【UTAU・AquesTone】歌唱合成ソフト 3【SugarCape】at DTM
【UTAU・AquesTone】歌唱合成ソフト 3【SugarCape】 - 暇つぶし2ch305:名無しサンプリング@48kHz
11/07/06 23:19:00.20 84zWLCFF
UTAUは複数音源併用可能とか複数トラックとか
その辺を実現してくれると嬉しいんだけどな

306:名無しサンプリング@48kHz
11/07/07 01:43:52.53 2qaduuY5
>>305
キャッシュがひでえことになるぞ…

307:名無しサンプリング@48kHz
11/07/07 02:19:50.97 ts4W0Byq
>>305
声毎に、声調させないのかお前は?という突っ込みはなしか?
でかいUSTファイル突っ込ませただけで、譜面と音が微妙に音がずれる現状で
複数トラックとか、めまいがしてくる


308:名無しサンプリング@48kHz
11/07/07 10:23:28.47 QO/TESNu
WAVのオケと重ねる機能とか、簡易的なコンプレッサやリバーブとか、そいうのが付くと初心者にも受け入れやすくなりそう

309:名無しサンプリング@48kHz
11/07/07 10:29:57.75 /cSl/NCa
>>308
そんなものよりマニュアルの付属が先だと思う。
BREを0とかクロスフェード最適化とか、そういう初歩的な操作が既に暗黙の了解化してて
本当の初心者はやってないことが多い。

310:名無しサンプリング@48kHz
11/07/07 12:19:34.94 p1xwLQ+f
BRE0が暗黙の了解になってるとしたらそれは大変だ。

311:名無しサンプリング@48kHz
11/07/07 13:26:02.48 8E28TiXa
そこらへんはぼかろのミク見たくノウハウ一覧があるといいかも知れんが・・・。

312:名無しサンプリング@48kHz
11/07/07 15:01:59.94 JYvi296a
>>310
俺はUTAU連続音講座見て以来ずっとそうしてる

313:名無しサンプリング@48kHz
11/07/07 15:25:36.08 2qaduuY5
フラグって何て意味なんだろ

314:名無しサンプリング@48kHz
11/07/07 15:40:54.07 T+WvcEX0
BRE0じゃなくモジュレーション0では

音符のデフォルトで0になってても反映されないくさいから
音符全選択して音符のプロパティで0を放り込んでやる

それやってみて変な音の大半が直った時には、もうガックリした

>>309
それはマニュアルと言うより初心者向け手引きでは
まあ本当それがないのもかなり困るけど

>>313
旗(Flag)

この場合は「処理分岐条件」みたいなものかな
なんつーかプログラム用語から来てると思われ
飴屋さんプログラマ畑の人だし

……でも正直、その見方からすると
アレをフラグと呼ぶのはちょっと違うと思うんだけどね

315:名無しサンプリング@48kHz
11/07/07 16:20:11.83 yBbugl0S
コマンドラインオプション(フラグ)的な事だろうからおかしくはないと思う
いやよく知らない

316:名無しサンプリング@48kHz
11/07/07 16:34:44.35 T+WvcEX0
>>315
俺も元PGだけど、業界界隈でオプションをフラグと言っていた記憶はないよ?

317:名無しサンプリング@48kHz
11/07/07 17:09:12.19 yBbugl0S
遊びでプログラム書けた程度の何だっけ状態。ちんぷんかんぷんなもんで
URLリンク(framework.zend.com)

318:名無しサンプリング@48kHz
11/07/07 17:13:44.54 yBbugl0S
ああ、ここの独自の定義とか貼ってもアレだけどまあこんなのは何でもいい曖昧なものだろうから

319:名無しサンプリング@48kHz
11/07/07 18:03:38.76 T+WvcEX0
>>317
なるほど、UNIXは遠い過去にちょっと弄った程度で、忘れたw

でもそこの例を加味しても、
やっぱりUTAUのは、フラグではなくパラメーターだとオモタ

320:名無しサンプリング@48kHz
11/07/08 00:24:46.89 O39xJT1P
>>309
付属はしてないけど、有志による詳細なマニュアルはあるよ。

UTAUの操作自体はそんな難しいもんじゃないだろう。
ミックスするためのDTMソフトの方がずっと難しかった。新しい概念のオンパレードで。

321:名無しサンプリング@48kHz
11/07/08 02:52:13.36 l2wEor7V
ナナの連続音、かなり良いかもしれない

【UTAU】WAVEFILE【春歌ナナ連続音】 ‐ ニコニコ動画(原宿)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

322:名無しサンプリング@48kHz
11/07/08 07:01:10.16 UAUzblAU
>>319
たぶんbreなら0か否かでノイズ加える処理の有無を分岐してて
0ならスルー、1以上なら数値に比例してノイズ付加って感じじゃないだろか。

最初に実装されたフラグは2段階だったのが、
増えるにつれて多段階の奴が増えてきたのかも知れんし、
感覚的にフラグと呼べる場合はあると思う。

323:名無しサンプリング@48kHz
11/07/08 17:33:12.97 4//ZGSO3
なんだかんだ細かいことがを言われてるんだけど、
音楽としていいものが出てきてないように思えるのは、
自分の勉強不足か?

324:名無しサンプリング@48kHz
11/07/08 18:28:30.75 XKlV5dRx
音楽としていいとか悪いとかって誰が判断すんの?

325:名無しサンプリング@48kHz
11/07/08 19:04:34.57 5afaou2B
>>323
話が抽象的過ぎ

「細かい事」って何についてのどういう話だ?
あとなんで、巷にいい音楽が出てこない事が
おまいの勉強と関係あるんだ?

326:名無しサンプリング@48kHz
11/07/08 20:01:34.80 zpNLkpP3
>>323
勉強不足

327:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 00:57:02.96 ng6qJftX
>>323
まあ仕方ないな。
ガチンコでUTAU使う奴というのは調声命で音楽なんてボカロカバーでいい。
オリジナル作ってる奴は無料ボカロ的なイメージで使っている奴らだからいいものができるわけがない。

328:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 01:59:58.11 LW2WwsOK
>>327
その割には「キャッチーなだけの糞ボカロ曲」の、調教ドヘタなカバーばかりで吐き気するけどな
実際にはアンタの言う「無料ボカロ的なイメージ」でテキトーに使ってるのは、むしろそいつらだよ

もうその手の曲のタイトル見るだけでスルー決定
何故か、まともな曲をカバーする人はあまりに少ない


正直オリジナル作ってる人間の方が、平均するとよりまともな物を出してるだろ

329:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 04:16:05.43 /gyjOCql
327はいつもの人だろw

330:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 06:18:43.78 WHUK1GjZ
UTAUとボカロとそれから私
みんな違ったみんなダメ

331:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 09:42:28.74 ng6qJftX
いつもの人って誰だよw

>>328
ところがね。UTAUオリジナルでまともなものってないんですよね。
絶対数の差?それは違う。
ボカロの一番下の方がUTAUの一番上(笑)より上なのです。
ボカロは投稿するまでの敷居が高いみたい。

332:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 09:47:21.68 jvqhg4k1
ボカロもUTAUも投稿してるやつなんていくらでもいるぞw

333:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 09:50:19.75 lY/pafmG
>>331
自演バレちゃったね

334:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 10:00:34.14 en/EBmMw
>>331
自分がいい曲作れないのをソフトのせいにしてるんですね、わかります。

335:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 10:44:44.40 ng6qJftX
私自身両方使うからここにいるのですが…
UTAUは人力支援よして使えるソフトだということであり、
決してUTAUそのものは馬鹿にはしてませんよ。アンチじゃない。
いや、むしろ期待したい節があるのです。

でもそれにはまず現実を見据えることからはじめろよ。
まずいものをまずいと感じないと次へのステップにはならない。

336:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 11:02:46.32 St4U0lYD
ボカロの一番下の方がUTAUの一番上(笑)より上

これは流石に現実の認識が狂いすぎだ。
精神的に何か抱えてるのかと思ったわ

337:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 11:07:40.32 LW2WwsOK
>>331
何を言っている
先にも言ったように、むしろわざわざオリジナルやる奴の方がまともな曲作ってる訳だが
音源で言うなら特にユフ・リツなんかはそれが顕著

>>332
いや全体から見ればほとんどいないと言う方が正確

>>336
ですよねー
>>335で現実を見てるとか、流石にないない

338:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 11:13:36.94 St4U0lYD
いやでもまあ「吐き気」とかはどっちもどっちだけど
そんな気持ちでどうやって毎日生きてるんだとw

339:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 11:13:59.35 0AHNNdEK
具体的にどこがダメでどう改善すればいいのか書かずに延々ぐだるのは荒らしの常套手段だろ。
いちいち相手すんな。

340:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 11:29:43.85 LW2WwsOK
>>338
いやどっちもどっちじゃないから
UTAUの上っ面聴いて黙って去る人の心情っておおむねこんな感じだ
まあそういう聴き方しか出来ない人間も問題だが、それは別の問題

俺は俺としてフツーに世の中渡ってますが、俺の事はこの際どうでもいい

>>339
「キャッチーな以外とりえがない」以外にまだあれこれ原曲の文句言えと?
話の主軸がずれるだろうが
それとも音の繋ぎに全然気を配らない悲惨なカバーの話にわざわざ説明が要るのか
本来ここでコンセンサスが取れないとおかしい話なのに

何より、そんな事を言うお前には、具体的な自説の一つもあるのかな?
自分で言った事も自分で守れないようだが

まあアンタッチャブル呼ばわりで済ませてプライド保とうとするようなのには期待するだけ無駄か

341:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 11:30:02.19 ng6qJftX
はぁ…こんな調子だからいつまでたってもUTAUの音楽は成長しないんだよ…

342:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 11:35:10.29 LW2WwsOK
なんか変に解釈されそうな文書いたかなこりゃ
アホはアホでまたご満悦だし、頭痛してきた

343:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 11:38:09.80 St4U0lYD
何年も前から内部にも外部にも粘着のメンヘラがいるのは知ってるけどこれはまさに、だ

344:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 11:41:55.86 LpDlVUC0
みなさん、スルー力発揮の時です!

345:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 11:42:31.68 m3oBLFEX
両方使う人ならまずは自分から変えていけばいい

346:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 11:51:29.38 jWFV4kMm
こいつのせいで、ニコニコのUTAUコミュの加入審査が厳しくなったと聞いて
飛んできました

347:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 12:32:00.33 eGjYknU4
実際コミュ乗っ取りとかあったし

348:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 15:14:15.86 jWFV4kMm
こういうのを作れる人って尊敬する

URLリンク(app.16dimensional.com)

349:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 19:48:50.31 xk4BGsrI
おまえらめんどくさい

350:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 22:15:01.50 VJTsfMzU
俺の作る曲はすべて名曲だから道具は関係ないかな

351:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 23:28:01.55 ng6qJftX
>>350
問題はその名曲を世間の人が理解してくれないことだ。

352:名無しサンプリング@48kHz
11/07/09 23:39:21.10 A6Mvxg6V
前にも出たけどね
「前進」とか「上達」とやらが必ずしも良い方向に向かっているとは限らない
寧ろそのせいでジャンルを崩壊させてしまうこともしばしば

ある一面の価値観から見た「前進」は別の角度から見たとき
往々にして「後退」であり「破滅への道」だったりする

君は君の思う「前進」を、思う存分やればいい
しかしそれを他人に押し付けちゃあダメだな

353:名無しサンプリング@48kHz
11/07/10 21:07:19.42 Wzrk1m2Q
VCV、VC、VC-CV、Cと収録音素が増えて来たが、また驚くような形式が増えるかなぁ

しかし、MAC版のデモってないんだな

354:名無しサンプリング@48kHz
11/07/11 23:26:52.62 nDS9ga1L
次のwin100も音源来るのか
やっぱ歌ってみたからが多いな

355:名無しサンプリング@48kHz
11/07/12 01:46:09.41 veSCDHKR
キター
@ameyaP_ 飴屋P
【UTAU-Synth検証中】音符の自由配置を利用した音符のレイヤー化なら出来そうな気配。マルチトラックとは概念から違うが内部構造なんてユーザは意識しないからいいか。まあ、正規ライセンスで使える方向で考えとく。 URLリンク(twitpic.com)

URLリンク(twitter.com)

356:バッカーです ◆7JJDpI41lg
11/07/12 02:27:35.46 BjUKHfLM
自由配置いいね

357:名無しサンプリング@48kHz
11/07/12 21:14:07.77 6vL6sbB/
ボカロスレで音程ずれの話があったな(Soft tunerを用いたもので)
ずれてた方が揺らぎで人間らしさがあるということだが、手動でsent調整は地味に大変そうだな

358:名無しサンプリング@48kHz
11/07/13 12:59:07.79 GBfwUwJi
mod=100にしなけりゃ勝手にずれる。

359:名無しサンプリング@48kHz
11/07/14 09:18:38.73 cl5gusvo
Google先生に負けずと、Yahooが本気を・・いやどだろ


【UTAU】Yahooの英文読み上げの人にいろいろ歌ってもらった【実験】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

360:名無しサンプリング@48kHz
11/07/14 17:12:57.32 1X0677EG
エクセルを歌詞に使ったアイディアがキラリ

【UTAU/デフォ子】繋ぐ光【オリジナル】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

361:名無しサンプリング@48kHz
11/07/15 00:29:05.94 KuBAbnjc
>>359
そのうp主、Googleのが出るずっと前からマイリスコメで
Yahoo読み上げで何かやりたいって書いてたよ。
別にGoogle動画を受けて、という訳じゃないと思う

362:名無しサンプリング@48kHz
11/07/15 01:32:41.26 L3PT+9g4
>>361
別に誰もマネだと思ってないと思う
こういうのは、何故か重なって、遅れた方が涙を呑むもの




363:名無しサンプリング@48kHz
11/07/15 18:38:44.74 ftj8pc54
アイマス三大悲劇みたいなもんか

364:名無しサンプリング@48kHz
11/07/16 11:48:29.64 k9bOE8nK
Dawになるけど、これだれでもやれそうだな

【PC版】NanoStudioで遊んでみた【無料】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

365:名無しサンプリング@48kHz
11/07/16 18:07:51.75 0MwJQqqb
>>364
落としてみた。画面ちっちぇえええ
そしておもしれええ
ただ、操作はある程度Daw知らないとキツくね?これ
とはいえ、紹介サンクス。これは楽しすぎる。ありがとうありがとう

366:名無しサンプリング@48kHz
11/07/18 23:09:14.41 CTQ5Xjde
飴屋さん、ビットレートでちょっと悩んでるみたいね
高ビットレートであったほうが否かで

367:名無しサンプリング@48kHz
11/07/19 04:11:10.90 kBJYaord
>>366
うーーん、優先順位的には微妙・・・
それよりも、バイリンガル化と、歌のピークに合わせて全体的に音量を調節してくれる機能が欲しいです
出力時に音割れしてるとがっかり

368:バッカーです ◆7JJDpI41lg
11/07/19 04:26:13.82 GlIvwugX
エンベロープ、ピッチ、プロパティのウィンドウに「再生ボタン」が欲しいな
いじって再生、いじって再生をしたいから

369:名無しサンプリング@48kHz
11/07/19 22:31:38.18 dnN03y58
>>368
Mac版の方で頼んでみたら?
新機能はMac版のみにするってTwitterで言ってたし。

370:名無しサンプリング@48kHz
11/07/19 23:06:30.75 4xPCc/jl
URLリンク(twitter.com)
足並み揃うまでって言ってるんだからMACが先行するだけでmacのみにするわけじゃないだろ。

371:名無しサンプリング@48kHz
11/07/21 20:18:10.85 PWYPMfrX
とりあえずDTM板にも

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 15:52:28.94 ID:AFG3tzm+0
貼ってくれと言われたのでこっちにも貼っておきますよ

UTAU SONIC 2011
URLリンク(www.activekussy.com)
あの中の人が!    
 あのUTAUのPが!
  生演奏LIVE!!

開催日:2011/10/09 (Sun)
会場:渋谷aube (会場HP
CHARGE:前売り\1,800 当日\2,000 (1ドリンク別)


372:名無しサンプリング@48kHz
11/07/22 01:10:38.53 qBt+Mbw0
UTAUで俳句・・・みやびよのう

UTA会・7月~清瀧伝歌~
URLリンク(www.nicovideo.jp)

373:名無しサンプリング@48kHz
11/07/23 17:01:49.97 vHIbVEaW
Mac版UTAUいじってみたいけど、Win機でMacソフト動かす方法って無いんだな

374:名無しサンプリング@48kHz
11/07/23 17:06:24.23 sHhI8SuK
なにこの子

375:名無しサンプリング@48kHz
11/07/23 17:15:37.78 AOQLq94L
この子なんの子きになる子

376:名無しサンプリング@48kHz
11/07/24 11:54:28.93 xvv5tLmC
使いやすい音源と使いにくい音源の違いとは?

377:名無しサンプリング@48kHz
11/07/26 01:22:36.95 wYzC9rbD
個人的な意見だけれど。
まず、音素抜け・収録間違え(中の人に修正お願いするしかない)や
原音設定(設定者次第でどうにでもなる)は抜きとして。

ベタ打ちで歌唱させてみた時、
音素毎の声質がやたらと異なる(ムラのある)ライブラリは、どうも扱いにくい印象がある。
歌唱時に、そのムラが違和感になってリターンしてくるので、その修正に時間をかけざるをえない。

手段としては、Flags噛ましたり、外部ソフトで音質変えたり・整えたりするんだけど、
実際は、かなりの労力がかかるので、それこそ愛無しにはとても扱えない、というか。

尤も、歌唱・喋りのシチュエーションによっては、そのムラが逆に魅力になったりするけれどね。

ベタ打ちでも使いやすい、と思うライブラリでは
その辺りの違和感が無い形で統一されている印象をうけるんだよな。

378:名無しサンプリング@48kHz
11/07/26 04:22:27.68 Gd42BHoP
>>376

>>377
同意。

音素毎に発音タイミングがずれている音源も、修正に時間がかかる。
MIDIでいうアタックタイム・ディケイタイムがまちまちな音源。

379:名無しサンプリング@48kHz
11/07/26 08:52:51.21 Wh4zmkcO
MAC音さん、一部の先行発生が強く出たり、破裂音が強すぎて音を削ったり、色々大変だった。
1曲歌わせてから使ってないデス。
原音設定やりなおすしかねーのかな。

380:名無しサンプリング@48kHz
11/07/26 09:53:17.64 F+/GOnHz
ずれてると思った音符でその都度CTRL+G押して線を引っ張ってる感じだから、
「一括で原音設定」みたいのはやったことないなあ。

381:名無しサンプリング@48kHz
11/07/27 17:09:38.17 3BTpcE5x
URLリンク(utau-synth.com)

現在試用ライセンス更新?
MAC版の画面綺麗だな

382:名無しサンプリング@48kHz
11/07/27 17:17:29.22 p2jcLvmo
なんだコードだけか

383:名無しサンプリング@48kHz
11/07/27 22:50:19.82 4yAz7b6l
>>379
あまり1音1音にこだわるより、さーっと録音しちゃったほうが音の粒が揃いそうだな

384:名無しサンプリング@48kHz
11/07/31 17:49:09.07 xG9FXuW6
あげとこう

385:名無しサンプリング@48kHz
11/08/02 15:09:45.77 iyb3O9qZ
ゆっくりしていってね!

386:名無しサンプリング@48kHz
11/08/03 09:49:07.13 hT8ULwxc
話題もないし、何か書くか。
MAC音さんは原音設定がUTAU変換の他に公開してるのがあるんで、それを使うといいね。
メルト、星屑ユートピアのように良カバーもあるし、腕次第では化けるポテンシャルを持ってるよ。

387:名無しサンプリング@48kHz
11/08/04 22:13:06.50 GYkV8oyC
実際の所、最近の音源ってクオリティ上がってるの?
配布デモ動画でお話にならないような新音源はともかく
ざっとベタ打ちでも大きな問題はないレベルの音源って増えたとおもう?
新音源、宣伝カバー以外の新着動画が
あるいくつかの有名音源ばかりになるのは
やはり彼らほどのクオリティのある新音源が出てこないから?

388:バッカーです ◆7JJDpI41lg
11/08/05 00:30:45.62 WYqVmpJy
いつも聞いてる声だと聞きやすいってのもあるかも
安心感とか安定感みたいな

389:名無しサンプリング@48kHz
11/08/05 01:52:03.31 O2J3AAyt
>>387
海外勢を中心に上がってるとは思う。
春歌ナナみたいにほとんど繋ぎ目のわからないレベルの連続音音源も出てきた。

ただ、改良を続けてるのは既存音源も同じことだし
それ以上に2年以上積み上げてきたキャラクター・知名度・固定ユーザーの差が大きい。
UTAUで動画を作ろうってユーザーは大抵気に入った声かキャラの音源を使うだろうし
そのきっかけになるのはニコ動上の動画がほとんどだろうから、結局有名音源ばかりが伸びていく。

390:名無しサンプリング@48kHz
11/08/05 03:47:27.03 GXSYrv+l
とりあえずようつべ板から一つ

【波音リツ強連続音】カワルミライ (うたりす+手動調声)【UTAUカバー】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

391:名無しサンプリング@48kHz
11/08/05 11:08:37.31 37E4mETm
>>387
後発が有名になれないのはクオリティの問題じゃないと思うけどね。

AKBだって、上位はいつも同じメンバーじゃん? 一度有名になれば地位は揺るがないよ。
AKBの場合は生身の人間だから、年をとるっていう最大の弱点があるけど。

392: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/08/05 14:54:51.41 nHGViEu/
良いか悪いかは別として、新人アイドルを売り出すみたいに、有名Pにデビュー曲作ってもらうとか
売り出すための工夫が必要なんじゃないかな?
ヨワみたいな例は希なケースだし。

ただ、趣味の範囲でそこまで?という気持ちはあるし、有名Pにコネがない人は売れないみたいな感じになるのもかんだかなーだし。
難しいね。

393:名無しサンプリング@48kHz
11/08/05 16:40:52.62 4JkoX4PI
人によるだろうけど基本は音素材だしなーそういう意味では選り取り緑で美味しいかな
現状はなるべくしてなった状態でちょうどいい具合なのかと
ただ野心持って広めたいとか有名になりたいって人はそれこそキャラ先に売り込んで
ある程度定着できたらら声のほうをみたいなやりかたでもしないともう無理な域だとおもう
コネも必要だし環境もあれもこれもと全部必要になる、てかそれですら成就するか怪しいべ
先行音源の知名度覆すのもそうだし何より他も際限なく増えてくからね

394:名無しサンプリング@48kHz
11/08/05 18:41:40.90 jN+VykRy
UTAUがMacFanとMacPeopleで特集されたらしいね

流れともちょっと関係ある話だけど、ボーカロイドがまだ来ていないMacに先に上陸するってのは戦略かもね

395:名無しサンプリング@48kHz
11/08/06 02:29:41.30 c/cPZG7q
>>392
有名PでデビューとかMMDモデルがサクッと出たぐらいでは近頃難しいと正直思う。
というかUTAUの有名音源という基準からカオス気味w

>>394
Macでボカロ使ってるPもそれなりにいるから、先にMac正規対応といっても微妙w

396:名無しサンプリング@48kHz
11/08/06 02:39:12.07 r4yWlj05
インテルマックってクソ高かったなあと思い出した

397:名無しサンプリング@48kHz
11/08/06 09:52:04.68 WjhPXLsI
マカーのボーカルシンセ需要(がどれほどあるかはわからんが)に
SugarCapeは今一つ応えられなかったのかな?

398:名無しサンプリング@48kHz
11/08/06 10:47:01.31 gQ7/sbyv
>>397
SugarCapeは使ったことないけど、まず根本的な音の質が問題だと思う。
投稿された動画を見ると、どれも素材を並べてピッチ加工したのが丸わかりで「歌声」には聞こえない。

399:名無しサンプリング@48kHz
11/08/06 11:55:40.94 WFn6iMgU
>>397
「VOCALOID」であることに意味があるんだよ。

400:名無しサンプリング@48kHz
11/08/06 19:11:02.85 uRNOZbot
ブランドそのものに価値があるという

401:名無しサンプリング@48kHz
11/08/06 22:30:25.21 JqQvosgc
>>397
ちょっと失礼だけど、SugarCapeの作者はお世辞にも技術力が追いついてない・・・

402:名無しサンプリング@48kHz
11/08/07 08:26:20.24 Qa0SzPuq
>>395
>Macでボカロ使ってるPもそれなりにいるから、先にMac正規対応といっても微妙w

少なくともボカロはMac専門誌で特集は組んでもらえないよw

403:名無しサンプリング@48kHz
11/08/09 01:19:10.89 B4THx/BR
ボカロスレからだが、DAWじゃなくて動作編集ソフトで曲合わせしてる人が結構いるのか

404:名無しサンプリング@48kHz
11/08/09 14:27:13.80 TvGECZXK
>>403
UTAU界隈ではAudacity使いも結構見かける。
まぁ、最初は波形の変化が目に見える波形編集ツールでしっかり覚えた方がいいとは思うけどね。

405:名無しサンプリング@48kHz
11/08/09 17:27:08.27 i0dNPlwd
>403
私も最初のころはムーピーメーカー使ってた。合わせと同時に動画も組んで。
ボーカルの波形が見えると字幕も入れやすいし。


406:名無しサンプリング@48kHz
11/08/09 20:59:39.33 B4jwKSdP
動作編集ソフトとは一体

407:名無しサンプリング@48kHz
11/08/09 21:13:27.92 DPGuUup3
動画編集ソフトのミスタイプじゃね?

408:名無しサンプリング@48kHz
11/08/10 03:45:56.12 Ro0VtEZN
と言ってもvsti使えないし、エフェクト周りは凄い不便だから、正直お勧めはできない。

409:名無しサンプリング@48kHz
11/08/10 21:33:57.68 oUr3nXDB
水音ラルの人が色々研究しながら音源どんどん出してくれるから面白い

410:名無しサンプリング@48kHz
11/08/11 00:18:27.76 QF8Qh4Hs
ノールさんコンテスト開催してるのね。9/4までが期限。


411:名無しサンプリング@48kHz
11/08/11 01:24:43.42 rQ6K9v7I
UTAUとAudacityを立ち上げるとブルスクになるせいでもっぱらRadioLineだな…
動作も軽いしRadioLineも結構オヌヌメ
動画はオケと合わせてマスター版を作ってから別で作業派

412:名無しサンプリング@48kHz
11/08/11 03:38:02.34 6b+PQm2J
269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 17:40:23.26 ID:z+TAuGj50
自貼りです。どなた様かのUTAUオリジナル曲に使っていただけるとうれしいです。
カノンコードだけでも曲は作れるんですよ。
『wind』
URLリンク(www1.axfc.net)
Key=C
TEMPO:140
構成:ABCABCBBC



413:名無しサンプリング@48kHz
11/08/11 09:36:07.06 tZmdqice
win100%9月は中の人が転少女。名前は転音コロ。

414:名無しサンプリング@48kHz
11/08/12 12:01:42.11 UzTg6GRm
>>413
Windows100%産音源なんてひとつで十分だと思うんだが
なんでそんなにいくつも出して安っぽくしちゃうんだろう。

415:名無しサンプリング@48kHz
11/08/12 15:19:28.52 xzZ123JP
モネとかコロとか画家みたい

416:名無しサンプリング@48kHz
11/08/12 17:22:55.15 QdWZQ1QT
その手の名前付けしている限り、いつまでたっても世間的にはミク亜種の類の一つでしかない

417:名無しサンプリング@48kHz
11/08/12 17:27:09.68 RUQ0J4Ws
テトがこのジャンルの起爆剤だったから、ある程度はまあ仕方ないけど、そろそろね・・・

418:名無しサンプリング@48kHz
11/08/12 18:42:22.95 t0+OOZSp
名前は多様化したほうがいいとは思うけど
だからってバーチャルシンガーのカテゴリから脱出できるわけではないからなー

419:名無しサンプリング@48kHz
11/08/12 19:08:00.23 HXv+RBCD
中の人は歌い手さんだから、UTAU界隈のそのへんの事情を知らないんだと思うよ。
慣例だから便宜的にキャラを付けてるけど、あんまりこだわりが無いから
ボカロのイメージで名前を付けてるんじゃないかと。

420:名無しサンプリング@48kHz
11/08/12 19:33:31.49 3s8vK+q0
>>414
一言で「声」って言っても一人一人違うし、聞く側の好みもバラバラ。
より多くのユーザーを増やそうと思ったら数を増やすしかない。

421:名無しサンプリング@48kHz
11/08/12 21:28:42.30 M9NOib8p
ボカロ風じゃない名前の音源なんていくらでもあるけど、単に知られていないだけ

422:名無しサンプリング@48kHz
11/08/12 23:53:35.45 Z+mFEqcX
ネトランと同レベルの厨房雑誌にマジになってどうすんのw

423:名無しサンプリング@48kHz
11/08/13 02:17:14.22 pJbT7oMh
>421
そもそもボカロ自体、CVシリーズが有名なだけで他は名前にそれほど法則性あるわけじゃないからな。

424:名無しサンプリング@48kHz
11/08/15 10:05:42.03 jW76uaYH
なかなか良かった


Giveaway of the Day - Sound Editor Pro
URLリンク(jp.giveawayoftheday.com)

425:名無しサンプリング@48kHz
11/08/15 16:05:01.37 izGBH0LY
>>424
Sound engine freeでおkって突っ込まれてるな

426:名無しサンプリング@48kHz
11/08/15 16:08:31.71 aKHXLzgY
Soundengineはアナログライクな調整出来ないんだよな

427:名無しサンプリング@48kHz
11/08/16 08:59:26.99 f49b0/AM
いまりむしさんがニコニコのコラボコミュ(community/co18918)で次の曲の絵師募集してた。8月中に動画上げたいらしい。

428:名無しサンプリング@48kHz
11/08/16 09:04:25.02 PQytECOz
domino、vocaloidエディタの定義に対応してたのか。
UTAU対応があったら面白いが、無理か

429:名無しサンプリング@48kHz
11/08/16 14:09:30.30 f49b0/AM
>>413
次のキャラデザもrakさん。次は男性音源らしい。>ブログの記事より

430:名無しサンプリング@48kHz
11/08/16 21:27:51.43 f49b0/AM
>>427
PCの不調で募集停止だそうです。

431:名無しサンプリング@48kHz
11/08/19 14:35:29.56 LDW27k5a
貼っとくか

ボーカル・シンセサイザ 開発ちゅー! その1
URLリンク(www.nicovideo.jp)

432:名無しサンプリング@48kHz
11/08/20 20:55:19.24 36cYnGzA
AquesToneみたいな方式か?

433:名無しサンプリング@48kHz
11/08/20 21:46:24.36 Rn5lzbPq
>>432
前上がってたmidi歌唱合成みたいな?

434:名無しサンプリング@48kHz
11/08/20 23:59:47.08 niRrVwti
むしろArticulatory synthesisだな。
gnuspeechがこれと似た方式使ってる。

435:名無しサンプリング@48kHz
11/08/21 16:16:29.65 dXaxPxeD
人間の声道をシミュレートして再現するってことは、IRリバーブみたいなものなのかな?
まぁ、仕組みはずっと複雑なんだろうけど。

436:名無しサンプリング@48kHz
11/08/21 16:35:46.52 4WoO8D5L
PianoTeqなんか完全な物理音源だね

437:名無しサンプリング@48kHz
11/08/22 00:28:02.32 /kq7OVhI
根本的に新しい合成方式というわけでは無さそう
細かい違いの積み重ねで出音は違ってくると思う

438:名無しサンプリング@48kHz
11/08/22 21:40:30.70 fr6TV4p7
UTAUはもうMACにしか出来ない事ばっか増えて行くと言ってるから
他にも色々でてきてくれるのは嬉しい
技術的に新しい古いとかはどうでもいいな
古い技術でもなんでもいいからもっとたくさん出てきてもらって
なんらかの活気が出て欲しい

439:名無しサンプリング@48kHz
11/08/22 21:46:34.78 5AzGF4/s
Winが後回しになるだけで、MACにしか新機能付けないわけじゃないぞ。

440:名無しサンプリング@48kHz
11/08/28 17:51:04.58 F7juzqai
こっちはあんまり音声ごとの話題ってないんだな(ボカロでいうところのメーカー別)

441:名無しサンプリング@48kHz
11/08/28 19:03:08.10 gxiww6y1
基本過疎スレだからね。
twitterが中心だし。

442:名無しサンプリング@48kHz
11/08/29 07:47:05.43 r83e4nlT
音声ごとの話題とかとんでもない細分化することになるぞw

ブログとかツイッターとか中の人の周りでやるのが最適だろうな

443:名無しサンプリング@48kHz
11/08/31 00:52:01.36 OlelF0Rp
UTAUの開発、現在は成熟した感じなのかなぁ。
前はいろいろ実装されててわくわくしてたが

444:名無しサンプリング@48kHz
11/08/31 02:40:39.50 8jDq8zRB
UTAUの場合は個々の音声データの熟成度アップの方が(´・ω・`)

445:名無しサンプリング@48kHz
11/08/31 09:56:09.83 Pfe/G4GB
UTAUのこれからの発展は、主に音源の増加です

446:名無しサンプリング@48kHz
11/08/31 10:01:58.37 JFQw1lXp
綺麗に録音されてる連続音なら良い


447:名無しサンプリング@48kHz
11/09/01 08:38:12.63 YQ/PD4WF
かめりあさんキタ―!
【消臭妖精ノール】メタエタプロパであなたの!デオフェアリー【UTAU】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

448:名無しサンプリング@48kHz
11/09/01 08:43:23.39 YQ/PD4WF
消臭妖精ノールのコンテスト9/4までなのね。それとミスったスマン。後は、どんな人が参加するんだろうか?

449:名無しサンプリング@48kHz
11/09/02 01:28:12.41 2DcyZZu8
>>443
もう最低限揃っちゃった感じだね。出音の改良はそう簡単にはいかないんだろうし。

ボカロ3もそんなに大きく変わってるわけじゃないようだ。

450:名無しサンプリング@48kHz
11/09/02 11:53:29.29 VWozoO5B
春歌ナナの連続音が凄かったけどあれって録音環境とかの違いなんだろうか
それとも声質がUTAU特有ノイズを気にせずに済むUTAUに適した声質なんだろうか
・・・それともやっぱ単純に作品上げてる人皆がMIX上手なだけなのかな

451:名無しサンプリング@48kHz
11/09/02 12:17:32.08 /zTSHnoq
環境っていうか原音設定の勝利だと思うな。
無論、ななひらさんの声や歌い方がUTAUの特性にマッチしていたということもあると思うけど。

452:名無しサンプリング@48kHz
11/09/02 15:15:29.81 PtLExwHL
>>450
ナナがUTAU音源の中で最高だと思ってるなら、自分の好みに合ってたってことじゃね?

453:名無しサンプリング@48kHz
11/09/02 15:30:43.90 GqAEjOTy
最高なんて誰も言って無いがあの連続音は凄かったな。何より個性的だ。

454:名無しサンプリング@48kHz
11/09/02 16:06:06.23 Pvc9Ez6b
>>450
ノイズすごいよあの子
「- あ」とか

455:名無しサンプリング@48kHz
11/09/02 16:11:02.75 O4hCy4oM
あるレベルをクリアしてれば凄いと感じるかどうかは好みだと思う。

456:名無しサンプリング@48kHz
11/09/03 01:58:48.78 lhkke8Vx
>>450
母音の繋ぎ目がかなり出にくい感じはしたな。
歌い手だけあって声が安定してるのと、ハキハキした系統の声だからなのかなーとは思った。

457:名無しサンプリング@48kHz
11/09/03 02:47:56.02 uM0NvlFm
「凄かった」と言ったって、何が凄かったのかわからんわな

「ノイズが凄かった」ではないだろうけどw

458:名無しサンプリング@48kHz
11/09/03 03:03:43.85 1fL9BMWd
凄かったと感じたから凄かったんだろ。

459:名無しサンプリング@48kHz
11/09/03 03:36:05.79 bBNlUf72
UTAUって人気音源への嫉妬が界隈を小さくしてるよね
ナナは内輪だけで人気無いけど

460:バッカーです ◆7JJDpI41lg
11/09/03 03:41:42.55 8mE6h6ed
>人気音源への嫉妬

そんなのあるのか
逆に凄いな

461:名無しサンプリング@48kHz
11/09/03 09:23:07.18 qjggANXm
>>459
音源の不得手部分を語った文章でも見て、そう錯覚したんじゃね?

462:名無しサンプリング@48kHz
11/09/03 12:30:41.09 Vc1jMcoI
>>458
それじゃ分析できるわけないわな

463:名無しサンプリング@48kHz
11/09/03 15:58:59.74 ZgYKgkpc
>>459
>ナナは内輪だけで人気無いけど

これが嫉妬ってやつ?

464:名無しサンプリング@48kHz
11/09/03 16:04:44.66 7QVFl1Eb
どうせいつもの対立厨だろ

465:名無しサンプリング@48kHz
11/09/03 16:07:48.14 wUCFelvO
Sit!

466:名無しサンプリング@48kHz
11/09/03 18:13:10.27 BlFm5pIo
ナナは中の人の癖の再現が上手いことできてるよね
音素の収録でわざと癖をつけたってTwitterで言ってたけど

467:名無しサンプリング@48kHz
11/09/04 01:59:25.64 3rfLrNBB
わざと癖をつけた音源というと響震路や馬歌麻呂あたりがある。
この2つは癖が強過ぎて扱いにくいけど、ナナはその辺を上手くコントロールして録音してある感じ。

468:名無しサンプリング@48kHz
11/09/04 10:20:28.45 N/zZr8ig
音声合成はアホの子っぽくなるのは何が原因なんだろうね
ボカロ3でもそのへんの根本的なところは変わってないようだし
逆にいえば、そういうキャラ付けすればハマるのか

469:名無しサンプリング@48kHz
11/09/04 10:40:22.75 +CCZ/+hG
音源や調声によってかなり違うとは思うが…。
平坦な発声で録ってるのが原因じゃね?
ピッチやエンベロープはいじれても発声に伴う波形変化までは
対応できないから。
(飴屋氏が音色付加の実験してたけど)

470:名無しサンプリング@48kHz
11/09/04 13:29:37.74 vymYlF9+
平坦な発声でとったものを扱うからなぁ
人力でUTAU使う人は声元の癖を消さない為にモジュレーション0にしないって聞いた事ある

471:名無しサンプリング@48kHz
11/09/04 19:14:00.31 zGYhY83T
声質が明らかに特定の方向へ変わってる感じ

何かが抜け落ちてるというか

472:名無しサンプリング@48kHz
11/09/04 19:19:10.94 MPUMWtO7
MACFANで四苦八苦に和んだ

473:名無しサンプリング@48kHz
11/09/04 22:46:20.35 AQ+l5aSB
ナナは、録音後の処理とか仕上げがハンパないんだろ思う
そこをしっかりやれば、どんな音源でもある程度つかいやすくなるはずで、
ナナの場合元がいいのと仕上げしっかりと二つの要素がありそう

474:名無しサンプリング@48kHz
11/09/05 00:00:46.53 S5k01/W1
>>468
合成音声でなくロボの話だけど、
アホの子っぽくすれば無気味の谷間を避けやすい。となんかで読んだw

なんで、企画者もPも無意識に少しアホの子気味に調整しそう。

475:名無しサンプリング@48kHz
11/09/05 01:45:42.37 dPDKx4Ay
MIDI読み込んだときに前奏や間奏部に出来る長い休符を簡単に分割できるようにならないかな。
前後の音符と一緒に選択してしまったりするとスクロール飛んでしまうから。
短いのだとマウスドラッグで縮めると2つに分割出来るのに、長いと固定されてしまう。
数値入力で縮めて分割も計算面倒だし。

476:名無しサンプリング@48kHz
11/09/05 11:56:46.46 8X57CcIW
>>475
そういうプラグイン作ればできるだろうね。

あと、最新版のUTAUはDOMINOなんかと同じような入力ができるんじゃなかったっけ。
つまり休符の入力自体必要なくなる。
まあWindows版が出るのはしばらく先だろうけども。

477:名無しサンプリング@48kHz
11/09/06 10:11:46.11 iC2QhXKZ
だいたい長さ11000くらいまでは伸縮出来る場合が多いかなあ。
と言っても数値変えて試行錯誤してると、同じ場所・同じテンポ・同じ数値でも
伸縮できる時と出来ない時があって詳細不明。

478:名無しサンプリング@48kHz
11/09/07 06:19:01.95 wNQLTiNy
自分は、MIDI打ち込みの段階で
分割したいところに要らない音符を置いてる。
UTAUに読み込んでから、その要らない音符を休符に変える。

479:名無しサンプリング@48kHz
11/09/07 14:33:09.62 eYKOCAbN
その手があったか。

480:名無しサンプリング@48kHz
11/09/07 20:52:03.97 zdXpBAGD
今月のDTMマガジン読んだ人いる?
ツイッターで知ったんだけど飴屋さんはAndroid版の製作も進めていくのかな?
Mac版のリリースもまだだし、Win版はそのまた後だし
しばらくはゆっくり進行していくのかな、と気になった

481:名無しサンプリング@48kHz
11/09/07 21:16:12.08 UlVxtvgB
合成方法がandroidでも流用できるなら何とかなりそうなんだが
というか、マルチプラットだと作業が限界に達しないか?

482:名無しサンプリング@48kHz
11/09/07 21:51:14.15 f11/K5fl
一人で作ってるんだもんな・・・

エンジンよりエディタ部分が大変そう

483:名無しサンプリング@48kHz
11/09/07 21:55:17.02 f11/K5fl
>UTAU“歌う”Android「開発環境を作れ~Android SDK&Eclipseのセットアップ~」

しかしどういう連載なんだろこれw このタイトルはプログラムの雑誌としか思えんw

484:名無しサンプリング@48kHz
11/09/07 23:52:21.48 ZSzfqRdT
タブレットで作業ってのはちょっと心ひかれるものがあるなw

485:名無しサンプリング@48kHz
11/09/08 07:21:08.30 iewakpDj
実際mode1ピッチエディタのピッチ曲線なんかはペンタブだと描きやすいからな。

486:名無しサンプリング@48kHz
11/09/10 10:34:37.61 +naWLfmF
【歌声合成器デモ】Toss Up【波音リツコネクト】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

487:名無しサンプリング@48kHz
11/09/12 11:42:55.37 HoY7Tt5M
鋼兵の鋼音ヘイ>win100の音源

488:名無しサンプリング@48kHz
11/09/12 11:51:45.77 S5MBJj8L
ネーミングどうにかならんのか

489:名無しサンプリング@48kHz
11/09/12 12:10:40.14 hdR857kj
本人が前からその名前で希望してたらしい。
URLリンク(dic.nicovideo.jp)

490:名無しサンプリング@48kHz
11/09/12 13:51:34.90 l6ZkDaO/
>>486
音ならないとかちょいちょい聞くけどどうなのかね

491:名無しサンプリング@48kHz
11/09/13 21:14:37.37 sqFIyzr+
連続音のオーバーラップは100の音源が多いけど、もっと減らしたほうがいいんだろか。

492:名無しサンプリング@48kHz
11/09/13 22:47:54.47 0ecmQK9B
>>491
それは前の音と混ざってからのお楽しみ

493:名無しサンプリング@48kHz
11/09/13 23:31:44.46 M4EZD7pl
>>491
自分は違和感が出ない程度にできるだけ短くするようにしてる。
2つの音を分析して1つの音を生成するモーフィングならある程度長い方がいいんだろうけど
クロスフェードはあくまでも2つの音を重ねてるだけだから、長いと逆に違和感が出る気がする。

494:名無しサンプリング@48kHz
11/09/15 02:10:39.24 ImvhVQkW
ルコ♂始まったな

【UTAUカバー】ス リ ル【欲音ルコ♂】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

495:名無しサンプリング@48kHz
11/09/15 04:07:55.78 QldJFTk8
転載しとくか

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 00:42:40.57 ID:RWrQ5fQa0
UTAU界隈各位
第一回 UTAU界隈企画会議開催の件
標題の件、下記のとおり開催しますのでお知らせいたします
ご多忙中とは存じますが、なにとぞご出席くださいますようお願い申し上げます

                記

日時:2011/09/15の21時~22時半まで
場所:URLリンク(utaou.chatango.com)
議題:UTAU界隈の新しい企画についての意見交換
(1)いままでの企画を振り返る(10分程度)
   ○○合唱、ニコニコ動画流星群、○周年ツアー、○○誕生祭etc
(2)進行中の企画の確認(10分程度)
(3)年内の企画立案(30分程度)
(4)まとめ(10分程度)

                                  以上



496:名無しサンプリング@48kHz
11/09/16 01:52:51.40 zWe5AuTS
【歌声合成】波音リツコネクト導入編【v.Connect-STAND】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

497:名無しサンプリング@48kHz
11/09/20 23:05:33.13 g4z73nhK
UTAUユーザーはどんな機材使ってんだろうな

498:名無しサンプリング@48kHz
11/09/20 23:39:38.31 XVDf5n9N
そりゃくくりが大きすぎてそれぞれとしか

499:名無しサンプリング@48kHz
11/09/20 23:55:28.38 6qddX1xq
機材?
カバーしかしないけどPCだけならMMDもエンコードもやるから糞スペックじゃない

500:名無しサンプリング@48kHz
11/09/21 06:45:50.65 TPQdNIPF
ノート&オンボードビデオPCでMMD
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

普通のノートでもMMDくらいは動くよ。
まあ動画出力には時間食うけど、その間他の作業やってるし、
エンコード時間は出力時間に比べりゃ無いみたいなもんだし。

501:名無しサンプリング@48kHz
11/09/21 09:24:32.11 KOG6mrQ+
丁度良い流れだ
俺もUTAUとかMMDやりたいんだが、ここの人はCeleron 3.3GHz RAM 2GBな低スペック機でもUTAUやりますか?
今度パソコン買い替えようとも思ってるんですが

502:名無しサンプリング@48kHz
11/09/21 10:25:00.02 TPQdNIPF
URLリンク(utau-synth.com)
歌声合成ツールUTAU

以下の環境にて開発・動作確認:
WindowsXP Professional SP2
Pentium4 2.66GHz
1GB RAM

>501で低スペック言うのは喧嘩売ってるだろw

503:名無しサンプリング@48kHz
11/09/21 10:36:59.39 TPQdNIPF
ちなみにうちのcoreduo 1.66だと、resampler.dllなら問題ない速度。fresampは常用するには遅い。

MMDはビデオカードが良けりゃ十分動く。
オンボードだと重いモデルやMMEエフェクトはきついけど、使い方次第でそれなり。

504:名無しサンプリング@48kHz
11/09/21 10:38:06.73 hS49rXFp
>>501

MMDは内容次第かな?
キャラ一人であまり動かないようなのなら大丈夫だけど、複数キャラをダンスさせると厳しいかも。
あとはMME(エフェクト)が、物によっては辛いかも。

ただ、どっちもフリーだし、とりあえず今のパソコンで試してからでも遅くないよ。

505:名無しサンプリング@48kHz
11/09/21 12:53:03.82 KOG6mrQ+
>>503
>>504

ありがとうございます
UTAUは大丈夫だけど、MMDは内容次第・・・

UTAUやMMDについては初心者なので、すぐにはそんなに大規模な物は作れないし、今のPCで多分いけそうかな
買い換えるのはちょっと様子見てみます

506:名無しサンプリング@48kHz
11/09/21 22:27:03.76 Rd1CsxZc
UTAUは使う人も聞く人もクリエイターだからな…そこそこの機材は使っていると思う。
ボカロはそうでもないのだけど、使っている人はとんでもなく使っているし、
それが空想上の機材自慢になって2ちゃんねるにあらわれる。

507:名無しサンプリング@48kHz
11/09/22 07:02:41.72 hDPHFaDy
すぐに「機材」だの高いソフト名挙げたがる奴居るけど、
UTAUはもとよりREAPER0.999 やDominoやTiMidity++の性能使い切って
それで納まらないような腕の持ち主がどれだけ居るんだか。

508:名無しサンプリング@48kHz
11/09/22 11:36:38.42 ytBWgH/w
Reaperならともかく、DominoやTiMidity++に性能も糞も無いと思う

509:名無しサンプリング@48kHz
11/09/22 11:39:04.84 osImvvwI
DAWに関しては性能どうこうより使いやすさが違う


510:名無しサンプリング@48kHz
11/09/22 11:49:31.69 7CLLUPs5
いい音源使っただけで聞こえが良くなるからなw

511:名無しサンプリング@48kHz
11/09/22 21:43:14.90 xDiRWkH1
機材の性能の違いが、楽曲の良さの決定的差でないということを教えてやる!

シャアはモビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差だということを教えられたが。


512:名無しサンプリング@48kHz
11/09/23 01:29:27.11 IrO4HRRv
無料音源好きでUTAUにも手を出したけど
「UTAUもっと使われればいいのに~」って言ってる人が
機材が・・・って言ってて面白いなと思ったりする

513:名無しサンプリング@48kHz
11/09/23 01:30:54.56 IrO4HRRv
機材って言ってもハードじゃなくてソフト面でね
ハードは無料じゃ無理だ

514:名無しサンプリング@48kHz
11/09/23 12:06:01.39 nuM3Y6VO
意味がわからんが

UTAUが使われるのと機材になんか関係あるのか?

515:名無しサンプリング@48kHz
11/09/23 12:16:15.49 IFBuHYz8
「フリーだから低クオリティだと決め付けて見向きもしない」奴を嗜めてる奴が、
オケ作成に関しては~ってことじゃね?

516:名無しサンプリング@48kHz
11/09/23 12:39:23.40 nuM3Y6VO
べつに使われるかどうかとフリーなのとは関係ないだろう

声色やキャラクターは唯一のものなんだし

517:名無しサンプリング@48kHz
11/09/23 12:48:12.64 IFBuHYz8
理想はその通りなんだけど、現実には偏見ってのものがあるから。

518:名無しサンプリング@48kHz
11/09/23 22:26:59.23 xWld1L8v
残念ながら本トップしか見えないからな。
金掛け捲ってるごくごく一部のボカロ使いが「当たり前」に見えるんだよね。

519:名無しサンプリング@48kHz
11/09/24 09:08:19.66 JRxDDQOI
そしてボカロなら初音ミクみたいに使われるのが当たり前に思えるけど、実際はほとんど使われてない音源もある現実。

520:名無しサンプリング@48kHz
11/09/24 09:49:46.60 fgaVQ/fl
まあボカロに比べて音源数も半端なく違うからそれは仕方ない

521:名無しサンプリング@48kHz
11/09/25 03:00:18.99 uQmdKNTL
Cadenciiとv.connectの実演みたい

無料で使えるVOCALOID2みたいなソフトを使ってみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)

522:名無しサンプリング@48kHz
11/09/26 00:15:43.93 Vm/0dFp2
新たな中の人がいない音源(中の人はPC-98のFM音源)
【UTAU新音源配布】ぼくらの16bit戦争【なかのひとは16bit】 ‐ ニコニコ動画 URLリンク(sp.nicovideo.jp)

523:名無しサンプリング@48kHz
11/09/27 09:03:25.99 iqXoiCKY
DAWツール対応だってさ

UTAU音源収録支援ツールを作ってみた 【wavSpitz】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

524:名無しサンプリング@48kHz
11/09/28 02:24:10.20 wzMUMsvK
アップデートでチャンネル対応したんだな

525:名無しサンプリング@48kHz
11/09/29 00:36:57.65 h5RF7Avr
ああそうか。WIN使いだと体感できないんだったな。どーりで反応ないと思った

526:名無しサンプリング@48kHz
11/09/29 00:42:32.02 h5RF7Avr
MacのソフトをWinで動かせるのはないんだっけか

527:名無しサンプリング@48kHz
11/09/30 20:20:48.68 G6FHsPc4
UTAUはmode2ビブラートだと音量も揺らしてくれる感じだな。
mode1ピッチエディタでピッチ曲線手描きのほうが細かい調声はやり易いんだけど、
出力後に音量のほういじらないと不自然な場合がある。

528:名無しサンプリング@48kHz
11/09/30 21:14:01.43 GZn4m3JI
ボカロ誕生して何年目だよ
Mac版に対応したボカロがないのは嫌がらせとしか思えない
ブートキャンプとかCrossOverって安定しないって話だし。
買うならiPadとiVOCALOIDか

529:名無しサンプリング@48kHz
11/09/30 23:15:39.47 xrSFKO1n
iOSのが出来るんならMacOSでも出来るはずよね?
本当わかんないヤマハさん

530:名無しサンプリング@48kHz
11/10/01 01:14:01.57 cyoAuZlp
UTAU-SynthならMacでも作れるけど
なんで30日限定なん?
なんでMacばかり苛めるん

531:名無しサンプリング@48kHz
11/10/01 01:42:15.62 kD0e5wxH
>>530
まだ試用版だから

つまり有料になるってことだけどね

532:名無しサンプリング@48kHz
11/10/01 02:23:08.94 IOFh21Rk
SugarCapeさんを・・・

533:名無しサンプリング@48kHz
11/10/01 15:43:47.80 SsbqS7zN
有料にするとしてもボカロ並に1万台?
だったらボカロ買うわ

534:名無しサンプリング@48kHz
11/10/01 16:16:37.18 E34iEAxI
それはないだろ・・・。

535:名無しサンプリング@48kHz
11/10/01 17:59:44.82 E34iEAxI
つーか、高い理由は主にライブラリのせいだろ

536:名無しサンプリング@48kHz
11/10/01 18:33:10.95 gRuKvs36
まあライブラリが高いのは事実だが、エディタだけで9800円するのも事実> ボカロ3
URLリンク(www.vocaloid.com)

tiny版エディタの17小節制限でどこまで使えるかだな。
テンポ落として1小節に詰め込んでどうなるか。

537:名無しサンプリング@48kHz
11/10/01 21:05:08.23 UcYCbzwW
そうか。ボカロってまだMacで動かないのか。
今度パソコンをMacに買い換えるつもりだったが、それならやはりWindows7でしかないな。
冒険はやめとこう

538:名無しサンプリング@48kHz
11/10/01 21:16:11.60 +mFPPmxm
>>537
Macで動かない、というのは語弊がある
全く動かせない訳ではないし、動かす方法はいくつかある
実際に使っている人もいる

539:名無しサンプリング@48kHz
11/10/01 23:47:58.82 FloW9iIj
FREELY TOMORROW作った人の環境が「Macintosh Logic Pro9」らしいね。
MikuInstaller、CrossOver Mac、Boot Campどれで作ったのかは知らないけど。

Mac版でるまでUTAUで遊んでるのもいいんだけど値段がどうなるかな。
ボカロやる場合、Windows7とXPはどっちが安定してるの?

540:名無しサンプリング@48kHz
11/10/02 00:34:19.61 JMQ5oro1
Winのシェアウェア版UTAUが3400円

541:名無しサンプリング@48kHz
11/10/02 00:42:08.21 90Wh6F1B
今のところwinはドネーション(カンパ)だな

542:名無しサンプリング@48kHz
11/10/02 14:17:00.32 90Wh6F1B
今ん所V3のあれぐらいからこっち売りこめんかね

543:名無しサンプリング@48kHz
11/10/03 01:28:45.43 R0AQ3KWp
知名度以外で、音源の中の人が気になって敬遠のも普及しない原因か?

544:バッカーです ◆7JJDpI41lg
11/10/03 04:33:47.11 o28HG5Vh
さすがにそれはないでしょ
ほとんどの人が中の人の事なんて考えてないよw

で思ったのがミクのドンズバプロジェクトとかあったら面白いのにな
IBMのPC/AT互換機のクリーンルーム設計の思想概念で
完全な娘(コンパックになぞらえればバージン)で音源を作成する
つまり見た目(聞いた耳)同じだけど完全な別人


545:名無しサンプリング@48kHz
11/10/03 07:13:52.93 uBl9WpCl
声のフォルマントとか弄れたりするVSTでおすすめはないでしょうか。
UTAUで出力した音声にそれを使ってニュアンスを出したいんです。

546:名無しサンプリング@48kHz
11/10/03 09:50:36.48 R0AQ3KWp
>>545
Keroveeとか?

547:名無しサンプリング@48kHz
11/10/04 01:11:01.72 vfhDQsE3
>>544
たとえ声が似ててもキャラ絵は似せられないから、ミク厨からパチモン乙と言われて終わるだけだと思う。

ところで、クリーンルームコピーとかPC/AT互換機って十年ぶりに聴いた気がする。
あの頃はまだ9801系は健在だった…。

548:名無しサンプリング@48kHz
11/10/04 02:58:37.39 MJtUVW5S
>>546

ケロビーだとケロケロして自然な感じしないんですよ。。。
ありがとうございます。

549:名無しサンプリング@48kHz
11/10/04 03:03:11.77 5ncRypn3
>>548
まあVSTじゃないけどVocalshifterとかもあるけどどうだろう。
Melodyneは高いからねぇ。


550:名無しサンプリング@48kHz
11/10/05 10:11:03.10 3+E4wlm1
iphone、ipadで移植待ちかい?

551:名無しサンプリング@48kHz
11/10/05 12:11:26.33 2BG26ov2
iphoneは開発するのに年1万とかかかるんだっけ

552:名無しサンプリング@48kHz
11/10/05 20:13:32.03 0Za8AiBH
一瞬1万年に見えたw

553:名無しサンプリング@48kHz
11/10/06 14:59:47.43 801rxnM5
しばらくこのスレでVの話題しようかな

ついでに、
【音声抽出】PS 攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL 音声粗
URLリンク(www.nicovideo.jp)

554:名無しサンプリング@48kHz
11/10/07 15:21:23.28 hZflZA13
[UTAU]恋するミュータント[水音ラル14音階連続音] (3:39)
URLリンク(nico.ms)


555:名無しサンプリング@48kHz
11/10/08 08:41:23.90 X1jONJiC
Sinsyのパラメータ調整が本気なら、その手がほしい人には受け止められるんだろうか

556:名無しサンプリング@48kHz
11/10/08 22:21:48.22 0fQS+B8/
声の種類増やすほうが先じゃないだろか >sinsy

557:名無しサンプリング@48kHz
11/10/09 00:08:38.19 X1jONJiC
んー確かに男声はほしいな
てか、関連情報で最近創作CD出してた人いたんか

558:名無しサンプリング@48kHz
11/10/09 01:17:15.02 nZWgSnn1
声を伸ばしたときに音量など色々と破綻する問題の解消が最優先かと>

559:名無しサンプリング@48kHz
11/10/09 01:24:31.67 nZWgSnn1
>> 558
>Sinsyが抜けてしもた

出力したwavに極端に悪い所があるとモチベが下がるのが残念(良い所もあるが)
調教いらずが売りのはずなのに結局人力で後始末というのはどげんかせんといかん

560:名無しサンプリング@48kHz
11/10/09 22:13:24.77 sAPZbbQF

【VOCALOID3】「空色デイズ」【ドリームクリエイター】参考用動画
URLリンク(www.nicovideo.jp)

エンジン変わるだけでもちがうってことか。何らかの収録の調整やエンジニア担当が Mitchie_M氏だったこともあるが


561:名無しサンプリング@48kHz
11/10/11 09:52:25.29 CekdhblD
DIVAにテトが出るってマジなんだな。声はないようで、リンのモジュールという扱い?

562:名無しサンプリング@48kHz
11/10/11 11:10:04.03 OAKS/WB6
divaスレで聞いてみるのが一番かも知れんが、そんなかんじかも。
ただ楽曲はどうなるか分らないが。

563:名無しサンプリング@48kHz
11/10/11 15:22:55.90 Z9J5OmaQ
楽曲はおちゃめ機能とか耳のあるロボットあたりかな?

564:名無しサンプリング@48kHz
11/10/12 00:04:37.38 t5bJ7K5X
システム的にはミクの追加モジュール扱い
曲は入らない

565:名無しサンプリング@48kHz
11/10/12 20:33:58.70 j/aYBaK/
今度は金朋さんとは

566:名無しサンプリング@48kHz
11/10/12 23:43:22.91 uVI2GlY5
URLリンク(win100.jp)

567:名無しサンプリング@48kHz
11/10/13 10:24:58.70 IAoVJjdo
なんか韓国でも音声合成歌唱ソフトが出るらしいけど、出音がUTAUっぽかった

568:名無しサンプリング@48kHz
11/10/13 18:36:39.64 GBAYi2Gx
UTAUにハイパスフィルターっているのかな?

569:名無しサンプリング@48kHz
11/10/14 00:52:18.27 HYbUXye+
これはめでたいな
金田って誰かだか知らんがUTAUもどんどん大きくなってきたな

570:名無しサンプリング@48kHz
11/10/14 01:19:10.59 g228TBjM
772 名前:名無しサンプリング@48kHz 投稿日:2011/10/12(水) 22:42:31.21 ID:o+BEJGdl
>>769-770
とんでもない可能性を秘めている人

> ・公式ブログにおける自己紹介には、「ヘリウムガスを吸っても、あまり声が変わりません(苦笑)」とある。
> (中略)
> また、『アニソン★カフェ ゆめが丘』(2009年7月17日放送)に出演した際、
> この発言の検証企画として実際にヘリウムガスを吸ったところ、
> 若干高くなっただけでほとんど声が変わらなかった。

> ・『グローランサーIV』に声をあてた際、
> マスターボイスデータをプレイステーション2の音声フォーマットに変換する時に、
> 金田のボイスの箇所だけ異常なノイズが発生した。
> 製作スタッフが原因を調べた結果、
> 金田の声には人間の耳の可聴域を超えた20kHz超の超音波が含まれており、
> その部分が音声変換ソフトにノイズとして認識されていたことが判明した。

571:名無しサンプリング@48kHz
11/10/14 13:53:10.50 xek3TY6g
ローラだな
CCさくらでもオヤジの助手というチョイ役で出てる

本人の芸風では ちょっとイヤミなニュアンスが入ってしまうが
UTAUになればそう言うのは関係なかろう

572:名無しサンプリング@48kHz
11/10/14 17:54:44.10 QT27Ppft
>>570
g-10であまり変わらなかったのはこのせいか

573:名無しサンプリング@48kHz
11/10/15 14:11:37.47 Lsn4eeOd
原音設定、大事なんだな

574:名無しサンプリング@48kHz
11/10/15 17:12:30.37 aUnev/FM
>なんでMacばかり苛めるん

WINは更新当分ないのになんで被害者ぶれるんだ
だから嫌いなんだよシェア5%厨って

575:名無しサンプリング@48kHz
11/10/15 18:51:10.72 KDqycga3
アンカーも付けずにかなり上のレス唐突に持ってきて叩き始めるような奴が加害者なのは判ったから帰れ。
どこの誤爆かと思った。

576:名無しサンプリング@48kHz
11/10/15 19:58:55.45 TXtCfDy6
いまはわざと逆の信者を装うやつがいるからわけがわからん

577:名無しサンプリング@48kHz
11/10/15 20:02:36.09 kXeWyljb
574 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2011/10/15(土) 17:12:30.37 ID:aUnev/FM Be:
>なんでMacばかり苛めるん

WINは更新当分ないのになんで被害者ぶれるんだ
だから嫌いなんだよシェア5%厨って

578:名無しサンプリング@48kHz
11/10/15 22:04:02.11 Lsn4eeOd
954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 17:57:28.48 ID:isyOGBj80
声録音するとして、波形とか、スペクトル・周波数とか、倍音成分をきっちり調べてる人いるのかな?


579:名無しサンプリング@48kHz
11/10/16 01:37:59.20 e7idJL3K
V.Connectってモーフィングできるんだよな。
それでも不気味の谷ができるんだろうか。

580:名無しサンプリング@48kHz
11/10/16 03:33:46.86 TY/CPVve
言いえて妙ではあるが不気味の谷の意味違う

581:名無しサンプリング@48kHz
11/10/16 04:37:09.94 e7idJL3K
そう言えばそうだ。
不自然ってことだな

582:名無しサンプリング@48kHz
11/10/16 11:35:46.25 e7idJL3K
なんか、ようつべ板のスレで自然になる方法について熱くなってるな

583:名無しサンプリング@48kHz
11/10/16 13:56:54.32 jk7btafl
最近、中の人が自身のアバターとしてUTAUキャラクター(音源・ビジュアルを含む)を認識している事に違和感を覚える
海外のUTAU音源ではよくあることだが

584:名無しサンプリング@48kHz
11/10/16 16:08:53.82 VqRbfVC+
音源その物が魅力的でも中の人が過剰に出張ってるの見ると一気に使う気失せるな。
自キャラとして独占したいんなら最初から配布なんかしないで個人で創作してろよと

585:名無しサンプリング@48kHz
11/10/16 16:43:26.00 BzKxwLL4
バーチャルシンガーには仮想人格があるんだし、
それが中の人と似てるか似てないかは大した問題じゃないと思うけどね。

冷酷に「楽器」と言い捨てたい奴は、
何で楽器じゃ考えられない規約が付いてるか考えたこと無いんだろか。
自分の声で自分の思想信条と正反対のこと言われまくって平気なのかね。

586:名無しサンプリング@48kHz
11/10/16 16:58:32.74 VqRbfVC+
>>585
それは俺やその上に対するレス?
だとすれば見当違いもいいところなんだが

587:名無しサンプリング@48kHz
11/10/16 16:59:41.81 BzKxwLL4
具体的に何が見当違いなんだ?

588:名無しサンプリング@48kHz
11/10/16 17:23:51.57 VqRbfVC+
俺が言いたいのは公式のキャラ設定なんて必要最低限でいいって事。
585で言う平気じゃない事、NGな事はそれこそ規約に含めりゃいい話で、
それ以外の細かい設定は音源の可能性を狭めるだけだし、
設定が出来る過程もどうせなら公式発信じゃなくユーザー複数で徐々に固まってく方が愛着が湧く。

589:名無しサンプリング@48kHz
11/10/16 17:31:39.77 a0BqKwHg
ま、UTAU自体は音弄るツールでしかないけどそこに集まる人間には
色んな考えや思惑のヤツがいるからその辺はしょーがねぇ
そういうもんだからその時々の風潮やらなんやら原因や要因あるだろうが
色んなパターンができて増えるのは必然、無駄に凝り固まって考えてるとハゲるぞー

590:名無しサンプリング@48kHz
11/10/16 19:36:38.31 TY/CPVve
>>588
そ ん な も の 出 す 側 の 勝 手 だ ろ

591:名無しサンプリング@48kHz
11/10/16 20:05:38.05 i6Nrf7Jv
まぁ何にせよ最近リリースされるUTAU音源はクオリティ高めで楽しい

592:名無しサンプリング@48kHz
11/10/16 21:11:01.92 BzKxwLL4
ボカロにせよUTAUにせよ自由度だの可能性だのうるさい奴多いのに、
ビジュアル無くすと使われないんだよな。
自由に設定できたほうがいいんじゃないのかよ。

593:名無しサンプリング@48kHz
11/10/16 21:32:42.02 TqWoe55g
中の人なり関係者が出てこないとそもそも新しい音源自体出てこないからな
出てくんなと言われても最初の段階で躓くw

謎のチームがハイクオリティなキャラ無し音源をオリジナル曲の動画とともにうp
そして全てが謎のままPに受け入れられ広がるとか無理ゲー過ぎるだろw

594:名無しサンプリング@48kHz
11/10/16 23:42:30.70 e7idJL3K
>>592
ビジュアルなしで成功した人シンガーって居たっけか?

595:名無しサンプリング@48kHz
11/10/16 23:54:40.09 ksHqEjty
シンガーって実在の?

596:名無しサンプリング@48kHz
11/10/17 00:32:34.63 mV0g1Frl
>>583で言いたかったのは、"この界隈の人は自分のUTAU音源をもっているのが当たり前でしょ?"みたいな人が"君のUTAUloidはなんて言うのさ?"って聞いてきた時に返答に困るくらいの事で、別に中の人をDisりたかったわけじゃない

597:名無しサンプリング@48kHz
11/10/17 02:54:39.75 r64kkgC+
>>592-594
YAMAHAのVY1,VY2がそれを目指してそこそこ成功したかな?

ただ、ボカロ開発元のYAMAHAのブランドがあればこそだし、
ボカロ3ではキャラ付けしたけど。


598:名無しサンプリング@48kHz
11/10/17 09:57:22.94 og+bi9cZ
>>588
そういう音源を使えばいいだけだろ。選択権はお前にある。

>>597
あれ成功したのか? ボカロの中では最下層だと思うが

599:名無しサンプリング@48kHz
11/10/17 10:32:36.64 zDWHCp1l
>>594
(二次)創作の自由度が論点なんだから、
二次創作人気のあんまし関係ないリアル歌手とは話が違うだろ。

600:名無しサンプリング@48kHz
11/10/17 19:43:16.77 IWHkMv4x
>>592-594
ÑALなんかは、キャラなしの割にはよく使われてると思う
あと、「あの音源」が公開されたら使う人多そう

601:名無しサンプリング@48kHz
11/10/18 02:16:12.98 vJHZzuwA
いつも思うがよく使われてるとか有名とかの基準がよくわからない

602:名無しサンプリング@48kHz
11/10/18 03:31:24.12 /IMvWTIv
やっぱ知名度と話題共有性依存じゃね?

603:名無しサンプリング@48kHz
11/10/18 04:18:35.64 6niBHUBt
>>601
UTAU音源内でもそこそこ幅があるよね
音源名や動画数を挙げれば基準が分かるけど

歌唱合成全体ということでボカロも含めたらさらにピンキリになる
ボカロ人口とUTAU人口は何桁位違うんだろう

604:名無しサンプリング@48kHz
11/10/18 09:28:56.74 MF5oJSIt
とりあえずの基準だとニコニコのタグ数になっちまうかな。
テト除くUTAU上位とボカロ下位が似たような値(1000前後~2000くらい)なのが面白い。

605:名無しサンプリング@48kHz
11/10/18 10:40:56.06 DtkmQ4to
視聴者の数はだいぶ違うだろうけど、動画上げてるやつの数はそんなに変らないんじゃね

あとボカロも下位音源は400くらいだよ

606:名無しサンプリング@48kHz
11/10/18 10:58:19.64 MF5oJSIt
海外組は少ないな。
国内組の発売済だとVY2、ガチャポ、ピコが300件くらいだけど、その上はVY1の928件かな。

比率的にはボカロの1000再生とUTAUの500再生が同じくらいだったような。

607:名無しサンプリング@48kHz
11/10/18 23:20:54.49 6niBHUBt
>>604
ざっくりと検索してきた

VOCALOID 164,737件
UTAU 32,981件
aquestone 579件
Sinsy 75件
sugarcape 34件

VOCALOIDはUTAUの約5倍で予想ほど差がなかった
ただしこれは製作者人口に近い数値だと思う
リスナーも入れたらもっと差が出るんじゃないかなあ
総再生数の数値を見てみたい

608:名無しサンプリング@48kHz
11/10/18 23:51:22.16 pU6165hJ
ボカロは純粋なリスナーも多いだろうけど
UTAU他は制作者の割合が圧倒的に多そうだよね

609:名無しサンプリング@48kHz
11/10/19 01:01:23.34 mr1sMKvI
ボカロは一人一人が沢山うpしてる感じ

UTAUは1回だけカバーしてみたなんて人も多そう

610:名無しサンプリング@48kHz
11/10/19 10:03:48.81 6rWYWpoi
UTAUはタグつけてない作者も多そうだなぁ

611:名無しサンプリング@48kHz
11/10/19 11:48:26.26 B7x9XrtV
後からつくことも多い事実
とはいえ最初からつけてほしいところ

612:名無しサンプリング@48kHz
11/10/19 15:35:06.01 K/+RIoWW
UTAUタグ巡回で見てたから全然気付かなかったけど、UTAUタグの無いUTAU動画ってそんなにあるのか?

613:名無しサンプリング@48kHz
11/10/19 17:09:01.13 KuUXbiCv
UTAU-Synthの場合はUTAU-Synthタグだけのほうがいいのか
それとも両方つけといたほうがいいのか?

614:名無しサンプリング@48kHz
11/10/19 18:49:56.98 B7x9XrtV
>>613
UTAUで優先じゃない?

んでセルフコピペ
ようつべの方の新スレ
スレリンク(streaming板)l50

向こうでも書いたけど、追加スレ、リンク、スレタイあったらよろしく

615:名無しサンプリング@48kHz
11/10/20 00:15:09.90 QZRL1zGN
>>613
「UTAU」は付けておいたほうがいいだろうなあ。
「UTAU-Synth」で検索する人はあんまりいないだろうし。
「UTAU-Synth」タグを付けるかどうかは人それぞれで。
動画説明文にUTAU-Synthを使用してる旨を書いておくのでもいい。

616:名無しサンプリング@48kHz
11/10/20 00:52:01.08 xxLrfDMD
>>614>>615
ありがとう
UTAUタグを優先してつけて、UTAU-Synthは説明文に入れておくのが良さそうだね

617:名無しサンプリング@48kHz
11/10/21 01:42:25.29 e0wQW5yt
V3のようなクリアネス、あるいはぎりぎりまで穏やか柔らかな声ってできないのだろうか。


618:名無しサンプリング@48kHz
11/10/21 08:07:47.37 G0DBLQFl
>>612
いわゆる人力UTAU

619:名無しサンプリング@48kHz
11/10/21 08:08:54.02 rrEnR3cO
人力UTAUって人力なのかUTAUなのか

620:名無しサンプリング@48kHz
11/10/21 08:55:48.17 pm9waRBz
私は思考の迷宮をさまようことになった。

621:名無しサンプリング@48kHz
11/10/21 09:57:11.16 G0DBLQFl
UTAUは人力支援ツールで出発だろう
今は知らん

622:名無しサンプリング@48kHz
11/10/21 14:09:39.88 mt0qiX4T
>>619-621
アニメなんかから切り出した音声をUTAUで歌わせてるやつだね
エルシャロイドとか枝野ロイドとか

623:名無しサンプリング@48kHz
11/10/21 19:25:40.33 ka0THRQA
UTAU用の音源を違うツールで歌わせたやつを人力UTAUって言う人もいるよな。
紛らわしい(´・ω・`)

624:名無しサンプリング@48kHz
11/10/21 20:16:21.40 2zx8CoW+
まあ、ひとつのジャンルを築いたがゆえだろうな

625:名無しサンプリング@48kHz
11/10/21 21:37:05.45 WIeRxj4X
>>622
それだと人力VocaloidはVocaloidで歌わせてるということになるんだが

626:名無しサンプリング@48kHz
11/10/22 00:18:47.06 Ytgu1bpk
人力Melodyne

627:名無しサンプリング@48kHz
11/10/22 13:09:40.56 +aNWW4Cs
なんかボカロも3になってからはポコポコ出てくるみたいだな。
やっぱオイシイんだろうな。

628:名無しサンプリング@48kHz
11/10/22 13:52:57.67 uNRodJb9
最初のうちに出さないと売れないのがわかりきってるからでしょ。
V2の時もほとんどクリプトンの独壇場だったわけだし、参入会社が増えたV3なら尚更のこと。

629:名無しサンプリング@48kHz
11/10/22 21:36:25.81 zzzHxPCH
なんか vocalizerあれば生きモノじゃなくても声音源化してしまうんだろうな

630:名無しサンプリング@48kHz
11/10/23 11:36:48.56 oIJRkmaL
>>628
だからなんで参入会社が増えたかってことだよ

最初どころか、これからもっと出てくるよ

631:名無しサンプリング@48kHz
11/10/23 11:41:18.81 oIJRkmaL
それにしても、俺が昔最初に出た音源は有利って言ったら必死に否定してくるやつがいたけど、やっとお前らにも分かるようになったのか。

632:名無しサンプリング@48kHz
11/10/23 13:38:36.92 gvcdOczZ
誰だお前

633:名無しサンプリング@48kHz
11/10/23 15:47:59.95 FvPTji8Q
初期に出て埋もれてるのもあるだろ。

634:名無しサンプリング@48kHz
11/10/23 15:48:17.22 GiBa4It2
間違ったこと山ほど書き込んでても訂正せずスルーでも
たった一つ偶然に当たっただけでこのざまか。

635:名無しサンプリング@48kHz
11/10/23 20:36:49.63 thNlzZks
>>631
確かに、”後になるほど埋もれすぎ、需要より音源の供給過多すぎ(意訳”、
って某有名音源の公式絵師さんも言ってるな。

636:名無しサンプリング@48kHz
11/10/23 21:01:25.67 Xigwr86q
最初期と現在どっちにしても、VOCALOIDというカテゴリで注目されるアドバンテージがないでしょ
あっちは発表されれば即座に広まる

637:名無しサンプリング@48kHz
11/10/23 21:15:43.46 iSCp5pan
初期が有利っていうのは、その通りだと思うけど
むしろ、そこを否定するほうが個人的にはよくわからない
(対立を煽っている人がよく言うのは抜きにして)

638:名無しサンプリング@48kHz
11/10/24 00:31:43.04 5jhED3h5
そういやVSQXはXMLでVoice XMLと比較したいなって書き込みが向こうにあったけど、
実際UTAUのほうはMIDIベースなんだよな。
こっちもXML化したらどうなるんだろ

639:名無しサンプリング@48kHz
11/10/24 01:07:43.95 5jhED3h5
そういや飴屋さんはボカ生見てたのかなぁ・・・。
どうもTwitterでの発言感覚が大きく開くことが多いのでね。

640:名無しサンプリング@48kHz
11/10/24 01:17:48.27 14LKwV+r
>>638
あ、それ俺だわ。
あと、UTAUのustファイルは確かテキストベースじゃなかったか?
ユーザーじゃないから、設計思想や使用感の話になると分からないけど。

641:名無しサンプリング@48kHz
11/10/24 02:07:25.49 5jhED3h5
>>640
あー、スクリプトファイルだったわ
VSQ、midiインポートできるからごっちゃにしてた。すまん。

642:名無しサンプリング@48kHz
11/10/24 02:15:17.37 5jhED3h5
ついでにsinsyがmusicXMLベースだった事忘れてた

643:名無しサンプリング@48kHz
11/10/24 10:58:30.76 NcyyksVe
>>637
初期音源が有利ってのはあっても絶対的なものじゃないってこと。
何だかんだで初期から生き残ってる音源は連続音やら再録やら拡張音源やら出して努力もしてるし、
そうでないのはかなり早い時期のでも埋もれていく。
URLリンク(ruto.yu.to)

むしろ初期絶対優位論のほうが「今から音源出しても無駄、邪魔だから出すな」みたいな
煽りに使われることのほうが多いと思うが。

644:名無しサンプリング@48kHz
11/10/24 18:27:43.21 Uhc8WD3z
「有利」ってたぶんタグ数の合計とかで
人気の度合いを見てるような気がするんだけど
1人の支援者が3年間同じペースで動画うpし続けた
1人の支援者が半年間同じペースで動画うpし続けた、とかでかなり差が出るわけで

色んな人に使われるかどうか、とかで見たら全然違うんじゃないの
初期音源だからって理由で残ってるのはもう無い気がするんだが

645:637
11/10/24 18:42:59.59 CFZ+g1uS
>>643
それはもちろん、個々の音源の差はあるだろう
全体として初期のほうが有利だと言う話

>むしろ初期絶対優位論のほうが~
だから、煽りとかは抜きにして


>>644
タグ増加数でも初期音源が上位に来る傾向がずっと続いている

646:名無しサンプリング@48kHz
11/10/24 19:04:01.17 c54keavf
初期っていつ頃を指すの?

647:名無しサンプリング@48kHz
11/10/24 19:04:16.95 Uhc8WD3z
>>645
タグ増加数でも上位にくるかもしれないが
初期音源だから伸びてるとかってのは無い気がするんだが

だいたいVIP生まれか中の人がUTAUコミュで発言力大きいかのどっちかだし
それに当てはまらないのとかユフくらいだろ

648:名無しサンプリング@48kHz
11/10/24 20:17:18.29 NcyyksVe
リツやテイはvip組だけどかなり後発のほうだしなあ。

あとタグ数1000超えてるような上位十数音源程度は増加数順位も似たようなものだけど
それ以下は結構入れ替わるぞ。

649:名無しサンプリング@48kHz
11/10/24 22:16:20.01 CFZ+g1uS
>>646
狭義には2008年、広義には2009年までという認識をしている

>>647
それでは、どうして初期音源が上位に固まって出てくるのだろうか

>>648
某サイト(個人サイトなのでURLは差し控える)の最近のタグ増加数データによると、
08年組は、上位10個のうち6個、上位22個のうち11個、上位33個のうち13個(数が中途半端なのは同率があるから)。
全体数に対して08年組の数は割合として低いことを考えると、かなりランクインしているといえる。
確かに、20位以降になってくると最近の音源が多くなってくるが、一方でそれは初期音源をなかなか超えられない状況を表している。


一応断っておくと、煽りたいわけじゃないよ

650:名無しサンプリング@48kHz
11/10/24 22:46:47.94 zvpvI2In
つまりDTM板的にDTMerとしては結局その初期音源とやらの中から選べば聴いてもらいやすいってことだな

651:名無しサンプリング@48kHz
11/10/24 23:38:14.23 BpXBX2k1
最初のランチャーにはなるけどそのあとは出来栄えしだいだと思うよ

出来栄えには曲だけじゃなくて動画としての出来栄えも含めるとして

652:名無しサンプリング@48kHz
11/10/25 08:27:05.87 dTnpO+Ue
初期音源のほうが動画数が多いのは当たり前じゃね


653:名無しサンプリング@48kHz
11/10/25 19:23:32.28 E4Akxv4R
ところが新しい音源で初期音源を超えるものが少ない現状は悲しい。
ユフくらいか?

654:名無しサンプリング@48kHz
11/10/25 19:26:26.19 2hRbiAQO
2011年9月末における ニコ動限定UTAU用音源さんのタグ件数です。

1位 「重音テト」さん 10274件くらい
2位 「デフォ子」さん 2674件くらい
3位 「桃音モモ」さん 1853件くらい
4位 「波音リツ」さん 1572件くらい
5位 「欲音ルコ」さん 1513件くらい
6位 「雪歌ユフ」さん 1080件くらい
7位 「和音マコ」さん 1047件くらい
 番外 「Mac音ナナ」さん 802件くらい
 番外 「重音テッド」さん 768件くらい
8位 「健音テイ」さん 766件くらい
9位 「穂歌ソラ」さん 746件くらい
10位 「轟栄一」さん 447件くらい

11位 「天音ルナ」さん 439件くらい
12位 「揺歌サユ」さん 400件くらい
13位 「櫻歌ミコ」さん 331件くらい
14位 「楓歌コト」さん 306件くらい
15位 「春歌ナナ」さん 294件くらい
16位 「蒼音タヤ」さん 283件くらい
17位 「ルーク」さん 280件くらい
18位 「歌う音ナミ」さん 269件くらい
19位 「白鐘ヒヨリ」さん 268件くらい
20位 「根音ネネ」さん 219件くらい


655:名無しサンプリング@48kHz
11/10/25 19:37:07.54 9qw7upFU
デフォ子・テト・モモあたりをさして初期音源が強いって言ってるなら、なにをいまさらって話だしなぁ

656:名無しサンプリング@48kHz
11/10/25 19:49:10.47 FWs1cbB8
>>653
ユフは08年組だからふつうに初期だろ

657:名無しサンプリング@48kHz
11/10/25 20:00:00.63 T6mOAql5
初期音源でもデフォ助とかはほとんど見かけないけどな

658:名無しサンプリング@48kHz
11/10/25 20:03:40.65 yo/zTIDl
連続音の時もそうだったけど、初期組はろくに方法論も無い中見よう見まねで作るしかなかったから、
新人さんたちとはまた別の苦労をしてきている。下火になったらなったで実力不足と見なされるし
例のUTSUカタログに「昔は有名だった」ってコメが入っててちょっとブルーな気持ちになった

659:名無しサンプリング@48kHz
11/10/25 20:07:53.90 L5Tk2O9t
ちなみ何位くらいからが有名音源になるんだ

660:名無しサンプリング@48kHz
11/10/25 22:33:43.70 HcrpPrTc
>>659
とりあえず >>654 の音源名は全部知っていたので有名だと思った

661:名無しサンプリング@48kHz
11/10/25 23:11:18.47 E4Akxv4R
さすがにTOP20は良音源だな。
んー、TOP20には入っていないが
実音とわの、ただのレラさんとか良音源はいっぱいある。
そう考えると結構いいな。

662:名無しサンプリング@48kHz
11/10/25 23:56:14.70 HcrpPrTc
響震路は最近の割に音のキャラが立ってるので成功してるな
と思ったら初出は1年前だった

663:名無しサンプリング@48kHz
11/10/26 00:39:39.98 2JT+zuQE
ぱむ、ぱみゅが入ってないのか・・
URLリンク(pam6pom4.web.fc2.com)

【UTAU】風の吹かない日【ぱみゅ】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

Windows100%のみの音源で、手に入れにくいのが最大の難問
天羽ソラ

【天羽ソラ】発声練習(こいのぼり)【UTAU】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

664:名無しサンプリング@48kHz
11/10/26 01:05:15.18 0cuOSKyA
新しい音源でも、良いと思わせるのはときどき出てくるよ。
でもそこからがなかなか先に繋がらない。
もう良音源というだけじゃなかなかファンが定着しないね。

665:名無しサンプリング@48kHz
11/10/26 12:35:25.48 vEd0CitK
HANASUとか、音源使わなくても手書きマンガやMMDドラマとかのタグも集計してるんだろうから、キャラとして魅力があるかと他と差別化できてるかが重要なんじゃないかな?
でも、それは音源自体とはちょっと外れた所なんだよね…


666:名無しサンプリング@48kHz
11/10/26 19:54:58.59 FXFud/kP
ふと思ってしまったんだが、新しい音源伸びないとか以前に
新しいファン層とか増えてるの?
初期音源のファンがただ残ってるだけなんじゃないの

667:名無しサンプリング@48kHz
11/10/26 19:57:59.61 g0v39mTx
ユフ増えたよねぇ
マコよりも多くなるとは

668:名無しサンプリング@48kHz
11/10/26 20:59:14.53 D3/wzuBw
VIPPEROIDでもなく三人娘でもなく
単純に実力でのし上がったユフさんすげえってことで

669:名無しサンプリング@48kHz
11/10/26 23:23:43.49 G+CMnXaQ
キャラクター性はミク人気を見ても分かるとおり切り離せるものでもないし
声質が被ったら使用者の多い初期組に流れるのは自然だし
だから響震路のようにオンリーワンな音源は後発でも歓迎される
あとキャベツのようにクリーチャー系は定着率が高い
要は印象に残るかそれだけのインパクトを出せるかという至極面白みの無い結論に

670:名無しサンプリング@48kHz
11/10/27 01:13:08.17 1YSXyfYO
水音ラルとか松田っぽいよとか上記の震路とか、音声に人っぽさを感じるものはなかなかいい音源なんだよねぇ
扱いがちと難しいかも知れんが

671:名無しサンプリング@48kHz
11/10/28 01:24:17.42 2hj0bkBU
UTAUの中の人(高校生)が会社設立してPowerFXとVOCALOID3のライブラリ(Oliverだっけ?)作るとかTwitterで見かけたな

ところで、iPad等iOSデバイス持ち限定らしいが、無料で50GBのストレージ
音源のバックアップにいいんじゃないの?
URLリンク(blog.washo3.com)

672:名無しサンプリング@48kHz
11/10/28 01:28:28.47 2hj0bkBU
あ、無料垢の転送ファイルサイズの上限25MBだった。まあ、ファイル分ければいいか。

673:名無しサンプリング@48kHz
11/10/29 02:50:20.15 IuvplYs9
マルチスレッドresampler処理ツール

UTAU resamplerを高速化するツールをつくってみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)

674:名無しサンプリング@48kHz
11/10/29 08:53:42.34 Zc/EBKRR
響震路みたいな局地でしか
受けそうにないのはボカロでは出せないな

675:名無しサンプリング@48kHz
11/10/29 18:25:08.34 OGA0e4yq
アペンドみたいな音源のバリエーションとしては出せるかもね。

676:名無しサンプリング@48kHz
11/10/29 18:36:01.10 AM72Trin
でもボカロ小学生やボカロ先生が居るくらいだから、
ボカロV系やボカロ麻呂やボカロ野菜が出ても…………出ないな。

677:名無しサンプリング@48kHz
11/10/29 20:21:43.89 OGgIT4fL
GacktはV系だ(った)けど、がくぽはV系とはいいがたいな

678:名無しサンプリング@48kHz
11/10/30 00:10:06.04 NbNv9GHx
ここにあるボクロイドってボカロ以外でも連携できるのかな?
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)

679:名無しサンプリング@48kHz
11/10/30 15:49:55.43 tajBDyAE
ボカロで出す意味は?

680:名無しサンプリング@48kHz
11/10/30 16:15:51.17 QzZOr0k2
ボカロしか聴かない奴が聴いてくれるって程度だろな。

681:名無しサンプリング@48kHz
11/10/31 05:11:56.52 oUUy8sG5
びっくりマークがでるところで、なにがだめで出てるのかわかる方法てありますか?

682:名無しサンプリング@48kHz
11/10/31 07:08:25.92 s7giIn0X
十中八九エンベロープの線が交差してしまってるのだと思うが。

683:名無しサンプリング@48kHz
11/10/31 08:15:03.91 8ZaRj3L3
>>681
角度が90℃以上になってる

684:名無しサンプリング@48kHz
11/10/31 09:12:15.75 GbJPbSY+
あつっ

685:名無しサンプリング@48kHz
11/11/02 00:09:13.26 k0hvYZNo
>>682,683
ありがとうございます。
エンベローブをみたところ交差したりしてました。

686:名無しサンプリング@48kHz
11/11/02 00:09:22.15 3l6ip0TC
質問なのですが
UTAUでピッチは無加工なままで出力することって可能でしょうか
何がしたいかというと、ピッチコントロールだけ、あとから Melodyne で処理したいというだけなのですが・・・
できなければ、ust だけ流用して、残りは自作しよう・・・

687:名無しサンプリング@48kHz
11/11/02 00:14:14.92 gRLpmhLP
mod100にする

688:名無しサンプリング@48kHz
11/11/02 00:15:31.01 SUnd439W
音のプロパティのところに「$direct=True」と書くと、音の高さの変化なしに原音がそのまま出る。
ただし、音の伸長も行わないので、ノート長が原音の長さより長いと、ノート末尾に無音ができてしまう。

689:名無しサンプリング@48kHz
11/11/02 00:20:49.16 3l6ip0TC
>>687
>>688
ありがとうございます!やってみます!
というか、全部、互助会wikiに載ってることでしたorz、すみません
ストレッチの部分だけなら適当に自作できそう・・・

690:名無しサンプリング@48kHz
11/11/02 03:51:09.25 BYnKG8bK
>>689
ストレッチだけなら自作しなくても色んなソフトに付いている気もする。
手抜きして作ると伸ばしたときに音が結構劣化するので奥は深いよ

691:名無しサンプリング@48kHz
11/11/02 20:26:19.72 3l6ip0TC
>>690
今回は自動化はやめて、Melodyneで手で伸ばすかもしれないです
長い音がほとんどないし、コーラス用なので、多少不自然になっても許容範囲になります

自動化するとしたら、原音の長さを検出して、ノートの音長に満たない場合に
自然な結合のポイント見つけて、伸ばさずコピー(+クロスフェード?)して
つなげるやり方が良さそうじゃないかと勝手に思っているのですが、
その手のアルゴリズムがどっかに転がってないでしょうかねえ・・・
UTAUのストレッチってどういう手法なのかしら

692:名無しサンプリング@48kHz
11/11/02 22:41:23.16 qG+YYjEc
>>691
タイムストレッチ、ピッチシフトのアルゴリズム
URLリンク(ackiesound.ifdef.jp)
VocalShifter/WaveToneの作者さんのページ

693:名無しサンプリング@48kHz
11/11/02 23:52:06.27 NS4O/tfm
ボカロとUTAUの解説やるんですってよ

NHK文化祭2011 :キャラクターショーやボカロのワークショップを開催
URLリンク(mantan-web.jp)

694:名無しサンプリング@48kHz
11/11/03 14:56:56.41 tCJ+Yv0e
>>692
全然関係ない者で、横からだけど、ありがとう。
タイムストレッチ、ピッチシフトのアルゴリズムってどうなってるのかなー
ってずっと疑問だったんだ。

調べれば分かるとは思いつつも、専門外だし面倒臭いからやってなかった。
参照先のURL、分かりやすい。

あっきーさんも見て無いだろうけどありがとー


695:686
11/11/03 20:05:36.78 A2qZqG6T
>>692
おおお、ありがとうございます。図が分かりやすい!
結局、伸ばさないといけないところがなかったというオチなのですが、
今度また使えそうです

あと、$direct=Trueにしてみたら、意図したとおりにできました!
これまでDAWで全部並べてましたが、ものすごい時間の節約になりました~

696:名無しサンプリング@48kHz
11/11/07 15:19:47.58 NU83q0E8
USTファイルの歌詞がアルファベットで書かれており、
自分が使いたいUTAUライブラリがローマ字に対応してません。
ローマ字をひらがなにいっきに変換する方法て有りますでしょうか。
よろしくお願いします。

697:名無しサンプリング@48kHz
11/11/07 22:15:31.38 yOXGxs/7
そのライブラリの原音設定(oto.ini)を自動でいじって
ローマ字対応にする(エイリアスを勝手に追加する)
というスクリプトは海外組に一定の需要があるので
誰か完成させて上げてたと思う
ぐぐってみ

698:名無しサンプリング@48kHz
11/11/09 21:35:09.94 0YFA4U3m
サンプリング周波数が上がると声質も上がりやすい?

699:名無しサンプリング@48kHz
11/11/09 22:25:33.50 0YFA4U3m
172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 21:42:34.39 ID:AnXUzA3s0
(中略)

出音の特質ってパラメトリックイコライザとかで弄る人どのくらいいるんだろう
特定音域がうるさくて敬遠する音源もあるよねー

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 21:54:19.08 ID:xFyn4WPm0
某氏って、最近やってないという割にはニコニコ大百科とかにコソコソ書いてるなぁ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 22:01:44.34 ID:IeMY+2pf0
>>172
パライコでいじるのはごく普通だと思います。

ちなみに・・ですが

いまさらながらにメルダプロダクションのフリーVST使いはじめました。
URLリンク(www.meldaproduction.com)

パライコにアナライザが付属していて、「ああこの音域飛び出ててるから抑えよう」なんてのが
視覚的に出来るのが便利です。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 22:04:01.31 ID:AnXUzA3s0
>>174

お、それよさげだ

アナライザいいなあ。うるさく感じられる音源のうるさい周波数抑えるのに使えそう

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 22:13:27.94 ID:IeMY+2pf0
>>175
こんな感じで重ね表示出来たりします。
URLリンク(v-nyappon.net)

700:名無しサンプリング@48kHz
11/11/09 22:39:07.46 7Km1DR+S
>>698
声質はお前の声だから変わらん。

701:名無しサンプリング@48kHz
11/11/09 22:39:23.66 gf4Zo077
>>697
頑張って探して、プラグインでローマ字からひらがなに変換するものを発見しました。
音源側をローマ字に対応するツールは見つかったのですが、使い方がわからず・・・

ありがとうございました。

702:名無しサンプリング@48kHz
11/11/09 23:07:34.26 UUwjWPLZ
Windows100%のUTAU教室、水原薫の音源「みずお」収録だってよ
らき☆すたのみさおっぽい声なのか?
URLリンク(amzn.to)

703:名無しサンプリング@48kHz
11/11/10 00:00:22.65 Y+rOBpUw
「ば」が「ヴぁ」になってるのか?ww

704:名無しサンプリング@48kHz
11/11/10 00:00:56.72 VoIsjcBZ
>>701
あ、結構手間取ってしまったか
スマス

705:名無しサンプリング@48kHz
11/11/10 03:00:41.69 s7x2ZCqk
>>700
すまん。音質だった

706:名無しサンプリング@48kHz
11/11/10 11:35:20.55 x8oJN0gJ
200キロイドwww
URLリンク(www.g200kg.com)


707:名無しサンプリング@48kHz
11/11/12 00:24:29.51 SUtY+obl
UTAUバージョンアップ、遠のいたか・・・。
飴屋さんのtweetにて(HDDクラッシュ)

708:名無しサンプリング@48kHz
11/11/12 21:31:54.15 SUtY+obl
UTAU連続音→ボカロDB流用
ってつぶやきがあったが、あっちはもっと多く採るんだっけか

709:名無しサンプリング@48kHz
11/11/14 16:59:21.07 SYfndxc/
>>307
サイズが大きいとずれるのか
合わせるためにテンポが120.653とか細かくなってしまう

710:名無しサンプリング@48kHz
11/11/19 02:09:24.77 ae2xw0nx
あげとこう

711:名無しサンプリング@48kHz
11/11/21 10:12:52.66 4VLzw+PT
ゆっくりしていってね!

712:名無しサンプリング@48kHz
11/11/21 13:55:19.46 6+SO8dfF
881 :名無しサンプリング@48kHz:2011/11/21(月) 00:46:53.89 ID:6+SO8dfF
倍音が無ければ増強できない
そのための追加ライブラリ

885 :名無しサンプリング@48kHz:2011/11/21(月) 04:07:44.82 ID:/qHnwj2l
>>881も言ってるが、収録されてる倍音数が違うから
エフェクトのノリが全く違う
それがmixのさじ加減でどうにかなるレベルにしか聞こえないなら
お前の耳が腐ってるか、加工し過ぎて原音潰しちまってるんだろうよ

713:名無しサンプリング@48kHz
11/11/22 09:02:29.34 6B0UEgJP
>>712
意図がわからん。

714:名無しサンプリング@48kHz
11/11/22 19:08:07.50 kTEZe1nD
>>712はDTM板のVOCALOIDスレの誤爆みたいだな
あそこの対立煽りはこっちも見ているってことか


715:バッカーです ◆7JJDpI41lg
11/11/22 22:15:38.74 mZyf4ik7
対立か
じわじわくるな

716:名無しサンプリング@48kHz
11/11/23 11:05:15.37 +4tTNXad
歌声wavからUTAU音源化らしい。まだテスト中ぽい
URLリンク(nwp8861.blog92.fc2.com)

717:名無しサンプリング@48kHz
11/11/23 11:48:35.43 K7ggWBHB
すごくイイじゃん。
宇多田の歌声つかった人力ってこれと似た考え方?

718:名無しサンプリング@48kHz
11/11/23 12:13:29.31 DXodJ5bH
まあ人力ボカロ的にUTAU使う場合は普通にやること。
ただノーエフェクトのアカペラがなかなか入手出来ないから、
(アカペラの出回ってるアイマス系も結構エフェクト掛かっててノイズに化ける)
専用に録ったら普通の人力よりいい音は出る。

719:名無しサンプリング@48kHz
11/11/23 15:09:54.05 EfO3Hs3g
人力のほうがその人間のニュアンスが残ってておもしろいけどな
ニュアンス残したくて人力の人はmod0にはしないって聞いたわ

720:名無しサンプリング@48kHz
11/11/23 16:24:19.60 R/nSrvZI
音源切り出しの自動化か。
前にSinsyでやってた人がいたけど、やっぱ人間の声でやるとだいぶ人っぽくなるな。
何よりちゃんと歌ってる声と発音になってるのがいい。

721:名無しサンプリング@48kHz
11/11/23 18:22:38.84 DXodJ5bH
>>719
ただ音程変わるとこから連続音切り出すとmod=0か近い値にせざるを得ないんだよ。

722:名無しサンプリング@48kHz
11/11/23 23:41:37.66 DXodJ5bH
mod=100時の音程の基準をwav全体じゃなくそのノートの母音部のみに出来れば便利なのに。

723:名無しサンプリング@48kHz
11/11/24 18:23:37.96 7sMSEZnj
子音は元々音程ないからモジュレーション関係なくないか?

724:名無しサンプリング@48kHz
11/11/24 20:36:02.90 tlZOAKvB
1つのwavに複数の音が詰まってる場合だよ。
連続音の_あいうえお.wavみたいのは同じピッチで5モーラ発声するけど、
歌で録るとそれぞれの母音部が違うピッチになるから。

725:名無しサンプリング@48kHz
11/11/24 21:27:29.49 p4tKHyXY
>>723
仮にC4→D4→E4と音階を付けて「あいう」と録音した場合、このwavはD4の音として扱われる。
このwavに「あ」「い」「う」というエイリアスを付けて、D4に「あ」「い」「う」という3つのノートを置いた場合
mod100では「あ」がC4、「い」がD4、「う」がE4で鳴ってしまう。

726:名無しサンプリング@48kHz
11/11/24 21:32:29.72 Mjd29YPL
で、>>722だと何が便利なんだ?

727:名無しサンプリング@48kHz
11/11/24 21:47:12.23 tlZOAKvB
>>726
だから>>725みたいなケースでmod=100にしても、だいたい正しい音が出るようになるってこと。

728:名無しサンプリング@48kHz
11/11/24 22:21:46.02 p4tKHyXY
固定範囲以外の平均周波数で求めれば>>722はできるんだろうけど
原音設定を書き換える度に周波数表生成しなおしだろうし
エンジンの処理も書き換えなきゃいけない部分が出てくると思う。

729:名無しサンプリング@48kHz
11/11/24 23:12:40.19 8V4Pvr1x
マルチスレッド適用ツール必須になるのか

730:名無しサンプリング@48kHz
11/11/25 01:01:04.87 Kmzih1Kn
いや周波数表の中身は256サンプル(256/44100≒5.8ms)毎の周波数が並んでるだけだから
原音のうちの必要な範囲を抜き出して平均を取るだけでいい。

731:名無しサンプリング@48kHz
11/11/25 01:39:56.84 BfuvlM5x
>>727
平均をどこに取ろうが原音の音程が変わってたら
mod100にした時変わっちゃうでしょ。
歌の音程差と同じ音程差の原音を使うってこと?

732:名無しサンプリング@48kHz
11/11/25 01:43:14.21 2Rf4G5kv
0でも途中がぶれたら意味ないけどな

733:名無しサンプリング@48kHz
11/11/25 04:26:37.87 AZF0R+Nz
母音によってピッチがずれることはあるが、それはくせじゃない?
D4の音程で、あいうとって、あがC4。いがD4。うがE4なら、D4のノートにおかれた、あはC4でなるべきじゃないのかな。

734:名無しサンプリング@48kHz
11/11/25 07:55:47.54 Kmzih1Kn
>>731
だからwav全体の平均じゃなく、ノートごとに平均値を計算するって言ってるんだよ。

735:名無しサンプリング@48kHz
11/11/25 10:53:31.94 +8RFGFdc
>>733
音源録音時に「ドレミレドー」みたいに音階を付けて録音した場合の話。

録音時に「ド→レ→ミ」と音階が変化するように「どーれーみー」と録音したwavに
「ど」「れ」「み」とエイリアスをつけて、レの音階に「ど」「れ」「み」という3つのノートを置く。
すると本来は3つともレの音階で鳴らなければいけないものが
「ど」はド、「れ」はレ、「み」はミの音階で鳴ってしまう。

736:名無しサンプリング@48kHz
11/11/25 18:56:51.23 AZF0R+Nz
>>735
原音設定でドの音の周波数設定間違ってるだけじゃない?
ドの音をC4でとっておいて。
原音設定でドの音をD4の周波数って設定してれば、D4の音程でC4となるし。
C4の周波数って設定しておけばD4の音程でD4となるんじゃない。

737:名無しサンプリング@48kHz
11/11/25 19:09:06.68 Kmzih1Kn
だーかーらー
1つのwavファイルに3音詰め込んだときのこと話してるんだよ!

738:名無しサンプリング@48kHz
11/11/25 19:18:44.23 2Rf4G5kv
なぜそんな面倒なことすんだ

739:名無しサンプリング@48kHz
11/11/25 19:48:58.13 Kmzih1Kn
歌から連続音取り出す話の流れなんだよ。

つーか1音1音切り離すほうが面倒な気もするが。

740:名無しサンプリング@48kHz
11/11/25 19:58:30.90 +8RFGFdc
>>738
歌から音源を切り出すだけじゃなく、音階をつけた方が「歌声」として録音しやすいってのもある。
今の連続音みたいに一定の音階で録音すると、どうしてもお経みたいな棒声になりやすい。

741:名無しサンプリング@48kHz
11/11/25 22:10:59.05 G2EcBkOB
Windows100の声優シリーズはどこまで続くのじゃろか

742:名無しサンプリング@48kHz
11/11/25 22:27:41.16 tk42mBmu
>>734
話が噛み合ってない・・・
ってか、全体的に噛み合ってねえwww

743:名無しサンプリング@48kHz
11/11/25 22:32:44.38 CsuzD1W+
>>731が根本的に勘違いしてるんだよ。

744:名無しサンプリング@48kHz
11/11/26 16:38:08.90 7CbBBXrE
バサラ、ヘタリアの人力でUTAU以外のツール使ってる人見かけたことないけど居るのか?

745:名無しサンプリング@48kHz
11/11/26 22:16:01.08 ac6gaIc5
技術関連

自動トークロイド生成ソフト-VocaUtaTalkを作ってみた②
URLリンク(www.nicovideo.jp)

ひとつのustの中で複数のUTAU合成エンジンを切り替えられるようにしてみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)

アンドロイド版UTAU収録支援ツールを改良してみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)

746:バッカーです ◆7JJDpI41lg
11/11/27 07:06:23.29 AauqN2WJ
>ひとつのustの中で複数のUTAU合成エンジンを切り替えられるようにしてみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)

これいいね


747:名無しサンプリング@48kHz
11/11/29 00:45:35.40 U2rdikIg
Mac音囁き音源、発売始まったな

748:名無しサンプリング@48kHz
11/11/29 19:10:40.60 8MsdbSkn
>>716の動画があった
【カバー】 幸せの国 二番地 【歌声wavをUTAUで再構築】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

749:名無しサンプリング@48kHz
11/12/01 10:52:22.19 rzDPLq6y
V.CONNECTってやっぱ使いにくいのか?

750:名無しサンプリング@48kHz
11/12/01 12:19:34.50 ufMyXIul
慣れの問題


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