36R
              _-- ( ヽ、
            /  __\ \)ノ/リ
          /    <__ \ \/ノ
         /   /<__ \ \ ヘ /⌒/  あなたさぁ...
         /  〆  └--、ヽ、\ - \ |
         / レ\ =ミ=、__/丶  -     〉なんてゆうか...
       / ン/  (- =、 > <( \       |
       し/  ミ   'ー--ヘ/ \ミiヽ     {  言葉に説得力がないんだよね。
       リ/   /    ン /("ミ 、 、ヘ      > 、
       |    /<.o イ  'ー ヾ / >、  ∠/ヽヘ 苦労したことのない人間が言う...
     ,.-/|   -=、_/ "|   _∠/  \(⌒)   ノ \
   / | \ヽ   ヽ,-\}   ∠ノ      ヾ、 /    \そう、「ウソ臭さ」
 ̄<   !  `\      /___    \/ \(
_ \   !    > ー-- イ  \_    ̄ ̄\_\    ( みたいなものを感じてしまうんですよ。
!  ̄ ̄ ヽ /{  )\ |   ∠       ノ)ヽ、
       \ /⌒\ 〉   ̄ /       / >\

176:名無しさんの野望
12/04/15 20:06:00.80 HrAYhVES
スキルブックをぼんやり光らせたりってするのって
CKで弄ってじゃ無理?

177:名無しさんの野望
12/04/15 20:22:48.01 il1d90c8
URLリンク(skyrim.nexusmods.com)
参考というかその物があるから見てみては。
bookを参照するのだったか忘れたけどtesnipで弄ってる部分があるようですが
参考になると思います

178:名無しさんの野望
12/04/15 20:31:07.24 HrAYhVES
>>177
ありがとう
やっぱりこういうMOD作ってる人いたのね
ちょっといろいろな参考にしてみる

179:名無しさんの野望
12/04/15 22:38:57.21 GLAX7ySW
ベセスダさんモッドコミュニティ盛り上げると言いながら
nifはボランティアまかせかよ

180:名無しさんの野望
12/04/15 22:47:58.71 J87Ug6r7
Gamebryo

181:名無しさんの野望
12/04/16 01:12:37.98 tw7tf6JO
Gamebryoって韓国の会社に買収されたんだろ
絶対提供しないよなw変換ツール
現状のBlender用でも作れるけどVersionを手動で書き換え
ShaderProperty削除、編集書き出し後も手動でパラメータ書き換え
場合によっては未知のストリングで意味不明なエラーで使えなかったり
返り血のつき方がおかしかったり不明な部分が多い
まともに読み込み書き出しできるのはMax用nifscriptしか無い
つまり3dsMax持ってる人が一番楽にMod作れる

182:名無しさんの野望
12/04/16 01:34:41.00 vrbSjz3T
Gamebryoがツール公開したらいろんなネトゲでも悪用されそうだからなぁ

183:名無しさんの野望
12/04/16 08:19:22.77 STXWNxuu
>>181
何だかんだでフリーソフトとバカ高いソフトの差か・・・
3dsMaxなんて素人が買うわけねぇしな。

184:名無しさんの野望
12/04/16 10:44:47.94 /R4Ktya4
つまり、アレだ。
余ったパーツで簡易PC組んで、それに3dsmax体験版をインスコ。
OSを1ヶ月ごとに新規インストールしなおして延々と体験版使えってことじゃね。
メインでゲームやる用じゃなくて、ファイルのインポート・エクスポート用って感じで。

185:名無しさんの野望
12/04/16 15:54:58.39 L94qpA+c
>>184
同じOSなら無理。
多分ネット認証?

186:名無しさんの野望
12/04/16 16:24:25.26 /R4Ktya4
え、フォーマット→クリーンインスコでも?

187:名無しさんの野望
12/04/16 17:10:05.13 EbdGzUHd
windowsの認証とかザルだろ

188:名無しさんの野望
12/04/16 17:17:20.00 kHhwqh1b
アイタ~タタタタ


189:名無しさんの野望
12/04/16 17:26:01.48 s3d6Vv0t
大量のwavかmp3、xmaファイルをFUZファイルに変換できるツールはありませんか…?
fuz_exactorはbatにいちいちファイル名を入力しないとできないみたいですし、
SkyrimAudioConverterは複数のlipファイルには対応していない&lipファイルが無いとfuzに変換できないようです・・・

190:名無しさんの野望
12/04/16 18:51:25.90 jPywCR/k
自己解決しました。

191:名無しさんの野望
12/04/16 19:25:18.10 vrbSjz3T
クリーンインストールなら可能

192:名無しさんの野望
12/04/16 19:32:08.35 /R4Ktya4
>>191
まあ、普通はそうだよね。
いつだったかに流れていた「PhotoshopはMBRに情報埋め込むから
同じHDDでは二度と体験版を使うことは出来ない」と同じくらいのネタか。

193:名無しさんの野望
12/04/16 19:54:50.09 EOELILqu
そんな事するのめんどくせーよ
インポートしてエクスポートする部分だけのプログラムでいいから
公式で出してほしいわ

194:名無しさんの野望
12/04/16 20:25:52.15 w893ck8r
>>192
そんなことしたらウィルスとして叩かれまくるだろ…

195:名無しさんの野望
12/04/16 21:07:20.49 OdjX8t/a
MAXがTESの開発ソフトなんだから仕方ないわな
他の3Dソフトに対応しろと
ベセスダに言うのはちょと酷
でもCKがいつまでも2バイト対応にアップデートされないのは許さん

196:名無しさんの野望
12/04/16 21:43:25.13 EOELILqu
え?そうなの
前にYoutubeで見たメイキングだとMayaでドラゴン作ってたよ

197:名無しさんの野望
12/04/17 11:11:08.29 kkehiLbH
練習で服MOD作成したらゲーム上で透明になってしまったので質問してもよろしいでしょうか
skyeditで読み込むモデルを他のmodのnifに交換したら表示されたのでnifが問題だと思うのですが、これが分からないことだらけで困っています
・「NifDismemberSkinInstance」とは何なのでしょうか。NifScopeで「NiSkinInstance」にスキンがあるモデルでもこれは必要なのでしょうか。
・3dsmaxでdismemberskininstanceモディファイアのあるオブジェクトをexportしようとするとエラーが起きてしまいます。これはmax上で設定するものなのでしょうか

初心者すぎてすみません。どなたかよろしくお願いします。

198:名無しさんの野望
12/04/17 11:22:17.28 rpF3jeal
CKの3D画面のFOVってどうやって変えるんですか。
Alt+SとAlt+Bがそれっぽい気がするけど、押してもなんら変化無しです。

199:名無しさんの野望
12/04/17 17:22:50.77 UAi3wCfq
時間無制限松明を作りたくて、ALLからキーワードでtorchと入れて絞り込んでみたんですが
光源設定等は引っかかってもアイテムとしての松明が出て来ないんですよ。
どれが松明本体なんでしょうか

200:名無しさんの野望
12/04/17 18:21:30.49 S/TURzda
ま、松明…

201:名無しさんの野望
12/04/17 18:24:32.83 1GDSMa0l
>>199
lightにあるtorch01

202:名無しさんの野望
12/04/17 18:51:45.16 U7HJLkiy
>>192
ん。いやノートパソコンでそれやったとき、OSクリインスト > MAXインスト・・・・ 残り0日
ってオチになったんよ。
まぁ実際にやってみればわかるよ。

203:197
12/04/17 19:45:23.05 kkehiLbH
時間はかかりましたが自己解決しました。

204:名無しさんの野望
12/04/18 02:43:19.87 ckxVYcp1
CreationKitで作成したNPCが盾を使ってくれないのですが、原因は分かりますか?
Summon Dremoraという魔法を追加して、Dremora鎧に盾を加えたOutfitを作成、
Dremoraにメイスと盾を持たせたのですが、召喚して出てきたときは盾を持っているのに、
戦闘態勢に入るとメイスだけを構えて、盾を使ってくれません
OutfitではなくInventoryに普通のDaedric Shieldを入れてもやはり盾を使いません
スキルはOne-hand26,Block22,HeavyArmor26とOne-hand91,Block66,HeavyArmor91のどちらでも盾を使いません
召喚ではなくplaceatmeで出しても同じでした

205:名無しさんの野望
12/04/18 04:22:34.85 dz4556GZ
>>204
Conbat StyleをHumanBoss1Hとかに変えてみる

206:名無しさんの野望
12/04/18 07:10:18.58 DcH81lve
>>201
おおー確かにそれだ!ありがとう旅の方

207:名無しさんの野望
12/04/18 12:14:07.84 bmZ73t8x
>>204
Dremoraさんは盾つかわないです
Raceのshield biped objectを設定してあげてください

208:名無しさんの野望
12/04/18 13:59:50.26 zu9BuYgw
>>205,207
返信ありがとうございます
Dremoraコピー種族でShield Biped ObjectにSHIELDを指定したところ、盾を使うようになりました
Dremora種族は他の人型種族と比べるといろいろ違いがあるようですね
Uses Head Track Animsが無効なので、アクターを目で追う動作もしない
素手のリーチも他の人型種族の96に比べて64と短く、二刀流フラグもない、盾も使わない
多くの種族でNONEかBODYになっているBody Biped Objectは、HEADになっているし

209:名無しさんの野望
12/04/19 17:20:16.82 Ym/AASQR
skseって今どんな感じなの?forumみてもリクエストばっかなんだけど

210:名無しさんの野望
12/04/19 23:21:27.27 Em2cOsQP
家MODを作ったのですが他の人の環境だとCTDしていまいます。
原因追求のためespをいろいろなパターンに作ってみましたが原因が
分かりませんでした。
もう自分の力では限界なので何故CTDするか解析をお願いできますか?
URLリンク(www1.axfc.net)
補足としては自分の環境では普通にゲームは進行できます。
大型MODは導入しておりません

211:名無しさんの野望
12/04/19 23:23:25.33 Em2cOsQP
URLリンク(www1.axfc.net)
すみませんURL間違えました

212:名無しさんの野望
12/04/20 00:28:06.26 ktytG9vm
>>210
1のやつのespのやつだけしかみてないけど
自分のverは最新のやつ、自分の環境じゃCTDはなかったけど
フォロワーを連れてきて再度入ってみると、フォロワーがいなくなるね

寝なくちゃいけないから余り検証できなかった
その他の人のver、navmeshバグのやつなんじゃ?とおもったりもする

213:名無しさんの野望
12/04/20 01:15:07.01 G6foFacZ
俺の環境でも1でほぼ完全に動くね。
フォロワーがいなくなるのは入口からすぐ後の階段のnavmeshが切れているからっぽい。途中でテレポートしてか書斎にはまりこんでいた。
とりあえず負荷がきつい。画面はラグで酔いやすくなるしnavmeshノード数のせいかAIも道を迷いぎみ。
データ整合性とは別の理由で落ちていそうな。

214:名無しさんの野望
12/04/21 14:51:51.18 ZpUJYtQY
自分で追加したメイジNPCに魔法を使わせてみているのですが、frostbiteやsparkなど初級の魔法は使えても
icespikeやlightningboltなどになると使ってくれません。
frostbiteを抜いてicespikeだけにすると武器攻撃しかしない感じです。
ステータスの条件は満たし、Spelllistに魔法は追加されています。
他のActorの設定等参考にしているのですが、何が原因なのかちょっとわかりません。
わかりましたら、教えてください。

215:名無しさんの野望
12/04/21 15:58:12.11 d8XH40qG
スキルは足りるようにさせたかな?

216:名無しさんの野望
12/04/21 17:21:07.70 vxeXUV/c
URLリンク(skup.dip.jp)

以下のチュートリアル追加したβ2.0です
Quest Design Fundamentals
Intermediate Quest Design

217:名無しさんの野望
12/04/21 18:52:32.64 ZpUJYtQY
>>215
firebolt使うのってせいぜいdestruction25ですよね?十分足りているはずなんだけどなぁ

218:名無しさんの野望
12/04/21 19:17:49.10 I0bmyjpV
>>216
まじおつ
ck wikiにJP作っちゃってもいいんじゃない?

219:名無しさんの野望
12/04/21 22:16:52.43 EYXc5OSL
>>216
おつおつ!
これがなかったら何もできないわ・・・

レスするついでに質問。
自分で作った自宅にベッドを置いたは良いけど、『十分な休息』の効果が出てくれない。
ベッドのOwnershipのNPCをPlayerにしたりFactionをPlayerBedOwnershipにしたりしても上手い事行かない。
何をどうすれば良いのかしら?

220:名無しさんの野望
12/04/22 02:00:06.27 qId/jAeC
新しくワールドを作ってそのセルを編集しているのですが、なぜかオブジェクトウィンドウからレンダーウィンドウにオブジェクトをドラッグ&ドロップできません。
新しくワールドを作った場合に設定しなければならないことが何かあるのでしょうか?
初歩的な質問で申し訳ありませんが、どなたかご教授くださると助かります。

221:名無しさんの野望
12/04/22 02:14:16.46 IgKN2YPZ
>>217
遅レスだが
種族によって魔法を右手か左手のどちらかで使用する固有のクセがあり
Spelllistに載ってる魔法がそれと合わないと使ってくれない
同種類の魔法でも「~LeftHand」「~RightHand」とかあるのはそのため
(クセが何で決定されるのかは知らない)

222:名無しさんの野望
12/04/22 11:28:36.19 TpEDYA1R
>>219
LocationにLocTypePlayerHouseを追加する。
playersleepQuestでplayersleepquestscriptを動かしてでaddspellしてくれる

223:名無しさんの野望
12/04/22 12:59:10.80 yFQBqXpF
尻尾MODをベースに犬の尻尾を移植したら尻尾の位置がが頭上にあって
nifskopeのNiTriShapeのtranslationを変更してもまったく変わらず
どこで装備位置を決めるのかわからないです。


224:名無しさんの野望
12/04/22 14:15:28.62 pKnLu6AH
>>222
ありがとう!
今まで理解するのにかなり時間が掛かったけど
お陰で10%のボーナスが入った!

225:223
12/04/22 14:18:47.39 yFQBqXpF
すみません自己解決しました。モデリング時の位置情報が移植先の位置情報を基準(0.0.0)として
追加されるようでBlenderで直したら解決しました。nifskopeからじゃ編集できないみたいですね

226:名無しさんの野望
12/04/22 15:29:04.02 9G3tdbHL
>>225

>>4
>>6
を参照

227:名無しさんの野望
12/04/22 16:10:17.47 Lj5nFAgo
>>221
なるほど
どうもノルドに魔法系のNPCがいないわけだ
ノルドは初級魔法しか使えない設定とかどこかにあんのかな・・

228:名無しさんの野望
12/04/22 19:08:04.53 yFQBqXpF
>>226
過去レス見逃してました。よくわからずnifskopeを使ってたのでありがたいです。

229:名無しさんの野望
12/04/22 21:07:09.63 iMyI95Fj
CKで

・Raceの設定でFace Data-Additional Head Partsの項の追加(D&D)ができても削除ができないのは
どうやったらいけますでしょうか

・Actorの設定の種族をカスタムでつくった新規追加した種族にしていしたところ
Animation-Havok AnimがNoneのみになるのですが、どうしたらいいでしょうか
他の新規追加系MODを眺めても分かりませんでした。

宜しくお願いします

230:名無しさんの野望
12/04/22 21:48:33.93 iMyI95Fj
>>229
質問の1つは自己解決しました

>・Raceの設定でFace Data-Additional Head Partsの項の追加(D&D)ができても削除ができないのは
>どうやったらいけますでしょうか
→RaceのBodyDataタブでDefaut(fe)male.hkxの指定を変えてたけどBehaviorフォルダをカスタム化するのを
忘れていました。


231:名無しさんの野望
12/04/22 23:32:45.14 iMyI95Fj
ミス
・Actorの設定の種族をカスタムでつくった新規追加した種族にしていしたところ
Animation-Havok AnimがNoneのみになるのですが、どうしたらいいでしょうか
他の新規追加系MODを眺めても分かりませんでした。

への対応でした

232:名無しさんの野望
12/04/23 07:27:52.01 XvhJv5HI
ある防具の装備した状態の時の位置を変更しようと
該当防具のnifファイルを開いてtranslationの数値を弄ったんだけどゲームで反映されないです
修正かけるところが違うんでしょうか?

233:名無しさんの野望
12/04/23 07:39:11.68 XvhJv5HI
すいません、追記です。
NiNodeやNiTriShape、NiTriShapeDataのどのTranslationを変更してもゲーム内で適用されないです。

234:名無しさんの野望
12/04/23 08:28:19.89 OCIihgL6
>>233
>>6

235:名無しさんの野望
12/04/24 07:04:56.70 G3HzSrAy
>>234
できました!!
ありがとうございますm(__)m

236:名無しさんの野望
12/04/24 20:56:00.64 UQHoy8ow
ドラゴンキラー的な剣を作ろうと思って、とりあえずSilverPerkの
targetをkeywordActorDragonに変えてみたら銀の剣でドラゴン系に
効果を確認できたので、今度は新しくscript perk keywordを真似て
作ってみたら効果が出なくなった。
scriptはコピーして対応する単語だけ書き換えたんだけど何か設定が
抜けているんでしょうか?

237:名無しさんの野望
12/04/24 21:00:14.08 SAcw8dRx
>>236
つーかバニラにドラゴンキラーあるじゃない
それをそのままコピーすればいいんじゃない?

238:名無しさんの野望
12/04/24 21:20:58.26 9h+Od7J5
>>236
スクリプトのプロパティも正確にコピーまたは独自に設定しないと動かないぞ
ソースではなくそちらがデータの本体だからな

239:名無しさんの野望
12/04/25 08:06:55.69 y0HH4IA+
UNPのボディテクスチャを弄ろうとしたが上手くいかないので
ボディテクスチャに格子を入れてエリア分けしてスクショ撮ってみたら結構複雑なラインになってるんだな。
テクスチャの書き換えModとかどうやってるんだ?何かやりやすい方法とかあるの?

やろうとしてるのは和彫りの全身入墨テクスチャ作りなんだけどね。
各パーツ間の整合性がとれないから苦労してる。
ちなみにと言うかわかるとは思うがこの手の作業は全くの素人レベル・・・

240:名無しさんの野望
12/04/25 10:02:45.72 hhh9N4ou
やりやすい方法っつったら直接モデルにペイントできるツール使う事くらいしかない罠。
が、その手のツールは大抵2Dペイントツールに比べ機能・クォリティ的にかなり劣るのが
現状で結局行ったり来たりの併用を余儀なくされる。
PTEXが当たり前になれば状況も少しは変わってくるのかも知れんが。

241:名無しさんの野望
12/04/25 10:07:16.09 9Rr/2F3f
Blenderなら別の描きやすいUVにテクスチャ設定して元のUVでBakeすればUVの境目なんかでも完璧

242:名無しさんの野望
12/04/25 10:13:59.90 y0HH4IA+
>>240
要するに地味に2D用のペイントツールで頑張れって事か・・・

243:名無しさんの野望
12/04/25 10:21:03.02 9Rr/2F3f
俺の説明分かりにくかったか?

244:名無しさんの野望
12/04/25 10:28:34.74 hhh9N4ou
>>241
Bake法はどういうやり方しても一発で何とかなる訳じゃないし手間も掛かる、手間を減らそうとすると
制限が掛かるし到底やりやすいとは言えんだろうよ。

245:名無しさんの野望
12/04/25 10:33:08.71 9Rr/2F3f
2Dペイントだけでちまちまやるのも相当手間掛かると思うんだが
まあそこらは自分で考えて臨機応変にするしかないな

246:名無しさんの野望
12/04/25 10:37:03.99 y0HH4IA+
>>243
Oh!すまん!
リロードせずに書き込んだから>>241見てなかった。

ブレンダーか・・・インスコは出来てる・・・
立ち上げたことはある・・・

やってみよう。

247:名無しさんの野望
12/04/25 10:47:45.25 9Rr/2F3f
Bake機能自体が色々使えるから「Blender Bake」でぐぐってみるといいよ

248:名無しさんの野望
12/04/25 10:51:47.39 y0HH4IA+
おkおk、やってみるよ。ありがとう

249:名無しさんの野望
12/04/25 21:04:45.59 HW6joC0/
最近このスレが活発になってきたので嬉しい

武器持った時の歩くモーション作ったんだけど、前歩きは正しく再生されている気がするものの
左右や斜めに歩いた時、妙にひょこひょこ歩きになります
作ったファイルはこんなかんじ(直リン)
URLリンク(dl.dropbox.com)

おそらく何かのモーションとゲーム内でブレンドされていると思うんだけど、全く見当がつかない
1週間近くフォーラム巡りしてるが、これといった情報を見つけられず
仕様に詳しい人ボスケテ

250:名無しさんの野望
12/04/25 22:41:12.01 muKkuqic
リディアとかのClassをオリジナルのClassしたいのですが、Classに新Classを追加してActorで変更しても上手くいきません…
disable等のコンソールを使用してキャラクターリセットなどをしても変わらず。。
他に何か設定する必要があるんでしょうか?

251:名無しさんの野望
12/04/25 22:58:51.92 80woYzwW
classをclassしたいってよく分からんぞ
まずは落ち着け

252:名無しさんの野望
12/04/25 23:06:50.80 muKkuqic
にが抜けてました。
リディアとかのClassを別のClassにしたいんです。

Classの所に新Class(例えばLydiaClass)を追加
→ActorのStatsでClassをLydiaClassに変更

だけではダメなんでしょうか?

253:名無しさんの野望
12/04/26 07:39:16.62 xqyWyV+W
それでいいけど、ロード順の問題じゃないの
後ろにリディア弄ってるespもってきてたら、そっちが優先されるよ

254:名無しさんの野望
12/04/26 12:40:04.07 85YF7+j3
家具の一部を装備品に流用したら
その流用メッシュがビターって地面に接地したまま動かない。ドヴァキンはランニング中
どこを見ても何か違う点があるとは思えない
気づいていない・見つけられなかっただけで
家具メッシュには地面に接地するみたいなオプション?でもあるんでしょうか?

255:名無しさんの野望
12/04/26 12:58:39.36 9Nf7yhJt
ウェイト設定したの?

256:名無しさんの野望
12/04/26 13:01:42.94 85YF7+j3
はい、そのはずなんです。
ポーズモードでは一緒に動きました

257:名無しさんの野望
12/04/26 16:29:50.98 PKe3kR/x
>>249
多分同じ現象だと思うけどCatwalkってのがそんな風になってた。

FixがでてWalkBackForward(多分故意)以外改善されてる
Fix後と内容も含めて比較してみると何か分かるかもしれない。

258:名無しさんの野望
12/04/26 16:46:01.30 tBEznW9z
>>249
左に動く場合は、walkleft→runstrafeleft→runleftの順に再生されているみたいなんだけど
これがスティックの傾き加減で合成されている…のかな

バニラのモーションでさえ左移動は入力の加減によっては横滑りしてるみたいになるし
自動補完を相手に違和感ないようなモーションにするとなると、3つのモーション間であまり大きな変化は入れないほうが良さそう

259:名無しさんの野望
12/04/26 21:49:22.23 Njbxukan
ありがとう 朝起きたらレスがなかったからこのままスルーされるかと思ってたよ
>>257
Catwalkは未導入だったので見てます。不思議なのは自分のファイルは武器装備時の歩きモーションとしては
前述の通りバグるんだけど、リネームして平常時の歩きモーションとすると全く問題なく再生されるんだよね
>>258
その仕様は知らなかった キーボード+マウスのみなのでスティックは考慮に入れてなかったよ
すこし調べてみます



260:名無しさんの野望
12/04/26 22:35:17.09 Njbxukan
んー、catwalkを見てみたけどモーションファイル自体はいたって普通だな
mt_idlemuscularoffset.hkxとなるものは初めて見たが、コレが味噌なのか?

261:名無しさんの野望
12/04/26 23:06:37.58 WTWCVzBA
>>253
バニラの状態で試してみましたが、変更できませんでした…
何かスクリプトなどで固定されてるんでしょうかね。

262:名無しさんの野望
12/04/26 23:23:10.98 Njbxukan
classを弄るmodは何個かあったはずだから、それらをまず解析してみては?

263:名無しさんの野望
12/04/26 23:29:17.68 WTWCVzBA
よく調べたらニューゲームなら設定したClassになるみたいです。
既に出会ってしまってる場合はどう足掻いても変更不可みたい。
コンソールで自分で設定するしかなさそうですね…

264:名無しさんの野望
12/04/27 11:15:25.54 GzkpZ9ug
>>249さんいるかな?
なんか要らないこといってしまったCatWalkとか
コントローラでバニラの2H改変と試してみたけど、258さんの言うように
斜めの微妙な入力の時にバニラ共にスライドするような動きをするみたいですね

検証で時間を取らせてしまってたのならほんと申し訳ない

265:名無しさんの野望
12/04/27 12:49:19.63 IBmClqIG
はやくBlender2.6に対応しないかなーnifscript

266:名無しさんの野望
12/04/28 03:57:34.11 Bsx2ojKm
CKの質問なんですが
Biped Objectの一覧に出てくる
HeadとかBodyの未使用箇所を何かで使用するには
CK側では何をしなければいけないのでしょうか。
nifなどから自動で読み込まれるものなのかCK側でエディタで入力するもの
なのか分かりません。

267:名無しさんの野望
12/04/28 07:55:43.31 22MdlgsV
>>265
2.4→2.6ってそんなに違うのか?

268:名無しさんの野望
12/04/28 10:15:24.85 kogYXwpy
2.6でobj編集しようと思ってダウソしてみたけど2.4に戻ったわ

269:名無しさんの野望
12/04/28 10:48:12.36 NRXl8r3H
機能面では2.6の方が優秀
でもインターフェイスから何から根本的に変わったから
NIFの開発者も対応できてないと思われ

270:名無しさんの野望
12/04/28 14:45:48.02 86d3uCPN
作った防具をクラフト可能にしようと思っているのですが
クラフト素材&必要perkの設定はCKのどこですればいいのでしょうか

271:名無しさんの野望
12/04/28 14:59:00.41 vOFoMfAl
>>270
Items > Constructible Object の下に。

272:名無しさんの野望
12/04/28 15:47:56.27 n+gEvrol
>>270
Bethesda Tutorial Customizing Weapons & Armor
URLリンク(www.creationkit.com)

273:名無しさんの野望
12/04/28 21:10:11.52 BDGwoyX7
>>270
URLリンク(skyrim.nexusmods.com)
日本語訳チュートリアルの「Miscellaneous」にも説明あるので参照して見ては?

274:名無しさんの野望
12/04/29 00:20:22.56 M2K5ra4J
解決済みらしい

695 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/04/28(土) 15:10:34.38 ID:86d3uCPN
ふぅ、なんとか素材を設定する方法を見つけた
さてMOD装備の必要素材を10倍にする改編してくる
ついでにレア錬金素材やらドラゴン・マンモス素材もふんだんに使わないと
完成しない仕様にして……

あれ?これ何てモンハン?

275:名無しさんの野望
12/04/29 00:33:43.67 k/3O4/qv
>>274
どのスレでドヤ顔してんだよwww

276:名無しさんの野望
12/04/29 01:18:48.74 GmywbepN
一番うざいタイプだな
人に教えてもらっておいて
「ふぅ、なんとか素材を設定する方法を見つけた 」

277:名無しさんの野望
12/04/29 01:22:12.92 3MpEVaCx
まぁまぁ、こういうのが居るのは分かってただろ
生暖かい眼差しでチェクしとけばいい

278:名無しさんの野望
12/04/29 01:52:35.94 IjkplcvY
既出かもしれないけど助けて頂戴

skyrim.esm以外に2つesmを読み込みたいんだけど、
multiple master files selected for load.Load operation aborted
ってのがでて読み込めなくて困ってる。
geckではCustom.iniを開いて bAllowMultipleMasterLoads の値を1にすれば出来る
とあるんだけどskyrimではどこをいじればいい?



279:名無しさんの野望
12/04/29 01:57:22.39 3MpEVaCx
URLリンク(answers.yahoo.com)

280:名無しさんの野望
12/04/29 02:00:48.15 n61L7lMT
>>278
日本語wikiにあるよ
URLリンク(wiki.skyrim.z49.org)

281:名無しさんの野望
12/04/29 02:08:07.10 IjkplcvY
>>280
素早い返答ありがとう
今自己レスしようと思ってたら書き込みあってビビったよ
次はもう少し調べてから書き込みます

SkyrimEditor.iniの[General]にbAllowMultipleMasterLoads=1を書き込めばよかったみたい
情報ありがとう


282:名無しさんの野望
12/04/29 04:44:08.17 OeGBfExI
種族をつくるのにBaseとなる種族のDupじゃなく
Newから完全に作れる人またはWikiやフォーラムのコメント
を知ってる人がおられましたら誘導お願いします><



283:名無しさんの野望
12/04/29 15:55:48.90 vH0zbY7w
屋外とかで建物とかのオブジェが見えなくなる(存在はしてる、選択したら見える)状態になるのはやっぱスペック不足なのかね

284:名無しさんの野望
12/04/29 16:07:37.52 ZVKfyoTq
>>282
Dupがmodupだったらそれの中身を見れば解決するのに問題なの?

285:名無しさんの野望
12/04/29 17:34:43.10 MDEwG8Ws
>>284
具体的に書くと

1:BodyDataのBipedObjectのリスト40(TAIL)番43番(Ear)がUnnamedじゃない
種族ベースで新規種族を作りたい

2:アルゴニアンをDuplicateするとFaceDataタブのAdditionalHeadPartsの
MaleMouthArgonianをDeleteできない

3:DefaultRaceを複製すると2は解決するけど1が解決しない

4:Newで一から項目を入力していくと1以外にもBipedObjectの一覧がNoneだったり
Unnamedだったりする

なので、2の解決方法または4の解決方法いづれかが分かれば良いのですが



286:名無しさんの野望
12/04/29 18:02:39.37 GarxugT7
BipedObjectNameのリストをトリプルクリックしたら名前入力できたけどそういう事じゃなくて?

287:名無しさんの野望
12/04/29 18:09:53.60 GarxugT7
AdditionalHeadPartsはその上のBaseHeadPartsのたとえばFaceをクリックした後に
MaleMouthArgonianをクリックしてdelキーで消せた

288:名無しさんの野望
12/04/29 18:29:07.80 GarxugT7
あ違うなFace触った後だけ消せるわ
なにこの仕様

289:名無しさんの野望
12/04/29 18:35:39.52 AaNK1dnZ
自分で作ったモデルを動かしてみたくて、modとかやってみたいんだけど
UVとかは自分で展開したものをそのまま適用したり出来るのかな?
ってか、デフォーム処理(ボーンだろうけど)のウェイト設定とか
どうなってるのか、さっぱりわからぬ・・・。

290:名無しさんの野望
12/04/29 18:42:23.73 n5W6IBK0
ここにも来たんか割れ厨
ご苦労なことだ

291:名無しさんの野望
12/04/29 19:45:03.33 MDEwG8Ws
>>286-288
言われたとおりでできました。頭が固くなったおっさんの私には難解すぎるパズルでした
ベセスダなめてんのか?

本当にありがとうございました。

292:名無しさんの野望
12/04/29 21:53:31.69 Nt2MUxnA
nifをもっと扱いやすくしてくれえぇ
もうやだー!

293:名無しさんの野望
12/04/29 22:07:54.31 2tjjhDLM
>>292
現状nifを扱いやすい方法って何なんだ?
3dsMAXなら楽なのか?

とりあえずblenderだと取り込みまででエラー大杉だしな。

294:名無しさんの野望
12/04/29 22:26:12.85 DeYTmSM8
niftoolsのフォーラム見るとやる気が感じられないからどうだろ

295:名無しさんの野望
12/04/29 22:51:56.41 Bhj6YWoU
だからさー
FBXでもColladaでもいいから
「骨」「メッシュ」「UV」もったファイルからNIFに変換するものだけでも
公式で出してよー


GameByoが何だよ
ベセスダ「クリエイションキットリリース!!みんなじゃんじゃんMOD作ってね」
モッダー「あれ?これどうやってnif形式にすんの?」
ベセスダ「……。」

296:名無しさんの野望
12/04/29 22:55:48.51 DeYTmSM8
ckはまた別ものだしmodで括って自分の都合よく解釈するとか

297:名無しさんの野望
12/04/29 23:07:04.42 ObEqkbXh
ここで言っても仕方ないしな

298:名無しさんの野望
12/04/30 05:52:31.40 O+nmY3IJ
>>294
そこなんだよな
オブリやfallout3のときは結構頻繁に更新されてたんだけど
今回は3dsMax以外は正式対応無し
まさか発売半年たっても出ないとは思わなかった。

299:名無しさんの野望
12/04/30 08:16:31.31 xgHgJRDd
>>293
Blender使いならNifの扱いはほとんど困らない
Import/Exportも慣れたらたいした手間じゃない

現状で面倒なのといえばVersion書き換えとBSLightingShaderPropertyを他から持ってくるくらいのもんじゃないかな
BodyPartは自分でnif.xml書き換えればSkyrim対応させられる

300:名無しさんの野望
12/04/30 09:06:48.33 P3dfdYao
>>298
スクリプト書いてる人=modderって訳じゃないし、時代遅れの枯れた技術を弄っても面白くないのかも知れないね

301:名無しさんの野望
12/04/30 15:45:14.97 MG0ig3Db
>>299
個人的に一番面倒くさいのがBSDismemberSkinInstance

302:名無しさんの野望
12/04/30 16:17:35.67 Gjgg9Yue
個人的には、BP_TORSOだな
この間30個くらい出来て噴き出したw
ひとつにする方法教えて下さい

303:名無しさんの野望
12/04/30 16:38:53.91 xgHgJRDd
>>301
それはBlender上で設定してExportするように出来るよ

「NifScript お得 Skyrim」で検索して1番か2番目に出る記事の下の方に出てるんだけど
平たく言うとNifskopeの最新版のnif.xmlからPyFFIのnif.xmlに一部移植すれば
Blender上でBP_TORSOとかじゃなくてSBP_32_BODYとかを直接指定してExportできるから
Nifskope上でチマチマやる必要はなくなる
だからBSLightingShaderPropertyとかだけ編集する感じになる

ついでにexport_nif.pyを編集してMaterialとかPPShaderPropertyとかの処理をスキップさせれば
Blender > nif > nifskopeでVersion変更+LightingShaderPropertyコピペ+Make all skin partitions
くらいの作業で済むようになる

304:名無しさんの野望
12/04/30 21:16:26.08 MG0ig3Db
なにそれ素敵情報ありがとう
やる気が0.01%くらい増えたわ

305:名無しさんの野望
12/04/30 23:03:20.10 OKCY3GIu
うん
めんどくさい

306:名無しさんの野望
12/05/01 01:34:54.54 orwBnv28
この間家を投稿した者ですが
また新たにナブを張りなおして設置場所を変えてみました。
それで2つほど問題があり皆さんの環境でCTDするか確認して貰いたいのと
コンパニオンがCELL移動のときに行方不明になってしまう現象が起きるんですが
この場合の改善策はありますか?
ご指南お願いします。
URLリンク(www1.axfc.net)


307:名無しさんの野望
12/05/01 13:29:35.81 DYzJf4x0
しばらく前に>>249で質問したものだけど
>>258のブレンドが問題になっているで間違いない模様
runleftやstrafeleftのファイルを差し替えるだけで全く違う動きになる

なんとなくそれぞれのファイルの中間をとっているようだが、ゲームで再生しないと
どうブレンドされるかは未だに予想がつかない

まぁ地道にするかな

308:名無しさんの野望
12/05/01 15:12:09.78 A0vTvzWo
CKでNPCやアイテムのいじり方はわかったんですが
アイテムを机の上にとか置き方がイマイチわからない

教えてもらえないだろうか?

309:名無しさんの野望
12/05/01 15:28:05.95 chSU4hKX
588 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2012/05/01(火) 11:21:54.93 ID:MgazkWJ0
この魚鮮度低そうだなあ・・・
URLリンク(skyrim.jpn.org)

589 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2012/05/01(火) 11:37:32.59 ID:chSU4hKX
↑おまえマジいい加減にしろよ
一人で頑張っても状況変わらない事位自覚しろよ

590 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2012/05/01(火) 11:42:27.13 ID:mPVMzO/9
ここまでテンプレ

591 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2012/05/01(火) 12:13:47.43 ID:VQALK4L+
見る度にエリーンが奇形になっていってる気がするんだが
というか別モンだな

592 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2012/05/01(火) 12:18:10.27 ID:PFQNuKiE
幼女でボッキするような非常識な人間に何かを諭そうとしても無駄

593 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2012/05/01(火) 12:22:50.46 ID:TyC7hsnS
リアル系でも奇形が多いスカイリムじゃどっちも似たようなもん
キャラメイク系のスレはキチガイじみてる


SS/MODスレを荒らすどころかキャラメスレに喧嘩を売る
それがエリーン好きのキチガイ犯罪者予備軍!!

310:名無しさんの野望
12/05/01 15:30:04.17 1yXzUie1
>>308


チュートリアル一度通してみといたほうがいい

311:名無しさんの野望
12/05/01 15:46:12.53 orwBnv28
>>308
あとエディ画面でhavok神の怒りを抑えるチェックを入れとけ

312:名無しさんの野望
12/05/01 16:32:54.79 A0vTvzWo
>>310
CK チュートリアルでぐぐったらいろいろ出てきた
なぜこれに気が付かなかったのだろう

>>311
どういう事?(´・ω・`)

313:名無しさんの野望
12/05/01 17:36:07.61 BmGjQ7cG
まさかCK wikiを知らないのか

314:名無しさんの野望
12/05/01 19:03:48.01 gaqTfhO4
エディ画面って用語は初耳だな

315:249
12/05/01 21:32:58.56 DYzJf4x0
strafeleftを足してみたがやっぱり完璧には直らなかった
URLリンク(dl.dropbox.com)
なんかいい方法ないですかね

それと素手時の歩きだとバグらないのはmt_系にはstrafeがなく、walk→runの2種しか無いからだわ



316:名無しさんの野望
12/05/02 01:29:33.83 aG420mtU
>>313
し、知ってるよ!

317:名無しさんの野望
12/05/02 17:48:12.07 3GsbISrN
料理のレシピを追加したくなったのですが
料理のレシピはCKだとどこで管理しているのでしょう

318:名無しさんの野望
12/05/02 19:42:01.13 jtkyUAkI
クエストでNPCにアイテム(リンゴ)を渡したら指定したマーカーに走らせたいんだけどどうすれば良いの?

319:名無しさんの野望
12/05/02 22:17:34.16 8JVaxpbn
>>318
Character > Package に条件を満たしたら指定した動きを発動するPackageを作成
動作をさせたいActorのAI Packagesに作成したPackageを追加

320:gurgate ◆XhB/RvTeNW3l
12/05/02 23:03:42.35 MHz4/Jla
>>218
すでにjpができています。ただ人手不足です。
英語出来る人が未訳部分の翻訳に協力してくださると助かります

URLリンク(www.creationkit.com)

321:名無しさんの野望
12/05/03 01:39:16.90 sH+H5nFM
子供のtriとnif編集しても微妙にしか反映されない
なんでなのー
目鼻口の形は変わるけどパーツの位置は微動だにしない

322:317
12/05/03 01:57:59.96 TjBS5PwA
自己解決しました、ありがとうございました

323:名無しさんの野望
12/05/03 04:45:01.62 OhVzYYps
>>321
CKで子供NPCのfaceGenを再生成してる?

324:名無しさんの野望
12/05/03 05:35:53.88 sH+H5nFM
>>323
Oh
忘れてたありがと

325:名無しさんの野望
12/05/03 20:28:49.72 1utJzQmT
複数のスクリプトにある同じfunctionをひとつにまとめるのができそうで出来ないんだけど、どうやるの?
importだと思ったんだけどエラー出ちゃう

326:名無しさんの野望
12/05/03 20:47:26.00 Bu1g2grY
NifSkopeでskeletonのWeaponSwordやWeaponBack等のScaleを変えて
装備した武器の大きさを変更したのですが、納刀時はちゃんと大きくなっているものの
抜刀したとたんに元の大きさになってしまいます
キャラの身体のScaleを変えずに抜刀時の武器の大きさだけ変える事って出来ますでしょうか

327:名無しさんの野望
12/05/03 20:59:51.50 Jy4c7imr
>>326
やったことないから保証できないけど
1行目のことができたのなら、同様にskeleton.nifのweaponのscaleを変えたらいいのでは?

328:名無しさんの野望
12/05/03 21:13:28.73 Bu1g2grY
>>327
出来ました!有難うございました
というか一度Weaponの数値は弄ってて、変わらなかったので書き込んだのに
もう一度やったら何故か出来ました・・・

329:名無しさんの野望
12/05/03 21:32:23.39 Jy4c7imr
オメ
適用されなかったのはたまたまその時だけ変更をApplyするのを忘れていたんじゃないかな

330:名無しさんの野望
12/05/03 21:48:04.93 Bu1g2grY
>>329
多分そんな感じだと思います
もしくは変更の数値が微妙すぎて変わってるのに気付けなかったか

331:名無しさんの野望
12/05/04 04:07:05.68 UcugawdZ
選択されてるシャウト/パワーを常に画面表示(右上とかに)
させておくようなMODを作りたいんですが、とっかかりがつかめません。

MOD作成初挑戦で勉強中なのですが、初心者には難度が高いでしょうか?



332:名無しさんの野望
12/05/04 04:21:29.17 ny/tzRvO
はっきり言えば簡単
MODづくりは最初からやらない奴が難しいとか寝ボケたこと言ってるだけ
根気よく続けられるならオツムの出来が標準以下とかでない限りは
ちゃんと作れるから安心しろ

333:名無しさんの野望
12/05/04 08:27:12.10 g8FUgd/2
>>331
色々調べて仕様が分かってくると難しくないけど
そこに行くまで根気と時間が膨大に必要だなと思った
PG知ってればスクリプトが楽
モデリングしてたら素体いじりが楽
くらいなもん
まったく初心者でもCKだけでできることなら
チュートリアルと格闘するだけで
そこそこできるようになるよ

全部やろうとするときびしいからどこか自分にあった変更をみつけて
やったほうがいいと思う

334:名無しさんの野望
12/05/04 08:31:12.57 g8FUgd/2
>>331
SKSEがないとできないかもしれない
CKだけでできるかもしれないが
俺は知らない


335:名無しさんの野望
12/05/04 09:39:05.23 b9TxthKP
今回UIはflashで出来てるから弄りにくいのよね
オブリの時と比べてもすげー少ないじゃん?

336:名無しさんの野望
12/05/04 10:36:53.82 m3JmmiJD
マジレスすると>331がやりたいことはかなり大変
簡単とか行ってる奴は是非やってみて欲しい
一部のmodはすごく簡単なのは同意するけれど

337:名無しさんの野望
12/05/04 14:43:20.25 ZLzj2GKw
常駐系のHUD拡張が簡単ならほんとやってほしいな
見たことない

338:名無しさんの野望
12/05/04 15:52:15.93 g8FUgd/2
画面から全部けしたいだけなら
Game.SetHudCartMode()
を実行するだけでいける

戻したいなら
Game.SetHudCartMode(false)

個別に指定したいのならスクリプト拡張しないと無理だと思うが

339:名無しさんの野望
12/05/04 16:47:48.11 fPkx9n50
flashでvoice表示枠を追加してAS書いてswfを作れば出来るけど
flashのActionScript +scaleformの知識ない駄目だからmodとしては難しい部類だね
UIは一般的なCKやスクリプトとは毛並みが違う部分だからflash扱えるなら是非やってほしい。
左上の情報欄に定期的に出すだけならかなり簡単。

340:名無しさんの野望
12/05/04 18:46:34.77 b9TxthKP
omodかfomod形式のスクリプトの仕様がわかるサイトについて知っている人いたら教えて下さい
既存のを開いて勉強しているんだけど、うまく再現できないのと、skyrim用のmodではNMMで使える
インストーラー付きのがあまり見つけられなくて困ってる

341:名無しさんの野望
12/05/04 18:52:46.38 wOrylVIi
fommのchmファイル

342:名無しさんの野望
12/05/04 18:57:11.89 b9TxthKP
>>341
ネット上じゃなくてヘルプファイルだったか
ちょっとfomm落としてくる!

343:名無しさんの野望
12/05/04 21:15:48.11 vI9VVTmr
本スレでも書いたことなのですが
CKで魔法書の価格を編集して保存した後
そのespを読み込ませてみたら魔法書のアイテム名がバグってしまいました
(□□:□□□ のようになります)
どうすればこういったバグを発生させずに調整できるのでしょうか


ちなみに日本語化英語版を用いています

344:名無しさんの野望
12/05/04 21:43:54.37 wOrylVIi
CKは2バイトが通らないので文字化けるから
skyrimフォルダにあるSkyrimEditor.iniにsLanguage=CKを追加
英語版本当ののSkyrim_English.STRINGS三個を用意してenglishをCKに名前を変える→Skyrim_CK.STRINGS
stringsフォルダにコピー
これで書き換えてない部分は英語にもどる。

345:名無しさんの野望
12/05/04 22:34:30.32 g8FUgd/2
>>342
直接入力で入力しとけば化けるとは思わないけど
343のやり方で英語表示だけど文字化けない状態にしてやりなして
あとからStringLocalizerで日本語化したほうがいいと思うけど
差分更新部分が全部StringLocalizerで確認変更できるかは知らないけど


346:名無しさんの野望
12/05/04 22:35:39.91 g8FUgd/2
ミス
342→343
343→344


347:名無しさんの野望
12/05/04 23:20:46.45 vI9VVTmr
>>344-345
ありがとうございます
一度変更してしまったMODのままそのやり方を行うのは
良く分からないのでそのやり方を勉強して作りなおしてみます
(既に変更してしまったespの内容を一部だけvanillaに戻す方法はないですよね?)

348:名無しさんの野望
12/05/04 23:58:23.96 w9M8/8io
>>347
>>39

349:名無しさんの野望
12/05/05 00:27:01.95 gguW2RKD
>>347
ckでesp選択の所でesp選択後にDetailsを押せ。変更箇所全部出るから。消したい所でDeleteでignore指定が出来る。
そのあと読み込んでセーブ。一回閉じてCKで開き直すと元に戻る。

350:名無しさんの野望
12/05/05 07:45:51.18 ZT1lOxzu
>>349
ありがとうございました
おかげさまで無事、スクロールと魔道書の改変が終わりました
全部英語になってしまったのでこれから日本語化パッチを作ろうと思います
StringLocalizerで全部できるといいな……頑張ります

351:名無しさんの野望
12/05/05 17:07:18.20 gpfPhciP
nifskope単体でメッシュにウェイトつけられるようにならないかな
兜ならウェイト設定必要無いだろと思い込んで
Lightwaveでモデリングしてobjで読み込んだけど
兜とかでも頭の骨のウェイトをつけないといけないのね
BSDismemberSkinInstance以下にウェイト情報があるようだけど
完全新規モデルなんで別のnifからの移植じゃうまくいかない
結局Blender2.49が唯一の道なんだなー南無三

352:名無しさんの野望
12/05/05 18:40:20.07 UdVUj4kC
そこまで出来てるならblenderのウェイト付けもさして手間じゃないと思うが…

353:名無しさんの野望
12/05/06 03:43:13.69 othG3Gu7
ぬあーーー
BSInvMarkerって何だよ
インベントリでの表示?に影響?
あるnifと無いnifがあって謎が謎を呼ぶ

354:名無しさんの野望
12/05/06 16:27:22.34 4q0p3aJd
クエストのマップマーカーを追加するには
まずObjectWindowから該当Questのウィンドウを開き、
ScrptタブでDungeonMarkerスクリプト(プロパティはObjectReferenceでRenderウィンドウ上の緑Mを指定)を作成したら
次にQuestStageタブから該当Stageを選択してPapyrusFragmentに「DungeonMarker.AddToMap()」を入力する、で合っているでしょうか?

「DungeonMarker.AddToMap()」入力後にPapyrusFragment上でcompileしたら最初AddToMap()という関数は無い的なエラーが出てしまい、
DungeonMarkerスクリプトを作り直して繰り返している内に以下のようなエラーが出るようになりました。
-----------------------------------------------------------------------------------------
Starting 1 compile threads for 1 files...
Compiling "QF_GSQ01_010012C4"...
省略\QF_GSQ01_010012C4.psc(71,25): script property NewProperty already defined
省略\QF_GSQ01_010012C4.psc(71,25): script variable ::NewProperty_var already defined
省略\QF_GSQ01_010012C4.psc(71,25): script property NewProperty already has a get function defined
省略\QF_GSQ01_010012C4.psc(71,25): script property NewProperty already has a set function defined
省略\QF_GSQ01_010012C4.psc(73,25): script property NewProperty already defined
省略\QF_GSQ01_010012C4.psc(73,25): script variable ::NewProperty_var already defined
省略\QF_GSQ01_010012C4.psc(73,25): script property NewProperty already has a get function defined
省略\QF_GSQ01_010012C4.psc(73,25): script property NewProperty already has a set function defined
No output generated for QF_GSQ01_010012C4, compilation failed.

Batch compile of 1 files finished. 0 succeeded, 1 failed.
Failed on QF_GSQ01_010012C4
-----------------------------------------------------------------------------------------

初歩的な内容ですがミスしている箇所をご指摘頂きたく。
宜しくお願いしますm(_ _)m

URLリンク(hishou.ddo.jp)
URLリンク(hishou.ddo.jp)
URLリンク(hishou.ddo.jp)

355:名無しさんの野望
12/05/06 16:43:16.76 0JX9QCZt
自分もMOD作りはじめて思ったけど
未知の部分が多いよね
NEXUSとかで配布してる人も多分完全には理解してないだろう
なんとなく動いてるから完成って感じだろうな

356:名無しさんの野望
12/05/06 16:58:35.81 Z+1N7gil
SSとか見てないけど kmyquest.DungeonMarker.AddToMap()

357:名無しさんの野望
12/05/06 17:33:56.44 fohob+Hd
NifskopeでのPartitions, CKでのBiped Object, Priorityなど、適切に設定してあるように見えるのですが
自作した靴やバックパックを装着するとアミュレットが消えてしまいます
また、同じアミュレットでもステンダールは駄目で銀のアミュレットは大丈夫だったりします

何か上記以外にも表示/非表示を決定する要素があるのでしょうか?

358:名無しさんの野望
12/05/06 17:34:44.13 4q0p3aJd
>>356
kmyquest.DungeonMarker.AddToMap()でやってみましたがコピペしたのと同じエラーが出てしまいました。
なんだかよく分からなくなってきたので復習も兼ねて最初から作り直してみます。
有難うございました。

359:名無しさんの野望
12/05/06 17:47:19.70 brlTria8
QF_ とか TIF_ などの隠しスクリプトってとかってCKからコンパイルすると自動で
宣言とか追加するから重複したのがあるんじゃないの?
すでに定義済みってメッセージが出てるし

QF_GSQ01_010012C4.pscを直に開いてみてるとは思うが

360:名無しさんの野望
12/05/06 18:00:05.23 brlTria8
ReferenceAliasとしてあらかじめ登録してあるプロパティ経由で参照せずに、
クエスト内であらかじめ登録してないNPCに話しかけた後
そのNPCをクエストで参照できるようにするにはどうしたらいいか分かりますか?
具体的には未登録のNPCに話かけて、動作中のあるクエストのダイアログを出す
ようにしたいのですが。

akspeakerはReferenceAliasが対象っぽいので駄目でした。
TalkingActivatorとか関係してるんでしょうか?


361:名無しさんの野望
12/05/06 18:27:12.89 hmkRaBai
クエストのダイアログって例えば「貴方を連れて冒険したい」みたいなのを追加すんの?

362:名無しさんの野望
12/05/06 18:50:59.56 brlTria8
それに近いですね。
やりたいことは

クエストに関連付けしてあるスクリプト内で特定のActorBaseListから1つActorBaseを
取得してそれをもとにPlaceActorAtMeで生成したActorを
ForceRefToでReferenceAliasに参照渡しを行ったNPCを作ってフォロワーにしてるんですが
------ここまで出来てる---------
ゲーム内で不要になった時点でNPCと別れる処理を作りたいのです。
それの実現方法が分かりません。
ReferenceAlias対象のActorをDeleteせずClearだけするとActorはゲーム内で存在
したまま勝手に離れていくことは分かったんですが、
当然ReferenceAliasのリンクは切れているので再度連れ歩くにはそのクエストからだと
アクセスできない(というか知らない)のです。
で、前の質問につながると

なので
1:ReferenceAliasを保持したまま、本来のAIパッケージ動作を実行しつつフォロワー解除する方法
2:ReferenceAliasにないActorをクエストに引き込むほうほう(ダイアログ経由でakspeakerにリンク)

のいづれかが分かれば解決できそうなんですが。
似たようなクエストとかありますかね

363:名無しさんの野望
12/05/06 19:34:43.61 6QH6cPpP
MCSか

364:名無しさんの野望
12/05/06 19:43:45.43 brlTria8
>>363
ありがとうございます
参考になりそうです^-^

365:名無しさんの野望
12/05/07 00:13:03.12 lM+2bSdy
RefAliasやダイアログの仕様が分かってないだけな気もするけど
とりあえずCKで関係ありそうなの覗けば解決するだろ
MCSの中身を覗くのも良いけど、あれは魔法処理だからな

366:名無しさんの野望
12/05/07 03:11:49.14 H55YsZUu
オブリのころから使ってるDTXBmp
win7 64bitのうちの環境だと正常に動作しない
ノーマルマップにグレースケール読み込んで書き出しても
アルファチャンネルに正しく埋め込まれてない

XPのころに自分で作ったノーマルマップ確認したら
ちゃんと光沢情報が追加されてるのになー

367:名無しさんの野望
12/05/07 10:08:04.56 M4/4NI9O
>>357
Biped ObjectはArmorとArmor Addon両方見た?

368:名無しさんの野望
12/05/07 10:18:02.69 M4/4NI9O
後、ステンダールはArmorのBipedObjectでDefaultRaceのとき
ArmorAddonがヴァニラでも指定されてないので、カスタム種族とか使ってると
表示されないかもしれない。
BipedObject見るときは現象起きている種族に切り替えてみた方がいいかも。

369:名無しさんの野望
12/05/07 12:43:44.21 ZTlHbaJ6
>>367-368
おかげ様で解決することができました。ありがとうございます!
BretonでテストしていたのでDefaultRaceから変更した所
ArmorのModelsの欄、作った装備全てにSilverAmuletAAが浮かび上がりました
最初にコピーした際消し忘れていたみたいですすすみません

370:名無しさんの野望
12/05/07 15:20:08.77 ZWyVQAba
質問です
あるmodをskyrim strings localizerで翻訳したのですが
原作者様に日本語翻訳パッチを配布していいか確認を得たとして(まだ得ていません)
パッチ(exeファイル?)というのはどのように作るのでしょうか?

371:名無しさんの野望
12/05/07 19:03:30.74 brdexjlS
クエスト中だけプレイヤーと同じcellにあるGrainMillをactivateすると、指定したscriptが動くようにしたいのですが
BaseObjectを弄らないでQuestの中で処理したいです。
ReferenceAliasに指定できなくて悩んでます。
プレイヤーが居るセルにGrainMillがあったらReferenceAliasに取るにはどんな感じにすればいいですか?

372:名無しさんの野望
12/05/07 20:00:08.66 JNKzOHvE
quest動かして無かっただけでしたー><

373:名無しさんの野望
12/05/07 20:21:32.24 A/IWsn5O
すみません
胴装備の_0から_1を作る時にボディ部分をインポートして(UNP等の_0から_1に)入れ替えても大丈夫でしょうか

374:名無しさんの野望
12/05/07 21:32:08.07 MYXl2c0F
どういう操作をしようとしてるのか不明だけど_0_1の編集は
まったく同じポリゴン数
まったく同じ頂点番号
まったく同じUV
じゃないと上手くいかない

単純にガイドとして使うってだけで本番データに含めないならOKだけどね
これテンプレね

375:名無しさんの野望
12/05/08 15:08:56.20 X3eyKe1Y
こんちわ。
Craftable Unenchanted Unique Armors and Weapons
のCraftable Ebony Mail and Ebony Bladeを日本語化したいのですが
これってどうすれば日本語化を行うことができるのでしょうか?
ツールとか教えて下さい。

376:名無しさんの野望
12/05/08 16:26:02.07 G7XS9l2n
てす

377:名無しさんの野望
12/05/08 16:35:03.14 G7XS9l2n
やっと規制解けた(つД`)
Henrys Ring_of Lightの光源の位置をもう少し下へ下げたいのだけど、
どこを弄ればいいのですか?
Nifskopeで付属のnifのTransform欄を見つけた分動かしてみたけど反映されず。
そもそもnifでの設定じゃないのかな。
教えて下さい。宜しくお願いします。


378:375
12/05/08 17:03:00.86 X3eyKe1Y
Skyrim String Localizeのツール使って簡単に日本語化できました。
便利なツールでした。

379:名無しさんの野望
12/05/08 19:16:08.17 b8HAQ/D3
Modの日本語化については以下のスレッドで聞けばいいと思う
スレリンク(game板)

このスレはModの日本語化方法について聞いても多分誰も答えてくれないと思うよ
スレ乱立の弊害ここに極まれり

ただここを見ているモッダーも変に敷居を高くしている風情はあるけどねw
まあ、いつもこのスレのぞいていない自分が言うのもなんだけど

380:名無しさんの野望
12/05/08 19:24:48.29 1AQMQOkb
そう思うならそんな自己解決した話題じゃなくて他のも答えてやればいいと思う

381:名無しさんの野望
12/05/08 20:25:45.74 0od65bIR
>>377
TransformしたあとApplyしてみた?
Nifskopeで動かすときはApplyしないと反映されないよ


382:名無しさんの野望
12/05/08 21:38:58.08 qkc8uuTf
当たったら広範囲に爆発する弓矢作ったんだけど
この爆発の影響をプレイヤーにも来るようにするには
どこをいじったらいいんでしょうか?

383:名無しさんの野望
12/05/08 22:23:01.16 QxNJiEDL
作成支援まとめwikiのほうがいいんじゃない

384:377
12/05/08 23:32:41.77 G7XS9l2n
>>381
レスありがとうございます。
Transformのあるところは全部数値動かしてみてApplyしてみました。
でも一箇所数値変えてもView上でどこも動かない箇所があります。
どこか弄った時に動いた時もあったのですがそれで試してもゲーム上変化なしでした。
あと、skyeditでespの中見てみたけど白紙だったんで何がなにやら。。。
blender上で作業するとかなのかなぁ。


385:名無しさんの野望
12/05/09 07:35:06.53 nRMYPF5d
家を作ったのですが、ゲーム上で確認をすると、外からみた家のオブジェクトが透明になる時があります。
一応当たり判定はあるみたいなんですけど、これって直し方ありますか。
ちなみにこれって仕様なんですか?家だけじゃなくても大き目の物って透明になる事が・・・・

386:名無しさんの野望
12/05/09 09:19:10.48 uqN9Wnq8
>>377
多分Face Lightとnif同じなので、nifを開いて72 NiNode Mover[5]下の73 NiNode LagBone[27]だけをZ軸-10ぐらいすればいいはずです。

387:377
12/05/09 17:59:59.04 7SpPDqpU
>>386
ありがとうございます!
設定箇所を教えてもらえたのでそこを重点的に色々としてみた結果
なんとか動きました!
なにか他のところも動いたようですが結果オーライですw
みなさんに感謝!

388:名無しさんの野望
12/05/09 18:08:18.39 vBGvjYqp
鶏を体力1000かつ好戦的(魔法使う)にさせたいのですが、wikiを見てActor、Race、CombatStyleをいじっても
体力が反映されていない、襲い掛かってくる気配がありませんでした。
もしかして鶏って好戦的に出来ないのですか・・・?

>>382
ExplosionのRadiusだったかな? それで爆発範囲が広がったと思う。解決済みならスルーで

389:名無しさんの野望
12/05/09 19:33:05.98 QcMUmgYU
>>388
これで自分にもダメージくるのかな?
ちょっと試してみる

390:名無しさんの野望
12/05/09 21:53:44.63 vBGvjYqp
>>389
ごめん、よく読んでなかった・・・。プレイヤーにはダメージこないです。

391:名無しさんの野望
12/05/10 01:29:58.83 UjLNoQV7
>>388
体力は単純に「ChickenRace」のGeneral DataタブのStartingHealthに1000入れて
ゲーム中に「EncChicken」Actorを「getav health」で見たら反映されてたけど
何か余計な処理が入ってないかな

好戦的にするには「EncChicken」ActorのAI Dataタブで
AggressionをVery Aggressive以上にConfidenceをAverage以上にそれぞれ設定すれば
プレイヤーを見つけ次第戦闘モードに入るようにはなった

魔法に限らずActorのAnimationタブ下のPreviewにチェックを入れると再生できるモーションに
対応するものが存在しない攻撃手段は使えない(二刀流・魔法・シャウト等)
「EncChicken」は攻撃関係のモーションが一切無いので
残念ながら通常の方法で魔法使ったり攻撃するのは無理

392:名無しさんの野望
12/05/10 02:31:00.80 kbLr57ur
>>382
ジェイザルゴのくれる巻物が
アンデットに触れると爆発して
自分もダメージくらうので
それ参考にしたらいいんじゃないかな?

393:名無しさんの野望
12/05/10 02:49:10.52 iYEDviNT
>>392
ありがとうございます
参考にしてみます
ジェイザルゴって誰か調べる作業から始めないといけないけど
確か大学の実験か何かで3回使ってくれみたいなこと言う学生?だっけ?

394:名無しさんの野望
12/05/10 04:22:28.26 QNDZgClj
猫の方ですよ

395:名無しさんの野望
12/05/10 11:11:34.27 V180fvri
>>391
ありがとうございます!
早速試してみます

396:395
12/05/10 11:52:38.71 V180fvri
うーん、やっぱりダメでした。
ChickenRaceの体力を1000に設定して保存セーブしても5のまま反映されてなかったです。
好戦的にする設定もしてみたけど相変わらずのどかに歩いてたし・・・。
この件については諦める事にします。>>391さんありがとうございました。

くそう、叩いたらフスロダで反撃してくる鶏作りたかった・・・

397:名無しさんの野望
12/05/10 13:20:12.68 9N0U+tz6
既出かもしれませんが、服をうっすら透けさせるため
テクスチャ改変、DXT5で保存、nifskope修正でとりあえずできました
が、水に入ると水中部分だけ完全に透けてしまいます
(水面より上は問題なし)
どこらへんが問題か、エスパーの方オナシャス



398:名無しさんの野望
12/05/10 14:05:15.85 t3+y4CAf
>>397
素人だがOsare Swimsuitって装備が同じ現象になったが解決してるから参考になるはず
もしくはマテリアル設定をちゃんと透過できてるNIFから持ってくるとか

399:名無しさんの野望
12/05/10 14:09:15.81 5CNZqYZ9
>>396
既にそのキャラデータが存在しているセーブデータだと
Healthその他に変更を加えても反映されないことがある
だから既に世界に存在している鶏はhealth5のままだし、攻撃的でもない
そのMODで新たに追加で配置すればhealth1000の鶏は出るはずだよ

400:395
12/05/10 17:49:47.24 V180fvri
>>399
その発想はなかった。ありがとう!

401:名無しさんの野望
12/05/11 00:10:45.63 dxa9Z451
素体をいぢる時に例えばBlender上で胴体、手足の順にボディパートを割り当ててエクスポートしたとします
(当然、すでにあったBP-TORSO等は消して張りなおしてます)
この際NifScope1.1.0-RC6で見るとなぜかNiSkinPartitionが手足、胴体の順にボディパートが出てしまいます
素体なので最終的にはどっちもSBP_32_BODYにするのでBSDismemberSkinInstanceは無視するとしても、
NiSkinPartitionの順番の並びさえ変えられればいいはずなんですが、これはどうすればいいでしょう?

すでにBlenderでボーン数18で切られないよう30までいけるようにスクリプトは変えてあるし
NifScope上でなんとかなればいいとは思うんですが・・・・
どなたかそういう風にする方法やBlenderでうまく割り当てる方法をご存じないでしょうか?


402:名無しさんの野望
12/05/11 07:19:10.63 MmJKhGlM
バニラ装備を改変してテクスチャも弄ったものをDATAフォルダに配置したのですがゲーム内で改変前のテクスチャが表示されてしまい悩んでいます
どなたか心当たりがないでしょうか
Nifskopeなどでは表示されているのでパスは合ってるはずなのですが

403:名無しさんの野望
12/05/11 11:40:17.50 Ws3YzmiK
>>402
単純なテクスチャ差し替え?
それで変わらないなら、フォルダ位置かファイル名が元のやつと違ってる。

404:名無しさんの野望
12/05/11 11:42:28.06 XbFUbKJm
>>402
Nifscopeでは出ているのであれば、恐らくTextureSetが割り当てられているのでは?
TextureSetが割り当てられていればそれが上書きで表示されるはず
改変したテクスチャでオリジナルを上書きしていれば間違いなくそのテクスチャで出ると思うけど、ファイル名を変えたりしていれば
TextureSetにあるオリジナルのファイル名の物が読み込まれている可能性もあるかと思います
一度CKでTextureSetが割り当てられていないか確認して、割り当てられていればそのTextureSetをコピーして変更してしまう
その上で再度装備に変更したテクスチャセットを割り当てる等してみれば?


405:名無しさんの野望
12/05/11 15:03:49.97 XvqQ8UKr
SetOutfit関数はどのタイミングで実行すれば
反映するのでしょうか

ActorBaseを
ActorBase = testActorBaseList.GetAt(testNum) as ActorBase
で作った後に
ActorBase.SetOutfit(testOutfit)
しても反映されず
ActorのReferenceAlisasスクリプト内でOnInitした時に
呼び出しても
OnLoad時でも駄目です。

正しい使い方を教えてもらえませんか

406:名無しさんの野望
12/05/11 16:04:05.97 MmJKhGlM
>>403,404
ありがとうございます
確認してみます

407:名無しさんの野望
12/05/11 17:14:03.46 odBEwpJt
>>405
Actor obs = Observer.GetActorReference()
obs.SetOutfit(AelaOutfit)

408:名無しさんの野望
12/05/11 18:28:29.07 enOm/Rsx
WIS4.4の LOOKUP FAILED!となっている表示を修正して保存した後、
再度MODを読み込んでも、修正箇所が戻ってしまっているのですが、原因がわかりましたら教えてください。

409:名無しさんの野望
12/05/11 18:47:56.44 oc93pakJ
ここ作成相談すれだから具体的にやった事位は言わないと答えてくれない

410:名無しさんの野望
12/05/11 18:57:31.01 enOm/Rsx
>>409
はい
WiS IV - Golden Age.esp の EncWolf の名前が LOOKUP FAILED!になっているのを Wolf と書き換えて保存しても
再度読み込むと LOOKUP FAILED!のままで修正されないということです。

411:名無しさんの野望
12/05/11 23:41:35.39 XvqQ8UKr
>>407
書き忘れましたがその方法も試しました。(スミマセン)

あの後調べてみましたが、恐らくActorBaseを多重に持つNPCを作成している
為じゃないかと気づきました。ある時点からインベントリを修正できないように設定してると
入力を受け付けないのかもしれません。
解決し次第また書きます


412:名無しさんの野望
12/05/12 12:16:39.05 3k5O2i8T
**_0.nifと**_1.nifを制作して、ようやく体型調整に対応する装備ができたのですが、
なぜか中程度の体型にすると右肩のごく一部だけメッシュが裂けてしまいます。

URLリンク(skyrim.jpn.org)

Blender上では頂点はつながっており、ポーズモードで動かしてみても裂けるような
事はありません。重複頂点の削除もやりましたが、やはり解消されないようです。
最小体型と最大体型では問題ありませんでした。

体型を変更すると右肩だけ左肩よりやや盛り上がりが大きいような気がします。
対処方法をご存知でしたら教えていただけると嬉しいです。

413:名無しさんの野望
12/05/12 19:56:23.13 D/eMjOLq
こんにちは。
Blenderを使って既存装備modを弄って新たにmodを作成する方法で、
nifskopeでload→version書き換え→一度save
nifskopeでload→shaderなんちゃら削除→save
Blenderでインポート→ボーン、マテリア削除
モデリング作業
ボーン、マテリア再設定
nifskopeでload→version戻し→一度save
nifskopeでload→他から色々コピー→save
という作業の流れは今も変わりないのでしょうか?
もっと簡単に出来るようになっているのなら教えて欲しいです。
GMAXや3DMAXだともっと楽なのかな?

414:名無しさんの野望
12/05/12 20:00:46.27 zn9RMbR8
>>412
重複頂点の削除やると頂点減るわけで
そこで頂点の順番とか変わっちゃってるのかもしれないね

415:名無しさんの野望
12/05/12 20:30:11.95 xGpcKOgk
>>413
変わってません

>>412
>どうもNifdcope的にオブジェクトの順番のようなものがあるらしく
>それがズレると爆発する。ウェイトや頂点が健全でも。
らしいのでnifを再構成してみるとか?

416:名無しさんの野望
12/05/12 21:39:56.05 6KSJBgkF
今更ながら気がついた
NiAlphaPropertyのBit 0 : alpha blending なんだけど
フラグを立てると室内(焚き火とかろうそくとか)の反射が変わるのね

URLリンク(skyrim.jpn.org)
左 :下半身装備のみ alpha blending enable(4845)
右 :すべての装備が alpha blending disable(4844)

ちなみに太陽光下では問題ないように見えます
って、もしかしてこれ常識?

417:416
12/05/12 21:42:55.46 6KSJBgkF
うは、間違えてサムネイル貼っちった
ごめんなさい
URLリンク(skyrim.jpn.org)

418:名無しさんの野望
12/05/12 22:02:12.82 fu3S3Tt8
>>412
>>374

>>413
金があるなら3dsmaxが一番楽だよ、事前や事後のnif編集もいらない
50万くらいするけど

419:名無しさんの野望
12/05/12 22:06:34.96 RQnR9c/B
MOD作成とはちがうのですが
Bathing Beauties or Beefcakeを自分用に和訳しようとSkyrim String Localizerを使用しています
ただ、espファイルをすべて和訳したはずなのですが
実際にはLocalizerで見たことのない選択肢があり、すべて和訳できませんでした。
どのファイルを開けば残りの選択肢が和訳できるかご存知の方いらっしゃいますか?

420:名無しさんの野望
12/05/12 22:12:11.65 MPd1om4W
>>411ですが
インベントリをActorBaseから引き継がないようにActorの設定を変更したら
あっさりいけました


421:名無しさんの野望
12/05/12 22:29:15.24 zn9RMbR8
>>416
半透明フラグって認識しかないな
半透明処理の副作用で反射弱くなってるってことかな
もともと、焚き火は縞々出たりで怪しいしなー
なるべく、半透明が必要な部位と不要な部位を分けるようにして
Alpha処理の範囲をせまくするようにした方が自然になる

422:名無しさんの野望
12/05/12 23:59:24.24 xGpcKOgk
>>416
前に半透明処理したモデルの反射が左側みたいになって諦めたんだけど
BSLightingShaderPropertyのShader Flags 2のSF_7で正常になるとか言う情報もある
試してないから実際は知らない

423:413
12/05/13 07:32:34.42 ZHAfYIrJ
ありがと~
>>415
やはりですか。。まだまだ敷居高いなぁ。

>>418
3DSmaxだと事前事後いらないんですか!
友人がソフト買う時愚痴ってたから値段は知ってましたw
おとなしくBlenderのプラグインの対応待っときます。



424:名無しさんの野望
12/05/13 12:39:58.30 Q5yXvE0C
SKYRIM MOD作成依頼スレ
スレリンク(game板)

425:名無しさんの野望
12/05/13 13:34:26.50 R/pYpcXH
>>415
Nifを再構成ってどういう風にやるんでしょう?
何度かウエイト調整、最出力して試しているのですが、どうしても右腕だけ頂点が裂けるんですよね…

426:名無しさんの野望
12/05/13 16:39:14.44 OmhBb2dc
>>425
415の言っているNifskope上のNiTriShape順番違いの場合はもっと派手に爆発する
おそらく_0と_1で
A-B-C-Dって頂点順序が
A-C-B-Dみたいに一部ずれていると思う
一方からもう片方を作り直す方が早いかもね。
そのとき、頂点移動のみで、頂点が増減する操作を避ける

427:名無しさんの野望
12/05/13 20:03:03.11 R/pYpcXH
>>426
そんな感じで、_0.nif用のメッシュから頂点移動のみで_1.nifメッシュにしているのですが、
体型を変えると右腕だけメッシュが裂けてしまいます。

URLリンク(skyrim.jpn.org)

すでに立ちポーズの時点で右腕が変にひっぱられているような崩れ方をしているんですよね。
最小体型時と、最大体型時には普通に表示されます。少しでも体型を変えると崩れ始めます。
素体はバニラから持ってきたものなので、特に問題はないはずなのですが…

428:名無しさんの野望
12/05/13 21:01:25.26 vYoqazZV
今髪型作ってるのですが…CKでfemale→Head part→適当に選択してEDIT→Model欄でEditを押して作った髪形を選択するとModel Dataには表示はされないでAlternate Textureには3Dネームが表示されている状態なのですがこれを適用させるにはどうすれば良いのですかね?

429:名無しさんの野望
12/05/13 21:42:33.57 F/8ses1c
一度無編集で_1出力して問題出ない事を確認しないと次に進めないんじゃないかなあ
んで次は単純な編集(全体を拡大とか)で確認

430:名無しさんの野望
12/05/13 21:43:35.61 F/8ses1c
>>427宛ね

431:名無しさんの野望
12/05/13 21:51:37.22 F/8ses1c
>>428
nifファイルに何らかの不備があるか
メッシュの中心点がおかしくて地面の下にあるとかはるか彼方にあるとか

432:名無しさんの野望
12/05/13 22:21:26.92 zgIf5OVs
頭装備を見えなくするmodを入れてないのにLadyMaskなどが表示されません。
抱き合わせで他のMODに入ってるんですかね?

433:名無しさんの野望
12/05/14 00:44:37.06 nNPUU6iK
>>431
レスありがとうです。
色々とブレンダーとナイスコで編集しているのですが…上手くいきません…
過去レスもみたのですが髪型に関してはあまり人気がないのか詳しいことは書かれてなかったので思考錯誤するしかですね。
どこか髪型に関して詳しく書かれているサイトとかないですかね…

434:名無しさんの野望
12/05/14 03:03:28.44 WvThSMSW
突っ込まないからな!

俺は突っ込まないからな!!

435:名無しさんの野望
12/05/14 08:29:56.21 soaU7hjT
フォロワー作成中なのですが二点質問があります。

1、フォロワーの選択肢へと分岐する親TOPIC(オブリビオンのGreetingにあたるTOPIC)
はどこにあるのでしょう?

2、既存のフォロワーのスクリプトを流用したのですが、Endスクリプトに以下の表記だけではだめなのでしょうか?
(GetOwningQuest() as DialogueFollowerScript).FollowerFollow()

voice type変更なども伴うため、既存の完全な使い回しはせず、会話まわりから作りなおしたいと考えています。
Fanctionなどの条件はおさえているのですが、
フォロワーとしてついてくるようになる鍵はどこにあるのでしょうか?
前作と違ってCKと何時間にらめっこしても全く見えてきませぬorz

436:名無しさんの野望
12/05/14 09:58:43.75 VQRAgHLq
まずは URLリンク(www.creationkit.com) をみてお勉強してください
一応topicにあたる部分はquestにありますが
チュートリアルを見てないのでは説明するほうが大変です

437:名無しさんの野望
12/05/14 14:27:24.14 UYcU05lO
LadyBodyで暗殺ギルドマスターの装備に割り当てられている鎧を
UNPの体型に合わせようとしてnifskopeでブロックごとにコピー
して位置や大きさを整えたのですが、導入して装備した瞬間にCTD
してしまいました。

原因を探っていたら、Cuirass.nifの肩とスカートのパーツのブロック
に問題があるらしいところまではわかったんですが、なにがいけないのか
全くわかりません。
そのブロックをremoveすると問題なく動くんですが…。対処法わかる方
いませんか?

438:名無しさんの野望
12/05/14 15:29:22.34 soaU7hjT
>>436
CS wikiのDialogue周りはすべて目を通したのですが、
核心となる記述が見当たらなかったため質問した次第です。
単に理解力がないだけだったようですね失礼しました。

439:435
12/05/14 16:37:17.96 soaU7hjT
1つ目の質問のTopicまわりにに関しては、色々試し理解できました。
後者に関してはどうしても無反応でお手上げでしたが

とりあえず今作は敷居が高すぎて無理そうなので諦めます
板汚し失礼しました


440:名無しさんの野望
12/05/14 18:45:53.02 uR4EshMF
矢を放つときに一瞬だけ地形への当たり判定を無くすようなことはできますか?

441:名無しさんの野望
12/05/14 18:52:50.58 ymOspWCx
地面だけってのは難しいんじゃない
そもそもコリジョンを指定する方法があるのか
コンソールコマンドのtfcのように全当り判定を無くす事はできるだろうけど

442:437
12/05/14 19:57:35.67 UYcU05lO
自己解決しました。

が、もうひとつお聞きしたいんですが。
Bodyのテクスチャーをチェインメイルに変えたところ、nifskopeでは
入れ替わってるんですが、ゲーム上では普通の肌のままで変化があり
ません。これはなぜなんでしょうか?

443:名無しさんの野望
12/05/14 20:52:06.47 IyFfVI5S
ワークショップへの投稿の仕方が
よくわからない(・ω・`)

444:名無しさんの野望
12/05/14 21:32:55.15 2NLTDh7J
>443
自作mod esp読み込み
File > upload plugin and Archive to Steam 選択
使用ファイル一覧が出てくるので 右下 pack files(付けたくないファイルはdeleteで消せる)
この時dataフォルダにespネーム.bsa/bslファイルが出来上がる。
この後、エラーが出る場合はcloudが有効になってない steam>設定 ダウンロード+cloudタブの下から二番目
後は画面に従ってなんとかしろ

445:名無しさんの野望
12/05/15 00:14:01.45 HfeNnIlU
Blenderのウェイトペイントモード、エディットモードみたいに隠したり透かしたりできないけど
皆隠れてるとこどうやって塗ってるんだろう

446:名無しさんの野望
12/05/15 00:28:57.26 u278CFRi
>>444
申し訳ないが 俺が馬鹿だからいまいち理解できない
もし説明してもらえるなら最初の段階から教えてもらえないでしょうか

447:名無しさんの野望
12/05/15 00:31:16.17 AM61UAFu
最初から書いてあると思うんだが・・・

448:名無しさんの野望
12/05/15 00:50:17.88 /EbkXFBG
スクリプトちょっと弄って
espとそのスクリプトファイルまとめて知り合いに渡してテスト頼みましたが
メインメニュ行く前に落ちるらしい

こちらは日本語版、知り合いは英語版日本語化らしいんだけど
このあたりが原因でしょうか?
よろしくお願いします

449:名無しさんの野望
12/05/15 00:59:26.22 u278CFRi
>自作mod esp読み込み
>File > upload plugin and Archive to Steam 選択

これはどこの画面を示しているんですか?

450:名無しさんの野望
12/05/15 04:57:33.33 JkwVC/ZR
日本のろだでひっそりやってて下さい

451:名無しさんの野望
12/05/15 06:15:23.38 lMRTxOGL
スカイリムエディタは九龍城
スクリプトのプロパティとかエイリアシーズとか
とにかく飛び道具が多くて
あちこち見ないとそのModが何やってるのかさっぱりわからない
よくここまでわかりにくく進化させたものだ
機能もまだnot usedばっかりだし、これからさらにこのエディタ魔窟になるで

452:444
12/05/15 10:09:18.00 JcYeSHx9
>448
マスターファイル指定がespから消えてるか存在してない
waryebashで再指定

>446,449
ckのツールバー
だけど、そこに詰まる奴居ると思わなかったわ

453:427
12/05/15 10:28:35.76 Zome0/dL
メッシュの裂ける問題ですが、あれから色々試してみた所、ウエイトと
メッシュの関係で裂ける部位が出るようです。

わかりやすく図解すると、このような問題が発生していました。

URLリンク(skyrim.jpn.org)

その後、メッシュを作り直す事で問題が解決。
ようやく一歩前進です。

454:名無しさんの野望
12/05/15 13:23:43.44 u278CFRi
>>452
スチームワークショップで一時間睨めっこしちまった
てっきりワークショップから直接アップロードだと勝手に理解してた
>>444 >>452教えてくれてありがとう

・・・けどせめて冒頭にCKと付けてくれればorz

455:名無しさんの野望
12/05/15 13:27:57.33 AjyqDYy3
こんなに丁寧に教えてもらって文句とか。
恥の上塗りとはこのことだな。

456:名無しさんの野望
12/05/15 14:07:48.54 u278CFRi
>>455
そこまでいわんといて
まさかCKから上げるなんていう発想がでなかったんだ

457:名無しさんの野望
12/05/15 15:20:07.22 eRnPD46m
NPCのモーションを個別に設定するにはどうすればいいのでしょう?
ググってもそれらしき情報もなくオブリのように簡単にはできないみたいですし
どなたか試してみた方いいます?

458:名無しさんの野望
12/05/15 16:53:00.98 LWLyrY2r
>>453
GJ ガンバ

459:444
12/05/15 17:17:03.68 O8GB+QvQ
>>454
そりゃ済まなかった。ごめんなさい
でもさ、お前がckwikiのチュートリアルさえみない屑だから
詰まったのに他人にあれ以上求めんな

460:名無しさんの野望
12/05/15 18:55:55.47 AM61UAFu
正直これで詰まるようなら出直して来いレベル

461:名無しさんの野望
12/05/15 19:09:38.48 18TtsIiH
スレ読んでいたらMOD作成したくなってきた
オブリの頃に少しやってたけど、ハマってゲームやる時間なかったからなあ
やっぱやめておこうw

そうえいば、CKが文字化けだらけになるけど
スクリプト内とかの文字列でマルチバイト文字列使えるの?

462:名無しさんの野望
12/05/15 19:12:47.40 QYSytzMX
つかえる

463:名無しさんの野望
12/05/15 19:29:35.39 BY5NYvIq
まあ普通はCKで日本語が文字化けしてるだけで作る気失せるわな
今作のエディタは日本のModderにとっては3重苦どころの話やないで

あれほど出るまでCK、CK騒いでいたのに
実際CK出たらまともにCK使った日本制のModなんて皆無に等しいわ
Made in Japanはほとんど3Dのモデリング関係

464:名無しさんの野望
12/05/15 19:36:50.20 eRnPD46m
文字化けよりもCKそのものの作りが、
もう手探りで触れるツールじゃない(´・ω・`)

465:名無しさんの野望
12/05/15 19:48:22.79 HfeNnIlU
ダイアログ探すだけで疲れてそれっきり
そしてうちのアエリンは見た目女、声が男のニューハーフ

466:名無しさんの野望
12/05/15 20:00:13.28 JllVH9Sl
日本だと数字弄るmod以外をckで作ったの数人じゃね?

467:名無しさんの野望
12/05/15 20:07:50.53 BY5NYvIq
うむうむ、とりあえずみんな素直になろう
とりあえずあの長ったらしいチュートリアルを
隅々まで読んでも、まだ意味不明なところがたくさんあって絶望するだろ?
チュートリアルがやっと終わったのにあと読んでない記事が2000弱って…w

日本人全員が
CKに関する質問を海外のフォーラムで聞けるほど英語達者ならいいが
まともな大学出ててもそんな奴日本英語教育じゃ一握りしかいないのが現実
もう少し許容してやろう、ただでさえCK使ってる奴少ないんだから

468:名無しさんの野望
12/05/15 20:18:34.06 byNs7YuU
許容してやろうとか雑魚が偉そうでワロタ

469:名無しさんの野望
12/05/15 20:23:28.36 DjKSeCMh
>>466
流石にそれはないだろ
nexusとか2chにうpしない人が多いから目立たないだけ

470:名無しさんの野望
12/05/15 20:28:24.96 BY5NYvIq
>>469
じゃあ実際に日本のModderでハードコーティングされていない
CKだけでこれは便利っていうMod作った人いた?

nexusとかで日本人とは名乗ってなくても
日本人のModderってすぐわからないか?
使ってる英語とか趣向とかこれ日本人だろってすぐわかるよね

471:名無しさんの野望
12/05/15 20:42:06.08 ObcOYkdH
とりあえず、お前が周りの足引っ張るだけの役立たずって事だけは解った
或いは妙に「日本人」に拘る所を見ると日本人大嫌いなのかな

ここは、お前の愚痴を聞く所でもないしスレチなので他所でやってくれ

472:名無しさんの野望
12/05/15 20:43:45.39 BY5NYvIq
まあいいわ。
俺は口論がしたいわけじゃないし、日本人初の画期的なModとかも望んでなくて
ただ日本人が作ったクエストとかやってみたいなと思ってるだけだから
ほんと雑魚っす、すみません

473:名無しさんの野望
12/05/15 20:44:56.97 mJvSGEQA
俺もオブリのころからfallout skyrimとモッド作ってるけど一度も公開してないな
自分のキャラをかっこよくする為に作ってるんで、他人のサポートまでしたくない
mod作ったら公開しなきゃいけない訳でも無い

474:名無しさんの野望
12/05/15 20:57:58.13 RP6gDFY1
>>440
俺もそんなMODあったらほしいわ
スニーク中に段下めがけて撃ったときに足元の地形に当たって不発になることがあるんだよね
その状態でキルムーブが発生することもあるし

475:名無しさんの野望
12/05/15 21:03:25.40 byNs7YuU
473みたいなのは除くとして実際のところ表に出たのは数えるほどしか居ない。
じゃあ逆に他の国はわんさかいるかと言うと居ないから雑魚が言い出した前提が間違ってる。
むしろ名前変えましたみたいな屑modでも一人に数えるなら少ないけど
国籍で無理やり括るならそれなりに良質だと思う。
それは他人の成果であって俺の成果じゃないからどうでもいいけど。

>474
間を端折ってターゲットと思われるActorに強引にぶち当てるなら出来るんじゃねw

476:名無しさんの野望
12/05/15 21:04:50.63 TVPRXtxT
ID:BY5NYvIqをあと3時間NGに放り込みなさい

477:名無しさんの野望
12/05/15 21:15:40.45 TXoGtqB7
スレ違い

478:名無しさんの野望
12/05/15 21:59:12.73 n0JIzyC2
CKもCKwikiも中途半端だから、イラついてちょっと荒らしちゃった位は見逃してやれよw

479:名無しさんの野望
12/05/15 22:28:04.79 tOF0zqUl
CKだけで作ったGameplayのmodで5万DL1000endorse以上を稼いでいるが
ドイツ語でPMがきたり「ウクライナ辺りの出か?」と訊かれたりする。

480:名無しさんの野望
12/05/15 23:33:04.81 E/V3Ld1u
うっかり一度質問スレに投稿した質問なのでマルチになりますが
こちらのほうが適切かと思ったので改めて

今家の価格を操作するMODを作っています
調べてみた結果、家の価格は
HPSolitude等 HP町の名前 という関数で決められていることが分かりました
そこまでは分かったのですが
そのGlobal関数を直接操作する方法が分かりません
(例えば HPWhiterun なら5000という初期値が格納されている場所があると思うのですが)
そういったものはどこで操作できるのでしょうか

481:名無しさんの野望
12/05/15 23:54:54.02 E/V3Ld1u
すみません、自己解決しました
Miscellaneous >Globalから自由に操作できるのですね
お騒がせしました

482:名無しさんの野望
12/05/16 00:16:02.16 NLuV4E/4
更に連投ですみません
>>481のやり方をやってみたのですが
既にゲームを開始した後のセーブデータには反映されていないようです
これを後から変更させたいのですが
これは例えばmodを使う人各自にコンソールで入力してもらう
(実質このmodの意味なんてないってことになりますが)ぐらいしか対処法はないのでしょうか

483:名無しさんの野望
12/05/16 00:29:14.93 k7H1bTpS
適当な常設クエストを作って
そのスクリプトでsetValue

484:名無しさんの野望
12/05/16 00:34:39.69 NLuV4E/4
>>483
ありがとうございます
常設クエストのことは全然分からないのですが
色々調べて何とかやってみたいと思います
EnhancedEconomyをスカイリムでも出来たら楽しいよね!

485:名無しさんの野望
12/05/16 00:46:19.39 oe/x78fT
globalのconstantにチェックを入れてやればよくない?

486:名無しさんの野望
12/05/16 21:42:53.84 MDhFj4tU
どなたか教えてください。
URLリンク(skyrim.nexusmods.com)
のやつで元のMODを上記のやつで金か銀にリカラーするやつなのですが
ゲーム内で金と銀両方つかいたいのです。自分とフォロワー用にです。
DLしたデータは以下のモノです。
URLリンク(skyrim.jpn.org)

ご指南よろしくお願いします。

487:名無しさんの野望
12/05/16 21:57:23.54 e3hNerUF
普通に考えるとアーマーアドオンとアーマーを別途用意して
NifやDDSファイルもリネームで別によういして参照を分けたらいいんじゃねぇの?

488:名無しさんの野望
12/05/16 22:06:40.02 MDhFj4tU
普通に考えるとアーマーアドオンとアーマーを別途用意して

初心者なので上記が普通に理解できません:;
金用に~01.nifとか~01.dds
銀用に~02.nifとか~02.dds
をつくって~01.epsと~02.epsをつくるってこどですかね?

489:名無しさんの野望
12/05/16 22:08:44.64 ge3ZGqLf
作成ってレベルじゃないし
全力スレ向け

490:名無しさんの野望
12/05/17 00:38:17.43 OujnQdLy
リカラーだけならテクスチャのファイル置き換えるだけだから簡単だけど
両方使いたいならリネームとかコピーだけじゃ無理だよ。

自力で頑張るなら、CKとNifSkopeをそれなりに使えないと難しいんじゃないの

491:名無しさんの野望
12/05/17 01:35:40.87 neGBeNAm
金と銀のテクスチャに対応したnif用意してCKで防具の作成って感じかな
nifskopeはテクスチャパス変えるのに使うだから楽だろうし
武具作成はチュートリアルでもみればいいんじゃね

492:名無しさんの野望
12/05/17 05:21:13.10 JFpEy/Yv
>>491
プラグイン側でNIFのテクスチャ指定出来るから、Textureだけ用意すればCKだけでリカラーMODは作れますよ
NIFは弄る必要は無いですね、NifSkope使えるならNif用意した方が楽ですけどね

493:名無しさんの野望
12/05/17 15:24:54.40 rM4jM5H0
ん?CKで装備のテクスチャ指定まで変更できるようになったのか

494:名無しさんの野望
12/05/17 17:07:27.67 JFpEy/Yv
>>493
NIFのテクスチャ指定を外部から出来ないのはOblivionのNIFまでですよ
Fallout3以降外部から指定が出来るNIFに改良されてます、SkyrimのNIFも当然出来ますよ。
TextureSetをCKで作成
装備品NIFを参照すると外部テクスチャ指定が出来るのでそこで作成したTextureSetを指定します

指定について
NIFのブロック単位で指定するので変えたい部分のブロックを指定する事

さらにArmoradd-onという項目もあって、1個の装備で複数のNIFを纏めて指定出来ます
例えば胴体と手とブーツの3つのNIFがあった場合
まず単体装備としてCKで登録、Armoradd-on項目作成で手とブーツを登録したadd-onA(仮称)を作成
胴体の装備品項目にArmoradd-onとしてadd-onAを追加
これで胴体+手+ブーツを合わせた1個の装備品が出来ます

495:名無しさんの野望
12/05/17 17:44:19.98 rM4jM5H0
>>494
そうなのかFO3はスルーしたからしらなかった
横からすまんthx

496:名無しさんの野望
12/05/18 01:07:40.23 WYWS39q5
>>486
の者です、みなさまのやり取りをみながら試行錯誤したけっか無事に
作ることができました。ありがとうございました^^
URLリンク(skyrim.jpn.org)

497:名無しさんの野望
12/05/18 01:15:36.44 gffQiHXj
>>496
おめでとう!
まずはこういったMODの改造が作成への第一歩だと思うので、
色々試してみるといいよ。
(※くれぐれもセーブデータやMODのバックアップは忘れずに。)

498:名無しさんの野望
12/05/18 01:15:54.93 px2mDJzu
りっちゃんww

499:名無しさんの野望
12/05/18 01:26:25.91 zlno5oOf
>>496
お前可愛いなw
りっちゃんww

500:名無しさんの野望
12/05/18 12:26:00.76 +jFtKLJu
Creation Kitで家を作ろうとしているのですが、
マネキンを置く事がどうしてもできません。
置こうとしても、透明で何も配置されません。
どうしたらよいのでしょうか?

501:名無しさんの野望
12/05/18 13:30:28.89 gKKcdVPh
こんにちは。
キルムーブ時のスローモーション演出をもっとスローにしたいんだけど、
どこらへんで制御しているのですか?

502:名無しさんの野望
12/05/18 18:09:03.21 m0COivF2
5.1chにしてもまだ小さい音量をさらに上げるMODとかあればいいのに
他のゲームのときよりボリュームを1.5倍くらいにしないとならないから
裏でSKYRIM以外の音が鳴ったときにすごいびびる


503:名無しさんの野望
12/05/18 21:15:44.40 ZkvpCiMR
>>500
リフテンの家の地下にあるやつを
周囲の関係ありそうなものを丸ごとコピペをまず試してみては

504:名無しさんの野望
12/05/18 21:34:09.14 GH/d+gnt
他のespファイルをマスターファイルとして指定するespを作成する場合
普通のespファイルとどのような点が異なるのでしょうか

505:503
12/05/18 22:03:15.33 ZkvpCiMR
>>500
今自分で試したら丸ごとコピペでは表示されなかったのでちょっと調べてみた

マネキン本体(PlayerHouseMannequin)の「Enable Parent」に指定されてる
「RitenPlayerHouseDecorateEnchanting」が「Initially Disabled」されいるのが原因なので
このオブジェクトを削除したら表示された

最終的に必要なオブジェクトは
MannequinActivateTrig
PlayerHouseMannequin
XMarkerHeading の3つ

506:名無しさんの野望
12/05/18 22:18:25.26 3DmfJqCV
確かcreationkit.comにマネキンチュートリアルがあったはず

507:名無しさんの野望
12/05/18 22:30:03.04 VsW4D1ps
>>500
人様のBlogは晒せないが、

Skyrim 遊ぼう

でググって上のほうに出るのを見とくといい
マネキンだの本棚だのの設置方法が詳しいから

508:名無しさんの野望
12/05/19 02:02:49.33 DySewp2K
>>503
>>506
>>507
ありがとうございます。
明日色々調べてみようと思います。

509:名無しさんの野望
12/05/19 03:31:37.91 nO3enA88
看板に頭ぶつけたらダメージ受けたり
松明とか焚き火触ったら鍛冶屋の火みたいに燃えてダメージ受けたり
やってみたいんだけど
どこいじればよいかわからない

ポーションとか本を追加する程度しかできない俺じゃ無理か
ひょっとしてウステンにある火が噴出す罠みたいに
スクリプト必要?

510:名無しさんの野望
12/05/19 08:59:22.88 yrNeT0XB
鍛冶屋の火はスクリプトのontriggerでトリガーに触ってる間魔法のダメージ貰うようになってた


511:名無しさんの野望
12/05/19 12:12:43.96 nO3enA88
>>510
なんかFrameDmageってスクリプトってやつだね
これをどう焚き火とかに適用させたらいいかさっぱりわからん


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