太平洋戦争UncommonValor・War in the Pacific 5期at GAME
太平洋戦争UncommonValor・War in the Pacific 5期 - 暇つぶし2ch50:名無しさんの野望
10/01/06 23:29:23 RtcrgYs5
空母戦のエッセンスが何を指すかだね。

ショートシナリオだと登場する敵空母が判ってしまうからね。
そういう意味ではある程度の長期キャンペーンじゃないと。

どの方向に索敵するか、爆装か雷装かという楽しみなら
別のゲームが良いよ



51:名無しさんの野望
10/01/07 00:30:34 kayKYaoO
AE連合プレイ(シナリオ1、難易度Historical)43年の経過(チラ裏ごめん)

開戦後、ジャワ島の勢力を維持強化して日本軍を釘付けにし、出血を強いることで、
史実より早期に連合軍の本格攻勢が可能となった。

英印陸軍はチンドウィン川を越え、日本のビルマ方面軍を包囲殲滅。援蒋ルート再確立後、ラングーンまで到達。
米陸海軍も史実より速いペースで南太平洋を席捲。マーシャルを手中とし、ラバウルをも奪回した。
南印の連合勢力は南セレベスまで拡大。航空軍を大増強してパレンバン、バリクパパンは連合軍の制空下に。

しかし、マレーの空は未だ日本軍機のものであり、英軍の更なる侵攻に圧力を加えている。
また、ガダルカナル奪取後のマーシャル、ニューギニア、ソロモン諸島攻略中には日本艦隊は姿を見せず、
日本航空隊も早急に引揚げたのだが、マリアナ侵攻に対しては違った。

マリアナに来襲した米艦隊に対して、日本の基地航空隊は断固たる反撃を行い、日本艦隊も登場。
空母航空隊を損耗しつつも、なんとかこれらを撃破、サイパン・テニアンを占領してマリアナに支配権を確保した。
もっとも、比島奪還の目標にはまだパラオが障害として存在しており、当面は準備が必要だろう。

南方の石油資源の大半を失った日本軍に反撃の余力がどの程度あるかが問題。
44年劈頭のスコア比は日本:連合=1:1.541。今後、順調にいっても史実より1年以上早い終戦は無理か。

52:名無しさんの野望
10/01/07 01:40:18 kayKYaoO
ごめん、南印→蘭印だ。誤植と思ってくれ。
ちなみに、AEでは拠点数が増えたためか、拠点占領によるスコア比アップが小さいようだ。
日本プレイでも、オリジナル版のようにあっさり43年に自動勝利するのは難しいと思う。

53:名無しさんの野望
10/01/07 21:27:36 PsWDBYyK
日本プレイで42年5月だが、米軍の空母が全く姿を見せない
インドミタブルがなぜかオーストラリア北部に現れてクーパンを空襲していたので
空母3隻でフルボッコにしてやったがw

現段階での問題は航空機の補充が損失に追いつかないことか
水偵は零式3座水偵に一本化したせいで全く足りないし、
ゼロ戦も落ちすぎて未だに軽空母に配備できないこと

フィリピン中部に連合軍機が取り残され
戦闘機100機 偵察機200機が居座ってて制空権がそこだけ連合軍にあることかな
哨戒機の爆弾が結構当たって困る

AEは米軍が山盛り来るって言うから非常に楽しみ
早くこいw

54:名無しさんの野望
10/01/12 22:20:51 QC4XKKLO
>>45
1. ピンクは鉄道があって舗装路が無いところじゃないかな
つまり、終始鉄道を利用した戦略移動なら道路より早い
2.あらかじめ撤退が決まっている部隊はマージしない
間違っていたら誰か指摘してね

55:名無しさんの野望
10/01/12 22:51:36 C5dfRRtG
潜水艦でウルフバックかけても AIが航路変えるからその後が続かないなあ
かといってReact6にすると すぐに帰還したがるし難しい

56:名無しさんの野望
10/01/13 15:47:38 4XmUAlyx
ためしにWithdrawの予定が入ってる部隊をDisbandさせてみたけど、
「機体とパイロットをプールに送る」ってメッセージが出た。

なんか、フォーラム見てもはっきりしない。

57:名無しさんの野望
10/01/13 19:08:43 ysW2iopC
どうやら、Disbandは前のverのようにはいかないらしい。
他の部隊と融合させることができないようだ。
元の部隊とならRebuildコマンドで可能。


58:名無しさんの野望
10/01/13 19:15:54 ysW2iopC
ついでに感想。

Combat Reportが、以前より更にアバウトになった。
アバウトすぎて「あて」にならない。

インテリジェンス・レポートの報告(情報画面)との誤差が拡大。
後者を見ないと概略がつかめない。

Fog Warの効果なのだろうが、これはちとやりすぎというか、
かえってリアリズムを損なってしまっているような。

味方損失は事実に近く、戦果は過大
なのがリアルなんだが。


59:名無しさんの野望
10/01/13 21:11:30 lPkxw+NW
幻の戦果、台湾沖航空戦が再現できるわけですね

60:名無しさんの野望
10/01/14 00:11:05 nWjaJE1Y
Disbandに関しては >>54 が言う通りだな。
撤退がスケジューリングされてると、Disbandしても撤退扱いになるみたい。

61:名無しさんの野望
10/01/17 20:41:52 h6mN1it4
始め分かりづらいけど、Withdraw、Disbandは結構重要なゲーム要素だね
後方で訓練している機体やパイロットを、プール経由で前線に送ることもできる
AEではプール輸送にDelayが発生することで前作ほどお手軽ではなくなってる

62:名無しさんの野望
10/01/19 20:12:55 XxYlLXRB
おもしろいなあ。

始めたばかりだけど、12月13日に
CL Danae
CL Dragon
とかいう聞きなれない軽巡が駆逐艦を従えてサイゴンの沖合いに出現した。
たちまち97艦戦と96陸攻の攻撃で沈没。

輸送船狙いにしては大胆すぎて、
例によってAIの狂気なんだろうが、
さて、この軍艦のことがわからない。
どうやらイギリスの旧式巡洋艦らしいですな。

URLリンク(uboat.net)

裏舞台にいるはずが表に出てた。
こういう船もいたんですなあ…。

63:名無しさんの野望
10/01/21 21:45:58 7IHc1Nlc
パッチ当ててから上陸戦の消耗っぷりが酷いな
無人の根拠地に上陸して損害50%って酷すぎる


64:名無しさんの野望
10/01/21 23:42:50 CA8UhZAz
上陸ボーナス期間が終わったんじゃないの?
商船からの上陸は戦闘不能の発生率が半端ない上にやたらとノロイ

65:名無しさんの野望
10/01/22 17:49:44 PavBnVda
>>64
上陸ボーナス期間
詳しくお願いします

66:名無しさんの野望
10/01/22 18:38:49 heV8tQ0Q
マニュアル127、128ページ

67:名無しさんの野望
10/01/22 19:00:56 s48XTRS6
この3つ目のHotfixはどう?
01 - Hot Fix 03 for Patch 02
URLリンク(www.matrixgames.com)

68:名無しさんの野望
10/01/22 23:28:37 PavBnVda
>>66
thx これじゃ日本軍4月以降攻められなくない?
LSDしかないのでは

こっちの世界では択捉に米軍来襲し
占領したらさっさと撤収
日本軍が逆上陸したときには無人 なのに損害50%

69:名無しさんの野望
10/01/23 01:14:08 /lhX04mg
日本軍ボーナスって揚陸のスピードのみに影響していて、
損害率と直接の関係はないのでは?

70:名無しさんの野望
10/01/23 10:27:58 lbwVwzqi
きっと米軍が地雷を埋めていったんだよ

71:名無しさんの野望
10/01/24 12:16:45 LKAzXaEX
hotfixどこからDLするの?

72:名無しさんの野望
10/01/24 14:26:26 BQCkXvE6
>>71
ここのAttachment (1) から右クリックで保存汁
URLリンク(www.matrixgames.com)

73:名無しさんの野望
10/01/24 19:51:40 LKAzXaEX
>>72
Thx こりゃわからんかった

74:名無しさんの野望
10/01/27 19:24:28 Dx9KGYzM
カミカゼ解禁されてから迎撃機もしきりと対空特攻するが
おまえら命を粗末にすなと言いたくなる

75:名無しさんの野望
10/01/29 21:08:05 enmaDY5v
1942年6月ついに米軍が反攻に乗り出した
場所はガ島

だが・・・五月雨式に輸送船が満足な護衛もつけず突っ込んでくる
ガ島は確かに無人だったし ツラギには偵察機用の小部隊しかいない

しかし史実とは違い 日本軍はムンダ及びショートランドを要塞化しており
そこから飛び立つ97式艦攻の魚雷の前に次々と沈む 米輸送船

開戦以来全く姿を見せずいまだ無傷な連合軍の空母、戦艦はこの状況でも
姿を見せない

AIはアホか?w 前作と変わらんぞ

76:名無しさんの野望
10/01/29 22:33:16 YHcB3lcg
機動部隊は無傷でいる?
米空母に初期配置されてる艦載機乗りも精鋭ぞろいだから油断しないで決戦に備えてね

77:75
10/01/30 23:12:49 tlYBLgWX
米軍第一陣が上陸して2週間 その後上陸船団は近づいては来るものの
機動部隊の活躍もあり その後の上陸は許していない

だが主力空母は内地にて改装中であり 出撃している空母は翔鶴型2隻と
飛鷹型2隻(戦×47 雷×6) その他軽空母3隻(戦×27)であり
攻撃機が少数なのが難点

今だに輸送船団は続々と来ているが 敵主力部隊は一向に姿を見せない 

敵も味方も潜水艦強いわ 
トラックからラバウルに貴重なAR移動させようとしたら
速攻雷撃食らって沈没 DD3隻付けてたんだけどなw

ショートランドじゃいつの間にか機雷敷設されDDが触雷して沈没

78:名無しさんの野望
10/02/01 19:00:33 FwKgHPV+
やっぱり日本じゃリアル路線はウケ無いよな
グラマラスよりも萌えなお国柄だし、ゲームなんか暇つぶしにやるもんだろ
システムやデータに凝るよりも、ゲーム内にドラマを盛り込むべきだよ

と、言った考えが国内デベロッパーの凋落を示すものだろうな

79:名無しさんの野望
10/02/01 19:37:23 7o89W7i8
むしろデータ偏重が国産ゲームの特徴だと思うが。
歴史とゆーか戦史の中のどんな事象を取り上げてシミュレートするか、
という考えはまるで無しに、ただデータを積み上げただけなのが。

80:名無しさんの野望
10/02/01 20:02:21 FwKgHPV+
そうだね、データがプレイヤーにリアルな体験を提供できるかが問題だね

例えばこのゲーム、関東甲信越は10個くらいのHEXでしかないが、その中に
東海道線、中央本線、身延線、信越線、上越線、東北本線があって他HEXと接続されている

開発者はちゃんと日本の鉄道路線図を調べたんだろうが、
こういう些細なこだわりがリアリティを生んでいるわけだ

81:名無しさんの野望
10/02/02 18:02:22 zTNwfgaC
そういう話題はわざと荒らそうとしてるようにしか見えない。
妙に食いつく人もいるし

82:名無しさんの野望
10/02/02 18:44:27 ajf5WE9Q
日本軍の損害は空母shokakuが中破。
fltダメージが30ほどになったため、近くのクェゼリンに入港。
修復をさせるも、flt・16からダメージが下がらない。
サポートソフトのtrackerを見ると、
「Majer fltダメージ」は最初から16のままで、
クェゼリンで回復したダメージはmajorダメージ以外の部分であることが分かった。
majorダメージは一定以上規模の港湾施設でなければ回復しないのはマニュアルで判明。
(たぶんサイズ4以上ではないかと思う。航空部隊を輸送船に積載できるのもサイズ4以上(らしい)ので)

majorダメージを回復できる港湾サイズは4以上なのか?

また空母shokakuのmajorダメージを回復させるために
クェゼリンからトラックに向かわせると
fltダメージ(Majorダメージ)は変わらず。
このMajorダメージはどのような意味合いを持つのか?
お分かりの方、ヨロ。


83:名無しさんの野望
10/02/02 18:51:32 ajf5WE9Q
ついでに。

輸送船に兵員を乗せると、自動的にSupplyも積み込んでしまいます。
Turn On load Troofs Only
のトグルボタンがあるのですが、
「On」と「Off」はどう違うのでしょう?
(要は、勝手にSupplyを積ませない方法が知りたい)

84:名無しさんの野望
10/02/02 19:02:07 Z5Npa7kX
スマン、海外ゲーはここまでやっちまったぜ
国内デペロッパーはもっと気合入れろ、と言いたかった

サクサクとプレイを続けてくれ

85:名無しさんの野望
10/02/02 23:38:12 XEGEG++z
通常のFlotationダメージは浸水。
MajorなFlotationダメージは船体構造のダメージ。

ARは5ポイントまでのMajorダメージに対応できる。
それ以上は原則としてドックに入れるしかない。
なお一部の小型艦艇は例外。そのあたりはマニュアルが詳しい。

個人的な感想だけど、Majorじゃないダメージが残っていると、
移動中にダメージが蓄積されやすい気がする。
あと、SystemダメージはFlotationのダメコン能力に影響を及ぼすらしい。

86:名無しさんの野望
10/02/02 23:46:45 XEGEG++z
>>83
あれは「兵員のみ積載モードをオンにする」という意味。
デフォルトの状態からボタンを押すと、サプライが積み込まれない。

ただし、Amphibious TFは最低限(たしか3日分)のサプライを自動的に積む。

87:名無しさんの野望
10/02/03 18:33:16 Z9mIVqLV
>>86
サンクス。

デフォルトの
Turn On load Troofs Only
が表示された状態は、サプライが積み込まれる
ということでOK?



88:75
10/02/03 18:45:09 cOHM0Jnt
ついに敵機動部隊がナウル近海に現れ
近辺で行動していた輸送船10隻あまりをなぶり殺しにしていった
ガ島支援に来るものと思っていたばかりにこちらは無警戒だった

肝心のこちらの機動部隊は燃料、弾薬が尽きてきた為トラックへ帰還中
また、改装の終わった主力空母を内地からトラックへ回航中だったので
トラックにて合流後出撃する予定だったが
敵機動部隊は深追いせずタラワ東方へ撤収してしまった。

相変わらずガ島への敵輸送船団は続々とやってくる


89:名無しさんの野望
10/02/04 02:33:01 KTOVvAPy
>>87
そうだよ!

90:名無しさんの野望
10/02/05 19:17:05 hGiezKRG
パイロットの補充なんだけど、
get a pailotボタンの右に、
Any、replacement、reserve、TRACOM
というのがあります。
anyというのは、コンピューターが適当に選ぶ、
replacementは一定の訓練を終わったパイロットでカッコに経験値が記してある。
分からないのは次の点。
reserveは、reserveされたパイロットから選ばれるのだろうが、
(1)航空部隊によってはreserveリストが表示されない(reserveの文字が赤になるだけ)
(2)選択可能な場合、reserveの文字の後にカッコの数字が表示される。この数字は何だろう(平均値?)

あと、TRACOMはtraining commandの略で、
パイロットをreserveからリストに入れるまでは分かるのだけど、
赤文字のままで選択不能になるのはなぜ?
(当該航空部隊でないとダメなのか?)

教えてチャンで悪いが、よろしく。

91:名無しさんの野望
10/02/05 19:48:50 jxhzD+Mk
パイロットには陸軍/海軍の所属のほか、
FighterとかBomberとかの属性がある。
該当する属性のパイロットがプールにいないと、赤文字で表示されるみたい。

リザーブの構成には偏りがあるので、
いちど情報画面から確認してみるといいと思うよ。

カッコの数字は、たぶんExp平均値。

92:名無しさんの野望
10/02/06 17:58:01 ULgMr1Sn
ありがとう。>>91

ところで中国戦線に中国人が指揮官の弱小部隊が沢山いるのだけれど、
あれは何なの?
汪兆銘軍?

93:名無しさんの野望
10/02/06 18:54:46 Gl+oOCuf
きっと袁術軍とか金旋軍って、適当に言ってみる

94:名無しさんの野望
10/02/07 01:40:47 bycpqrvv
Republic of China Commandだよね。

95:名無しさんの野望
10/02/08 01:10:01 3fSQF0MN
航空機損失を見ると、
対空砲火損失に対して空戦損失が10倍以上、

航空機の戦闘損失とはそんなものなのかなあ…。

96:名無しさんの野望
10/02/08 23:17:41 +4n497n5
作戦損失のほうが多くない?
1日平均8機は落ちる

97:名無しさんの野望
10/02/09 14:59:08 evXegS2i
FBやDBあたりはAAMGの射撃を受けるので、
Flakによる損害のレベルが違う。

98:名無しさんの野望
10/02/09 21:17:00 f9w3bT7n
>>97
うーん、
そうかあ。
まだFB(戦闘爆撃機)、DB(急降下爆撃機)の本格的出番でないので確認できないけど。


99:名無しさんの野望
10/02/11 10:37:10 RwvM+mjZ
これ日本語化あるのか?あるなら買ってやる

100:名無しさんの野望
10/02/11 13:13:08 zmfhRLdm
日本語化ないから買えない><
最高のゲームだと思うのに。

101:名無しさんの野望
10/02/11 14:13:25 9/qDdSKZ
War Leaders、world at war、pacific stormこの辺りの日本語版を出して
WITPの日本語版を出さないズーの戦略が解らない。


102:名無しさんの野望
10/02/11 14:40:47 RwvM+mjZ
無いのかorz
これグラフィック的にはどう?
動画ないから教えてくれ

103:名無しさんの野望
10/02/11 15:01:06 ddHaSDLn
UVはともかくとして(むかしWar in the South Pacificも日本で出てたよな)、
重量級のWitPはビジネスとして危険だと思うだろw

104:名無しさんの野望
10/02/11 15:13:50 ihBIwHOa
高グラフィックの戦闘場面とかは無いに等しいので期待せずに。

105:名無しさんの野望
10/02/11 16:09:50 W4CZpwjH
和ゲーのような変な戦闘グラフィックスは必要ないでしょ
うっとうしいだけだ

106:名無しさんの野望
10/02/11 16:14:59 RwvM+mjZ
ということは昔の信長の野望みたいな感じなんかな?

107:名無しさんの野望
10/02/11 16:55:59 vxi/brcT
どうでもいいが、ジパングの最終巻でちとほろりと来た。

108:名無しさんの野望
10/02/11 19:46:54 pc+kkAN9
こんなもんBBとCVが何を表しているかわかれば英語力なんぞ必要ない

109:名無しさんの野望
10/02/11 20:14:04 NahtqLdc
BB: Bed & Breakfast
CV: 履歴書

110:名無しさんの野望
10/02/11 22:25:43 RwvM+mjZ
地味そうなゲームだな。こりゃギレンの野望してた方が良さそうだ

111:名無しさんの野望
10/02/11 22:57:23 194zixcr
>>110
さようなら。
おもてなしもできなくて。

112:名無しさんの野望
10/02/11 23:50:32 NahtqLdc
WITPやUVって太平洋戦記や太平洋の嵐と比べて、どういう特徴があるん?

UV=Pacific War@ボドゲで合ってる?

113:名無しさんの野望
10/02/12 06:50:16 3MgjKkww
また荒らしか

114:名無しさんの野望
10/02/14 19:04:04 U1gyri+P
ひまだー
敵の撃沈数1000超えたけど
戦艦と空母は無傷
なのに全然でてこねー

シナのチュンキンに60部隊もいるんだけど
どうやって攻めるんだ?w

115:名無しさんの野望
10/02/15 03:22:09 WyD0Q4y9
AIに過大な期待は禁物ってことかな。やはり。
囲碁や将棋とちがって不確定要素や選択肢が広すぎるもの。
怒涛の進撃で東太平洋まで制圧しちゃえ。
適わないなら絶対国防圏強化で敵を誘引しろ。

116:名無しさんの野望
10/02/15 21:53:48 itOPPOjf
AI相手に撃沈1000ならまだまだ、米英の本気モードは44年からだよ
欧州戦線への引抜きが止んで日本をつぶすための援軍が続々と登場する
圧倒的兵力差を知る前に、オートマチック勝利できればそれは幸せなこと

117:名無しさんの野望
10/02/16 00:16:52 mD9+bUdC
開戦9ヶ月で1000隻も失ったら破綻してると思うんだけど
44年になったら部隊はあっても船がないんじゃね?

118:名無しさんの野望
10/02/16 01:39:39 d4LqXM4c
連合軍の戦時標準船や補助艦艇は、
損害の分だけキューが入るんじゃないの?
トラッカーで確認すりゃいいんだけど、面倒くさいなあ。

誰か連合側でプレイしてない?

119:名無しさんの野望
10/02/16 21:40:16 dp/H0Ofh
潜水艦の威力が大きくなっているようだけど、
どんな具合?

日本の潜水艦ドクトリン設定がなくなっている。
何か理由があるのだろうか。

120:名無しさんの野望
10/02/16 23:08:17 3bzTpPQp
AE連合プレイ(シナリオ1、設定デフォ)1944年11月21日、スコア比3倍超で自動勝利したので報告(長文失礼)
>>51の後、ABDAと中の旧領を完全に回復、泰・印度支那・海南島・台湾・沖縄を占領、満州侵攻中に達成。
艦船損失合計 (連)614隻 ちなみに終了時の手持ちは4553隻 (日)2430隻 44年より42年が多かった
航空機損失合計 (連)20538機 OP lossが最大つぎA2A (日)27489機 A2Aが最大つぎ地上破壊
撃墜王 (連)McGarry,W.D.大佐 撃墜40機 KIA 最終乗機 P-51B (日)Namai,K.中佐 36機 KIA 隼二型 

戦闘海域(時期)と両陣営の主要な喪失艦船(終了時の沈没リストからVP100ポイント以上を全部抜粋)
真珠湾(41/12) (連)アリゾナ、ペンシルバニア、ウエストバージニア、テネシー (日)なし
マレー・ジャワ沖(41/12~43/9) (連)レパルス、ロイヤルソブリン、ハーミーズ (日)比叡、龍驤
珊瑚海(42/5)(連)レキシントン、サラトガ、ヨークタウン (日)榛名
ニューカレドニア海域(42/6~42/7) (連)なし (日)瑞鶴、翔鶴、霧島、祥鳳
ソロモン海域(42/7~43/1) (連)ノースカロライナ、アイダホ (日)赤城、蒼龍、陸奥、龍鳳、千代田、飛鷹
チモール沖(42/9~43/4) (連)リヴェンジ (日)大和
ハワイ沖(42/10) (連)メリーランド、ネバダ (日)長門、山城
マカッサル海峡(43/4) (連)プリンスオブウェールズ、ラミリーズ (日)なし
マリアナ沖(43/12) (連)なし (日)加賀、飛龍、千歳
アンダマン海・南支那海(44/4~44/6) (連)なし (日)伊勢、扶桑
台湾沖・日本近海、港湾内(44/6~44/11) (連)なし (日)武蔵、大鳳、天城、雲龍、日向、雲鷹、大鷹
回航中に潜水艦攻撃で沈没 (連)ミシシッピー (日)隼鷹
連合プレイ面白かったよ。多国籍の陸海軍を広大なマップで操るのが楽しい。なお自動勝利後も続行できる。
まだソ連が未参戦で使えてないし、日本で始める前にダウンフォール作戦も試してみるかな。

121:名無しさんの野望
10/02/17 05:11:07 6ErNYlTW
日本軍がのべ3万機近く保有してたのには驚いたけど、
計算すると確かにそのくらいありそうだな。

122:名無しさんの野望
10/02/17 06:54:14 EtshV0xP
史実では1944年に航空機を5万機生産する計画を立て、達成できなかったものの
この年だけで3万機以上生産していたと思った。
その前年までは少ないし、翌45年にはボロボロだが。

123:名無しさんの野望
10/02/17 18:20:24 4FWSy8SK
>>119
前作は対潜哨戒最強だったが
AEは命中報告はあるけど実際のところ殆ど当たってない
おまけに爆雷も殆ど当たらない

海上での遭遇率が上がってるので潜水艦が大活躍
今日本プレイだが敵潜水艦の攻撃による船の喪失割合は90%超えてる

ところで航空隊の指揮官選ぶ所で米印あると何が違うの?

124:名無しさんの野望
10/02/17 22:48:32 u4YtQYZz
パッチ3ベータ来たな
早速入れてみた。ワイドスクリーンサポートがありがたい。


125:名無しさんの野望
10/02/18 00:47:03 2h1WWGT7
>>119
大戦中期までは潜水艦が有利。
ASW側が一方的に狩られたりする。
航空ASWの効果もいまいち。

爆雷投射機やヘッジホッグを装備した艦艇が配備されだすと立場が逆転して、
こんどは潜水艦が猛烈に狩られるようになる。

126:名無しさんの野望
10/02/18 01:43:43 RUTHl2O6
艦船修理なんだけど、
修理の順番(priority)が
Lowの方が、HighやCriticalより修理日数がかからないケースが生じるんだけど、
どうしてかな?

127:名無しさんの野望
10/02/18 12:56:51 VXvucL2s


128:名無しさんの野望
10/02/18 14:57:44 2h1WWGT7
>>126
プライオリティを変更することで、Shipyardのキャパシティを超過してない?
念のため。

129:名無しさんの野望
10/02/18 19:13:15 VXvucL2s
UVためしに買おうと思います。ダウンロード買いの仕方を教えて下さい。
ネットでクレカはじめてなので

130:名無しさんの野望
10/02/18 21:33:25 RUTHl2O6
>>128
今、ブルネイ(港湾3)に935tのAPDが一隻います。
PireSade修理で
Low、Nomalは68
High 77
Critical 76
という数値です。

一方、
海南島(Port3)
xAKが一隻いて
Low、Nomal 20
High、critical 18
と、こちらは自然。
ただし、こちらはNaval Supportが120
(Supplyは双方同じくらい、Shipyardも双方なし)

艦種の違いに関しては、
Davao(Port3=ブルネイと類似)で、
xAKにてブルネイと同様の現象となっています。

)))))))))))))))))))))))

海南島のNaval Supportに理由があるのでしょうか?


131:名無しさんの野望
10/02/18 22:38:46 2h1WWGT7
あくまで推論だけど、
港の提供できる修理能力が要求量を下回ってるか、ほぼ同等なんだと思う。

それだと、プライオリティを上げて要求量が増えた分だけ、
かえって作業が遅延する可能性がある。

このあたりの実証は、ちゃんと計算式を立てないと無理だと思うけど、
いちおう筋は通ってそう。


132:名無しさんの野望
10/02/18 23:19:48 uHVV8OtH
これvistaで動くかい??


133:名無しさんの野望
10/02/19 05:07:48 J3E6gJJR
修理にNaval Supportは関係あるよ

134:名無しさんの野望
10/02/19 08:39:13 Gvox0iyw
>>132
公式ページを見ようとかいう発想はないのかい

135:名無しさんの野望
10/02/19 12:59:19 pq+G2/su
このゲームは硫黄島も再現されていますか? されていれば即決しようと思います。

136:名無しさんの野望
10/02/19 13:44:27 J3E6gJJR
>>135
硫黄島を再現の意味がイマイチよくわからないのだが
上陸部隊に出血を強いると言う意味では可能

豊富な物資備蓄と砲台とレベル9の陣地があればね
特に砲台は絶大なる出血を強いるぞw


137:名無しさんの野望
10/02/19 15:49:48 04jsO2ro
硫黄島はただの1拠点に過ぎないけど、
戦略的な重みは史実と同様にあると思う。

あのエリアで唯一、まともな飛行場を設置できる拠点。
ここを米軍に奪われると、
横須賀/浜松あたりが増槽抱えたマスタングのNormal Radiusに入る。

でも、米軍AIにここまで押し込む実力があるかどうかは不明。

ちなみに栗林中将の109師団は金沢に出てきたけど、
ものすごく軽~い編成になってる。
明らかに島嶼防衛仕様。

138:名無しさんの野望
10/02/19 15:57:31 pq+G2/su
ぜっていおもしれいw
てか栗林閣下まで登場するのかよw
神ゲーじゃないかw


139:名無しさんの野望
10/02/19 18:45:48 5GAM6AYR
かの戦役に登場した主要人物、
大隊レベル以上の部隊は、史実どおり全て登場する。

140:名無しさんの野望
10/02/20 00:41:28 fxM8C5EP
>>129
ご参考まで

電脳太平洋戦争
URLリンク(f45.aaa.livedoor.jp)

141:名無しさんの野望
10/02/20 01:23:03 v/pzuNHn
旧WitPには44年から始まる日本防衛シナリオもあったんだけどなあ
AEでやるなら、まずAI同士対戦で42年半ばまでまわす
日本AIも南方作戦はできるみたい

その後日本をプレイヤーにして、残したい艦を本土に戻してターンContinuous
で日本が程よくピンチになるまで静観してから介入開始
シナリオ設定は脳内で各自が準備する

142:名無しさんの野望
10/02/20 22:05:21 CIQL8MtF
AEはかなり複雑だけど、AI相手に3ヶ月くらいやったら、システムにはかなり慣れると思うので、uncommonなvalorを発揮してPBEMするのがおすすめです。
対戦相手はforumですぐに見つかるはず。

143:名無しさんの野望
10/02/21 09:05:23 +dTV50em
前スレのbandoさん来なくなっちゃったな。
やっぱりフォーラムで相手見つけてPBEMやってるのかな。

144:名無しさんの野望
10/02/21 10:29:35 lRrr/3Jr
隼も零戦も弱すぎる
F4F相手に何機落とされてるんだよ

日本プレイならアッズ環礁に潜水艦貼り付けとけ
英空母ホイホイだからw

145:名無しさんの野望
10/02/21 18:58:04 PCRDwSop
うーんと思い出せないけどマルチコア対応の設定ってどうだったっけ?
たしかショートカットにオプションを付けるんだったと思うだけど。。
えっとえっとえっ><


146:名無しさんの野望
10/02/21 20:48:25 O+y6j3Pa
whatsnew.pdfを見るんだ。
最初に書いてある。

147:名無しさんの野望
10/02/21 22:50:02 MGvTecHp
>>141をやろうとしたけど人間vsAIではContinuousにならないみたいだ
3daysなら出来るんだが AIはいいとこまでいったんだけどなあ

148:名無しさんの野望
10/02/21 23:34:50 bHOwh1Ho
魚雷10本ずつ補充するの面倒じゃね?

149:名無しさんの野望
10/02/23 21:52:26 38X1eOnD
ガ島が熱いな
戦艦同士の砲撃戦
武蔵 伊勢 日向 長門
vs
ノースカロライナ
ほんとはサウスダコタもいたけど雷撃機の攻撃で沈没

戦いは数

150:名無しさんの野望
10/02/24 19:06:08 9+jG8t+T
コンバットレポートでの飛行機損失は
連合軍側は情報レポート欄の数字とほぼ同じで事実に近く、
日本軍側は(コンバットレポートの方が)
かなり少なめに出てしまう傾向があると思うんだが、
これは飛行機の耐久性の低さが反映されているんだろうか。


151:名無しさんの野望
10/02/24 22:25:22 kSPKKIL6
インテリジェンスリポートとコンバットリポートの損害の差は、
偵察機がCAPに食われたり、損傷機が帰還中に墜落したのがカウントされてるからだと思う。

なんで日本軍の方がバラつくのかは、正直よくわからない。
連合軍はLBを索敵に使うから、損害が少ないのかな。

152:名無しさんの野望
10/02/25 02:30:39 A1YHZjWy
>>151
>損傷機が帰還中に墜落したのがカウントされてるからだと思う。

たぶん、これかな、と思う。

153:Jack
10/02/26 22:07:41 jfx/o4Md
Scenario 1 の大戦相手を探してる (僕は連合軍希望)。

興味あれば連絡してください。ハウスルーるなどご相談しましょう。

よろしく

154:Jack
10/02/26 23:50:01 jfx/o4Md
AE 大戦相手募集

Scen 1 (連合希望)
ハウスルールは相談しましょう
1 day turn

よろしく!

155:名無しさんの野望
10/03/03 18:51:56 OrK/49GP
このゲームではしっかり「SEA OF JAPAN」だな。
これに対する非難がましい意見が前のwitpフォーラムであったが、
まわりからバカにされとったわ。

つ、おかげで数日、書き込めなかった。

それはさておき。
潜水艦の威力強すぎ?
42年1月、
高知沖でまず、翔鶴、トラックから帰港目前で被雷、沈没。
おなじく高知沖にて、今度は日向、魚雷1発で轟沈。

護衛DDは2~3。
本土のASW航空機がなかったせいもあるのだろうが、
こうした被害を防ぐ手立てはあるの?

156:名無しさんの野望
10/03/03 20:26:58 ROMWT9cY
42年の時点で、TFを効果的に防御する方法はない。

・TFに低速な艦艇を入れない
・ASW TFにフォローさせる

てなあたり。

LBやDBは、序盤のヒマなうちにASWの訓練をしておくといいよ。
最低でも60くらいのスキルがないと、あんまり意味ないと思う。


157:名無しさんの野望
10/03/04 04:02:15 LIEqqALJ
LBやDBをASWにつかうのはもったいない。早いうちからたくさんのFP部隊を千歳か千代田を使って一部隊24機編成にしてからASW訓練させるのおすすめ。
あとsweepの訓練の設定にすれば零戦パイロットの養成になるし、対艦攻撃訓練も出来る。特設水毋に搭載されているFPや、CA艦載FP部隊のうちの片方は、全部陸揚げして訓練中。

158:名無しさんの野望
10/03/04 05:26:05 K5sMCbCG
ウチの環境だと、FPからの航空ASWはあんまり効果が出てない。
やっぱり60キロと250キロの差だと思う。
九九双軽の100キロも、戦果は少ない。

MADやレーダーの有無より、単純に武装の方が重要な印象。
もったいないけど、九七式重爆がベターだと思う。

ちなみに、普通のFPパイロットはパトロールリザーブに入るよ。
Fに転換できるヤツも、ごくまれにいるけど。

159:Jack
10/03/04 08:55:50 thGLEvxH
ASWに使ってる船のcaptain評価も大事です。レーティングはいいcaptainにすると効果あげるらし。



160:名無しさんの野望
10/03/04 15:42:57 K5sMCbCG
>>159

そこは盲点だった!
URLリンク(www.matrixgames.com)



161:名無しさんの野望
10/03/04 18:25:16 rny/reli
パッチキタコレ

162:名無しさんの野望
10/03/04 20:01:07 02bMVktN
高解像度対応の公式バージョンが出て、俺的に仕様への要求は満たされた感じ
後は、自分自身の人生時間か・・・

163:名無しさんの野望
10/03/04 20:08:52 dE7DRnSm
97式重爆というと、開戦初頭やけに空戦で打ち落とされるんだよね。
俺の場合。96陸攻も同様。
付随する護衛戦闘機が97式だったりするのも一因だが、
マレー戦線でハリケーン、バファローにタコ殴りにあった。


164:Jack
10/03/04 20:49:21 thGLEvxH
パッチダウンロードは
URLリンク(www.matrixgames.com)'s.Edition

165:名無しさんの野望
10/03/04 21:09:27 02bMVktN
重爆を出す前に、数日以上Sweepを集中して敵のCAPを漸減するとよいかも
CAPが弱まったら、SweepをEscortに切り替えて、一斉爆撃で敵の空港を破壊する

166:名無しさんの野望
10/03/04 23:19:34 sfjgu0k4
>>162
これ最高にいいねえ。
MAPが広範囲に表示されて別ゲームのよう。

167:名無しさんの野望
10/03/05 02:01:08 1bevWCX6
パッチの変更リストを見る限りでは、
潜水艦とASWの力関係も変更されているような…

168:名無しさんの野望
10/03/05 06:05:15 f/TZJdQ/
リスト21番に関しては劇的に違う。
ベータ時点での感想だけど、1年に1隻撃沈できるかどうかだった航空ASWが、
同じ体制で月6隻程度の戦果をあげるようになった。

リスト101番に関しては、すでに対潜兵器が進化していることもあって、よくわからない。
そう言われるとそうかなあ、という程度。

169:名無しさんの野望
10/03/05 18:48:32 1bevWCX6
jack、
君のスキルに到達している人はまだ少ないよ。
気長に待ったら?

170:Jack
10/03/05 22:32:02 9964o3tN
>君のスキルに到達している人はまだ少ないよ。
そこまで。。スキルがあるといえない(笑)
中レベルでしょう。。Expert級じゃない。
待ちますよ。

よろしく

171:名無しさんの野望
10/03/06 09:40:39 DahuEcng
正直な話
連合軍機がチートすぎる(特に戦闘機)
Armor補正がでかいんだよね

だから日本軍機は落ちやすい→練度低下→ますます落ちやすくの負のスパイラル
連合軍機はこの逆w


172:名無しさんの野望
10/03/06 13:11:20 7W6r78t9
チートというか、両陣営の戦力の非対称性、
時系列によるドラスティックな変化が面白いと思うんだが。

まあ、フォーラムを見るとPBEMで日本持ちを希望する人は、
苦戦を望む人、有利な側に一泡吹かせるのを狙っている人が多いみたいだが。

173:名無しさんの野望
10/03/06 13:48:00 QLCBNSPL
パッチの説明文にユニコード対応フォント表示出来ると書いてあったから
日本語表示可能かもな

174:名無しさんの野望
10/03/06 16:11:29 eZsr9l1R
>>171
しょうがないんじゃね?
日本機は、一般に思われてるほど性能が悪かったわけじゃないけど、
米軍機の防弾性能はたしかに隔絶していた。

性能というよりは、設計思想の違いか。

175:名無しさんの野望
10/03/06 17:31:14 fjVQMOh4
設計思想というより、作れるエンジンの能力が隔絶してるのに、
それでもなんとか渡り合える戦闘機を作るためにはどうするか、
ってのでどうしようもなくああいう設計に行き着いてるかと。

176:名無しさんの野望
10/03/06 19:33:55 fzb0Sjda
戦争末期の海軍戦闘機なんかは、隣の芝生は青く見えるらしく
米が熊猫で小型軽量化して、日が烈風で大型化してたのが笑える

177:名無しさんの野望
10/03/06 21:35:53 2rra9GmN
A6M5cが来てから、空母戦で一方的に負けることが少なくなった。
疾風が来てから、ようやく重爆を食えるようになった。

烈風は終戦までに間に合うのかな。
ちょっと微妙。

178:名無しさんの野望
10/03/06 22:44:18 fjVQMOh4
>>176
烈風に関しては、時代遅れの格闘戦性能偏重に凝り固まった海軍が
低翼面荷重を要求したためだろ

179:Jack
10/03/12 18:32:06 fR8hMMey
直接関係ないですが月曜日からHBOは
バンド・オブ・ブラザース
の太平洋版(The Pacific)が始まる。
1st Marine Divisionについてです。

180:名無しさんの野望
10/03/12 20:55:21 WRW2os9Y
HBOといえばOZだっけ

181:名無しさんの野望
10/03/12 23:29:13 Zsk6Y/Vt
第1海兵師団か…ガダルカナル、ニューブリテン、ペリリュー、
でクライマックスの沖縄がどう描かれるかね

>>180
イラク戦争の Generation Kill おもしろかったよ


182:Jack
10/03/13 00:52:02 rCyHq3wi
>>181

>第1海兵師団か…ガダルカナル、ニューブリテン、ペリリュー、
でクライマックスの沖縄がどう描かれるかね
そうです。


183:名無しさんの野望
10/03/13 01:30:12 pDOsY9Ry
だい1かいへいしだん
第1回へ石段
第1海兵師団

184:名無しさんの野望
10/03/13 22:40:35 ITKa4aZF
おーい、こら
こりゃ、どうしょうもないわ。
シンガポールは落ちんし、バターンは鉄壁。
蘭印はるかかなた
の1942年2月1日。
紀元節にシンガ、夢の又夢。

185:名無しさんの野望
10/03/14 02:12:28 +f8FWnju
このげーむは、むずかしいのれす。

186:名無しさんの野望
10/03/14 07:54:53 RW2yFcj0
>>184
戦力が足りない
といいつつ俺も砲兵最強のときに削ってたからなw
今はパッチで弱くなったから

187:Jack
10/03/14 11:45:22 6Ac6WRHQ
確かに新しいパッチは砲兵の力は消滅しすぎた(最初の板では強そうけど
直りより正反対に極端に弱い)。
すぐ新しいパッチが出て欲しいけど。

188:名無しさんの野望
10/03/14 16:06:10 RW2yFcj0
重爆堅過ぎ

189:名無しさんの野望
10/03/15 08:24:30 Bb5oCdgW
いや柔らかい

190:名無しさんの野望
10/03/17 20:37:06 0xSiQAQu
ヒストリカル難易度でも42年明けの段階なら零戦のK/D比が十倍くらいいくね
B-17は確かに頑丈だがこいつまで弱かったら緒戦の米軍が可哀想過ぎる

191:名無しさんの野望
10/03/17 22:14:27 PDfal27D
双方の機種とかCAP側の練度とか、
そのあたりの状況を詳しく書いてもらえると判断しやすい。

192:名無しさんの野望
10/03/17 22:48:48 0xSiQAQu
判断も何も自分でいろいろ試してみては?
シナリオ1でメインの相手はAIのP-40、バファローね
基地航空隊の零戦は制空任務と長距離CAPで真価を発揮すると思う

193:名無しさんの野望
10/03/17 23:02:44 PDfal27D
ああなんだ、重爆の話じゃなかったのか!

でもP-40相手にキルレシオ10:1超えというのは、自分の経験からしてかなり意外。
序盤の難敵だと思うけど。

194:名無しさんの野望
10/03/17 23:20:03 0xSiQAQu
自分の場合初期の零戦の優秀なパイロットを失うのは勿体無いので
もっぱら攻撃予定基地へのSweepと敵攻撃圏内を移動する艦船の防衛に使った
高度20000ftくらいでルソンのP-40、マレーのバファローと対戦したが零戦はほとんど落ちなかった

195:名無しさんの野望
10/03/17 23:47:31 eaQf5/kk
空戦の高度の影響って、どうなんだろ。
高い方が良いなら、限度一杯高く設定すれば良いと思うんだが。
そんな単純なものではないのかな?

196:名無しさんの野望
10/03/18 13:58:21 NpLdQEB8
空戦高度を高くすると、会敵失敗率が大きくなって印象がある。
sweepなら我慢できるけど、CAPで会敵に失敗するのは辛い。

197:名無しさんの野望
10/03/18 16:13:22 0Rcn/N8S
スイープも高度差あると、会敵に失敗する?
双方とも積極的にエンゲージしそうだけど。

198:名無しさんの野望
10/03/18 18:57:55 NyOzmOHK
つーことは、やはり、高度は最大限にすればいいってこと?
事実がそうなら仕方ないけど、
>>196
のようなのが事実であるほうが、嬉しいんだが…

199:198
10/03/18 19:09:27 NyOzmOHK
あ、誤解。
197は、
CAPの会敵率は196を認めるわけね。なら了解。

200:名無しさんの野望
10/03/21 23:12:56 uoU6bvxW
時間は掛かるけどPBEMはお薦め
やっぱAI戦より数倍面白いよ

201:Jack
10/03/22 23:43:20 DM6YMsbB
>やっぱAI戦より数倍面白いよ
そのとうり。。。ところがファーストターンがキツイ(涙)

202:名無しさんの野望
10/03/22 23:47:50 PXE9WXCx
FPSで例えるのも何だけど、ガチの勝負でないBot撃ちにもそれなりの楽しさがある
対戦やれば面白いだろうとは思うんだけど・・・ヘタレでスマン!!

203:名無しさんの野望
10/03/23 00:13:06 89GLnRbo
JACK氏 PBYで雷撃とは・・・
いやそれにしても当たりすぎだw
AIは絶対してこないからなぁ

204:Jack
10/03/23 09:39:33 zMfdBcnJ
>PBYで雷撃とは・
僕は初めてPBYはそういうふうに使った。。びっくりしたし・・やりすぎる。今後
Bombで。。けどBetty/Nellは同じ現象だよ。。。



205:名無しさんの野望
10/03/23 22:29:47 jjozEGCs
DivisionがUnitになってしまうのはどういうきっかけなんですかね。
インドに侵攻した近衛(第二)師団がUnitになってしまいましたよ。

206:名無しさんの野望
10/03/24 02:35:26 SusC5eqZ
>>184
JAP、m9(^Д^)プギャー

207:名無しさんの野望
10/03/25 01:26:25 GDtvBTUX
TrasportとCargo、どちらも物資補給を目的にできるけど、
違いって何だろう?
supplyだけ積んで行く場合、Cargoにメリットはあるのだろうか?

208:名無しさんの野望
10/03/25 12:18:10 juhhvd63

TFつくる時に、cargoだとxAPなんかが候補に現れないので、貴重なxAPを誤って入れちゃう心配がないくらいかな。


209:名無しさんの野望
10/03/25 23:03:39 vGzXe3/5
でかいキャンペーンじゃなくて、ショートシナリオでPBEMを楽しみたいなら
UV買った方がいいのかな?

210:名無しさんの野望
10/03/25 23:15:35 iRiw8opi
witpでいいんじゃね?

211:名無しさんの野望
10/03/26 04:37:29 Z7jV17vS
PBEM・・・の意味を知らない、「ゆとり」しかいないスレだってあるんだぜ?

212:Jack
10/03/26 18:47:50 eBgOo4gX
UVが素晴らしいですが最近やってる数が少ない。残念です。やりやすいしいい勉強。
けれども今PBEM相手が探しにく。

213:209
10/03/26 19:32:30 Jx4b/3Es
UVの方がスケール(縮尺)が細かいと思って聞いたんだけど、違ったかな?
それに日米がまともに鍔迫り合いしたのって、UVの期間だけなんじゃないのかな。

214:名無しさんの野望
10/03/26 19:37:00 8s6jLiAS
スケールは
UV<AE<無印

で、UVのAI能力ってどう?

215:名無しさんの野望
10/03/26 21:43:22 5Lmlj5vf
戦艦ワシントン
97式艦上攻撃機の魚雷が弾薬庫誘爆を引き起こして一発で轟沈
凄すぎワロタ

>>214
AIは
UV<無印<<<<<<<<<<<<<<AE
ま、人にはかないませんがw

216:名無しさんの野望
10/03/26 22:15:23 CRNmh0aZ
AEのは攻守にメリハリのある、相手して楽しいAIって感じで他と違う。
強いか弱いかについての評価は人それぞれ。AEのフォーラムでの感想も、
よわすぎ馬鹿すぎという人もいれば、強すぎインチキだろコレという奴もいたし。

217:名無しさんの野望
10/03/27 01:42:40 rBowXd8h
俺の場合は「強すぎインチキだろ」って感じだな>AI

要所要所に重点配備してくる。
42年2月。
ラエに守備隊、航空設営隊を上陸させたのは良いものの、
PMの航空部隊がしゃれにならないくらい強いわ。
ま、この時期P40が20機、爆撃20機くらいだけど、
ラバウルの零戦一個分隊(9機)では支えきれない。
早くも地上部隊は餓死状態。補給船はぼこぼこやられる。

人間側が思いつきで手を伸ばすとこうなる。
これも「チート」効果とは思えるが、まあ、楽しませてくれるわ。

頭に来たから、これからトラックの一航艦でPMを粉砕する予定。

218:名無しさんの野望
10/03/27 02:10:14 1cP948NT
>>217
Port Molesby はたとえ占領できても
時期が下るにつれて
オーストラリアから飛んでくる
(堅い(^^ゞ) 重爆のおかげで
悲惨なことになると思うが...

219:名無しさんの野望
10/03/27 09:07:33 wXUkOcdx
幾らなんでも零戦9機じゃ少なすぎだろ
というか航空隊合流させてないのか?

台南空45機派遣すれば十分制空権取れる

AIが弱いと感じるのは船団護衛が貧弱なところと引き際を知らないところ
制空権ないのにガ島に強引に輸送船大動員して上陸してきたが
ほぼ全滅させてやったぜ

日本にとって飛鷹型空母と千歳型水上機母艦は無くてはならないもの
理由は>>157

220:名無しさんの野望
10/03/27 09:23:06 ZisZZwAK
わざわざ弱いだのチートだの冷める事を書かないでくれよ。
ネガティブキャンペーンでもやってるのか?

221:名無しさんの野望
10/03/27 13:18:16 JmBwNmS4
お互いの戦力は史実ベースだし、ハメで楽勝できるAIでは無いし、
理不尽なチートを使ってくるわけでもないから安心しろ

222:名無しさんの野望
10/03/28 22:33:23 BOFA3d4B
>>157
FPは陸揚げしないと飛んでくれないのか?
船がDISBANDしたままじゃ、ダメなのか?

223:名無しさんの野望
10/03/29 01:22:58 QIWcTqjt
定数より少ない機数でも訓練はできるから、搭載したままでも可能。
パイロットの成長の程度をチェックするには、陸揚げしておいた方が簡単。

224:名無しさんの野望
10/03/29 19:38:59 DbT1C3p8
今作では供給パイロットは豊富だが、マップ上で訓練しないとまともに働かない
だから、可能な限りマップ上に航空機とパイロットを配置して訓練したい

>>157
部隊規模を大きくして、マップ上の稼動機数を増やせと言う話だな

225:名無しさんの野望
10/03/29 21:05:11 wQFr+BWF
千歳型 水上機を24機編成に出来る
艦載水上機も1機→24機に出来るからな まぁ補充が大変だけど

飛鷹型 艦載機を47機編成に出来る
なぜかそれ以上の正規空母だと思うように編成できない

226:名無しさんの野望
10/04/07 15:27:10 hMQOlzb1
>>225
日本海軍のformationの最大数が飛行隊の48だから、その辺に引っかかっているのではないかと思ったり


227:名無しさんの野望
10/04/07 22:01:16 ERT4TSXd
元々のせられてたのと別のCVに一部隊だけのせてからdisbandすれば、赤城だと72機、加賀、翔鶴、瑞鶴だと64機、飛龍、蒼龍だと63機にできたと思う。


228:名無しさんの野望
10/04/08 18:35:32 8hBpwryz
URLリンク(somali-asobi.blogspot.com)
ここは最高
特にTipsはとても役に立つ

今までAirHQが空港規模にプラスされるなんて知らなかったお

229:名無しさんの野望
10/04/12 01:02:26 TFBUJsk4
これはいいブログ ㌧クス

230:名無しさんの野望
10/04/12 18:49:41 utkySEv1
>>228
弾薬の補充を行う艦船はsupplyを積載している必要があり、弾薬の補充を行うとそのsupplyが消費される。

マジかよ 今はじめて知った
置いてりゃ補給できるとおもってた

231:名無しさんの野望
10/04/15 19:27:47 oDdVxMhL
速攻でヌメア、FSまでとったら米艦隊が西からジャワ島にやってきたぞ。
なかなか楽しませてくれるAIだわ。

232:名無しさんの野望
10/04/21 02:59:24 MgcHh5w2
ウォーゲーム関連総合スレッド Ver.9
スレリンク(game板)

233:名無しさんの野望
10/04/30 21:58:06 59kyTExD
Uncommon Valor のwikiのマニュアル和訳、結構読みにくいけど
一通り読んだら一応プレイできるようになるの?

234:名無しさんの野望
10/05/01 06:24:22 AsI8ovWs
必要充分以上の和訳でしょ。
意味の分かりにくい箇所は原文と対比して読めばすむ話

wikiなんだから、読みにくいと思うのなあんたが訳文を改善すれば?

235:名無しさんの野望
10/05/02 17:13:35 x8ePM2o+
パナマからの航路っていくつもあるんだな

236:名無しさんの野望
10/05/05 21:37:12 HmP1oCtE
witp tracker(ver1.6)でmulti-turn readコマンドを選択してもエラーが出て各ターンのセーブファイルが読めないんですが
何かやり方に問題があるのでしょうか。
セーブファイルは同じシナリオを各ターンごとにスロットを一つづつずらしてセーブしています。

237:名無しさんの野望
10/05/05 23:16:10 UD1NcZuL
南雲の馬鹿
なんで護衛戦闘機20機しかつけないんだ
氏ね

238:名無しさんの野望
10/05/06 06:53:41 UXBITJc1
うちでは
wpae003.123.pws みたいに
wpae003.ターン数.pws の名前にして
読みこませてる

最新のTrackerは、まだ1.5.1 なのでは

239:236
10/05/06 22:38:03 y64pukTO
>>238
すんません、AEではなくノーマルWITPなんです。
ずーっと積みゲーにしてたものをこの休みでようやく引っ張り出してきました。
UVに比べていろいろと細かくなっており、かゆいところに手が届く感じで進化を感じますが、一方でAIがイマイチアグレッシブでないようにも感じます。
やはりAEがオススメでしょうか。

あとBGMが途中で止まってしまい無音になる症状もあるのですが、こんなバグが出ている方はいらっしゃいますか。


240:名無しさんの野望
10/05/06 23:23:28 DwHa5YDT
自分のケースだけど、
音が飛んだり、描画が不安定なのはデフラグで改善した経験がある。

ゲームは圧倒的にAEの方が面白い。
WitPはショートシナリオだけで流して、
時間のかかるキャンペーンはAEでプレイすることを強くお勧めする。

241:名無しさんの野望
10/05/08 19:44:44 3fJEQDPd
>>239
WITP: AE は、最新パッチを当てると
起動時のコマンドライン オプションで
CPU コア数や表示解像度を指定できるようになっているので
こちらのほうがオススメ。
1920*1200でプレイすると快適だよ (^o^)

242:236
10/05/08 22:53:54 eDCcx5Ej
ノーマルWITPをゲーム内時間で一ヶ月やりましたが、AIがえらく慎重でこっちの空母がいる間は、空母が出て来ず
いなくなった隙を見て輸送船を狙いに来たり、連日連夜の空襲もないし
なんともマイルドなゲーム展開ですね。
UVのように疲労度を無視したような毎日の空襲や、果敢に突入してくる砲撃艦隊といった展開より
こっちの方が現実的なのかもしれませんが、ゲームとしては楽しくない!

円高になってきましたのでAEの購入を検討します。
アドバイスありがとうございました。

243:名無しさんの野望
10/05/09 00:21:56 aidyGisn
あれ、ノーマルWITPのAIてそんなに慎重で現実的だったっけ

244:名無しさんの野望
10/05/09 11:17:09 8A74WAz0
WITP:AEやりたいけど時間がねぇ。
起動はするんだけど…

ショートシナリオがあれば良いんだけどね。


245:名無しさんの野望
10/05/09 13:50:03 vpO+5f/0
俺はUVあたりをサクッとやりたいんだが
だいぶシステムが古くてAIもクソなのか?

246:名無しさんの野望
10/05/13 07:10:45 uAVNcmWz
システムの基本はWITPと同じ、というかUVから進化してWITPだし。
AIも充分楽しめるよ。

247:名無しさんの野望
10/05/23 20:43:26 0X6WI5aY
AEは、日本でプレイすると

248:名無しさんの野望
10/05/24 19:31:41 A12JOE4+
プレイすると?

249:名無しさんの野望
10/05/24 22:40:43 zdO8fYsD
日本でプレイすると度々フリーズする。
連合軍でプレイすると、問題なく進行するんだが。

最初の数ターンを乗り切れば、フリーズしてもショックは小さいので「まぁ、いいか」で済ませられるんだが、
1ターン目とか2ターン目のコマンドの発行数が多い時にフリーズすると、暫くやる気がなくなってしまう。
連合軍プレイで遊べって事かな?



250:名無しさんの野望
10/05/25 07:44:12 RhzU8MmQ
バッチ3の後から、クラッシュするようになつたと思う。
BGMの変る時なんかが怪しい。
でも、こまめにセーブで対応可能。
連合でやつててもクラッシュすることあるから、まめにセーブした方が安全。


251:名無しさんの野望
10/05/26 00:18:20 s8UGdYn1
パッチ当てるたびに、高速かつ安定化してるぞ、大多数の奴がたぶんそうだろう
サポートページ見る、デフラグ、再インストール、ハードウエアテストなどなどやってみるべし

252:名無しさんの野望
10/06/02 11:29:04 4jM+w0HC
>>250のような自分の環境だけの、または嘘を
さも真実かのようにかく奴は何がしたいんだろう。

253:名無しさんの野望
10/06/03 22:27:26 iu41HUkD
先日、コマンドを入力したと同時に、マシンでパチッて音がして自動的に再起動。
Verifying DMI Pool Data... なんちゃらかんちゃらと出て先に進まないので、
手動シャットダウンしたら、
次からBIOSが起動しなくなった。マザボがいかれた(BIOSが壊れたか?)。



254:名無しさんの野望
10/06/04 07:51:04 Tzh4UQIT
ハードウェアが壊れていることと一介のアプリケーションソフトとを
結びつけて考えられるのは、そいつが無知だからだろうか。

255:253
10/06/08 01:44:04 oNQbRI87
>>254
仰せのとおりでございまする。

256:名無しさんの野望
10/06/09 20:34:19 hKS+Pxcz
v1.01.06c Public Beta来てます
URLリンク(www.matrixgames.com)

WitP AEブログの人も交通事故かよ…
呪われてるのか?このゲーム

257:名無しさんの野望
10/06/09 22:02:57 Ypefn4xT
ホンとだ、入院とは穏やかでないな。
いままで有益な情報ありがとう。お体には気をつけて、どうぞご自愛くださいといいたい。

俺は、自分のクルマにドアパンチ喰らって凹んでたとこ。これは呪われてるのかww

258:名無しさんの野望
10/06/09 23:27:12 JNSLwZ9o
最近WitPを始めたのですが、英語と言う事もあり難しいですね。
頭が痛くなりながらも、少しずつ進めています。

空母に搭載する艦載機の数って、どうやって増やすのでしょうか?

259:名無しさんの野望
10/06/10 00:30:21 RpeFHfqD
なぜ増やせると思った?

260:名無しさんの野望
10/06/10 10:25:46 oELd2aes
キャパいっぱい迄って意味です。

261:名無しさんの野望
10/06/10 18:01:09 DBjJg7ke
日本側の空母航空隊はMax指定があるから増やせないんじゃ?
空母搭載可能な航空隊で、デフォの空母航空隊のMaxを超えるのに載せ換えるしか

262:名無しさんの野望
10/06/11 14:30:46 3xQTpYPO
搭載航空ユニットの No resize allowed を クリックして、Resize~に変更すれ

263:名無しさんの野望
10/06/12 11:10:22 LDS6XUhZ
なぜかマニュアルには Resize to fit ship の説明が無い
隊を分割してしまうとリビルド後もfit shipできなくなるみたいなので注意

264:名無しさんの野望
10/06/18 17:40:11 gAnRqPB7
storm over the pacificをやってみた猛者はいるかい?

265:名無しさんの野望
10/06/18 18:15:06 jmFpitL4
beer & pretzel

266:名無しさんの野望
10/06/21 01:47:19 lmSKLs92
>>258~263 
v1.01.06c Public Betaは空母艦載機のリサイズに不具合があったようだ
入れちゃった人はv1.01.06d Public Betaで治るらしいのでこれを当てよう

267:名無しさんの野望
10/07/02 21:19:12 CwRLj5EB
AE買おうと思ったらmatrixのサイト落ちてやがるし

268:名無しさんの野望
10/07/04 11:54:05 M4ftiFuT
指揮官も成長するんだな
初めて知った

しかしゼロの弱さ何とかならんかね
p-40はおろかp-39にすら負ける
精鋭そろえたのに・・・・
開戦3ヶ月で海軍の予備パイロットが底ついた

269:名無しさんの野望
10/07/08 00:39:14 zkspla9L
A2Aにおいて、戦闘機が有利になる任務は、
sweep>CAP>Escort
の順であると書いてあるのをどこかで読んだ記憶があるんだけど、
どうなんでしょうか?

270:名無しさんの野望
10/07/08 21:44:24 iVEQLaBR
Sweep ≒ CAP > Escort な感じ。


271:名無しさんの野望
10/07/08 22:22:35 4yk7QdiE
目標高度も数も等しければ、CAPの方が部隊の集結に手間どる分不利と思う。

272:名無しさんの野望
10/07/13 22:26:17 c8WLyg4A
>>268
防弾なしの零戦に鈍足爆撃機のEscortをやらせてるのでは?
海軍のパイロットは少なめなので、海軍機を
消耗が予想される任務に使うのはなるべく避けた方がいい。

空戦の攻撃方針をざっくり分けると、
1.初めSweepに徹して航空優勢を確保してから爆撃開始
着実だが、多少時間がかかる。
零戦・隼のような行動半径が大きい戦闘機を持つ日本がやりやすい。

2.Sweepと爆撃隊(Escort+爆撃機)の連続攻撃
爆撃隊が目標に到着する直前にSweepするには、
目標に近い拠点から制空隊を出したりSweepの高度を低めにすればいい。
爆撃機の発進基地以外に制空用の前進拠点があると有利。

3.Sweepは行わず爆撃隊のみで拠点攻撃する
一番簡単だが、奇襲でなければ消耗戦になりやすい。
防弾付きの戦闘機とB-17のような頑強な四発爆撃機を持つ連合が有利。

といったところかな。日本ならとるべき方針は1と2。
あとは機種の特徴で役割分担させれば有利に戦えるハズ。

273:名無しさんの野望
10/07/14 12:01:30 ALIjXl2T
>>272
Sweepなんだけど・・・

274:名無しさんの野望
10/07/16 12:36:53 69CWqxUZ
新しいBetaパッチでてる?

275:名無しさんの野望
10/07/22 22:54:06 hE48JHcM
メジャーアップデートの通知メールが来たよ
ただいまダウンロード中

276:名無しさんの野望
10/07/23 00:47:10 iuFQtZYR
バッチが出るたびに、第一ターンの日本軍の戦果が小さくなる感じがする。

デフォでは第一ターン、
護衛零戦の高度が爆撃機より5000メートル高くなっている。
遊びをせんとや氏の報告では護衛戦闘機の高度は同一にすれば
コーディネートできるそうなんだが、
機動部隊の場合はどうなんだろう。

277:名無しさんの野望
10/07/23 11:23:28 bStYLszi
遊びをせんとや氏、乙

278:名無しさんの野望
10/07/23 18:47:52 iuFQtZYR
最初のVerでは、無印時代の第一ターンの重さから開放され、
真珠湾で5隻くらい沈んだこともあるし、だいたい3隻内外が相場となって、
うまく改良されたと思った。
ところがパッチが出るに従い元に戻り、
最新パッチだと無印時代に逆戻り、いや、それより重いかもしれん。
どうみてもリアルでない。
半面、攻撃隊の被害も少ない。果敢さが足りないのである。
港湾攻撃部隊の高度を低くしても効果はない。

279:名無しさんの野望
10/07/23 18:52:00 iuFQtZYR
現状では、真珠湾で戦艦1撃沈の確率3分の1もないような気がする。

280:名無しさんの野望
10/07/23 19:07:48 iuFQtZYR
前の前の変更のとき魚雷の威力を小さくしたとある。
潜水艦の過大な戦果を修正するためだったのだろうか。
それの余波という感じもする。

281:名無しさんの野望
10/07/23 23:29:54 79Jn/eQS
第一ターンばかりやってて面白い?

282:名無しさんの野望
10/08/10 22:09:38 pTVp0TkE
潜水艦が全く敵に遭遇しなくなったんだがパッチで遭遇率下がったか?

砲兵は相変わらず弱体化したままだし
良くなった点は艦載機を81機編成に出来る様になった点ぐらいか
まぁ海軍パイロットが少なすぎて乗せる人がいないんだけどなw
半年どころか3ヶ月で尽きたわ

283:名無しさんの野望
10/08/12 13:24:03 fVBIo84i
遊びをせんとや氏乙

潜水艦は奥が深すぎるw

284:名無しさんの野望
10/08/14 04:34:34 gmWArH6m
連合軍側でやったら
一式陸攻ってチート

まぁ脆いんだけどね

285:GUNG HO
10/08/22 09:37:02 GKjda0Rn
当方連合軍持ちでキャンペーン対戦していただける方はいらっしゃいますでしょうか。

286:名無しさんの野望
10/08/22 18:21:11 zbwXbCJa
正直今のパッチ状況では日本軍はキツイ
なぜなら重爆による港湾攻撃が異常に当たるからだ
低空攻撃もバンバン当たる

重爆無双状態


287:GUNG HO
10/08/22 19:18:57 GKjda0Rn
285です。
ハウスルールは以下のものを考えています。
4発重爆の対艦攻撃を封じるルールも一応あります。
House rules:
Landings/invasions only allowed at dots/bases.
Both sides must pay PP for restricted command troops to leave
China/Manchuria/India. RTA units restricted to Thailand and Burma.
May not use "supply draw" feature to suck supplies to China.
The garrison requirements must be observed (you cannot ignore the
garrison requirements for acts of sabotage before the Japanese
occupation.
#Japanese submarines can only be equipped with the seaplane E14Y1
Glenn and M6A1 Seiran(only Type STo called "I-400Type").
How about you? A lot though it is not thought that it influences it.
No parachute unit portion deployments (one unit - one target) .
No submarine invasions.
No city bombing of any kind prior to 10/43 for both sides.
No Allied units of any kind allowed on Soviet territory.
The AVG can not be transferred out of China or Burma.
In other words no transfer to Singapore or the DEI for use there.
Four-engine bombers cannot operate below 10,000 feet in naval attack
missions.
No B-29s on naval attack.
The Japanese player should maintain one or more GD unit in Tokyo as
long as Allied Forces do not landing in Japan proper (Honshu,
Hokkaido, Kyushu, and Shikoku). The GD unit is a force that is
called the "KONOE" of the IJA such as Imperial Guards Division(1st
/2nd/3rd), Guard Mixed Brigade, and Guards Inf.Regiment.These are
garrison troops in emperor's palace.


288:名無しさんの野望
10/08/22 19:40:54 zbwXbCJa
このスレで募集するなら日本語のほうがいいと思う
なぜなら英語できる人なら向こうで相手見つけてるはずだから



289:名無しさんの野望
10/08/23 00:02:23 RSiDkGCy
勝手に飛ばされる円換算\7,171.91
US選択で$79.99*86=6880
Europa選択で€56,99*110=6269
Euroの方が安いな。円で買うとボッタくられるのはどこも同じか。

290:名無しさんの野望
10/08/23 05:09:08 IsVn6WHZ
>>289
円表示の正式料金設定がめったに改定されない(正式な料金設定は為替レートが多少
かわったくらいで簡単に変えるものではない)ので、円高の場合には昔の為替レートで設
定された円表示料金が、現実の為替レートで計算した料金よりも相対的に高く見えるだけ
の話じゃねーの?

逆に言うと、円安局面では、円表示の円で買ったほうが相対的に安く見えるはず。

291:GUNG HO
10/08/23 20:44:42 cNyAYF2r
日本語にしてみました。
①上陸作戦を行う目標は最低でもdot basesでなければならない。
②両軍共にポイント消費なしに移動制限されている地上兵力を中国・満州・インドから外へ移動させてはならない。
③タイ王国軍(RTA)はタイ及びビルマ国外へ移動できない。
④守備隊必要戦闘力を満たせなくなるような移動は行えない。
⑤日本軍はE14Y1 GlennおよびM6A1 Seiranのみ潜水艦に搭載して使用できる。M6A1 SeiranはType SToにのみ搭載できる。
⑥単一の降下部隊は2箇所以上の降下地点を選択してはならない。
⑦潜水艦による上陸作戦は行えない。
⑧10/43以前は戦略爆撃を行えない。
⑨連合軍ユニットはソ連領に移動できない。
⑩AVGはビルマ及び中国国外に移動できない。
⑪4発航空機は10000ft未満の対艦攻撃を行えない。
⑫B-29は対艦攻撃を行えない。
⑬連合軍が本土に上陸するまで、日本軍は東京に1つ以上の近衛部隊(GD)ユニットを配置していなければならない。近衛部隊とはいずれかの近衛師団・近衛混成旅団・近衛歩兵連隊を指す。

292:名無しさんの野望
10/08/23 22:49:45 FnTSbfIX
日本軍の利点は艦載機の編成を自由にできること

うまく使えば1000機近く陸上運用できる
載せる搭乗員が足りないけどw

150機近いCAPをもろともせず突破する米軍4発爆撃機3機
撃退すらできん。硬すぎだろ

293:名無しさんの野望
10/08/27 00:52:12 F4eBtHrc
腹立つほど日本機脆いな
護衛もまとめてフルボッコ 
糞ゲー過ぎる

逆だと殆ど落ちない
Armor値が重要視されすぎてね?

294:名無しさんの野望
10/08/27 20:18:12 55FoE/ec
あんた向いてないよ。

295:名無しさんの野望
10/08/28 08:35:23 gizmlI10
293は「提督の決断」や「Pacific General」でもやってろ、ってことですね、わかります。

296:名無しさんの野望
10/08/28 10:34:45 lrWfBjcQ
>>293
まぁAI相手だとあまり感じないが
PBEMだとその点痛感する罠
航空隊が頻繁に移動するから、惰性で空襲してると
たまにものすごい数の迎撃を食らう

AirSkill70overの精鋭運用しててもバタバタ落ちる
逆に>>292の場合は酷いと思うw

297:名無しさんの野望
10/08/28 15:26:13 Xu2oXEdT
実際、零戦の墜落機が回収されて、米軍側が対策編み出すまでは、そんなバタバタ落ちるようなbalanceはおかしいでしょ。
hard/softともにそういうのが出来上がった後なら、バタバタ落ちるのも文句はないけどね

298:名無しさんの野望
10/08/28 19:28:16 lrWfBjcQ
少なくともAEで零戦強いと感じたことは一度も無いな
P-40 P-39  P-38が強すぎると感じることは何度もあるが

AEでPBEMだと相手もAIみたく新米を前線配備なんてしないから
精鋭の零戦部隊でも迎撃戦でキルレートは1:1ぐらいだ 
P-40 P-39相手でこれですよ?

まぁ旋回性能なんてAEでは飾りというのがよくわかるw
スピード命

空戦は無印の方がバランス取れててよかった
ラバウル航空隊強過ぎってのが実感できた

299:名無しさんの野望
10/08/28 20:05:46 lrWfBjcQ
公式フォーラムで高高度Sweepが問題になってる

Raid spotted at 38 NM, estimated altitude 39,000 feet.
Estimated time to target is 9 minutes

Japanese aircraft
A6M2 Zero x 21
Allied aircraft
Hurricane IIb Trop x 16
Japanese aircraft losses
A6M2 Zero: 12 destroyed
Aircraft Attacking:
6 x Hurricane IIb Trop sweeping at 36000 feet *
CAP engaged:
Kanoya Ku S-1 with A6M2 Zero (21 airborne, 0 on standby, 0 scrambling)
21 plane(s) intercepting now.
Group patrol altitude is 32810
Raid is overhead

ハリケーン最強
だってゼロはそこまで上がれないw

300:名無しさんの野望
10/08/31 21:59:16 Se9u03x6
AEで高解像度対応になったけど、フォントが小さくて見づらい・・・
フォントサイズ変える方法有りませんか。

301:名無しさんの野望
10/09/15 20:19:31 LdXopVLY
ここのヤツが最近またGSスレ荒らしはじめてるぞ。
迷惑だから、ちゃんと隔離しとけよ。

302:名無しさんの野望
10/09/16 07:50:28 kHyB8j9b
これは恥ずかしいマッチポンプ自演だなw
半月だれも書き込んでないスレで何言ってんだか

303:名無しさんの野望
10/09/18 14:16:10 BBK3n5ni
>>299
AEは空戦が高度命という糞仕様になっている
これは機動性が殆ど機能していないからだろう

ハリケーンが序盤で最強なのはゲームとしてはどうなんだ?w

304:名無しさんの野望
10/09/18 18:52:38 NHGiORLs
糞ゲー

305:名無しさんの野望
10/09/19 02:38:09 sb1wtCGA
空戦仕様がひどいのは同感。
米軍の大本営発表をそのまま鵜呑みにしている感。

306:名無しさんの野望
10/09/19 07:49:14 9wWZc2jr
やべぇ面白そうだな
今から買うわ

307:名無しさんの野望
10/09/19 10:38:33 9wWZc2jr
買えた
英語わからんw

308:名無しさんの野望
10/09/19 13:02:59 9wWZc2jr
ついに頭痛くなってきた
ここにいる人は英語できる人ばっかり?

309:名無しさんの野望
10/09/19 14:33:02 KX69y54e
英語わからなくても出来る



310:名無しさんの野望
10/09/19 16:22:54 9wWZc2jr
といってもなぁ
ルール覚えるのにもかなりかかりそう

311:名無しさんの野望
10/09/19 18:41:43 PMuRXo5g
wargameで有効にplayするためにはrule読解が不可欠だからなぁ
もちろん時間かけりゃ読めるんけど、
game自体の進行がノロいから繰り返しplayで把握するのが面倒臭い
結局買ったまま放置気味だ

312:名無しさんの野望
10/09/19 18:53:45 9wWZc2jr
俺は時間かけても…
まあ、ゆっくりやるよ

313:名無しさんの野望
10/09/19 21:00:11 KX69y54e
>>312
そこで遊びをせんとや氏ですよ
URLリンク(somali-asobi.blogspot.com)

314:名無しさんの野望
10/09/20 07:58:41 CzixSDVW
>>313
ありがとう
説明書に目を通したら、読んでみるよ

315:名無しさんの野望
10/09/20 18:59:00 ocOsNaDK
>>305
Deviceファイルで、空対空機銃のAccuracyをすべて1/4(切り上げ)にする。
空戦はこれでかなり改善される。高高度Sweepへの効果は不明。
無印WitpのNik Modのまね。

316:名無しさんの野望
10/09/21 23:24:46 13FP3tha
>>315
改善ということは、双方の被害が当比率で少なくなるって意味?

317:名無しさんの野望
10/09/22 02:15:07 X+mgzuJA
説明書が読みおわらない。
日本語なら半日あれば終わるのに、英語だと10倍はかかるな。
頭が悪いと困るね。
初心者にわかりやすく解説してるサイトとかないのかしら?

両軍とも自動で戦闘させてるけど、24時間以上かかってもまだ戦争やってます。
これ手動でキャンペーンやると何日かかるんだ…
早くルールを覚えてプレイしたくてたまらないわw

318:名無しさんの野望
10/09/22 07:12:31 GwoEMImL
ビデオチュートリアルはどう

URLリンク(sites.google.com)

319:名無しさんの野望
10/09/22 10:45:42 X+mgzuJA
>>318
おおおおおおおお
とても助かる
何いってるかまったくわからないが、実際の画面で操作見えるのはでかい。

ありがとう

320:315
10/09/22 23:47:34 kSgqwF1v
>>316
シナリオ1を1ヶ月間(12/7-1/7)com対comでやってみた。
航空機の損害は以下の通り。
左がオリジナル、右が空対空機銃命中率1/4の変更版。

Total
連:568 → 512
日:820 → 542

AtoA
連:224 → 176
日:473 → 220

Ground
連:142 → 169
日:50 → 28

Flak
連:7 → 8
日:45 → 65

Operational
連:169 → 148
連:252 → 229

MIA/WIA/KIA
連:17/91/96 → 27/78/80
日:182/64/285 → 67/50/202

AIの戦略もプレイ毎に違うので単純に比較できないが、
特に日本の被撃墜減少が顕著。機銃が当たりにくくなった分、
パイロットの技量が相対的に反映されたのかも。

321:名無しさんの野望
10/09/23 01:07:54 5awfgLyO
>>320
THANKS

非常に魅力的。

公式サイトでは同様な提言はあるのだろうか?

322:名無しさんの野望
10/09/23 10:02:24 WCjZU0Rd
AI戦だとあまり必要性がないし、
PBEMだと日本にだけ一方的に有利な変更だから提起する人がいないんでしょう。

323:名無しさんの野望
10/09/23 22:25:58 dI/O3lF6
PBEMはルールを相談して決めればいいわけだしね

AI戦ではいかに人間側に縛りを入れるかだと思う
とりあえず、第一ターンの自由移動とユーザー定義アップグレードは無しの方が良さげ
序盤が史実より馬鹿有利になるし、さらに兵器選べるとなると退屈する

324:名無しさんの野望
10/09/24 18:36:09 wFd2Nb5o
連合国側でプレイする人はどうして空母温存するのが多いんだろう
どうせ増援で再生するんだから磨り潰せばいいのに

325:名無しさんの野望
10/09/24 18:45:53 ba/zTii2
空母はどこにいるか相手に分からせないようにする方が、相手の作戦を制約するって考える人が多いのでしよう。


326:名無しさんの野望
10/09/24 20:18:17 tp25Py9D
しばらくまとまった敵空母がいないと思うとすき放題やれるしね。

327:名無しさんの野望
10/09/24 20:26:35 wFd2Nb5o
艦載機に弾着観測させられるとは初耳
遊びをせんとや氏乙です

328:名無しさんの野望
10/09/29 03:59:20 pTTZqynV
結局のところ空戦は10000メートル越えでの戦いがメインに
なんだかなあ

329:名無しさんの野望
10/09/29 18:11:15 uMqw/vH+
高高度絶対有利問題はさすがにDevの評価を減らしたな
いくらレーダー管制されてても最終的にはターゲットを目視
しなきゃならんから高度差ありすぎると普通にLOSTするか
大幅に会敵が遅れる要因になる。
Lookdownの索敵は難しいし雲があったらもうダメ。
それに高高度な程飛行機雲の問題もあるので被発見率が
上昇して相手に早期離脱される可能性も無視できない

330:名無しさんの野望
10/09/30 00:11:40 WCB4CSfq
高度の問題は致命的と思うが、
MVRとパイロットスキル、とくに後者の評価を高めるべきだろう。
初期のゼロ戦、隼が墜ちすぎ。

331:名無しさんの野望
10/10/04 15:03:48 dXgzvBvV
実際そんなモンだろう

332:名無しさんの野望
10/10/06 14:14:59 D1GgIHiD
10000ftで戦闘多発など、割と空戦高度が低いなと思う。


333:名無しさんの野望
10/10/07 20:45:22 Jc5PkXg5
遊びを氏の
>「 6. attack bomberでないLBが高度6000未満から爆撃すると、moraleが低かったりdisruptionが高い場合には、爆撃精度が低下してしまう」と書かれていますが、
>これって周知のことでしたっけ?

こんなん初めて知ったわ
いままでLBなんてできるだけ高度下げてた

334:名無しさんの野望
10/10/08 01:08:22 aMJX2Q9H
devには大幅にコードを書き換えてほしいものだな

335:名無しさんの野望
10/10/09 09:46:18 vXqJUCbK
AIばかり相手してると高度絶対有利とかなかなか気づかん

336:名無しさんの野望
10/10/14 01:45:35 5zv0DgZl
駄目だw
ちょっとプレイしてみたけど、ごちゃごちゃになったw

みんなこんなややこしいの管理するのすごいな…
日本語だったらもうちょっとなんとかなったかもしれないけどな

337:名無しさんの野望
10/10/14 02:01:34 qYKRb9A5
割れザー

338:名無しさんの野望
10/10/14 22:25:17 9/gu57D4
戦死にのめりこまない人にはワケワカメw

339:名無しさんの野望
10/10/15 12:37:37 b2Zxa/SC
うん
おまえ馬鹿っぽいもんねw

340:名無しさんの野望
10/10/17 15:21:12 7K9ZLkj+
キャンペーンは知らないけどショートシナリオの日本側
は燃料がありすぎて相当温いね
ガ島のシナリオで大和や長門が何度も殴りこめるのはやばい

341:名無しさんの野望
10/10/21 20:34:17 TMxz9X1X
潜水艦の港湾貼付が魚雷当たりすぎな件と
ハリケーンが強すぎて>>299な状態
一方的にバタバタ落とされる。

最新パッチだと>>292みたいな艦載機運用制限されてるし・・
困った

ちなみにPBEMです。

342:名無しさんの野望
10/10/21 21:51:17 ZcpOnfSK
しかし日本軍はカミカゼで有利になるのだった
URLリンク(www.matrixgames.com)

343:名無しさんの野望
10/10/25 15:36:17 Rb2m3Pdv
なんだか楽しそう
おいくら万円するのかしら

344:名無しさんの野望
10/10/31 18:38:14 nHMypDFL
JavaもC++もインスコしてるんだけどWitPTracker AEが起動しない><
だれかあっ

345:名無しさんの野望
10/11/01 08:16:15 0AN00d/M
環境(OSとか32か64か)と、どこでつまづいているか具体的に書いたら、答えられる人がいるかるも。

346:名無しさんの野望
10/11/01 15:54:13 iNf3qWvE
一度起動に失敗したら増殖したファイルは消して再起動。

347:名無しさんの野望
10/11/01 18:00:52 by8BCcRR
プロパティファイルの中身晒してみて

348:344
10/11/02 19:55:04 ST4Hr0Xw
>>345->>346
お気遣いすいません遅くなりました。

Dir=[C:\Games\War in the Pacific Admiral's Edition]
GameType=[0]
Side=[1]
Password=[851u]
SaveFile=[wpae005.pws]
SaveMode=[0]

こんなかんじです。

ちなみにOSはwin7-64bitなのでJavaもC++も32bitと64bit両方インスコしてます。




349:名無しさんの野望
10/11/02 21:49:14 HpBw2Yml
インストールされてるフォルダとセーブデータはそれで正しいとして
どこでつまづいてるか(どんなエラーが出てるのか)がわからんのでアレだが、
これは全部試した?
URLリンク(sites.google.com)

350:344
10/11/04 18:19:47 pn6t6Aug
>>349
Solutionの3と4を試みたところ動きました。
質問してよかったです。ありがとう。


351:名無しさんの野望
10/11/15 23:26:18 8kZtOaKh
あーゼロがバタバタ落ちる
アーマーの有無を痛感するわ

アーマーのある屠龍のほうが落ちにくい
1と0じゃ越えられない壁がある

352:名無しさんの野望
10/11/18 23:32:59 zJLwSxpa
AAR見てみてもF6F相手では
空母戦闘だと日本側は膨大な喪失機を出している
1日で4割 5割の損失は当たり前

毎月配属されてくる搭乗員だけでは圧倒的に数が足りない
Skill20前後の新米搭乗員を鍛えて予備を如何に揃えるか

ちなみに私の対戦相手は200機前後のCAPを集中運用して待ち伏せがお好き
惰性で空爆しているとCAPに飲まれて攻撃隊が全滅させられるw

353:名無しさんの野望
10/12/05 19:56:42 3PBXyWBl
URLリンク(www.matrixgames.com)

あと数年は遊べそうだな。


354:名無しさんの野望
10/12/07 22:56:32 6eXRCI4o
このゲーム直掩(空母上空で旋回?)はできるの?

355:名無しさんの野望
10/12/08 08:39:43 R7Fmx1u4
>>354
cap の設定で良いのでは?

356:名無しさんの野望
10/12/08 11:27:09 axHeaCtS
これ日本語版やら日本語化はないんでしたね?確か

357:名無しさんの野望
10/12/08 20:14:16 fMpIbPfp
>>355
ありがとう

358:名無しさんの野望
10/12/09 01:17:27 T2Xzjhsy
新パッチは、過去のすべてのUpgradeも保証してくれるの?
パッチ1から順次インストールして
たどり着かないといけないの?

359:名無しさんの野望
10/12/09 02:06:32 aD0PrmVl
>>358
普通は最新のパッチだけでいい。
それ以前のパッチも当てなきゃいけない場合は
ちゃんと書いてある。

360:名無しさんの野望
10/12/09 22:03:27 se+dk+cY
war in the east かっちまったよw

361:名無しさんの野望
10/12/10 12:22:45 3Y8vXkOA
せんとや氏、ついにWitEにも手を出した模様。モンスターゲーム二つも同時並行プレイできるんだろうか。
V For Victory: Velikiye LukiのMac版持っているとはマニアックだな

362:名無しさんの野望
10/12/10 23:53:43 n3qE4bzs
昔、昔、russian campaign ってボードゲームがあったな、
そういえば。

363:名無しさんの野望
10/12/12 01:45:40 ynyafSHY
>>362
URLリンク(a-gameshop.com)

今もあるようですw

364:名無しさんの野望
10/12/12 09:59:09 Rkwg9ZcR
>>363
マップ一枚ってことは紙か・・・
値段はほぼ当時そのままっぽいねw

ちなみに昔、russian frontってボードゲームがあt(ry

365:名無しさんの野望
10/12/12 11:48:51 9Om6w5AH
独ソ戦のゲームなんてたくさん出てるんだから、挙げだしたらキリが無いってw
たしかにThe Russian CampaignとRussian Frontが定番だけどさ。

366:名無しさんの野望
10/12/12 14:47:07 4NBg+jkU
マニュアル読んでるんだけど、PDFはきつい。
早く「フィジカル」届かないかなと。
先輩諸兄はどんな感じである程度の習得したのか。
やっぱり時間かかるもんでせうか?

367:名無しさんの野望
10/12/12 16:10:08 BagrhOxI
>>366
パッチでどんどん変更しているから安いプリンター買ったほうが良いよ

368:名無しさんの野望
10/12/12 22:50:17 N1W67jNP
pcがクラッシュしたので、pcを新調し
外付けHDDのAEにパッチを当てようとしたら1.04のまま
1.06のパッチが当たらない
check for updateをしても
「最新だよーん」と返ってくる

もう1枚買うしかないかな



369:名無しさんの野望
10/12/13 00:34:54 fikjGmgW
PDFマニュアルの方がマウスオーバー辞書使えるから、個人的にはありがたいけどな

370:名無しさんの野望
10/12/18 16:54:05 0SFumhDe
もうちょっとさくっと出来るゲームが欲しいなぁと思って
Carriers At WarかHPS Midway あたりを買おうかと
思ってるんだけど。
Carriers At Warは前に話題に出てたけど
Midwayは誰か持ってる?
どんな感じかな?
航空機や潜水艦を後から追加したからか
どうも調子悪いようだけど。

まぁ、両方買っても良いんだけど。

371:名無しさんの野望
10/12/19 00:30:09 ecrNOJ0F
>>370
サクっと出来るってのもいいんだが、
それ、ジャンルが違うだろ。

372:370
10/12/19 12:20:32 GyrktGBF
おやま、ジャンルが違うの?
同じだと思ってた。

373:名無しさんの野望
10/12/19 22:23:06 /Obql+KI
いろいろと調べたんだけどわからないので
ここで聞かせてください
連合軍でpalyしています(フルキャンペーン)

1942年12月で
ウェーキ→エニウェトクまで反攻してきました

次の足がかりにKusaie島を選びました
守備も手薄だったのであっさり上陸・占領までしたはいいのですが

Supplyの揚陸ができません
港の規模は0なので、揚陸作業が遅いのはわかるのですが
輸送TFがidle状態で、しかも、Unload supplyの指示ができません

versionは最新です


374:名無しさんの野望
10/12/19 22:59:40 tqy1mMJK
>>373
港湾0だと輸送TFじゃ無理
揚陸TFですればおk

375:名無しさんの野望
10/12/19 23:13:24 /Obql+KI
>>375
本当にたすかりました
ありがとう

376:名無しさんの野望
10/12/21 18:33:46 XSUzHqLT
>>368
カメレスだが、外付けHDDを単純に取り付けただけだと、
エラーにならないか?
改めてルートフォルダにインスコする必要があるような。

377:名無しさんの野望
10/12/24 18:16:56 btZE+zeg
>376
再インスコでokでした
ありがとん

378:名無しさんの野望
10/12/26 05:25:46 G+O+HK0w
購入記念書き込み

379:名無しさんの野望
10/12/26 11:15:33 npn9aCuW
ダウンフォールシナリオやってみたが
酷いなw
重爆無双過ぎて手も足も出ないw

380:名無しさんの野望
11/01/12 18:41:21 lTagDZ8D
戦史では実際どうだったのか?…

発売当初のverでは、開戦劈頭、ジャワ方面からサイゴンに来るB17を
Nateが連日迎撃して、散発的ながら数機を撃墜。
オーッってな感じだったが。

381:名無しさんの野望
11/01/12 19:47:24 eY55d+cl
戦艦ヒラヌマに特攻して撃沈させている

382:名無しさんの野望
11/01/12 20:42:18 lTagDZ8D
軽巡カンと重巡センゴクならNateの特攻でokか

383:名無しさんの野望
11/01/13 18:02:52 u5X5irun
4発重爆を集中運用して護衛無で耕して回る
戦闘機など逆に返り討ちに合う始末

なにが原因か?
旋回機銃の命中率が良過ぎるからw

384:名無しさんの野望
11/01/16 23:44:53 C63UwNO5
最近これやり始めて思ったんだけどさ
海上攻撃コマンドで「敵のTFを攻撃目標に設定できない」って結構不便じゃない?
航空ユニットの海上攻撃目標は自動設定でしょ

珊瑚海シナリオで第一波がヨークタウンを撃沈判定、レキシントンを大破、炎上判定まで追い込んで
第2派でとどめさすかと思ったら同ヘックスにいたオーストラリア艦隊に攻撃始めちゃって・・・

敵TFも攻撃目標に設定できて火力集中出来れば良いのにと思った

385:名無しさんの野望
11/01/17 08:29:45 +VBuuoHL
TFは移動するし、天気も変化するから、いま見えてるTFが、今日のターンでも発見できるとは限らない。
見つからなけれは攻撃できないし、別のTFを発見してもそっちも攻撃できない。
だから、今日のターンでみつけた最大価値のTFを指揮官の判断で攻撃する仕様にしてある。

386:名無しさんの野望
11/01/17 16:08:37 QJtzZ2ib
>>384
便利だから設定できる/できないじゃなくて
戦場の霧をシミュレートしてるからなんですよ
当時の戦史や戦闘記録を読むことをお勧めしますよ

387:名無しさんの野望
11/01/17 20:05:16 h0Gs6pxM
南雲機動部隊は、なぜ真珠湾への第2次攻撃を行わない!?
なぜ敵輸送船を狙わず三川艦隊は帰投するんだ!、ガ島はどうなるのよ?
栗田ターン、何それ?聞いてないよ

の連合艦隊司令長官気分を満喫するためのゲームです。
しかし、督戦コマンドはつけて欲しい。

実際問題としては、せめて攻撃目標にするTF種類ぐらいは指示できる機能は欲しいと思う。
第1目標 航空TF
第2目標 輸送TF
みたいな感じで。




388:名無しさんの野望
11/01/17 20:39:09 JmpWsBbM
気持ちはわかるけれども、最高司令官としてはそこまで細かく指示すべきでない

あくまで前線指揮官の判断、能力に任せるべき


389:名無しさんの野望
11/01/18 01:49:21 WbD22OTP
当時の索敵→攻撃の仕組みを知ってれば不便だ何だとか言えないよなあ
索敵機が攻撃隊到着までずーっと張り付いて誘導するなんて普通ありえない
(特に敵艦隊が空母を持つなら尚更)ので攻撃隊は予想位置に到着してから
自身で索敵しなければならない
そこで艦隊を発見した場合、索敵機が報告したものと同じだって保証はないので
燃料やその他諸々の事情を鑑みて攻撃隊の指揮官の判断で索敵を続けるのか
攻撃するかを判断するわけだし
というかこの要素がルールになってる

390:名無しさんの野望
11/01/21 18:06:44 oNmrvfDZ
当時の戦争は二次元だからね。
これからの大戦は三次元。
隠密性の面からは空母はさほど意味がなくなってくる。
このゲームが面白いのは、そうした時代的制約が盛り込まれているから。

391:名無しさんの野望
11/01/26 02:23:57 wnGiaF+O
戦闘機不要論とか通用しますか?
96式中攻200機でポートダーウィン空爆とか

392:名無しさんの野望
11/01/26 18:03:44 imkLMrUK
>>391
やってみればいい
陸攻がすさまじい勢いでバタバタ落ちるから

戦闘機不要論が通用するのは4発機を保有する連合軍のみ

393:名無しさんの野望
11/01/26 22:14:52 2i32Ggut
>>392
お金なおで購入できなおなのありがと

394:名無しさんの野望
11/01/27 19:54:45 4tbd+tLR
そういえば一式陸攻1000機を集結させて大攻勢というゲームもあったな。
聞くだけで萎える。

395:名無しさんの野望
11/01/27 21:01:39 tKEq6wYX
>>393
おじいちゃんがんばってキーボード打ったんだね

396:名無しさんの野望
11/01/28 21:41:26 pJ9rM3ua
航空機はSkillよりExp

Skill70over部隊集めてもバタバタ落ちたから間違いない

397:名無しさんの野望
11/01/29 12:14:04 rnzc45YS
じゃ、同じ状況でexp70以上あったらバタバタ落ちなかったんだな?

398:名無しさんの野望
11/01/31 19:01:14 WkieAVcN
>>397
うむ その通りだ
落ちるどころか落としまくっていた

399:名無しさんの野望
11/01/31 20:02:30 ADpbn7cc
てす


400:名無しさんの野望
11/02/03 20:41:12 y+RlczbR
空戦結果、かなりいびつ、
偏向的である。
この辺の標準化期待。

401:名無しさんの野望
11/02/03 20:42:27 y+RlczbR
空戦に関しては前作のほうがいいのじゃないか。
bloodyというのは、連合軍に関しては整ったのだろうが。

402:名無しさんの野望
11/02/03 20:44:24 y+RlczbR
大戦後期なら納得できるが、
初期からこれでは・・・・・・・

403:名無しさんの野望
11/02/04 17:10:43 4Bi1+NU/
アメリカ人の作ったゲームなのでしょうがない

404:名無しさんの野望
11/02/04 17:50:45 kETNX4P7
初期の頃は連合軍もゼロの得意な格闘戦に乗っていたからね
ただ格闘を避けてもゼロを食うにはある程度の腕がいるので
それだけでゼロがバタバタ落ちるって事はない
食われることが激減するってのが重要

「格闘戦主義」のドクトリンを隠しポイントかなにかにして
一定の教訓を得るまでゼロボーナスが欲しい

405:名無しさんの野望
11/02/04 18:06:47 soS2EcRb
格闘戦は主義では無いと思う
積極的に戦果を拡大しようとすると格闘戦になってしまうというだけ
敵に向かって正面を向ける時間を長くしたいだけなんだから

406:名無しさんの野望
11/02/04 20:26:48 vRPElz8K
>敵に向かって正面を向ける時間を長くしたいだけ
君は知らないようだけど、そのひたすらケツを食いつき合うのが
格闘戦、巴戦主義って言うんだよ

覚えておいてね

407:名無しさんの野望
11/02/08 21:08:47 0g2T7omb
AEのマニュアル和訳に取り組んでいるんですが、14章にでてくる
「band」とはどう訳したらよいのでしょうか。
辞書を引いても、隊、団、集団などとしかなく、なんの「隊」なのかよく分からないのです。
修理のための部隊(集団)と理解しても良いのでしょうか。

408:370
11/02/08 22:16:47 uL8HJG1W
>>407
買ってはいるけど、英語が苦手で積ん読状態です。
和訳ができたらどこかにアップしてください。

私が読んだ限りでは、応急修理が必要な状態を示す
単語のように感じますが…


409:名無しさんの野望
11/02/09 07:10:15 T+pR2R5e
例えば、飛行機のmaneuverの数値は、五つのaltitude “band”、高度”帯”ごとに設定されてる。

そのbandと同じ意味でしょう。

ダメージは大きさのランクによって、11のランクに分類されている。

~91, 90~76, 75~61, 60~45, 45~31, 30~16, 15~9, 8~5, 4~3, 2, 1

“ランク”でなくて、”程度”, “大きさ”とか訳してもいいと思う。


410:407
11/02/09 22:13:29 I+oGfiZn
ありがとうございました。すっきりしました。
とは言っても、私も英語が苦手でweb翻訳と電子辞書片手にちまちまやっております。

できた分についてはWITPのwikiにあげていますが、まともな日本語になってないわ
で全然進まないわで、いつ終わるんだこれ・・・状態

英語が得意な方が補足していただければ助かります。

411:名無しさんの野望
11/02/17 19:21:57 UZuGH/qJ
P-40やP-39相手にバタバタ落ちる日本軍機
なにこれwwwww

零戦じゃ全く歯が立たないんですけど

412:名無しさんの野望
11/02/25 00:44:51.69 c55ve2hn
すぐ火を吹く日本機を忠実に再現
逆に連合軍機は史実以上の頑丈さ
B-17の旋回機銃で返り討ち 戦闘機無用論とはこの機の為にある

413:名無しさんの野望
11/02/25 16:17:55.74 buDbfNNU
yes

414:名無しさんの野望
11/02/25 16:23:08.93 buDbfNNU
フォーラムで零戦ボーナスについてのスレが出ていて、
日本側に辛らつなことで有名らしい人の、
「冷厳」な反論が出ているね。
その反論は日本でも珍しいものではなくて、
「零戦神話」の否定なわけだが、
その中で述べられているF4Fとのキルレシオ論に対して、
ある人から、
「珊瑚海、ミッドウェーでの内容を強調しているが(17:10でF4Fの勝ちという説)、
珊瑚海の時分(5月)にはゼロボーナスは消えているので、やはりおかしいんじゃないか」
と対論を出している。
以後の論戦は深められていないように思う。

ある人から、

415:名無しさんの野望
11/02/25 16:29:01.63 buDbfNNU
それと、皆さんに聞きたいんだけど、
パールハーバーでの一撃での戦艦の損害数は
平均どのくらい?

416:名無しさんの野望
11/02/25 18:33:12.48 ut5UjlGL
>>315でA2Aについてはだいぶ改善した。ありがとう>>315


417:名無しさんの野望
11/02/25 21:29:38.69 keSDGv+H
昔UVは完走して結構楽しめたんたけど、新作はバランス悪いとか改悪多いの?

418:名無しさんの野望
11/02/26 06:27:56.67 bxHt9DpQ
余計なことしてくれた、
という部分はある。
微に入り細に入り、
姑心で面倒見てくれたところはあるけどね。

419:名無しさんの野望
11/02/26 06:33:35.89 bxHt9DpQ
まあ、
でも、相当に面白いゲームではあるよ。

420:名無しさんの野望
11/02/27 23:33:28.09 NQVgQ5vX
初心者が手を出すには、スケールも小さめで
パッチやゲームバランスの改善も完遂されているであろうUVから
入った方がいいの?

421:名無しさんの野望
11/02/28 03:02:06.80 sAFUV4IE
UVは面白いが、
やってしまうと、必ずwitpに触手が伸びる運命。

422:名無しさんの野望
11/03/04 05:46:34.90 pibIY+oT
遊びをせんとや氏のブログに書いてあったのだが、
日本の陸軍機と海軍機は協調(共同作戦)しにくいらしいね。

一式陸攻に隼、九七重爆に零戦の護衛はつきにくい。
共同攻撃しにくい。

連合軍がどうなのかは分からん。

423:名無しさんの野望
11/03/04 18:19:33.74 GKkJI3OU
我が大韓民国は登場するニカ?<`∀´>

424:名無しさんの野望
11/03/09 02:04:44.61 foOhqCeX
>>422
その組み合わせ、航続距離が違いすぎね?

425:名無しさんの野望
11/03/10 21:22:03.57 EKkO43Ip
航続距離の不一致というんじゃなく、
なんか、開発の人がそういうシステムになっていると言ってるみたいだよ。
原文は知らないけど。

426:名無しさんの野望
11/03/17 00:27:08.52 pSp9jYex
PBEMの募集しようかと思ったが、
震災見ていると萎えた。

427:名無しさんの野望
11/03/18 00:57:02.33 /PsqE0qQ
PBEMやっているが
日本軍機のあまりの七面鳥ぶりに萎えた

428:名無しさんの野望
11/03/18 01:26:58.63 UEtXCXvX
東電の有様を見ると、
七面鳥もむべなるかな。

429:名無しさんの野望
11/03/18 01:27:48.90 UEtXCXvX
いや、昔の人は許せるが、
それを知っている今の人間は許せない。

430:名無しさんの野望
11/04/09 21:25:14.21 OeHbZ3ew


431:名無しさんの野望
11/04/16 06:45:01.49 4Mmi/79j
combatrepor 1.051
なんかおかしくないか
エラーばっかり

432:名無しさんの野望
11/04/17 22:17:00.12 TFdYOEui
どういうエラーなのかな?

433:名無しさんの野望
11/04/19 18:46:23.03 T7RBrLDv
フォルダ指定は\じゃだめで/ならOKなのかよ
>>432 自己解決しますタ サンクス

434:名無しさんの野望
11/04/20 00:50:24.54 BzZmSU4u
あそびをせんとや氏、サーバーダウンか、
本人ダウンか....

435:名無しさんの野望
11/04/20 15:23:50.64 Pjn/r9cG
普通に見れるけど?

436:名無しさんの野望
11/05/04 04:50:35.10 dBypq5uV
GWなので、このゲームのガダルカナルのシナリオで日本軍やってるんだけど、
8月中は、トラックの全艦隊をガダルカナル近海に行かせたら、
アメリカ艦隊は、ほぼ全滅した。
しかし、燃料がもうほとんどない。

これでは、9月は、ガダルカナル近海の制空、制海権が握れないから
ガダルカナルの日本軍は、補給不足で全滅だな。

短期間のシナリオなら、このゲームは遊べることがわかったよ

437:名無しさんの野望
11/05/05 13:14:49.85 EyJHESsi
UVにある程度慣れて、満を持してWitPAE買ったけど、規模の大きさに
唖然。。。 史実再現の1ターン目だけでも相当長い。
とりあえず、CPU同士の対戦で観戦することにします。。。

438:名無しさんの野望
11/05/05 22:48:16.12 /+WSVw+/
<<436だけど、最初に米空母を沈めて、自分の空母とその飛行隊が無償なら、
ガダルカナルの戦いは、日本の圧勝だな。

結果論になるけど、史実でも、燃料気にせず、大和も含め全艦隊で、
ガダルカナルに投入すれば良かったような~


439:名無しさんの野望
11/05/05 23:02:21.86 CG5RPE+W
もしガダルカナルから米軍を叩き落していたら、戦局はどう変わったのかなぁ。
単に敗戦が数ヶ月伸びただけなのか、その後の米軍の戦略に大きな影響を与える事になったのか・・・。

最近、『「太平洋戦争」は無謀な戦争だったのか』を読んだ影響もあって、ついそんな事を考えてしまった。

440:名無しさんの野望
11/05/05 23:03:16.09 CG5RPE+W
スレ違いの上に、上げてしまいました。
済みません。

441:名無しさんの野望
11/05/06 07:56:17.97 fk4KA+hA
ガダルを取ったところでほとんど変わらんだろ。
逐次投入・各個撃破されず最初の段階で取り戻していればあそこで沈められた
船腹数十万トンを失わずにすんだかもしれんが。
どーせ、戦争終盤になれば一ヶ月もかからず沈められてしまう量だしなあ。

442:名無しさんの野望
11/05/06 11:48:51.19 67yG4xx6
もしもと言うのはキリが無いのとゲームは史実通り行かないから
単純にゲームを楽しめば良いよ。

443:名無しさんの野望
11/05/06 16:23:02.00 Zz/VkwNa
太平洋戦争に興味を持つと最初に思うのがミッドウェーやガダルカナルで勝っていたら
だけど知れば知る程そんな勝利など無意味に近いってのが判るんだよなぁ
米国国民、政府の戦意を喪失させるような大大大勝利を続ける以外はね
だからこのテーマのゲームの目的は史実よりどれだけマシかどうか?なんだよね

444:名無しさんの野望
11/05/06 20:12:05.65 3wDgjSue
>>443
大大大勝利とは、当時のアメリカ全土に、今回東日本で発生したような大地震が
ある天変地異しかないなw
それぐらい、当時の米軍は、質、量とも圧倒している。

でも、ガダルカナルの戦いだけは、日本に勝ってほしかったな~
航空機に沈められてもいいから、大和も含めて、
全戦艦でガダルカナルで大暴れ!
その夢を、このゲームで再現だな


445:名無しさんの野望
11/05/06 22:41:19.12 tBhNrft+
個別の戦闘での敗北が繰り返され、米国民が意気消沈し、誰も国債を
買わなくなって、戦費が苦しくなり。。。父親たちの星条旗を見ると
そんな感じだけど。
そうなっても、大勢は変わらなさそう。

446:名無しさんの野望
11/05/07 06:37:03.97 nP3huX0i
そして南部連合国が独立すると

447:名無しさんの野望
11/05/07 10:07:21.65 i9fw8WCh
ガ島で消耗するなんて愚の骨頂
といいつつ現在ソロモン戦線で絶賛消耗中

制空権が取れない
P-38に全く歯が立たないんだよな

448:名無しさんの野望
11/05/07 13:47:08.03 1F8Uw9/V
>>439
大井篤の「海上護衛戦」やNHK取材班の「日米開戦勝算無し」なんかを読むと、ミッドウェイで勝とうがガダルカナルを確保できようが
結局、米軍の潜水艦に南方資源地帯からの補給線を断たれて負けるんだよなと、思う

449:名無しさんの野望
11/05/07 17:42:41.94 XbArz1nh
>>448
勝算が無いことは開戦前から
判り切ってたんだよ

でも、どうして開戦に踏切り、
踏み切らざるを得なくなったかを
読み取ってくれ・・・

そして戦後マッカーサーが言った言葉を覚えておいてくれ




450:名無しさんの野望
11/05/07 20:28:35.44 xXzYs3Vv
大和を出しにくい理由
燃費、陛下から預かった新鋭艦(なにかあったら自決もの)、タンカー代わり
貴重な通信基地

日本軍の場合、主力艦を艦隊に編入するにはPPを消費するオプションがあってもいい

451:名無しさんの野望
11/05/08 02:02:43.33 DmEqaCqE
戦後史観から見ると、ということだな。
それも信用できなくなった。
歴史は何が惹起するかわからない。
今ある歴史は可能性の一つとしての歴史。
今回の災害で思い知った。

452:名無しさんの野望
11/05/08 02:22:30.37 K75wCwTp
おいおい、ゲームの話ししようぜw

453:名無しさんの野望
11/05/09 00:07:58.84 1EEte/aG
まずどこで買えばいいかおしえてくで

454:名無しさんの野望
11/05/09 22:43:55.78 71sqnOH0
陸軍機が自由に使えるって点で史実より有利な気もするが、
肝心な零戦が弱すぎて話にならないんだがw

P-40、P-39に歯が立たない

455:名無しさんの野望
11/05/11 20:00:06.33 HbhQNPkV
ふと、気まぐれでDOSエミュレータのDOSBoxでご先祖に当たるPacific Warを
動かして、バックにWitPのBGMを流してみたら、グラフィックの質以外は結構
そのままだね。 当時の段階でも結構できていたんだな。。。
操作性は最悪だが、タブレットとかで動かないか、もくろみ中。

456:名無しさんの野望
11/05/14 13:32:23.54 5c9DOD8Y
Empire of the Sunだと米国民の世論は簡単に休戦に傾くんだけどなー

457:名無しさんの野望
11/05/14 17:16:02.05 oTA4Ura4
プレイアブルで面白い太平洋戦争ボドゲというと、やっぱりEmpire of the Sunになるのか?

458:名無しさんの野望
11/05/15 09:52:49.56 gjZWU2Mu
>>457
いえ太平洋の覇者です(ぇ

459:名無しさんの野望
11/05/15 12:40:03.51 3DcJdN3O
確かにプレイアブルだし面白いw

460:名無しさんの野望
11/05/16 18:24:09.92 k/V0D7WX
俺の人生はプレイアブルで面白いと言えるのか?

461:名無しさんの野望
11/05/17 17:07:02.71 0bJe1SPc
AEのボックスが届いた。
Collector's Editionということで、昔みたいな4cm位の厚さの紙のBOXを
想像してたら、DVDのケースに入ったDVDと印刷マニュアルがシュリンクで
包まれて届いた。 まあ、マニュアルの製本は悪くないけど、ちょびっと残念。

462:名無しさんの野望
11/05/20 20:18:28.90 0rc48ZvC
せんとや氏新しい対戦相手見つかったようだね

463:名無しさんの野望
11/05/23 20:46:38.17 fcyB+c7P
大東亜戦争関連の本を読んだりすると、俄然やる気が出て来るんだが、
いざゲームを起動させて、第1ターンにやる事をあれこれ考えている内にしんどくなって止めてしまう。

次、起動させるのは盆休みの頃だろうか。

464:名無しさんの野望
11/05/24 00:55:08.98 MJfEELhs
確かに1ターン目はきついなあ。 でも、そこだけ乗り切れば、それ以降は
それほどは忙しくないような気もする。

465:名無しさんの野望
11/05/24 05:24:46.74 xUQ3KyUh
真珠湾後からのシナリオやればいいじゃん

466:名無しさんの野望
11/05/27 00:28:52.86 WCtA7wGk
対戦相手を募集します。

先日、遊びをせんとや様とpbemを始めながら、
HRの関係で中止になった相手の者です。
中止の原因は私にあり、
開始直後に、日本軍側(私の方)にアドバンテージを求めたため、
折り合いませんでした。
最初からはっきりさせておくべき所を曖昧にしたのが良くなかったです。

PBEMは無印のとき2度経験がありますが、
AEはソロプレイもせいぜい数ターンほどしか経験がありません。
無印のときも無残なものでした。
勝つ、ことよりも雰囲気を楽しむタイプなので、スキル的には低級です。
====================
で、ハウスルールの要点としては、
CAP、SWEEPの高度は3000mを限度とする。
(これは遊びをせんとや様と同じポリシーでした)
その上、
・日本側の航空機の耐久力を一定程度UPする。
or(または)
・日本側の航空機の場合、ゼロと一式戦に関しては高度制限なし。
or(または)
・日本側の高度制限を段階的に下げる。
e.g.1941年12月36000フィート、42年1月35500フィート、42年2月35000フィート
という具合に500フィートずつ下げる。これは、41年12月以降100フィートずつ下げる、
というふうに緩和してもいいです。

467:名無しさんの野望
11/05/27 00:30:47.40 WCtA7wGk
以上の要件で、連合軍側、日本軍側、いずれでも良いですから、相手募集です。
「そんなアドバンテージは不要だよ」と、日本軍側をお持ちになられる方でも結構です。
============
お願い事としては、
日本本土決戦までお付き合いできる耐久性のある方を望みます。
が、長いお付き合いになりますので、無理強いはしません。
中断もやむをえないと思います。
そのあたり、また~りと、進めたいと思います。
その他のルールについては相談のうえ。
===========================
ptiw2006@yahoo.co.jp
にご連絡ください。
===============
なお、遊びをせんとや様とは相互理解の上でお別れしました。
同ページは大変示唆に富むものですので、
今後も応援したいと思います。

468:名無しさんの野望
11/05/27 00:34:21.83 WCtA7wGk
訂正:
>466
3000m→3000feet

469:名無しさんの野望
11/05/27 00:42:40.62 WCtA7wGk
失礼、読み返してアラが・・・
高度は30000フィート制限、
>466の逐次低下の数値は100フィート→1000フィートでした。

こういうそそっかしい奴ですがよろしく。

470:名無しさんの野望
11/05/27 08:40:28.04 4rFAZ6kR
せんとや氏もこの程度で折り合わないなんて
意外と狭量だな。

とにかく早く勝ちたいタイプなのかな。

471:名無しさんの野望
11/05/27 18:30:50.24 0X7YS7mL
A2Aて高度命なのかな?
疲労度が跳ね上がるからあまり使ってないが

個人的な所感ではあまり変わらない気がする
むしろ練度のほうが重要

472:名無しさんの野望
11/05/28 17:56:00.37 C8g0LSAv
エディターで見ると爆弾の重量が上がるほど命中率(Accuracy)が
上がっているのですが、理由の分かる方いますか?

250 kg SAP Bomb:26
1000 lb SAP Bomb:50
800 kg AP Bomb:75

てな感じです。Atomic Bombが100なのは分かるけど....


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