10/12/12 01:45:40 ynyafSHY
>>362
URLリンク(a-gameshop.com)
今もあるようですw
364:名無しさんの野望
10/12/12 09:59:09 Rkwg9ZcR
>>363
マップ一枚ってことは紙か・・・
値段はほぼ当時そのままっぽいねw
ちなみに昔、russian frontってボードゲームがあt(ry
365:名無しさんの野望
10/12/12 11:48:51 9Om6w5AH
独ソ戦のゲームなんてたくさん出てるんだから、挙げだしたらキリが無いってw
たしかにThe Russian CampaignとRussian Frontが定番だけどさ。
366:名無しさんの野望
10/12/12 14:47:07 4NBg+jkU
マニュアル読んでるんだけど、PDFはきつい。
早く「フィジカル」届かないかなと。
先輩諸兄はどんな感じである程度の習得したのか。
やっぱり時間かかるもんでせうか?
367:名無しさんの野望
10/12/12 16:10:08 BagrhOxI
>>366
パッチでどんどん変更しているから安いプリンター買ったほうが良いよ
368:名無しさんの野望
10/12/12 22:50:17 N1W67jNP
pcがクラッシュしたので、pcを新調し
外付けHDDのAEにパッチを当てようとしたら1.04のまま
1.06のパッチが当たらない
check for updateをしても
「最新だよーん」と返ってくる
もう1枚買うしかないかな
369:名無しさんの野望
10/12/13 00:34:54 fikjGmgW
PDFマニュアルの方がマウスオーバー辞書使えるから、個人的にはありがたいけどな
370:名無しさんの野望
10/12/18 16:54:05 0SFumhDe
もうちょっとさくっと出来るゲームが欲しいなぁと思って
Carriers At WarかHPS Midway あたりを買おうかと
思ってるんだけど。
Carriers At Warは前に話題に出てたけど
Midwayは誰か持ってる?
どんな感じかな?
航空機や潜水艦を後から追加したからか
どうも調子悪いようだけど。
まぁ、両方買っても良いんだけど。
371:名無しさんの野望
10/12/19 00:30:09 ecrNOJ0F
>>370
サクっと出来るってのもいいんだが、
それ、ジャンルが違うだろ。
372:370
10/12/19 12:20:32 GyrktGBF
おやま、ジャンルが違うの?
同じだと思ってた。
373:名無しさんの野望
10/12/19 22:23:06 /Obql+KI
いろいろと調べたんだけどわからないので
ここで聞かせてください
連合軍でpalyしています(フルキャンペーン)
1942年12月で
ウェーキ→エニウェトクまで反攻してきました
次の足がかりにKusaie島を選びました
守備も手薄だったのであっさり上陸・占領までしたはいいのですが
Supplyの揚陸ができません
港の規模は0なので、揚陸作業が遅いのはわかるのですが
輸送TFがidle状態で、しかも、Unload supplyの指示ができません
versionは最新です
374:名無しさんの野望
10/12/19 22:59:40 tqy1mMJK
>>373
港湾0だと輸送TFじゃ無理
揚陸TFですればおk
375:名無しさんの野望
10/12/19 23:13:24 /Obql+KI
>>375
本当にたすかりました
ありがとう
376:名無しさんの野望
10/12/21 18:33:46 XSUzHqLT
>>368
カメレスだが、外付けHDDを単純に取り付けただけだと、
エラーにならないか?
改めてルートフォルダにインスコする必要があるような。
377:名無しさんの野望
10/12/24 18:16:56 btZE+zeg
>376
再インスコでokでした
ありがとん
378:名無しさんの野望
10/12/26 05:25:46 G+O+HK0w
購入記念書き込み
379:名無しさんの野望
10/12/26 11:15:33 npn9aCuW
ダウンフォールシナリオやってみたが
酷いなw
重爆無双過ぎて手も足も出ないw
380:名無しさんの野望
11/01/12 18:41:21 lTagDZ8D
戦史では実際どうだったのか?…
発売当初のverでは、開戦劈頭、ジャワ方面からサイゴンに来るB17を
Nateが連日迎撃して、散発的ながら数機を撃墜。
オーッってな感じだったが。
381:名無しさんの野望
11/01/12 19:47:24 eY55d+cl
戦艦ヒラヌマに特攻して撃沈させている
382:名無しさんの野望
11/01/12 20:42:18 lTagDZ8D
軽巡カンと重巡センゴクならNateの特攻でokか
383:名無しさんの野望
11/01/13 18:02:52 u5X5irun
4発重爆を集中運用して護衛無で耕して回る
戦闘機など逆に返り討ちに合う始末
なにが原因か?
旋回機銃の命中率が良過ぎるからw
384:名無しさんの野望
11/01/16 23:44:53 C63UwNO5
最近これやり始めて思ったんだけどさ
海上攻撃コマンドで「敵のTFを攻撃目標に設定できない」って結構不便じゃない?
航空ユニットの海上攻撃目標は自動設定でしょ
珊瑚海シナリオで第一波がヨークタウンを撃沈判定、レキシントンを大破、炎上判定まで追い込んで
第2派でとどめさすかと思ったら同ヘックスにいたオーストラリア艦隊に攻撃始めちゃって・・・
敵TFも攻撃目標に設定できて火力集中出来れば良いのにと思った
385:名無しさんの野望
11/01/17 08:29:45 +VBuuoHL
TFは移動するし、天気も変化するから、いま見えてるTFが、今日のターンでも発見できるとは限らない。
見つからなけれは攻撃できないし、別のTFを発見してもそっちも攻撃できない。
だから、今日のターンでみつけた最大価値のTFを指揮官の判断で攻撃する仕様にしてある。
386:名無しさんの野望
11/01/17 16:08:37 QJtzZ2ib
>>384
便利だから設定できる/できないじゃなくて
戦場の霧をシミュレートしてるからなんですよ
当時の戦史や戦闘記録を読むことをお勧めしますよ
387:名無しさんの野望
11/01/17 20:05:16 h0Gs6pxM
南雲機動部隊は、なぜ真珠湾への第2次攻撃を行わない!?
なぜ敵輸送船を狙わず三川艦隊は帰投するんだ!、ガ島はどうなるのよ?
栗田ターン、何それ?聞いてないよ
の連合艦隊司令長官気分を満喫するためのゲームです。
しかし、督戦コマンドはつけて欲しい。
実際問題としては、せめて攻撃目標にするTF種類ぐらいは指示できる機能は欲しいと思う。
第1目標 航空TF
第2目標 輸送TF
みたいな感じで。
388:名無しさんの野望
11/01/17 20:39:09 JmpWsBbM
気持ちはわかるけれども、最高司令官としてはそこまで細かく指示すべきでない
あくまで前線指揮官の判断、能力に任せるべき
389:名無しさんの野望
11/01/18 01:49:21 WbD22OTP
当時の索敵→攻撃の仕組みを知ってれば不便だ何だとか言えないよなあ
索敵機が攻撃隊到着までずーっと張り付いて誘導するなんて普通ありえない
(特に敵艦隊が空母を持つなら尚更)ので攻撃隊は予想位置に到着してから
自身で索敵しなければならない
そこで艦隊を発見した場合、索敵機が報告したものと同じだって保証はないので
燃料やその他諸々の事情を鑑みて攻撃隊の指揮官の判断で索敵を続けるのか
攻撃するかを判断するわけだし
というかこの要素がルールになってる
390:名無しさんの野望
11/01/21 18:06:44 oNmrvfDZ
当時の戦争は二次元だからね。
これからの大戦は三次元。
隠密性の面からは空母はさほど意味がなくなってくる。
このゲームが面白いのは、そうした時代的制約が盛り込まれているから。
391:名無しさんの野望
11/01/26 02:23:57 wnGiaF+O
戦闘機不要論とか通用しますか?
96式中攻200機でポートダーウィン空爆とか
392:名無しさんの野望
11/01/26 18:03:44 imkLMrUK
>>391
やってみればいい
陸攻がすさまじい勢いでバタバタ落ちるから
戦闘機不要論が通用するのは4発機を保有する連合軍のみ
393:名無しさんの野望
11/01/26 22:14:52 2i32Ggut
>>392
お金なおで購入できなおなのありがと
394:名無しさんの野望
11/01/27 19:54:45 4tbd+tLR
そういえば一式陸攻1000機を集結させて大攻勢というゲームもあったな。
聞くだけで萎える。
395:名無しさんの野望
11/01/27 21:01:39 tKEq6wYX
>>393
おじいちゃんがんばってキーボード打ったんだね
396:名無しさんの野望
11/01/28 21:41:26 pJ9rM3ua
航空機はSkillよりExp
Skill70over部隊集めてもバタバタ落ちたから間違いない
397:名無しさんの野望
11/01/29 12:14:04 rnzc45YS
じゃ、同じ状況でexp70以上あったらバタバタ落ちなかったんだな?
398:名無しさんの野望
11/01/31 19:01:14 WkieAVcN
>>397
うむ その通りだ
落ちるどころか落としまくっていた
399:名無しさんの野望
11/01/31 20:02:30 ADpbn7cc
てす
400:名無しさんの野望
11/02/03 20:41:12 y+RlczbR
空戦結果、かなりいびつ、
偏向的である。
この辺の標準化期待。
401:名無しさんの野望
11/02/03 20:42:27 y+RlczbR
空戦に関しては前作のほうがいいのじゃないか。
bloodyというのは、連合軍に関しては整ったのだろうが。
402:名無しさんの野望
11/02/03 20:44:24 y+RlczbR
大戦後期なら納得できるが、
初期からこれでは・・・・・・・
403:名無しさんの野望
11/02/04 17:10:43 4Bi1+NU/
アメリカ人の作ったゲームなのでしょうがない
404:名無しさんの野望
11/02/04 17:50:45 kETNX4P7
初期の頃は連合軍もゼロの得意な格闘戦に乗っていたからね
ただ格闘を避けてもゼロを食うにはある程度の腕がいるので
それだけでゼロがバタバタ落ちるって事はない
食われることが激減するってのが重要
「格闘戦主義」のドクトリンを隠しポイントかなにかにして
一定の教訓を得るまでゼロボーナスが欲しい
405:名無しさんの野望
11/02/04 18:06:47 soS2EcRb
格闘戦は主義では無いと思う
積極的に戦果を拡大しようとすると格闘戦になってしまうというだけ
敵に向かって正面を向ける時間を長くしたいだけなんだから
406:名無しさんの野望
11/02/04 20:26:48 vRPElz8K
>敵に向かって正面を向ける時間を長くしたいだけ
君は知らないようだけど、そのひたすらケツを食いつき合うのが
格闘戦、巴戦主義って言うんだよ
覚えておいてね
407:名無しさんの野望
11/02/08 21:08:47 0g2T7omb
AEのマニュアル和訳に取り組んでいるんですが、14章にでてくる
「band」とはどう訳したらよいのでしょうか。
辞書を引いても、隊、団、集団などとしかなく、なんの「隊」なのかよく分からないのです。
修理のための部隊(集団)と理解しても良いのでしょうか。
408:370
11/02/08 22:16:47 uL8HJG1W
>>407
買ってはいるけど、英語が苦手で積ん読状態です。
和訳ができたらどこかにアップしてください。
私が読んだ限りでは、応急修理が必要な状態を示す
単語のように感じますが…
409:名無しさんの野望
11/02/09 07:10:15 T+pR2R5e
例えば、飛行機のmaneuverの数値は、五つのaltitude “band”、高度”帯”ごとに設定されてる。
そのbandと同じ意味でしょう。
ダメージは大きさのランクによって、11のランクに分類されている。
~91, 90~76, 75~61, 60~45, 45~31, 30~16, 15~9, 8~5, 4~3, 2, 1
“ランク”でなくて、”程度”, “大きさ”とか訳してもいいと思う。
410:407
11/02/09 22:13:29 I+oGfiZn
ありがとうございました。すっきりしました。
とは言っても、私も英語が苦手でweb翻訳と電子辞書片手にちまちまやっております。
できた分についてはWITPのwikiにあげていますが、まともな日本語になってないわ
で全然進まないわで、いつ終わるんだこれ・・・状態
英語が得意な方が補足していただければ助かります。
411:名無しさんの野望
11/02/17 19:21:57 UZuGH/qJ
P-40やP-39相手にバタバタ落ちる日本軍機
なにこれwwwww
零戦じゃ全く歯が立たないんですけど
412:名無しさんの野望
11/02/25 00:44:51.69 c55ve2hn
すぐ火を吹く日本機を忠実に再現
逆に連合軍機は史実以上の頑丈さ
B-17の旋回機銃で返り討ち 戦闘機無用論とはこの機の為にある
413:名無しさんの野望
11/02/25 16:17:55.74 buDbfNNU
yes
414:名無しさんの野望
11/02/25 16:23:08.93 buDbfNNU
フォーラムで零戦ボーナスについてのスレが出ていて、
日本側に辛らつなことで有名らしい人の、
「冷厳」な反論が出ているね。
その反論は日本でも珍しいものではなくて、
「零戦神話」の否定なわけだが、
その中で述べられているF4Fとのキルレシオ論に対して、
ある人から、
「珊瑚海、ミッドウェーでの内容を強調しているが(17:10でF4Fの勝ちという説)、
珊瑚海の時分(5月)にはゼロボーナスは消えているので、やはりおかしいんじゃないか」
と対論を出している。
以後の論戦は深められていないように思う。
ある人から、
415:名無しさんの野望
11/02/25 16:29:01.63 buDbfNNU
それと、皆さんに聞きたいんだけど、
パールハーバーでの一撃での戦艦の損害数は
平均どのくらい?
416:名無しさんの野望
11/02/25 18:33:12.48 ut5UjlGL
>>315でA2Aについてはだいぶ改善した。ありがとう>>315
417:名無しさんの野望
11/02/25 21:29:38.69 keSDGv+H
昔UVは完走して結構楽しめたんたけど、新作はバランス悪いとか改悪多いの?
418:名無しさんの野望
11/02/26 06:27:56.67 bxHt9DpQ
余計なことしてくれた、
という部分はある。
微に入り細に入り、
姑心で面倒見てくれたところはあるけどね。
419:名無しさんの野望
11/02/26 06:33:35.89 bxHt9DpQ
まあ、
でも、相当に面白いゲームではあるよ。
420:名無しさんの野望
11/02/27 23:33:28.09 NQVgQ5vX
初心者が手を出すには、スケールも小さめで
パッチやゲームバランスの改善も完遂されているであろうUVから
入った方がいいの?
421:名無しさんの野望
11/02/28 03:02:06.80 sAFUV4IE
UVは面白いが、
やってしまうと、必ずwitpに触手が伸びる運命。
422:名無しさんの野望
11/03/04 05:46:34.90 pibIY+oT
遊びをせんとや氏のブログに書いてあったのだが、
日本の陸軍機と海軍機は協調(共同作戦)しにくいらしいね。
一式陸攻に隼、九七重爆に零戦の護衛はつきにくい。
共同攻撃しにくい。
連合軍がどうなのかは分からん。
423:名無しさんの野望
11/03/04 18:19:33.74 GKkJI3OU
我が大韓民国は登場するニカ?<`∀´>
424:名無しさんの野望
11/03/09 02:04:44.61 foOhqCeX
>>422
その組み合わせ、航続距離が違いすぎね?
425:名無しさんの野望
11/03/10 21:22:03.57 EKkO43Ip
航続距離の不一致というんじゃなく、
なんか、開発の人がそういうシステムになっていると言ってるみたいだよ。
原文は知らないけど。
426:名無しさんの野望
11/03/17 00:27:08.52 pSp9jYex
PBEMの募集しようかと思ったが、
震災見ていると萎えた。
427:名無しさんの野望
11/03/18 00:57:02.33 /PsqE0qQ
PBEMやっているが
日本軍機のあまりの七面鳥ぶりに萎えた
428:名無しさんの野望
11/03/18 01:26:58.63 UEtXCXvX
東電の有様を見ると、
七面鳥もむべなるかな。
429:名無しさんの野望
11/03/18 01:27:48.90 UEtXCXvX
いや、昔の人は許せるが、
それを知っている今の人間は許せない。
430:名無しさんの野望
11/04/09 21:25:14.21 OeHbZ3ew
保
431:名無しさんの野望
11/04/16 06:45:01.49 4Mmi/79j
combatrepor 1.051
なんかおかしくないか
エラーばっかり
432:名無しさんの野望
11/04/17 22:17:00.12 TFdYOEui
どういうエラーなのかな?
433:名無しさんの野望
11/04/19 18:46:23.03 T7RBrLDv
フォルダ指定は\じゃだめで/ならOKなのかよ
>>432 自己解決しますタ サンクス
434:名無しさんの野望
11/04/20 00:50:24.54 BzZmSU4u
あそびをせんとや氏、サーバーダウンか、
本人ダウンか....
435:名無しさんの野望
11/04/20 15:23:50.64 Pjn/r9cG
普通に見れるけど?
436:名無しさんの野望
11/05/04 04:50:35.10 dBypq5uV
GWなので、このゲームのガダルカナルのシナリオで日本軍やってるんだけど、
8月中は、トラックの全艦隊をガダルカナル近海に行かせたら、
アメリカ艦隊は、ほぼ全滅した。
しかし、燃料がもうほとんどない。
これでは、9月は、ガダルカナル近海の制空、制海権が握れないから
ガダルカナルの日本軍は、補給不足で全滅だな。
短期間のシナリオなら、このゲームは遊べることがわかったよ
437:名無しさんの野望
11/05/05 13:14:49.85 EyJHESsi
UVにある程度慣れて、満を持してWitPAE買ったけど、規模の大きさに
唖然。。。 史実再現の1ターン目だけでも相当長い。
とりあえず、CPU同士の対戦で観戦することにします。。。
438:名無しさんの野望
11/05/05 22:48:16.12 /+WSVw+/
<<436だけど、最初に米空母を沈めて、自分の空母とその飛行隊が無償なら、
ガダルカナルの戦いは、日本の圧勝だな。
結果論になるけど、史実でも、燃料気にせず、大和も含め全艦隊で、
ガダルカナルに投入すれば良かったような~
439:名無しさんの野望
11/05/05 23:02:21.86 CG5RPE+W
もしガダルカナルから米軍を叩き落していたら、戦局はどう変わったのかなぁ。
単に敗戦が数ヶ月伸びただけなのか、その後の米軍の戦略に大きな影響を与える事になったのか・・・。
最近、『「太平洋戦争」は無謀な戦争だったのか』を読んだ影響もあって、ついそんな事を考えてしまった。
440:名無しさんの野望
11/05/05 23:03:16.09 CG5RPE+W
スレ違いの上に、上げてしまいました。
済みません。
441:名無しさんの野望
11/05/06 07:56:17.97 fk4KA+hA
ガダルを取ったところでほとんど変わらんだろ。
逐次投入・各個撃破されず最初の段階で取り戻していればあそこで沈められた
船腹数十万トンを失わずにすんだかもしれんが。
どーせ、戦争終盤になれば一ヶ月もかからず沈められてしまう量だしなあ。
442:名無しさんの野望
11/05/06 11:48:51.19 67yG4xx6
もしもと言うのはキリが無いのとゲームは史実通り行かないから
単純にゲームを楽しめば良いよ。
443:名無しさんの野望
11/05/06 16:23:02.00 Zz/VkwNa
太平洋戦争に興味を持つと最初に思うのがミッドウェーやガダルカナルで勝っていたら
だけど知れば知る程そんな勝利など無意味に近いってのが判るんだよなぁ
米国国民、政府の戦意を喪失させるような大大大勝利を続ける以外はね
だからこのテーマのゲームの目的は史実よりどれだけマシかどうか?なんだよね
444:名無しさんの野望
11/05/06 20:12:05.65 3wDgjSue
>>443
大大大勝利とは、当時のアメリカ全土に、今回東日本で発生したような大地震が
ある天変地異しかないなw
それぐらい、当時の米軍は、質、量とも圧倒している。
でも、ガダルカナルの戦いだけは、日本に勝ってほしかったな~
航空機に沈められてもいいから、大和も含めて、
全戦艦でガダルカナルで大暴れ!
その夢を、このゲームで再現だな
445:名無しさんの野望
11/05/06 22:41:19.12 tBhNrft+
個別の戦闘での敗北が繰り返され、米国民が意気消沈し、誰も国債を
買わなくなって、戦費が苦しくなり。。。父親たちの星条旗を見ると
そんな感じだけど。
そうなっても、大勢は変わらなさそう。
446:名無しさんの野望
11/05/07 06:37:03.97 nP3huX0i
そして南部連合国が独立すると
447:名無しさんの野望
11/05/07 10:07:21.65 i9fw8WCh
ガ島で消耗するなんて愚の骨頂
といいつつ現在ソロモン戦線で絶賛消耗中
制空権が取れない
P-38に全く歯が立たないんだよな
448:名無しさんの野望
11/05/07 13:47:08.03 1F8Uw9/V
>>439
大井篤の「海上護衛戦」やNHK取材班の「日米開戦勝算無し」なんかを読むと、ミッドウェイで勝とうがガダルカナルを確保できようが
結局、米軍の潜水艦に南方資源地帯からの補給線を断たれて負けるんだよなと、思う
449:名無しさんの野望
11/05/07 17:42:41.94 XbArz1nh
>>448
勝算が無いことは開戦前から
判り切ってたんだよ
でも、どうして開戦に踏切り、
踏み切らざるを得なくなったかを
読み取ってくれ・・・
そして戦後マッカーサーが言った言葉を覚えておいてくれ
450:名無しさんの野望
11/05/07 20:28:35.44 xXzYs3Vv
大和を出しにくい理由
燃費、陛下から預かった新鋭艦(なにかあったら自決もの)、タンカー代わり
貴重な通信基地
日本軍の場合、主力艦を艦隊に編入するにはPPを消費するオプションがあってもいい
451:名無しさんの野望
11/05/08 02:02:43.33 DmEqaCqE
戦後史観から見ると、ということだな。
それも信用できなくなった。
歴史は何が惹起するかわからない。
今ある歴史は可能性の一つとしての歴史。
今回の災害で思い知った。
452:名無しさんの野望
11/05/08 02:22:30.37 K75wCwTp
おいおい、ゲームの話ししようぜw
453:名無しさんの野望
11/05/09 00:07:58.84 1EEte/aG
まずどこで買えばいいかおしえてくで
454:名無しさんの野望
11/05/09 22:43:55.78 71sqnOH0
陸軍機が自由に使えるって点で史実より有利な気もするが、
肝心な零戦が弱すぎて話にならないんだがw
P-40、P-39に歯が立たない
455:名無しさんの野望
11/05/11 20:00:06.33 HbhQNPkV
ふと、気まぐれでDOSエミュレータのDOSBoxでご先祖に当たるPacific Warを
動かして、バックにWitPのBGMを流してみたら、グラフィックの質以外は結構
そのままだね。 当時の段階でも結構できていたんだな。。。
操作性は最悪だが、タブレットとかで動かないか、もくろみ中。
456:名無しさんの野望
11/05/14 13:32:23.54 5c9DOD8Y
Empire of the Sunだと米国民の世論は簡単に休戦に傾くんだけどなー
457:名無しさんの野望
11/05/14 17:16:02.05 oTA4Ura4
プレイアブルで面白い太平洋戦争ボドゲというと、やっぱりEmpire of the Sunになるのか?
458:名無しさんの野望
11/05/15 09:52:49.56 gjZWU2Mu
>>457
いえ太平洋の覇者です(ぇ
459:名無しさんの野望
11/05/15 12:40:03.51 3DcJdN3O
確かにプレイアブルだし面白いw
460:名無しさんの野望
11/05/16 18:24:09.92 k/V0D7WX
俺の人生はプレイアブルで面白いと言えるのか?
461:名無しさんの野望
11/05/17 17:07:02.71 0bJe1SPc
AEのボックスが届いた。
Collector's Editionということで、昔みたいな4cm位の厚さの紙のBOXを
想像してたら、DVDのケースに入ったDVDと印刷マニュアルがシュリンクで
包まれて届いた。 まあ、マニュアルの製本は悪くないけど、ちょびっと残念。
462:名無しさんの野望
11/05/20 20:18:28.90 0rc48ZvC
せんとや氏新しい対戦相手見つかったようだね
463:名無しさんの野望
11/05/23 20:46:38.17 fcyB+c7P
大東亜戦争関連の本を読んだりすると、俄然やる気が出て来るんだが、
いざゲームを起動させて、第1ターンにやる事をあれこれ考えている内にしんどくなって止めてしまう。
次、起動させるのは盆休みの頃だろうか。
464:名無しさんの野望
11/05/24 00:55:08.98 MJfEELhs
確かに1ターン目はきついなあ。 でも、そこだけ乗り切れば、それ以降は
それほどは忙しくないような気もする。
465:名無しさんの野望
11/05/24 05:24:46.74 xUQ3KyUh
真珠湾後からのシナリオやればいいじゃん
466:名無しさんの野望
11/05/27 00:28:52.86 WCtA7wGk
対戦相手を募集します。
先日、遊びをせんとや様とpbemを始めながら、
HRの関係で中止になった相手の者です。
中止の原因は私にあり、
開始直後に、日本軍側(私の方)にアドバンテージを求めたため、
折り合いませんでした。
最初からはっきりさせておくべき所を曖昧にしたのが良くなかったです。
PBEMは無印のとき2度経験がありますが、
AEはソロプレイもせいぜい数ターンほどしか経験がありません。
無印のときも無残なものでした。
勝つ、ことよりも雰囲気を楽しむタイプなので、スキル的には低級です。
====================
で、ハウスルールの要点としては、
CAP、SWEEPの高度は3000mを限度とする。
(これは遊びをせんとや様と同じポリシーでした)
その上、
・日本側の航空機の耐久力を一定程度UPする。
or(または)
・日本側の航空機の場合、ゼロと一式戦に関しては高度制限なし。
or(または)
・日本側の高度制限を段階的に下げる。
e.g.1941年12月36000フィート、42年1月35500フィート、42年2月35000フィート
という具合に500フィートずつ下げる。これは、41年12月以降100フィートずつ下げる、
というふうに緩和してもいいです。
467:名無しさんの野望
11/05/27 00:30:47.40 WCtA7wGk
以上の要件で、連合軍側、日本軍側、いずれでも良いですから、相手募集です。
「そんなアドバンテージは不要だよ」と、日本軍側をお持ちになられる方でも結構です。
============
お願い事としては、
日本本土決戦までお付き合いできる耐久性のある方を望みます。
が、長いお付き合いになりますので、無理強いはしません。
中断もやむをえないと思います。
そのあたり、また~りと、進めたいと思います。
その他のルールについては相談のうえ。
===========================
ptiw2006@yahoo.co.jp
にご連絡ください。
===============
なお、遊びをせんとや様とは相互理解の上でお別れしました。
同ページは大変示唆に富むものですので、
今後も応援したいと思います。
468:名無しさんの野望
11/05/27 00:34:21.83 WCtA7wGk
訂正:
>466
3000m→3000feet
469:名無しさんの野望
11/05/27 00:42:40.62 WCtA7wGk
失礼、読み返してアラが・・・
高度は30000フィート制限、
>466の逐次低下の数値は100フィート→1000フィートでした。
こういうそそっかしい奴ですがよろしく。
470:名無しさんの野望
11/05/27 08:40:28.04 4rFAZ6kR
せんとや氏もこの程度で折り合わないなんて
意外と狭量だな。
とにかく早く勝ちたいタイプなのかな。
471:名無しさんの野望
11/05/27 18:30:50.24 0X7YS7mL
A2Aて高度命なのかな?
疲労度が跳ね上がるからあまり使ってないが
個人的な所感ではあまり変わらない気がする
むしろ練度のほうが重要
472:名無しさんの野望
11/05/28 17:56:00.37 C8g0LSAv
エディターで見ると爆弾の重量が上がるほど命中率(Accuracy)が
上がっているのですが、理由の分かる方いますか?
250 kg SAP Bomb:26
1000 lb SAP Bomb:50
800 kg AP Bomb:75
てな感じです。Atomic Bombが100なのは分かるけど....
473:名無しさんの野望
11/05/28 21:17:23.05 dJCDlcu8
>>472
爆弾の威力はeffect(効果)、penetration(貫通力)で表されている。
想像だが、これらだけでは爆弾の大きさに伴う総合的な効果が十分に反映されないか、
他のdeviceとの関係で、全体としての効果に矛盾、齟齬が生じたりするため、
命中率を高めることで修正しているのではないか。
実際の爆弾の命中率よりも、ゲームの整合性のための措置のような気がする。
474:472
11/05/28 23:35:37.24 C8g0LSAv
レスありがとうございます。やはりそうですかね。
99艦爆とドーントレスの性能にますます差が付きそうな。
475:名無しさんの野望
11/05/31 19:57:55.65 HOeK4Kdr
467のものです。
お蔭様で対戦相手が見つかりましたのでCLOSEDとさせていただきます。
476:名無しさんの野望
11/05/31 20:17:20.98 vTBQNSDn
>>475
良かったですね。
時々でも、戦況報告して下さい。
477:名無しさんの野望
11/06/01 06:18:47.67 Z123dkNy
>>467とせんとや、何故差が付いたか慢心環境云々
478:名無しさんの野望
11/06/01 21:39:25.74 pDWvwm4a
pcgame暦10数年
洋ゲー 暦10年
初めて挫折させてもらいました・・・
479:名無しさんの野望
11/06/04 04:59:00.50 Q536bG4U
>>478
UV? WitP? 1ターン目はきついけど、1ターン目で設定してしまえば
あとは、状況に応じて変更すればいいだけの部分も多いから頑張れ。
480:名無しさんの野望
11/06/04 12:24:37.18 aa1UO4Id
ボドゲ歴かミリオタ歴も10年ぐらい必要かもな
481:名無しさんの野望
11/06/08 00:15:03.99 uSYT8NYS
466
久しぶりのPBEM。
以前と違うのはtrackerがあること。
データの蓄積が楽しみ。
日本軍は序盤から神経を使う。
進撃する部隊がゲリラ的な攻撃目標にされる。
結構被害が出る。
先があるだけに、出血は少なくしたいのは山々ながら。
気をつけないと陸攻が勝手な無理攻撃をして被害を増大させる。
ゼロのsweepは凶器だが一式戦は柔らかすぎる。
ゼロの活躍ぶりには満足。
高度のアドバンテージがどれほど奏効しているかは不明。
482:名無しさんの野望
11/06/13 22:10:54.83 MLI99P94
481
日本軍を持つと、相当に用意周到な開戦の作戦を立てないと、
以後の進撃に齟齬をきたす。
マレーでは陸上部隊が不可思議な進路を取って時間を無駄に浪費。
記述のとおり陸攻のコマンドに注意しないと、無謀な攻撃を仕掛けて
敵戦闘機の餌食になってしまう。
12月23日という構成真っ只中にあって、
サイゴンの九六陸攻がシンガポールの取るに足りない艦船攻撃に向かい、
待ち構えたバファロー30機によって27機が撃墜されるという大失態。
先が思いやられます。
カタリナ飛行艇の雷撃で輸送船が10隻も撃沈されたり、
潜水艦の浮上砲撃でやられるなど、
注意深く護衛をつけないと、進撃は頓挫してしまう。
史実どおりの進撃を再現するのは難しい。
483:名無しさんの野望
11/06/14 00:16:19.02 VmTCHNtP
27機もか。
今からこれだと、南方作戦終了後のラバウル方面やなんかの展開がしんどくなるのかな。
484:名無しさんの野望
11/06/14 00:22:47.00 CmulvHFg
AEのショートシナリオCorel Seaで、AlliedがまさかのTruk直接攻撃!!
まあ、おかげでPort Moresbyは余裕で取れて勝利したけど、あまりの
アグレッシブさに笑いました。
485:名無しさんの野望
11/06/14 17:32:21.86 im/fO1B0
日本機の脆さは異常
これがB-17だと被弾数機で逆に戦闘機をバタバタ返り討ち
486:名無しさんの野望
11/06/19 23:46:46.60 ora2D/wp
482
昭和16年も暮れようとしているのに、
シンガポールは遥か彼方だよう…。
輸送船がかなりやられてしまった。
レキシントンをシドニー沖で伊168が雷撃を成功させ、
相当な被害を与えた模様。
戦果は「撃沈」と伝えられているが、命中は1。いまいち信用できない。
========
それと、Zフォースを開戦劈頭に逃してしまったため、
ボルネオ攻略で重巡1を喪失する犠牲が生じてしまった。
反撃してレパルスは仕留めた模様。
487:名無しさんの野望
11/06/23 22:57:33.67 +SvpRSiK
史実で言うとシンガポール攻略は昭和十七年二月だけど、
史実に比べ、航空機や船舶の損害が大きそうだから、尚更悲観的になってしまうかな?
レキシントンに魚雷一発で撃沈は無いねw
まぁ、頑張れ!
紀元節までにシンガポールを取れ!
488:名無しさんの野望
11/06/23 23:33:31.63 406/HT1s
PACだとマレー半島を南下して来た連中+強襲上陸で
シンガポールは史実より早いペースで落ちたんだけどねえ
489:名無しさんの野望
11/06/24 02:33:14.57 MUGs0tzJ
UVなんですけど、皆さんはどのくらいのダメージになったら東京へ回航
させますか? 40%くらいまでだったらTrukでちびちび直した方が早い
気がするのですが。 東京に回すと帰ってこなくなりそうな気がして。
490:名無しさんの野望
11/06/25 09:58:13.81 juqNCM3R
1月9日、業を煮やしてマレー半島側面攻撃(強襲上陸)を敢行。
シンガポールには多数の戦闘機が配置され、
これを護衛につけた攻撃機の襲来が懸念される。
先日、クアンタンに上陸した際にはソードフィッシュが
バファローに護衛されて攻撃してきた。
長門に魚雷が一発命中。
97式戦の護衛では心もとない。
一式戦でようやくバファローを排除できた。
このため、シンガポールに近いメルシンに上陸する作戦では、
これら敵航空戦力を牽制する目的で、
対岸のボルネオ・シンカワンから零戦の航空撃滅(sweep)によって
バファロー数機を撃破。なお多数が残存すると見られたが、
上陸作戦に合わせる為、九六陸攻26機に同数の零戦を護衛にして
シンガポール飛行場を空襲。
バファローがなんと44機も舞い上がってきた。
わがエースパイロット(4機撃墜)
が瞬く間に撃墜され、陸攻も10機を喪失。
対して撃墜確実3機。
Airbase hits 3
Runway hits 5
代償の多い側面支援であった。
ただし陸上部隊はこの日、無傷で上陸できた。
強襲上陸部隊にDo Not Unloadコマンドを消去するのを忘れ、
一日遅れの上陸になってしまったプレイヤーの不注意が、
難局に陥れた元凶。
491:名無しさんの野望
11/06/26 06:19:25.94 Gc2X2p2i
>>490
旅団長氏の対戦相手の方ですか?
492:名無しさんの野望
11/06/26 22:56:26.30 Ghvb/eI2
>>491
yes
あんまりAARやるとスレを汚すかとも思われますので、
専用ブログなど、作ろうかと。
期待せずに見守ってくださいませ。
493:名無しさんの野望
11/06/27 09:06:47.59 YbQfVipP
>>492
レスありがとうございます。
貴官の健闘をお祈り申し上げます。
ブログ開設の暁には、是非お知らせください。
494:名無しさんの野望
11/06/28 18:27:56.07 Ke7zD+YD
zeroは42年には五分五分
43年じゃ狩られる一方
精鋭でこれだからジャクを投入したらもっと悲惨
対抗できるのが二式戦しかないんだが
UpgradeOffだから、たった2部隊しかない・・・
495:名無しさんの野望
11/07/06 22:37:13.22 lexpY8at
隼なんて緒戦から鴨だよなw
496:名無しさんの野望
11/07/09 23:58:21.94 ruRZrnKn
だから鴨じゃなくて「隼」だって
497:名無しさんの野望
11/07/15 00:18:21.45 VyW6iXQN
490ですが。
スレを再び汚して申し訳ない。
ちょっと話題になるかもしれないと思って。
================
17年2月1日、すでにメナド→ケンダリーと攻略して、
ケンダリーを増強せんと輸送船団を送り込んだ。
ここを基点に蘭印、豪北を制圧する。
健在のPOWと神出鬼没の米機動部隊を警戒して、
セレベス島のKの字の右側中間あたりに重巡部隊を遊弋させ、
警戒に当たっていた。
するとケンダリー(K文字の\の右下)に重巡ヒューストン以下、
軽巡3、駆逐艦4の水上部隊が殴りこんできて、
なんたることやら、13隻の輸送船と護衛艦4隻がタコ殴りにあって全滅。
コンバットアニメは目も当てられない状態。
本来ならわが重巡部隊がこれを邀撃するはずが、
なんと、メナド沖(K文字の/の右上)に出現した取るに足りないPTボート10隻に目がくらんで、
これに食いかかり、さらに追撃するという、まさに、
「全世界は知らんと欲す」。
================
原因を振り返るに、
重巡部隊が潜水艦を警戒しすぎて水上機のほとんどをASWにあて、
水上見張りを怠っていたことにつきるのではないか、と。
メナド、ケンダリーの中間に位置させ、とちらもMAXリアクトの範囲内にしていた。
ただ、homePortをメナドにしていたので、そちらに反応してしまったのか。
このあたりは、注意すべき点です。
498:名無しさんの野望
11/07/15 00:19:03.81 VyW6iXQN
もうひとつ、
シンガポール総攻撃中なんですが、
やたら陸上部隊をかき集め、山下将軍に託せばすむ、というものでもないらしい。
ASSULT VALUE総計すれば3-1、悪くても2-1になるところ、
4つか5つほどの部隊しかSHOCK ATTACKに参加してくれない。
ために1-1、1-2オッズを甘受させられている。
最初はSUPPLY量に原因があると思ったが、そうでもない。
モラルも問題なし。山下将軍もいる。
なのに
Attacking force 56311 troops, 780 guns, 403 vehicles, Assault Value = 1588
Defending force 19783 troops, 465 guns, 234 vehicles, Assault Value = 237
のオッズが、
Japanese adjusted assault: 400
Allied adjusted defense: 393
Japanese assault odds: 1 to 1 (fort level 2)
になってしまう。
この理由が分からない。
修正値後の数字なのだろうが、
コンバットアニメの各部隊の本来あるはずの攻撃値の数値最初から「0」になったまま。つまり攻撃に参加していない。
これは「たとえ攻撃に参加しても修正後のオッズに関係しないから、あえて「0」にしておく」
というものなのか、それとも、他に理由があってのことなのか、分からない。
とりあえず、各部隊の目的地(objective)をすべてシンガポールにして第四次総攻撃に臨んでみます。
499:名無しさんの野望
11/07/16 09:05:56.43 KGYUvoQ+
重巡部隊は輸送船団と同じHexにいたの?
陸戦は結果のプラスマイナス要因が載ってないのでなんとも言えない
500:名無しさんの野望
11/07/17 00:58:25.42 yus/h1Tw
結局、objectiveを変更しても意味はなかった。
一部の連隊は黙したまま。
建国記念日には余裕で間に合うと思ったけど、なかなかどうして。
5師団、18師団、近衛に加えて、38師団、56師団まで投入して、
左団扇、茶会しながらの攻撃と思って油断したのがいけなかったか。
3個連隊ほど(実質一個師団だよね)を抽出してパレンバン上陸作戦を敢行。
これはシンガポール占領と呼応したわれながら天晴れな作戦になるはずが、
計画とは思うようにならないのが性(さが)。
まず、敵潜水艦とPTボートのゲリラ攻撃がうるさい。
マラッカからパレンバン上陸の先発2個連隊が座乗した輸送船団のうち2隻が被雷、
ために警戒して1日遅れの出発となった。
損傷船舶に乗っていた1~2個大隊が残置されたまま出港。
翌々日、パレンバンにたどりついたものの、ここで再び
「do not unload」コマンドの解除がなされていなかったという
プレイヤーの重大ミスで上陸が一日延期。
これは翌日早朝に上陸できた。午後、突如として艦載機の空襲を受け、
輸送船2隻が沈没の被害を受けた。間一髪の出来事であった。
501:名無しさんの野望
11/07/17 00:58:53.71 yus/h1Tw
ほぼ同じ時期(上記と連動した作戦であったためだが)、497に書いた通りの惨劇となった。
重巡部隊は輸送船団からは離れて行動した。
なぜなら、輸送船団を攻撃するかもしれない敵のうち、
第一に恐れなければならないのはPOW基幹の水上部隊である。
第二には蘭印、豪北方面からの長距離爆撃、可能性は低いものの
空母部隊の出現も考えられる。
輸送船団と水上部隊を同行させると、水上部隊が敵航空勢力の圏内に入るリスクがある。
敵潜水艦の目標になるのも嫌である。
同時に、ボルネオ東岸方面から襲来するかもしれない敵水上部隊の脅威もある。
(艦砲射撃で航空基地がやられる)
輸送船団は航空攻撃を受けた場合、ケンダリーの零戦がこれを撃退してくれるはずである。
これらを鑑み、重巡部隊はメナド、ケンダリーの中間点を遊弋させていたわけだ。
================
でも結果的にはまずくて、同行させるべきでしたね。13隻の輸送船の犠牲は大きすぎる。
スレ汚してごめんなさい。どうにかしてブログ立ち上げたいです。
502:名無しさんの野望
11/07/17 01:06:36.37 3n9mC0aW
ブログ立ち上げがそんな大変なのか?
どんだけ情弱なの?
せんとや氏に切れられたのはそのあたりか?
503:名無しさんの野望
11/07/17 08:18:24.06 cOIzPGmy
>>501
私は、スレ汚しだと思っていませんよ。
気長に、期待してブログ立ち上げを待ってますよ。
過疎スレですし、ふらりとここに立ち寄った人に、 WITP に興味を持ってもらう為にも、
くだらない誹謗中傷は無視して、ここでAARを続けて欲しいくらいです。
504:名無しさんの野望
11/07/18 00:03:11.17 bgGywvno
501
謝謝。
ご理解ある方々とのコンタクトを有難く思っています。
505:名無しさんの野望
11/07/18 16:55:30.47 nRN+3yDc
数年間積んでいたWitP(無印)のチュートリアルを動かしてみたけど、
思ったよりもプレイアブルだった。ターンのサイクルは短いけれど、
操作感は昔のGary Grigsby's Pacific Warとあまり変わらないね。
これなら、AEもプレイできるか…?
506:名無しさんの野望
11/07/19 20:13:01.80 4AleByge
Gary Grigsby's Pacific War
量は質に転化するっていうけど、
WITPは異質のゲームだよ。
507:名無しさんの野望
11/07/19 22:35:23.80 gv0jU3xc
蘭印で敵の水上部隊を掃討するならやはり機動部隊を分割して持ってくるのがお薦め
あるいは戦艦を活用するか
全空母を固めて運用するのは禁物
そこに空母がいないってのは相手にかなりフリーハンドに行動される
508:名無しさんの野望
11/07/20 20:40:17.42 t0Q7nczb
>>506
全体的な印象じゃなくて、操作感だけのことね、
Pacific Warとあまり変わらないと言ったのは。
ちょっとだけプレイしてみた印象としては、スケールが細かくなった結果
Pacific Warの中にあった「いかにもゲーム的」な部分が解消されて
自然に拡張された感じ。
509:名無しさんの野望
11/07/27 00:46:35.65 mrz4ixQY
500です。
ちょっとだけ、報告。
シンガポールは2月20日になってようやく陥落。
兵隊が命令どおり攻撃に参加しなかった原因は単純。
疲労値と混乱値が高すぎました。
進撃に継ぐ進撃で休みを与えなかったため80とか90とかの異常な数値でした。
せいては事を仕損じる。
510:名無しさんの野望
11/07/28 03:12:25.26 3VDkDJp4
>>509
実際のマレー電撃戦じゃ
進撃につぐ進撃で「敵に」休みを与えなかったんだけどね...(^^ゞ
511:名無しさんの野望
11/07/28 04:02:27.46 cKGiT8fl
シンガポール攻めは海峡を挟むので、渡河作戦のルールが適用されて一気にDisruptionが上昇したはず
以降のビルマ、中国作戦でも河川越しに攻める場合は注意した方がいいね
512:名無しさんの野望
11/07/28 06:02:57.02 Hssb2pXq
>>510
ジョホール水道に到達してから渡るまでには、一週間ほど間を空けてるやん
513:名無しさんの野望
11/08/26 22:40:13.68 4+CFIx7h
海軍 金剛型戦艦
ィュ
| ___-f二l__
| ェl==l==l
_|,l_ rlニニih=i}
___ j| /____ iEl=iニiョニョ
ll \ :nロ_ |ニ:j |. ,oi二l|,o;iv ェlヨ===i==l
l l \| |=iヘ|ニj=|/lxl三~lxlix|ニ/二ニ==゙゙|ア二ニァ━
lニltェェェェェェョ|━ャニ二i|:ニ'iニji皿ョ三三三i皿ョl二l二二二l二ノ二ニァ━ __,,,,,,、。
━ャニ二il ̄ ̄ ̄-iニl ̄-iニl ̄lニl ̄ ̄lニi- ̄lニi- ̄ ̄ ̄lニl ̄lニl ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄マ) /゙
l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙"""~~~^^^```゙゙゙゙゙`゙゙゙
~^^ ^```゙ ゙゙゙ ```゙゙゙゙ ゙"""~~ ~^^^~^^ ^```゙ ゙゙゙ ```゙゙゙゙ ゙"""~~ ~^^^
^^ ^```゙ ゙゙゙ ```゙゙゙゙ ゙"""~~ ~^^^~^^ ^```゙ ゙゙゙ ```゙゙゙゙ ゙
`゙゙゙゙ ゙"""~~ ~^^^~^^ ^```゙
゙"""~~ ~^^
514:名無しさんの野望
11/08/29 16:28:52.76 c8D6KJov
WitP(無印)と提督版って全然違うの?
515:名無しさんの野望
11/08/29 17:14:48.68 e4227sQ8
>>514
ルールはほとんど同じ。 違う点よりは共通点の方が遙かに多い。
MAPが広く(縮尺も変わってる)、グラフィックがきれいになってる。
航空索敵が角度指定できる。 エリア別自動操作の廃止(ただし、
China quietルールあり)。操作性の改善。 AIの改善。
1024x768より大きい解像度に対応。
あたりがメジャーなところかな。
ただし、チュートリアルシナリオがなかったりとかがあるので、
無印版は無印版で魅力がある。。。と思う。
私は、UV→WitPAE→WitPの順番で、結局全部買いましたw
516:名無しさんの野望
11/08/30 08:02:04.85 T8Y3dX3T
単なる有料パッチ版です。
517:名無しさんの野望
11/08/30 17:34:57.64 QGzZkZNX
>>515 >>516
レスありがと、無印もってるんだけど
円高だから、買おうかと思って
1024x768より大きい解像度に対応してるならいいね
518:名無しさんの野望
11/08/31 09:33:50.83 HLj4sqZb
むーーー、DOSBOXで
Great Naval Battles II やってたほうがおもろい気が.....
519:名無しさんの野望
11/08/31 09:52:08.00 tudc1p1A
しかしパッチが正式版来ないな最終パッチにする気か?
520:名無しさんの野望
11/08/31 10:33:21.18 TXWsRBth
無印版は敵が引きこもってて全然出てこない
521:名無しさんの野望
11/09/03 00:08:54.88 oyA8aCfK
提督版は解像度の変更ができると聞いたのですが
どこで設定するのでしょうか?
522:名無しさんの野望
11/09/03 11:01:00.09 bBGIWUNS
>>521
起動オプション-px, -py。 WhatsNew.pdf を見られたし。
523:名無しさんの野望
11/09/03 11:58:54.69 8FS+AJIO
いまどきコマンドラインですか。
UIに組み込めばいいのに。
524:名無しさんの野望
11/09/03 15:30:01.87 oyA8aCfK
>>522
レスありがとう、コマンドラインとは気がつきませんでした
525:名無しさんの野望
11/09/03 15:41:28.28 bBGIWUNS
>>523
AE製品時にはなくて、パッチの新機能だからねえ。。。
526:名無しさんの野望
11/09/15 23:22:14.73 bv+Mg3kX
スレ汚しで情弱の501です。
久しぶりに報告します。
42年4月に入りました。
このゲームは良くできていて、
日本の進出と限界が史実の枠内に収まるように出来ている。
現状、それを感じている。
連合軍側は「さっさと逃げる」策謀のようである。
ビルマはほぼ空の状態で(これは仕様なのかもしれないが)、
遅々とはいえ、ビルマ全域の制圧は目前である。
蘭印=南方作戦も時間とともに成就されつつある。
だがゲームプレイの巧拙によって、個々のスコアは史実と大いに異なる。
当方のルール知識の欠如、コマンドの怠慢、それに連合軍側の方の一貫した方針によって、
潜水艦による被害が初期から甚大で、毎ターンのように輸送船が撃沈されている。
輸送船団には細心の注意を払って護衛をつけなければならない。
527:名無しさんの野望
11/09/15 23:26:50.90 bv+Mg3kX
PTボートやカタリナ艇の活躍、水上部隊の殴りこみもあり、
初めっから日本軍はやられっぱなし、ただ物量で押すだけの感あり。
もっと上手にやれないものかと思う。
が、面白いもので、重大な局面で幸運に恵まれた。
ひとつは小競り合いにすぎないと思われたガスマタ(ニューブリテン島)
攻略作戦の余燼で、彼我の主力機動部隊が激突し、連合軍側空母と主力艦に多大な損害が生じた。
余勢をかって中部太平洋方面にいやがらせをしようとのちょっとした作戦で、
虎の子の連合軍空母と遭遇し、さらなる打撃を与えた。
現場からの報告では、開戦以来、空母4、戦艦8を撃沈。
その他の失態を「一点豪華主義」にてお返しをした格好である。
スコア的にはバランスしているのだろうが、
徐々に増強される敵航空戦力の圧力が感じられ出した。
通じて評価されるのは零戦の強さ。
間違ったコマンドをしない限り、零戦の精鋭部隊はまさに無敵。
先陣で蹴散らしてくれる。
この時期の雰囲気が良く出ています。
528:名無しさんの野望
11/09/16 01:11:18.30 hIMKrEvK
Matrixが顧客情報や購入情報を喪失したり見失うことってありうるの?
ダウンロード購入したものの誤ってゲームファイル削除したから再ダウンロードしようと思って
こちらのemailアドレスやorder number やら書かれたOrder Information Reminderとかいうメールのコピー送っても
あなたのデータは見つからないの一点張り。
re-downloadの経験者や失敗者の意見を仰ぎたい。
529:名無しさんの野望
11/09/16 07:50:03.62 DR29Q0v9
トラブルがあって2週間ほど前に、FAQのURLリンク(www.matrixgames.com)のページの指示に従って再ダウンロードを経験しました。
2010年11月18日以前に購入したものだったのでURLリンク(www.findmyorder.com)で「Order Numberとパスワード」または「メールアドレスとクレジットカードの最後5桁」で認証します。その後、ダウンロードできました。
Order Numberは購入した時のMatrix Games Confirmation EmailnimとMatrix Games Shipping Notificationのどちらにも記載されています。
530:名無しさんの野望
11/09/16 08:04:03.06 8xb/xrAZ
今どうなってるか知らんけど、以前だとダウンロード出来るのは購入後一定期間のみだったな。
そのへんの仕組みはもう変わってるっぽいけど。
531:名無しさんの野望
11/09/16 16:47:29.34 +S4VMyNh
>>527
乙です。
順調な戦いぶりで何よりです。
>日本の進出と限界が史実の枠内に収まるように出来ている。
となると、これからは南方やマリアナ諸島辺りの防御を固めて行くと言うことになるんですかね?
あ、いや、此れは機密事項に関わる事でしたね。失礼w
532:528
11/09/16 20:22:15.78 hIMKrEvK
>>529
その方法ってpurchases older than 11/18/2010 って書いてあるとおり、それ以降に買った商品には適用されないのかな?
俺が購入したのは2010年の12/15だったんだけど。
URLリンク(www.findmyorder.com) に飛んでメルアドとクレカの下5桁打ち込んでもThe order number was not found. って表示される。
最近買った人間はsupport@plimus.comに再ダウンロードさせてくれってメールした方がいいのかな?
matrixgames@digitalriver.com にメールしても機械的にあなたの製品情報がありませんと再三返ってくるだけでらちがあかん。
533:名無しさんの野望
11/09/16 21:47:39.23 DR29Q0v9
別のFAQには
"If you need to download your game again and your download link is expired please contact our Help Desk or contact support@plimus.com and we will be happy to reactivate your download for you."と書かれてるから、そこにメールするのがいいみたいですね。
534:528
11/09/17 13:59:25.18 b/M6rkqt
>>533
support@plimus.com にメールしたら一日足らずで返信きて再ダウンロードできた!
命拾いした!
それにしてもなぜMatrix には俺のデータが残ってなくて、plimus にはしっかり残ってたんだろう。
まぁいいか。
535:名無しさんの野望
11/09/18 21:37:07.95 xqKZrCml
AEをようやく始めたんだが
初期配置の部隊でtransportにもAmphibiousにも乗船させることができない部隊ってなに?
米軍プレイで、フィリピンから逃がそうと輸送船を編成しても乗船させられない(部隊選択画面に部隊が現れない。)
キャンペーンだとボリュームが大きすぎてくじけそう・・・
536:名無しさんの野望
11/09/18 21:57:32.54 LeU+gSax
>>535
USAFFEのままだと乗船できないと思います
といって、変更できるものでもないし・・・
(ユニット画面左上の「attached to」の後ろが黄色文字だと変更可能(Political Point使用))
ジャワのオランダ軍は無理くり変更して、乗船させられるけどね
537:名無しさんの野望
11/09/18 23:14:46.82 W6r18HGy
>>535
そんなの、分かってるだろ、
って、一般クライアントに冷たいのが
これまた良いのよ。
538:535
11/09/19 21:18:36.84 vOkBTqok
>>536
それって極東軍(って訳でいいの?)を逃げられるようにすると、ゲームバランス上問題があるってこと?
太平洋戦争もののシムでは、定番の設定なのか・・・
もう一つ教えてください。
オートコンボイって、各拠点のトグルをONにすることで自動的にCPUが輸送船を回してくれるってことでOKですか
太平洋に散らばった小さい拠点まで管理してたら、とてもじゃないけどやってられん
539:名無しさんの野望
11/09/19 22:02:46.86 EtznoDng
なんか、今、TBSのドラマでWITPのBGM(1032)が流れた(・∀・)!!
ドラマ作ってる人が、こんなマイナーなゲームをw
540:名無しさんの野望
11/09/21 00:15:05.90 djKAShPM
定番ってこともないと思うなあ。
軍司令部が重要になっているのはGaryの一連の作品に特徴的だと思う。
541:名無しさんの野望
11/09/21 19:35:21.11 iX3Ir0gt
>>539
ディスカバリーチャンネルだったかヒストリーチャンネルの番組でもWITPの曲が使われてたことがあったんで
著作権フリーの楽曲かもよ。
542:名無しさんの野望
11/09/21 22:10:24.61 AH7+Q8Og
>>541
あー、なるほど。 というか、むしろその可能性の方が高いですね。
生楽器多いし、Matrixの規模では厳しそうな曲も多い。。。
543:名無しさんの野望
11/09/22 01:03:12.58 vBPO+FNi
>>538
オートコンボイはAIにまかせると不都合な量の補給、
不都合な数の護衛を付ける。
輸送量、護衛数を限定した適当な輸送TFを編成し、
TF画面で出発地、目的地を設定して
humanでなくcomputaコントロールにすれば、
ピストン輸送してくれる。
ネットワークを樹立すればいいかも。
敵潜水艦に注意。
544:名無しさんの野望
11/09/24 11:09:36.10 nurgRSUd
やりこんでいる割にわからないことが一つ
Transport と Cargo
この違いはなんでしょう?
545:名無しさんの野望
11/09/24 17:21:10.76 G8sOHyv5
>>544
> Transport と Cargo
選べる船種が変わると思うけど、それ以外にも
あるかも。。。
546:名無しさんの野望
11/09/25 00:19:03.06 hO3AT60I
せんとや氏、早めに降参とか。
エレガントな初期作戦と思ったのに残念乙
パレンバン要塞化は放置できないのだろうか。
逆手にとって敵機動部隊を誘引し、
一網打尽にする作戦は取れなかったのだろうか。
547:名無しさんの野望
11/09/26 01:18:20.69 5UsbOSGt
個人のblogへの感想を何故2chに書き込みするんだろう?
そんなに匿名がいいのか変な習性だよな
548:名無しさんの野望
11/09/27 08:41:04.08 Ke6OGvRg
せんとや本人乙
549:名無しさんの野望
11/10/05 06:39:33.27 N29Y776x
501です。
やっとブログを立ち上げました。
いつまで続くか分かりませんし更新も鈍いと思われます。
御笑覧ください。
550:名無しさんの野望
11/10/05 06:41:50.44 N29Y776x
↑
URLリンク(ksjmbt-new.girlfriend.jp)
551:名無しさんの野望
11/10/05 22:12:18.36 IR37n2W0
>>549
乙です。
楽しませてもらいます。
552:535
11/10/06 22:11:33.41 waXi1rGj
開戦から一ヶ月そろそろフィリピンがやばくなってきたので
パイロットだけでも逃がしたいんだけどwithdrawすればパイロットは生き残って
数ヶ月後には部隊ごと復帰すると考えていい?
まだ、数万もの陸軍兵士が戦ってる中で、パイロットだけ戦地を脱出させていくってのが
いかにもそれっぽい
パイロットってやっぱ貴重なんだよな・・・
>549 楽しみにしてますで
553:名無しさんの野望
11/10/07 09:52:05.48 JOgJg1I9
>>552
マッカーサーは?w
554:名無しさんの野望
11/10/08 03:01:54.71 RyA40fRW
>>552
メッセージどおり、任期が残ってる航空隊はwithdrawしても再登場するけど、
米本土まで帰っちゃうから良く考えたほうがいいよ
ヒョイヒョイと島伝いに空路で移動できる日本の航空隊がうらやましくなる
555:名無しさんの野望
11/10/13 14:05:45.31 Dz3stOc2
提督版でゼロ戦のスペックいじりたいんだけど
どうやるの???
556:名無しさんの野望
11/10/13 17:57:35.62 ldrzXlu/
エディタで弄れば良いのでは?
557:名無しさんの野望
11/10/23 08:50:40.80 hhGdUFmF
これやりたい!
558:名無しさんの野望
11/10/23 12:01:52.32 l0AMHxML
日本語化できないか模索中
559:名無しさんの野望
11/10/25 02:26:22.36 JszYrNid
UV体験版としてフリーにしてくれんかな
560:名無しさんの野望
11/10/25 19:10:31.53 /7SqQOo5
米軍機のカタログ値は当てにならんな
米軍機は軽装備で計測しているから実戦機に比べて1割り増し
戦後疾風を調査したらホントに1割り増しのスピードが出たw
だからゲーム上の米軍機が強いのは当たり前
チートだもの
561:名無しさんの野望
11/10/25 21:07:02.92 TVDfbMk6
まぁ、ゲームだからね。
それも含めて、楽しもうよ。
こんなゲームが楽しめることを思えば瑣末なことだよ。
562:名無しさんの野望
11/10/26 18:27:09.61 Jr6BH9gj
>>558
頑張れ、メニューと各部隊や艦隊情報が日本語化してくれるとありがたい
563:名無しさんの野望
11/10/27 21:47:56.27 MbVmLGtC
>>558
頑張れ!
ValとかKateとか盛り上がらん。
564:名無しさんの野望
11/10/29 13:48:19.73 jLYkO2Qv
パイロット管理の画面でGeneralReserveにできる場合とできない場合があるけど
どういう違いで、こうなる?
こまかいところがどうもよく分からない。
565:名無しさんの野望
11/10/30 09:05:46.22 mV2rHKBf
Combat reporterが便利そうなのでセットアップしたんだけど、日時をいれるとinvalid dateとエラーが出てセットアップ完了しないんです。vistsでも7でも駄目でした。何か他に設定とかありますか?
566:名無しさんの野望
11/10/30 22:59:18.80 LkfOvFeJ
PPが尽きて、艦隊の司令官が指名できない。
こまった、実に困った。
567:名無しさんの野望
11/10/31 17:19:19.62 JOh82/r8
>> 564
撤退時にパイロットごと持って行く部隊の場合、撤退前にパイロットを引き抜けないよう、
リザーブ送りにできない仕様なんだと思う。
568:566
11/11/02 22:42:51.73 7plFcNcX
PPがゼロになってから1週間近く経つんですが、いっこうに増えません。
マニュアルにもPPの増加に関する記述が無いんですが、もしかして年単位とかの増加なんでしょうか。
569:名無しさんの野望
11/11/02 22:58:49.68 i90w6LEb
マイナス要素があるんじゃない?
部隊や艦艇を期限までに撤退させてないとか。
570:566
11/11/07 20:11:42.33 MbKMqyjh
withdraw期限の過ぎた飛行隊が10個ばかしありました。
これが原因でした。
ありがとうございます。
余談ですが、AI戦で降るキャンペーンをやっているんですが、いまいちAIがバカなんですが
例えば空母を集中運用せず単艦で機動部隊を編成するんで、こちらの被害は少なく撃破できたり
水上部隊の護衛なしでマレー半島に上陸船団を送ってくるんで、Z艦隊で簡単に撃退できたりで
17年2月にしてもう日本に勝ち目ないのが見えてしまって、こんなもんですか?
571:名無しさんの野望
11/11/07 21:58:21.93 cKLb2BW9
AIがバカに思えるようになったら、
AI戦はもう卒業の頃かと
572:名無しさんの野望
11/11/08 22:11:15.19 aTSmargc
日本軍でやればいいじゃない
573:名無しさんの野望
11/11/18 09:25:34.48 ROZnYwvg
最初から日本に勝ち目はなかったという現実
574:名無しさんの野望
11/12/08 21:43:30.12 ECMFQ9O4
真珠湾70周年記念
575:名無しさんの野望
11/12/08 23:14:56.27 hMWJj2dy
米が勝手なこと言ってやがる
576:名無しさんの野望
11/12/10 21:44:58.44 3BeAdc7K
スキルがいろいろあるけど、
空母への発着艦と洋上航法スキルが欲しいね。
577:名無しさんの野望
11/12/20 21:55:38.33 l7DNivZU
いまさらAE買ったけど面白いな
気がついたら1日やってた
578:Jack
11/12/23 14:16:28.83 rGBT8xyB
AE 大戦相手募集
Scen 1 や Scen 2(連合希望)
ハウスルールは相談しましょう
1 day turn
よろしく!
jemms@mail.goo.ne.jp
579:名無しさんの野望
11/12/23 15:57:00.20 OK/Mlk/o
matrix、今、セール中だよね。
580:名無しさんの野望
11/12/30 15:19:41.47 L8D+9W8Y
Matrix のWar in the East買って積んでるんだが、AE買っても積むことになるだろうか。
両方プレイしたことがある人、マニュアルの分量や覚えなくてはいけないことや操作の煩雑性などから
どちらの方がまだプレイしやすいかアドバイスくれないか?
581:名無しさんの野望
11/12/30 17:04:01.31 gINGhK6m
>>580
とりあえずUVいっとけば? いきなりAEに行ったら、まず積む。
覚えなければならないことはWitEよりAEの方が多いと思う。
でも、WitEに似たゲームは結構あるけど、WitPに似たゲームは少ない
印象があるので、ルール読むのも比較的面白いと思うよ。
582:名無しさんの野望
11/12/30 21:43:52.30 jhKaxRco
古いバグゲーを薦めるな。
聞く方も馬鹿
最新のものを買えばいい
583:名無しさんの野望
11/12/30 21:52:00.72 ySOqV1RA
いくら2chだからと言って、頭ごなしに馬鹿とか言うなよ。
皆で解らない無い事を教えあったり、情報を共有しながら、WitPやUVのプレーヤー増やした方が有益だろ?
584:名無しさんの野望
11/12/30 22:21:05.39 vAdsrHHE
>>581
WitPに似てるのは、やっぱりPACだなw
PACのプレイ経験があればとっつきやすいと思う。
585:名無しさんの野望
12/01/03 13:45:02.47 ngb0EMAJ
マニュアルから入ると英語が苦手な人は多分挫折する
判らなくてもいいからとりあえずゲームすすめてわけわからん内に負けてるでいいと思う
繰り返せば次第に判らない事が見えてきてマニュアルの該当箇所を読むようになる
586:名無しさんの野望
12/01/03 21:48:51.64 mLzSE1qw
「わけわからん内に負けてる」じゃなくて
「わけわからん内に積んでる」になると思う
587:名無しさんの野望
12/01/08 09:51:39.67 Q36Ml3Xm
witp tracker1.8をwin7 64bitのマシンに入れたんだが、エラーでて動かない。
「at java.awt.event」
こんなメッセージがずらずらと出てくるんだけどどうすればいい?
フォーラムにあったjavaのメモリーを増やせみたいなことはやったけどだめだった。
588:名無しさんの野望
12/01/08 10:55:09.07 AFLHPVcd
32bit版のJREを入れて、そっちにパス通してみるといいかも。
589:名無しさんの野望
12/01/21 17:36:40.50 3KIo5eZt
ベータパッチを当てたせいか、セーブデータが壊れたみたい。
他のスロットだと正常に読んだ。
590:名無しさんの野望
12/01/24 19:54:51.89 EQQs0IIs
いつになったら正式パッチ出るのだ?
591:名無しさんの野望
12/02/09 23:20:55.88 ZuT1Ge35
新パッチがきた、長かったな出るの
592:名無しさんの野望
12/02/10 05:22:02.94 Cf03YoXM
駄目だ、300時間触ったけどよくわからん…
593:名無しさんの野望
12/02/10 06:35:17.34 Cf03YoXM
日本語のHow toあったらいいんだけどなー
細かいルールや知られてないルールの解説はたくさんあるが、最初のさわりがなぁ
594:名無しさんの野望
12/02/10 22:57:41.82 Da2xjE1U
UVから入ったらわりと取っつきやすいと思うけど。
595:名無しさんの野望
12/02/10 23:24:29.34 Cf03YoXM
そのためにまた30$使うのもなぁ…
AEいきなり買ったのが悪いのはわかるけどさ
596:名無しさんの野望
12/02/11 00:05:40.26 9eX7aRCi
UVは規模的に時間があまりない時にちょっと
遊ぶのに丁度いいから、持っててもいいと思う。
俺は3本とも持ってるがそれぞれ楽しめるよ。
無印WITPも数時間で遊べるシナリオが結構いい。
597:名無しさんの野望
12/02/11 00:06:23.28 9eX7aRCi
UVは規模的に時間があまりない時にちょっと
遊ぶのに丁度いいから、持っててもいいと思う。
俺は3本とも持ってるがそれぞれ楽しめるよ。
無印WITPも数時間で遊べるシナリオが結構いい。
598:名無しさんの野望
12/02/11 00:30:33.83 9eX7aRCi
すいません、操作ミスで2回書いてしまいました。。。orz...
599:名無しさんの野望
12/02/11 01:44:51.05 70soTg5n
なるほど、信じて買ってみよう
War in the eastも気になるが
600:名無しさんの野望
12/02/11 03:17:48.93 70soTg5n
買いました。
ちなみに、日本語でUVの解説してるサイトでおすすめはどこでしょうか?
質問ばっかりで申し訳ないですが、頭悪いので最もオススメのところを読んで早く慣れたいので。
ぶっちゃけていえば、英語の説明書を何十時間も翻訳しながら読んで、
何百時間もプレイしてフルボッコにされたので、できるだけ早くなれたいです。
自分のせいだとわかっていてもとてもストレスが溜まっていますw
601:名無しさんの野望
12/02/11 05:58:07.17 70soTg5n
かなり情報量が少ないですね。少しは楽かな?
602:名無しさんの野望
12/02/11 09:22:15.32 o6hypON0
上のテンプレにあるけど有志の方が作ったwikiがある。
UncommonValor's Wiki
URLリンク(wiki.fdiary.net)
603:名無しさんの野望
12/02/11 09:26:58.78 /TSv1+Qj
Go for Broke!
604:名無しさんの野望
12/02/11 19:20:21.55 lnFkvFV/
UVって今から見るとAIお粗末なの?
605:名無しさんの野望
12/02/11 20:27:11.05 70soTg5n
わかんないけど、適当にやってたらいきなり敵機動部隊壊滅したわ
AEの珊瑚海でフルボッコにされてたから、楽しかった
でも、なんか解像度とかもあって操作感がまったく違うね。
AEに戻ろうかな。
AEの珊瑚海でPMが落ちないんだ。
606:名無しさんの野望
12/02/11 21:27:44.78 70soTg5n
うおおおおおおおおおお
AEに戻ってきていきなり落ちたw
ヨークタウン、レキシントンも沈んだ。
航空支援で退却したのかな。
陸戦はよくわからない。
607:名無しさんの野望
12/02/11 23:37:45.37 rNuUPtEF
War in the Eastを独軍クリアできたので
ようやくセールで買ったAEを始めたでござる。
無料ゲーPacific War遊んだおいらだけど、UI等不明点多くて試行錯誤中 (T-T)
またマニュアル読む苦行から始めますww
どうかよろしくお願いします。
608:名無しさんの野望
12/02/11 23:48:33.93 70soTg5n
僕も全然初心者でござる。
とりあえず、簡単なシナリオで操作覚えるといいよ。
609:名無しさんの野望
12/02/12 02:54:20.97 636jFSGS
あ、eastやってるから操作は問題ないのか
じゃあやっぱりマニュアル読む作業が先か
610:名無しさんの野望
12/02/12 16:52:05.41 QgPd7Cy3
>>607
説明書よりもAAR読んだほうが理解が早いぞ
パッチで追加項目や変更が有るからな。
611:607
12/02/12 18:15:24.56 lOl57SXu
>>608-610
レスありがとう。
確かにその通りと思います。
並行しながらマニュアル読んでいきます。
おいらとしては苦行の道歩むと、より理解と愛着が深まるでござるw
戦略ゲー好きなので英語は雰囲気で読み・・・(間違えた理解多しww
612:名無しさんの野望
12/02/12 18:20:17.75 636jFSGS
AARは英語がもっと難しいんだよなぁ
613:名無しさんの野望
12/02/12 21:15:34.30 1fM1FlZ1
>>611
あとこれも
URLリンク(www.nicovideo.jp)
614:名無しさんの野望
12/02/15 09:09:32.77 UCz5ifY6
witptrackerうごかねー
615:名無しさんの野望
12/02/15 11:03:11.12 UCz5ifY6
何度やってもぬるぽ…
616:名無しさんの野望
12/02/15 11:58:07.57 MEEoe0fG
>>614
まず、Javaは動作するか。 スタートメニューの中のアクセサリの中の
コマンドプロンプトを起動して、
java -version[Enter]
と打ち込んでみて、Javaのバージョン番号 (1.6.0_24みたいな)が出るか。
出たら[X]で閉じて良い。 でなかったらJava Runtimeのインストール。
witptracker.bat をメモ帳で開いてみて、
java -Xms256m -Xmx256m -jar "WitPTracker.jar"
のように、-Xmsと-Xmxの両方を256mに書き換えてみてはどうか。
確認されたし。
617:名無しさんの野望
12/02/15 20:29:34.88 EExf2OqD
>>614
本体のバージョンはベータ版v1.01.08r9?
エラーメッセージは表示された?
おいらもそのバージョンだと起動しないで困ったわ。
フォーラム見たら、本体のpwsdll.dllをコピーしろとあった。
witptrackerにそのファイルコピーしたら起動できた (^。^)丿
その時もエラー発生したけど気にしないww
初心者のチラシの裏でした。
618:名無しさんの野望
12/02/15 22:31:16.69 UCz5ifY6
>>616
>>617
ありがとうございます
これもしかして、最初のターンだけ駄目だったりします?
2ターン目以降はいけてます
619:名無しさんの野望
12/02/16 03:41:03.85 9OnbsC3v
コリアンに守備兵おく必要ってある?
満州の襲撃値とは関係ないよね?
620:名無しさんの野望
12/02/18 00:08:58.92 VD1Bnual
提督の決断プレイした事あるんだけど、これはそれより難しいの?
621:名無しさんの野望
12/02/18 00:54:06.63 ducbGphp
>>620
多分、どちらがというよりも、カテゴリ違いといってもいいくらい違う。
大戦略とSPWaWの違いみたいな感じ。
622:名無しさんの野望
12/02/18 01:03:02.97 fQet3L5p
複雑が難しいといえば難しいが、状況設定によっては提督の決断のほうが難易度高くなる場合あるしな
623:620
12/02/18 02:32:08.60 oCZswRL6
偶然、WiTPのプレイレポのblogを見つけ、勢いでここに質問してしまったけど、
改めて調べてみると規模が段違いみたいですね、マップ・データ共に。
UV?というやつが一番小さそうなのでそれをプレイしてみたいと思います。
ありがとうごじました。
624:名無しさんの野望
12/02/18 12:31:56.52 fQet3L5p
Shakedown Cruisesってどうするの?
625:名無しさんの野望
12/02/19 09:47:35.13 saP6A1Wa
練度の低い艦で艦隊を編成して、
適当なコース(もちろん敵潜水艦のいない辺りで)で1週間ぐらい走らせる。
そんだけ。
経験値が50以下(だったかな)だと走らせるだけで経験値が上がりやすい設定になってる。
626:名無しさんの野望
12/02/19 11:12:06.65 kooLZmWP
なるほど、コマンドがあると思って探してたら、動かすだけか
627:名無しさんの野望
12/02/19 13:36:44.00 kooLZmWP
いつも質問ばかりで申し訳ないですが、baseとbeachって何が違うの?
628:名無しさんの野望
12/02/19 15:39:08.62 nBN+zVlx
cargo、transportだとbeachに陸揚げできない
amphibious?だったらbeachでも陸揚げできる
629:名無しさんの野望
12/02/20 00:07:31.57 OUaJrK8w
マニュアル読み中の新参者が無謀にもキャンペーンを日本側で始めたでござるw
Pacific War、HOI及び太平洋戦記系列は経験してるけど、やっぱおもしろすぎ。
陸上部隊の移動、飛行部隊の搭乗員管理等が時系列的に不明点いっぱいww
感覚的にプレイ時間のやりこみが必要と思う。
それとPacific Warでも経験したが、護衛戦闘機なしに陸爆と陸攻が飛ぶのに泣けるww
シンガポール方面では開戦時にバファロー戦闘機のカモでござる (T-T)
あとゼロ戦護衛してもフィリピン上空ではP40ごときに大損害も泣けたw
630:名無しさんの野望
12/02/20 01:47:24.39 KYhAVZY4
爆撃機が戦闘機の行動範囲外に出ないよう、航続距離を制限するか目標を指定してあげる。
海軍機には海軍機の、陸軍機には陸軍機の護衛をつける。
とにかくスイープ。
これでだいぶ違うと思うよ。
631:名無しさんの野望
12/02/20 01:48:54.70 pjAGL2Q7
>>628
ありがとうございます。
ルールの英語が難しすぎるよなあ。
簡単な戦闘解決は分かったけど、偵察や航空機の管理、生産あたりがよくわからない。
基地の物資管理の仕方もよくわからない。
Japanese TF moves into coastal hex with y coordinate>30ってほとんど全部の港だよね?
僕の理解力だとルール理解するのに一生かかりそうだわw
632:名無しさんの野望
12/02/20 19:49:05.71 V+OEn/ur
>>631
マニュアルに載ってないこともおおいです
習うより慣れろです
遊びをせんとや氏のhpみながら
のんびりするとよいです
633:名無しさんの野望
12/02/20 22:46:37.63 CMVKUrNN
>>630
レスありがとうございます。
Historical First Turnやめて、各航空隊のコマンドをコントロールするようにします。
古参搭乗員の温存も勝敗の鍵ですよね。
これも史実通りきつい。。。
もう搭乗員育成計画とその熟練度の低さに泣けます (T-T)
後半戦は連合国の新鋭戦闘機が出現するし希望が持てませんww(某航空参謀の苦悩が味わえる??
634:名無しさんの野望
12/02/21 01:27:33.80 mJNftXnM
練度60以上の指揮官は飛行禁止にして、ダイヤモンドみたいに扱うといいよ。
後半以降は、実戦部隊での訓練が生命線になるから。
635:名無しさんの野望
12/02/21 09:39:04.09 DDl9Lax7
>>632
確かに触ってわかる部分もありますね。
触りながら覚えたいです。
戦闘はまだ目に見えるのでわかりやすいですが、パイロット関連とか、資源関連がちんぷんかんぷんです。
636:名無しさんの野望
12/02/21 18:15:46.02 OfNPr3pe
分割できる水偵部隊を分散して艦艇に載せ、
元々載せていた分割できない水偵部隊を千歳に載せて24機に
これで凄まじい数の水偵部隊を戦闘機搭乗員養成に使える
637:名無しさんの野望
12/02/21 20:10:17.21 mJNftXnM
水偵のパイロットは、パトロールリザーブに入るんじゃないの?
ファイターリザーブとは基本的に無関係な気がするけど。
638:名無しさんの野望
12/02/21 21:52:13.21 /kRh0O1B
レスありがとうございます。
ジャクの搭乗員練度を上げるために、実戦部隊で飛行訓練する前に
ジャクのおいらが訓練プレイして、練度をあげないとww
時間も理解力も根気も足らんww
639:名無しさんの野望
12/02/21 22:28:32.12 +1EJrUK3
lパイロットの要求でrequestveteranでパイロットを選ぶと到着に日数がかかるのはなぜですか?
replaceプールから引っ張ってくると即日で配備されるのに、このあたりの処理がどうにもわかりません。
640:名無しさんの野望
12/02/21 23:10:34.89 OfNPr3pe
>>637
戦闘機部隊に新規配備しAirスキル70まで育てる
70になり次第水偵部隊に配備しExpを51まで育てる
Expが51になれば水偵部隊からプールに戻し戦闘機部隊に配備する
Expが1下がるが50の搭乗員が完成
>>639
全てが即日ではないよ
641:名無しさんの野望
12/02/21 23:45:50.86 mJNftXnM
>> 640
そうか、手動で1人ずつリクエストすれば良かったのか。
やり方わかったよありがとう。
642:名無しさんの野望
12/02/22 06:40:32.75 EFprrqds
一人ずつ管理とかできるのかw
その変の記述複雑すぎてよくわからない。
なんか説明書と違うところ多いし。
TFや陸上部隊はわかるが、航空関連複雑すぎる
643:名無しさんの野望
12/02/23 09:26:58.95 Zh0Dd2oa
占領した地域のマンパワー工場って使えるの?
644:名無しさんの野望
12/02/23 18:41:31.09 IyUjebBh
>>643
お前はwiki作って以前質問した内容を書き込め、な
645:名無しさんの野望
12/02/23 22:28:54.47 YeLsQ21q
あんまりキチキチせずにさあ
少ないプレイヤーなんだから、ここをwiki代わりに使うぐらいの気持ちで
情報交換しようよ。
646:名無しさんの野望
12/02/24 15:08:44.67 D9DvfJGv
すまん
wikiの使い方よくわからなくて…
wikiのコメント欄でよかったらまとめて書き込むよ
647:名無しさんの野望
12/02/27 21:30:18.98 cPcNgNCB
Combat Reportがうまく動かない
648:名無しさんの野望
12/02/27 22:50:53.33 cPcNgNCB
日付選んでるのに、The monitor start date must be set. please select a date/time だってさ
649:名無しさんの野望
12/02/29 17:40:28.53 UGFRM+B7
同じMatrix の太平洋物でもCarriers at Warはクソゲーなんですか?
650:名無しさんの野望
12/02/29 21:53:56.19 9UnFm6+7
DOS時代の傑作じゃねえか
DOS版を持ってりゃあ、買う必要も無いだろうけど
651:名無しさんの野望
12/03/03 18:34:06.42 6iuEPUR3
General Reserveに全パイロット送って、replacement(35)で新人呼ぼうとしたらベテランが配置された
これなんでかわかりますか?
652:名無しさんの野望
12/03/03 19:37:46.31 RIhtH+a+
ふしぎだ
653:名無しさんの野望
12/03/09 04:12:44.76 u6HsTbSU
いまだにパイロット関連の挙動がよくわからない
ずっといじってるけど、リサーブに送れなかったり、名前が突然赤くなったり(リーダーは別にいる)色々よくわからない…
654:名無しさんの野望
12/03/09 10:54:19.30 jWcqxrks
部隊の転出が決まってると、パイロットをリザーブに送れないことがある。
655:名無しさんの野望
12/03/10 08:21:50.30 LNVNrGBE
>>654
なるほど、もしかするとそのせいかもしれません。
656:名無しさんの野望
12/03/18 17:59:58.06 LhH0gFRq
修理される工場と、修理されない工場があるのは何ででしょう?
工場の修理に必要なものってあるんですか?
普通の造船工場で、エンジニアいるのに修理が進まない工場がある。
657:名無しさんの野望
12/03/18 18:08:33.81 MkzfNN3t
サプライが最低10000必要
658:名無しさんの野望
12/03/18 18:39:40.14 LhH0gFRq
thx
サプライってすぐに流れ出ちゃうんですが、どうやって集めてます?
日本国内ですら集まらないんですが
659:名無しさんの野望
12/03/19 03:39:46.60 zPvV9FIl
あ、サプライってyesにすると量も数値が決められるのか
660:名無しさんの野望
12/03/19 03:43:36.83 zPvV9FIl
訂正
×yesにすると
○yesだけじゃなく
661:名無しさんの野望
12/03/20 22:48:14.25 GYxmGlPS
サプライの下に設定できる奴があるだろ
そこで5000ぐらいに設定すれば15000ぐらい貯まる
Yesはあまり関係ない
662:名無しさんの野望
12/03/21 12:20:28.51 yTzsSIVo
thx
それに気がつくのに時間かかりました><。
663:名無しさんの野望
12/03/27 21:22:53.56 2nTp66L9
船のアップグレードのやり方がわからないorz
conversionはわかるんだけど、upgradeはどうやりますか?
期日になっても黄色になってくれない。
664:名無しさんの野望
12/03/27 22:02:48.69 2nTp66L9
すまん、自己解決した
ターン進めたら勝手にshipyardに入れてくれました。
665:名無しさんの野望
12/03/28 18:49:14.67 P++wNt0K
工場の修理ってどれぐらいサプライ食いますか?
増やそうと思って工場増築したらサプライがみるみる減っていく
666:名無しさんの野望
12/03/29 19:01:46.80 Pd16cbfp
1直すのに1000使う
667:名無しさんの野望
12/04/07 19:18:46.85 i0bMI4ql
規制の関係で返事が遅くなりましたが、ありがとうございました。
サプライ増やすために増築する意味はなさそうですね。
668:名無しさんの野望
12/05/09 14:20:15.71 QQFIWIp/
前作買った人用のプロモコードはもう入手不可なの?
669:名無しさんの野望
12/05/10 02:46:34.63 4i/1BleZ
洋ゲーやってるおまえらは全員頭いいから愚問だろうけど
GW全部使って日本語翻訳して個人的につかってるけど需要ある?
しかし過疎ってるなwwwwww
4月の書き込み1件かよ。。。おもしろいんだけな
670:名無しさんの野望
12/05/10 09:32:20.31 DvBaw2rl
需要あるから、お願いします!
671:名無しさんの野望
12/05/10 14:49:13.86 aLQXcTBu
太平洋の嵐6が欧州戦線までカバーしてでるらしいが
あんな、なにをどうシミュレートしてるのかわからんクソゲーより
War in the Pacificレベルで欧州戦線できるのを出してくれないかな。
翻訳はありがたいな。
英語だと疑問箇所調べるだけで日が暮れる・・・orz
672:名無しさんの野望
12/05/10 14:49:48.80 G3l8+q50
俺もほしい・・
すごく面白そうなんで衝動買いしたんだけど、マニュアルをチマチマ斜め読みして、
ForumのAARを眺めるだけの日々はもういやです。
673:名無しさんの野望
12/05/10 18:31:58.39 XYkWJrck
War in the Eastは?
東部戦線だけだが
674:名無しさんの野望
12/05/10 18:34:15.38 XYkWJrck
あ、日本語訳欲しいです
一応簡単に訳しながら説明書読んだけど、英語わからんから適当すぎて意味不明だった
675:名無しさんの野望
12/05/10 19:21:31.20 dYu3mDR/
>>669
俺の積みゲーが一つ減ります‼
オナシャス!
676:名無しさんの野望
12/05/11 00:23:16.44 l5ZYA+mr
>>671>>673
War in the Eastほど細かくないが、Second FrontとWestern Frontなら西部戦線がある
677:名無しさんの野望
12/05/11 17:29:28.35 QMAstGK5
和訳お願いします。
先人が残してくれたUVとノーマルWITPのルール和訳元にAEやってるけど、追加されてる要素が多くて不明な箇所もたくさんあります。
AEのルール読みたくて、英語の勉強を始めたけどやっぱ、こういう特殊なものはわかりづらいっす。
678:名無しさんの野望
12/05/11 20:22:06.16 qbH/Epnl
ここを覗いている人が意外と多いw
で
皆に聞きたい
AE、AR、ASは使い道がわかるんだけど
AGってどう使ってる?
AGが雑役船?艀?ってことなら
港に置いたら貨物の積み下ろしが速くなったりするんだろうか???
679:名無しさんの野望
12/05/11 21:58:34.95 zfRz4bYZ
小規模な港湾で運用してる、SCとかMLの補助。主に爆雷の補給。
680:名無しさんの野望
12/05/12 00:38:07.25 /OFkxA1J
AGってPBとか小艦艇の修理や魚雷以外の補給ができる。
ADはDD以下の小艦艇の修理や補給。
naval support は置かないが、資源輸送艦隊の出発地や
経由地にAGがあるとPBとかの爆雷を補給してくれる。
AGへ6~10隻改装してパレンバンやらバリクパパンへ配置しています。
681:名無しさんの野望
12/05/12 00:40:48.46 Xzdm1KnU
修理やってみたんだけど、うまくできないんだよね
ADとかでやってみたんだけど
682:名無しさんの野望
12/05/12 00:49:14.13 /OFkxA1J
修理に関してはあくまで応急処置的なものしか
期待できないと思う。
ARは改装して更に2隻増やしてトラック、ラバウル辺りに置きたいが・・・
683:名無しさんの野望
12/05/12 11:56:59.73 pWWlhM2v
俺からも和訳お願いします!
684:名無しさんの野望
12/05/12 13:53:51.73 Xzdm1KnU
GSスレ荒らしてないでこっちでwitpの話しようず
>>682
応急処置というか、それほど損害なかったのに何で修理してくれないのかよくわからないんだよね
結局ラバウルかトラックの港を盛ってそこで修理してるわ
685:名無しさんの野望
12/05/12 19:49:00.74 vyhHBucV
細かいルールの和訳ならここ
遊びをせんとやさん
URLリンク(somali-asobi.blogspot.jp)
上が本家で 下がルール翻訳
URLリンク(sites.google.com)
686:名無しさんの野望
12/05/12 21:01:11.03 4LTMwe1Z
便乗質問であれだけど
自軍の拠点に補給線が通ってるかどうかのチェックはどうすればいいですか。
687:名無しさんの野望
12/05/13 01:56:59.35 mrtWmrN1
補給線のチェックはわからないけど、道路と鉄道をわかりやすく表示するショートカットキーがあった気がする
それが繋がってたら最低限維持できるでしょ
あと航行可能な港が接続してたらとかもあったっけ?
688:名無しさんの野望
12/05/13 10:35:04.70 mOIZsbLq
ベータパッチを導入していれば一目でわかる。
近くの自軍港湾ヘクスを選択して、”5”を押すと
補給線のつながっているヘクスに黄色いドットが
表示される。
以下参照
URLリンク(somali-asobi.blogspot.jp)
689:名無しさんの野望
12/05/13 11:20:07.34 AF30YRXY
AEのプロモコードの入手ページもお願いします。
前作を持っているから、条件は大丈夫なはず
690:名無しさんの野望
12/05/13 13:54:05.58 Xrd5TZFc
マルチコア用の設定なんですけどタスクマネージャーのCPU使用率見ても1コアしか反応してない
環境はCore i5
Patchはv1.01.08r9
ショートカットのオプションは-cpu4 -multiaudio -dd_sw -px1680 -py1050 -deepColor -altFont -w -skipVideo
だれかたすけて><
691:名無しさんの野望
12/05/13 18:07:52.80 mrtWmrN1
直接タスクマネージャーのプロセスからいじっても1つしか反応しない気がする
やってみて
692:名無しさんの野望
12/05/13 20:05:10.34 uy3nPBCc
確かに1コアしか使っていない。
-SingleCpuStart –cpu4 にしたら一応4コア(core-i5-2500k)を使うようになった。
-SingleCpuStart : Starts the game in single CPU mode. Switches to multi CPU mode if available later. We’ve found this to be useful on some multi-core systems, especially AMD processors.
1コアでゲームを起動した後、マルチコアが利用可能ならそれに切り替えるって書いている。特に焼き鳥にオヌヌメってあるけどインテルもこれお使わないと駄目なのかも
693:名無しさんの野望
12/05/15 13:44:52.76 wlORF5VP
>>669
お願いします。
日本語訳待ってます。
694:名無しさんの野望
12/05/18 22:38:49.60 DShQFlV3
このゲームのif要素ってどういうもの?
wikiの説明書の『生産』を見ると、艦船の生産時期を史実より早めたりはできるようだけど、
他にも例えば、兵器やレーダや電探を史実よりも早く開発してそれを使用する・・・
というような事も出来るんですか?
695:名無しさんの野望
12/05/19 10:25:20.74 /yCt//0T
>>694
パシフックストームがif要素有る、それとレーダーと電探は同じ意味だ。
696:名無しさんの野望
12/05/19 11:55:09.54 WkI7d8rt
え? レーダーは精度高いけど
電探はクソの役にも立たないんじゃないの?
697:名無しさんの野望
12/05/19 12:12:53.11 gwmBxWI2
昔、ウィルスとヴィールスは違うと断言した置き薬屋の社長のドヤ顔を思い出した
698:名無しさんの野望
12/05/19 20:27:04.98 hYnPbMsR
日米の戦力が伯仲していて、一方的な虐殺ではなくて
戦争らしい戦争をしていたソロモン戦役を楽しみたいのですが、
WitPAEではなく、 UVの方を買った方がいいですか?
WitPAEにもソロモンキャンペーンってありますか?
あとUVのAIはWitPAEより劣りますか?
699:名無しさんの野望
12/05/19 23:18:21.43 /yCt//0T
>>698
AEにもショートシナリオが有る、UVと仕様が違うのでAIが
優秀とかはどうだろう?UVは古いゲームなので勧めない。
700:698
12/05/20 02:02:31.82 JBp0eDcF
機動部隊同士の互いを索敵しあいながらのハラハラする戦闘を楽しみたいのですが、
その辺の楽しさもAEの方が上ですか?
あとレーダーやVT信管の存在も戦闘に影響しますか?
後者はソロモン戦役にはあるはずもありませんが。
701:名無しさんの野望
12/05/20 10:30:00.80 eDnWYo7M
WitPの規模だと空母戦はいつ起こるやら分からんし、起こってしまえば
「現場のやつら、うまくやってくれよ」と祈るだけという上級指揮官の立場だ
起こってしまった空母戦だけを見てああだこうだと批判されてることがよくあるし
それが間違いだとも言わないけれど、当時の指揮官にとっての大局的な判断ってのは
こういうものだったんじゃないかなと思う
ハラハラ感は極めて高いが、多分求めてるものとは違うんじゃないかな
そういうのならCarrier Strikeあたりだろう
702:698
12/05/20 11:38:43.68 JBp0eDcF
なるほど。自分にはWitPはモンスターゲームすぎる気もするので
Carrier Strike を当たってみます。
ありがとうございました。
703:名無しさんの野望
12/05/20 11:45:27.37 SxM5T1es
SSIのCarrier StrikeはDOS時代のゲームだし、さすがに今は入手困難だろうね。
似たようなゲームで、索敵含めた空母戦を前線指揮官の立場で楽しみたいならHPSのMidway
真珠湾からマリアナまで主要な空母戦シナリオはひと通り入っている。
VT信管の効果も、マリアナシナリオでは対空砲の効率パラメータに反映されている。
704:698
12/05/20 12:02:05.85 JBp0eDcF
たしかに調べてみたらCarrier Strike 古いゲームでしたねorz
HPSのゲームはAIがお粗末であると聞いた覚えがあるんですが、
Midwayではどうでしょうか?
705:名無しさんの野望
12/05/20 14:44:20.45 zzQe25S2
Carrier StrikeはUncommon Valor、War in the Pacificと同じGary Grigsbyのデザイン。
DOS時代のゲームを沢山集めたCDが廉価販売されてる中に収録されたりしていた
ものだが、流石に今では厳しいか。DOSboxがあれば簡単に動くんだが。
同じくDOS時代の傑作、Carriers At WarだったらWindowsに移植されたものが
Matrixで販売されてるけど。
706:名無しさんの野望
12/05/20 15:15:29.73 YEHw0qNG
DOSゲーがやりたいだと
内緒でとっておきのサイトを教えてあげよう
URLリンク(gamesclassic.webs.com)
707:名無しさんの野望
12/05/20 16:00:39.72 SxM5T1es
>>704
陸戦ものとはエンジンがまったく違うし、自分としては十分楽しめるAIだと思うけど。
索敵や艦隊の輪形陣などに気を使っても、どこからどれだけの敵がくるかわからん緊張感がたまらん。
そりゃセーブロード繰り返したり何度もリプレイすればAIのパターンは見えてくるだろうけど。
人間並みに賢いAIは無理だし、そういうのを求めるなら人間相手に対戦した方がよいよ。
ゲームの流れはここを参照してください。米機動部隊の空母3隻が日本海軍の真珠湾奇襲を探知して迎え撃つ
仮想シナリオ。日米それぞれ空母2隻ずつ沈められているが、スコア上はプレイヤー(米側)の負け。
URLリンク(www.wargamer.com)
ゲーム動画は探したけどなかったので、Midwayと同じエンジンを使ったGuadalcanal(1942-43ソロモン戦役の水上戦限定)
のビスマルク海海戦シナリオの動画を参考にしてください。
(なぜかメニューやコマンド画面が動画には出ていないのでわかりにくいが)
URLリンク(www.wargamer.com)
プレイヤーは日本軍を担当しているが、船団を散開させたり煙幕を使ったりして、なかなかうまい船団護衛機動で、
史実では全滅した輸送船団を1隻大破、3隻損傷にとどめている。
駆逐艦隊はほぼ史実通りの損害だが。
>>705
数年前にUVのエンジンを使ったCarrier Strikeのリメイクが企画されていたんだけど、
(確か Carrier Forceとかいうタイトル)開発者(Garyではない)がトンズラしちゃったんだよね。
708:698
12/05/20 17:33:36.25 JBp0eDcF
みなさん、ありがとうございました。
参考になりました。
709:名無しさんの野望
12/05/20 21:21:42.69 ZMunQa96
空母戦記が近いと思うがまっいいか
710:名無しさんの野望
12/07/14 21:50:21.91 nqVxsPi7
bandoさん、更新止まっちゃったな
711:名無しさんの野望
12/07/30 13:11:25.25 Yts4WuCv
これってミッドウェイシナリオある??
712:名無しさんの野望
12/07/31 21:21:54.05 uoLLzLUN
>>711
ないよ。
ミッドウェイはゲームとしては作りにくいんだろうね。
713:名無しさんの野望
12/08/09 15:02:02.00 TDZaOWMk
>>712
レスありがと、最近でた小説読んだらやりたくなったんだけど
GNB3でもやるか
714:名無しさんの野望
12/08/09 20:34:27.14 BGvFjwzw
>>713
ミッドウェイも面白いかもしれないけど
ラバウルからポートモレスビーやガダルカナルを
攻略するのも面白いよ!
715:名無しさんの野望
12/08/10 10:58:12.04 GnmVhHSi
それだとUVだね
716:名無しさんの野望
12/09/29 09:51:59.08 WPzutoAz
hosyu
717:名無しさんの野望
12/09/30 15:02:29.58 LCdrZVDG
膨大な護衛機つけてても
少数CAPにフルボッコにされる日本攻撃機
錬度も最精鋭を用意、勝利を期待して攻撃隊を発進させたのに
肝心の空母には殆ど当たらなくて被撃墜されまくり
敵の攻撃隊をCAPの数でこっちが上回ってるから阻止できるものと思いきや
護衛戦闘機は全滅させても爆撃機には大量に突破され
日本空母は火達磨
正直勝てる気がしない
神風に期待しようw
718:名無しさんの野望
12/10/05 00:05:23.30 q9+6NG1k
>>717
護衛機は攻撃機と同じ高度でないと護衛してくれない。
CAPの高度は適格でないといけない。
このへんはどうなんかね。
719:名無しさんの野望
12/10/05 00:58:56.33 Km7t6eGH
いかに物資を獲得輸送するかに興味があります。
そういった側面から楽しめるゲームなのでしょうか?
720:名無しさんの野望
12/10/05 11:35:37.01 CDPZMZ2X
日本は獲得、転送する側、連合国はそれを妨害する側が役所。
日本の輸送船は潜水艦にボカボカ沈められるし、
各地の補給物資はすぐに底を尽く。
あと、国内などにある工業施設を資源供給によって保持しないと、
飛行機などの生産に支障が生じる。
いろいろと日本側は忙しい。
楽しいか楽しくないかは別問題として。
721:名無しさんの野望
12/10/06 01:58:51.82 2oBkoQLa
両側で勝つまでやったが連合側の方が面白かった
サプライと燃料は無限だが、最終的に日本近海で大作戦する壮大な補給ライン構築が楽しめる
日本側は戦争初期に占領した地域をちまちま管理しつつ時間をつぶす感じ
722:名無しさんの野望
12/10/06 23:25:33.77 ipOhQup3
史実と違って、護送船団組ましたり、護衛駆逐艦の数増やしたり、対潜技術上げたりはできるの?
723:名無しさんの野望
12/10/08 23:30:44.12 MtV8bqzF
生産される艦艇は固定だから弄れない 早めることは出来る
船団は組めるが回転率が落ちる
対潜技術は史実より大分上だから気にするな
それより日本の潜水艦が序盤以降全く役に立たないんだが
回天出てきたら少しは役に立つのか?
レーダーの有無とか影響ある?
724:名無しさんの野望
12/10/09 00:44:56.12 nXLV51ZH
回天使えるまではやらなかったなぁ、途中から潜水艦は哨戒用と割り切って使ってた(これがまた頼りない)
輸送船団に打撃与えたいときには、航路らしき海域にDD x 4くらいで突っ込ませるのをよくやってた
巡洋艦と出会うとピンチだが航空攻撃からは割と生還する
725:名無しさんの野望
12/10/22 10:51:04.38 Ne44NLce
やっぱルール難しいな
どうしてそうなったのか理解できないことも多い
726:名無しさんの野望
12/10/24 13:13:04.75 KBWvtITT
飛べなくなる機体の数ってどの数値で決まるの?
service rating?
727:名無しさんの野望
12/10/25 15:45:12.75 G+M3r1K/
基本的にはそうじゃない? 着陸事故とかもあるよ。
728:名無しさんの野望
12/10/25 22:36:11.71 TVNf5KvL
着陸事故の確率ってどの値で決まるんですか?
彗星がやたら壊れて困ってます
729:名無しさんの野望
12/10/28 21:45:44.64 KRAKJfAh
推測の域を出ないけど、パイロットの経験値と疲労度、飛行場のサイズと滑走路のダメージじゃないかな。
夜間任務の事故は多い。
機種による事故率の差はなさそうに思える。
730:名無しさんの野望
12/10/28 22:26:42.35 JLOPRYng
ふむふむ
ありがとう
空母で無理させすぎているのが原因かなあ
飛ばなくなったり、いつの間にかなくなってる機体が多い気がする
731:名無しさんの野望
12/10/29 03:35:29.42 8ntbQ3Up
魚雷としての信頼性はともかく、回天の威力はすごいよ。
たった1発で主力艦が致命傷を負う。
回天の搭載艦は、きわめて危険。
732:名無しさんの野望
12/11/07 19:43:20.36 SqVPg2FG
URLリンク(syaketomo.blog.fc2.com)
流れも止まっているので、宣伝させてください。
PBEM相手募集中です。
陣営、ルールは相談となります。
よろしくお願いします。
733:名無しさんの野望
12/12/01 20:22:08.13 0flUtfJs
MIssion speedとCruise speedってどう違うんですか?
734:名無しさんの野望
12/12/06 00:11:36.16 ZSUxZSZi
初心者なので質問にお答えするの遠慮してちらしの裏です。
前にマニュアル読んでからゲームするわと積みゲーにしてたおいらw
なんとか時間と理解ができたので、キャンペーンを2ヶ月ほど体験。
おもしろいすぎだけど、奥が深くて苦戦中(マニュアル読んでもわからんのはなぜw
シンガポール攻略において渡河ルール?で橋頭堡確保に精鋭3個師団が大打撃ww
おいおい中国軍が攻勢かよww
海岸部の都市部再奪還のため、なけなしの第16軍を投入して、大本営占領計画の進捗おわたww
やりなおし決定だお。
735:名無しさんの野望
12/12/08 16:22:53.45 NVpG5xgO
意外と失敗しても最後までやってみると勝てたりするよ
史実よりも占領地小さかったけど、海で輸送艦撃退して勝てた
736:名無しさんの野望
12/12/08 17:38:12.32 ols4Ov8w
このゲームIF要素ってある?
例えば歩兵の装備を、史実よりも良い装備持たせたり出来る?
737:名無しさんの野望
12/12/08 19:09:22.94 NVpG5xgO
史実よりはもともと装備がよくなりやすい気がする。
決められたのよりよくは出来なかったと思うけど。
航空機は生産手動にしてR&D進めて、自由アップグレード入れたら、史実よりよい装備もてるよ
45年はじめに震電飛び立つぐらいなら頑張ればいける。
艦船も予定にないものを新造するのは無理だけど予定されているのよりも早めることが出来るよ。
もちろん、エディタ?でいじってMODを作れば、歩兵装備を史実よりよくすることも可能。
やったことはないけど。
738:名無しさんの野望
12/12/08 21:17:13.35 IkJxEgEm
>>735
レスありがとう。
制空権取っても敵艦船に海軍陸攻の魚雷がなかなか命中しない (T-T)(T-T)(T-T)
駆逐艦無敵だww
こんど艦隊をうまく使って封鎖・襲撃してみるよ。
739:736
12/12/10 17:30:57.18 JhtUp/4i
>>737
レスありがとうございます。自分でも調べてみたんですけどこのゲーム、戦車や車両の台数、
銃砲の一丁一台までデータになってるんですねw凄いわ。
ユニットの単位も師団単位だと思ってたけど、大隊まであるのに驚きました。
740:名無しさんの野望
12/12/10 20:14:15.11 mtai2DDd
中隊もあるよw
741:名無しさんの野望
12/12/10 21:16:22.98 15f2h6xd
AE買ったんだけど、陸軍ユニットの分割はできなくなったの?
Divide Unitのコマンドが見当たらないorz
742:名無しさんの野望
12/12/10 21:20:27.54 zv1PrmwT
できるものと出来ないのがあるよ
743:名無しさんの野望
12/12/10 22:27:49.02 15f2h6xd
>>742
ありがとう。
他のシナリオを見たらDivide Unitのコマンドがある奴があったよ。
兵員の輸送は、基本的にamphibiousで行うようになったの?
Transportで艦隊を作ると、兵員の乗船ができない。
744:名無しさんの野望
12/12/10 23:00:58.24 zv1PrmwT
確か、Strategic moveに変えたらいけたはず
やったことないけどw
745:名無しさんの野望
12/12/10 23:02:13.90 T0qEB62V
南雲艦隊で
746:名無しさんの野望
12/12/11 20:37:59.04 XZuhOo6Q
連合軍だと開戦当初(r)付きの部隊ばっかりで手駒がほとんど無いけど
PPつかって多少でも配置した方がよいの?
それとも、攻められるに任せて日本軍が攻勢限界点に達したら反撃すればよいのでしょうか。
747:名無しさんの野望
12/12/11 21:07:56.86 ha8+/ytd
人それぞれかなぁ。
AIなら前者のほうがいいと思うけど、人間相手だと時間稼ぎのための捨て駒になるから当然手駒があとで不足するよ。
どっちでも間違いではないと思う。
748:名無しさんの野望
12/12/11 22:04:10.72 G5Etotte
>>744
出来た!TFのミッションと兵員の状態がリンクしているようになってるんだな。
749:名無しさんの野望
12/12/11 22:15:25.74 ha8+/ytd
>>748
よかった
説明書では見た気がしたけど、やったことなかったんだよ
ありがとう
750:746
12/12/13 21:14:41.77 i/cM+MmB
>>747
AI戦で開戦から一ヶ月
インドネシア、ニューギニア方面の初期配置が薄すぎるし、使える水上戦力が巡洋艦と駆逐艦
あと虎の子の空母だけ。
米本土からのオーストラリアへの補給線は長すぎるし、絶望感が半端ないです。
ガダルカナルを取られたらオーストラリアが干上がるということがよくわかりました。
というか、なぜ旧軍の指導者たちはこれだけの水上輸送路を潜水艦での通商破壊をやらなかったのかとマジで腹が立つ。
ドイツがその効果を実証してたのに。
751:名無しさんの野望
12/12/13 22:11:58.76 GVZWVmTV
>>750
戦線の距離は問題だけど、それは時間の問題で、物資の量と輸送艦の数は足りてるんだよね。
潜水艦レベルの通商破壊では戦略的勝利するにはまず足りない。
ただし、タンカーは不足気味。
日本軍をプレイするとまた考えが変わるよw
通商破壊で最も効果的なのは制海権を取ることだ。
戦艦や巡洋艦で通商破壊をすれば一晩で敵輸送艦隊を全滅させられる。
戦艦や巡洋艦を自由に動かすためには敵空母の撃滅と制空権の確保が必要だ。
よし、空母を倒すために潜水艦を投入しよう!
と、思い至る。
752:名無しさんの野望
12/12/13 22:13:57.07 GVZWVmTV
あ、ちなみに空母を潜水艦ではまず狩れないからね。
あくまで偵察やトドメ用。
逆に連合軍は潜水艦狩りに空母をつかってきたりする。
753:名無しさんの野望
12/12/15 15:49:49.12 8iO9e8gP
初歩の初歩だけど、司令部HQやHQ(Corps等)の指揮範囲は
どうやって確認するんですか?
754:名無しさんの野望
12/12/15 16:05:15.09 lOz9xVTQ
>>753
ユニットのステータス画面にCommand Radiusって項目がある。
一番大きいHQ CommandHQ は9だと思うからわかりやすいからそれで確認してみて。
755:名無しさんの野望
12/12/15 21:16:55.81 8iO9e8gP
>>754
あった。ありがとう。
後、部隊の所属によって、上船できるのとできない所属があるけど
これは画面で確認はできますか?
756:名無しさんの野望
12/12/15 21:33:05.27 lOz9xVTQ
>>755
[R]が名前についてるのは船に乗せられない
移動制限みたいなもの
PPを支払って、所属を変えれば可能
それ以外はいけたと思うよ
757:名無しさんの野望
12/12/15 22:25:16.52 8iO9e8gP
>>756
なるほどね。
所属はまとめると、こんな感じでいいのかな?
Command HQに所属すると
Command HQの指揮範囲内に陸上ユニットがいたら、戦闘ボーナス付く
Command HQに所属させた航空ユニットはボーナスは無いのかな?
Command HQの下位のCorpsHQ等に所属したら
陸上ユニットが所属のCorpsHQの指揮範囲内プラス上位のCommand HQの
指揮範囲の2倍内に存在したら、戦闘ボーナスが付く
758:名無しさんの野望
12/12/16 11:19:22.47 g+NISEKO
たぶんだいたい
航空ユニットはairHQのボーナスはあるんだろうけど、Commandはあるかわからない
Corpsは何でもいいらしいから、Corpsの士気範囲内にとりあえず部隊おいておけば効果があると思う
たぶん
759:名無しさんの野望
13/01/05 00:21:38.18 Az9vj1wj
ガ島取られたら干上がる?
ヌーメアより南を迂回されたらどうしようもない
通商破壊たって米軍は幾らでも迂回出来るから無意味
ヌーメアとニュージーランド占領したらさすがの米軍も困るが
対する日本は迂回しようにも航路が制限されるから元々不利
760:名無しさんの野望
13/01/06 22:15:33.85 C5Q9yeGw
遠回りさえるのと航路を絞る効果ぐらいはあるだろうけどねぇ
史実より輸送の効率がよいから、ゲームでは意味がないかもね
761:名無しさんの野望
13/02/27 20:13:35.82 qjTFVgFz
このゲームって対人戦が主なんですか?フォーラムのAARのスレを見ると
どれもPBEMのものばかりなんで・・
対AIは遊べないレベルなんですか?
762:名無しさんの野望
13/02/27 21:04:57.54 OxW9NCHF
無印は酷いがAEは充分遊べるレベル
でもPBEMが一番
AIにはない駆け引きが面白い
763:名無しさんの野望
13/02/27 21:23:44.12 qjTFVgFz
十分なんですか・・巨大すぎて買うの躊躇してたんですけど買おうかな。
国産SLGなんかだと、AIが戦力の小出し&逐次投入でこちらはそれを
モグラ叩きすれば勝てる。。ていうパターンが多いんですけど、このゲームも
そういう感じだったりします?
764:名無しさんの野望
13/02/28 01:12:04.96 gMOdS1VQ
そういう側面はあると思う。
国内と比較すればよい出来だけど、やっぱり人間のほうが賢い。
人間より優秀なAIってあまり見たことないし、仕方がないと思う。
どうしても物足りなければ難易度上げると苦しくなるし、日本なら時間が立てば苦しくなってくる。