12/04/23 09:34:45.03 UNfWIYmy
CloneFormって無制限に繰り返す事が問題なんで、有限で許容出来る範囲なら別にOK
だと思いますよ。それ自体は超有用な関数ですし。
もし目的の動作が、複数のPotionをどうにかすると同数のScrollに変換される、
みたいなかんじだとすると、同時に存在出来る数を例えば10個とかに制限して
CloneFormでScrollとEnchantを10個作ってそれを使い回したり。
CSで作ったBaseObjectのゲーム実行時の変更はSaveに保存されないのでゲームLoadで
毎回変更を復元する必要がありますがCloneFormは多分それが不要に。
でもCS定義の場合も元のPotionをどこかに取っておけば多分すぐ復元出来るんで、
その辺は作る方のポリシーで。