10/03/04 08:55:50 thGLEvxH
ASWに使ってる船のcaptain評価も大事です。レーティングはいいcaptainにすると効果あげるらし。
160:名無しさんの野望
10/03/04 15:42:57 K5sMCbCG
>>159
そこは盲点だった!
URLリンク(www.matrixgames.com)
161:名無しさんの野望
10/03/04 18:25:16 rny/reli
パッチキタコレ
162:名無しさんの野望
10/03/04 20:01:07 02bMVktN
高解像度対応の公式バージョンが出て、俺的に仕様への要求は満たされた感じ
後は、自分自身の人生時間か・・・
163:名無しさんの野望
10/03/04 20:08:52 dE7DRnSm
97式重爆というと、開戦初頭やけに空戦で打ち落とされるんだよね。
俺の場合。96陸攻も同様。
付随する護衛戦闘機が97式だったりするのも一因だが、
マレー戦線でハリケーン、バファローにタコ殴りにあった。
164:Jack
10/03/04 20:49:21 thGLEvxH
パッチダウンロードは
URLリンク(www.matrixgames.com)'s.Edition
165:名無しさんの野望
10/03/04 21:09:27 02bMVktN
重爆を出す前に、数日以上Sweepを集中して敵のCAPを漸減するとよいかも
CAPが弱まったら、SweepをEscortに切り替えて、一斉爆撃で敵の空港を破壊する
166:名無しさんの野望
10/03/04 23:19:34 sfjgu0k4
>>162
これ最高にいいねえ。
MAPが広範囲に表示されて別ゲームのよう。
167:名無しさんの野望
10/03/05 02:01:08 1bevWCX6
パッチの変更リストを見る限りでは、
潜水艦とASWの力関係も変更されているような…
168:名無しさんの野望
10/03/05 06:05:15 f/TZJdQ/
リスト21番に関しては劇的に違う。
ベータ時点での感想だけど、1年に1隻撃沈できるかどうかだった航空ASWが、
同じ体制で月6隻程度の戦果をあげるようになった。
リスト101番に関しては、すでに対潜兵器が進化していることもあって、よくわからない。
そう言われるとそうかなあ、という程度。
169:名無しさんの野望
10/03/05 18:48:32 1bevWCX6
jack、
君のスキルに到達している人はまだ少ないよ。
気長に待ったら?
170:Jack
10/03/05 22:32:02 9964o3tN
>君のスキルに到達している人はまだ少ないよ。
そこまで。。スキルがあるといえない(笑)
中レベルでしょう。。Expert級じゃない。
待ちますよ。
よろしく
171:名無しさんの野望
10/03/06 09:40:39 DahuEcng
正直な話
連合軍機がチートすぎる(特に戦闘機)
Armor補正がでかいんだよね
だから日本軍機は落ちやすい→練度低下→ますます落ちやすくの負のスパイラル
連合軍機はこの逆w
172:名無しさんの野望
10/03/06 13:11:20 7W6r78t9
チートというか、両陣営の戦力の非対称性、
時系列によるドラスティックな変化が面白いと思うんだが。
まあ、フォーラムを見るとPBEMで日本持ちを希望する人は、
苦戦を望む人、有利な側に一泡吹かせるのを狙っている人が多いみたいだが。
173:名無しさんの野望
10/03/06 13:48:00 QLCBNSPL
パッチの説明文にユニコード対応フォント表示出来ると書いてあったから
日本語表示可能かもな
174:名無しさんの野望
10/03/06 16:11:29 eZsr9l1R
>>171
しょうがないんじゃね?
日本機は、一般に思われてるほど性能が悪かったわけじゃないけど、
米軍機の防弾性能はたしかに隔絶していた。
性能というよりは、設計思想の違いか。
175:名無しさんの野望
10/03/06 17:31:14 fjVQMOh4
設計思想というより、作れるエンジンの能力が隔絶してるのに、
それでもなんとか渡り合える戦闘機を作るためにはどうするか、
ってのでどうしようもなくああいう設計に行き着いてるかと。
176:名無しさんの野望
10/03/06 19:33:55 fzb0Sjda
戦争末期の海軍戦闘機なんかは、隣の芝生は青く見えるらしく
米が熊猫で小型軽量化して、日が烈風で大型化してたのが笑える
177:名無しさんの野望
10/03/06 21:35:53 2rra9GmN
A6M5cが来てから、空母戦で一方的に負けることが少なくなった。
疾風が来てから、ようやく重爆を食えるようになった。
烈風は終戦までに間に合うのかな。
ちょっと微妙。
178:名無しさんの野望
10/03/06 22:44:18 fjVQMOh4
>>176
烈風に関しては、時代遅れの格闘戦性能偏重に凝り固まった海軍が
低翼面荷重を要求したためだろ
179:Jack
10/03/12 18:32:06 fR8hMMey
直接関係ないですが月曜日からHBOは
バンド・オブ・ブラザース
の太平洋版(The Pacific)が始まる。
1st Marine Divisionについてです。
180:名無しさんの野望
10/03/12 20:55:21 WRW2os9Y
HBOといえばOZだっけ
181:名無しさんの野望
10/03/12 23:29:13 Zsk6Y/Vt
第1海兵師団か…ガダルカナル、ニューブリテン、ペリリュー、
でクライマックスの沖縄がどう描かれるかね
>>180
イラク戦争の Generation Kill おもしろかったよ
182:Jack
10/03/13 00:52:02 rCyHq3wi
>>181
>第1海兵師団か…ガダルカナル、ニューブリテン、ペリリュー、
でクライマックスの沖縄がどう描かれるかね
そうです。
183:名無しさんの野望
10/03/13 01:30:12 pDOsY9Ry
だい1かいへいしだん
第1回へ石段
第1海兵師団
184:名無しさんの野望
10/03/13 22:40:35 ITKa4aZF
おーい、こら
こりゃ、どうしょうもないわ。
シンガポールは落ちんし、バターンは鉄壁。
蘭印はるかかなた
の1942年2月1日。
紀元節にシンガ、夢の又夢。
185:名無しさんの野望
10/03/14 02:12:28 +f8FWnju
このげーむは、むずかしいのれす。
186:名無しさんの野望
10/03/14 07:54:53 RW2yFcj0
>>184
戦力が足りない
といいつつ俺も砲兵最強のときに削ってたからなw
今はパッチで弱くなったから
187:Jack
10/03/14 11:45:22 6Ac6WRHQ
確かに新しいパッチは砲兵の力は消滅しすぎた(最初の板では強そうけど
直りより正反対に極端に弱い)。
すぐ新しいパッチが出て欲しいけど。
188:名無しさんの野望
10/03/14 16:06:10 RW2yFcj0
重爆堅過ぎ
189:名無しさんの野望
10/03/15 08:24:30 Bb5oCdgW
いや柔らかい
190:名無しさんの野望
10/03/17 20:37:06 0xSiQAQu
ヒストリカル難易度でも42年明けの段階なら零戦のK/D比が十倍くらいいくね
B-17は確かに頑丈だがこいつまで弱かったら緒戦の米軍が可哀想過ぎる
191:名無しさんの野望
10/03/17 22:14:27 PDfal27D
双方の機種とかCAP側の練度とか、
そのあたりの状況を詳しく書いてもらえると判断しやすい。
192:名無しさんの野望
10/03/17 22:48:48 0xSiQAQu
判断も何も自分でいろいろ試してみては?
シナリオ1でメインの相手はAIのP-40、バファローね
基地航空隊の零戦は制空任務と長距離CAPで真価を発揮すると思う
193:名無しさんの野望
10/03/17 23:02:44 PDfal27D
ああなんだ、重爆の話じゃなかったのか!
でもP-40相手にキルレシオ10:1超えというのは、自分の経験からしてかなり意外。
序盤の難敵だと思うけど。
194:名無しさんの野望
10/03/17 23:20:03 0xSiQAQu
自分の場合初期の零戦の優秀なパイロットを失うのは勿体無いので
もっぱら攻撃予定基地へのSweepと敵攻撃圏内を移動する艦船の防衛に使った
高度20000ftくらいでルソンのP-40、マレーのバファローと対戦したが零戦はほとんど落ちなかった
195:名無しさんの野望
10/03/17 23:47:31 eaQf5/kk
空戦の高度の影響って、どうなんだろ。
高い方が良いなら、限度一杯高く設定すれば良いと思うんだが。
そんな単純なものではないのかな?
196:名無しさんの野望
10/03/18 13:58:21 NpLdQEB8
空戦高度を高くすると、会敵失敗率が大きくなって印象がある。
sweepなら我慢できるけど、CAPで会敵に失敗するのは辛い。
197:名無しさんの野望
10/03/18 16:13:22 0Rcn/N8S
スイープも高度差あると、会敵に失敗する?
双方とも積極的にエンゲージしそうだけど。
198:名無しさんの野望
10/03/18 18:57:55 NyOzmOHK
つーことは、やはり、高度は最大限にすればいいってこと?
事実がそうなら仕方ないけど、
>>196
のようなのが事実であるほうが、嬉しいんだが…
199:198
10/03/18 19:09:27 NyOzmOHK
あ、誤解。
197は、
CAPの会敵率は196を認めるわけね。なら了解。
200:名無しさんの野望
10/03/21 23:12:56 uoU6bvxW
時間は掛かるけどPBEMはお薦め
やっぱAI戦より数倍面白いよ
201:Jack
10/03/22 23:43:20 DM6YMsbB
>やっぱAI戦より数倍面白いよ
そのとうり。。。ところがファーストターンがキツイ(涙)
202:名無しさんの野望
10/03/22 23:47:50 PXE9WXCx
FPSで例えるのも何だけど、ガチの勝負でないBot撃ちにもそれなりの楽しさがある
対戦やれば面白いだろうとは思うんだけど・・・ヘタレでスマン!!
203:名無しさんの野望
10/03/23 00:13:06 89GLnRbo
JACK氏 PBYで雷撃とは・・・
いやそれにしても当たりすぎだw
AIは絶対してこないからなぁ
204:Jack
10/03/23 09:39:33 zMfdBcnJ
>PBYで雷撃とは・
僕は初めてPBYはそういうふうに使った。。びっくりしたし・・やりすぎる。今後
Bombで。。けどBetty/Nellは同じ現象だよ。。。
205:名無しさんの野望
10/03/23 22:29:47 jjozEGCs
DivisionがUnitになってしまうのはどういうきっかけなんですかね。
インドに侵攻した近衛(第二)師団がUnitになってしまいましたよ。
206:名無しさんの野望
10/03/24 02:35:26 SusC5eqZ
>>184
JAP、m9(^Д^)プギャー
207:名無しさんの野望
10/03/25 01:26:25 GDtvBTUX
TrasportとCargo、どちらも物資補給を目的にできるけど、
違いって何だろう?
supplyだけ積んで行く場合、Cargoにメリットはあるのだろうか?
208:名無しさんの野望
10/03/25 12:18:10 juhhvd63
TFつくる時に、cargoだとxAPなんかが候補に現れないので、貴重なxAPを誤って入れちゃう心配がないくらいかな。
209:名無しさんの野望
10/03/25 23:03:39 vGzXe3/5
でかいキャンペーンじゃなくて、ショートシナリオでPBEMを楽しみたいなら
UV買った方がいいのかな?
210:名無しさんの野望
10/03/25 23:15:35 iRiw8opi
witpでいいんじゃね?
211:名無しさんの野望
10/03/26 04:37:29 Z7jV17vS
PBEM・・・の意味を知らない、「ゆとり」しかいないスレだってあるんだぜ?
212:Jack
10/03/26 18:47:50 eBgOo4gX
UVが素晴らしいですが最近やってる数が少ない。残念です。やりやすいしいい勉強。
けれども今PBEM相手が探しにく。
213:209
10/03/26 19:32:30 Jx4b/3Es
UVの方がスケール(縮尺)が細かいと思って聞いたんだけど、違ったかな?
それに日米がまともに鍔迫り合いしたのって、UVの期間だけなんじゃないのかな。
214:名無しさんの野望
10/03/26 19:37:00 8s6jLiAS
スケールは
UV<AE<無印
で、UVのAI能力ってどう?
215:名無しさんの野望
10/03/26 21:43:22 5Lmlj5vf
戦艦ワシントン
97式艦上攻撃機の魚雷が弾薬庫誘爆を引き起こして一発で轟沈
凄すぎワロタ
>>214
AIは
UV<無印<<<<<<<<<<<<<<AE
ま、人にはかないませんがw
216:名無しさんの野望
10/03/26 22:15:23 CRNmh0aZ
AEのは攻守にメリハリのある、相手して楽しいAIって感じで他と違う。
強いか弱いかについての評価は人それぞれ。AEのフォーラムでの感想も、
よわすぎ馬鹿すぎという人もいれば、強すぎインチキだろコレという奴もいたし。
217:名無しさんの野望
10/03/27 01:42:40 rBowXd8h
俺の場合は「強すぎインチキだろ」って感じだな>AI
要所要所に重点配備してくる。
42年2月。
ラエに守備隊、航空設営隊を上陸させたのは良いものの、
PMの航空部隊がしゃれにならないくらい強いわ。
ま、この時期P40が20機、爆撃20機くらいだけど、
ラバウルの零戦一個分隊(9機)では支えきれない。
早くも地上部隊は餓死状態。補給船はぼこぼこやられる。
人間側が思いつきで手を伸ばすとこうなる。
これも「チート」効果とは思えるが、まあ、楽しませてくれるわ。
頭に来たから、これからトラックの一航艦でPMを粉砕する予定。
218:名無しさんの野望
10/03/27 02:10:14 1cP948NT
>>217
Port Molesby はたとえ占領できても
時期が下るにつれて
オーストラリアから飛んでくる
(堅い(^^ゞ) 重爆のおかげで
悲惨なことになると思うが...
219:名無しさんの野望
10/03/27 09:07:33 wXUkOcdx
幾らなんでも零戦9機じゃ少なすぎだろ
というか航空隊合流させてないのか?
台南空45機派遣すれば十分制空権取れる
AIが弱いと感じるのは船団護衛が貧弱なところと引き際を知らないところ
制空権ないのにガ島に強引に輸送船大動員して上陸してきたが
ほぼ全滅させてやったぜ
日本にとって飛鷹型空母と千歳型水上機母艦は無くてはならないもの
理由は>>157
220:名無しさんの野望
10/03/27 09:23:06 ZisZZwAK
わざわざ弱いだのチートだの冷める事を書かないでくれよ。
ネガティブキャンペーンでもやってるのか?
221:名無しさんの野望
10/03/27 13:18:16 JmBwNmS4
お互いの戦力は史実ベースだし、ハメで楽勝できるAIでは無いし、
理不尽なチートを使ってくるわけでもないから安心しろ
222:名無しさんの野望
10/03/28 22:33:23 BOFA3d4B
>>157
FPは陸揚げしないと飛んでくれないのか?
船がDISBANDしたままじゃ、ダメなのか?
223:名無しさんの野望
10/03/29 01:22:58 QIWcTqjt
定数より少ない機数でも訓練はできるから、搭載したままでも可能。
パイロットの成長の程度をチェックするには、陸揚げしておいた方が簡単。
224:名無しさんの野望
10/03/29 19:38:59 DbT1C3p8
今作では供給パイロットは豊富だが、マップ上で訓練しないとまともに働かない
だから、可能な限りマップ上に航空機とパイロットを配置して訓練したい
>>157は
部隊規模を大きくして、マップ上の稼動機数を増やせと言う話だな
225:名無しさんの野望
10/03/29 21:05:11 wQFr+BWF
千歳型 水上機を24機編成に出来る
艦載水上機も1機→24機に出来るからな まぁ補充が大変だけど
飛鷹型 艦載機を47機編成に出来る
なぜかそれ以上の正規空母だと思うように編成できない
226:名無しさんの野望
10/04/07 15:27:10 hMQOlzb1
>>225
日本海軍のformationの最大数が飛行隊の48だから、その辺に引っかかっているのではないかと思ったり
227:名無しさんの野望
10/04/07 22:01:16 ERT4TSXd
元々のせられてたのと別のCVに一部隊だけのせてからdisbandすれば、赤城だと72機、加賀、翔鶴、瑞鶴だと64機、飛龍、蒼龍だと63機にできたと思う。
228:名無しさんの野望
10/04/08 18:35:32 8hBpwryz
URLリンク(somali-asobi.blogspot.com)
ここは最高
特にTipsはとても役に立つ
今までAirHQが空港規模にプラスされるなんて知らなかったお
229:名無しさんの野望
10/04/12 01:02:26 TFBUJsk4
これはいいブログ ㌧クス
230:名無しさんの野望
10/04/12 18:49:41 utkySEv1
>>228
弾薬の補充を行う艦船はsupplyを積載している必要があり、弾薬の補充を行うとそのsupplyが消費される。
マジかよ 今はじめて知った
置いてりゃ補給できるとおもってた
231:名無しさんの野望
10/04/15 19:27:47 oDdVxMhL
速攻でヌメア、FSまでとったら米艦隊が西からジャワ島にやってきたぞ。
なかなか楽しませてくれるAIだわ。
232:名無しさんの野望
10/04/21 02:59:24 MgcHh5w2
ウォーゲーム関連総合スレッド Ver.9
スレリンク(game板)
233:名無しさんの野望
10/04/30 21:58:06 59kyTExD
Uncommon Valor のwikiのマニュアル和訳、結構読みにくいけど
一通り読んだら一応プレイできるようになるの?
234:名無しさんの野望
10/05/01 06:24:22 AsI8ovWs
必要充分以上の和訳でしょ。
意味の分かりにくい箇所は原文と対比して読めばすむ話
wikiなんだから、読みにくいと思うのなあんたが訳文を改善すれば?
235:名無しさんの野望
10/05/02 17:13:35 x8ePM2o+
パナマからの航路っていくつもあるんだな
236:名無しさんの野望
10/05/05 21:37:12 HmP1oCtE
witp tracker(ver1.6)でmulti-turn readコマンドを選択してもエラーが出て各ターンのセーブファイルが読めないんですが
何かやり方に問題があるのでしょうか。
セーブファイルは同じシナリオを各ターンごとにスロットを一つづつずらしてセーブしています。
237:名無しさんの野望
10/05/05 23:16:10 UD1NcZuL
南雲の馬鹿
なんで護衛戦闘機20機しかつけないんだ
氏ね
238:名無しさんの野望
10/05/06 06:53:41 UXBITJc1
うちでは
wpae003.123.pws みたいに
wpae003.ターン数.pws の名前にして
読みこませてる
最新のTrackerは、まだ1.5.1 なのでは
239:236
10/05/06 22:38:03 y64pukTO
>>238
すんません、AEではなくノーマルWITPなんです。
ずーっと積みゲーにしてたものをこの休みでようやく引っ張り出してきました。
UVに比べていろいろと細かくなっており、かゆいところに手が届く感じで進化を感じますが、一方でAIがイマイチアグレッシブでないようにも感じます。
やはりAEがオススメでしょうか。
あとBGMが途中で止まってしまい無音になる症状もあるのですが、こんなバグが出ている方はいらっしゃいますか。
240:名無しさんの野望
10/05/06 23:23:28 DwHa5YDT
自分のケースだけど、
音が飛んだり、描画が不安定なのはデフラグで改善した経験がある。
ゲームは圧倒的にAEの方が面白い。
WitPはショートシナリオだけで流して、
時間のかかるキャンペーンはAEでプレイすることを強くお勧めする。
241:名無しさんの野望
10/05/08 19:44:44 3fJEQDPd
>>239
WITP: AE は、最新パッチを当てると
起動時のコマンドライン オプションで
CPU コア数や表示解像度を指定できるようになっているので
こちらのほうがオススメ。
1920*1200でプレイすると快適だよ (^o^)
242:236
10/05/08 22:53:54 eDCcx5Ej
ノーマルWITPをゲーム内時間で一ヶ月やりましたが、AIがえらく慎重でこっちの空母がいる間は、空母が出て来ず
いなくなった隙を見て輸送船を狙いに来たり、連日連夜の空襲もないし
なんともマイルドなゲーム展開ですね。
UVのように疲労度を無視したような毎日の空襲や、果敢に突入してくる砲撃艦隊といった展開より
こっちの方が現実的なのかもしれませんが、ゲームとしては楽しくない!
円高になってきましたのでAEの購入を検討します。
アドバイスありがとうございました。
243:名無しさんの野望
10/05/09 00:21:56 aidyGisn
あれ、ノーマルWITPのAIてそんなに慎重で現実的だったっけ
244:名無しさんの野望
10/05/09 11:17:09 8A74WAz0
WITP:AEやりたいけど時間がねぇ。
起動はするんだけど…
ショートシナリオがあれば良いんだけどね。
245:名無しさんの野望
10/05/09 13:50:03 vpO+5f/0
俺はUVあたりをサクッとやりたいんだが
だいぶシステムが古くてAIもクソなのか?
246:名無しさんの野望
10/05/13 07:10:45 uAVNcmWz
システムの基本はWITPと同じ、というかUVから進化してWITPだし。
AIも充分楽しめるよ。
247:名無しさんの野望
10/05/23 20:43:26 0X6WI5aY
AEは、日本でプレイすると
248:名無しさんの野望
10/05/24 19:31:41 A12JOE4+
プレイすると?
249:名無しさんの野望
10/05/24 22:40:43 zdO8fYsD
日本でプレイすると度々フリーズする。
連合軍でプレイすると、問題なく進行するんだが。
最初の数ターンを乗り切れば、フリーズしてもショックは小さいので「まぁ、いいか」で済ませられるんだが、
1ターン目とか2ターン目のコマンドの発行数が多い時にフリーズすると、暫くやる気がなくなってしまう。
連合軍プレイで遊べって事かな?
250:名無しさんの野望
10/05/25 07:44:12 RhzU8MmQ
バッチ3の後から、クラッシュするようになつたと思う。
BGMの変る時なんかが怪しい。
でも、こまめにセーブで対応可能。
連合でやつててもクラッシュすることあるから、まめにセーブした方が安全。
251:名無しさんの野望
10/05/26 00:18:20 s8UGdYn1
パッチ当てるたびに、高速かつ安定化してるぞ、大多数の奴がたぶんそうだろう
サポートページ見る、デフラグ、再インストール、ハードウエアテストなどなどやってみるべし
252:名無しさんの野望
10/06/02 11:29:04 4jM+w0HC
>>250のような自分の環境だけの、または嘘を
さも真実かのようにかく奴は何がしたいんだろう。
253:名無しさんの野望
10/06/03 22:27:26 iu41HUkD
先日、コマンドを入力したと同時に、マシンでパチッて音がして自動的に再起動。
Verifying DMI Pool Data... なんちゃらかんちゃらと出て先に進まないので、
手動シャットダウンしたら、
次からBIOSが起動しなくなった。マザボがいかれた(BIOSが壊れたか?)。
254:名無しさんの野望
10/06/04 07:51:04 Tzh4UQIT
ハードウェアが壊れていることと一介のアプリケーションソフトとを
結びつけて考えられるのは、そいつが無知だからだろうか。
255:253
10/06/08 01:44:04 oNQbRI87
>>254
仰せのとおりでございまする。
256:名無しさんの野望
10/06/09 20:34:19 hKS+Pxcz
v1.01.06c Public Beta来てます
URLリンク(www.matrixgames.com)
WitP AEブログの人も交通事故かよ…
呪われてるのか?このゲーム
257:名無しさんの野望
10/06/09 22:02:57 Ypefn4xT
ホンとだ、入院とは穏やかでないな。
いままで有益な情報ありがとう。お体には気をつけて、どうぞご自愛くださいといいたい。
俺は、自分のクルマにドアパンチ喰らって凹んでたとこ。これは呪われてるのかww
258:名無しさんの野望
10/06/09 23:27:12 JNSLwZ9o
最近WitPを始めたのですが、英語と言う事もあり難しいですね。
頭が痛くなりながらも、少しずつ進めています。
空母に搭載する艦載機の数って、どうやって増やすのでしょうか?
259:名無しさんの野望
10/06/10 00:30:21 RpeFHfqD
なぜ増やせると思った?
260:名無しさんの野望
10/06/10 10:25:46 oELd2aes
キャパいっぱい迄って意味です。
261:名無しさんの野望
10/06/10 18:01:09 DBjJg7ke
日本側の空母航空隊はMax指定があるから増やせないんじゃ?
空母搭載可能な航空隊で、デフォの空母航空隊のMaxを超えるのに載せ換えるしか
262:名無しさんの野望
10/06/11 14:30:46 3xQTpYPO
搭載航空ユニットの No resize allowed を クリックして、Resize~に変更すれ
263:名無しさんの野望
10/06/12 11:10:22 LDS6XUhZ
なぜかマニュアルには Resize to fit ship の説明が無い
隊を分割してしまうとリビルド後もfit shipできなくなるみたいなので注意
264:名無しさんの野望
10/06/18 17:40:11 gAnRqPB7
storm over the pacificをやってみた猛者はいるかい?
265:名無しさんの野望
10/06/18 18:15:06 jmFpitL4
beer & pretzel
266:名無しさんの野望
10/06/21 01:47:19 lmSKLs92
>>258~263
v1.01.06c Public Betaは空母艦載機のリサイズに不具合があったようだ
入れちゃった人はv1.01.06d Public Betaで治るらしいのでこれを当てよう
267:名無しさんの野望
10/07/02 21:19:12 CwRLj5EB
AE買おうと思ったらmatrixのサイト落ちてやがるし
268:名無しさんの野望
10/07/04 11:54:05 M4ftiFuT
指揮官も成長するんだな
初めて知った
しかしゼロの弱さ何とかならんかね
p-40はおろかp-39にすら負ける
精鋭そろえたのに・・・・
開戦3ヶ月で海軍の予備パイロットが底ついた
269:名無しさんの野望
10/07/08 00:39:14 zkspla9L
A2Aにおいて、戦闘機が有利になる任務は、
sweep>CAP>Escort
の順であると書いてあるのをどこかで読んだ記憶があるんだけど、
どうなんでしょうか?
270:名無しさんの野望
10/07/08 21:44:24 iVEQLaBR
Sweep ≒ CAP > Escort な感じ。
271:名無しさんの野望
10/07/08 22:22:35 4yk7QdiE
目標高度も数も等しければ、CAPの方が部隊の集結に手間どる分不利と思う。
272:名無しさんの野望
10/07/13 22:26:17 c8WLyg4A
>>268
防弾なしの零戦に鈍足爆撃機のEscortをやらせてるのでは?
海軍のパイロットは少なめなので、海軍機を
消耗が予想される任務に使うのはなるべく避けた方がいい。
空戦の攻撃方針をざっくり分けると、
1.初めSweepに徹して航空優勢を確保してから爆撃開始
着実だが、多少時間がかかる。
零戦・隼のような行動半径が大きい戦闘機を持つ日本がやりやすい。
2.Sweepと爆撃隊(Escort+爆撃機)の連続攻撃
爆撃隊が目標に到着する直前にSweepするには、
目標に近い拠点から制空隊を出したりSweepの高度を低めにすればいい。
爆撃機の発進基地以外に制空用の前進拠点があると有利。
3.Sweepは行わず爆撃隊のみで拠点攻撃する
一番簡単だが、奇襲でなければ消耗戦になりやすい。
防弾付きの戦闘機とB-17のような頑強な四発爆撃機を持つ連合が有利。
といったところかな。日本ならとるべき方針は1と2。
あとは機種の特徴で役割分担させれば有利に戦えるハズ。
273:名無しさんの野望
10/07/14 12:01:30 ALIjXl2T
>>272
Sweepなんだけど・・・
274:名無しさんの野望
10/07/16 12:36:53 69CWqxUZ
新しいBetaパッチでてる?
275:名無しさんの野望
10/07/22 22:54:06 hE48JHcM
メジャーアップデートの通知メールが来たよ
ただいまダウンロード中
276:名無しさんの野望
10/07/23 00:47:10 iuFQtZYR
バッチが出るたびに、第一ターンの日本軍の戦果が小さくなる感じがする。
デフォでは第一ターン、
護衛零戦の高度が爆撃機より5000メートル高くなっている。
遊びをせんとや氏の報告では護衛戦闘機の高度は同一にすれば
コーディネートできるそうなんだが、
機動部隊の場合はどうなんだろう。
277:名無しさんの野望
10/07/23 11:23:28 bStYLszi
遊びをせんとや氏、乙
278:名無しさんの野望
10/07/23 18:47:52 iuFQtZYR
最初のVerでは、無印時代の第一ターンの重さから開放され、
真珠湾で5隻くらい沈んだこともあるし、だいたい3隻内外が相場となって、
うまく改良されたと思った。
ところがパッチが出るに従い元に戻り、
最新パッチだと無印時代に逆戻り、いや、それより重いかもしれん。
どうみてもリアルでない。
半面、攻撃隊の被害も少ない。果敢さが足りないのである。
港湾攻撃部隊の高度を低くしても効果はない。
279:名無しさんの野望
10/07/23 18:52:00 iuFQtZYR
現状では、真珠湾で戦艦1撃沈の確率3分の1もないような気がする。
280:名無しさんの野望
10/07/23 19:07:48 iuFQtZYR
前の前の変更のとき魚雷の威力を小さくしたとある。
潜水艦の過大な戦果を修正するためだったのだろうか。
それの余波という感じもする。
281:名無しさんの野望
10/07/23 23:29:54 79Jn/eQS
第一ターンばかりやってて面白い?
282:名無しさんの野望
10/08/10 22:09:38 pTVp0TkE
潜水艦が全く敵に遭遇しなくなったんだがパッチで遭遇率下がったか?
砲兵は相変わらず弱体化したままだし
良くなった点は艦載機を81機編成に出来る様になった点ぐらいか
まぁ海軍パイロットが少なすぎて乗せる人がいないんだけどなw
半年どころか3ヶ月で尽きたわ
283:名無しさんの野望
10/08/12 13:24:03 fVBIo84i
遊びをせんとや氏乙
潜水艦は奥が深すぎるw
284:名無しさんの野望
10/08/14 04:34:34 gmWArH6m
連合軍側でやったら
一式陸攻ってチート
まぁ脆いんだけどね
285:GUNG HO
10/08/22 09:37:02 GKjda0Rn
当方連合軍持ちでキャンペーン対戦していただける方はいらっしゃいますでしょうか。
286:名無しさんの野望
10/08/22 18:21:11 zbwXbCJa
正直今のパッチ状況では日本軍はキツイ
なぜなら重爆による港湾攻撃が異常に当たるからだ
低空攻撃もバンバン当たる
重爆無双状態
287:GUNG HO
10/08/22 19:18:57 GKjda0Rn
285です。
ハウスルールは以下のものを考えています。
4発重爆の対艦攻撃を封じるルールも一応あります。
House rules:
Landings/invasions only allowed at dots/bases.
Both sides must pay PP for restricted command troops to leave
China/Manchuria/India. RTA units restricted to Thailand and Burma.
May not use "supply draw" feature to suck supplies to China.
The garrison requirements must be observed (you cannot ignore the
garrison requirements for acts of sabotage before the Japanese
occupation.
#Japanese submarines can only be equipped with the seaplane E14Y1
Glenn and M6A1 Seiran(only Type STo called "I-400Type").
How about you? A lot though it is not thought that it influences it.
No parachute unit portion deployments (one unit - one target) .
No submarine invasions.
No city bombing of any kind prior to 10/43 for both sides.
No Allied units of any kind allowed on Soviet territory.
The AVG can not be transferred out of China or Burma.
In other words no transfer to Singapore or the DEI for use there.
Four-engine bombers cannot operate below 10,000 feet in naval attack
missions.
No B-29s on naval attack.
The Japanese player should maintain one or more GD unit in Tokyo as
long as Allied Forces do not landing in Japan proper (Honshu,
Hokkaido, Kyushu, and Shikoku). The GD unit is a force that is
called the "KONOE" of the IJA such as Imperial Guards Division(1st
/2nd/3rd), Guard Mixed Brigade, and Guards Inf.Regiment.These are
garrison troops in emperor's palace.
288:名無しさんの野望
10/08/22 19:40:54 zbwXbCJa
このスレで募集するなら日本語のほうがいいと思う
なぜなら英語できる人なら向こうで相手見つけてるはずだから
289:名無しさんの野望
10/08/23 00:02:23 RSiDkGCy
勝手に飛ばされる円換算\7,171.91
US選択で$79.99*86=6880
Europa選択で€56,99*110=6269
Euroの方が安いな。円で買うとボッタくられるのはどこも同じか。
290:名無しさんの野望
10/08/23 05:09:08 IsVn6WHZ
>>289
円表示の正式料金設定がめったに改定されない(正式な料金設定は為替レートが多少
かわったくらいで簡単に変えるものではない)ので、円高の場合には昔の為替レートで設
定された円表示料金が、現実の為替レートで計算した料金よりも相対的に高く見えるだけ
の話じゃねーの?
逆に言うと、円安局面では、円表示の円で買ったほうが相対的に安く見えるはず。
291:GUNG HO
10/08/23 20:44:42 cNyAYF2r
日本語にしてみました。
①上陸作戦を行う目標は最低でもdot basesでなければならない。
②両軍共にポイント消費なしに移動制限されている地上兵力を中国・満州・インドから外へ移動させてはならない。
③タイ王国軍(RTA)はタイ及びビルマ国外へ移動できない。
④守備隊必要戦闘力を満たせなくなるような移動は行えない。
⑤日本軍はE14Y1 GlennおよびM6A1 Seiranのみ潜水艦に搭載して使用できる。M6A1 SeiranはType SToにのみ搭載できる。
⑥単一の降下部隊は2箇所以上の降下地点を選択してはならない。
⑦潜水艦による上陸作戦は行えない。
⑧10/43以前は戦略爆撃を行えない。
⑨連合軍ユニットはソ連領に移動できない。
⑩AVGはビルマ及び中国国外に移動できない。
⑪4発航空機は10000ft未満の対艦攻撃を行えない。
⑫B-29は対艦攻撃を行えない。
⑬連合軍が本土に上陸するまで、日本軍は東京に1つ以上の近衛部隊(GD)ユニットを配置していなければならない。近衛部隊とはいずれかの近衛師団・近衛混成旅団・近衛歩兵連隊を指す。
292:名無しさんの野望
10/08/23 22:49:45 FnTSbfIX
日本軍の利点は艦載機の編成を自由にできること
うまく使えば1000機近く陸上運用できる
載せる搭乗員が足りないけどw
150機近いCAPをもろともせず突破する米軍4発爆撃機3機
撃退すらできん。硬すぎだろ
293:名無しさんの野望
10/08/27 00:52:12 F4eBtHrc
腹立つほど日本機脆いな
護衛もまとめてフルボッコ
糞ゲー過ぎる
逆だと殆ど落ちない
Armor値が重要視されすぎてね?
294:名無しさんの野望
10/08/27 20:18:12 55FoE/ec
あんた向いてないよ。
295:名無しさんの野望
10/08/28 08:35:23 gizmlI10
293は「提督の決断」や「Pacific General」でもやってろ、ってことですね、わかります。
296:名無しさんの野望
10/08/28 10:34:45 lrWfBjcQ
>>293
まぁAI相手だとあまり感じないが
PBEMだとその点痛感する罠
航空隊が頻繁に移動するから、惰性で空襲してると
たまにものすごい数の迎撃を食らう
AirSkill70overの精鋭運用しててもバタバタ落ちる
逆に>>292の場合は酷いと思うw
297:名無しさんの野望
10/08/28 15:26:13 Xu2oXEdT
実際、零戦の墜落機が回収されて、米軍側が対策編み出すまでは、そんなバタバタ落ちるようなbalanceはおかしいでしょ。
hard/softともにそういうのが出来上がった後なら、バタバタ落ちるのも文句はないけどね
298:名無しさんの野望
10/08/28 19:28:16 lrWfBjcQ
少なくともAEで零戦強いと感じたことは一度も無いな
P-40 P-39 P-38が強すぎると感じることは何度もあるが
AEでPBEMだと相手もAIみたく新米を前線配備なんてしないから
精鋭の零戦部隊でも迎撃戦でキルレートは1:1ぐらいだ
P-40 P-39相手でこれですよ?
まぁ旋回性能なんてAEでは飾りというのがよくわかるw
スピード命
空戦は無印の方がバランス取れててよかった
ラバウル航空隊強過ぎってのが実感できた
299:名無しさんの野望
10/08/28 20:05:46 lrWfBjcQ
公式フォーラムで高高度Sweepが問題になってる
Raid spotted at 38 NM, estimated altitude 39,000 feet.
Estimated time to target is 9 minutes
Japanese aircraft
A6M2 Zero x 21
Allied aircraft
Hurricane IIb Trop x 16
Japanese aircraft losses
A6M2 Zero: 12 destroyed
Aircraft Attacking:
6 x Hurricane IIb Trop sweeping at 36000 feet *
CAP engaged:
Kanoya Ku S-1 with A6M2 Zero (21 airborne, 0 on standby, 0 scrambling)
21 plane(s) intercepting now.
Group patrol altitude is 32810
Raid is overhead
ハリケーン最強
だってゼロはそこまで上がれないw
300:名無しさんの野望
10/08/31 21:59:16 Se9u03x6
AEで高解像度対応になったけど、フォントが小さくて見づらい・・・
フォントサイズ変える方法有りませんか。
301:名無しさんの野望
10/09/15 20:19:31 LdXopVLY
ここのヤツが最近またGSスレ荒らしはじめてるぞ。
迷惑だから、ちゃんと隔離しとけよ。
302:名無しさんの野望
10/09/16 07:50:28 kHyB8j9b
これは恥ずかしいマッチポンプ自演だなw
半月だれも書き込んでないスレで何言ってんだか
303:名無しさんの野望
10/09/18 14:16:10 BBK3n5ni
>>299
AEは空戦が高度命という糞仕様になっている
これは機動性が殆ど機能していないからだろう
ハリケーンが序盤で最強なのはゲームとしてはどうなんだ?w
304:名無しさんの野望
10/09/18 18:52:38 NHGiORLs
糞ゲー
305:名無しさんの野望
10/09/19 02:38:09 sb1wtCGA
空戦仕様がひどいのは同感。
米軍の大本営発表をそのまま鵜呑みにしている感。
306:名無しさんの野望
10/09/19 07:49:14 9wWZc2jr
やべぇ面白そうだな
今から買うわ
307:名無しさんの野望
10/09/19 10:38:33 9wWZc2jr
買えた
英語わからんw
308:名無しさんの野望
10/09/19 13:02:59 9wWZc2jr
ついに頭痛くなってきた
ここにいる人は英語できる人ばっかり?
309:名無しさんの野望
10/09/19 14:33:02 KX69y54e
英語わからなくても出来る
310:名無しさんの野望
10/09/19 16:22:54 9wWZc2jr
といってもなぁ
ルール覚えるのにもかなりかかりそう
311:名無しさんの野望
10/09/19 18:41:43 PMuRXo5g
wargameで有効にplayするためにはrule読解が不可欠だからなぁ
もちろん時間かけりゃ読めるんけど、
game自体の進行がノロいから繰り返しplayで把握するのが面倒臭い
結局買ったまま放置気味だ
312:名無しさんの野望
10/09/19 18:53:45 9wWZc2jr
俺は時間かけても…
まあ、ゆっくりやるよ
313:名無しさんの野望
10/09/19 21:00:11 KX69y54e
>>312
そこで遊びをせんとや氏ですよ
URLリンク(somali-asobi.blogspot.com)
314:名無しさんの野望
10/09/20 07:58:41 CzixSDVW
>>313
ありがとう
説明書に目を通したら、読んでみるよ
315:名無しさんの野望
10/09/20 18:59:00 ocOsNaDK
>>305
Deviceファイルで、空対空機銃のAccuracyをすべて1/4(切り上げ)にする。
空戦はこれでかなり改善される。高高度Sweepへの効果は不明。
無印WitpのNik Modのまね。
316:名無しさんの野望
10/09/21 23:24:46 13FP3tha
>>315
改善ということは、双方の被害が当比率で少なくなるって意味?
317:名無しさんの野望
10/09/22 02:15:07 X+mgzuJA
説明書が読みおわらない。
日本語なら半日あれば終わるのに、英語だと10倍はかかるな。
頭が悪いと困るね。
初心者にわかりやすく解説してるサイトとかないのかしら?
両軍とも自動で戦闘させてるけど、24時間以上かかってもまだ戦争やってます。
これ手動でキャンペーンやると何日かかるんだ…
早くルールを覚えてプレイしたくてたまらないわw
318:名無しさんの野望
10/09/22 07:12:31 GwoEMImL
ビデオチュートリアルはどう
URLリンク(sites.google.com)
319:名無しさんの野望
10/09/22 10:45:42 X+mgzuJA
>>318
おおおおおおおお
とても助かる
何いってるかまったくわからないが、実際の画面で操作見えるのはでかい。
ありがとう
320:315
10/09/22 23:47:34 kSgqwF1v
>>316
シナリオ1を1ヶ月間(12/7-1/7)com対comでやってみた。
航空機の損害は以下の通り。
左がオリジナル、右が空対空機銃命中率1/4の変更版。
Total
連:568 → 512
日:820 → 542
AtoA
連:224 → 176
日:473 → 220
Ground
連:142 → 169
日:50 → 28
Flak
連:7 → 8
日:45 → 65
Operational
連:169 → 148
連:252 → 229
MIA/WIA/KIA
連:17/91/96 → 27/78/80
日:182/64/285 → 67/50/202
AIの戦略もプレイ毎に違うので単純に比較できないが、
特に日本の被撃墜減少が顕著。機銃が当たりにくくなった分、
パイロットの技量が相対的に反映されたのかも。
321:名無しさんの野望
10/09/23 01:07:54 5awfgLyO
>>320
THANKS
非常に魅力的。
公式サイトでは同様な提言はあるのだろうか?
322:名無しさんの野望
10/09/23 10:02:24 WCjZU0Rd
AI戦だとあまり必要性がないし、
PBEMだと日本にだけ一方的に有利な変更だから提起する人がいないんでしょう。
323:名無しさんの野望
10/09/23 22:25:58 dI/O3lF6
PBEMはルールを相談して決めればいいわけだしね
AI戦ではいかに人間側に縛りを入れるかだと思う
とりあえず、第一ターンの自由移動とユーザー定義アップグレードは無しの方が良さげ
序盤が史実より馬鹿有利になるし、さらに兵器選べるとなると退屈する
324:名無しさんの野望
10/09/24 18:36:09 wFd2Nb5o
連合国側でプレイする人はどうして空母温存するのが多いんだろう
どうせ増援で再生するんだから磨り潰せばいいのに
325:名無しさんの野望
10/09/24 18:45:53 ba/zTii2
空母はどこにいるか相手に分からせないようにする方が、相手の作戦を制約するって考える人が多いのでしよう。
326:名無しさんの野望
10/09/24 20:18:17 tp25Py9D
しばらくまとまった敵空母がいないと思うとすき放題やれるしね。
327:名無しさんの野望
10/09/24 20:26:35 wFd2Nb5o
艦載機に弾着観測させられるとは初耳
遊びをせんとや氏乙です
328:名無しさんの野望
10/09/29 03:59:20 pTTZqynV
結局のところ空戦は10000メートル越えでの戦いがメインに
なんだかなあ
329:名無しさんの野望
10/09/29 18:11:15 uMqw/vH+
高高度絶対有利問題はさすがにDevの評価を減らしたな
いくらレーダー管制されてても最終的にはターゲットを目視
しなきゃならんから高度差ありすぎると普通にLOSTするか
大幅に会敵が遅れる要因になる。
Lookdownの索敵は難しいし雲があったらもうダメ。
それに高高度な程飛行機雲の問題もあるので被発見率が
上昇して相手に早期離脱される可能性も無視できない
330:名無しさんの野望
10/09/30 00:11:40 WCB4CSfq
高度の問題は致命的と思うが、
MVRとパイロットスキル、とくに後者の評価を高めるべきだろう。
初期のゼロ戦、隼が墜ちすぎ。
331:名無しさんの野望
10/10/04 15:03:48 dXgzvBvV
実際そんなモンだろう
332:名無しさんの野望
10/10/06 14:14:59 D1GgIHiD
10000ftで戦闘多発など、割と空戦高度が低いなと思う。
333:名無しさんの野望
10/10/07 20:45:22 Jc5PkXg5
遊びを氏の
>「 6. attack bomberでないLBが高度6000未満から爆撃すると、moraleが低かったりdisruptionが高い場合には、爆撃精度が低下してしまう」と書かれていますが、
>これって周知のことでしたっけ?
こんなん初めて知ったわ
いままでLBなんてできるだけ高度下げてた
334:名無しさんの野望
10/10/08 01:08:22 aMJX2Q9H
devには大幅にコードを書き換えてほしいものだな
335:名無しさんの野望
10/10/09 09:46:18 vXqJUCbK
AIばかり相手してると高度絶対有利とかなかなか気づかん
336:名無しさんの野望
10/10/14 01:45:35 5zv0DgZl
駄目だw
ちょっとプレイしてみたけど、ごちゃごちゃになったw
みんなこんなややこしいの管理するのすごいな…
日本語だったらもうちょっとなんとかなったかもしれないけどな
337:名無しさんの野望
10/10/14 02:01:34 qYKRb9A5
割れザー
338:名無しさんの野望
10/10/14 22:25:17 9/gu57D4
戦死にのめりこまない人にはワケワカメw
339:名無しさんの野望
10/10/15 12:37:37 b2Zxa/SC
うん
おまえ馬鹿っぽいもんねw
340:名無しさんの野望
10/10/17 15:21:12 7K9ZLkj+
キャンペーンは知らないけどショートシナリオの日本側
は燃料がありすぎて相当温いね
ガ島のシナリオで大和や長門が何度も殴りこめるのはやばい
341:名無しさんの野望
10/10/21 20:34:17 TMxz9X1X
潜水艦の港湾貼付が魚雷当たりすぎな件と
ハリケーンが強すぎて>>299な状態
一方的にバタバタ落とされる。
最新パッチだと>>292みたいな艦載機運用制限されてるし・・
困った
ちなみにPBEMです。
342:名無しさんの野望
10/10/21 21:51:17 ZcpOnfSK
しかし日本軍はカミカゼで有利になるのだった
URLリンク(www.matrixgames.com)
343:名無しさんの野望
10/10/25 15:36:17 Rb2m3Pdv
なんだか楽しそう
おいくら万円するのかしら
344:名無しさんの野望
10/10/31 18:38:14 nHMypDFL
JavaもC++もインスコしてるんだけどWitPTracker AEが起動しない><
だれかあっ
345:名無しさんの野望
10/11/01 08:16:15 0AN00d/M
環境(OSとか32か64か)と、どこでつまづいているか具体的に書いたら、答えられる人がいるかるも。
346:名無しさんの野望
10/11/01 15:54:13 iNf3qWvE
一度起動に失敗したら増殖したファイルは消して再起動。
347:名無しさんの野望
10/11/01 18:00:52 by8BCcRR
プロパティファイルの中身晒してみて
348:344
10/11/02 19:55:04 ST4Hr0Xw
>>345->>346
お気遣いすいません遅くなりました。
Dir=[C:\Games\War in the Pacific Admiral's Edition]
GameType=[0]
Side=[1]
Password=[851u]
SaveFile=[wpae005.pws]
SaveMode=[0]
こんなかんじです。
ちなみにOSはwin7-64bitなのでJavaもC++も32bitと64bit両方インスコしてます。
349:名無しさんの野望
10/11/02 21:49:14 HpBw2Yml
インストールされてるフォルダとセーブデータはそれで正しいとして
どこでつまづいてるか(どんなエラーが出てるのか)がわからんのでアレだが、
これは全部試した?
URLリンク(sites.google.com)
350:344
10/11/04 18:19:47 pn6t6Aug
>>349
Solutionの3と4を試みたところ動きました。
質問してよかったです。ありがとう。
351:名無しさんの野望
10/11/15 23:26:18 8kZtOaKh
あーゼロがバタバタ落ちる
アーマーの有無を痛感するわ
アーマーのある屠龍のほうが落ちにくい
1と0じゃ越えられない壁がある
352:名無しさんの野望
10/11/18 23:32:59 zJLwSxpa
AAR見てみてもF6F相手では
空母戦闘だと日本側は膨大な喪失機を出している
1日で4割 5割の損失は当たり前
毎月配属されてくる搭乗員だけでは圧倒的に数が足りない
Skill20前後の新米搭乗員を鍛えて予備を如何に揃えるか
ちなみに私の対戦相手は200機前後のCAPを集中運用して待ち伏せがお好き
惰性で空爆しているとCAPに飲まれて攻撃隊が全滅させられるw
353:名無しさんの野望
10/12/05 19:56:42 3PBXyWBl
URLリンク(www.matrixgames.com)
あと数年は遊べそうだな。
354:名無しさんの野望
10/12/07 22:56:32 6eXRCI4o
このゲーム直掩(空母上空で旋回?)はできるの?
355:名無しさんの野望
10/12/08 08:39:43 R7Fmx1u4
>>354
cap の設定で良いのでは?
356:名無しさんの野望
10/12/08 11:27:09 axHeaCtS
これ日本語版やら日本語化はないんでしたね?確か
357:名無しさんの野望
10/12/08 20:14:16 fMpIbPfp
>>355
ありがとう
358:名無しさんの野望
10/12/09 01:17:27 T2Xzjhsy
新パッチは、過去のすべてのUpgradeも保証してくれるの?
パッチ1から順次インストールして
たどり着かないといけないの?
359:名無しさんの野望
10/12/09 02:06:32 aD0PrmVl
>>358
普通は最新のパッチだけでいい。
それ以前のパッチも当てなきゃいけない場合は
ちゃんと書いてある。
360:名無しさんの野望
10/12/09 22:03:27 se+dk+cY
war in the east かっちまったよw
361:名無しさんの野望
10/12/10 12:22:45 3Y8vXkOA
せんとや氏、ついにWitEにも手を出した模様。モンスターゲーム二つも同時並行プレイできるんだろうか。
V For Victory: Velikiye LukiのMac版持っているとはマニアックだな
362:名無しさんの野望
10/12/10 23:53:43 n3qE4bzs
昔、昔、russian campaign ってボードゲームがあったな、
そういえば。
363:名無しさんの野望
10/12/12 01:45:40 ynyafSHY
>>362
URLリンク(a-gameshop.com)
今もあるようですw
364:名無しさんの野望
10/12/12 09:59:09 Rkwg9ZcR
>>363
マップ一枚ってことは紙か・・・
値段はほぼ当時そのままっぽいねw
ちなみに昔、russian frontってボードゲームがあt(ry
365:名無しさんの野望
10/12/12 11:48:51 9Om6w5AH
独ソ戦のゲームなんてたくさん出てるんだから、挙げだしたらキリが無いってw
たしかにThe Russian CampaignとRussian Frontが定番だけどさ。
366:名無しさんの野望
10/12/12 14:47:07 4NBg+jkU
マニュアル読んでるんだけど、PDFはきつい。
早く「フィジカル」届かないかなと。
先輩諸兄はどんな感じである程度の習得したのか。
やっぱり時間かかるもんでせうか?
367:名無しさんの野望
10/12/12 16:10:08 BagrhOxI
>>366
パッチでどんどん変更しているから安いプリンター買ったほうが良いよ
368:名無しさんの野望
10/12/12 22:50:17 N1W67jNP
pcがクラッシュしたので、pcを新調し
外付けHDDのAEにパッチを当てようとしたら1.04のまま
1.06のパッチが当たらない
check for updateをしても
「最新だよーん」と返ってくる
もう1枚買うしかないかな
369:名無しさんの野望
10/12/13 00:34:54 fikjGmgW
PDFマニュアルの方がマウスオーバー辞書使えるから、個人的にはありがたいけどな
370:名無しさんの野望
10/12/18 16:54:05 0SFumhDe
もうちょっとさくっと出来るゲームが欲しいなぁと思って
Carriers At WarかHPS Midway あたりを買おうかと
思ってるんだけど。
Carriers At Warは前に話題に出てたけど
Midwayは誰か持ってる?
どんな感じかな?
航空機や潜水艦を後から追加したからか
どうも調子悪いようだけど。
まぁ、両方買っても良いんだけど。
371:名無しさんの野望
10/12/19 00:30:09 ecrNOJ0F
>>370
サクっと出来るってのもいいんだが、
それ、ジャンルが違うだろ。
372:370
10/12/19 12:20:32 GyrktGBF
おやま、ジャンルが違うの?
同じだと思ってた。
373:名無しさんの野望
10/12/19 22:23:06 /Obql+KI
いろいろと調べたんだけどわからないので
ここで聞かせてください
連合軍でpalyしています(フルキャンペーン)
1942年12月で
ウェーキ→エニウェトクまで反攻してきました
次の足がかりにKusaie島を選びました
守備も手薄だったのであっさり上陸・占領までしたはいいのですが
Supplyの揚陸ができません
港の規模は0なので、揚陸作業が遅いのはわかるのですが
輸送TFがidle状態で、しかも、Unload supplyの指示ができません
versionは最新です
374:名無しさんの野望
10/12/19 22:59:40 tqy1mMJK
>>373
港湾0だと輸送TFじゃ無理
揚陸TFですればおk
375:名無しさんの野望
10/12/19 23:13:24 /Obql+KI
>>375
本当にたすかりました
ありがとう
376:名無しさんの野望
10/12/21 18:33:46 XSUzHqLT
>>368
カメレスだが、外付けHDDを単純に取り付けただけだと、
エラーにならないか?
改めてルートフォルダにインスコする必要があるような。
377:名無しさんの野望
10/12/24 18:16:56 btZE+zeg
>376
再インスコでokでした
ありがとん
378:名無しさんの野望
10/12/26 05:25:46 G+O+HK0w
購入記念書き込み
379:名無しさんの野望
10/12/26 11:15:33 npn9aCuW
ダウンフォールシナリオやってみたが
酷いなw
重爆無双過ぎて手も足も出ないw
380:名無しさんの野望
11/01/12 18:41:21 lTagDZ8D
戦史では実際どうだったのか?…
発売当初のverでは、開戦劈頭、ジャワ方面からサイゴンに来るB17を
Nateが連日迎撃して、散発的ながら数機を撃墜。
オーッってな感じだったが。
381:名無しさんの野望
11/01/12 19:47:24 eY55d+cl
戦艦ヒラヌマに特攻して撃沈させている
382:名無しさんの野望
11/01/12 20:42:18 lTagDZ8D
軽巡カンと重巡センゴクならNateの特攻でokか
383:名無しさんの野望
11/01/13 18:02:52 u5X5irun
4発重爆を集中運用して護衛無で耕して回る
戦闘機など逆に返り討ちに合う始末
なにが原因か?
旋回機銃の命中率が良過ぎるからw
384:名無しさんの野望
11/01/16 23:44:53 C63UwNO5
最近これやり始めて思ったんだけどさ
海上攻撃コマンドで「敵のTFを攻撃目標に設定できない」って結構不便じゃない?
航空ユニットの海上攻撃目標は自動設定でしょ
珊瑚海シナリオで第一波がヨークタウンを撃沈判定、レキシントンを大破、炎上判定まで追い込んで
第2派でとどめさすかと思ったら同ヘックスにいたオーストラリア艦隊に攻撃始めちゃって・・・
敵TFも攻撃目標に設定できて火力集中出来れば良いのにと思った
385:名無しさんの野望
11/01/17 08:29:45 +VBuuoHL
TFは移動するし、天気も変化するから、いま見えてるTFが、今日のターンでも発見できるとは限らない。
見つからなけれは攻撃できないし、別のTFを発見してもそっちも攻撃できない。
だから、今日のターンでみつけた最大価値のTFを指揮官の判断で攻撃する仕様にしてある。
386:名無しさんの野望
11/01/17 16:08:37 QJtzZ2ib
>>384
便利だから設定できる/できないじゃなくて
戦場の霧をシミュレートしてるからなんですよ
当時の戦史や戦闘記録を読むことをお勧めしますよ
387:名無しさんの野望
11/01/17 20:05:16 h0Gs6pxM
南雲機動部隊は、なぜ真珠湾への第2次攻撃を行わない!?
なぜ敵輸送船を狙わず三川艦隊は帰投するんだ!、ガ島はどうなるのよ?
栗田ターン、何それ?聞いてないよ
の連合艦隊司令長官気分を満喫するためのゲームです。
しかし、督戦コマンドはつけて欲しい。
実際問題としては、せめて攻撃目標にするTF種類ぐらいは指示できる機能は欲しいと思う。
第1目標 航空TF
第2目標 輸送TF
みたいな感じで。
388:名無しさんの野望
11/01/17 20:39:09 JmpWsBbM
気持ちはわかるけれども、最高司令官としてはそこまで細かく指示すべきでない
あくまで前線指揮官の判断、能力に任せるべき
389:名無しさんの野望
11/01/18 01:49:21 WbD22OTP
当時の索敵→攻撃の仕組みを知ってれば不便だ何だとか言えないよなあ
索敵機が攻撃隊到着までずーっと張り付いて誘導するなんて普通ありえない
(特に敵艦隊が空母を持つなら尚更)ので攻撃隊は予想位置に到着してから
自身で索敵しなければならない
そこで艦隊を発見した場合、索敵機が報告したものと同じだって保証はないので
燃料やその他諸々の事情を鑑みて攻撃隊の指揮官の判断で索敵を続けるのか
攻撃するかを判断するわけだし
というかこの要素がルールになってる
390:名無しさんの野望
11/01/21 18:06:44 oNmrvfDZ
当時の戦争は二次元だからね。
これからの大戦は三次元。
隠密性の面からは空母はさほど意味がなくなってくる。
このゲームが面白いのは、そうした時代的制約が盛り込まれているから。
391:名無しさんの野望
11/01/26 02:23:57 wnGiaF+O
戦闘機不要論とか通用しますか?
96式中攻200機でポートダーウィン空爆とか
392:名無しさんの野望
11/01/26 18:03:44 imkLMrUK
>>391
やってみればいい
陸攻がすさまじい勢いでバタバタ落ちるから
戦闘機不要論が通用するのは4発機を保有する連合軍のみ
393:名無しさんの野望
11/01/26 22:14:52 2i32Ggut
>>392
お金なおで購入できなおなのありがと
394:名無しさんの野望
11/01/27 19:54:45 4tbd+tLR
そういえば一式陸攻1000機を集結させて大攻勢というゲームもあったな。
聞くだけで萎える。
395:名無しさんの野望
11/01/27 21:01:39 tKEq6wYX
>>393
おじいちゃんがんばってキーボード打ったんだね
396:名無しさんの野望
11/01/28 21:41:26 pJ9rM3ua
航空機はSkillよりExp
Skill70over部隊集めてもバタバタ落ちたから間違いない
397:名無しさんの野望
11/01/29 12:14:04 rnzc45YS
じゃ、同じ状況でexp70以上あったらバタバタ落ちなかったんだな?
398:名無しさんの野望
11/01/31 19:01:14 WkieAVcN
>>397
うむ その通りだ
落ちるどころか落としまくっていた
399:名無しさんの野望
11/01/31 20:02:30 ADpbn7cc
てす
400:名無しさんの野望
11/02/03 20:41:12 y+RlczbR
空戦結果、かなりいびつ、
偏向的である。
この辺の標準化期待。
401:名無しさんの野望
11/02/03 20:42:27 y+RlczbR
空戦に関しては前作のほうがいいのじゃないか。
bloodyというのは、連合軍に関しては整ったのだろうが。
402:名無しさんの野望
11/02/03 20:44:24 y+RlczbR
大戦後期なら納得できるが、
初期からこれでは・・・・・・・
403:名無しさんの野望
11/02/04 17:10:43 4Bi1+NU/
アメリカ人の作ったゲームなのでしょうがない
404:名無しさんの野望
11/02/04 17:50:45 kETNX4P7
初期の頃は連合軍もゼロの得意な格闘戦に乗っていたからね
ただ格闘を避けてもゼロを食うにはある程度の腕がいるので
それだけでゼロがバタバタ落ちるって事はない
食われることが激減するってのが重要
「格闘戦主義」のドクトリンを隠しポイントかなにかにして
一定の教訓を得るまでゼロボーナスが欲しい
405:名無しさんの野望
11/02/04 18:06:47 soS2EcRb
格闘戦は主義では無いと思う
積極的に戦果を拡大しようとすると格闘戦になってしまうというだけ
敵に向かって正面を向ける時間を長くしたいだけなんだから
406:名無しさんの野望
11/02/04 20:26:48 vRPElz8K
>敵に向かって正面を向ける時間を長くしたいだけ
君は知らないようだけど、そのひたすらケツを食いつき合うのが
格闘戦、巴戦主義って言うんだよ
覚えておいてね
407:名無しさんの野望
11/02/08 21:08:47 0g2T7omb
AEのマニュアル和訳に取り組んでいるんですが、14章にでてくる
「band」とはどう訳したらよいのでしょうか。
辞書を引いても、隊、団、集団などとしかなく、なんの「隊」なのかよく分からないのです。
修理のための部隊(集団)と理解しても良いのでしょうか。
408:370
11/02/08 22:16:47 uL8HJG1W
>>407
買ってはいるけど、英語が苦手で積ん読状態です。
和訳ができたらどこかにアップしてください。
私が読んだ限りでは、応急修理が必要な状態を示す
単語のように感じますが…
409:名無しさんの野望
11/02/09 07:10:15 T+pR2R5e
例えば、飛行機のmaneuverの数値は、五つのaltitude “band”、高度”帯”ごとに設定されてる。
そのbandと同じ意味でしょう。
ダメージは大きさのランクによって、11のランクに分類されている。
~91, 90~76, 75~61, 60~45, 45~31, 30~16, 15~9, 8~5, 4~3, 2, 1
“ランク”でなくて、”程度”, “大きさ”とか訳してもいいと思う。
410:407
11/02/09 22:13:29 I+oGfiZn
ありがとうございました。すっきりしました。
とは言っても、私も英語が苦手でweb翻訳と電子辞書片手にちまちまやっております。
できた分についてはWITPのwikiにあげていますが、まともな日本語になってないわ
で全然進まないわで、いつ終わるんだこれ・・・状態
英語が得意な方が補足していただければ助かります。
411:名無しさんの野望
11/02/17 19:21:57 UZuGH/qJ
P-40やP-39相手にバタバタ落ちる日本軍機
なにこれwwwww
零戦じゃ全く歯が立たないんですけど
412:名無しさんの野望
11/02/25 00:44:51.69 c55ve2hn
すぐ火を吹く日本機を忠実に再現
逆に連合軍機は史実以上の頑丈さ
B-17の旋回機銃で返り討ち 戦闘機無用論とはこの機の為にある
413:名無しさんの野望
11/02/25 16:17:55.74 buDbfNNU
yes
414:名無しさんの野望
11/02/25 16:23:08.93 buDbfNNU
フォーラムで零戦ボーナスについてのスレが出ていて、
日本側に辛らつなことで有名らしい人の、
「冷厳」な反論が出ているね。
その反論は日本でも珍しいものではなくて、
「零戦神話」の否定なわけだが、
その中で述べられているF4Fとのキルレシオ論に対して、
ある人から、
「珊瑚海、ミッドウェーでの内容を強調しているが(17:10でF4Fの勝ちという説)、
珊瑚海の時分(5月)にはゼロボーナスは消えているので、やはりおかしいんじゃないか」
と対論を出している。
以後の論戦は深められていないように思う。
ある人から、
415:名無しさんの野望
11/02/25 16:29:01.63 buDbfNNU
それと、皆さんに聞きたいんだけど、
パールハーバーでの一撃での戦艦の損害数は
平均どのくらい?
416:名無しさんの野望
11/02/25 18:33:12.48 ut5UjlGL
>>315でA2Aについてはだいぶ改善した。ありがとう>>315
417:名無しさんの野望
11/02/25 21:29:38.69 keSDGv+H
昔UVは完走して結構楽しめたんたけど、新作はバランス悪いとか改悪多いの?
418:名無しさんの野望
11/02/26 06:27:56.67 bxHt9DpQ
余計なことしてくれた、
という部分はある。
微に入り細に入り、
姑心で面倒見てくれたところはあるけどね。
419:名無しさんの野望
11/02/26 06:33:35.89 bxHt9DpQ
まあ、
でも、相当に面白いゲームではあるよ。
420:名無しさんの野望
11/02/27 23:33:28.09 NQVgQ5vX
初心者が手を出すには、スケールも小さめで
パッチやゲームバランスの改善も完遂されているであろうUVから
入った方がいいの?
421:名無しさんの野望
11/02/28 03:02:06.80 sAFUV4IE
UVは面白いが、
やってしまうと、必ずwitpに触手が伸びる運命。
422:名無しさんの野望
11/03/04 05:46:34.90 pibIY+oT
遊びをせんとや氏のブログに書いてあったのだが、
日本の陸軍機と海軍機は協調(共同作戦)しにくいらしいね。
一式陸攻に隼、九七重爆に零戦の護衛はつきにくい。
共同攻撃しにくい。
連合軍がどうなのかは分からん。
423:名無しさんの野望
11/03/04 18:19:33.74 GKkJI3OU
我が大韓民国は登場するニカ?<`∀´>
424:名無しさんの野望
11/03/09 02:04:44.61 foOhqCeX
>>422
その組み合わせ、航続距離が違いすぎね?
425:名無しさんの野望
11/03/10 21:22:03.57 EKkO43Ip
航続距離の不一致というんじゃなく、
なんか、開発の人がそういうシステムになっていると言ってるみたいだよ。
原文は知らないけど。
426:名無しさんの野望
11/03/17 00:27:08.52 pSp9jYex
PBEMの募集しようかと思ったが、
震災見ていると萎えた。
427:名無しさんの野望
11/03/18 00:57:02.33 /PsqE0qQ
PBEMやっているが
日本軍機のあまりの七面鳥ぶりに萎えた
428:名無しさんの野望
11/03/18 01:26:58.63 UEtXCXvX
東電の有様を見ると、
七面鳥もむべなるかな。
429:名無しさんの野望
11/03/18 01:27:48.90 UEtXCXvX
いや、昔の人は許せるが、
それを知っている今の人間は許せない。
430:名無しさんの野望
11/04/09 21:25:14.21 OeHbZ3ew
保
431:名無しさんの野望
11/04/16 06:45:01.49 4Mmi/79j
combatrepor 1.051
なんかおかしくないか
エラーばっかり
432:名無しさんの野望
11/04/17 22:17:00.12 TFdYOEui
どういうエラーなのかな?
433:名無しさんの野望
11/04/19 18:46:23.03 T7RBrLDv
フォルダ指定は\じゃだめで/ならOKなのかよ
>>432 自己解決しますタ サンクス
434:名無しさんの野望
11/04/20 00:50:24.54 BzZmSU4u
あそびをせんとや氏、サーバーダウンか、
本人ダウンか....
435:名無しさんの野望
11/04/20 15:23:50.64 Pjn/r9cG
普通に見れるけど?
436:名無しさんの野望
11/05/04 04:50:35.10 dBypq5uV
GWなので、このゲームのガダルカナルのシナリオで日本軍やってるんだけど、
8月中は、トラックの全艦隊をガダルカナル近海に行かせたら、
アメリカ艦隊は、ほぼ全滅した。
しかし、燃料がもうほとんどない。
これでは、9月は、ガダルカナル近海の制空、制海権が握れないから
ガダルカナルの日本軍は、補給不足で全滅だな。
短期間のシナリオなら、このゲームは遊べることがわかったよ
437:名無しさんの野望
11/05/05 13:14:49.85 EyJHESsi
UVにある程度慣れて、満を持してWitPAE買ったけど、規模の大きさに
唖然。。。 史実再現の1ターン目だけでも相当長い。
とりあえず、CPU同士の対戦で観戦することにします。。。
438:名無しさんの野望
11/05/05 22:48:16.12 /+WSVw+/
<<436だけど、最初に米空母を沈めて、自分の空母とその飛行隊が無償なら、
ガダルカナルの戦いは、日本の圧勝だな。
結果論になるけど、史実でも、燃料気にせず、大和も含め全艦隊で、
ガダルカナルに投入すれば良かったような~
439:名無しさんの野望
11/05/05 23:02:21.86 CG5RPE+W
もしガダルカナルから米軍を叩き落していたら、戦局はどう変わったのかなぁ。
単に敗戦が数ヶ月伸びただけなのか、その後の米軍の戦略に大きな影響を与える事になったのか・・・。
最近、『「太平洋戦争」は無謀な戦争だったのか』を読んだ影響もあって、ついそんな事を考えてしまった。
440:名無しさんの野望
11/05/05 23:03:16.09 CG5RPE+W
スレ違いの上に、上げてしまいました。
済みません。
441:名無しさんの野望
11/05/06 07:56:17.97 fk4KA+hA
ガダルを取ったところでほとんど変わらんだろ。
逐次投入・各個撃破されず最初の段階で取り戻していればあそこで沈められた
船腹数十万トンを失わずにすんだかもしれんが。
どーせ、戦争終盤になれば一ヶ月もかからず沈められてしまう量だしなあ。
442:名無しさんの野望
11/05/06 11:48:51.19 67yG4xx6
もしもと言うのはキリが無いのとゲームは史実通り行かないから
単純にゲームを楽しめば良いよ。
443:名無しさんの野望
11/05/06 16:23:02.00 Zz/VkwNa
太平洋戦争に興味を持つと最初に思うのがミッドウェーやガダルカナルで勝っていたら
だけど知れば知る程そんな勝利など無意味に近いってのが判るんだよなぁ
米国国民、政府の戦意を喪失させるような大大大勝利を続ける以外はね
だからこのテーマのゲームの目的は史実よりどれだけマシかどうか?なんだよね
444:名無しさんの野望
11/05/06 20:12:05.65 3wDgjSue
>>443
大大大勝利とは、当時のアメリカ全土に、今回東日本で発生したような大地震が
ある天変地異しかないなw
それぐらい、当時の米軍は、質、量とも圧倒している。
でも、ガダルカナルの戦いだけは、日本に勝ってほしかったな~
航空機に沈められてもいいから、大和も含めて、
全戦艦でガダルカナルで大暴れ!
その夢を、このゲームで再現だな
445:名無しさんの野望
11/05/06 22:41:19.12 tBhNrft+
個別の戦闘での敗北が繰り返され、米国民が意気消沈し、誰も国債を
買わなくなって、戦費が苦しくなり。。。父親たちの星条旗を見ると
そんな感じだけど。
そうなっても、大勢は変わらなさそう。
446:名無しさんの野望
11/05/07 06:37:03.97 nP3huX0i
そして南部連合国が独立すると
447:名無しさんの野望
11/05/07 10:07:21.65 i9fw8WCh
ガ島で消耗するなんて愚の骨頂
といいつつ現在ソロモン戦線で絶賛消耗中
制空権が取れない
P-38に全く歯が立たないんだよな
448:名無しさんの野望
11/05/07 13:47:08.03 1F8Uw9/V
>>439
大井篤の「海上護衛戦」やNHK取材班の「日米開戦勝算無し」なんかを読むと、ミッドウェイで勝とうがガダルカナルを確保できようが
結局、米軍の潜水艦に南方資源地帯からの補給線を断たれて負けるんだよなと、思う
449:名無しさんの野望
11/05/07 17:42:41.94 XbArz1nh
>>448
勝算が無いことは開戦前から
判り切ってたんだよ
でも、どうして開戦に踏切り、
踏み切らざるを得なくなったかを
読み取ってくれ・・・
そして戦後マッカーサーが言った言葉を覚えておいてくれ
450:名無しさんの野望
11/05/07 20:28:35.44 xXzYs3Vv
大和を出しにくい理由
燃費、陛下から預かった新鋭艦(なにかあったら自決もの)、タンカー代わり
貴重な通信基地
日本軍の場合、主力艦を艦隊に編入するにはPPを消費するオプションがあってもいい
451:名無しさんの野望
11/05/08 02:02:43.33 DmEqaCqE
戦後史観から見ると、ということだな。
それも信用できなくなった。
歴史は何が惹起するかわからない。
今ある歴史は可能性の一つとしての歴史。
今回の災害で思い知った。
452:名無しさんの野望
11/05/08 02:22:30.37 K75wCwTp
おいおい、ゲームの話ししようぜw
453:名無しさんの野望
11/05/09 00:07:58.84 1EEte/aG
まずどこで買えばいいかおしえてくで
454:名無しさんの野望
11/05/09 22:43:55.78 71sqnOH0
陸軍機が自由に使えるって点で史実より有利な気もするが、
肝心な零戦が弱すぎて話にならないんだがw
P-40、P-39に歯が立たない
455:名無しさんの野望
11/05/11 20:00:06.33 HbhQNPkV
ふと、気まぐれでDOSエミュレータのDOSBoxでご先祖に当たるPacific Warを
動かして、バックにWitPのBGMを流してみたら、グラフィックの質以外は結構
そのままだね。 当時の段階でも結構できていたんだな。。。
操作性は最悪だが、タブレットとかで動かないか、もくろみ中。
456:名無しさんの野望
11/05/14 13:32:23.54 5c9DOD8Y
Empire of the Sunだと米国民の世論は簡単に休戦に傾くんだけどなー
457:名無しさんの野望
11/05/14 17:16:02.05 oTA4Ura4
プレイアブルで面白い太平洋戦争ボドゲというと、やっぱりEmpire of the Sunになるのか?
458:名無しさんの野望
11/05/15 09:52:49.56 gjZWU2Mu
>>457
いえ太平洋の覇者です(ぇ
459:名無しさんの野望
11/05/15 12:40:03.51 3DcJdN3O
確かにプレイアブルだし面白いw
460:名無しさんの野望
11/05/16 18:24:09.92 k/V0D7WX
俺の人生はプレイアブルで面白いと言えるのか?
461:名無しさんの野望
11/05/17 17:07:02.71 0bJe1SPc
AEのボックスが届いた。
Collector's Editionということで、昔みたいな4cm位の厚さの紙のBOXを
想像してたら、DVDのケースに入ったDVDと印刷マニュアルがシュリンクで
包まれて届いた。 まあ、マニュアルの製本は悪くないけど、ちょびっと残念。
462:名無しさんの野望
11/05/20 20:18:28.90 0rc48ZvC
せんとや氏新しい対戦相手見つかったようだね
463:名無しさんの野望
11/05/23 20:46:38.17 fcyB+c7P
大東亜戦争関連の本を読んだりすると、俄然やる気が出て来るんだが、
いざゲームを起動させて、第1ターンにやる事をあれこれ考えている内にしんどくなって止めてしまう。
次、起動させるのは盆休みの頃だろうか。
464:名無しさんの野望
11/05/24 00:55:08.98 MJfEELhs
確かに1ターン目はきついなあ。 でも、そこだけ乗り切れば、それ以降は
それほどは忙しくないような気もする。
465:名無しさんの野望
11/05/24 05:24:46.74 xUQ3KyUh
真珠湾後からのシナリオやればいいじゃん
466:名無しさんの野望
11/05/27 00:28:52.86 WCtA7wGk
対戦相手を募集します。
先日、遊びをせんとや様とpbemを始めながら、
HRの関係で中止になった相手の者です。
中止の原因は私にあり、
開始直後に、日本軍側(私の方)にアドバンテージを求めたため、
折り合いませんでした。
最初からはっきりさせておくべき所を曖昧にしたのが良くなかったです。
PBEMは無印のとき2度経験がありますが、
AEはソロプレイもせいぜい数ターンほどしか経験がありません。
無印のときも無残なものでした。
勝つ、ことよりも雰囲気を楽しむタイプなので、スキル的には低級です。
====================
で、ハウスルールの要点としては、
CAP、SWEEPの高度は3000mを限度とする。
(これは遊びをせんとや様と同じポリシーでした)
その上、
・日本側の航空機の耐久力を一定程度UPする。
or(または)
・日本側の航空機の場合、ゼロと一式戦に関しては高度制限なし。
or(または)
・日本側の高度制限を段階的に下げる。
e.g.1941年12月36000フィート、42年1月35500フィート、42年2月35000フィート
という具合に500フィートずつ下げる。これは、41年12月以降100フィートずつ下げる、
というふうに緩和してもいいです。
467:名無しさんの野望
11/05/27 00:30:47.40 WCtA7wGk
以上の要件で、連合軍側、日本軍側、いずれでも良いですから、相手募集です。
「そんなアドバンテージは不要だよ」と、日本軍側をお持ちになられる方でも結構です。
============
お願い事としては、
日本本土決戦までお付き合いできる耐久性のある方を望みます。
が、長いお付き合いになりますので、無理強いはしません。
中断もやむをえないと思います。
そのあたり、また~りと、進めたいと思います。
その他のルールについては相談のうえ。
===========================
ptiw2006@yahoo.co.jp
にご連絡ください。
===============
なお、遊びをせんとや様とは相互理解の上でお別れしました。
同ページは大変示唆に富むものですので、
今後も応援したいと思います。
468:名無しさんの野望
11/05/27 00:34:21.83 WCtA7wGk
訂正:
>466
3000m→3000feet
469:名無しさんの野望
11/05/27 00:42:40.62 WCtA7wGk
失礼、読み返してアラが・・・
高度は30000フィート制限、
>466の逐次低下の数値は100フィート→1000フィートでした。
こういうそそっかしい奴ですがよろしく。
470:名無しさんの野望
11/05/27 08:40:28.04 4rFAZ6kR
せんとや氏もこの程度で折り合わないなんて
意外と狭量だな。
とにかく早く勝ちたいタイプなのかな。
471:名無しさんの野望
11/05/27 18:30:50.24 0X7YS7mL
A2Aて高度命なのかな?
疲労度が跳ね上がるからあまり使ってないが
個人的な所感ではあまり変わらない気がする
むしろ練度のほうが重要
472:名無しさんの野望
11/05/28 17:56:00.37 C8g0LSAv
エディターで見ると爆弾の重量が上がるほど命中率(Accuracy)が
上がっているのですが、理由の分かる方いますか?
250 kg SAP Bomb:26
1000 lb SAP Bomb:50
800 kg AP Bomb:75
てな感じです。Atomic Bombが100なのは分かるけど....
473:名無しさんの野望
11/05/28 21:17:23.05 dJCDlcu8
>>472
爆弾の威力はeffect(効果)、penetration(貫通力)で表されている。
想像だが、これらだけでは爆弾の大きさに伴う総合的な効果が十分に反映されないか、
他のdeviceとの関係で、全体としての効果に矛盾、齟齬が生じたりするため、
命中率を高めることで修正しているのではないか。
実際の爆弾の命中率よりも、ゲームの整合性のための措置のような気がする。
474:472
11/05/28 23:35:37.24 C8g0LSAv
レスありがとうございます。やはりそうですかね。
99艦爆とドーントレスの性能にますます差が付きそうな。
475:名無しさんの野望
11/05/31 19:57:55.65 HOeK4Kdr
467のものです。
お蔭様で対戦相手が見つかりましたのでCLOSEDとさせていただきます。
476:名無しさんの野望
11/05/31 20:17:20.98 vTBQNSDn
>>475
良かったですね。
時々でも、戦況報告して下さい。
477:名無しさんの野望
11/06/01 06:18:47.67 Z123dkNy
>>467とせんとや、何故差が付いたか慢心環境云々
478:名無しさんの野望
11/06/01 21:39:25.74 pDWvwm4a
pcgame暦10数年
洋ゲー 暦10年
初めて挫折させてもらいました・・・
479:名無しさんの野望
11/06/04 04:59:00.50 Q536bG4U
>>478
UV? WitP? 1ターン目はきついけど、1ターン目で設定してしまえば
あとは、状況に応じて変更すればいいだけの部分も多いから頑張れ。
480:名無しさんの野望
11/06/04 12:24:37.18 aa1UO4Id
ボドゲ歴かミリオタ歴も10年ぐらい必要かもな
481:名無しさんの野望
11/06/08 00:15:03.99 uSYT8NYS
466
久しぶりのPBEM。
以前と違うのはtrackerがあること。
データの蓄積が楽しみ。
日本軍は序盤から神経を使う。
進撃する部隊がゲリラ的な攻撃目標にされる。
結構被害が出る。
先があるだけに、出血は少なくしたいのは山々ながら。
気をつけないと陸攻が勝手な無理攻撃をして被害を増大させる。
ゼロのsweepは凶器だが一式戦は柔らかすぎる。
ゼロの活躍ぶりには満足。
高度のアドバンテージがどれほど奏効しているかは不明。
482:名無しさんの野望
11/06/13 22:10:54.83 MLI99P94
481
日本軍を持つと、相当に用意周到な開戦の作戦を立てないと、
以後の進撃に齟齬をきたす。
マレーでは陸上部隊が不可思議な進路を取って時間を無駄に浪費。
記述のとおり陸攻のコマンドに注意しないと、無謀な攻撃を仕掛けて
敵戦闘機の餌食になってしまう。
12月23日という構成真っ只中にあって、
サイゴンの九六陸攻がシンガポールの取るに足りない艦船攻撃に向かい、
待ち構えたバファロー30機によって27機が撃墜されるという大失態。
先が思いやられます。
カタリナ飛行艇の雷撃で輸送船が10隻も撃沈されたり、
潜水艦の浮上砲撃でやられるなど、
注意深く護衛をつけないと、進撃は頓挫してしまう。
史実どおりの進撃を再現するのは難しい。
483:名無しさんの野望
11/06/14 00:16:19.02 VmTCHNtP
27機もか。
今からこれだと、南方作戦終了後のラバウル方面やなんかの展開がしんどくなるのかな。
484:名無しさんの野望
11/06/14 00:22:47.00 CmulvHFg
AEのショートシナリオCorel Seaで、AlliedがまさかのTruk直接攻撃!!
まあ、おかげでPort Moresbyは余裕で取れて勝利したけど、あまりの
アグレッシブさに笑いました。
485:名無しさんの野望
11/06/14 17:32:21.86 im/fO1B0
日本機の脆さは異常
これがB-17だと被弾数機で逆に戦闘機をバタバタ返り討ち
486:名無しさんの野望
11/06/19 23:46:46.60 ora2D/wp
482
昭和16年も暮れようとしているのに、
シンガポールは遥か彼方だよう…。
輸送船がかなりやられてしまった。
レキシントンをシドニー沖で伊168が雷撃を成功させ、
相当な被害を与えた模様。
戦果は「撃沈」と伝えられているが、命中は1。いまいち信用できない。
========
それと、Zフォースを開戦劈頭に逃してしまったため、
ボルネオ攻略で重巡1を喪失する犠牲が生じてしまった。
反撃してレパルスは仕留めた模様。
487:名無しさんの野望
11/06/23 22:57:33.67 +SvpRSiK
史実で言うとシンガポール攻略は昭和十七年二月だけど、
史実に比べ、航空機や船舶の損害が大きそうだから、尚更悲観的になってしまうかな?
レキシントンに魚雷一発で撃沈は無いねw
まぁ、頑張れ!
紀元節までにシンガポールを取れ!
488:名無しさんの野望
11/06/23 23:33:31.63 406/HT1s
PACだとマレー半島を南下して来た連中+強襲上陸で
シンガポールは史実より早いペースで落ちたんだけどねえ
489:名無しさんの野望
11/06/24 02:33:14.57 MUGs0tzJ
UVなんですけど、皆さんはどのくらいのダメージになったら東京へ回航
させますか? 40%くらいまでだったらTrukでちびちび直した方が早い
気がするのですが。 東京に回すと帰ってこなくなりそうな気がして。
490:名無しさんの野望
11/06/25 09:58:13.81 juqNCM3R
1月9日、業を煮やしてマレー半島側面攻撃(強襲上陸)を敢行。
シンガポールには多数の戦闘機が配置され、
これを護衛につけた攻撃機の襲来が懸念される。
先日、クアンタンに上陸した際にはソードフィッシュが
バファローに護衛されて攻撃してきた。
長門に魚雷が一発命中。
97式戦の護衛では心もとない。
一式戦でようやくバファローを排除できた。
このため、シンガポールに近いメルシンに上陸する作戦では、
これら敵航空戦力を牽制する目的で、
対岸のボルネオ・シンカワンから零戦の航空撃滅(sweep)によって
バファロー数機を撃破。なお多数が残存すると見られたが、
上陸作戦に合わせる為、九六陸攻26機に同数の零戦を護衛にして
シンガポール飛行場を空襲。
バファローがなんと44機も舞い上がってきた。
わがエースパイロット(4機撃墜)
が瞬く間に撃墜され、陸攻も10機を喪失。
対して撃墜確実3機。
Airbase hits 3
Runway hits 5
代償の多い側面支援であった。
ただし陸上部隊はこの日、無傷で上陸できた。
強襲上陸部隊にDo Not Unloadコマンドを消去するのを忘れ、
一日遅れの上陸になってしまったプレイヤーの不注意が、
難局に陥れた元凶。
491:名無しさんの野望
11/06/26 06:19:25.94 Gc2X2p2i
>>490
旅団長氏の対戦相手の方ですか?
492:名無しさんの野望
11/06/26 22:56:26.30 Ghvb/eI2
>>491
yes
あんまりAARやるとスレを汚すかとも思われますので、
専用ブログなど、作ろうかと。
期待せずに見守ってくださいませ。
493:名無しさんの野望
11/06/27 09:06:47.59 YbQfVipP
>>492
レスありがとうございます。
貴官の健闘をお祈り申し上げます。
ブログ開設の暁には、是非お知らせください。
494:名無しさんの野望
11/06/28 18:27:56.07 Ke7zD+YD
zeroは42年には五分五分
43年じゃ狩られる一方
精鋭でこれだからジャクを投入したらもっと悲惨
対抗できるのが二式戦しかないんだが
UpgradeOffだから、たった2部隊しかない・・・
495:名無しさんの野望
11/07/06 22:37:13.22 lexpY8at
隼なんて緒戦から鴨だよなw
496:名無しさんの野望
11/07/09 23:58:21.94 ruRZrnKn
だから鴨じゃなくて「隼」だって
497:名無しさんの野望
11/07/15 00:18:21.45 VyW6iXQN
490ですが。
スレを再び汚して申し訳ない。
ちょっと話題になるかもしれないと思って。
================
17年2月1日、すでにメナド→ケンダリーと攻略して、
ケンダリーを増強せんと輸送船団を送り込んだ。
ここを基点に蘭印、豪北を制圧する。
健在のPOWと神出鬼没の米機動部隊を警戒して、
セレベス島のKの字の右側中間あたりに重巡部隊を遊弋させ、
警戒に当たっていた。
するとケンダリー(K文字の\の右下)に重巡ヒューストン以下、
軽巡3、駆逐艦4の水上部隊が殴りこんできて、
なんたることやら、13隻の輸送船と護衛艦4隻がタコ殴りにあって全滅。
コンバットアニメは目も当てられない状態。
本来ならわが重巡部隊がこれを邀撃するはずが、
なんと、メナド沖(K文字の/の右上)に出現した取るに足りないPTボート10隻に目がくらんで、
これに食いかかり、さらに追撃するという、まさに、
「全世界は知らんと欲す」。
================
原因を振り返るに、
重巡部隊が潜水艦を警戒しすぎて水上機のほとんどをASWにあて、
水上見張りを怠っていたことにつきるのではないか、と。
メナド、ケンダリーの中間に位置させ、とちらもMAXリアクトの範囲内にしていた。
ただ、homePortをメナドにしていたので、そちらに反応してしまったのか。
このあたりは、注意すべき点です。
498:名無しさんの野望
11/07/15 00:19:03.81 VyW6iXQN
もうひとつ、
シンガポール総攻撃中なんですが、
やたら陸上部隊をかき集め、山下将軍に託せばすむ、というものでもないらしい。
ASSULT VALUE総計すれば3-1、悪くても2-1になるところ、
4つか5つほどの部隊しかSHOCK ATTACKに参加してくれない。
ために1-1、1-2オッズを甘受させられている。
最初はSUPPLY量に原因があると思ったが、そうでもない。
モラルも問題なし。山下将軍もいる。
なのに
Attacking force 56311 troops, 780 guns, 403 vehicles, Assault Value = 1588
Defending force 19783 troops, 465 guns, 234 vehicles, Assault Value = 237
のオッズが、
Japanese adjusted assault: 400
Allied adjusted defense: 393
Japanese assault odds: 1 to 1 (fort level 2)
になってしまう。
この理由が分からない。
修正値後の数字なのだろうが、
コンバットアニメの各部隊の本来あるはずの攻撃値の数値最初から「0」になったまま。つまり攻撃に参加していない。
これは「たとえ攻撃に参加しても修正後のオッズに関係しないから、あえて「0」にしておく」
というものなのか、それとも、他に理由があってのことなのか、分からない。
とりあえず、各部隊の目的地(objective)をすべてシンガポールにして第四次総攻撃に臨んでみます。
499:名無しさんの野望
11/07/16 09:05:56.43 KGYUvoQ+
重巡部隊は輸送船団と同じHexにいたの?
陸戦は結果のプラスマイナス要因が載ってないのでなんとも言えない
500:名無しさんの野望
11/07/17 00:58:25.42 yus/h1Tw
結局、objectiveを変更しても意味はなかった。
一部の連隊は黙したまま。
建国記念日には余裕で間に合うと思ったけど、なかなかどうして。
5師団、18師団、近衛に加えて、38師団、56師団まで投入して、
左団扇、茶会しながらの攻撃と思って油断したのがいけなかったか。
3個連隊ほど(実質一個師団だよね)を抽出してパレンバン上陸作戦を敢行。
これはシンガポール占領と呼応したわれながら天晴れな作戦になるはずが、
計画とは思うようにならないのが性(さが)。
まず、敵潜水艦とPTボートのゲリラ攻撃がうるさい。
マラッカからパレンバン上陸の先発2個連隊が座乗した輸送船団のうち2隻が被雷、
ために警戒して1日遅れの出発となった。
損傷船舶に乗っていた1~2個大隊が残置されたまま出港。
翌々日、パレンバンにたどりついたものの、ここで再び
「do not unload」コマンドの解除がなされていなかったという
プレイヤーの重大ミスで上陸が一日延期。
これは翌日早朝に上陸できた。午後、突如として艦載機の空襲を受け、
輸送船2隻が沈没の被害を受けた。間一髪の出来事であった。
501:名無しさんの野望
11/07/17 00:58:53.71 yus/h1Tw
ほぼ同じ時期(上記と連動した作戦であったためだが)、497に書いた通りの惨劇となった。
重巡部隊は輸送船団からは離れて行動した。
なぜなら、輸送船団を攻撃するかもしれない敵のうち、
第一に恐れなければならないのはPOW基幹の水上部隊である。
第二には蘭印、豪北方面からの長距離爆撃、可能性は低いものの
空母部隊の出現も考えられる。
輸送船団と水上部隊を同行させると、水上部隊が敵航空勢力の圏内に入るリスクがある。
敵潜水艦の目標になるのも嫌である。
同時に、ボルネオ東岸方面から襲来するかもしれない敵水上部隊の脅威もある。
(艦砲射撃で航空基地がやられる)
輸送船団は航空攻撃を受けた場合、ケンダリーの零戦がこれを撃退してくれるはずである。
これらを鑑み、重巡部隊はメナド、ケンダリーの中間点を遊弋させていたわけだ。
================
でも結果的にはまずくて、同行させるべきでしたね。13隻の輸送船の犠牲は大きすぎる。
スレ汚してごめんなさい。どうにかしてブログ立ち上げたいです。
502:名無しさんの野望
11/07/17 01:06:36.37 3n9mC0aW
ブログ立ち上げがそんな大変なのか?
どんだけ情弱なの?
せんとや氏に切れられたのはそのあたりか?
503:名無しさんの野望
11/07/17 08:18:24.06 cOIzPGmy
>>501
私は、スレ汚しだと思っていませんよ。
気長に、期待してブログ立ち上げを待ってますよ。
過疎スレですし、ふらりとここに立ち寄った人に、 WITP に興味を持ってもらう為にも、
くだらない誹謗中傷は無視して、ここでAARを続けて欲しいくらいです。
504:名無しさんの野望
11/07/18 00:03:11.17 bgGywvno
501
謝謝。
ご理解ある方々とのコンタクトを有難く思っています。
505:名無しさんの野望
11/07/18 16:55:30.47 nRN+3yDc
数年間積んでいたWitP(無印)のチュートリアルを動かしてみたけど、
思ったよりもプレイアブルだった。ターンのサイクルは短いけれど、
操作感は昔のGary Grigsby's Pacific Warとあまり変わらないね。
これなら、AEもプレイできるか…?
506:名無しさんの野望
11/07/19 20:13:01.80 4AleByge
Gary Grigsby's Pacific War
量は質に転化するっていうけど、
WITPは異質のゲームだよ。
507:名無しさんの野望
11/07/19 22:35:23.80 gv0jU3xc
蘭印で敵の水上部隊を掃討するならやはり機動部隊を分割して持ってくるのがお薦め
あるいは戦艦を活用するか
全空母を固めて運用するのは禁物
そこに空母がいないってのは相手にかなりフリーハンドに行動される
508:名無しさんの野望
11/07/20 20:40:17.42 t0Q7nczb
>>506
全体的な印象じゃなくて、操作感だけのことね、
Pacific Warとあまり変わらないと言ったのは。
ちょっとだけプレイしてみた印象としては、スケールが細かくなった結果
Pacific Warの中にあった「いかにもゲーム的」な部分が解消されて
自然に拡張された感じ。
509:名無しさんの野望
11/07/27 00:46:35.65 mrz4ixQY
500です。
ちょっとだけ、報告。
シンガポールは2月20日になってようやく陥落。
兵隊が命令どおり攻撃に参加しなかった原因は単純。
疲労値と混乱値が高すぎました。
進撃に継ぐ進撃で休みを与えなかったため80とか90とかの異常な数値でした。
せいては事を仕損じる。
510:名無しさんの野望
11/07/28 03:12:25.26 3VDkDJp4
>>509
実際のマレー電撃戦じゃ
進撃につぐ進撃で「敵に」休みを与えなかったんだけどね...(^^ゞ
511:名無しさんの野望
11/07/28 04:02:27.46 cKGiT8fl
シンガポール攻めは海峡を挟むので、渡河作戦のルールが適用されて一気にDisruptionが上昇したはず
以降のビルマ、中国作戦でも河川越しに攻める場合は注意した方がいいね
512:名無しさんの野望
11/07/28 06:02:57.02 Hssb2pXq
>>510
ジョホール水道に到達してから渡るまでには、一週間ほど間を空けてるやん
513:名無しさんの野望
11/08/26 22:40:13.68 4+CFIx7h
海軍 金剛型戦艦
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514:名無しさんの野望
11/08/29 16:28:52.76 c8D6KJov
WitP(無印)と提督版って全然違うの?
515:名無しさんの野望
11/08/29 17:14:48.68 e4227sQ8
>>514
ルールはほとんど同じ。 違う点よりは共通点の方が遙かに多い。
MAPが広く(縮尺も変わってる)、グラフィックがきれいになってる。
航空索敵が角度指定できる。 エリア別自動操作の廃止(ただし、
China quietルールあり)。操作性の改善。 AIの改善。
1024x768より大きい解像度に対応。
あたりがメジャーなところかな。
ただし、チュートリアルシナリオがなかったりとかがあるので、
無印版は無印版で魅力がある。。。と思う。
私は、UV→WitPAE→WitPの順番で、結局全部買いましたw
516:名無しさんの野望
11/08/30 08:02:04.85 T8Y3dX3T
単なる有料パッチ版です。
517:名無しさんの野望
11/08/30 17:34:57.64 QGzZkZNX
>>515 >>516
レスありがと、無印もってるんだけど
円高だから、買おうかと思って
1024x768より大きい解像度に対応してるならいいね
518:名無しさんの野望
11/08/31 09:33:50.83 HLj4sqZb
むーーー、DOSBOXで
Great Naval Battles II やってたほうがおもろい気が.....
519:名無しさんの野望
11/08/31 09:52:08.00 tudc1p1A
しかしパッチが正式版来ないな最終パッチにする気か?
520:名無しさんの野望
11/08/31 10:33:21.18 TXWsRBth
無印版は敵が引きこもってて全然出てこない
521:名無しさんの野望
11/09/03 00:08:54.88 oyA8aCfK
提督版は解像度の変更ができると聞いたのですが
どこで設定するのでしょうか?
522:名無しさんの野望
11/09/03 11:01:00.09 bBGIWUNS
>>521
起動オプション-px, -py。 WhatsNew.pdf を見られたし。
523:名無しさんの野望
11/09/03 11:58:54.69 8FS+AJIO
いまどきコマンドラインですか。
UIに組み込めばいいのに。
524:名無しさんの野望
11/09/03 15:30:01.87 oyA8aCfK
>>522
レスありがとう、コマンドラインとは気がつきませんでした
525:名無しさんの野望
11/09/03 15:41:28.28 bBGIWUNS
>>523
AE製品時にはなくて、パッチの新機能だからねえ。。。
526:名無しさんの野望
11/09/15 23:22:14.73 bv+Mg3kX
スレ汚しで情弱の501です。
久しぶりに報告します。
42年4月に入りました。
このゲームは良くできていて、
日本の進出と限界が史実の枠内に収まるように出来ている。
現状、それを感じている。
連合軍側は「さっさと逃げる」策謀のようである。
ビルマはほぼ空の状態で(これは仕様なのかもしれないが)、
遅々とはいえ、ビルマ全域の制圧は目前である。
蘭印=南方作戦も時間とともに成就されつつある。
だがゲームプレイの巧拙によって、個々のスコアは史実と大いに異なる。
当方のルール知識の欠如、コマンドの怠慢、それに連合軍側の方の一貫した方針によって、
潜水艦による被害が初期から甚大で、毎ターンのように輸送船が撃沈されている。
輸送船団には細心の注意を払って護衛をつけなければならない。
527:名無しさんの野望
11/09/15 23:26:50.90 bv+Mg3kX
PTボートやカタリナ艇の活躍、水上部隊の殴りこみもあり、
初めっから日本軍はやられっぱなし、ただ物量で押すだけの感あり。
もっと上手にやれないものかと思う。
が、面白いもので、重大な局面で幸運に恵まれた。
ひとつは小競り合いにすぎないと思われたガスマタ(ニューブリテン島)
攻略作戦の余燼で、彼我の主力機動部隊が激突し、連合軍側空母と主力艦に多大な損害が生じた。
余勢をかって中部太平洋方面にいやがらせをしようとのちょっとした作戦で、
虎の子の連合軍空母と遭遇し、さらなる打撃を与えた。
現場からの報告では、開戦以来、空母4、戦艦8を撃沈。
その他の失態を「一点豪華主義」にてお返しをした格好である。
スコア的にはバランスしているのだろうが、
徐々に増強される敵航空戦力の圧力が感じられ出した。
通じて評価されるのは零戦の強さ。
間違ったコマンドをしない限り、零戦の精鋭部隊はまさに無敵。
先陣で蹴散らしてくれる。
この時期の雰囲気が良く出ています。
528:名無しさんの野望
11/09/16 01:11:18.30 hIMKrEvK
Matrixが顧客情報や購入情報を喪失したり見失うことってありうるの?
ダウンロード購入したものの誤ってゲームファイル削除したから再ダウンロードしようと思って
こちらのemailアドレスやorder number やら書かれたOrder Information Reminderとかいうメールのコピー送っても
あなたのデータは見つからないの一点張り。
re-downloadの経験者や失敗者の意見を仰ぎたい。
529:名無しさんの野望
11/09/16 07:50:03.62 DR29Q0v9
トラブルがあって2週間ほど前に、FAQのURLリンク(www.matrixgames.com)のページの指示に従って再ダウンロードを経験しました。
2010年11月18日以前に購入したものだったのでURLリンク(www.findmyorder.com)で「Order Numberとパスワード」または「メールアドレスとクレジットカードの最後5桁」で認証します。その後、ダウンロードできました。
Order Numberは購入した時のMatrix Games Confirmation EmailnimとMatrix Games Shipping Notificationのどちらにも記載されています。
530:名無しさんの野望
11/09/16 08:04:03.06 8xb/xrAZ
今どうなってるか知らんけど、以前だとダウンロード出来るのは購入後一定期間のみだったな。
そのへんの仕組みはもう変わってるっぽいけど。
531:名無しさんの野望
11/09/16 16:47:29.34 +S4VMyNh
>>527
乙です。
順調な戦いぶりで何よりです。
>日本の進出と限界が史実の枠内に収まるように出来ている。
となると、これからは南方やマリアナ諸島辺りの防御を固めて行くと言うことになるんですかね?
あ、いや、此れは機密事項に関わる事でしたね。失礼w
532:528
11/09/16 20:22:15.78 hIMKrEvK
>>529
その方法ってpurchases older than 11/18/2010 って書いてあるとおり、それ以降に買った商品には適用されないのかな?
俺が購入したのは2010年の12/15だったんだけど。
URLリンク(www.findmyorder.com) に飛んでメルアドとクレカの下5桁打ち込んでもThe order number was not found. って表示される。
最近買った人間はsupport@plimus.comに再ダウンロードさせてくれってメールした方がいいのかな?
matrixgames@digitalriver.com にメールしても機械的にあなたの製品情報がありませんと再三返ってくるだけでらちがあかん。
533:名無しさんの野望
11/09/16 21:47:39.23 DR29Q0v9
別のFAQには
"If you need to download your game again and your download link is expired please contact our Help Desk or contact support@plimus.com and we will be happy to reactivate your download for you."と書かれてるから、そこにメールするのがいいみたいですね。
534:528
11/09/17 13:59:25.18 b/M6rkqt
>>533
support@plimus.com にメールしたら一日足らずで返信きて再ダウンロードできた!
命拾いした!
それにしてもなぜMatrix には俺のデータが残ってなくて、plimus にはしっかり残ってたんだろう。
まぁいいか。
535:名無しさんの野望
11/09/18 21:37:07.95 xqKZrCml
AEをようやく始めたんだが
初期配置の部隊でtransportにもAmphibiousにも乗船させることができない部隊ってなに?
米軍プレイで、フィリピンから逃がそうと輸送船を編成しても乗船させられない(部隊選択画面に部隊が現れない。)
キャンペーンだとボリュームが大きすぎてくじけそう・・・
536:名無しさんの野望
11/09/18 21:57:32.54 LeU+gSax
>>535
USAFFEのままだと乗船できないと思います
といって、変更できるものでもないし・・・
(ユニット画面左上の「attached to」の後ろが黄色文字だと変更可能(Political Point使用))
ジャワのオランダ軍は無理くり変更して、乗船させられるけどね
537:名無しさんの野望
11/09/18 23:14:46.82 W6r18HGy
>>535
そんなの、分かってるだろ、
って、一般クライアントに冷たいのが
これまた良いのよ。
538:535
11/09/19 21:18:36.84 vOkBTqok
>>536
それって極東軍(って訳でいいの?)を逃げられるようにすると、ゲームバランス上問題があるってこと?
太平洋戦争もののシムでは、定番の設定なのか・・・
もう一つ教えてください。
オートコンボイって、各拠点のトグルをONにすることで自動的にCPUが輸送船を回してくれるってことでOKですか
太平洋に散らばった小さい拠点まで管理してたら、とてもじゃないけどやってられん
539:名無しさんの野望
11/09/19 22:02:46.86 EtznoDng
なんか、今、TBSのドラマでWITPのBGM(1032)が流れた(・∀・)!!
ドラマ作ってる人が、こんなマイナーなゲームをw
540:名無しさんの野望
11/09/21 00:15:05.90 djKAShPM
定番ってこともないと思うなあ。
軍司令部が重要になっているのはGaryの一連の作品に特徴的だと思う。
541:名無しさんの野望
11/09/21 19:35:21.11 iX3Ir0gt
>>539
ディスカバリーチャンネルだったかヒストリーチャンネルの番組でもWITPの曲が使われてたことがあったんで
著作権フリーの楽曲かもよ。
542:名無しさんの野望
11/09/21 22:10:24.61 AH7+Q8Og
>>541
あー、なるほど。 というか、むしろその可能性の方が高いですね。
生楽器多いし、Matrixの規模では厳しそうな曲も多い。。。
543:名無しさんの野望
11/09/22 01:03:12.58 vBPO+FNi
>>538
オートコンボイはAIにまかせると不都合な量の補給、
不都合な数の護衛を付ける。
輸送量、護衛数を限定した適当な輸送TFを編成し、
TF画面で出発地、目的地を設定して
humanでなくcomputaコントロールにすれば、
ピストン輸送してくれる。
ネットワークを樹立すればいいかも。
敵潜水艦に注意。
544:名無しさんの野望
11/09/24 11:09:36.10 nurgRSUd
やりこんでいる割にわからないことが一つ
Transport と Cargo
この違いはなんでしょう?
545:名無しさんの野望
11/09/24 17:21:10.76 G8sOHyv5
>>544
> Transport と Cargo
選べる船種が変わると思うけど、それ以外にも
あるかも。。。
546:名無しさんの野望
11/09/25 00:19:03.06 hO3AT60I
せんとや氏、早めに降参とか。
エレガントな初期作戦と思ったのに残念乙
パレンバン要塞化は放置できないのだろうか。
逆手にとって敵機動部隊を誘引し、
一網打尽にする作戦は取れなかったのだろうか。
547:名無しさんの野望
11/09/26 01:18:20.69 5UsbOSGt
個人のblogへの感想を何故2chに書き込みするんだろう?
そんなに匿名がいいのか変な習性だよな
548:名無しさんの野望
11/09/27 08:41:04.08 Ke6OGvRg
せんとや本人乙
549:名無しさんの野望
11/10/05 06:39:33.27 N29Y776x
501です。
やっとブログを立ち上げました。
いつまで続くか分かりませんし更新も鈍いと思われます。
御笑覧ください。
550:名無しさんの野望
11/10/05 06:41:50.44 N29Y776x
↑
URLリンク(ksjmbt-new.girlfriend.jp)
551:名無しさんの野望
11/10/05 22:12:18.36 IR37n2W0
>>549
乙です。
楽しませてもらいます。
552:535
11/10/06 22:11:33.41 waXi1rGj
開戦から一ヶ月そろそろフィリピンがやばくなってきたので
パイロットだけでも逃がしたいんだけどwithdrawすればパイロットは生き残って
数ヶ月後には部隊ごと復帰すると考えていい?
まだ、数万もの陸軍兵士が戦ってる中で、パイロットだけ戦地を脱出させていくってのが
いかにもそれっぽい
パイロットってやっぱ貴重なんだよな・・・
>549 楽しみにしてますで
553:名無しさんの野望
11/10/07 09:52:05.48 JOgJg1I9
>>552
マッカーサーは?w
554:名無しさんの野望
11/10/08 03:01:54.71 RyA40fRW
>>552
メッセージどおり、任期が残ってる航空隊はwithdrawしても再登場するけど、
米本土まで帰っちゃうから良く考えたほうがいいよ
ヒョイヒョイと島伝いに空路で移動できる日本の航空隊がうらやましくなる
555:名無しさんの野望
11/10/13 14:05:45.31 Dz3stOc2
提督版でゼロ戦のスペックいじりたいんだけど
どうやるの???
556:名無しさんの野望
11/10/13 17:57:35.62 ldrzXlu/
エディタで弄れば良いのでは?
557:名無しさんの野望
11/10/23 08:50:40.80 hhGdUFmF
これやりたい!
558:名無しさんの野望
11/10/23 12:01:52.32 l0AMHxML
日本語化できないか模索中
559:名無しさんの野望
11/10/25 02:26:22.36 JszYrNid
UV体験版としてフリーにしてくれんかな
560:名無しさんの野望
11/10/25 19:10:31.53 /7SqQOo5
米軍機のカタログ値は当てにならんな
米軍機は軽装備で計測しているから実戦機に比べて1割り増し
戦後疾風を調査したらホントに1割り増しのスピードが出たw
だからゲーム上の米軍機が強いのは当たり前
チートだもの
561:名無しさんの野望
11/10/25 21:07:02.92 TVDfbMk6
まぁ、ゲームだからね。
それも含めて、楽しもうよ。
こんなゲームが楽しめることを思えば瑣末なことだよ。
562:名無しさんの野望
11/10/26 18:27:09.61 Jr6BH9gj
>>558
頑張れ、メニューと各部隊や艦隊情報が日本語化してくれるとありがたい
563:名無しさんの野望
11/10/27 21:47:56.27 MbVmLGtC
>>558
頑張れ!
ValとかKateとか盛り上がらん。
564:名無しさんの野望
11/10/29 13:48:19.73 jLYkO2Qv
パイロット管理の画面でGeneralReserveにできる場合とできない場合があるけど
どういう違いで、こうなる?
こまかいところがどうもよく分からない。