Vantage Master 第10章at GAME
Vantage Master 第10章 - 暇つぶし2ch2:名無しさんの野望
11/06/11 21:57:33.61 u/LAq4OT
1.ブラウザ の場合
URLリンク(irc.2ch.net)
・上記ページの左側リンクにある「ブラウザでIRC その1 (QuickIRC)」をクリック。
・「あなたのニックネーム」にハンドルを、「入室するちゃんねる」には #VM と入れる。
・チャンネルに入る/チャンネルを作成する ボタンを押す。

2.専用ソフト「CHOCOA」の場合
URLリンク(jp.fujitsu.com)
ここでCHOCOAをダウンロードしてください。
ダウンロードしてインストールしたらCHOCOAを起動します。
メニューの「ファイル」-「サーバーを選択して接続」をクリックして新しい接続を選びます。
するとサーバの編集というウィンドウがでてきます。
新規ボタンを押してウィザードで下の項目を順番に設定しましょう。

 設定名: 2ch IRC
 ユーザの名前: 自分のハンドルネーム
 メールアドレス:適当にnanasiとでも
 サーバー名: irc.2ch.net
 ポート番号:6667
 ニックネーム:自分のハンドルネーム
 サーバ接続のためのパスワード: 無記入
 自動接続するチャンネル:#VM

3.専用ソフト「Wool Chat」の場合
URLリンク(www.vector.co.jp)
ここでWool Chatをダウンロード、解凍したら起動。
「サーバー」→「新しい接続」を選び、接続先に「irc.2ch.net」または「210.135.96.98」を入力。
パスワードは無記入でよし。ほかは適当に。
うまくサーバーに接続できるようになったら「チャンネルの追加」で「#VM」
というチャンネルを追加してそのチャンネルに参加汁。

最初に#VMに入る人は、あらかじめスレで対戦を呼びかけてからの方が良いでしょう。

3:名無しさんの野望
11/06/11 22:57:31.00 x8NW7tsP
>>1
1乙

あらすじしっかり作ったのな、ワラタ

4:名無しさんの野望
11/06/12 00:01:33.90 D4UPvcOz
おつ

5:名無しさんの野望
11/06/12 12:58:41.74 N4uO3wma
あらすじwww乙

6:名無しさんの野望
11/06/12 15:11:47.73 DthBZT9l
1おつ。あらすじワロタw

7:名無しさんの野望
11/06/13 22:27:35.54 kJkhep7A
あらすじワロタ
何代目のスレから続いてるんだ

8:名無しさんの野望
11/06/13 22:50:53.92 1JIsJ/u1
これ毎回同じ人がたててんの??

9:1
11/06/13 23:23:43.48 CH0uAjTg
>>8
今回初挑戦ですw
これまでのが同じ人かどうかは、ちょっと分かんないですねー。

10:名無しさんの野望
11/06/13 23:46:05.25 QaQnL61p
敢えて言わせて貰おう!
あらすじ乙!!!

11:名無しさんの野望
11/06/14 10:37:25.99 8imBNDUE
前スレ980でたててくれって言われて
たてようと思ったけど、あらすじのプレッシャーに
押しつぶされたわwww

12:11
11/06/14 10:38:31.06 8imBNDUE
あ、オレはたててないよ、>>1 ナイスあらすじ

13:名無しさんの野望
11/06/19 10:25:11.25 RA8/yN1+
うーん、久しぶりにやりたくなってインストールしたら・・・。
ねぇ。
VMJの必須画面サイズを下回っててできない。

ウィンドウ化というか、1024×600の画面でちゃんと表示する方法って誰か知らない?

14:名無しさんの野望
11/06/19 16:49:14.21 T4s7/kIy
>>13
無理だと思うよ。ディスプレイ買い換え前に、1024x800でプレイしていたけど、
タスクバーを2段にしていたせいで、一番下の部分が表示されてなくて、
スクロールもできなくて見えなかった。
一番下の部分って、対戦の時の残り時間表示があるんだよね。
その頃、なんでそういう情報がないんだろうと思っていてかなり不便してた。

15:名無しさんの野望
11/06/19 19:39:45.38 AhjwaIxJ
素直にモニタ買い換えれば?最近は21型も1・2万で買えるしね
今のモニタ解像度1920×1080だけど、
V2で表示倍率2倍にしたら程良い大きさになってビックリしたよ
将来、モニタ・解像度が大型化するのを見越していたんじゃないかって位にね

16:名無しさんの野望
11/06/19 20:29:43.49 2iIRYYys
VMJも横1920だとピッタリなんだよな
縦は少しだけ足りないけど、ほぼ戦場全景が見渡せる

17:名無しさんの野望
11/06/22 05:02:58.19 SeJrZk4z
昨日3Dゲーやってるときに熱暴走でPC落ちたから色々モニタリングしてたんだが
VMJもCPU使用率凄いのな
んでふと思い出してwinm_.dllの人んとこのPeekwait使ってみたらCPU使用率1%になって笑った
MAX 59℃まで行ってたのが44℃とかマジあの人神

18:名無しさんの野望
11/06/30 00:28:26.20 nIhK9z73
板違いですみませんが携ゲ板にPSP版のスレを立てました
(というかレベル不足で立てられないだろうと思いながらやってみたら立ってしまいました)

【PSP】ヴァンテージマスターポータブル part7
スレリンク(handygame板)

19:名無しさんの野望
11/06/30 23:55:55.16 mzCV44Jr
>>18
PSP版なんて大して売れた印象はないのにすでに7つ目のスレとは・・・。

20:名無しさんの野望
11/07/01 03:31:32.68 FKke8VDY
>>19
携帯機で寝モバや通勤通学途上でできるようになったぶん
一人当たりの書き込み数が増えたのかも

21:名無しさんの野望
11/07/01 07:38:00.35 QiGVDLAz
しまった前スレいつのまにか落ちてる
誰か前スレjaneで見れるログくれないか。後生!

22:名無しさんの野望
11/07/01 22:12:17.70 NHI0XkCD
janeとかもう窓から投げ捨てろ

23:名無しさんの野望
11/07/02 00:37:17.74 u4Vxyxio
>>1のリンク切れてるけど、日本語化パッチは何とか手に入れられた。
日本語のマニュアルは探しても無理だったんで、だれか再うpおねがいします。

24:名無しさんの野望
11/07/03 02:55:57.32 cdPih6MI
別にマニュアルいらなくね?

25:名無しさんの野望
11/07/03 09:01:42.69 ZN34WfY2
ノーマルでもレベル13あたりで悪戦苦闘してるんだけど、
マニュアルないから俺がなんか見落としてるんじゃないの?

26:名無しさんの野望
11/07/03 10:36:55.82 X+qrKl4g
「なるべく遠くから攻撃しようっと」のあの機能くらいは知っておいた方がいいかも

27:名無しさんの野望
11/07/03 11:23:23.03 pVBwiN2p
>>25
とりあえずマスターがなにか教えるんだ
基本マスターは素早さと魔力が高いほど有利
マスターの攻撃なんてのは飾りと思ったほうがいい
(例えば、攻撃・防御が高く魔力・素早さの低いナイト<<魔力だけ高いウィッチ)
あとは、無駄に移動召喚しないことかな
適当に前進した後は、産む機械に徹するのがベスト

28:名無しさんの野望
11/07/03 11:50:18.56 ZN34WfY2
ナイトだよ。跳び蹴り最強だよ。

29:名無しさんの野望
11/07/03 17:01:57.95 von7KgjB
>>27
ナイトは槍持った爺ちゃんで、飛び蹴りするのはファイターなんだが
なので使用マスターはファイターだとしてアドバイスする
本当にナイトだったら、文句なしに最弱マスターなので、
他のマスターに乗り換えた方がいい

ファイターの特徴としては、やや素早い、やや魔力低い、物理防御そこそこ、魔法防御やや低い
で、マスターの強さとしては中位だと思われる
戦術のアドバイスとしては、なるべくマスター自身が攻撃しないこと
なぜならマスターが攻撃すると、その分呼べる味方ネイティアルが減ってしまうから
極端に言えば、マスターが2回の攻撃で、敵を1匹屠れるとしても、
その間に相手は2匹呼んでいるので、差し引きでは相手戦力の方が1匹増えている計算になる

30:名無しさんの野望
11/07/03 17:08:50.68 von7KgjB
>>29
>>28へのレスだった

続き
ファイターなら、そこそこ防御がいいので、
最前線のちょい下くらいの石に陣取って
ひたすらその場召喚を行うのが良い。
さっきも書いたが、移動召喚2回≒その場召喚3回が大体同じ時間なので
とにかく無駄な移動召喚は避けること

31:名無しさんの野望
11/07/03 17:56:30.83 ejnldmKy
ナイトって最弱なのか・・・一番のお気に入りなのにorz

しっかし、昔のセーブデーター見てたら、V2ノーマル・ナイトでクリア最後まで進めてあったや
攻略サイトも見ず自力でよく行ったなぁと思うと同時に、今はここまで行ける気がしないw

32:名無しさんの野望
11/07/03 18:23:26.30 JBcxZnQs
>>29
ファイターだった。LV13の敵、おかげで楽にクリアできた。
動かないともったいないとおもってとりあえず移動してたぜ・・・。

33:名無しさんの野望
11/07/03 20:53:53.97 JBcxZnQs
マンボウつえええええええええええ。なにこの性能。

34:名無しさんの野望
11/07/03 22:31:45.54 von7KgjB
>>32-33
おお、おめ

ターブスは水の中だけしか召喚できないけど高性能なので
水辺があれば必ず呼んでるな

35:名無しさんの野望
11/07/04 00:54:11.67 yUluMBfO
ターブス連呼して周囲にキュリアベルとかはべらせとけば無敵だよな

Japan(ランテイオウ)では全般的に弱くなって微妙
というかJapanはゲームバランスが何か無難な感じに落ち着いちゃって尖ったところがない
そして一撃で死ぬユニットがほとんどいないから高速ユニットでの後方攪乱がウザいウザい

36:名無しさんの野望
11/07/04 04:03:45.73 8imsNUGH
ナイトはサーベージとフリー・バトルすると楽しい。
自分の目の前にテンタークを呼び出してそのまま範囲魔法をかけても耐えぬける。

37:名無しさんの野望
11/07/05 14:36:12.03 0gDQG9fB
ヒミカシナリオでまさか途中モモスケにバトンタッチするとは思わなかった…

38:名無しさんの野望
11/07/05 15:42:16.29 p31RRv2G
久しぶりに引っ張り出して、以前あきらめたVMJPロクロウエキスパ挑戦中
前回の鬼門のご隠居はパスしたものの、今度はドーラつええええええ

39:名無しさんの野望
11/07/05 21:22:51.91 TV0pbWQB
その場召還ばかりするドーラさん流石やで

40:名無しさんの野望
11/07/05 21:38:08.09 VSF9sLPO
ロクロウってやっぱキツいのか
無印でビギナー・イージークリアしてPUKをロクロウノーマルでやってるけど既にダルい
倍以上の魔晶石取って魔力半分以下ってどういうことだコラ
接近戦がどうのこうのって説明のくせに脆いからショウキ撒くのもままならんし…

41:名無しさんの野望
11/07/05 21:52:23.22 ZPhxCi/M
泳+歩なのと仰角小の攻撃とがあるから
逃げながら拠点移動な感じで戦うとか、どうか

ロクロウのシナリオ、自分は好きなんだけどね

42:名無しさんの野望
11/07/06 20:18:32.99 B0l6dn4i
PS2版VMJ今シナリオクリアしたけど、こっちにもきちんと村祭り収録されてるね
闇凧が操作の関係上時間切れまで楽勝でプレイできる
エキスパクリアしたらムウとキリ使えるようになるんかな
つか新キャラはCPU専用なのか…ケバい女盗賊使ってみたかった

43:名無しさんの野望
11/07/11 00:52:09.11 COLxX23J
おおう追加キャラがCPU専用って今知った
長年の未練が断たれた

44:名無しさんの野望
11/07/16 12:42:36.90 iAtgtA4m
PS2VMJなんてワンコインで買えたから使えなくても別に…って感じ
逆にフルプラで買ってたら辟易してたかもしれない
追加キャラ専用の術もなかった
でもこの3人との戦いではハンデ(暴漢ならタマノウテナ×2とか)が
ついててなかなか面白かった
まぁ俺が下手くそだからてこずったけどな

45:名無しさんの野望
11/07/19 14:10:13.95 60bGGkv5
ロクロウは押し込んじゃったほうがいい気が
早いから手番気をつければ死ににくいし

46:名無しさんの野望
11/07/20 00:30:27.40 ccaWbVXN
それができれば苦労しねぇw

47:名無しさんの野望
11/07/20 23:41:19.88 s1nRFiMk
VMJAPANのパワーアップキット入れちゃっても、後から素の状態で遊べる?
素の状態で全クリしてからパワーアップ入れようと思ってたけど、ハード以上は強すぎてクリアできないからもうパワーアップもやってしまいたい。
でも素の状態で遊べなくなるならもう少し頑張ろうと思う。

48:名無しさんの野望
11/07/20 23:44:20.23 J3JP42cH
大丈夫

49:名無しさんの野望
11/07/20 23:50:58.86 s1nRFiMk
>>48
ありがとう入れます。

50:名無しさんの野望
11/07/21 20:20:11.80 /AQmI9WA
>>13 です。
今更ながら、レスありがとう。
ドメイン禁止かなにかで書けずにいたんだ。
とりあえず、画面なんとかしよう・・・。

51:名無しさんの野望
11/07/22 21:30:16.70 5uajX1Ww
アマゾンで中古の富獄幻遊記単品を1000円くらいで買ったら、
やたらキレイで周りのピッチリしたビニールもそのままでちょっと未開封くさいと思ったんだけど、
まさかそんな事はねーだろと適当にビリビリ破ったらやっぱり中も開けられた気配がなくて保証書等もそのまんまだった
やっちまった?

52:名無しさんの野望
11/07/23 21:20:32.44 bgFHvrR5
安心しろ、別にプレミアも付いてねーから未開封に特段の価値はない

53:名無しさんの野望
11/07/28 02:20:01.38 E7HzBwGX
歴代ファルゲーの初版を全て未開封のまま保管してあれば物好きが10万くらい出すかもな

54:名無しさんの野望
11/07/28 19:36:04.47 iDWjJLaN
何がそこまで不満なんだ

55:名無しさんの野望
11/07/29 19:54:50.81 FhIENoQU
この世の・・・・全てさ

56:名無しさんの野望
11/07/30 12:45:02.86 1w0Xnkkn
星落とししたいなら、変な金髪ねーちゃんだけは頼るなよ

このゲーム純粋にキャラ同士のバランスは結構いいと思うんだが、
結局のところ能力上昇ゲーだから、術力潤沢なキャラの方が対戦では強い感じ
メルレット強いよ、メルレット

57:名無しさんの野望
11/07/30 13:42:29.32 A9tD9VK1
イクサヒメxアマノイクサで今日もNPC狩りがウマい

58:名無しさんの野望
11/07/30 19:23:35.56 ohooXHZE
貴志祐介のダークゾーン読んでVMO思い出したので覗きに来ました

59:名無しさんの野望
11/08/01 16:23:16.08 t4vVIE+e
いまさらだが、1P側CPU、2P側Playerで待ったを使うと1P側に待った回数カウントされるバグを発見した
既出、かな・・・?

60:名無しさんの野望
11/08/07 22:43:00.45 CnlROhfE
そういえば待ったなんて使ったことがなかったな

61:名無しさんの野望
11/08/07 23:06:27.90 KA/uUhDW
2Pを使用してプレイするような人が、待ったなんてほとんど使わないからな。
相当見つかりにくいバグだな、それw


62:名無しさんの野望
11/08/10 20:56:14.93 F8APeWtK
ちなみに、1Pと2P両方USERにすると、どちらのプレイヤーも「待った」できなくなる。

63:名無しさんの野望
11/08/11 21:10:38.51 0aqAhz7V
待った機能なんてあったのかよ

64:名無しさんの野望
11/08/11 22:28:02.14 ESmef0uq
VMJとVMJPの話ね。
VMからVMJに入った人だと、慣れてるせいか、VMにはなかった機能のせいか
使わずに気づかずに普通にプレイした人、たぶんいっぱい居るんじゃないか

65:名無しさんの野望
11/08/11 22:29:17.66 xD5Ijbv9
エキスパ初攻略の時には非常にお世話になった

66:名無しさんの野望
11/08/12 02:30:20.13 2nXkWLXr
UbuntuでVMOやりたいんだけど
Wineで動かすと結構な確率で止まらない?

67:名無しさんの野望
11/08/16 06:08:17.72 oHwUh3Qy
やったるにゃん大先生

68:名無しさんの野望
11/08/16 17:53:48.50 oHwUh3Qy
>>1
鬼火利用してAIに48体の幻魔維持させようと思ったけど無理そうだな。
24体が限界みたい。
ユキナゴ、ヤクシャカイビョウ、ヨロズミタマ、アコロカムイ、イシゴヘンゲ、ランテイオウ、タイセイテイクンははずしておかないといけないので、文のようなセンター争いは出来ないが。

69:名無しさんの野望
11/08/22 23:28:49.14 ckyylyRh
すげー、まだこのスレ残ってたのかw
さっき、なんとなーく久しぶりにVM Japanのサイトを訪れ、
大幻魔図鑑でクルクル回る幻魔を見てほっくりしてたわ(*´∇`*)

70:名無しさんの野望
11/08/23 08:30:57.89 tuDn6UTM
10年前のスレが残ってる板でまだ残ってるもクソもないぜ

71:名無しさんの野望
11/08/24 23:07:20.56 d9LjsFRt
新しいPC買ったのでさっそくインストールしようとしたがメディアがない
……と思ったらVectorでV1、V2、J+JPぜんぶDL販売してたのね
7の64bit版でも問題なく動くしディスクレス起動で快適すぎる

72:名無しさんの野望
11/08/26 13:32:29.88 mWCeqOyL
test

73:名無しさんの野望
11/08/26 14:21:54.06 2wPA+4g0
DL販売たけーわー
10年以上前のソフトなんだし
500円とか800円くらいにしてほしいわー

74:名無しさんの野望
11/08/26 21:07:17.39 jiXpCPUi
いくら何でもその値段は無理だろ

75:名無しさんの野望
11/08/26 22:50:14.09 XCzSrukI
Steamではよくあること

76:名無しさんの野望
11/08/27 00:14:09.76 yYIUxrmw
まあ、でも値段以上に楽しめるゲームだとは思うよ
発売日に買って未だ現役で遊んでる

77:名無しさんの野望
11/08/27 08:21:52.07 xTv2cOjN
V1、V2って中古市場だと1000円いかない流通価格だよね

78:名無しさんの野望
11/08/27 19:38:01.36 1coOd2sw
実質V2のVMOが無料だし

79:名無しさんの野望
11/08/28 11:48:57.65 s5eikbCK
>>78
12、13年前にその新品でその値段だったが


80:名無しさんの野望
11/09/15 08:04:58.09 FfrvBf3p
JPの「穿ち」、他のキャラでプレイしたときは難しく感じなかったけど、ヒミカでプレイしたら非常にきつかった。
鈍足紙耐久なので後退するまでに死亡もザラ、高台の射程外まで逃げきっても、こちらが送り込む幻魔はすぐに落とされ、少しずつ押されてジリ貧。

最終的に、ダイダホウシ、ユキナゴ、キノオヅノの3体を呼ぶパターン(維持術数が毎ターン回復分を2ポイント超過している)に遭遇したので、後退して持久戦に持込み、維持術数不足でダイダホウシが消滅したところを見計らって、アコロカムイの大群を送り込み、辛くも勝利。
消費術数4200なんて初めて見た。

戦術的には、下まで誘い出しての殴り合いが正解だったかも。ヒミカの術力なら魔晶石半分取れば押しきれるし。

81:名無しさんの野望
11/09/15 15:06:16.42 yvs182kq
VMJPがPSVにキタ―――(゚∀゚)―――!!

…という妄想をした

82:名無しさんの野望
11/09/15 19:24:38.14 35ydWBoU
まずはV2を携帯機で出してくださいよ

83:名無しさんの野望
11/09/16 00:22:44.78 PZmJAw2R
3DSでタッチ操作+視点回転機能とか面白そう
でもまぁ売れないだろうしファルコム完全にソニーに取り込まれちゃってるんだよなあ…

84:名無しさんの野望
11/09/16 17:24:41.02 VJmj8GYl
今までのだと地形は手前から奥に高くするか、
すり鉢状みたいなのにするしかなかったからねぇ。
中心だけ高い単純な山みたいな構造は作れなかったから、
そういうのがあるなら、やってみたい。

85:名無しさんの野望
11/09/16 19:33:35.19 PZmJAw2R
山頂にエ・フェリオン乗っけて無双したい

86:名無しさんの野望
11/09/19 10:26:35.80 LUG+uy7/
VMJPハードタクワン大和神殿無理ゲーすぎるんだけど誰かこれクリアできんの?
最初に進んでワカツを横の石、次にタクワンが石踏んでデアルマ
この間にヒミカのジャコウダイが中央を突破してくるのでその下にククリツヅミで封鎖
左右からワカツとデアルマで石を取っていこうとするがたいていワカツ側にジャコウダイが逃げ、更にヒミカが弱点幻魔を召喚し襲ってきて詰む
もしくは対抗策の少ないジャコウダイのゴリ押しで襲ってくる。というかヒミカ石3つ持ってるだけこっちとタメ張るからゴリ押しヤバい
ククリでジャコウダイ正面からだと3で石の上だと2しかダメ与えられない自爆したら壁役消えてワカツ魔法連打で沈む。
こっちがタマノウテナ出そうもんなら遅すぎなあげくジャコウダイにダメもそう期待できないあげく移動攻撃で隙100近くあるからワカツの的に。
タクワンで攻撃しようにも移動攻撃で隙60とか遅すぎ、LV低いから攻撃弱すぎ防御低すぎでもうね。

誰が助言頼む。ヒミカと姫とシュレンでハードクリアできたがタクワンマジ無理ゲーw

87:名無しさんの野望
11/09/19 13:03:52.78 +UbPoq5T
>>86
序盤ならキクカの方が難しいと思うが
ジャコウダイは排除二時間が掛かるウテナじゃなく、
ククリの自爆+何か1~2点で速やかに倒すのが吉
向こうの消費40点に対し、こちらは16+1点で、こちらの方が早いので、かなり得
最初のジャコウダイ突撃をそれで排除すれば楽になるはず


88:名無しさんの野望
11/09/19 15:08:02.28 mB2wjZB6
>>86
石取りはワカツよりデアルマの方が安定するかと
その段階だと術数8の差は割と大きい
中中右か中中左で左右どちらか一列は捨てる気持ちで
タクワンは石踏まずに前進して戦線を止める
石の取り合いをすると苦しいのでデアルマを活用して耐え忍ぶのが吉


ところでニコ動のVMPナイト低レベル攻略に触発されてVMOで低レベル攻略やってみたけど出来るもんだね
前衛型はメイルでいけたし魔力型はクレールでいけた
高機動型のスピリット、フロイラインは結構楽だった
ナイトで出来る自信はないけど

89:名無しさんの野望
11/09/20 13:48:59.35 YKrLk+qE
アプリでVM来たら即買い

90:名無しさんの野望
11/09/20 19:14:38.27 MOTMGRrT
その発想はなかった
やっぱ携帯電話で出来るゲームはパズルやシミュ系のイメージだよなー
今の流行りは課金させるモデルだから、それからは外れてるけど……

91:名無しさんの野望
11/09/20 20:55:49.95 BU9sZwSv
ネイティアルの召還具に課金w

92:名無しさんの野望
11/09/20 22:26:39.00 eK0sJbVy
使うたびに500円課金される最強のマスターw

93:名無しさんの野望
11/09/21 02:04:51.18 l9i8I7pS
デフォルトで最弱の幻魔だけ用意されてて後は全て課金、しかも回数制
ゴウテンショウ500円(何回か使うと幻灯機が壊れます)

94:名無しさんの野望
11/09/21 08:43:43.45 ASYQgeHb
ゴウテンは稀に使うけど、カナツ、イシゴ辺りは全然売れる気がしないんだがw
最上級だから課金額も無駄に高そうだし。あとウサギも。
VMJは中堅が安定して強い。と言うか、上級幻魔の術数が高過ぎて使い辛いと言うべきか…。

95:名無しさんの野望
11/09/21 11:00:43.41 l9i8I7pS
マホバフドウ、アマノイクサ、アコロカムイ
上級なんてこの3つくらいしか使わんわな。地は全部ヨロズミタマでいいや

96:名無しさんの野望
11/09/21 11:17:43.10 MlOF887s
課金するなら
デフォマップ5個ぐらいで
追加マップ1個100円とかでいいんじゃね

97:名無しさんの野望
11/09/22 05:08:50.50 KzaBsMAx
>>87-88
石取りをデアルマ1にしてタクワン直進しながら前から出てくるジャコウダイをククリ自爆で倒しても速攻またジャコウダイ出されて意味ねー
というよりも術数に差がありすぎるから仮にこちらが消費数お得でも回復量がダンチ過ぎて全く関係ないな。
デアルマは合間に出したワカツに食われて終わり。
タクワンも前進していっても2個目の石のところからは前進できないわ。なんせ段がまだ9しかねーから敵の攻撃ですぐ沈むし。
もう50回くらいリトライしてるがクリアできねぇ奴のその場召喚のスピードの速さは異常どんだけワカツ、ジャコウダイ、タマノウテナ好きなんだよ。
つかその3体しかだしてねーしw

98:名無しさんの野望
11/09/22 23:18:57.90 puPiF8KQ
>>97
初手前進石上ダルマ、次にその場召喚石上ダルマで左右に走らせる
タクワン前進ククリでタイを牽制しダルマとタッグで倒す、自爆はしてない
四手目はタイを呼ぶ、ウテナいても気にしない。寧ろウテナの隙を誘うぐらいの気持ち
石はその内取られ始めるのでダルマ一体を回復に行ける範囲に置きつつ
タクワンや幻魔を囮にして大きな隙をつくらせてさばいていく
こんな感じでちまちま耐えながらやってたら3回目で勝てた

99:名無しさんの野望
11/09/24 07:39:23.54 Iv3GFRsI
っしゃあああああああああ勝ったぞおおお!!!!ヒミカの初手がウテナから始まったから
タクワン移動後デアルマ石上に召喚→ヒミカウテナ召喚→タクワンその場でワカツ召喚→ヒミカ前進後ジャコウダイ召喚→デアルマ右の石へ
→ウテナ前進→ワカツで左石へ行かず前進し2段目の石をいつもはジャコウダイに先制されるのを逆にこっちが制圧

ここを最初に制圧できたのが凄くでかかった。ジャコウダイはその後タクワンの召喚でクグリを出して一度攻撃した後自爆で処分
その後速攻またジャコウダイを出されたがデアルマでジャコウダイの移動を妨害しに行ったのが功を奏した。
後は石も取に行けずヒミカは右往左往してるところをなぶりごろしにしてやったわ!!!

100:名無しさんの野望
11/09/26 22:17:16.42 auqi77AI
誰か日本語化パッチプリーズ
いえ、すいません、どなたか日本語化パッチあげていただけませんか?

101:名無しさんの野望
11/09/27 16:07:24.79 6jrsykzp
ヒミカでハードをやってるところなんですが、2章のシュレン戦いが勝てません><;;
もう何日もやってるのですが、タマノウテナとか、ビャクウンセンが8とかダメージ与えてきて
きつい><;;;
こんなのどうやって勝てるのT-T

102:名無しさんの野望
11/09/27 19:11:48.35 gfq37qT/
俺もヒミカでそこは苦労したな。陸の上にあがった最初の石の上でずっと召喚し続けたわ。
術数が多いのをいいことに数で押した。ウテナなんて行動遅いんだからビャクウセン+牛orキノオヅノで処理できるよ
ビャクウセンは牛は速いからビャクウセンが攻撃したら移動攻撃してももう一度行動できるから処理はそんなに難しくない
とにかくシュレンに前進させないようにするのが難しい。中央あたりをビャクウセンあたりが取れたら勝ちやすいね

103:名無しさんの野望
11/09/27 19:40:43.57 1WlINtr6
>>100
URLリンク(web.archive.org)

104:名無しさんの野望
11/09/27 21:52:35.25 60oRgPjW
>102
勝てました!!
言われたとおり、無駄な動きを一切せず、キノオズノを周りに置くことでビャクウンセン
も何とかなりました!
本当にありがとうございました。これで今日は次に進まず寝ることにします。

105:名無しさんの野望
11/09/27 21:53:45.90 y350be5E
どんなもんかなとやってみたらキライホウで綺麗に逆転されてしまった。
所々AIが馬鹿じゃなきゃ無理だろうというステージありますよね。
ハードのロクロウだったかモモスケだったかシャダイに苦労したな。

はじめの1~2体目を釣って倒せれば上手くいく感じかな。
同じように陸の石を踏んだら、ビャクウセン、オトトギュウキ、スイカクを呼び続ける。
水と地はビャクウセン、ビャクウセンはオトトとウセン、オトトはスイカク+αで処理していける。
ジャコウダイが来たらククリで足止めか水に逃げる。という感じかな

106:名無しさんの野望
11/09/27 22:05:42.66 lRlsE4XY
>>103
ありがとうございます
>>1のリンク切れていたので助かりました

107:名無しさんの野望
11/09/28 07:18:30.83 GZhimEfz
VMJAPANは中盤以降敵がミドロスイコ、デアルマを召喚しだしたらもう勝利は目の前ってわかるんだよなぁw
あぁもうこいつ万策尽きてるわ。ってのが手に取るようにわかるw

108:名無しさんの野望
11/09/28 09:43:04.80 GiKJOTRb
というか序盤の数体を倒した時点で勝負はついていたりしますよね。
といっても敵のレベルが高いとそれでも逆転されることあるけど。

109:名無しさんの野望
11/09/28 13:39:44.82 ATkt6GuD
基本AIは突っ込んでくるだけだから、最初の特攻さえ潰せれば勝てる
とにかく自軍を減らされないように立ち回ってれば、そのうち数的有利に持ち込める
まあ、実際やるのは難しいんだが
PKハードだと序盤ワカツライシ3体呼ばれたら詰み確定だから困る

110:名無しさんの野望
11/09/28 22:45:31.64 GiKJOTRb
ヒミカに負けて台詞を見ると腹が立つ
貴方は無駄な~...いやいやお前は術力でゴリゴリ押してきただけだろと
このような速攻で~...いやいやこっちが速攻しかけて失敗しただけだろと
まあ自分が弱いだけだが

111:名無しさんの野望
11/09/29 08:30:52.17 2mF1ARlH
イラつき度ではシャダイが最強だと思う
PKの出雲でよくジリ貧にされるんだよなあ

112:名無しさんの野望
11/09/29 08:47:18.29 xbM7UV5P
無印のシナリオマップのぬるさは異常なのに
PKのほうは敵が若干有利だったりほぼ対等だったりするマップが多いな
フリーで全く同じなマップが少ないのが寂しいけど対戦しないしなー

113:名無しさんの野望
11/09/29 19:33:11.52 ua38i6DW
序盤はぬるすぎると思うけど、後は無印の方が難しいと思えるな
追加幻魔が使えないのが大きいと思う

114:名無しさんの野望
11/09/30 00:52:07.60 Fhedo1oX
後半使えるよう追加幻魔ってせいぜい鯛くらいじゃない?
ミロクラストマップは水場多いからまあ使おうと思って使えないことも無いけど
だが、個人的には無印のマップの方が味があって好きだ

115:名無しさんの野望
11/09/30 08:39:56.52 YrUOzVk+
鯛が使えないのが一番大きいけど、
低術力になればなるほどオトトとビャクウセン使いたいと思う場面多いと思う
水地形が多い場合、火はマホバ呼べる術力無いと厳しいし、天も術力低いとつらいし。

116:名無しさんの野望
11/09/30 10:08:28.31 xAFi6XrM
無印序盤のヨロズミタマ無双が辛いわ。PKでビャクウセンがすげー頼もしく見えた。
ヤクシャカイビョウはあんまつかえねーんだよな

117:名無しさんの野望
11/09/30 22:27:11.81 YrUOzVk+
ヤクシャカイビョウは、結構使うな
地への攻撃役は普通として、水と天の足止め役で
とりあえず堕落させたり、体力吸収して粘ってみたり
台詞が好きなのもあったりするけど

118:名無しさんの野望
11/10/01 00:49:02.27 bvyIeomx
VMJPは最初から最後まで対等っぽいマップが多いからね
しかも序盤だと召喚できる種類が少ないから、COMでも的確な幻魔選んできて
計算がきっちりしてるから、ハードの序盤が一番キツイ

119:名無しさんの野望
11/10/01 07:30:58.87 7cZZO00W
久しぶりにロクロウでクリアしたら一番頼りになったのはククリツヅミだった
低級幻魔でも使い道があって良く出来てるよな

ところでエンディングを飛ばして統計だけを見る方法ないのでしょうか
毎回見るのが面倒なんですよね

120:名無しさんの野望
11/10/01 09:09:53.52 kTM38aie
最後の統計は毎度SS取って保存してる。
どのキャラ使ってもワカツが一番使われてるわ。
イージーすら負けてた頃はヨロズとキノオヅノがぶっちぎりだった。

121:名無しさんの野望
11/10/02 00:50:06.93 Pc6Hrf7s
統計取っておくの良さそうですね。今度から取ろう。

結構やっているけど初めて蝦が大活躍。
猫と提灯をお供につけて撃破多数で段も上がった。

122:名無しさんの野望
11/10/05 01:05:03.20 ptrTHlpT
シナリオの方は最初から全部使えるわけではないから、
最初の方で使えるようになるのが多くなりがちなので、
参考になるかどうかは微妙。

123:名無しさんの野望
11/10/07 15:41:49.13 Zbfebvvx
ハードメルレットに勝てねえええええええええ
石の上なら死なないだろうと甘く見て殺されたり
術封じしたのは良いが、魅了連発で殺されたり
オオミツヌが硬直回復できるの見落として殺されたり
トーナメント面白くない上に長いからダレてうっかりミスで死にまくり

124:名無しさんの野望
11/10/07 18:22:45.64 b4T4dSI1
トーナメントは難易度別にクリア記録みたいなのないからイージーでさっさとクリアした

125:名無しさんの野望
11/10/07 20:14:09.93 FjNOuvE9
しかしエキスパ、ハードシナリオとクリアしてしまうと
他にCPU戦で挑戦したいことってあんまないからなあ

>>123
中断してメルレット戦だけ後回しにするとか
でも再開時に勘が戻ってなくってあっさり負けたりする罠

126:名無しさんの野望
11/10/08 03:08:31.30 vP/ElFoe
そうだんだよ中断すると逆にあっさり負けたりするんだよね
すでにノーマルで撃破済みなんだけど、追加マスターを使いたいからトーナメントやっている

127:名無しさんの野望
11/10/09 06:47:34.53 YZw2gpV0
結局4Pハックの奴は口だけだったの?

128:名無しさんの野望
11/10/11 23:53:07.53 s4sFdmnE
>>125
ライカでトーナメントとかどうよ?
対等マップのはずなのに、エキスパ並みの難易度に感じるw

129:名無しさんの野望
11/10/15 19:27:31.89 P89+0PQB
イカに全てを流された・・・
ヴァンテージマスターv2のダメージ計算ツールあるけど、計算式ってどこかで公開されているの?
自分用に作り変えてみたいのだけど

130:名無しさんの野望
11/10/15 20:44:37.52 P89+0PQB
失礼しました
ろくに調べてなかった

131:名無しさんの野望
11/10/17 01:12:32.16 xVQdNF3r
ライカは富嶽・天杭の谷あたりの時点で面倒すぎて投げたくなる
でもメルレット戦に関しては、ライカだと強制的に腰を落ち着けて戦うから安定はするかもしれん

チヅルとかロクロウだと、こちら幻魔使いの反対側にトオオニビを飛ばされて崩されたり
ウラエンマで事故とかやってしまったことが

132:名無しさんの野望
11/10/17 19:10:35.02 2L2Zo7b5
トーナメントならキクカだろ

133:名無しさんの野望
11/10/17 19:13:53.72 2L2Zo7b5
お、書き込めた

キクカは将門戦が速攻(3時間位)で片がつくので良い
道中もタイミングよく戦姫すれば、すぐ優位に立てるし
メルレット戦も、ハスナでタヌキ囲んで殺せたり、マホバが魚に殺されなかったりして
結構有利な展開になる

134:名無しさんの野望
11/10/17 23:29:54.56 Xas5EIKf
ハードのメルだと、タクワンでもウラエンマで即死するんだよな。
真ん中の通路を通ってたら★出てやりなおす羽目になったわ……。

135:名無しさんの野望
11/10/17 23:48:22.54 fwGj9dRo
セーブ領域にプレイ中に生成されてる中断データコピーしておけば、
後からいくらでもやり直し効くけどね。
メルレット勝利直前のデータをとっておけば、
PC変えたりして再インストールしても安心。

136:名無しさんの野望
11/10/17 23:50:20.40 NnaftUo6
聞きたかったような聞きたくなかったような

137:名無しさんの野望
11/10/18 23:54:13.74 OEG7XrT0
イカが強くてイカんともし難いまさにイカ様
...

138:名無しさんの野望
11/10/20 09:30:19.60 yxnY/gAQ
    *  /\    *
  * </-―-ヘ> *
     n ノイ从从カ n  *
 + (ヨノリ*゚ ヮ゚ ルE) 

139:名無しさんの野望
11/10/20 13:59:24.83 joHtTOQd
強いなら 固めてしまえ ザミルペン

140:名無しさんの野望
11/10/21 00:57:22.14 gqe9syVr
ペリットで 硬直回復 振り出しさ

141:名無しさんの野望
11/10/21 04:06:16.21 543P9mr6
ザミルペン遅い水だから移動距離短い固めても硬直時間短いの三重苦だ
パメードちゃんマジ最強

142:名無しさんの野望
11/10/21 22:44:08.62 7thgGuk9
ザミルペン×増水=勝利

143:名無しさんの野望
11/10/21 23:24:49.98 gqe9syVr
AIがアップタイド、返せばすむとダウンタイド
さらにAIがアップタイド、負けじとダウンタイド
AI更にアップタイド、意地でダウンタイド
とやっているうちに形勢逆転されて負けた

結構AI侮れない所あるよな

144:名無しさんの野望
11/10/21 23:54:35.34 nuktEh4V
自マスター銀化→アップタイドでペリット動けず積んだ事があった
ペリットがいるかだ銀化されても安心と思っていたら・・・

145:名無しさんの野望
11/10/22 01:37:13.45 BJA3Jqbw
V2と比べたら、VMJのAIはアップタイドに物凄い弱くなってるよね
千秋楽おばば様「地形見てから初手ゴウテン余裕でした」

146:名無しさんの野望
11/10/22 01:42:11.53 BJA3Jqbw
あ、一応言っておくけどVMJPの方ねw
ついでに言うと、2手目は大抵ダルマという……。

147:名無しさんの野望
11/10/22 06:12:49.46 bJqMWyvo
術数あるから初手にとりあえずでかいの召喚しとけ。ってスタンスだよな。VMJPのCPUは

148:名無しさんの野望
11/10/22 09:58:27.51 yQzmm+yA
V2のときからそんなもんでね?
V1だけは、マップ構成やら地形やらより、相手が何出したかを見るから、
先攻で火を呼ぶと、いきなり水とかあったけど。

149:名無しさんの野望
11/10/22 14:32:50.31 LVJyFz4a
v1知らないけど、v2英語版でこちらが初手グリオンを呼ぶと相手陸地のど真ん中なのにネプトジュノー呼ぶね
そして石取りに苦労する羽目になる

VM JAPANだと多分見てないよな
ちょっと状況が違うけどマホバフドウ3体で囲んでいるのに、天しか呼ばなかったりするし

150:名無しさんの野望
11/10/23 13:08:53.55 rgYwPxY9
V1、V2にはCPUの設定で、バランス型とノーガードとかあったよね
VMJは常にノーガードな感じ
あえて言うならユキナゴ特化型
シナリオ後半になるとユキナゴ率が下がるから簡単になる気がする
初手ゴウテンショウだとほっとする

151:名無しさんの野望
11/10/23 16:26:31.34 djGSDglm
AIは退転に弱いと言われているが、プレイヤーも退転に弱いがな
と思ってしまう。ユキナゴは厄介だよね
AIの傾向を調整できたら良かったのにな
天ばっかりじゃなくて、火中心とか

152:名無しさんの野望
11/10/23 17:19:59.92 +hSQpTDg
CPUのユキナゴは脅威だわ。あいつが召喚されるだけでなんかげんなりする。
普段の倍以上隙に気を配らにゃならんからな。

153:名無しさんの野望
11/10/23 18:28:09.16 ZwzPYKGX
対人戦でも脅威だぞ>ユキナゴ
下手に移動攻撃とかできなくなる

154:名無しさんの野望
11/10/23 21:16:38.80 atdTU/Vz
アラハタタ持ってるマスターにするとか。解決策になってないかもしれないけど
相手への抑止力にはなるのでは

155:名無しさんの野望
11/10/23 23:53:38.16 dUW2EtwG
ワカツ呼ぶだけでそこそこユキナゴ対策になるってえらい人が言ってた。
飛行6の経路妨害と広い術効果範囲的に。

156:名無しさんの野望
11/10/24 00:41:28.02 hs8N7My/
おお、なるほど
そういう手があるのか
ギュネからえらく弱体化&タヌキ便利すぎで、
あんまり使ってなかったわ>ワカツ

157:名無しさんの野望
11/10/24 00:56:32.06 fuGaXpjH
ワカツでユキナゴの退転をブロックしたが、ワカツ退転でタヌキに術
更にタヌキ追撃で死亡。
ワカツ敵陣深く入り込んで助けられないという状況になったな
ユキナゴ倒す駒と石取りを失って終了
考えなしに使っても駄目ですよね

158:名無しさんの野望
11/10/24 01:34:38.96 fHqNCz4D
つ消滅

159:名無しさんの野望
11/10/24 02:08:16.45 fuGaXpjH
( ゚Д゚)

...と消滅間に合ったかどうだか

160:名無しさんの野望
11/10/24 09:04:19.64 tMyPVfN7
対人でも脅威とか言うけど対戦する相手いないわ。ircの対戦は元々実力差がありすぎて1戦しただけで萎えた

161:名無しさんの野望
11/10/24 20:14:35.87 Zb7cKQQ2
対戦経験少、加えて10点計算が得意か否かを条件に対戦相手を募れば良いんじゃね?
同じエキスパクリア済み、対戦未経験同士とかでも、そこら辺はやっぱ影響大きいとおも。

162:名無しさんの野望
11/10/26 12:48:59.72 OILW4usZ
VMJPイージーノーマルは全部埋まってハードがやっと半分埋まってきた
なんとしても全部埋めてやる。エキスパートとかもうどうしよう。まだ1人しか終わらせてねーわ

163:名無しさんの野望
11/10/27 00:30:44.86 WgdRl86w
>>162
昔友達がやってたなあ
VMJPはハード>エキスパだから、ハードクリアできるなら後は根気の勝負だな
がんばってくれ

俺はとりあえず、最弱候補のモモスケでクリアできてればいいだろう、
ってことで、ハードとエキスパは、得意キャラのヒミカ、タクワンとモモスケでクリアして放置
トーナメントはロレンソだけ残ってる
なんかこう、平均キャラって使ってて面白くないんだよねえ

164:名無しさんの野望
11/10/27 10:55:00.73 q4YSlHAB
平均型は対戦で使うと楽しいけれどねぇ。上手に立ち回らないとダメだからね。
特化型の猛攻をしのぐのが難しいけどw

モモスケよりロクロウが最弱かと思っていたよ。

165:名無しさんの野望
11/10/27 11:18:19.97 RQ8zgRVt
ロクロウはストーリー終盤になると
恐ろしく強いから。

166:名無しさんの野望
11/10/27 22:47:58.25 WgdRl86w
一芸特化キャラは、最弱ってことは無いと思う
とはいえ、対戦に使うLv帯でもずいぶん違うよね
デフォのLv30だと自分で殴る必要のあるキャラは微妙だけど、Lv35くらいになるとだいぶ違う
タクワン、ロクロウ、イサミあたりは、自分に能力上昇かけるまでが勝負

167:名無しさんの野望
11/10/28 07:32:26.49 vxS71UQk
なるほど、ライカは最弱じゃないと言うことですね

168:名無しさんの野望
11/10/28 10:15:59.36 zK6jHlwy
>>167
最弱

169:名無しさんの野望
11/10/28 23:11:21.34 OKD53+R5
実際使ってみると、その場行動にしようか、移動行動にしようか悩むようなキャラよりは、
とりあえず移動行動でいい速度があるライカの方が、考えることは少ない・・・気がする
でも最弱

170:名無しさんの野望
11/10/30 14:46:26.53 vm34ckT7
移動力だけはレベルがどれだけ上がろうが、埋められない部分だしね。
移動待機+移動召喚でも、普通の移動召喚に近いぐらいの時間でできれば
様子もだいぶ違うんだろうけど、そこまで差は埋めきれてないし。

171:名無しさんの野望
11/11/01 01:34:56.74 p7gfofZV
専用幻魔なんてあったら面白かっただろうか
今以上に幻魔使いの格差が広がり、バランスが崩れるだけだろうか
対人していないからか、遊んでいると幻魔使いの差異がいまいち薄いような気がするんだよな

172:名無しさんの野望
11/11/01 07:19:49.86 Uvb/WcOV
特定の1属性だけ幻魔召還に必要な術数が少なくて済む
って特徴を持った幻魔使いが数人いたら味付けとしてはよかったかも

専用幻魔作るとドット画やモーションを作るコストが増えるし
バランスとるのもめんどくさいし

173:名無しさんの野望
11/11/01 09:14:55.30 hj93eQ/C
術数削減とか、召還直後の段位+1とかできる得意な幻魔がそれぞれ数体いると面白いかも。
単に空の軌跡のキャラだしてもあまり新規にウケなかったし、能力の差をもうちょっと派手にしてもいい気がする。

174:名無しさんの野望
11/11/01 20:49:59.26 Zw1NCu+l
v2までは能力値しか差が無くて、空を飛ぶ奴も泳ぐ奴もいなくて
専用術も無くて、それでもマスターごとの個性があったんだから
むしろ余計な要素は排除した方が、逆にVMらしいと思うんだけどな

175:名無しさんの野望
11/11/01 22:09:50.38 HQ3LP9Vr
>>174
そうか?
V2のシーフ1強が、専用術のあるVMJでかなり是正されたと思うが

176:名無しさんの野望
11/11/01 22:41:01.39 J7wf7U5i
新システムなんていらない。ってなるとV2のリメイクかコピーしか生まれないと思うから、もし一から作り直すならの希望ってところ。
V2のリメイクもやりたいけど、両方とも可能性が限りなくゼロに近い現実。

177:名無しさんの野望
11/11/02 18:55:10.73 P1QcnCpW
イースvs軌跡みたなパーティーゲーとしてなら、VM新作が出る可能性もあるんじゃなかろうか

戦力に占めるマスターの割合が、あんまりでかいとVMって感じがしないなあ
マスターはあくまでキングや王将であって、戦力を期待するものではないイメージ
初代VMから比べると、徐々にテーブルゲーム的なものから、SRPGに近づいてるように思う
まあ、どっちも好きだから、こうでなきゃやだってのはないけど、VMらしさは残って欲しい


178:名無しさんの野望
11/11/02 19:33:06.81 rJtvMkTd
イースvs軌跡プレイしたら、VM好きとしてあれが「売れてる」という実状に愕然として
あと、VM系のゲーム新作が出る可能性ほぼゼロなんだなって分かっちゃったというか
VM要素とっぱらってイースキャラや軌跡キャラのっけたほうが売れるんだなって

そんな現実、ほんと、知りたくなかったよ。

179:名無しさんの野望
11/11/02 23:23:07.25 EHV/cuzN
イースvs軌跡やったときないけど、VMと繋がりがあるゲームなの?
まったく関係ないように見えるけどな
SLGが売れないのは世の流れと言うかじゃないかな
作られる数が少ない、主流にならない、だから売れないみたいな

180:名無しさんの野望
11/11/03 00:01:44.14 38zAq9Ct
VMに関しては、Steamとかで海外展開とかそっちの方が望みありそうな感じ。
外人、たぶん、こういうの好きでしょう。
実験的に出してくれないかなぁ・・・。

ローモナも、たぶん、Steamとの相性はいいと思うのだけどなぁ。

181:名無しさんの野望
11/11/03 00:26:54.63 08lmdaxs
>>179
繋がりないよ
BGMがザナネクでシナリオのマップ選択画面構造がまんまVMJ転用、ってなくらい
まだVMJのシナリオモードのほうがまともに会話テキスト作ってたと思うけど

182:名無しさんの野望
11/11/03 02:23:48.59 j0LGSLG5
>>181
なるほど、ありがとう

183:名無しさんの野望
11/11/03 22:34:33.53 8aWanLNH
素早さだけが取り柄のロクロウみたいなキャラの活かし方を教えてくれ。
基本素早いのをいいことに敵より早く行動できる分石を拾いにいくの?
石を拾いに行くということは前線に出るということなんだが術力が低いから幻魔抱え込めるほどの術力もないし
その場召喚もいいんだけどすぐガス欠に陥る分あまり利点が見出せないんだよね。
35段くらいになると初期術数も高いからなんとか運用もできるんだが20段とか中途半端だとめちゃくちゃ速いわけでもなく
だからといって術力も低いわ前線に出れるほど硬くもないしで運用難しすぎるんだけど。

184:名無しさんの野望
11/11/03 23:41:17.68 5i2yZcFH
>>183
基本的には前線から半歩退いたぐらいのところで、
幻魔の攻撃に加えて追撃と攻撃叩き込んでトドメ刺したり、
移動待機+移動攻撃とかでマスターを潰せるタイミングを伺ったりとか、そんな感じでしょ。
OAが読めるようになっていれば、あの系統はとても使い勝手が良いと思うけどな。

185:名無しさんの野望
11/11/03 23:57:22.24 j0LGSLG5
四苦八苦しながら戦えるのが良い所…と冗談はさておき
AI戦しかしない自分の戦い方を書いてみる
硬くはないけど、一発食らっても逃げられる機動力があるので囮にもできる。といっても前線から下がったら負け確定みたいな所もある
理想は幻魔呼んで術力が切れたら攻撃できる位置もしくは瘴気の射程範囲を維持するのが理想かな。上手く行くとは限らないが
低術数の幻魔をたくさん呼ぶか、高術数の幻魔を呼んで術数切れたら攻撃や移動する
なるべく相手より早く良い位置を取れるように積極的に前にでる

あと低術数の幻魔は馬鹿にできないので見直してみると良いかも。
ククリ、こいつがいないと終わりってくらい頼りにしている
ハスナ、石取り以外にタマノウテナの相手とか戦闘面でもなかなかの働きができる
オトド、水辺でなくても天を引き込めれば素早さと術で頼りになる

186:名無しさんの野望
11/11/04 00:57:43.14 mZ3Pwhhn
とりあえず、自分の魔晶石をとるんじゃなくて、相手に取らせないよう立ち回るのが重要かな
具体的には、後方や脇の魔晶石は後回しにしてでも、自分が出れるぎりぎり最前線の魔晶石を確保しに行く感じ
あとは、ハスナガミ、ユキナゴ、キノオズノ辺りで守りを固めつつ、通常攻撃やショウキを撒いて相手の行動を制限することを考える
慣れてくると、一回のミスが命取りになる鈍足術力系より、行動に融通が利く分、事故負けにくく、事故で勝ちやすい
ただ、対人戦とかだとアマノイクサと能力上昇を気軽に使えない分、術力系とガチるのはつらいかも

187:名無しさんの野望
11/11/05 08:45:23.95 sZRNa4zo
またレスに触発されてロクロウやってみたら、ショウキ2連発で見事に形勢を逆転できた
こういうのが出来ると最高なんだな
しかし、接戦の末負けることが多いが、勝つときはあっさりすぎて拍子抜けですっきりしない事が多いような

188:名無しさんの野望
11/11/06 02:14:24.43 23MWG33E
ロクロウとかは接戦、というか長期戦に持ち込まれると幻魔の質で負けるから
短期決戦狙いがそもそも王道

189:名無しさんの野望
11/11/07 12:26:21.34 frbjfB3w
AI同士の戦い見てみると結構面白いな。
予想を裏切られたりする。
エキスパのハヅキにライカ勝ったり、メリーにロクロウが勝ったり。
モモスケはいい所無いな、ダルクも移動力がありすぎるせいか、行ったり来たりで弱いな

190:名無しさんの野望
11/11/07 17:15:29.93 Oh3O0NzX
40段同士でやらせると勝てる場面で警戒して足踏みしてたりするな

191:名無しさんの野望
11/11/07 22:40:10.12 u0YJwRMx
時々AIってあっと驚く妙手を出すことがあるよね


192:名無しさんの野望
11/11/08 00:23:14.92 08zwgndE
タクアンでハードモードやった時、ヒミカ一回目を何度やってもぬけず、
CPUにやらせてみたら、ワカツとタクアンの特攻で瞬殺
待機時間の調整だけは異常に上手いCPU

193:名無しさんの野望
11/11/08 22:11:33.67 pXwWpHtG
最近あったAIの妙手。
タイセイテイクンがどうせ術封じしてくるだろうから万全の体制を築いて幻魔使いを前に出して術封じを食らった
術封じ解除して倒すかと思ったら地形とテイクンのZOCで味方がまったく身動きできない事に気づく
解除も排除も出来ずにまごまごしていたら、アコロカムイ到着でさようなら

194:名無しさんの野望
11/11/09 00:29:29.58 VlmsNkjv
単体で突っ込んでくるアマノイクサをプレイヤーキャラで釣ってキュウビとかやっぱ反則かね?
cpuはアホだからプレイヤーキャラで釣ればなんでも一本釣り可能なのがたまにきず

195:名無しさんの野望
11/11/09 01:25:32.42 xt3yu+Qz
全てのキャラで出来るわけではないのでいいんでないかい
操ったのは良かったけど、隙が合わなくて強化できずに敵に攻撃も出来ずで殺した事あったな。
そのまま負けたし

196:名無しさんの野望
11/11/09 14:10:44.76 lcPgqnzN
ゴクオウカクシャクって何て言ってるんだろ 「お次は男子だ!」って聞こえる

197:名無しさんの野望
11/11/09 15:44:09.32 hvycaw8z
俺はロレンソが召喚中何言ってるのかが気になる
PC版 → 「Going My Way!」
PS2版 → 「Go! My Friend!」
に聞こえる

198:名無しさんの野望
11/11/09 15:54:53.21 XD0D+zxO
>>196
お次は誰じゃ?

>>197
Hey my baby

かな?

199:名無しさんの野望
11/11/09 16:18:06.39 lNFdpkS8
愛しているのさ狂おしいほど~♪

200:名無しさんの野望
11/11/09 18:12:42.45 xt3yu+Qz
ロレンソはHi my friendじゃないかな?

vmのフロラインがなんて言っているのかが気になる
カモン エイジと聞こえてしまう

201:名無しさんの野望
11/11/09 18:35:58.73 XD0D+zxO
>>200
ふつうにCome on Babyじゃないの?

202:名無しさんの野望
11/11/09 19:50:48.14 Bblul2Kp
オーンヴィーヴルは「ちぇすとー!」でいいのかな。
なんで薩摩示現流なのかとおもって自信ないんだけど。

203:名無しさんの野望
11/11/09 20:19:25.75 xt3yu+Qz
>>201
それしかなさそうですよね

204:名無しさんの野望
11/11/09 22:04:52.36 VlmsNkjv
スターオーシャンやってた俺には
カモンバーニィって聞こえたのは言うまでもない

205:名無しさんの野望
11/11/09 22:06:52.85 wapenFer
>>196
「世継ぎは男児じゃ!」

206:名無しさんの野望
11/11/09 23:07:50.22 yDp1ghgv
VMの頃から台詞論争はいつまで経っても決着がつかないなw

207:名無しさんの野望
11/11/09 23:38:42.53 VlmsNkjv
>>205
罰を受けよぉ!

208:名無しさんの野望
11/11/10 20:38:18.30 wGp08Owz
ウィッチやメルレットは多分、
パラパラペリペリ、パラパラペリペリレキレキヘピヘピ
言ってると思う。基本ネイティアルの頭文字。

209:名無しさんの野望
11/11/10 23:04:20.78 bndv+jm4
>>208
なるほど、しっくりくるな
気になっていたよ

210:名無しさんの野望
11/11/10 23:56:45.00 BdGrZp9Z
真偽はわからないけど何か納得した!

211:名無しさんの野望
11/11/11 01:24:48.35 MK99ieuI
PSP版だと音声がクリアだから割とすぐに聞き取れるけどね
アダヴァブメディコン アダヴァブメディコン

212:名無しさんの野望
11/11/11 03:45:12.04 YbyBr8bm
PC版もグラフィック音声だけでもリメイクしてくれないもんかね

213:名無しさんの野望
11/11/11 20:41:34.55 XO4G8Ext
>>208
それだw
すげーなあんた

214:名無しさんの野望
11/11/11 20:52:48.66 whoDRI9n
>>208
パラレキヘピペ、パラレキヘピペ
じゃね?長さ的に考えて

>>211
アップタイド
ダウンタイド
ヴァニッシュ
メディック
コンジュレート

でアプダヴァメディコンか
長年の謎が解けたぜ


215:名無しさんの野望
11/11/11 21:09:29.27 O2K+zIS0
ぐはっ!そうだったのか!

216:名無しさんの野望
11/11/11 21:27:47.22 whoDRI9n
>>214
あ、ブレス忘れてた
アダヴァブメディコンが正しいな

217:名無しさんの野望
11/11/11 22:37:04.42 Dzg9b4gT
>>214
それたぶんPSP版メルレットさん
208はPC版ウィッチ、VMJPメルレットだと思う

218:名無しさんの野望
11/11/11 23:03:26.39 Xe71s6Uc
なんの呪文かと思ったらそういうことか

219:名無しさんの野望
11/11/12 00:17:23.85 woDIxDaJ
なんかいますごい長年の疑問が解けた感じだ

ついでにVMのソードマンがなんて言っているかも解析してくれないか
特に攻撃時と魔法時

220:名無しさんの野望
11/11/12 03:49:24.33 57E+IeQV
VMJPが主流(マイナーゲーだけど)かと思ってたけど、VMやってる人も結構いるんだね
V1?V2?
弱いと分かってても、かっこいいからついパラディン選んじゃう

221:名無しさんの野望
11/11/13 22:39:26.44 brcqPtxf
エキスパの4個目のスケツナ戦 へたれなのでヒミカでやってるけど
勝てる気しないよ>< オオミツヌにアマノにゴクオウ様、イシゴ、
にゴウテンショウと本当に鬼もう2週間ほど頑張ってるのに…  (´;ω;`)ブワッ

222:名無しさんの野望
11/11/13 23:26:46.48 vPs/i4RP
>>221
スケツナ戦がエキスパで一番きついから頑張れ
まあでも、ヒミカだったらかなり楽な部類だと思う
ちなみにオススメは、囚われのアマノたん作戦
マスター囮にしてアマノを釣る→九尾で魅了
後は呼び出したゲンマを片っ端から強化する
敵は強化させないためにOAを調整して、消費のでかいゲンマしか呼ばなくなるので
MPの自由度を大幅に拘束できる



223:名無しさんの野望
11/11/14 00:01:04.58 Vt64CAPY
>222
ありがとう。頑張ってみる。
勝てたら報告します(´;ω;`)

224:名無しさんの野望
11/11/14 00:11:02.79 VqTcOsDs
スケツナが左側に行くパターンがくるまですぐ降参するのもありかな
そしたら余裕で勝てる

225:名無しさんの野望
11/11/14 02:35:49.75 VmZp3ykd
スケツナに勝てるが、勝率は低いだろうな
余裕で勝てるって人どれくらいいるのかな

226:名無しさんの野望
11/11/14 06:48:20.75 ZXf7vLr6
ヒミカでしんどいのは、スケツナよりもキリのところだよな。
他のマスターなら、そこまではしんどくならないけど。

スケツナ戦は、飛べるユニット(アマノあたり)で後方の石の奪い合いをして、
堅いユニットでZOCを使い足止めをするなんて感じでの
スタンダードな戦い方で行けると思うけど。

227:名無しさんの野望
11/11/14 07:36:55.50 IwEb1kG2
キリのところヒミカだとマジうぜーなw
上から攻めようと移動するとキリがガンガン前進してきて石が上部分1個か2個しかとれねーし
下から攻めると上からキノオヅノとウテナの固定砲台常備で移動制限されるんだよな。

228:名無しさんの野望
11/11/15 00:21:21.19 mcG7dtOR
きょうも勝てなかった(´・ω・`)
ヒミカ足遅いし、どこかで止まって召還するようにした方がいいのかな?
どうも召還数でも負けるとどうしようもない感じがする。
でもいろいろありがとう。
また毎日ちょっとずつ頑張ってみる(´・ω・`)
勝てたら報告します。


229:名無しさんの野望
11/11/15 01:07:38.29 12p8yKIr
スケツナってLv27の飛騨マップ?
ちょっとやってみるわ

230:名無しさんの野望
11/11/15 06:09:04.21 DV00+GBc
陸にあがってはじめ段差を上ったところにある石の上で基本その場召喚
中央をけん制しながら左をヨロズ、右にワカツあたりを飛ばしてせき止めながら石獲得を目指す
一番楽なパターンはスケツナが左から降りてくる場合。一番だるいのが中央を強引に降りてきたとき。
後基本的なことだけど幻魔の隙覚えるとやりやすいよ。その場待機、攻撃、移動攻撃の3つ

231:名無しさんの野望
11/11/17 19:48:48.05 maj9seeC
228です。
勝ちましたお(`・ω・´)
アドバイスにしたがって、陸にあがってはじめ段差を上ったところに
ある石の上で基本その場召喚に徹したのと、たまたまスケツナが左に
いってくれたおかげで勝てました。
本当にありがとうございましたm(__)m
でも次ぎ見たら、キリさんなんですね><;;;
しばらく頑張ってみます(`・ω・´)






232:名無しさんの野望
11/11/17 23:41:47.26 cfJmkrnP
自分の場合は、もうちょっと上がった茂みの真ん中辺りで戦っていたな
出来ればその先の石に乗りたいのだけど、足が遅いのと石に乗るとゴクオウとかの攻撃で落とされる事あるので仕方なくって感じだけど悪くないのかも

233:名無しさんの野望
11/11/19 20:47:16.91 T3Or0k63
みんな前からライトが当たっている絵なのに、なんでシュレンだけ後ろからなんだろ…

234:名無しさんの野望
11/11/20 00:08:34.56 LokWJDep
前かけ? が透けて はいてないのがバレるから

235:名無しさんの野望
11/11/22 02:54:05.06 qNUFkxp7
それでシュレンだけ、ポトレがなんとなく暗くて目立つのか

微妙な素早さ、紙装甲、もてあまし気味の機動力と自分はシュレン苦手なんだけど、
シュレン使いの人はどんな使い方してるんだろ




236:名無しさんの野望
11/11/22 12:32:47.47 V6gIwr4s
なんといっても仰角中で多少の攻撃力があって素早さも高い方で移動力も6で更に水の中も気にせず歩ける
ロクロウよりはよっぽど使いやすいと思うけどな。
紙装甲?当たらなければどうということはない。中級幻魔+シュレンで沈めれるのがいいところ。
うまく立ち回ればタクワンが攻撃力低くなった分コンパクトになって使いやすくなったって認識だけど。

237:名無しさんの野望
11/11/22 13:29:02.55 756Im7tv
攻撃に掛かる隙が大きいのがな
下手に攻撃すると素早さと言う利点を帳消しにしてしまう

238:名無しさんの野望
11/11/22 18:27:51.84 BAysp9Eb
>>235
①まずライカを使う
②早々に嫌気が差してくる
③おもむろにシュレンを使う
④なにこの強キャラってなる


239:名無しさんの野望
11/11/22 20:19:38.38 hJVsUPAl
シュレンは無印エキスパでこそ輝くと思ってるのは俺だけかな?

240:名無しさんの野望
11/11/22 23:42:00.34 756Im7tv
そういえば移動力と水中移動があると便利なマップが多い気がするな

241:名無しさんの野望
11/11/23 00:57:25.81 DhKXK0HE
無印VMJが、水中多くてシュレン便利だった記憶がある

242:名無しさんの野望
11/11/23 01:23:30.82 Te71QqZT
無印をPKの幻魔使ってプレイしたいわ

243:名無しさんの野望
11/11/23 01:39:20.78 QvG7ZF4O
>>237
そこなんだよね
素早さ高め、移動力最高といっても移動召喚、移動攻撃をやっちゃうと結構時間くうのと、
魔力も低めだから、どうしても自分で攻撃しなきゃいけない場面が多いのが、ミスマッチな感じ
自分が攻撃しなきゃいけないのに、紙装甲
最前線に立てないから攻撃は常に移動攻撃になっちゃうし
火力も高いというほどでも無いから、それなりの幻魔お供にしないといけないし、難しい

>>238
ライカさんなめんなよ
移動力以外はシュレンの完全上位互換
③、④には同意せざるを得ない

>>242
なんかエディタを使えば、MAP移植できると聞いた

結構シュレン愛されてんだなあ、ちょっと練習してみよう、皆さんthx

244:名無しさんの野望
11/11/23 01:44:35.38 Te71QqZT
エディタwikiにあるの消えてるから欲しいんだけどな。

245:名無しさんの野望
11/11/23 13:33:26.48 dtaoAc6h
無印エキスパって何だ?

246:名無しさんの野望
11/11/23 14:53:07.47 Te71QqZT
VMJAPANのことを無印って言うんだよ。
パワーアップキットを通称PKっていうからVMJPKもしくはVMJPっていう

247:名無しさんの野望
11/11/23 15:10:31.08 7DyV5sVa
ちょびっと、七人の部下たち+ギド・カーンと戦うエキスパが連想されちゃったな
無印エキスパ。V2とはマップも対戦相手も違うやつ。

248:名無しさんの野望
11/11/23 16:56:25.85 sHg8sXjk
余談だけど一般的にパワーアップキットとか拡張版を当ててないのを無印とかバニラとか言うんだよな

249:名無しさんの野望
11/11/23 19:12:03.08 dtaoAc6h
>>246
サンクス

250:名無しさんの野望
11/11/23 20:30:35.30 QvG7ZF4O
私的難易度
無印Ex>PKシナリオHard>PKEx>無印シナリオHard
無印エキスバのミロク面は正攻法で勝てる気がしない・・・

251:名無しさんの野望
11/11/23 22:38:19.60 sHg8sXjk
無印エキスパだと、自分はキクカ面が一番大変と思う
前線に到着するのも一苦労、術数を確保するのも一苦労、その上ユキナゴばっかりで・・・
ミロク面は、水中という制限があるけど真っ向勝負ができるので一番大変とは思わないな

252:名無しさんの野望
11/11/24 01:36:18.26 Mlx5wogw
>>251
その面こそシュレンが輝く面だと思う
前線に速やかにたどり着ければ、あとは各個撃破でOK

253:名無しさんの野望
11/11/24 15:45:47.90 1NSGCDGF
JPやPKの追加幻魔
ネイティアルに変えたらどんな感じだろ

ヤクシャカイビョウ→ワータイガー

ビャクウセン→ハーピー

ヨロズミタマ→ランプの魔神

ジャコウダイ→半魚人

ヒノオロチ→ドラゴン

ユキナゴ→ローレライ

とかだろうか

254:名無しさんの野望
11/11/25 00:32:25.09 s50G3SGd
ネイティアルって全部にモデルがいるのかな
キュリアベルはヴァルキュリーと思えるけど
マンボウのクリーチャーっているのかな

255:名無しさんの野望
11/11/25 00:40:19.62 U0957wka
たぶんネタもとがみんなある気はする。

256:名無しさんの野望
11/11/25 00:42:22.97 U0957wka
ターブスがマンボウ成体で、蘭亭欧がマンボウの幼体ってのは見た目で分かる。
名前のネタもとは分からん。
ヤジロベー状だからバランスからとってパ・ランセル、みたいになんかネタもとあると思うけど。

257:名無しさんの野望
11/11/25 00:45:44.76 TppfWinn
ヤクシャカイビョウ→猫娘
ジャコウダイ→魚屋のおっさん
ヒノオロチ→ヤマタノオロチ
ユキナゴ→床上手なおねーさん(うふふ、いらっしゃい)

258:名無しさんの野望
11/11/25 01:39:00.23 s50G3SGd
床上手なおねいさんか、魅了されてみたいな
まあ魅了されたらマホバフドウやらが歓迎してくれるのだろうが

と、ユキナゴは雪女じゃない?
雪女に惚れると凍死するって物語を見た気がしたがWikipediaには載ってないな

259:名無しさんの野望
11/11/25 09:26:48.17 QVka6+9m
いや、サラッと書いてるけど、
魚屋のおっさんて何だよ。

260:名無しさんの野望
11/11/25 15:09:13.99 RpvVa2Df
魔道物語の すけとうだら あたりが元ネタだと思ってたな

261:名無しさんの野望
11/11/25 17:29:23.63 QVka6+9m
パプワくんというか、柴田あみの漫画にも
タイツ穿いてセンス持った魚がいるぞ。
いつも汗かいてるオカマキャラだったような気がする。

262:名無しさんの野望
11/11/25 17:55:45.19 sWkk+wyI
ジャコウダイは女性だからそう考えるとありがたいおみ足
とかスタッフ(たぶん山中さんだなあれ)落書きにあったけど
声があきらかにおっさん

263:名無しさんの野望
11/11/25 17:56:37.41 sWkk+wyI
>>258
あと、ユキナゴは雪女+九尾の狐 だと思うよ

264:名無しさんの野望
11/11/25 18:37:03.41 s50G3SGd
>>263
そうか九尾狐と雪女を混同していたのかな
九尾狐なら惚れると破滅するってありますね

ジャコウダイが女だとしてもやなパターンだな
上半身が魚なんて・・・メスもいるかもしれんが

265:名無しさんの野望
11/11/26 16:54:56.47 zXCF4F45
スイカクもジャコウダイもミドロスイコも

口から泡 口から酒(薬?)ぶっかけてくるのがイヤすぎる

マームが口や胸でちゅっちゅしてくれたら良かったのに

266:名無しさんの野望
11/11/26 17:08:21.74 SehrE4HT
気持ちはわからんでもないが
違うゲームやれよw

267:名無しさんの野望
11/11/26 22:07:14.24 lYMtA0RI
どうせ回復してもらうなら、かわいい子のほうがいい

しかし、VM時代は二手目フィフネル(魔晶石回収メイン)ってくらい回復ユニット使ってたが、
VMJでは中盤以降すること無くて、暇なら出すくらいになっている、なぜだろう
①プレイスタイルが変わった
②ゲームバランスが変わった
③見た目が変わった

268:名無しさんの野望
11/11/26 22:29:38.28 teL/QGQN
>>267
俺も回復役出さなくなったので
主因②、副因③だと思う
で、なぜゲームバランスが変わったかというと、
強化の堕落コスト差が大きいと考えている
要するに、
①非常に安いコストで堕落させることができ、
②堕落したキャラが非常に弱くなり、
③元に戻す強化のコストが大きい
④したがって、そのキャラをなんとか活用しようとするより、捨て駒にしたほうが安くつく
あと、移動がフリーダムになった分、カイチョウフクセンの移動ではカバーできなくなったとか

269:名無しさんの野望
11/11/26 22:48:17.42 FOq76zAr
japanやってからv2をやってみたけど、v2だと回復役が居ないと厳しかったな
自分の印象だとマスターやネイティアルがあっさり落ちるからなんだけど、計算式とかが変わったのかな
v2の方が移動に制限があったり、星が出やすかったりで回復いらなそうなんだけどな
上級幻魔のコストが上がったのもあるのかな

270:名無しさんの野望
11/11/26 22:50:58.84 sUlyB0r9
カイチョウフクセン出すくらいならデアルマ、ミドロスイコ出すしなー
昼間の物理の硬さは異常なデアルマに夜なら強いミドロスイコ
昼も夜もただ飛べるってだけのカイチョウフクセン。
よっぽどマスターのHPがやばいときにデアルマ、ミドロスイコでは回復足りなく、カイチョウフクセンなら回復することで切り抜けれる。
そういうとき限定でしか出さないわ。

271:名無しさんの野望
11/11/26 23:02:48.44 ppNa4Tvu
カイチョウフクセンは、戦線を安定させるのには有効だと思うが、
(なので戦線が確定してきた頃に出すといい)
序盤召還はないな。水の中に入れないし、移動力ないし。

序盤召還なら、アマノと狸でいい。

マップや相手の編成に依存するけどディアルマ先生は嵌ると、
VM、VMJともに強かったりするのですけどねぇ。

272:名無しさんの野望
11/11/27 07:42:13.37 rRRrmt+s
>>267
①はプレイスキルが上がると有りうる
ゲームに慣れるほど回復ユニットは必要なくなってくるから

だが、主たる要因は②だろう
マップ構成からみると、VMの方が見た目重視(茂み、沼地、崖などが多い)で、徒歩移動は制限されがちなので、飛行ユニットが魔晶石集めに重宝される
そしてVMのフィフネルはMPさえあれば、魔晶石の上に居る限りタイマンで倒されることが無い(明確な天敵がいない)
よって、魔晶石がすべて6マス置きとか特殊な状況でなければ、フィフネルを僻地派遣要員にするのは合理的
当然マップにもよるが、初手ゼノス(制空権確保)、二手目フィフネルは割と定石

一方、VMJにはフクセンのアンチユニットとしてテイクンがいるし、移動タイプがいろいろ増えたおかげで、
>>271のいうように魔晶石回収ならもっと便利なやつがいる

ついでに、VMV1、V2の守り主体のゲームから、VMJ、JPで攻め主体のバランスになったのも、一因かと
ただし、V2のシーフは別ゲー

273:名無しさんの野望
11/11/27 16:13:56.07 yX3AxrZS
シナリオイージークリアしていったキャラのクリア後の召喚表?をキャプったけど
どいつもこいつも違いがあるのは攻撃回数と術使用回数だけで召喚幻魔に関しては大差ないもんだな。
誰でプレイしてもワカツがトップで順番にヨロズ→マホバ→トキノってなっていくわ
ハードだと若干変化した程度だ

274:名無しさんの野望
11/11/27 16:39:16.08 RfJMmKo+
ワカツさんてそんな人気なの?
俺は敵によって、ハニワとかの奇襲タイプは召喚する頻度が変わる
隙を合わせて配置しとくだけでミロクとかあからさまに前線下げてくれるから

275:名無しさんの野望
11/11/27 16:49:42.10 yX3AxrZS
6マス移動で空飛べるんだから石取り作業的に使うな。
まぁシナリオだと序盤から使うわけだから使用頻度が高いのも当たり前っちゃ当たり前だけど。
逆にエキスパとかだとあまり出番はないかな。元々術数高くて全幻魔召喚できるし。

276:名無しさんの野望
11/11/27 18:12:56.54 6pN6qwqh
ワカツさんは、昼ならコスパはなんだかんだ言っていいよ。
省エネで戦わないとダメなとき重宝する。
ただ、昼以外は召還する価値は全くないね・・・。

277:名無しさんの野望
11/11/27 18:19:22.70 yX3AxrZS
昼のヨロズに術で5与えれるワカツさんマジパネーっす!

278:名無しさんの野望
11/11/27 18:38:25.07 RfJMmKo+
いやダカームに5だろ

279:名無しさんの野望
11/11/27 19:13:28.18 XUAjzbTO
石取り専用が居ると前線に集中できて楽だから時間関係なく呼ぶな
戦力としては見ていない
アマノイクサ呼ぶ余裕があるなら別だけど
でもアマノだと石取りだけをさせるのは勿体ない気がする

280:名無しさんの野望
11/11/27 19:16:28.27 rRRrmt+s
天誅してHPが1になったアマノイクサにとどめさせるのもいいところ

俺のデータだと、イシコヘンゲ召喚数1経験値500がデフォ
召喚数ならハスナとワカツが2トップで、茶釜、オズノ、鯛・・・みたいな感じ
キャラ毎で大きく変わるのはアマノイクサとゴクオウカシャクだな
そしてオオカナツ貫禄の召喚0

281:名無しさんの野望
11/11/27 19:18:49.75 Eruvhzyu
>>279
アマノの場合はたいていが石取り後の戦力としてみてるからねぇ。
ワカツとか、適当に取ったところで、後は放置かそれに近い状態だし。

VMJの場合は、低コストでも高コストを簡単に駆除できる強弱関係が
かなり明確だし、その上地形無関係みたいなところもあるし。
V1,V2は例えば水属性は水の中に逃げ込めば、まあ割と安全とか
そう言う属性ごとの長所があったのに、そこがほとんど活かされなくなったのが
かなり大きい。

282:名無しさんの野望
11/11/27 19:36:38.31 t3ZDT9Xc
タヌキのせいで水の中の方が危なかったりするしな

283:名無しさんの野望
11/11/27 20:09:14.03 wGpUx8aW
>>273
>召喚幻魔に関しては大差ない
それマスターとか幻魔使いの差じゃなくてプレイヤーの好みの方が出ちゃうと思う。

284:名無しさんの野望
11/11/27 20:12:42.36 XUAjzbTO
ああ、そうそう水属性は水と陸地混在した地形だと使いづらいんだよな
ユキナゴ、ジャコウダイが居るから陸地のほうが使い勝手が良い気がする
エビ様を呼べる余裕があれば別かもしれないけど

285:名無しさんの野望
11/11/28 01:49:25.91 LBBwmLb6
まあ、タヌキがいる限り水の時代は来ないんだがな
弱体化案
①コスト56へ引き上げ
②移動タイプを歩(泳)に変更
③オオミツヌと所持術を入れ替え
のどれかくらいはあっても許せる

286:名無しさんの野望
11/11/28 13:09:31.14 Yr3Ys70C
タヌキの性能は異常。

調整は >285 のほかにも
・防御力下げる
・自然治癒能力なくす
・攻撃力下げる
のいずれかとか、もういっそ移動歩数 -1 とかでもいいんじゃないか、とか。

287:名無しさんの野望
11/11/28 18:24:08.74 YvszNQz2
タヌキの弱体化より、オミミツヌさんの強化をお願いしたい
もう少し安くする
ゴウテンショウから星をもらわない
術射程を2とかに延ばす
など。使えなくは無いんだけどね

288:名無しさんの野望
11/11/28 18:59:02.19 0JAHjhaC
初手オオカナツ縛りでエキスパクリアしようぜ

289:名無しさんの野望
11/11/28 19:01:51.85 LBBwmLb6
ダカームはほぼ同性能で大活躍だったからなー
使えなくは無いけど、タヌキが万能すぎて出番が無いイメージ
まあ、水属性の陸上機動力が上がったVMJで初代VMとほぼ変わらない性能ってのは実質弱体化かもしれないが

強化するなら術防+2くらいが妥当かな
ゴウテンショウに☆貰う以前に、ゴクオウカシャクの術2発で沈む方が痛い

290:名無しさんの野望
11/11/28 19:11:17.58 iVz0dgpq
うおーCOMまたトキノだしやがったあいつかてーしうぜぇ・・・
ヨロズじゃ弱体→攻撃→攻撃で手間かかるしダカーム出すか。
こんな感じ

291:名無しさんの野望
11/11/28 19:12:38.75 iVz0dgpq
途中で書き込みしてもた。

でもそれですらダカームよか水の中もすいすい動けるクギリを出してしまうジレンマ
移動おせーんだけどこいつも結構使えるんだよなー

292:名無しさんの野望
11/11/28 22:34:33.04 Bldm7NBl
前にも誰か描いてたけど ゴクオウ+クギリコンビは強いからなあ

293:名無しさんの野望
11/11/30 01:17:39.45 m2UE92iQ
ロクロウ ガモン ムウ マサカド メルレットって

もしかして絶対降伏しない?

294:名無しさんの野望
11/11/30 16:57:17.38 LP2IkiJF
シナリオモードだが、ガモンが降伏したことはある
富嶽とかエキスパとかは分からん、そっちで降伏されたことはないなあ


295:名無しさんの野望
11/12/01 02:20:35.50 dR+AC4W5
新作マダー?

フリゲでも洋ゲーでもいいからこんな雰囲気のゲームってありますか?

296:名無しさんの野望
11/12/01 03:46:22.47 E0shwj7X
マスターオブモンスターズというゲームは共通点が多いな。しかし似ているとは思わないが。
クリチャー召喚しながら相手召喚師を倒すのが目的。
魔晶石に相当する地形を占領すると魔力上昇。
召喚師が術、直接戦闘、召喚を行う。

PS版しかやった事ないけど、出来が悪い。
最新版の評判もよろしくなさそう。

297:名無しさんの野望
11/12/01 10:49:27.60 BBFRbvdI
システムソフトの遺物か
あそこのゲームは、昔はそこそこ出来が良かったんだけどなあ
ただ10年経っても20年経っても進化せず、今は萌え萌え大戦略とか作ってる始末
なんで倒産しないんだろ…

298:名無しさんの野望
11/12/01 18:45:15.40 xFVoEm3b
ユニット消費型で将棋っぽいSLGなら、
古いけどスーファミの幻獣旅団おすすめ
あとファミコンウォーズシリーズくらいしか思いつかね

299:名無しさんの野望
11/12/01 22:58:31.98 E0shwj7X
幻獣旅団か
名前忘れていたが、久しぶりにやりたくなったな

300:名無しさんの野望
11/12/02 00:09:41.83 iRhtKhXL
確かに新しいvmやりたい
新キャラや新要素より新思考ルーチンの敵で
トーナメントなんて中途半端じゃなく、負けるまで何回勝ち抜けるかとことん勝負できるモードとかあると嬉しいな
100人切り達成!みたいな
でその成績をネットに自動アップ出来てみんなでランキング競えるとか
マップエディットも標準装備してくれたら最高なんだが・・・

まぁ、無理やろね

301:名無しさんの野望
11/12/02 00:59:10.84 rDbFrQ4F
もし次があるならやっぱファンタジーっぽいのが良いな
JAPANはイマイチ肌に合わんかった

302:名無しさんの野望
11/12/02 06:14:55.54 newoI0xy
舞台設定はなんでもいいけど
vmみたいに水は全部地上移動遅いでーす火は全部水に入れないでーす
こういうのいらない使いにくさが逆にストレスになる。陸地で火ばっかだされたときのめんどくささといったらねーもん

303:名無しさんの野望
11/12/02 12:45:39.85 5z1+7qDK
そう? 俺はむしろその方が好きだったけどな。
水属性は確かに陸の移動歩数は減ったけど、
素早さが火より全体的に高かった分陸戦もそこそこ戦えたし。
Japanになってから水中歩き回るマホバとか何事だよって思ってる。

304:名無しさんの野望
11/12/02 17:33:27.66 cZIpz5fj
Japanが出た頃、次はChinaかなと勝手に思ってたw

305:名無しさんの野望
11/12/02 18:23:34.36 s0GA3uca
K…

306:名無しさんの野望
11/12/02 18:34:52.80 agNjqMP8
ネイティアルの名前覚えるの大変そうなのはかんべん
VM Japanも海外ではそうなんだろうけど

307:名無しさんの野望
11/12/02 19:26:13.31 DhJ7Ceco
幻魔のデザインは、ネイティアルより好きだな
今は悪くないと言うか慣れたが、キャラクターのデザインは、見た当初は敬遠したと思った
PS2版を買わなかった理由の1つだったと思うしな。

ところでPS2版って面白い?
動作が遅い、AIが頭悪くなってそうと感じたんだけど


308:名無しさんの野望
11/12/02 20:46:10.09 Rk3oV3ze
なんかちょっと違う
スタート地点がが敵味方入れ替わったりしなかった?
あんまり操作性悪かったんで3面くらいでギブしたからうろ覚えなんだけど

309:名無しさんの野望
11/12/02 21:38:22.07 VPPxXbgy
>>303
亀が万能だったしなー
JPですけとうだらみたいなのが出てきた時は目を疑ったわw
まぁ天で水に潜れるやつは良い感じにバランス取ってたけど

310:名無しさんの野望
11/12/02 22:03:04.20 s0GA3uca
>>306
VantageMasterのネイティアル名前あてクイズ
URLリンク(www.falcom.co.jp)
引っ掛け問題に見事に引っかかった苦い思い出…。

311:名無しさんの野望
11/12/02 22:07:16.71 DhJ7Ceco
>>308
そうか、ありがとう
買わなくて良かったみたいだな
買っていたらここまで好きにならなかったかも

312:名無しさんの野望
11/12/03 05:08:05.26 DSRo/L3L
>>310
解答の「オーンヴィーブル」って元はそういう表記だったのか?

313:名無しさんの野望
11/12/03 07:07:50.02 FHu3Wds1
>>302
VMJから入った友達に、VMV2(無料公開してるやつ)薦めたが、似たようなこと言ってたなあ
確かに、火と地が強い(というか火が強い)ゲームではあるけど、あれはあれで結構いいバランスなんだぜ
あとVMJよりMAPの細かい作りこみがいい

314:名無しさんの野望
11/12/03 12:44:23.75 N+gaeLvf
PS2版は尼じゃモッサリを気にする連中ばかりだが俺は気にならなかった
確かにトキノオツの術で処理落ちするし、
それ以外はCPUの最大思考時間3~4秒程度(平均一秒ほど)、
アニメーションの度に一瞬読み込みがあるから、それだけでノーサンキューな人は多いだろうな
あと>>308の指摘にもあるが操作性に若干の問題がある
自分はそれよりインターフェースの方が問題だと感じたけどな
でも俺はシナリオクリアまで楽しめたしエキスパも挑戦中だわ
個人的には声はいらないからPUK+αの内容で出してくれたら完璧だった

長文スマン

315:名無しさんの野望
11/12/03 12:53:42.15 nrNMvZWa
幻魔使いは飛べたり泳いだりイクサヒメしたりと個性があるVMJP
ネイティアルは属性ごとの個性があるVM2が好き

316:名無しさんの野望
11/12/03 13:12:38.54 jhua6jEg
>>314
アニメーションの度に読み込みってどんだけなの…
まぁファルコムは技術無いからしょうがないのかもしれんけど

317:名無しさんの野望
11/12/03 14:03:25.03 7h/ISotC
>>285
遅レスだけど、堕落の術数を上げるにしても強化よりは少なくていいと思う
敵に隣接しないと使えない堕落と、自陣でも使える強化じゃリスクが違うからなー

水周りのバランスって賛否両論なんだね
VMJだと泳げない上に近接攻撃しか持ってない奴はあんまり使われないしね
猫とかアスラとか、狸並かそれ以上のスペックはある筈なんだけど、狸程は呼ばれないしな
遠距離攻撃を持ってる奴は、泳げずとも地上から水中へ攻撃できるし、どの幻魔でも使いやすいんだがなー
ウサギ? そんな幻魔居たっけ
>>302の言う事も理解できる
ゼノスとか出されると、亀の射程と素早さがあっても倒すのは大変だしな、魔法が届いても微妙に術防御高いし
かと言って、泳げないキャラが割りを食ってる現状を見ると、どっちもどっちで難しいところだと思う
上手くバランスが取れればいいんだろうけど、自分なりに考えてもどうすれば良いのか思い浮かばないw
遠距離攻撃を持ってる火の射程を短めにするか、もしくはばっさり切って近接用の術に変えるとかすれば面白そうな気もする
それならV2亀のスペックでも戦えるんじゃないかな

あと、飛べたり泳げたりするマスターは要らなかった、ありゃマップ相性が激しくなるだけだ
でもライカだけは飛べても良かった。何故力士が飛べるのとか理由は置いといて
段差と水が多いマップだと辛いんだよ…… なんて書くと特定されそうだけどw
専用術も無い方が良かったって言う人も居るけど
バランスさえ取れればキャラの個性を出すのに良いと思うんだけどね
現状だと使える術と使えない術の差がちょっと大きいかなー

318:名無しさんの野望
11/12/03 20:14:56.57 N+gaeLvf
>>316
行動の度に読み込みと言った方が正しいかな
もしかしたら最初の対戦前のロードで本体メモリに読み込んであった圧縮データを
解凍しつつアニメーションさせてるのかもしれない
とにかくユニットに何かさせる度に一瞬止まる

VMPはどうなんだろ
ベスト版になってるから買ってみようかな

319:名無しさんの野望
11/12/03 20:20:10.38 N+gaeLvf
×ユニット
○駒

320:名無しさんの野望
11/12/03 20:23:30.96 rODvP/HU
VMPは、ロードはマップ開始したらほぼ気にしなくていいレベル
きちんとPSPでVMができてる
ちょい地味だが

大型ネイティアルに隣接したユニットがちょっと見にくいとかちょこっとした難点はある

321:名無しさんの野望
11/12/03 20:44:24.81 oK6taVx9
ニコニコ動画で見たけど、新しいネイティアル召還するときに引っ掛かりがあったような。

322:名無しさんの野望
11/12/03 21:01:00.41 qlYNuRS7
>>320
経験値カウントしてるときにOAが分からないというのが、
地味だけど致命的な問題だと思う。
自分なんかはだいたい覚えているから問題なかったけど、
VMPが初プレイなんて人は、あの作りではOAに気をかける
というところまで行き着く人は多くなかったんじゃないかと思う。

323:名無しさんの野望
11/12/03 21:49:42.97 VvzaE/uM
OAはLボタン押しのOA一覧リスト表示機能あるし、
マニュアルにも表あるから気に懸ける要素なのはマニュアルに載ってるけど
でもマスター関連が載ってないのはうかつだとは思った。
リストもコマンド表示中とかいつでも見れればもっと良かっただろうにとは思う
ハード的に一画面での表示情報量の限界かもしれないけど

ロード関連の話してたつもりだったんで空気読めないレスみたいなの書いてしまってほんとごめん
欠点難点もたしかにいろいろあるよ、
自分が最も致命的に思うのは広報的にどっかのシリーズ抱き合わせのような体で出て
そのシリーズは今も続いてるけどこっちは次が出てなくてすげえ空しいことだな

途中で一旦接続きれてしまったからID変わってるかも

324:名無しさんの野望
11/12/04 01:59:07.32 kSv3TQoJ
そりゃマスターはレベルによってSPD変わるからじゃないの
VMPは友人のPSP-1000だとネイティアル選択時に出てくるサンプル画像の読み込みが遅かったくらいか
基本的に動作に問題はない

325:名無しさんの野望
11/12/04 02:07:45.93 kBZctw5c
VMPは空の軌跡のキャラが出るから買っただけだわ。
ストーリーがあったのはいいんだが俺の理想は
軌跡キャラがストーリーにでてきてキャラ同士が戦う番外編的なの期待してただけにがっかりだったよ。

後定価で買ったのになぜか今じゃ中古で980円とかになってるし。出荷しまくり&中古だぶつきまくりだから?

326:名無しさんの野望
11/12/05 00:47:32.77 uVo3Gl4Q
ジャコウダイがやられるとつい一緒に、なにすんねんと叫んでしまう
ヤクシャカイビョウが止めを刺すと一緒に、もろたにゃーと言ってしまう

327:名無しさんの野望
11/12/05 01:15:44.46 hHvGYjO1
>>325
軌跡キャラの性能がアホみたいになってるし、KAIで対戦しようと思っても、
その辺の合意がとれてないから、バランス崩れまくってるとか、
対戦そのものにも悪影響があったみたいだね。

自分はサントラメインで、ゲーム自体はおまけのつもりで買ったけど、
アレンジ版はプレイ中に聞いてると疲れる曲ばっかりで、
結局オリジナルの方が良いな、と思った。

328:名無しさんの野望
11/12/06 00:37:10.82 VHWjEQYK
iPhoneに移植されねーかなぁ
出来ればPC版基準で
千円位なら出すから出してくださいファルコムさん

329:名無しさんの野望
11/12/06 03:09:41.41 f8AsMH56
iPhoneはなぁ・・・
CivilizationRevolutionで懲りたわ
PCで慣れちゃったらあんなもん出来んよ
まあそれでもなんやかんやでお布施の感覚で買うけどさ

330:名無しさんの野望
11/12/06 03:42:01.37 dfj8XCN4
カーソルピコピコ動かすよりは、タッチパネルの方が楽そうではある

331:名無しさんの野望
11/12/06 09:02:28.59 Y574Dh9R
VMJのダメージ計算式の載ってるサイトってありませんか?

332:名無しさんの野望
11/12/06 09:03:46.30 Y574Dh9R
すいません
自決しました

333:名無しさんの野望
11/12/06 10:31:06.42 HueC1VMf
命を粗末にするのは良くない

334:名無しさんの野望
11/12/06 12:02:54.29 f8AsMH56
良い悪いより、どこから書いているのか気になるところだ

335:名無しさんの野望
11/12/06 17:29:35.53 Yph+8tQy
本当に残念なことだ

336:名無しさんの野望
11/12/07 04:52:32.89 pyzPMHK7
低術力マスター使ってるときのククリツズミの頼もしさは異常
同じ自爆キャラなのにアスラオモテのいらないっ子っぷりときたら…

337:名無しさんの野望
11/12/07 09:59:11.47 CdDAln6t
ククリは良いよね
アスラオモテも低術力なら使いたいと思うのだけど、
いざって時に術撃てないなんて良くあるんだよな

338:名無しさんの野望
11/12/09 23:25:43.11 lyfKt1PN
おい さっき行こうとしたらファルチャなくなっとるやんけw

339:名無しさんの野望
11/12/09 23:51:34.30 +LfuAcAo
何年前になくなったと思ってるんだw

340:名無しさんの野望
11/12/10 00:05:20.32 XtQ3QaZb
唐突に消えたよな
対戦したいならIRCへ行けば人居るかもね
最近行ってないから知らんけど

341:名無しさんの野望
11/12/10 00:05:20.74 mdArE9nu
えー 何年前よ?

342:名無しさんの野望
11/12/10 02:30:54.67 VjJVy8sJ
4~5年ぐらい前にはもうなかった気がする。

343:名無しさんの野望
11/12/10 21:49:10.28 mdArE9nu
IRCってどこにあるの?

344:名無しさんの野望
11/12/10 22:24:41.39 z78tl8sV
ダブリンあたり?

345:名無しさんの野望
11/12/12 01:41:20.20 4qQRfKat
>>2を読もうぜ!

346:名無しさんの野望
11/12/15 03:00:18.79 vAUhg0k/
VMJPシナリオHARDキクカ 備後のセツハ戦で詰みました
ククリの自爆やダルマ・ワカツの陽動でがんばるけどどうしても術力負けしてます
なにか良い策ないですか

347:名無しさんの野望
11/12/15 04:29:41.17 qGo3JJ/C
>>346
一応、真ん中は水だから、フグを配置すると、まぁまぁわるくないよ。
必勝というわけでもないけど。
あと、ユキナゴ、タイセイテイクンが大活躍だった気がする。

ハードはわりとマスター自身に敵を引きつけてやると良かったりするよ。


348:名無しさんの野望
11/12/15 08:06:10.89 J0nTDmzn
パワーアップキットの方か。
無印のそこには苦戦した覚えがあるが

349:名無しさんの野望
11/12/18 21:00:32.17 466T9n4j
>>346
初手に左側にジャコウダイ
2手目に右側へ移動しデアルマを石の上に、3手目に下へ移動してワカツ
敵はたいていテイクンが左側、ヨロズが右側へいく。
これでワカツでヨロズを、ジャコウダイでテイクンをけん制できる形になる。
右側の石は全部7マスなのでデアルマで基本石を取る。左側の石はジャコウダイに任せる。
中央にビャクウセンを出してヨロズが左側へ移動させないようにしながらワカツで倒しに行く。
最悪ワカツ2体目でもいいがテイクンに右側へ移動されて術封じとワカツ牽制の恐れがある。
基本、右側の水場ギリギリを移動していく形で
左の石は最初のジャコウダイで拾えるだけ拾って後はスルーでいい。
なぜか左側の石は最初のテイクン以外あまり積極的に取りに行こうとしない(牽制してれば)

350:名無しさんの野望
11/12/19 02:45:11.15 MM+ZvEl1
>>347 >>349
初手ジャコウ2手目デアルマ3手目ワカツ…序盤の魔晶石の確保も込みで完璧でした!
けん制して無理に倒しに行かないのも作戦のうちですね
中央にフグを呼んだらテイクン2匹とフクセンが攻撃範囲外に逃げて実質いなくなったも同然に!
楽勝でしたありがとうございました

351:名無しさんの野望
11/12/26 19:21:46.52 wprVwawF
ひっさびさにやりたくなって引っ張り出してみた
色々忘れてて新鮮な気持ちでやれて凄く得した気分

そして加速器使ってみたらキャラの動きとかさくさくて快適
エフェクトとか気にせずせっかちな人には何気にオススメかも

352:名無しさんの野望
11/12/26 19:42:02.12 yy6PMaDS
加速器でサクサクプレイできる→思考時間もサクサクさせるため隙など考えずサクサク行動させる→結果敗北→イライラ
なぜかこうなって加速器使うのやめたわw
なんかサクサクを強いられてるというかなんというかw

353:名無しさんの野望
11/12/26 23:31:52.45 JzhY9eIM
速度上げると普通の速度が遅く感じてしまうんだよな
もう手放せない

354:名無しさんの野望
11/12/29 15:27:39.82 ZsnpDye0
ボードゲームは1秒打ちじゃないとやってられんわ

355:名無しさんの野望
12/01/01 02:07:14.01 4W0U/DJj
新年はメデタイ
URLリンク(www1.axfc.net)

356:名無しさんの野望
12/01/01 10:03:58.60 XRlm+8Li
あけましておめでターブス!

357:名無しさんの野望
12/01/01 10:12:47.61 e4QoQLAe
あけましてオーンビークル

358:名無しさんの野望
12/01/01 10:36:39.78 XRlm+8Li
>>357 ピュー!ピルピルシュポーン! バシッ 7⌒☆
URLリンク(up3.viploader.net)

359:名無しさんの野望
12/01/14 02:04:53.95 zkf8PaVq
ネイティアルとかマスターとか

別作品で再利用とかされないもんかね

360:名無しさんの野望
12/01/14 02:34:27.42 aLyVRfAn
URLリンク(neko77.sakura.ne.jp)

361:名無しさんの野望
12/01/21 13:10:07.48 WmsR5M93
シナリオビギナーでタイムアタックってわけでもないがクリアマークを埋めるついでに挑戦してるんだが
モモスケ247時間セツハ267時間ロレンソ232時間と200時間中々切れないな。
イージーで300時間切るのは簡単だったんだが・・・術数は誰でも溢れるほどあるから移動が6あって仰角中でスピードもあるシュレンなら200時間切れるかな。
誰か200時間切った奴いない?っていうかそういう挑戦する奴いまどきもういないか・・・

362:名無しさんの野望
12/01/21 14:03:16.74 RY0tpWee
色々遊んで入るがそういう挑戦はしていないな
最近はエキスパもどきを全キャラでやっているが、ライカでヒミカ面が辛かったな

363:名無しさんの野望
12/01/21 17:29:57.83 XYLz3rPw
ロクロウでプレイしたら無双すぎてすげー面白かったw
終盤で素早さ24とかやりたい放題すぎるwww
で、速攻を意識してもちろんプレイしたわけだが案外普通に200時間切れたわ。
唯一やりなおしたのは西の穿ちのガモンを数回やり直した程度だった。
一番簡単だったのが北の極みのシャダイだった。自移動→敵石の上へ→自移動→自移動後固めて攻撃2回で終わり。2時間とか最速すぎるw

URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)

364:名無しさんの野望
12/01/22 16:09:04.39 7OALyBfM
対抗してやってみた
やってみると面白いね
疲れたのでしばらくはやらないけど、150時間は切れるかもしれない
URLリンク(up3.viploader.net)
URLリンク(viploader.net)

beginer初めてやったけどハンデすごいな

365:名無しさんの野望
12/01/22 19:30:27.76 ZaUBeZ2e
Jでは挑戦したけど、JPではやってないなぁ

366:名無しさんの野望
12/01/22 22:56:56.78 ty61a+4J
画像ファイル見たら、2003年とか書いてあってすごく古いけど。
200時間切るだけなら、そこまで難しくはないと思う。
URLリンク(viploader.net)
URLリンク(viploader.net)

367:名無しさんの野望
12/01/22 23:19:07.16 5Q7f64Cl
なにこれショウキでマスター毒らせてスイカク召喚→素早さを活かして速攻スイカク撃破→スイカク召喚
これを繰り返させて自滅させてんのか?待った回数が凄く多いのもその影響なのかね?

368:名無しさんの野望
12/01/22 23:24:22.74 7OALyBfM
2枚目見たらバグかと思った
術だけとかできるのか
面白そうだな

369:名無しさんの野望
12/01/23 15:38:04.04 ySLdW8/y
おせっかいだけど、すぐ消えてくれないと困る画像以外は
海外のロダの方がお勧め(imageshack、tinypic、imgurとか)
dotupやviploaderは即日削除されても構わないって
タイプのだから、過疎スレには向かないよ

370:名無しさんの野望
12/01/23 16:53:14.92 6EA9Ti2Y
>>369
アップローダー普段使ってないのでありがたい
適当にしか使ってなかった

371:名無しさんの野望
12/01/23 18:24:57.58 UAW5NWNi
見せびらかすようなものなんてないからdotupと後は適当に軽そうなとこがあったらそれでいいや


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